Pūķa laikmeta pamošanās grēna. Dragon Age Quests no pavadoņiem

Uzdevumi no pavadoņiem
Brīvība Andersam
Amarantīnā pie pilsētas vārtiem jūs sastapsiet elfu laupītāju Namaiju. Runā ar viņu. Viņa pateiks, ka tas, ko Anders meklē, atrodas pamestā noliktavā Amarantīnā, un tad viņa dosies prom. Mēs nopratinām Andersu. Viņš jums pastāstīs, ka viņš lūdza Namaiju noskaidrot viņa asins amuleta atrašanās vietu, ko templieši var izmantot, lai atrastu aizbēgušos burvjus. Apsolām viņam nepieciešamības gadījumā pārmeklēt noliktavu. Ieeja tajā atrodas blakus iepirkšanās pasāžām. Ieejam iekšā un pārmeklējam lādes pirmajā istabā. Dodamies uz otro, kur mūs sagaidīs templiešu slazds. Nemierīgais templis, kurš nevēlas pamest Andersu, pieprasa, lai mēs viņu atdotu viņai. Mēs viņu nosūtām uz elli, nogalinām, tad paņemam atlikušās lietas un izmetam viņu pa to pašu ceļu, kur tās ieradās. Tas tā, Anders vairs netraucēs baznīcu.

Hou ģimene
Tiklīdz jūs pirmo reizi kopā ar Natanielu iziesiet no troņa telpas Vigīlijas torņa pagalmā, viņu atpazīs bijušais elfs, kas viņam pateiks, ka viņa māsa Delila ir dzīva, precējusies un tagad atrodas Amarantīnā. Nataniels lūgs mums viņu atrast. Nekas nevar būt vienkāršāks. Dodamies uz Amarantīnu uz iepirkšanās pasāžām un satiekam Delilu pie ieroču kalēja Glasrikas. Viņa atvērs Nataniela acis uz tēva personību, pēc kā viņš tev uzticēsies bez nosacījumiem un pat kļūsi par labākajiem draugiem.

Ogrēns - ģimenes tēvs
Tiklīdz Ogrēna labvēlība pret jums kļūs vairāk nekā 25, pie Vigīlijas torņa parādīsies viņa otrā sieva Felzi. Jaunā dāma pārmetīs mūsu rudbārdainajam draugam, ka viņš ir pametis ģimeni (viņu un bērnu), lai nocirstu tumsas radījumus. Pēc Felzi aiziešanas jūs saņemsiet šo uzdevumu. Jums jāpanāk Ogrēna labvēlība līdz 75 un jāatgriežas pie runāšanas par viņa ģimeni. Viņš jums pateiks, ka nav izgriezts uz ģimenes dzīvi. Atkarībā no tā, ko jūs viņam ieteiksiet, spēles beigās viņš vai nu apciemos Felzi un viņa dēlu, vai arī uz visiem laikiem pazudīs no viņu dzīves.

Velannas trimda
Ceļojot pa maršrutu Amaranthine - Vigil Tower, jūs satiksiet dališu ļaudis. Vispirms runājiet ar viņu vadītāju un pēc tam (jau torņa troņa telpā) ar Velannu. Viņas cilvēki no viņas atteiksies, atbalstīs, lai palielinātu viņas labvēlību. Kvests tiks pabeigts jebkurā gadījumā.

Sigruna zaglīgā pagātne
Nāc ar Sigrunu uz Amarantīnu. Pa labi no ieejas pilsētā būs rūķīšu meitene vārdā Miša. Viņa bļaus uz Sigrunu ar labām neķītrībām, jo... Reiz viņas vainas dēļ Miša tika padzīta no Orzamāras. Tas beigs dialogu. Vēlāk, kad Sigrūna labvēlība būs virs 50, troņa zālē jūs varat atgriezties pie šīs sarunas un pārliecināt Sigrunu atvainoties Mišai. Jūs varat viņu atrast King and Lion Inn. Kad Sigruns runās ar viņu otrreiz, uzdevums tiks pabeigts.
Piezīme: jūs varat nesaņemt šo uzdevumu vispār divu kļūdu dēļ
-Jūs pabeidzāt uzdevumu "Kontrabandas ceļš"/"Likums un kārtība" pirms Sigrun glābšanas;
-Pēc Kala Hirola karalieņu nogalināšanas Sigrunas labvēlība uzreiz pieauga līdz 100 (faktiski viņa palika zema).

Kristofs un taisnīgums
Ierašanās Vigīlijas torņa pagalmā pēc izbraukšanas cauri Melnajiem purviem. Kristofa sieva Ora steigsies uz Tiesu. Uzzinot, ka tas ir viņas vīrs, bet tikai gars viņa miesā, viņa aizbēgs, piesedzot Taisnību ar saviem pēdējiem vārdiem. Tad viņš sapratīs, ka ir meiteni apbēdinājis un vēlēsies laboties. Mums jāatrod Ora Amarantīnā un jānoorganizē viņai otra tikšanās ar Tiesu. Viņa sapratīs, ka gars gribēja tikai labu, un piedos viņam. Taisnīgums viņai apsolīs, ka Kristofa nāve tiks atriebta. Kvests tiks pabeigts šeit.

UZBRUKUMS NOMETNEI

Kliedziens x7 Tumsas nārsts 1., 2. vieta
Screamer Leader (Shriek Alpha) x1 Tumsas nārsts 3. rangs
Mocīja Shriek x1 Tumsas nārsts 3. rangs Cīnies, ja varonis ir Dalish elfs.


Karotājs, templis. Karaļa Merika ārlaulības dēls, audzis klosterī. Var mācīt templiešu specializāciju.
Pabeidzot uzdevumu, pievienojas Ostagaram Iesvētīšana Grey Wardens. Jebkurās attiecībās paliek komandā līdz Zemju asamblejai. Ja jūs padarīsit Loghainu par pelēko uzraugu Landsmītā, Alisters pametīs ballīti (viņa vietā stāsies Logeins).
Personīgi meklējumi Alistera ģimene. Kvestam turpinoties, jūs varat padarīt Alisteru egoistiskāku, tas ietekmēs viņa turpmākās darbības.
Iespējamas romantiskas attiecības ar varoni – sievieti. Dialoga gaita ir acīmredzama. Dižciltīga sieviete – cilvēks var kļūt par Alistera sievu. Citas izcelsmes sieviete pēc Landsmīta var uzturēt romantiskas attiecības, ja Alisters personīgo meklējumu laikā ir kļuvis egoistiskāks (iespējamai laulībai ar karalieni Anoru nav nozīmes). Ja spēles beigās tu noraidīsi Morrigana palīdzību un aizvedīsi Alisteru cīnīties ar archdemonu, viņš upurēs sevi, lai glābtu savu mīļoto.
Stāstu dāvanas: Alistera mātes amulets, Dankana vairogs. Citas personīgās dāvanas: rūnu akmeņi, figūriņas utt.
Liktenis. Var tikt izpildīts. Var kļūt par Fereldenas karali (viens vai precējies ar varoni, vai precējies ar Anoru). Var upurēt sevi cīņā ar arhidēmonu. Viņš var doties trimdā, paliekot par aizbildni vai nodzerot sevi līdz nāvei.


Alistera personīgie meklējumi. Ja jums ir labas attiecības (apstiprinājums ir lielāks par 25), varat pajautāt Alisteram par viņa ģimeni (visērtāk to darīt, kad pirmo reizi apmeklējat Redklifas ciematu). Vēlāk Denerimas Tirdzniecības kvartālā Alisters atpazīst mājas durvis, kurā dzīvo viņa māsa (māja blakus kalvei). Ja vēlaties, pēc tikšanās ar māsu jūs varat pārliecināt Alisteru, ka “katrs dzīvo sev” - tas attiecīgi mainīs viņa piezīmju un uzvedības stilu.

Rezultāts:


Mage, vilkacis. Leģendārās raganas Flemetas meita uzauga Korcari Wilds. Var mācīt specializāciju Vilkacis.
Pievienojas vietai Kaut kur savvaļas zemēs pēc Ostagaras kaujas. Jūs varat braukt prom, bet spēles pēdējā posmā Morrigans parādīsies Redklifas pilī un novēlēs bērnu no Grey Warden. Ja viņš atteiksies, viņš uz visiem laikiem pametīs komandu. Pretējā gadījumā viņš aizies pēc kaujas ar arhidēmonu.
Iespējamas romantiskas attiecības ar vīriešu kārtas varoni. Tos var sākt ar apstiprinājumu no 51 līdz 85. Dialoga plūsma ir acīmredzama. Ja ir notikusi tuvība, epilogā būs teikts, ka Morrigana gaida bērnu (pat ja viņai tiek liegta Redklifas pils).
Personīgi meklējumi Flemetas grimuārs. Ja jūs atsakāties nogalināt Flemetu, saņemot uzdevumu, Morrigans pametīs ballīti, bet spēles pēdējā posmā atkal parādīsies Redklifas pilī.
Stāstu dāvanas: Melnā grimuāra, Flemetas grimuārs, Zelta spogulis. Citas personīgās dāvanas: kaklarotas, medaljoni utt. Ja pēc spoguļa nodošanas jūs lūgsit būt jaukākam, daži dialogi kļūs mīksti.
Liktenis. Tā vai citādi viņš pamet komandu un dodas uz Dievs zina, kur.


Morrigana personīgie meklējumi. Magu tornī Vecāko Magu istabās jums jāatrod Melnā grimuāra par Morriganu. Pēc kāda laika nometnē Morrigans lūgs jūs nogalināt Flemetu. Vietā Kaut kur mežonīgo zemju vidū jums ir jāsarunā ar Flemetu (Moriganam nevajadzētu būt ballītē) un jāsaņem no viņas atslēga vai jāpaņem atslēga no vilkača Flemeta (šī izvēle neietekmē spēle). Tad - ņem Flemetas grimuārs no lādes būdā un nogādājiet to Morriganam.

Ja jūs atsakāties nogalināt Flemetu, saņemot uzdevumu, Morrigans pametīs ballīti, bet spēles pēdējā posmā atkal parādīsies Redklifas pilī.

Rezultāts:
250 XP par uzdevuma izpildi.


Blēdis, bards. Bēglis no Orlais, kurš dzīvoja klosterī un kļuva par fanātisku Andrastes cienītāju. Var mācīt barda specializāciju.
Pievienojas Lotheringā (tavernā vai izbraucot no vietas). Pamet komandu, ja veic uzdevumu Svēto pelnu urna apgānīt Andrastes pīšļus. Bet, ja pēc personīgiem meklējumiem jūs padarāt Leliānu egoistiskāku, jūs varat pārliecināt viņu palikt ar pārliecināšanu vai iebiedēšanu.
Romantiskas attiecības iespējamas ar jebkura dzimuma varoni. Ar vīrieti tas sākas viegli. Ar sievieti viņi sāk ar lielu atzinību, ja viņi labvēlīgi reaģē uz uzslavām par savu frizūru. Pēc personīgiem meklējumiem atveras papildu dialogi, kas arī noved pie romantiskām attiecībām.
Personīgi meklējumi Leliānas pagātne. Pēc uzdevuma jūs varat padarīt Leliānu savtīgāku, kliedējot viņas šaubas nākamās sarunas laikā. Tas nedaudz ietekmēs viņas turpmākās darbības.
Stāstu dāvanas: Burvīgs kails, Andrastes žēlastība(zieds). Citas personīgās dāvanas: Andrastes kulta simboli, satīna čības.
Liktenis. Var palikt kopā ar varoni. Var atgriezties Orlē. Var pētīt tumsas radības. Var doties draudzes misijā uz Andrastes templi. Var palikt Fereldenas galmā, pēc tam pazūd.


Leliānas personīgie meklējumi. Ja jums ir labas attiecības, jums jānoskaidro, kāpēc Leliana pameta Orlē. Tad pasaules kartē (Lelianai jābūt ballītē) var satikt Marjolines nolīgtos algotņus (Forest Brook atrašanās vieta). Jums jāparunā ar Leliānu par Marjolēnu, pēc tam jāsatiek Marjolēna mājā Denerimas tirdzniecības rajona rietumos. Jūs varat viņu nogalināt vai ļaut viņai aiziet - tas neietekmē spēli.

Rezultāts:
250 XP par uzdevuma izpildi.


Karotājs, bez specializācijas. Qunari no ziemeļu salām, apkopo informāciju par jūru.
Pievienojas Loteringā (jāatbrīvo no būra). Vault, kvestu laikā Svēto pelnu urna, Stens, kurš atrodas komandā, nonāk konfliktā ar varoni (“...mums vajadzīgs arhidēmons, un mēs meklējam mirstīgās atliekas...”) un ar noteiktu dialogu un zemu piekrišanu var kļūt naidīgs. . Uzveiktais paliek komandā.
Personīgi meklējumi Beresāda zobens.
Stāstu dāvana Stena zobens. Citas personīgās dāvanas: gleznas, totēms.
Liktenis. Ar savākto informāciju atgriežas dzimtenē. Varonis var iet viņam līdzi.


Stena personīgie meklējumi. Ja jūsu attiecības ar Stanu ir labas, viņš var runāt par zobena zaudēšanu. Jums jārunā ar marodieri pie Kalenhadas ezera. Pēc tam no Frosty Mountains uzziniet, kam viņš pārdeva zobenu. Vienā no Redklifas ciemata mājām jums jāpārliecina Dvins, ka viņš iedod zobenu, pēc tam iedod zobenu Stzn.

Rezultāts:
125 XP par sarunu ar marodieru;
125 XP un ar divām rokām Stena zobens par uzdevuma pabeigšanu.


Laupītājs, slepkava. Elfs, Antivans Krauklis (slepkava), kura uzdevums ir nogalināt Grey Wardens. Var mācīt Assassin specializāciju.
Pievienojas Long Road atrašanās vietai (gadījuma sastapšanās pasaules kartē) pēc mēģinājuma izpildīt uzdevumu. Tikšanās notiek pēc pirmā no četriem Flemeta stāstu uzdevumiem ( Zvēra daba utt.) Denerimā ar zemu piekrišanu viņš var pievienoties Raven Taliesen Backyard vietā (izlases tikšanās pilsētas kartē) - "...paskatīsimies, aizbildniek, vai mums izdosies ar otro mēģinājumu..." . Ar lielāku apstiprinājumu viņš kaujas laikā paliks neitrāls vai atbalstīs varoni. Pēc cīņas jūs varat ļaut viņam aiziet vai pārliecināt viņu palikt.
Romantiskas attiecības iespējamas ar jebkura dzimuma varoni. Dialoga gaita ir acīmredzama. Var pats ierosināt attiecības, ja apstiprinājums ir vairāk nekā 75. Ja pēc atzīmes sasniegšanas Mīlestība noraidīt Zevran, viņš pametīs ballīti (bet jūs varat pārliecināt viņu palikt).
Nav personisku meklējumu. Faktiski epizode ar Taliesenu aizstāj personīgos meklējumus. Rezultāts: 500 XP.
Stāstu dāvanas: Dalish cimdi, Antivan ādas zābaki. Citas personīgās dāvanas: zelta un sudraba stieņi.
Liktenis. Var palikt kopā ar varoni (varoņa iespējamā laulība ar Alisteru vai Anoru nav svarīga). Varētu atgriezties pie Ravens.


Karotājs, berserkers. Punduris, Perfektās Brankas bijušais vīrs, savas tautas praktiski atraidīts. Var mācīt Berserka specializāciju.
Kvesta ietvaros pievienojas Orzammar Commons Firestarter.
Personīgi meklējumi Ogrēna vecā mīļotā. Ogrēna liktenis ir atkarīgs no kvesta iznākuma.
Nav stāstu dāvanu. Citas personīgās dāvanas: alus, stiprie alkoholiskie dzērieni.
Liktenis. Var palikt virspusē (dibinot ģimeni ar Felzi vai paliekot viena). Bez atbalsta (sliktas attiecības ar galveno varoni un Felzi) viņš var kļūt par alkoholiķi.


Ogrēna personīgie meklējumi. Ja runā ar Ogrēnu par viņa pagātni, viņš atzīst, ka viņam pietrūkst bijušās draudzenes Felzi. Tikšanās ar Felzi notiks krogā pie Kalenhadas ezera. Sagatavoties var iepriekš, sarunājoties ar Felzi bez Ogrēna. Ja vēlaties, varat atbalstīt Ogrēnu viņa tikšanās laikā ar Felzi, mudinot viņu ar čukstām atbildēm, un samierināt viņu ar savu bijušo draudzeni.

Rezultāts:
250 XP par uzdevuma izpildi.


Burvis, garīgais dziednieks. Apļa vecākais mags, brīvprātīgais Ostagaras kaujā, kurš izdzīvoja nāvi un paliek dzīvs, pateicoties Ticības Gara atbalstam.
Kvestu laikā pievienojas Mage Tower (studentu istabām). Pārlauzts aplis. Turklāt tā paša kvesta laikā viņš pametīs ballīti, ja sarunā ar Kalenu vai ar sevi runās par burvju iznīcināšanu (bet pēc Ērvinga izglābšanas jūs varat vienoties ar Gregoru atbalstīt templiešus, nekaitinot Vinnu). Ja kvesta laikā Svēto pelnu urna apgānīt Andrastes pelnus, Vinna pametīs komandu, pat ja viņa bija nometnē.
Personīgi meklējumi Nožēlo Vinns. Sagatavojot uzdevumu, Vina personīgās spējas tiek atbloķētas Gara trauks.
Nav stāstu dāvanu. Citas personīgās dāvanas: grāmatas un ruļļi, vīns.
Liktenis. Var kļūt par karalisko burvi Fereldenas galmā. Var iet mācīties Tevinter maģiju (viena vai kopā ar Šeilu). Ja tiks noslēgta alianse ar templiešiem, Vina plāni paliks noslēpumā.


Vinnas personīgie meklējumi. Pirms kvestu uzsākšanas ar nelielu apstiprinājumu jums jāparunā ar Vinu par pagātni. Tad - paņemiet Vinnu komandā. Ja nejauši sastapsies ar monstriem kartē (atrašanās vieta Ceļš gar nogāzi), viņa zaudēs samaņu. Ja jūs ar viņu apspriedīsit šo incidentu, nākamajā nejaušā tikšanās reizē kartē (Broken Road atrašanās vieta), Vins saņems iespēju Gara trauks. Pēc nākamās diskusijas sāksies meklējumi – jāatrod Vinnas bijusī skolniece Aneirina. Viņu var atrast austrumbrecīlijā nedaudz uz ziemeļiem no vientuļnieka izcirtuma (Sarels Dališa nometnē var dot jums mājienu).

Rezultāts:
125 XP un amulets Aneirina kulons par uzdevuma pabeigšanu.


Karotājs, bruņinieks. Agrāk - Fereldenas atbrīvotājs no Orlēsijas iebrucējiem, tagad - Ostagaras sakāves vaininieks, kurš kļuva par Grey Warden. Var mācīt Vityaz specializāciju.
Pievienojas Landsmeetam, ja viņam ir atļauts pievienoties Pelēko uzraugu ordenim (aizvieto Alisteru komandā).
Nav personisku meklējumu.
Nav stāstu dāvanu. Citas personīgās dāvanas: kartiņas.
Liktenis. Var upurēt sevi cīņā ar arhidēmonu. Varētu sākt Fereldenas pelēko uzraugu ordeņa atjaunošanu.


Golems. Agrāk viņa bija rūķu sieviete, kura brīvprātīgi kļuva par golemu, lai cīnītos ar tumsas radībām. Vajag modi Akmens gūsteknis.
Kvestu laikā pievienojas Honnlit ciematam Golems Honlitā. Ja kvesta laikā Tukšuma lakta atbalsti Brancu Šeilas klātbūtnē, viņa kļūs naidīga. Ja Šeila nebija klāt, viņa joprojām vēlēsies doties prom, bet jūs varat pārliecināt viņu palikt.
Personīgi meklējumi Golema atmiņas.
Nav stāstu dāvanu. Citas personīgās dāvanas: dārgakmeņi.
Liktenis. Var doties kopā ar Vinnu uz Tevinteru, lai meklētu veidu, kā atgriezties pie sava iepriekšējā izskata. Var atgriezties brīvā dzīvē.


Šeilas personīgais meklējums (mod Akmens gūsteknis). Ir divi veidi, kā sākt kvestu. Vai meklējumu laikā Tukšuma lakta jums ir jāatved Šeila uz Karidinu, kas atrodas Anvil of the Void vietā. Vai arī pēc tā paša uzdevuma pabeigšanas jums ir jārunā ar Šeilu par viņas pagātni. Šeila ieteiks doties uz dziļajām takām un jebkurā to vietā atcerēsies Kadašu mājas taigu (kartē parādīsies jauna atzīme). Teig beigs Kadash vajadzigs apskatit Golema piemineklis– Šeila atgūs atmiņas.

Rezultāts:


Mabari suns.
Pievienojas vai nu spēles sākumā Kuslendas pilī (prologs dižciltīgai personai). Vai arī pēc Ostagaras kaujas pamestās fermas vietā (gadījuma sastapšanās pasaules kartē), ja uzdevums ir pabeigts Mabari vilku suns. Vai arī Ostagārā pēc kaujas (nepieciešams mod Atgriezties uz Ostagaru). Paliek komandā, līdz arhidēmons tiek uzvarēts.
Nav personisku meklējumu.
Nav stāstu dāvanu. Citas personīgās dāvanas: kauli. Ar vienmēr visaugstāko apstiprinājumu tas ir tikai jautri spēlētājam.
Liktenis. Dzīvs, vesels un dzīvespriecīgs :)


[Nepieciešams mod Aizbildņu cietoksnis.] Kvests un atzīme pasaules kartē parādās pēc sarunas ar Leviju Dridenu komandas nometnē. Mums ir jāatbrīvo Pelēkās gvardes cietoksnis no dēmoniem.

Pirmkārt, cietokšņa otrajā stāvā ir jāaizver eja Plīvurā. To var izdarīt dēmona apsēstā Sofija, ja tu viņai apsola nogalināt burvi Avernusu (kvests Tikt galā ar dēmoniem), vai arī pats Avernus to izdarīs.

Otrkārt, jums ir jāatbrīvojas no Sofijas - nogaliniet viņu vai ļaujiet viņai pamest cietoksni (izvēle neietekmē spēli).

[Krievu spēlē ir kļūda - pirmo reizi ieejot cietoksnī, spēle avarē. Jums jāievada, ātri jāiziet un jāieiet vēlreiz.]

Rezultāts:
1500 XP par uzdevuma izpildi.

Labas attiecības ar kompanjoniem nozīmē bonusus par īpašībām un papildu uzdevumiem, palīdzību krīzes brīžos un kopumā labu lietu. Un, ja vieglas vai vidējas grūtības pakāpes gadījumā to ir viegli atstāt novārtā, tad ar maksimālo grūtību tas diez vai izdosies (tur ir svarīgs katrs santīms).

Atkarībā no attiecību stāvokļa varat tās iedalīt:

Nozīme Vārds Kas notiek
— 100 Krīze Viņi var jums iesist pa seju vai vienkārši izkrist no komandas
no -99 līdz -26 Nepatīk
no -25 līdz 25 Neitrāls
no 26 līdz 75 Silts Parādās papildu dialogi par biedru pagātni, var atvērties specializācijas, var parādīties arī meklējumi
no 76 līdz 100 Draudzība Viņi var dot kaut ko vērtīgu vai ne pārāk vērtīgu

Lai sāktu romantiskas attiecības, jums būs jāpabeidz personīgie jūsu partijas biedra meklējumi (mēs nespēlēsim kā meitene, vai ne?). Der atcerēties, ka visi komandas biedri (izņemot Alisteru) pametīs sastāvu, ja viņu attieksmes rādītājs noslīdēs līdz -100. Ir arī noteikti krīzes brīži - šajās situācijās varonis var sacelties un uzbrukt, vai pamest komandu.

Katrā galvenajā vietā ir vieta, kur sākt sarunu starp pavadoņiem. Šie punkti atrodas šādās vietās: pie Loteringas ieejas (pēc nolaišanās no Road un uz tilta), uz pirmā tilta Redklifā, uz ziemeļiem no Denerim tirdzniecības kvartāla, Orzammar tilta uz arēnu, pirmais stāvā Mages tornī, pie ieejas Dalish nometnē. Punkts darbojas tikai vienu reizi, lai sāktu jaunu dialogu, jums ir atkārtoti jāievada atrašanās vieta.

Jūsu aizbildnis var arī runāt ar saviem pavadoņiem, un nometnē ir pieejamas citas sarunas. Dažreiz nometnē pie jums var pienākt kāds cīņu biedrs un uzsākt sarunu. Šī procesa laikā jūs varat atvērt slepenu uzdevumu (piemēram, Orzammar Nag Lelianai), kā arī palielināt vai samazināt ietekmi.

Visiem sabiedrotajiem ir dāvanas, kas var palielināt ietekmi. Visbiežāk dāvanām priekšroku dod viens sabiedrotais, un tās maz ietekmē citus. Dažas dāvanas ir īpašas un izraisīs īpašu dialogu, kad tās tiek pasniegtas. Par pirmo sniegto dāvanu sabiedrotais palielinās apstiprinājumu par 10 punktiem, par otro - 9 un par katru nākamo dāvanu - par 1 punktu mazāk nekā iepriekšējā (bet ne mazāk kā par 1). Īpašas dāvanas var palielināt Apstiprinājumu par vairāk nekā 10. Tas parasti notiek, kad sekotājs lūdz noteiktu lietu.

Nespecializētām dāvanām primārā vērtība ir +5, un par lietas uzdāvināšanu sabiedrotajam ar negatīvu attieksmi ietekmes punkti viņam tiek samazināti uz pusi (bet paliek vismaz 1). Vienkāršākais veids, kā palielināt ietekmi, ir ar dialogu vai spēles progresu (dažas no jūsu izvēlēm var izraisīt kompanjonu apstiprinājuma palielināšanos vai samazināšanos), un kompanjons, par kuru jūsu aizbildnim ir romantiska interese, var ļoti ātri palielināt to līdz 100. Šādos gadījumos ir vērts pieturēties pie dāvanām, lai tās izmantotu, lai ienestu vajadzīgos ietekmes punktus uz iezīmēm, kas aizsāk jaunu dialogu vai meklējumus, vai nogludinātu jūsu izvēles nosodījumu konkrētajā situācijā.

Alisters

Alisters pievienosies stāstam Ostagārā un būs vienīgais kompanjons, kurš nepametīs grupu pat ar -100 attieksmi, līdz viņa krīzes brīdim nebūs iespējams. Ar augstu apstiprinājumu Alisters iemācīs jūsu aizbildnim būt templierim.

Personīgie meklējumi – Alistera ģimene

Kad jūs pirmo reizi apmeklējat Redklifu, Alisters pastāstīs jums savu biogrāfiju, un ar augstu piekrišanu nākamajā sarunā viņš pieminēs māsu vārdā Goldanna un lūgs viņu apmeklēt Denerimā. Goldannas māja atrodas Tirdzniecības kvartālā blakus Veida smēdei un sākotnēji nav atzīmēta kartē – lai ieeja parādītos, piekļūstiet tai tuvāk ar Alisteru. Iekšā sagaida īsa saruna ar Goldannu, un no tavām atbildēm nekas nav atkarīgs. Ejot ārā, Alisters mēģinās pārrunāt notikušo.

Krīzes brīdis

Alisters pametīs ballīti, ja jūs atstāsiet Loghainu dzīvu Zemju sapulcē. Ja jūs to pastiprināsit, Alisters var palikt karalis, pretējā gadījumā Anora pieprasīs viņa nāvessodu. Vai jūs piekrītat viņai vai nē, tā vai citādi vairs nav nozīmes, Alisters vairs neparādīsies.

Morrigans

Morka pievienosies komandai pēc Flemeta uzstājības pēc tam, kad būs izglābis Sargus no Ishal torņa. Viņu var padzīt, bet, ja viņa paliks, tas atklās papildu iespējas spēles beigām. Viņa var arī mācīt specializāciju Vilkača Mage. Šai kundzei patīk, ja mēs rīkojamies skarbi, un viņai nepatīk palīdzēt visiem. Jūs varat mīkstināt Morriganu pēc Zelta spoguļa pasniegšanas, lūdzot pretī būt laipnākam pret cilvēkiem. Pēc tam viņa mazāk samazinās apstiprinājumu.

Personīgie meklējumi – Flemetas grimuārs

Pēc burvju torņa apmeklējuma Morrigans jums pastāstīs, ka agrāk kāds templis viņas mātei nozaga svarīgu melno grimmuāru un lūgs to atrast. Grāmata atrodas lādē Ērvinga birojā. Nākamreiz, kad ieiesiet nometnē, Morigans lūgs jums nogalināt Flemetu, atrast viņas īsto grimuāru un pastāstīt, ko viņa uzzināja no šīs grāmatas. Tagad jūs varat atgriezties Flemeth's Hut. Viņas īpašnieks var vienkārši atdot grāmatu un lūgt viņai pateikt Morriganam, ka jūs viņu nogalinājāt. Ja nepiekritīsiet, notiks cīņa ar pūķi Flemetu. Kā bonusu par pēdējo jūs saņemsiet jaunu halātu Morriganam. Grimoāra atgriešana raganai tiks pabeigta.

Morrigans kā romantiska interese

Jums ir jāparunā ar Morriganu par Flemetu, un, kad Ietekme sasniegs 30, jūs varat uzaicināt viņu uz telti, lai gan ragana var darīt to pašu. Pēc tam, kad Flemetam ir nodevusi Grimoire, viņa atzīsies savās jūtās un atteiksies dalīties ar jums gultā. Viņas dāvana kā jūtu zīme ir burvju gredzens. Ar Morriganu spēlē nav laimīgu beigu.

Krīzes brīdis

Pirmais brīdis notiks pirms pēdējās cīņas. Morrigana izteiks vilinošu piedāvājumu, un, ja tu atteiksies, viņa nekavējoties tevi pametīs. Ja jūs piekrītat rituālam, Morrigans dosies prom tūlīt pēc arhidēmona sakaušanas.

Liliāna

Leliana tiks lūgta pievienoties grupai Loteringas krodziņā pēc sadursmes ar Logheina karavīriem. Viņa var jums atklāt Barda specializāciju. Dīkstāves rūķis palīdzēs jums noķert jauko Nagu.

Personīgie meklējumi – Leliānas pagātne

Pirmkārt, jums ir jārunā ar Leliānu par Orlesian bardiem, un nākamreiz, kad apmeklēsiet nometni, pastāstiet par Marjoline, viņas mentori. Pēc tam, pārvietojoties pa pasaules karti, notiks nejauša sastapšanās ar laupītāju vienību, kuras vadītājs kaujas laukā pateiks, ka viņš tika nolīgts, lai nogalinātu Leliānu. Bards ieteiks, ka Marjolīna ir aiz uzbrukuma, un lūgs jūs atrast viņu Denerimā (šī būs māja Tirdzniecības kvartālā). Saruna ar Marjolīnu var beigties mierīgi vai kaujā, un tad Leliana teiks, ka viņai par to jāpadomā.

Nometnē viņa dalīsies šaubās par savu līdzību ar Marjolainu. Ja vēlaties to pastiprināt, apstipriniet, ka prieks uzvarēt pretiniekus ir daļa no tā, un nav jēgas to noliegt. Pievilkšanās var ietekmēt Leliānas beigas.

Leliana kā romantiska interese

Leliana dod tikai divas iespējas uzsākt attiecības. Ikvienam, kurš ir sasniedzis 25 ietekmes punktus, jāpajautā “ko tāda meitene darīja Loteringas baznīcā” un jāpateic kompliments par viņas izskatu. Ja romantika attīstīsies pareizi, Leliana jums uzdāvinās gredzenu.

Ja esat palaidis garām pirmo iespēju (vai pārtraucāt attiecības, lai flirtētu ar citu kompanjonu), varat atsākt satikties pēc Leliānas personīgo meklējumu pabeigšanas - sarunā, pārrunājot notikušo, pastāstiet viņai, ka cilvēki laika gaitā mainās. Kad viņa pamana, ka jūsu aizbildnis viņai atgādina bijušo mentoru, varat pārliecināties, ka viņas attiecības atkal ir romiešu mērogā. Leliana aicinās pavadīt nakti kopā, kad attiecības ar viņu sasniegs mīlestības zīmi - jūs pats nevarēsit viņu uzaicināt uz telti.

Krīzes brīdis

Notiek Gauntlet (svēto pelnu urnas meklējumos) - ja jūs apgānīsit pelnus un Leliana ir grupā, viņa jums uzbruks. Ja viņa palika nometnē, viņa mēģinās aiziet, kad atgriezīsities (ja esat pastiprinājis Persuasion, varat pierunāt viņu nepamest). Rūdītā Leliana nepametīs grupu pat tad, ja Urna tiks apgānīta.

Zevran

Zevrana vadītā algotņu grupa uzbruks, šķērsojot pasaules karti pēc viena no stāsta uzdevumiem. Tikuši galā ar uzbrucējiem, jūs varat piebeigt Zevranu vai uzņemt viņu grupā. Viņš var iemācīt jums Assassin specializāciju.

Krīzes brīdis

Zevranam nav personisku meklējumu. Krīzes brīdis iestājas tuvojoties spēles beigām, pārvietojoties starp Denerim mini-vietām (Zevrana klātbūtne grupā nav obligāta), kad jūs nejauši uzduraties Zevrana bijušajam cīņas biedram Talisenam, kurš aicina viņu atgriezties pie Ravens. , pabeidzis savu pēdējo uzdevumu. Ja Zevrana attieksme pret jums ir zema vai negatīva, viņš pievienosies algotņiem un uzbruks jums. Ja tas ir vairāk vai mazāk pozitīvs, tad Zevrans paies malā, liekot tev pašam tikt galā ar Talisenu. Ja Ietekme uz bijušo slepkavu ir pietiekami liela (un vēl jo vairāk romantikas gadījumā), Zevrans cīnīsies ar jums.

Ja jūsu attiecības ar Zevranu ir draudzīgas, pēc kaujas viņš mēģinās pamest grupu. Jūs varat pārliecināt viņu palikt dārgumiem, ko atrodat ceļojuma laikā, vai, ja viņa attieksme ir augstāka, vienkārši kā draugu. Ja jums un Zevranam ir romāns, viņš nemēģinās aiziet. Tomēr, ja pārtrauksiet romantiku pie mīlestības birkas, Zevrans pametīs grupu.

Mabari

Ja tu spēlē kā Cēls Persona, tad prologā saņemsi mabari. Visos citos gadījumos suns pievienosies jums (ja jūs viņu nepadzīsit) pēc Houndmaster kvesta pabeigšanas Ostagārā, pārejot no Flemeth's Hut uz Loteringu.

Mabari apstiprinājums sākotnēji būs 100, tāpēc jūs varat viņam pasniegt ēdamas dāvanas tieši tāpat. Suns var arī atnest jums dāvanas citiem pavadoņiem, grāmatas ar lapām no kodeksa, burvju nūju vai daļu no bruņu komplekta. Gandrīz katrā vietā ir kāds orientieris, ko mabari var atzīmēt, kas viņam nodrošinās īpašību pieaugumu šajā teritorijā. Patiesībā ar mabari nav dialogu, bet pārējie jūsu pavadoņi šad un tad sazinās ar suni.

Stens

Sienu var izglābt no sava būra Loteringā, kur viņš sēž bez ēdiena un ūdens, izcieš sodu par zemnieku ģimenes slepkavību, un tiek aicināts izpirkt savus grēkus cīņā ar Tumsas nārstu. Jūs varat izvēlēties slēdzeni vai saņemt atslēgu no godājamās mātes.

Personīgie meklējumi – Beresāda zobens

Jautājis Stenam par asiņainā slaktiņa iemesliem, viņš jums pateiks, ka viņu neticami apbēdināja zobena zaudēšana, bez kura viņš nevarēja atgriezties dzimtenē. Lai atrastu zobenu, vispirms runājiet ar marodieri pie Kalenhadas ezera, pēc tam ar tirgotāju Farinu pie ieejas Orzammarā un visbeidzot ar punduri Dvinu Redklifā. Zobenu var pieprasīt, izpirkt vai, ja rūķis nomira, izņemt no lādes viņa mājā.

Krīzes brīdis

Ja Stens pavadīs jūs Shelter ciematā (Svēto pelnu urnas meklējumos), viņš paudīs neapmierinātību ar laika tērēšanu visādām nejēdzībām. Ja jums neizdosies pārliecināt Stenu, ka šeit ir nepieciešams apmeklēt, viņš jūs izaicinās uz dueli. Ja jūs zaudējat, viņš pametīs komandu, un, ja jūs uzvarēsit, viņš paliks. Ja Stena piekrišana ir augsta, viņš nolems neiet prom, un pat tad, ja jūs piekrītat duelim, viņš nepacels zobenu.

Wynn

Vins var pievienoties komandai Magu tornī, kur jūs dosieties stāstu meklējumos Broken Circle. Lai to izdarītu, jums ir jānostājas burvju pusē vai jāpiedāvā to sakārtot uz vietas. Ja vēlaties, lai templieši būtu jūsu sabiedrotie un nevēlaties pazaudēt Vinnu, varat ļaut lepnuma dēmonam iznīcināt Ērvingu un pārējos burvjus vai izglābt viņu, un pēc tam uzaicināt Gregoru izolēt Apļa paliekas.

Personīgie meklējumi - Regret Wynn

Navigējot pasaules kartē, jūs nonāks tumsas nārsta slazdā, un pēc cīņas Vins noģībs. Atjēgusi, viņa atzīst, ka uz brīdi nolēmusi, ka viss ir beidzies. Ja jautās, ko viņa ar to domāja, Vinna apsolīs pastāstīt stāstu nākamajā pieturā. Nākamajā reizē, kad ieiesiet nometnē, Vina pastāstīs par to, kas ar viņu nesen notika, pēc tam jums būs iespēja pajautāt, vai Vinai ir bail no nāves un vai viņa kaut ko savā dzīvē nenožēlo. Rezultātā Vins jums pastāstīs vēl vienu stāstu – par savu audzēkni Aneirinu. Sarens var pastāstīt par Aneirinu Daļu nometnē, un jūs atradīsit pašu elfu austrumbrecīliešu valodā. Pēc sarunas ar viņu uzdevums beigsies, un Vins iegūs jaunu spēju.

Krīzes brīdis

Vinna jums uzbruks, ja jūs pirmajā tikšanās reizē ar viņu vai nedaudz vēlāk pastāstīsit Kalenam, ka esat ieradies iznīcināt burvjus. Viņa arī uzbruks, ja viņai būs aizdomas, ka jūsu aizbildnis vai Morrigans ir asins magi, un jūs nevarēsit viņu pārliecināt. Tas parasti notiek Magu tornī, un tad viņas klātbūtnē var ne tikai izmantot Blood Magic prasmes, bet arī apmācīt pašu Vinnu šajā specialitātē. Vinna arī sacelsies, ja viņa bija klāt Pelnu apgānīšanas pasākumā, bet, ja paliks nometnē, tad nākamreiz, kad tur atgriezīsities, viņa paziņos par savu aiziešanu.

Ogrena

Ogrēns tiks lūgts pievienoties komandai pie ieejas Deep Paths, kur jūs dosieties kā daļa no stāsta meklējumiem Perfect. Ogrēns var jums atklāt Berserker specializāciju.

Personīgie meklējumi – Ogrena vecā mīlestība

Ar Ogrēna augsto Apstiprinājumu var dzirdēt par viņa bijušo mīļāko Felzi un rūķa vēlmi ar viņu izlīgt mieru. Lai iegūtu vairāk apstiprinājuma punktu, dodieties uz Spoiled Princess krodziņu netālu no Kalenhadas ezera bez Ogrena un runājiet ar viņu. Pēc tam pastāstiet par to Ogrēnam, pārliecinot viņu, ka ir nepieciešama iepriekšēja izlūkošana, un paņemiet viņu līdzi uz otru sarunu. Viņa gājiena laikā tu vari palīdzēt Ogrēnam, un tādā gadījumā pāris atkal sanāks kopā, un rūķis ievērojami palielinās tavu piekrišanu. Citādi Felzi aizdzīs Ogrēnu, un viņš savukārt uz tevi ļoti apvainosies. Saruna ar Felzi pabeigs uzdevumu, un tā pabeigšana ietekmēs Ogrena epilogu. Viņam nav krīzes brīža.

Loghain

Loghainu var pievienot partijai pēc Landsmeet, ja jūs viņu saudzējat. Alisters šajā brīdī jūs pametīs, tāpēc Loghains specializējas arī zobenā ar vairogu. Viņam nav īpašu dāvanu, personisku meklējumu vai krīzes brīžu. Viņa piekrišanu nevar palielināt līdz draudzības līmenim – tā vislabāk paliks Cieņa.

Pelēks aizbildnis: Tātad, mums ir uzbrukums Vigīlijas tornim, runājošas un inteliģentas tumsas radības un daži citi nesaprotami atkritumi Pelēks aizbildnis: Mums tas viss ir jāizdomā, pirms notiek kaut kas vēl ļaunāks. Pelēks aizbildnis: Pagājušajā reizē es un mani pavadoņi nogalinājām visus, atstājot vienu, tāpēc es ierosinu mūs visus atkal savākt, un mēs apturēsim jauno apokalipsi pēc divām dienām Ogrena: Lieliska ideja! Alisters (parādās kopā ar karavīru vienību): Es atnācu uz šejieni kājām no Denerimas, lai pateiktu, ka vēlētos tev pievienoties, bet tad tu esi pats Wynn(parādās Amarantīnā): Spawn of Darkness ir ļoti nopietna lieta, bet man ir burvju tikšanās. Starp citu, dzimtcilvēk, atrodi Vendingas mežā manu draugu botāniķi un pierunā viņu pievienoties man Citi satelīti: *neparādās atmodā* Pelēks aizbildnis: jā, jā Tikšanās ar Andersu Anderss: Es septiņas reizes izbēgu no Magu apļa, un es ienīstu visus templiešus Pelēks aizbildnis: Tu tiešām esi foršs Anderss: Un es arī mīlu kaķēnus. Ser Lancelap, oooo, tu esi tik mīļš... Pelēks aizbildnis: Nu nē, tu neesi mums piemērots. Tu esi pārāk mīksts Anderss: Pēc dažiem gadiem es pārņemšu garu, būšu traks, uzspridzināšu baznīcu un sākšu ķildu starp templiešiem un magiem. Pelēks aizbildnis: Jūs esat pieņemts Citi satelīti: Nataniels: Es tevi ienīstu, Grey Warden, jo tu nogalināji manu tēvu. Velanna: Es ienīstu cilvēkus un vēlos glābt savu māsu, kura ir nepārprotami inficēta ar korupciju un ir pārgājusi Tumsas nārsta pusē Taisnīgums: Es esmu Gars no Ēnas, kas ir apdzīvojis pussabrukušu līķi, un tas nevienam nerūp. Starp citu, tieši pateicoties manai ietekmei, Anderss uzspridzinās baznīcu. Sigrun: Es esmu bijušais zaglis, karavīrs no Mirušo leģiona, visi mani draugi tika nogalināti, un es dezertēju laikā Pelēks aizbildnis: Es domāju, ka mēs strādāsim kopā Grey Warden un Oghren Pelēks aizbildnis: Es ļoti priecājos jūs atkal redzēt Ogrena: Kas tu esi, šī ir pirmā reize, kad es tevi redzu Pelēks aizbildnis: Bet Origins mēs bijām labākie draugi! Tu mani pat pacienāji ar slaveno Ogrena alu! Es palīdzēju tev salīgt mieru ar Felzi! Ogrena: Es neko nezinu Pelēks aizbildnis: *nopūšas* labi, tu valkā West Hill brendiju. Ogrena: Nav slikti, tiešām! Grey Warden un jebkurš pavadonis: Satelīts: Klau, lūk, es ļoti vēlētos, lai tu man palīdzi... Pelēks aizbildnis: Bet mēs tik tikko pazīstam viens otru! Origins man bija jādejo garas rituāla dejas un jāsamierinās ar dāvanām, lai saņemtu personīgos meklējumus! Satelīts: Aizveries un klausies... Grey Guardian un naudas izspiedēji: Kāds rūķis: Cietokšņa sienas ir šausmīgā stāvoklī, steidzami dodiet 80 zelta restaurācijai, pretējā gadījumā visi beigās nomirs Melnais vilks: Pret tevi notiek sazvērestība, un, ja tu man iedosi 50 zelta, es palīdzēšu to atmaskot. Satelīti: Mums vajag labākas bruņas un ieročus, pērc, pērc, pērc Pelēks aizbildnis:Čau! Es krāju šo naudu pēdējās spēles laikā un grasījos to tērēt sev! Kāpēc karalis mums nenodrošina vismaz kādu finansējumu?! Pirmo reizi Amarantīnā: Sargs pie vārtiem: Vienkārši stāviet, iztukšojiet kabatas, ja nēsājat kaut ko aizliegtu, rīkojums attiecas uz visiem! Konstebls Aidans: KĀ JŪS UZDROŠATIES TĀ RUNĀT AR AIZGARDZES KOMANDERI, ES TEVI NO DIENESTA Pelēks aizbildnis: Forši, tagad visi mani pazīst un ciena Konstebls Aidans: Palīdziet tikt galā ar kontrabandistiem Pelēks aizbildnis: *sāpīgi nobola acis* Kaut kur Amarantīnā Kāds pilsētas iedzīvotājs: Palīdzi man izvilkt kaķi no koka! Pelēks aizbildnis: Patiesībā es esmu pelēko uzraugu komandieris un Fereldenas varonis! Par kādu spīdekli man jāskraida pa visu Amarantīnu, meklējot putnubiedēkļus un virtuves nažus un jāmeklē pazudušie vīri?! *uzdevums atjaunināts* Pelēks aizbildnis: Bāc Meistars Veids: Neaizmirstiet par sastāvdaļām manā sarakstā! Skrienot gar Amarantīnas cietokšņa sienām: Pelēks aizbildnis: Kāds krāšņs skats! Ak, paskaties, tur lejā ir bariņš slepkavu, kuri mūs noteikti gaida! Satelīti: *vienaldzīgi parausta plecus* Pelēks aizbildnis: Man ir ģeniāla ideja! Anders, sāc sist viņiem ar maģiju, un tu, Nataniel, šauj viņus ar savu loku! Satelīti: Vai tev nav bail, ka viņi uzkāps sienā un apčakarēs tevi ar lyulām? Pelēks aizbildnis: *nicinoši šņāc* Nataniels un Anderss: *sākt uzbrukumu* Slepkavas: *viņi draudīgi krata ieročus, bet nekustas un drīz visi mirst* Pelēks aizbildnis: *izaicinoši apvelk zobenu* Bizness! Pirmā tikšanās ar arhitektu Arhitekts: Kas mums te ir? Grey Warden, es neesmu tavs ienaidnieks... Pelēks aizbildnis: Kas vēl tu esi un kāpēc tev ir Stena balss? Arhitekta iemūžināts: Arhitekts: Paldies, ka izmantojāt mūsu ļaundabīgās organizācijas "Arhitekts un Co." Mēs rūpējamies par saviem klientiem un nodrošinām viņiem izmitināšanu un pilnīgi jaunu apģērbu par uzņēmuma līdzekļiem! Mēs neesam kaut kāds Denerimas cietums, kur cietumniekus tur apakšbiksēs! Arhitekts: Un, protams, mēs esam pārliecināti par savu klientu godaprātu un to, ka viņi nemēģinās aizbēgt un ar kailām rokām sakaut bruņotu tumsas radījumu pūli bruņās! Pelēks aizbildnis: *pārliecinoties, ka visi krājumi ir pazuduši* NEVIENS NEDRĪKSTĀS ŅEMT MANAS LIETAS!!! Ogrena: Hei, tā patiesībā ir mana līnija! Kal-Hirolā: Pelēks aizbildnis: Tātad, mēs nokļuvām zemākajā līmenī, pa ceļam nogalinot daudz ienaidnieku, un mūs sagaida super mega boss Pelēks aizbildnis:Šeit no zem zemes nepārtraukti šaudās daži taustekļi. Pelēks aizbildnis: Un kāds pieminēja darkspawn karalienes daudzskaitlī Pelēks aizbildnis: Mūs gaida ļoti smaga cīņa, tāpēc tūlīt domāsim par savu stratēģiju. *pēc pusstundas* Pelēks aizbildnis: Tāpēc es darīju visu, ko varēju, un tagad lai Radītājs mums palīdz. Satelīti: Jā! Ķēdes, kas notur smago lustru:*lūzt divās vietās* Pelēks aizbildnis: Vai tas ir viss?! Melnajos purvos: Pelēks aizbildnis: Beidzot esam nonākuši līdz šiem purviem Pelēks aizbildnis: Tas ir ne tikai pilns ar vilkačiem un vilkiem, bet arī plīvurā ir asaras, un jūs varat viegli iestrēgt purvā Pelēks aizbildnis: Tāpēc labāk būtu pagaidīt līdz rītam, lai vismaz redzētu, kur mēs ejam Satelīti: Pilnīgi tev piekrītu Pelēks aizbildnis: BET KAD MĒS TO IZDARĪJĀM PAREIZI, TĀDĒĻ EJAM TŪLĪT NAKTS VIDUS, MAN TIEŠĀM IR LIELISKI IDEJA Satelīti: *facepalm* Baronese un Warden Cousland, kas kļuva par karalieni: Baronese: Es kļūšu par šīs pasaules karalieni, un jūs visi paklanīsies manā priekšā! Pelēks aizbildnis: Kuru laurus tu esi nolēmusi iejaukt, kuce? Mātes gultā: Arhitekts: dzīvosim mierā Pelēks aizbildnis: Forši Māte: ZINĀT, AIZARGS, KA ŠIS ĀPĒLIS PAMODINĀJA ARHIDEMONU UN UZSĀKA PIEKTĀS SMIEGAS! Pelēks aizbildnis: Kaut kas nav forši Arhitekts: ... Māte:Satelīti: ... Pelēks aizbildnis: Bet es tomēr piekrītu aliansei ar arhitektu... Māte un puse kompanjonu: KA-A-A-K?!?! Pelēks aizbildnis:*neformāli parausta plecus* Viņa maska ​​ir forša

"Es nevaru teikt, ka būtu piemērots partneris jūsu dejai kronēšanas ballē, bet Dziļajos ceļos esmu tieši tas, kas jums nepieciešams."

Ogrena

Ogrēns ir Orzammars brutāls punduris ar tieksmi pēc dažāda stipruma un letalitātes alkoholiskajiem dzērieniem, kurš kļūst par Grey Warden pavadoni. Viņu var atrast gan Sākumā, gan Atmodā. Viņš bija daudzsološs karavīru kastas loceklis, un, lai gan viņa māja Kondrāts neieņēma augstu amatu, daudzi tās locekļi, tostarp pats Ogrēns, bieži izcīnīja uzvaras Pārbaudēs, tādējādi palielinot savu pozīciju.

Kad kāda turīga ģimene no kalēju kastas piedāvāja viņam savu meitu par sievu, rūķu ģimene piekrita. Tas visu viņa dzīvi apgrieza kājām gaisā.

Ogrēna sieva Branka tika atzīta par Perfektu, tādējādi paceļoties gandrīz līdz dievību līmenim rūķu vidū. Viņas milzīgā statuja joprojām atbalsta pils arku, no kuras sākas ceļš augšup. Visa Kondrāta māja ienāca kopā ar viņu izveidotajā Branku muižnieku namā un pazuda Dziļajās Takās, meklējot leģendārā kalēja Karidīna noslēpumus, pametot Ogrēnu Orzammarā.

Ogrena

Kļuvis par joku un izsmiekla objektu visā Orzammarā, Ogrēns sāka dzert, kas viņa situāciju neuzlaboja. Piedzēries un pazemots, viņš izaicināja citu karotāju uz dueli Trials un nogalināja viņu, lai gan cīņai bija jānotiek līdz pirmajai asinīm. Ogrēns tika izraidīts no mājām, atņemot ieroču nēsāšanas tiesības. Šāds liktenis karotājam ir vēl sliktāks par trimdu.

Pēdējos divus gadus Ogrēns centās pārliecināt Sapulci vai kādu citu doties meklēt Branku, taču neviens neklausījās. Beidzot saticis Pelēko Aizbildni, viņš palīdz atrast Ideālo. Viņi atrod arī Tukšuma laktu, kuras dēļ Branka nolemta nāvei visu savu māju, un Ogrēns saprot, ka viņa sieva ir kļuvusi traka. Tomēr viņš joprojām viņu mīl un mēģina pārliecināt viņu atgriezties.

Ja nostāsies Brankas pusē, Ogrēns to apstiprinās, un, ja nolemsi nogalināt Ideālo, viņš vienkārši ievērojami samazinās savu piekrišanu, bet nepametīs komandu.

Neskatoties uz visu, Ogrēns saglabā optimismu un visu laiku joko, tāpat kā Alisters, lai gan viņa joki ir daudz vulgārāki un sarkastiskāki. Viņš visu laiku ķircina Morriganu un sapņo braukt ar mabari.

Ogrens un pelēkais aizbildnis:

Es domāju par ideju - Grandiozs mabaru bars uz ratiem...

Lieta ir tāda, ka Grey Wardens varētu izskatīties foršāki un pievilcīgāki. Citādi visi domā, ka esam tik drūmi un inerti.

Un dāmām ļoti patīk rati. Ak jā... *burp*

Ogrena

Piezīme: Ir romāns ar Ogrēnu tas ir aizliegts.

Ogrena

Bet ja tas būtu iespējams...

Pūķa laikmets: sākums

Ogrena

Klāt

Ogrēna iecienītākais dzēriens ir alkohols, īpaši eils, ko var atrast gandrīz jebkur Fereldenā.

El ir tirgotājs.

Karaļa Flagona El - Orzammar.

Als no Hasindas somas - iznīcinātais templis.

Garbolgas dzēriens - pilieni no suņa.

Black Era Golden Scythe - Lothering

Balts griezums – austrumbrecīlietis.

Blondīne saulē - Burvju aplis.

Vilhelma īpašais dzēriens ir Honnlit (Stone Prisoner).

Personīgie meklējumi: Ogrēna vecā mīļotā

Pēc Ogrēna cieņas un uzticības iegūšanas jūs varat runāt ar viņu par viņa bijušo mīļāko Felzi. Pēc tam jums jādodas uz Spoiled Princess krodziņu netālu no Kalenhadas ezera. Ir divas iespējas:

Tu bez Ogrēna aizej uz tavernu un runā ar Felzi, solot nākamreiz viņu paņemt līdzi. Tas dos jums vairāk apstiprinājuma punktu.

Tu ej ar Ogrēnu uz krogu un, kad viņš ieraudzīs Felzi, viņš lūgs komandierim palīdzēt viņam atgriezties viņas labvēlībā. Ja piekrītat viņam palīdzēt, iesakiet pareizās atbildes, tad viņi ar viņu samierināsies. Ja tu atteiksies viņam palīdzēt, Felzi Ogrēnam nepiedos. Protams, viņa apstiprinājuma līmenis jums ievērojami samazināsies.

Beigās, ja Ogrenam un Felzi klāsies labi, viņi samierināsies, viņš atgriezīsies ģimenē un pat beigs dzert. Un ja nē, tad viņš pilnībā piedzersies.

Ogrena

Dialogi ar kolēģiem

Dialogs ar Morriganu:

Uzdrošinies pieskarties man kaut reizi vēl, rūķi, un tas būs pēdējais notikums tavā necilajā dzīvē.

Ak, neuztveriet to personīgi, es vienkārši paklupu aiz akmens. Tu taču negribi, lai es nokrītu un salauzu kaklu, vai ne?

Šāda perspektīva mani īpaši neapbēdinātu.

Hmm, tu izklausies tieši kā Branca.

Tad varu tikai uzslavēt viņas veselo saprātu. Es brīdinu jūs pēdējo reizi, neuzdrošinies man pieskarties vēlreiz.

Tā teica arī Branka.

Dialogs ar Vinu:

Ak, Vinn. Vai vēlaties nogaršot Ogrenovo mājas alu? Tas ir...dievu dzēriens.

Mmm...tas ir eils, vai ne? Un es ceru, ka tas ir pagatavots saskaņā ar visiem higiēnas noteikumiem.

Noteikti. Pat ja citos gadījumos man nerūp tīrība vai netīrumi, es rīkojos ar savu eilu ārkārtīgi uzmanīgi.

Nu labi...pamēģināsim.

Nu? Tātad, ko jūs sakāt?

Ļoti labi.

Vai tev tas patīk? Nu es nekad...

Patīkama dzintara nokrāsa, riekstu garša...nedaudz salda, tikko manāma grauzdēta garša, satur dažas garšvielas...man grūti noteikt.

Vai tas ir... krustnagliņas?

Neļķe! Es zvēru pie akmens, tu iekaroji manu sirdi! Ja es nebūtu ģērbies bruņās, es tevi tagad vilktu aiz stūra un... Nu, zini.

Ieliet man vēl kādu aliņu?

Dialogs ar Alisteru:

Kas? Tu... tu esi piedzēries!

Ak, kas tas bija par jautājumu? Šķiet, ka tas vispār nav jautājums.

Kā Radītāja vārdā izdodas visu laiku būt piedzēries? Vai tiešām mēs nēsājam līdzi tik daudz alkohola?

Ko... tu esi greizsirdīgs?

Nu jā, mazliet. Kāpēc es nevaru visu laiku būt piedzēries? Man nekad neizdodas piedzerties.

Ziniet, ja jūs dzertu vairāk, jūs mazāk vaimanāt.

Pūķu laikmets: Atmoda

Ogrena

Klāt

Ogrēns joprojām nav atbrīvojies no atkarības no alkohola.

Aqua Magus - Amarantīns, pamesta noliktava.

Pūķa urīns — Huberta mājas (jums ir jāpabeidz uzdevums “Bāreņi pēc posta”).

Hirola Lava — Knotvudhilsa.

Viskijs - Amarantīns, kronis un lauvas krogs.

Rotaļu zirgs – Melnie purvi, izpostīts ciems.

Western Slope Brandy - Vigil Tower, Troņa telpa.

Personīgie meklējumi: Ogrēns - ģimenes tēvs

Pēc tam, kad jūsu piekrišana ar Ogrēnu pieaugs līdz 75, Felzi parādīsies Vigīlijas tornī un, tā teikt, sacels nekārtības. Izrādās, ka mūsu rūķu karotājam ir bērns, par kuru viņš negribēja rūpēties un pameta ģimeni, pievienojoties Pelēkajiem aizbildņiem, attaisnojoties ar to, ka: "Jūs varat izvest karotāju no cīņas, bet jūs nekad nevarat izvest cīņu no karavīra.".

Viņi sāks strīdēties, un šajā laikā galvenajam varonim ir labāk klusēt un neiejaukties viņu sarunā. Galu galā Felzi aizies, un apmulsis un satraukts Ogrēns lūgs tavu padomu. Pastāstiet viņam, ka nav labi šādi pamest savu mazuli, un viņš drīz nolems sazināties ar viņu un pat rakstīt vēstules (kurās komandieris laipni izlabos visas kļūdas).

Ogrena

Dialogi ar kolēģiem

Dialogs ar Andersu:

Mmm... burvis, tas nozīmē... Nu, kā tas ir būt burvim?

Vai jūs zināt, kāda jauda tiek savākta jūsu rokai?

Nē. Visur staigāt svārkos, vai kā? (Smejas)

Ak, tad jūs nezināt, kāpēc burvji valkā halātus?

Jūs zināt, cik stingri noteikumi ir Aplī, vai ne? Protams, tu dari.

Tātad, halātos ir daudz vieglāk ielīst tumšā stūrī. Nav pogas, nav mežģīņu. Pirms templiešiem ir laiks paķert pāri, darbs jau ir padarīts.

Jā, jautā, kam gribi.

Dialogs ar Sigrunu:

Sakiet man, dāma, kā Ogrēns var mīkstināt jūsu nepieejamo sirdi?

Tikai nesāc no jauna.

Vai tiešām nevēlaties sajust, kā karstās asinis pukst jūsu aukstajās leģionāra vēnās?

Ogren, tu mani neinteresē. Un frāzes par karstām asinīm un drebuļiem to tikai pasliktina.

Es jūs uzvarēšu, dāma. Ogrens uz visiem laikiem vētīs jūsu neieņemamo cietoksni.

Beidz. Lūdzu. Tu mani apkauno.

Dialogs ar Natanielu:

Un jūs esat Rendona Hova pēcnācējs.

Jūs varat to izteikt šādi.

Viņi tikko runāja par tevi armijā. Fērguss Kuslends teica, ka jums nav sirds atkal parādīt sevi cilvēkiem.

Bet tu viņu apkaunoji, es tevi cienu.

Jā. Nerūpējies par piesardzību, dodies tur, kur tas ir visbīstamākais, nedomā par sekām – tā ir vienīgā iespēja dzīvot.

Hmm... Nu, ja tā... paldies.

Jā, nedomājiet, ko citi saka. Netālu atrodas Ogrena.

Ogrena

Koncepcijas māksla.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Skyrim — meklējumi — aizmirstā pilsēta (kvests “aizmirstā pilsēta”) (RUS)
Skyrim — meklējumi — aizmirstā pilsēta (kvests “aizmirstā pilsēta”) (RUS)

Atsevišķa spēle tika paziņota pagājušajā nedēļā. Un tāpēc sākotnējais mods bija tik neaizmirstams. Mani iecienītākie Skyrim modi parasti ir...

0 — TES V: Skyrim — sacīkstes un kosmētiskās modifikācijas
0 — TES V: Skyrim — sacīkstes un kosmētiskās modifikācijas

Leģendārajai spēlei The Elder Scrolls: Skyrim ir daudz priekšrocību, pateicoties kurām tai izdevās iekarot tūkstošiem spēlētāju sirdis visā pasaulē...

Assassins Creed Revelations ģildes misijas
Assassins Creed Revelations ģildes misijas

Animus. Pc iepazans video attopamies pludmal. Satiekam jaunu paziņu un sekojam viņam. Kā izrādās, mēs atrodamies Animus dzīlēs. Turpretim...