Dragon Age: Origins - Anvil of the Void. DLC “Stone Prisoner Demon from the Ashes” apskats

Šeila (Angļu Slāneklis) ir iespējamais Grey Guardian pavadonis, ja ir pieejams Stone Prisoner DLC. Tas atrodas Honnlit ciematā. Šeilas raksturs (un ar to saistītie meklējumi) ir daudzu diskusiju priekšmets. Sākumā viņa gatavojās pievienoties NPC spēlē, bet pēc tam viņa tika pārtraukta izstrādātāju dēļ, kuri nolēma koncentrēties uz spēles slīpēšanu pēc iespējas ātrāk pirms izlaišanas 2008. gadā. Kad spēles izlaišana tika pārcelta uz 2008. gada pēdējo ceturksni, izstrādātāji atkal koncentrējās uz Šeilu un viņas atgriešanos spēlē. Lai gan viņa netika iekļauta spēles izlaiduma versijā, Šeila bija pieejama kā bezmaksas vienas dienas DLC visiem Dragon Age: Origins standarta vai kolekcionāru izdevuma pircējiem.

Pārsteidzoši, bet golemam Šeila ir ārkārtīgi runīga un zinātkāra. Viņa visur bāž degunu un jautā saviem pavadoņiem par viņu pagātni, reliģiju un skatījumu uz dzīvi. Taču, ņemot vērā to, ka Guardian pavadoņi nerunā vārdos, viņa bieži ļoti nožēlo, ka uzdod pārāk daudz jautājumu.

Fons

Kvesti

Klāt

Šeila dod priekšroku "krāšņiem" dārgakmeņiem. Uz Xbox 360 un PS3 ir kļūda, kas nedod Šeilai standarta 10 punktus par pirmo dāvanu; tā vietā jūs saņemsiet 5, kas samazinās kā parasti. Un pēc četriem dārgakmeņiem Šeila neinteresēsies par pārējo un atdos par katru 1 ( "Vai es varu to paturēt? lieliski").

Leliāna

Leliānu var atrast Loteringas krodziņā. Viņa pati lūgs jūs uzņemt viņu grupā tūlīt pēc kaujas, kas sāksies automātiski pēc jūsu tikšanās.

Īpašas dāvanas Leliānai ir "Andrastes žēlastības" ziedi, kas aug Brecilian Forest, dzirnavās Redklifā un Elvenage Denerim, un naga, kuru Dīkdienis var noķert Dusty Town. (Lai to izdarītu, runājiet ar naga ķērāju Boernor nezināmajā reģionā ar Leliānu grupā un pēc tam vēlreiz ar viņu — pretējā gadījumā jums neparādīsies iespēja lūgt Dīkstāves rūķim noķert nagu.) No pārējiem , viņa labprāt pieņems ar Andrasti saistītus reliģiskos simbolus un skaistas kurpes.

Leliana var iemācīt jums barda specializāciju.

Kvests – Leliānas pagātne

Ja jūs jau esat runājis ar Leliānu par viņas pagātni, jūs zināt, ka viņa bija barde Orlē un ka viņas māte bija no Fereldenas. Jums ir jāpamet nometne un jāatgriežas tajā vēlreiz, lai Leliana pastāstītu par Marjoleinu, savu bijušo draugu un mentoru. Pēc šīs sarunas, kad kopā ar Leliānu grupā ceļojat pa pasaules karti, jums uzbruks laupītāju pulks. Šī būs ļoti šaura eja, un uzbrucēju grupā būs elites strēlnieks un mags (parastais), tāpēc esiet uzmanīgi. Protams, viss ir atkarīgs no jūsu grupas sastāva, jūsu līmeņa un iecienītākās taktikas, bet, ja jums pēkšņi rodas problēmas ar šo tikšanos, iesaku vispirms izņemt magu un vismaz imobilizēt lokšāvēja vadītāju, kamēr jūs tiekat galā ar pārējo. . (Kā variants, nekavējoties metiet visus spēkus vadonim, jo, atņemot viņam gandrīz visas dzīvības, cīņa beigsies.) Starp citu, tiltu tur aizsargā ugunsbumbas lamatas.

Kad esat tikuši galā ar uzbrucējiem un gandrīz pabeiguši darbu ar vadītāju, Leliana lūgs jūs viņu nenogalināt, lai viņu nopratinātu. No viņa jūs uzzināsit, ka laupītāji tika īpaši nolīgti, lai nogalinātu Leliānu, un jūs saņemsiet adresi, kurā varēsiet atrast slepkavības pasūtītāju. Pēc tam jūs varat nogalināt algotni vai atbrīvot viņu no visām četrām pusēm - tas ir jūsu ziņā.

Leliana ieteiks, ka aiz tā visa stāv Marjoleina, un piedāvās viņu atrast Denerimā. Ja piekritīsi, izpelnīsi Leliānas piekrišanu. Denerimā vēlamā māja tiks atzīmēta kartē. Tas atrodas iepirkšanās rajonā. Ieejot tajā, jums būs jācīnās ar diviem apsargiem, taču viņi, visticamāk, nesagādās jums problēmas. Pēc cīņas ieej istabā - un Marjoleina tevi sagaidīs.

Saruna ar Marjoleinu var beigties mierīgi vai nē, atkarībā no jūsu vēlmes. Ja jūs sakāt Leliānai: "Tu zini, ka viņa tevi vajā, kamēr vien dzīvos", tev būs ar viņu jācīnās. Marjoleina izsauks divus magus un divus karotājus, lai palīdzētu viņai, bet, ja jūs ātri atkāpjaties uz ielas durvīm, viņa jums sekos, un pārējie var palikt aiz muguras. Magi gandrīz vienmēr paliek savās istabās, bet karotāji var palikt vai sekot Marjoleinam.

Marjoleins ir ļoti spēcīgs bards. Iesaku nespiesties pie viņas ar visu grupu - dažreiz viņa izmanto barda prasmi, kas paralizē visus tuvumā esošos (bet arī pašu bardu), šajā gadījumā viņu ir diezgan viegli nogalināt tam sabiedrotajam, kurš neiekļāva viņas sfērā. ietekme.

Esi uzmanīgs – abām istabām priekšā ir lamatas ar burvjiem.

Kad jūs visus nogalināsiet (vai ļausiet Marjoleinai iet mierā), Leliana paziņos, ka viņai ir jāpadomā un viņa ar jums runās vēlāk. (Neaizmirstiet pārbaudīt lādi kādā no istabām – tur ir viens no labākajiem spēles lokiem, kuru drīkst izmantot tikai Leliana. Loku saņemsiet neatkarīgi no tā, vai Marjoleina paliks dzīva vai nē.)

Runājiet ar Leliānu nometnē. Šajā sarunā jums būs iespēja “nocietināt” viņas raksturu. Tas īpaši neietekmēs spēli - izņemot to, ka Denerimas "Pērlē" jums būs iespēja pierunāt viņu "trīsstūrī" ar tevi un Izabellu un ļoti retos gadījumos - "četrstūrī" ar tevi.

P Pēc DLC instalēšanas jums būs jauna atrašanās vieta ar nosaukumu Sulker Pass pasaules kartē. Tur iestrēgušais tirgotājs piedāvās jums golema vadības stieni un pateiks aktivizēšanas vārdus. Jūs saņemsiet makšķeri pilnīgi bez maksas, jo pats golems atrodas Honnlit ciematā, kuram cauri gatavojas iziet Tumsas Spawn orda.

Autors Pēc tam kartē parādīsies pats ciems, kurā faktiski apmetās Tumsas nārsts. Kad esat tikuši galā ar radībām, varat mēģināt aktivizēt laukumā atrasto golemu. Diezgan sagaidāms, ka parole nedarbosies, un jums būs jāatrod kāds no izdzīvojušajiem Honlitas iedzīvotājiem, lai mēģinātu noskaidrot īsto.

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

PAR ej uz Vilhelma pagrabu. Pabeidzot darbu ar Tumsas nārsta komandu, aiz dīvainas maģiskas barjeras jūs atradīsit vietējos zemniekus, un starp tiem ir arī Vilhelma dēls Matiass. Viņš spilgtās krāsās pastāstīs, kā golems saspieda viņa tēvu, bet māte savā sirdī pārdeva vadības stieni, apzināti norādot nepareizu paroli. Matiass piekritīs jums pateikt pareizos vārdus, bet tikai tad, ja jūs atgriezīsit viņa meitu Amāliju, kura nobijusies un aizbēgusi uz Vilhelma laboratoriju, kas ir aprīkota ar visādiem slazdiem, kas neļāva citiem iedzīvotājiem izdzīvot.

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

H Lai tur nokļūtu, dodieties tālāk pa koridoru, cīnoties pret ēnām. Galu galā jūs redzēsit vēl vienu barjeru. Viņš jums nav šķērslis, un aiz viņa jūs atradīsiet Amāliju runājoša kaķa sabiedrībā, ko sagūstījis kāds dēmons. Sarunas laikā uzzināsiet, ka Dēmonu šajā istabā ieslēdz Vilhelms, un meitene atteiksies iziet no pagraba bez jaunas draudzenes. Dēmoniskais dzīvnieks prasīs jums noņemt barjeru un atbrīvot to Amālijas ķermenī, īpašā veidā pārvietojot plāksnes uz grīdas.

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

IN Mums ir pieejamas šādas iespējas:

Nekavējoties uzbrūk dēmonam (tā rezultātā viņa iegūs Amāliju, un meitene būs jānogalina, bet Stens apstiprinās tavu lēmumu);

Apsoli atlaist dēmonu, ja viņš pretī apsola Amāliju nepieskarties (dēmons neturēs solījumu un iemantos meiteni, tiklīdz noņemsiet barjeru);

Piekrītiet darījumam;

Atgriezieties un pastāstiet par notikušo Matiasam, kurš, lai glābtu savu meitu, ļaus dēmonam iekļūt savā ķermenī (jums būs vai nu jālaiž dēmons vaļā, vai jānogalina Matiass);

Meli, ka piekrīti darījumam, un pēc barjeras noņemšanas uzbrūk dēmonam (labvēlīgākais variants).

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

A Listers, Vins un Leliana apstiprinās, ja jūs izglābsit meiteni un viņas tēvu, bet Morrigans būs nelaimīgs. Ja jūs piekrītat palīdzēt dēmonam vai ļausit Matiasam uzupurēties, Apstiprinājums tiks sadalīts pretējā veidā.

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

H Lai atbrīvotu dēmonu, jums būs jāatrisina vienkārša mīkla – caur akmens plāksnēm uz grīdas no stūra uz stūri novelciet uguns līniju. Puzle ir nedaudz līdzīga tagam. Katrai plāksnei ir bultiņa virzienā, kurā virzīsies uguns. Atliek tikai pārvietot plāksnes, lai uz tām esošās bultiņas norādītu pareizajā virzienā. Šeit ir daudz risinājumu, un šeit ir viens no tiem:

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

E Ja ļausi dēmonam pārņemt Amālijas ķermeni, viņš tev iedos labu jostu “Saplīsušo sapņu aukla”. Varat arī pieprasīt papildu atlīdzību, un jūs saņemsiet viduvēju burvju personālu. Vai arī pēc barjeras iznīcināšanas dēmons uzbruks jums kopā ar četriem dusmu dēmoniem, un jūs no viņa ķermeņa noņemsit labāko spēles ķiveri un to pašu jostu. Tāpat, ja ļausi dēmonam pārņemt kāda ķermeni, saņemsi vairāk naudas kā atlīdzību.

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

IN Jebkurā gadījumā jūs saņemsiet pareizo paroli (to pateiks Matiass, vai dēmons, kurš ir pārņēmis viņa ķermeni), un pēc tam atgriezīsities laukumā. Aktivizējot golemu, pēc īsas sarunas varat vai nu ņemt to grupā (Alisteram tas nepatiks, bet ar Ietekmes palīdzību jūs varat samazināt Apstiprinājuma samazinājumu līdz minimumam), vai nosūtīt mājās, vai nogalināt .

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

E Ja golems Šeila paliek grupā, jūs varat saņemt papildu uzdevumu. Jūs to iegūsit pēc stāsta uzdevuma “Perfekts”, ja vispirms nometnē runāsit ar Šeilu un pēc tam atvedīsit viņu uz Deep Roads. Šeila ziņos, ka viņa ir sākusi atcerēties dažas lietas no savas pagātnes, un lūgs jūs doties uz Kadash teig.

Bērnam nav vajadzīgs labs tēvs. Viņam vajag labu skolotāju. Un labs draugs cilvēkam. Un sievietei - mīļotajam. Un vispār, parunāsim labāk par sliežu šuvēm.

Arkādijs un Boriss Strugatski, “Tālā varavīksne”

Fereldenas mieru apdraud ne tikai Blight. Simtiem visādu slokšņu pacēla galvas, gaidot pasaules galu. Mēs varam vai nu viņiem pievienoties, vai sodīt neliešus. Un, lai jūs noteikti nepalaistu garām nevienu iespēju, mēs esam izveidojuši sarakstu ar papildu uzdevumiem, kas mūsu lapās vēl nav apspriesti.

  • Ostagara un mežonīgās zemes - stāsta sākums
  • Lothering - dzīvo mirušo pilsēta
  • Burvju aplis - maģiski noslēpumi
  • Redcliffe - universāla pievilcība
  • Vault - klasiskā Lieldienu ola
  • Brecilijas mežs - korupcijas pēdas
  • Orzammar - zagļi un viņu laupījums
  • Denerim - kvestu sērija
  • Ģildes - atrodiet visu
  • Šeila - skarbā skaistule

Sāksim ar mūsu varoņu aizmugures stāstiem. Katrā gadījumā varēsim veikt vairākus papildu uzdevumus, taču tie ir vienkārši – apmācāmie. Jūs pat varat tos izlaist un doties tieši uz Ostagaru. Tomēr rūpīga sākotnējo teritoriju izpēte dos jums ne tikai naudu, pieredzi un aprīkojumu. Pašā sākumā, kad varonis ir ļoti jauns un nepieredzējis, jūs varat uzzināt daudz interesantu lietu par pasauli, ko vēlāk nevarēsit uzzināt. Tāpēc mēs iesakām vismaz sākumā ieskatīties visos stūros.

Katrs fona stāsts sniegs jums kaut ko noderīgu un atvieglos jūsu ceļu. Cēls saņems suni, dalīšs saņems labu loku... vienu vārdu sakot, katram savu. Bet ir viens varonis, kuram sākumā būs daudz vieglāk nekā pārējiem. Šis ir dižciltīgais punduris — viņš aiziet kopā ar Dankanu, kabatā džinkstēdams vairāk nekā divdesmit zelta gabalus! Nu, iesim viņiem pēc.

Ostagara un savvaļas zemes

Slims suns

Rūķu politika

Runājiet ar mednieku nometnē, un viņš pastāstīs par slimu mabari, kurš norijis aptraipītas asinis. Lai viņu izārstētu, jums ir nepieciešams īpašs zieds, kas aug Korcari savvaļas zemēs. Pēc sižeta tur vēl būs jāiegriežas, tāpēc droši piekrītiet. Paskaties drupās pāris metrus no vietas, kur satiksi ievainotu karavīru. Izārstētais suns pievienosies jums pēc Ostagaras kaujas, ja jūs vēl neesat iegādājies mājdzīvnieku.

Izsalcis ieslodzītais

Nometnē būrī karājas nelaimīgs karavīrs. Viņi ne tikai nelaiž viņu ārā, bet arī nebaro. Nabaga puisis lūgs tev atnest viņam ēdienu. Pirms piekrišanas un ēdiena došanas pajautājiet ieslodzītajam, kāpēc viņš tika ieslodzīts. Stāsta beigās jūs varat pieprasīt no ieslodzītā burvju lādes atslēgu. Ēdienu no apsarga var dabūt, viņu pārliecinot vai uzpērkot. Un lādi var atvērt tikai pēc atgriešanās no savvaļas zemēm, kad nomierinātais viņu pamet.

Zobens

Jūs varat apmānīt ziņnesi Peak, lai viņš iegūtu labu zobenu. Bet vispirms zēns ir jānoķer - atrod viņu kopā ar oša karotājiem un tad skrien viņam pakaļ.

Misionāru lāde

Netālu no savvaļas zemju robežas jūs atradīsiet misionāra Džogbija ķermeni. Jūs varat noņemt no tā vēstuli ar padomiem, kur atrast dārgumu. Meklējiet lādi kartes dienvidos.

Iedzīšanas pēdas

Savvaļas zemju rietumos ir pamesta autostāvvieta un lāde ar žurnālu. Izlasiet to un sekojiet parādītajai atzīmei. Šādu pēdu ķēde aizvedīs jūs pie dārgumiem.

Pēdējā griba

Suns spēlē psihoanalītiķa lomu

Profesors guļ – studenti priecīgi

Tukšzemes centrā jūs sastapsiet Rigbija līķi. Testamentā ir aprakstīts, kur paslēptas viņa mantas: pamestā nometnē uz rietumiem no ķermeņa. Izrakuši zārku, varat to atvērt vai aiznest atraitnei Džetai. Viņa gaida jūs Redklifas baznīcā.

Dēmons no pelniem

Uz karavīra līķa, netālu no Garloka emisāra, guļ pelnu maiss un papīra gabals ar vietējo leģendu. Leģenda ir patiesa, un, izberot pelnus uz akmeņu kaudzes uz ziemeļrietumiem no tilta, jūs izsauksiet Gazaratu, "oranžo" dusmu dēmonu. Uzvarētājus gaida labas trofejas.

Lothering

Izveidojiet trīs sautējošas kompreses/slazdus/indes pudeles

Uzdevumi ir viena veida, attiecīgi ņemti no Mirjamas, Elisones un Bārlinas. Nav nekas sarežģīts, tikai nepieciešamas atbilstošas ​​prasmes un sastāvdaļas, kuras tiek pirktas no Barlin un apkopotas kartē.

Miris templis

Pie ieejas vietā pēc kaujas ar bandītiem jūs atradīsiet templiešu līķi. Mantas no tās jānogādā seram Donalam baznīcā.

Piezīme: tajā pašā baznīcā jums vajadzētu atklāt seram Braienam, ka esat pelēkais sargs, un lūgt palīdzību. Viņš jums iedos sautējošās kompreses skapja atslēgu.

Sludinātāju padome

Ja izpildīsit visus četrus vietējās sludinātāju padomes uzdevumus, kā atlīdzību saņemsiet jauku zobenu.

Magu aplis

Zvaniet

Torņa pirmajā stāvā bibliotēkā var veikt vairākus izsaukšanas vingrinājumus. Lai to izdarītu, atrodiet divas grāmatas puses: bibliotēkā un blakus kāpnēm uz nākamo stāvu. Izpildi visus trīs rituālus un uzdevums būs izpildīts. Bet tas vēl nav viss. Atkārtojiet visu trīs rituālu soļus pēc kārtas un aktivizējiet ceturto izsaukšanas liesmu – tā atrodas telpā, kur atradās grāmatas otrā puse. Parādīsies radījums un ātri pazudīs. Jūs varat to nozagt, iegūstot piezīmi. Bet tas vēl nav viss! Uz sludinātāja dēļa vēlāk varat uzņemties uzdevumu, kas stāsta par pazūdošiem ceļotājiem. Izrādās, ka mūsu izsauktais dēmons nolēma gūt peļņu. Mēs viņu nogalinām, paņemam trofejas, informējam sludinātāju un dodamies izliet sirdsapziņas sāpes ar alu.

Galvenā varone ar visu savu izskatu liek saprast, cik ļoti viņa vēlas būt pelēkā aizbildne un glābt pasauli

Acīmredzot tas ir vienīgais veids, kā Ogrēns mūs visus redz...

Robežu sargs

Kurš burvju mājoklis ir pilnīgs bez noslēpumiem? Mums tas noteikti ir mūsu tornī. Lai atrisinātu mīklu, jums jāatrod vairākas studentu piezīmes: pāris atrodas studentu istabās, otrs bibliotēkā, divi atrodas blakus Ovainam un asins magiem, un, visbeidzot, viens būs galvenajā zālē. Tagad lielajā zālē aktivizējiet trīs statujas - statuju ar bļodu, ar paceltu zobenu, nolaistu zobenu - un statuju ar šķēpu (tā atrodas citā telpā, grīdas centrā). Dodieties lejā uz pirmo stāvu, dodieties uz vietu, kur satikāt Vinnu, un mēģiniet doties uz pagrabu. Nogalini sargu un paņem lielisku zobenu, kas tev palīdzēs, piemēram, sakaut Flemetu.

Krūtis Dženija

Galvenā burvja kabinetā jūs atradīsiet ne tikai Flemeta grimuāru, bet arī nelielu lādi. To var nogādāt mājā Denerimas tirgus rajonā netālu no Thedas Curiosities. Ja, protams, jūs paņēmāt zīmīti par Red Jenny pēc tikšanās ar Zevranu. Kā balvu saņemsi naudu, bet ne pilītes informācijas par šo noslēpumaino kastīti.

Apburtais templis

Ceturtajā stāvā jūs satiksit templi, kuru apsēdis vēlmes dēmons. Ja tu viņiem uzbruksi, tu iegūsi dažas labas trofejas, bet, ja atlaidīsi... visticamāk, tās vairs neredzēsi, taču ir neliela iespēja tos satikt kartē virs līķu kalna: dēmonus. apmierinās viņu neremdināmo izsalkumu. Šeit viņi nevar izvairīties no represijām!

Redklifs

Karaspēka vākšana

Bans Tegans dod mums sižeta uzdevumu (kam ir vairāki papildu uzdevumi): sagatavot ciematu aplenkumam. Lai to izdarītu, jums jārunā ar Pertu un Mērdoku. Pirmais lūgs atnest viņam amuletus. Mēs tos saņemsim no mātes vietējā draudzē. Turklāt veikalā var atrast kaudzi eļļas mucu. Par viņiem arī Pērtai jāpastāsta.

Mērdoks lūgs jums atvest vairāk karotāju un iegūt viņiem ieročus. “Brīvprātīgo” rindām var pievienoties rūķītis Dvins, ja tu viņu labi pārliecināsi. Vietējā taverna mums atvedīs uzreiz vairākus jauniesaucamos. Pirmkārt, pie galda stāv aizdomīgs elfs. Jūsu laupītāji palīdzēs jums atklāt viņa spiegošanas būtību. Pats krodzinieks Loids dosies pēc elfa, un viņam būs jādraud. Bet labāk vispirms pajautāt par viņu dzīvi viesmīlei Bellai un krodziņa vīriešiem. Jūs varat apsolīt palīdzēt viesmīlei, un aizstāvjiem varat kaulēties par bezmaksas alu no Lloyd. Jūs varat izlūgties ieroci no kalēja, apsolot viņam glābt jūsu meitu.

Sērija nonāca vienā dižciltīgajā ģimenē

Iespaidīgais apgaismojums padara Stenu vēl pārliecinošāku

Kalēja meita

Jūs to atradīsiet pilī, nelielā noliktavas telpā pirmajā stāvā.

Slēpts zēns

Keitlina stāv baznīcā un lūdz atrast viņas pazudušo brāli. Viņš paslēpās mājās, skapī. Pēc zēna iztaujāšanas uzzinām par ģimenes zobenu, kuru var gan piesavināties, gan atdot.

Dēmons

Ja spēlējat kā burvis, varat patstāvīgi iekļūt ēnā, lai atbrīvotu Īmona dēlu. Dēmons piedāvās darījumu. Jūs varat iegūt papildu burvestības punktu, asins magu specializāciju, "aizliegto baudu" ar dēmonu... Lūdzu, ņemiet vērā, ka izvēle ietekmēs stāsta beigas.

Patvērums

Pašā ciematā, tāpat kā templī, nav nekādu papildu uzdevumu (izņemot, iespējams, tīstokļu nogādāšanu Denerimas baznīcā), bet ir ļoti smieklīga “Lieldienu ola”, kuru jau var uzskatīt par klasiku. lomu spēles. Pēc stāsta uzdevuma pabeigšanas atgriezieties ciematā un dodieties uz vietējo kapsētu. Jums droši vien patiks epitāfijas. Šeit ir tikai daži no tiem:

    Šerilas šeit nav. Viņa tika kremēta.

    “Es varu arī ar cirvi” - Džims, zobenu rijējs.

    Vairāku spēlētāju spēle ar mīlestību.

    Vecvecvecvecvectēvs Gygax.

Lai spēlētu Šeila lomā, jums ir jālejupielādē atsevišķs Stone Guardian modulis. Iepazīsim šo bīstamo meiteni tuvāk.

Dāvanas Šeilai
Klāt Kur meklēt
Lielisks ametists Putekļainā pilsēta Orzammar, Alimara tirgus
Lielisks dimants Orzammar kopējās zāles, tirgotājs Garins
Lielisks smaragds Orzammar kopienas zāles, Figoras veikals
Lielisks safīrs Orzammar kopējās zāles, tirgotājs Legnārs
Lielisks malahīts Apļa tornis, kvartārs
Lielisks granāts Denerim tirdzniecības rajons, Thedas brīnumu veikals
Lielisks rubīns Elfinage, Alaritas veikals
Lieliskā skuķe Mājas pagrabs Honnlītē
Lielisks topāzs Frost Mountains, tirgotājs Farins

Šeila ir bijusī punduris, kurš kļuva par golemu. Viņai izdodas apvienot sievišķību (piemēram, gribas uzšūt sarkanas kurpes) un iztēlotas rupjības (“Ejam sadrupināt pāris galvas”). Kopumā joki par golema “hermafrodītisma” tēmu, iespējams, ir visinteresantākie visā spēlē. Starp citu, viņa ienīst visus putnus bez izņēmuma, par ko viņa pastāvīgi atgādina ("Es neticu Radītājam. Galu galā saprātīga būtne nekad neradītu putnus! Ko viņš domāja?!").

Cīņā Šeila ir īsts daudzpusējs. Viņa var būt sitējs, šāvēja, kontrolieris un pat atbalstītājs. Pēdējā iemiesojumā (stāvju atzarā) tas ir visefektīvākais. Ir gandrīz neiespējami iznīcināt grupu, kas sastāv no stāvoša golema, dziednieka, mags un karotāja ar divu roku ieroci. Ir tikai viena neērtība: mūsu talismana pārvietošana aizņem kādu laiku.

Kā redzams no galda, īpašas dāvanas viņai nav, taču jūs varat viņu viegli iepriecināt, pirmo reizi ietērpjot viņu kristālos.

Personīgie meklējumi ir saistīti ar atmiņas atjaunošanu. Šeila interesējas par to, kas viņa bija, pirms kļuva par golemu. Kvestu var iegūt pēc sarunas ar Perfect Caridin saskaņā ar sižetu. Lai to pabeigtu, dodieties uz Kadash teig, kas parādās dziļo taku kartē. Izejiet cauri atzīmei līdz pat varones statujai.

Brecilijas mežs

Sakosta sieva

Dalīšu nometnē runājiet ar Atrasu. Viņa sievu sakoda vilkači, un visi saka, ka viņa ir mirusi, bet viņš tam netic. Danaila jūs gaidīs netālu no ziemeļu ieejas austrumu mežā. Diemžēl viņu nebūs iespējams glābt.

Dzelzs miza

Ieroču kalējs Varathorns lūgs atnest viņam retu dzelzs koka mizu, no kuras vietējie amatnieki veido krāšņu aprīkojumu. Mizu var notīrīt no krituša koka netālu no ziemeļu ejas uz austrumu mežu. Kā atlīdzību no meistara var saņemt loku, bruņas (vai abus, ja uzstāj) vai amuletu, ja no visa atsakās.

Elfs iemīlējies

Pēdējā ģimenes fotogrāfija. Pavisam drīz lielākā daļa vairs nebūs dzīvi – nodevēji ir ļaunāki par ļaunumu...

Acīmredzot no populāriem cilvēkiem tiek kopēti ne tikai sieviešu tēli... Un Edijs Mērfijs ne tikai ierunāja ēzeli no Šreka

Slims žults

Nometnē gallu aprūpētājai Elorai radās problēma: viens no viņas apsūdzētajiem bija slims. Varat izmantot izdzīvošanu, lai noskaidrotu iemeslu, vai arī varat pārliecināt aprūpētāju, ka dzīvnieks ir neārstējami slims.

Nokosts elfs

Meža rietumu daļas centrā, netālu no ogrēm, atrodas ievainotais Deigans. Viņu var aizvest uz nometni, dziedināt, aplaupīt, pamest vai nogalināt. Liela izvēle – vai tas nav tas, ko mēs vēlamies no labas lomu spēles?

Piezīme: ja jūs vispirms aplaupāt elfu un pēc tam nosūtāt viņu uz nometni, tad viņš var atdot savas lietas un atjaunot attiecības.

Nāves sapnis

Uz dienvidiem no Lielā ozola atrodas pamesta, bet ļoti mājīga nometne, kurā ir kārdinājums atpūsties... Pamostoties, viens vai vairāki jūsu komandas dalībnieki sāks cīņu ar ēnu, kas radīja ilūziju. Uzveiciet dēmonu un vēlreiz pārbaudiet “omulīgo” atpūtas pieturu.

Tas ir interesanti: Kad esat pabeidzis stāstu misiju mežā, dodieties uz nometni un runājiet ar Leliānu. Viņa atskaņos jums dziesmu no spēles galvenās izvēlnes.

Orzammar

Pazudušais dēls

Stāsts ir beidzies. Varonis stāv uz ceļa un domīgi skatās uz saulrietu... Bet viņam ir par agru doties pensijā!

Kopīgajās zālēs sastapsim Fildu. Viņas dēls devās uz dziļajām takām un neatgriezās. Roku atradīsim Ortāna taigā, tā ir saistīta ar sižetu - nepalaidiet garām.

Baznīca

Berkels vēlas atvērt baznīcu Orzammarā. Jūs varat viņam palīdzēt, pārliecinot hronistu (aizbildņu zālē) dot atļauju. Atlīdzība, ko jūs saņemsiet, ir niecīga, taču šai baznīcai būs izšķiroša ietekme uz pasaules likteni. Un ne pats labvēlīgākais...

Rūķu burvis

Dagna ļoti vēlas iekļūt burvju lokā. Jūs varat viņu apturēt, pastāstot tēvam Jannaram par viņa meitas plāniem, vai arī varat palīdzēt, runājot ar pirmo burvi, ja viņš, protams, ir dzīvs. Kā balvu saņemsim labu rūnu vai liriju. Turklāt Dagna kļūs par izcilu zinātnieci.

Meklēt Nagas

Visi viņa mājdzīvnieki aizbēga no sitēja Bemora. Nagas jāmeklē kopienas zālēs, kopā ir pieci. Par katru dzīvnieku mēs saņemam 25 sudraba monētas. Un, ja pēc tam parunāsi ar Leliānu, viņa atzīs, ka ļoti vēlas tādu dzīvnieku. Jūs to varat iegūt Dusty Town no dīkstāves rūķīša par nelielu samaksu. Tagad šis "ezītis" dzīvos kopā ar jums nometnē.

Rakete

Saņemot pirmo uzdevumu no jebkura no pretendentiem uz troni un pametot Dimanta zāles, jūs redzēsiet, kā vietējie bandīti apdraud tirgotāju Figoru. Ja sekojat viņiem līdz veikalam, varat palīdzēt tirgotājam. Ja tu lietu nokārtosi mierīgi, viņš tev pateiks paldies un paliks tirgoties, bet, ja nogalināsi laupītājus, tad... aizrādīs un aizbēgs.

Cīņas bez noteikumiem

Rietumos no Pārbaudes zālēm nelielā telpā atrodas ieroču kalējs, kurš piedāvās piedalīties kaujās. Atlīdzība par katru kauju ir niecīga, taču gredzens, ko saņemat pēc četrām uzvarām, ir labs asins burvjiem.

Nevēlams bērns

Putekļainajā pilsētā var atrast nelaimīgo rūķi, kurš tika izmests no savas ģimenes, jo viņa dzemdēja dēlu no neaizskaramā. Jūs varat piespiest viņu atbrīvoties no dēla, kā vēlas viņas radinieki, vai arī jūs varat pārliecināt pēdējo, ka viņi kļūdās, un atjaunot ģimeni.

Pūķis troņa zālē

Tādā veidā troņa telpā jāievieto divi varoņi, lai izsauktu pūķi

Ja jums ir beigušies sagatavošanās darbi un jums kaut kas jāpasaka, tas izrādās šādi

Rūķu arhitektūra dažkārt sagādā pārsteigumus. Pēc troņa uzrakstu izpētes saņemsim piezīmi kodeksā. Tagad jums ir pareizi jānovieto komandas dalībnieki: viens "ģērbtuvē" uz laukuma zāles centrā, bet pārējie divi pašā troņa zālē, tās dienvidrietumu daļā, uz pogām, kas izskatās kā gals. bulta. Kā pēdējais varonis atkal uzklikšķinām uz troņa un iepazīstamies ar vietējo ieslodzīto.

Zagļi

Skrienot garām karaļa kasei, jūs sastapsiet zagļu grupu, kas mēģināja rakt tuneli. Tikt galā ar viņiem un saņemiet pelnītu atlīdzību no apsarga, kurš skrēja, reaģējot uz troksni.

Inde

Vienā no muižniecības kambariem jūs sastapsiet ārstniecības augu zinātāju Vidronu, kas stāv pie mirstošas ​​kundzes gultas. Viņš jums pateiks, ka viņa ir saindēta, un lūgs viņai izveidot pretlīdzekli. Pēc tam viņš jums iedos recepti, kas būs galvenā balva.

Nozagta grāmata

Hronista palīgs Sargu zālēs vēlas, lai mēs atrodam vērtīgu grāmatu, kas nesen tika nozagta. Dodger dzīvo Dusty City. Sarunas ar zagli nonāks strupceļā... Bet no līķa paņemta zīmīte mūs aizvedīs pie bandītiem, kuri tikai nes Tomi pircējam Tiesas zālēs. Pēc kaujas grāmatu var pārdot tam pašam pircējam vai atdot glabātājiem.

Trūkstošā asins līnija

Rūķīte Orta uzskata, ka nāk no Ortānas dižciltīgās mājas, taču nepaveicās: viņas dzimtas koka ieraksti pazuda tāda paša nosaukuma teigā. Vismaz viņa tos neatrada aizbildņu zālēs, kas nozīmē, ka nekur citur. Ieraksti tiešām atrodas teigas centrā, netālu no Rukas alas.

Golemu saraksts

Telpā ar Tukšuma laktu ir tabula, kurā uzskaitīti visi, kas kļuvuši par golemu. Vārdus var nokopēt un aiznest hronistam.

Klaidoņu dārgums

Karidīnas krustojumā atrodiet četras akmeņu kaudzes:

    Pie rietumu izejas uz karti.

    Uz dienvidrietumiem no tilta.

    Netālu no trīs ceļu krustojuma.

    Uz austrumiem no Dziļās Mednieka alas.

Mūsu mājdzīvnieks, vārdā Shmoples. Šķita, ka viņi sapratās ar suni

Pēc tam kartē parādīsies atzīme ar klaidoņa slēptuvi.

Leģiona gods

Tiklīdz mēs savāksim visas Dead Legion bruņas, mums tiks dots uzdevums “Dead Castle”. Tagad no sarkofāga (leģiona telpā mirušo grāvjos) varam dabūt mirušo kastas emblēmu un nogādāt hronistam. Bet, pirms atstājat templi, apģērbiet kādu pilnās bruņās un aktivizējiet Leģiona relikviju.

Overlandera zobens

Dziļajās takās jūs varat iegūt vienu no labākajiem vienas rokas zobeniem - Ar overlandera godu. Vispirms atrodiet kapenes Ortan taigā (dienvidaustrumu stūrī). Tagad meklējam gabalus:

    Bāle atrodas Ortan teig vāzē Rukas alā.

    Kardīnas krustojumā Genloka emisāra līķim var noņemt rokturi (Genloks jūs gaida tunelī, kas iet no rietumiem uz dienvidiem).

    Asmens tiek noņemts no senas tumsas radības līķa Dead Moats (uz tilta kartes centrā).

Kad esat atradis visu, atgriezieties pie kapa.

Kešatmiņa

Hartas slēptuvē iegūsim Džemmera dienasgrāmatu, kurā stāstīts par dārgumu. Mums jāatrod trīs lādes: pats Džemmers, Kanka un Pikē. No tiem izņemam sudraba gredzenu kleitai, dzelzs burtu attaisāmo un granāta rotājumu. Jūs nevarat pieņemt neko citu! Atliek tikai atrast kešatmiņu pie pieradinātā brontos un atvērt to.

Aizbildņa dzīve

Lai saņemtu uzdevumu, pieskarieties atmiņu sienai Aizbildņu zālēs. Tagad atrodiet trīs rūnu akmeņus:

    Netālu no kalnraču priekšnieka kopējās zālēs.

    Caridina Crossroads dienvidaustrumu alās.

    Rietumos no centrālajām telpām Dead Moats.

Atgriežamies pie atmiņu sienas pēc balvas.

Saplēstais dēmons

Rūķi ir pamatīgi puiši: ja viņi iznīcina dēmonu, tad viņi izplata gabalus visās zemēs: ja nu viņi aug kopā? Jūs varat savākt šos gabalus pa dziļām takām.

    Ekstremitātes Educanova taigas ziemeļrietumos.

    Ķermenis un galva atrodas Karidīnas krustcelēs, attiecīgi dienvidaustrumos un ziemeļaustrumos.

Mēs to nogādājam pie altāra Ortan taigā un atdzīvinām dēmonu. Mēs esam citas izvēles priekšā – ļaut viņam iet pēc naudas vai piebeigt viņu. Šoreiz tas ir galīgs. Ko tu izvēlēsies?

Denerim

Palīdziet likumam

Seržants Kilowns stāv blakus kalēja Veida mājai. Viņš sūdzēsies saviem priekšniekiem un lūgs palīdzību noziegumu risināšanā. Jūs varat rīkoties vai nu ar pārliecināšanas spēku, vai vienkārši ar spēku. Ja vēlaties saņemt augstu atlīdzību, klausieties, kam klients dod priekšroku.

Tumšie darbi

Mēs cenšamies izskaidrot idiotu -
rūķim, ka nav iespējams “nokrist debesīs”. Mēs ar Vinnu joprojām cenšamies tikt cauri, un Šeila piedāvā... būtībā to pašu, bet daudz ātrākā veidā

Īmonam ir lieliska skaistuma izjūta. Visās viņa savrupmājās jūs varat atrast
īsti mākslas darbi

Mājas otrā pusē smēde ir slēptā Couldry vērta. Viņu varēs satikt tikai laupītāji. Viņam ir divi uzdevumi: zagļiem un zagļiem. Stealth noderēs abās līnijās.

Tas ir svarīgi: Neaizmirstiet atstāt nometnē pārāk redzamus pavadoņus uz misijas laiku.

Pirms zemes sapulces paspēsim pabeigt trīs zādzības un divas ielaušanās. Sekoja vēl viena zādzība un divas ielaušanās. Ja jūsu slepenība nav meistara līmenī, tad dažos uzdevumos jums palīdzēs nauda, ​​pārliecināšana un dūres.

Sekta

Vienā no alejām (jūs apmeklēsit tur, kad iznīcināsit baznīcas pasūtītos bandītus) atradīsiet Sera Frīdena līķi, kurš gāja bojā, mēģinot iznīcināt asins magu sektu. Jūs varat pabeigt šo cēlo darbu - doties uz pamesto māju (jauna vieta Denerim kartē) un nokaut neliešus.

Ļaunums

Ļaunums ir apmeties Elfināžas patversmē, par ko jums pastāstīs templis Otto. Savāc dažus pavedienus, tostarp pajautā elfu meitenei, kas sēž uz sliekšņa. Pēc pajumtes iztīrīšanas neaizmirstiet atdot elfam viņas amuletu.

Hoves ieslodzītie

Ērla Hova īpašuma pagrabos jūs varat atrast vairākus ieslodzītos vienlaikus.

    Mocību kamerā Banna Zigharda dēls karājas uz plaukta, un kā atlīdzību viņš sēdēs par jums.

    Cietumā templis Irminriks kļuva traks. Aiznesiet viņa gredzenu Ban Alfstannai.

    Arī veterāns Reksels neizturēja savu gūstu. Mums par viņu jāpastāsta sludinātājai Rozamundai.

Ģildes uzdevumi

Lielākajai daļai ģilžu (sludinātāju padomes, blackstone brīvprātīgie, slepkavas un “interesanti”) uzdevumi lielākoties tiek veikti bez problēmām: par laimi, mērķi ir atzīmēti kartē vai vismaz ir aprakstīta to aptuvenā atrašanās vieta. Taču ir daži izņēmumi.

Ja gala uzdevumā brīvprātīgie tu izvēlies tēva pusi, tad lai tiktu pie dēla, nedrīkst braukt uz Loteringu, kuru šis brīdis sagraus, bet vienkārši iet garām pilsētai. Taorans sastapsies ar jums “nejaušas” tikšanās laikā.

Mīlestības piezīmes pieprasīja viens no interesē(uzdevumus dod krodzinieks Denerimas “Nokostajā muižniekā”), burtiski izkaisīti pa visu pasauli. Tos atrast nav viegli. Šeit ir visas vietas:

    Dalīšu nometnē, aiz tirgotāja.

    Blakus ieejai drupās Brecilijas mežā ir slepenas durvis kreisajā pusē.

    Orzammaras karaliskajā pilī, neuzkrītošā telpā pils austrumos.

    Orzammar Charter Hideout telpā, kas atrodas pa labi no zāles, kur Jarvia nokrita.

    Citā slēptuvē, šoreiz ciematā, blakus ieejai mājā ar asiņainu altāri.

    Tavernā "Izlutinātā princese" pie burvju torņa.

    Pašā tornī, otrajā stāvā, austrumu istabā.

    Redklifas vējdzirnavās (kur atrodas slepenā eja uz pili).

    Redklifas pils pagrabā, tieši pirms izejas uz pagalmu.

    Veida smēdē Denerimā.

    Bordelī "Pērle" (atrašanās vieta Denerimā) dienvidaustrumu istabā.

    Īmona īpašumā Denerimā ziemeļrietumu istabā.

Papildus šīm personām viņi piespiedīs jūs skriet un magi no kopienas.

Asiņainas pēdas

Mums ir jāapzīmē četras durvis Denerimā ar asinīm: divas Tirdzniecības kvartālā un pa vienai Netīrajā un Tumšajā joslā.

Spēka vietas

Mums jāaktivizē četras spēka vietas.

    Kaps rietumbrecīliešu valodā.

    Altāris Ortan teig.

    Koks Denerima elvenāžā.

    Kāpnes uz burvju torņa otro stāvu.

Banastora ruļļi

Tālāk norādītajās adresēs ir jāatrod pieci ritinājumi.

    Dienvidaustrumu iznīcinātā telpa burvju torņa otrajā stāvā.

    Ziemeļrietumu istaba Mage Tower trešajā stāvā.

    Dienvidaustrumu bibliotēka pamestajā templī ar Andrastes pīšļiem.

    Rietumu kazarmas (ieeja no centra) pamestā templī ar Andrastes pelniem.

    Dienvidaustrumu istaba vilkaču midzenī.

Atlikušie uzdevumi nedrīkst radīt grūtības.

Dragon Age: Origins — FAQ: Companions


Spēle Dragon Age: Origins ir ballīte lomu spēle. Tas nozīmē, ka citi varoņi un pavadoņi ceļos kopā ar jums garām jūsu varonim. Šie varoņi atradīsies varoņu nometnē, un jūs vienmēr varat tos ņemt līdzi. Bieži vien viņi pēc spēka nav zemāki par Varoni, un daži ir pat pārāki. Spēlei ir tāds rādītājs kā pavadoņa reputācija. Ko tas nozīmē? Ja jūsu reputācija ir augsta, jūsu pavadošais varonis saņems bonusu par jebkuru atribūtu. Pavērsies arī iespējas saņemt kvestus no pavadoņiem un romantiskām attiecībām. Ja jūsu reputācija ar jūsu pavadoni ir zema, tad viņš pret jums izturēsies ar nicinājumu, un, ja reputācijas rādītājs sasniegs kritisko punktu, pavadonis var pamest Varoni.
Tātad, kā mēs varam to novērst? Ļoti vienkārši. Piešķiriet saviem pavadoņiem pienācīgu uzmanību. Pabeidziet savus uzdevumus, dodiet dāvanas. Katram biedram ir nepieciešama “īpaša” pieeja. Turklāt jūsu kodeksā bieži būs noderīga informācija, kas palīdzēs jums iemantot jūsu pavadoņa pateicību.
Ir pavisam 10 dažādi pavadoņi, kurus varat iesaistīt programmā Dragon Age: Origins. Īsa informācija par katru no tiem tiks publicēta šajā tēmā.

1. Alisters

Klase: Karotājs
Specializācija: Templietis
Atrašanās vieta: Pēc ierašanās Ostagaras cietoksnī Dankans personīgi ieteiks jums atrast Alisteru. Tā atrodas netālu no burvju telts. Mēs viņu atrodam un runājam. Pēc tam Alisters ir jūsu kompanjons.
Piezīme: Alisteru nevar izmest pirms kvesta "Zemju pulcēšanās". Turklāt viņš nepametīs jūsu varoni pat tad, ja viņa attieksme pret jums nokritīsies līdz -100.
Personīgie meklējumi: Alistera personīgie meklējumi ir saistīti ar viņa māsu Goldannu. Lai uzņemtos uzdevumus, jums jājautā Alisteram, kad viņš vēršas pie varoņa, sakot, ka viņam ir kas sakāms. Goldanna atrodas Denerimā, mājā netālu no meistara Veida kalves. Lai iekļūtu viņas mājā, jums būs nepieciešams pats Alisters. Mēs ieejam mājā un klausāmies Alistera un Goldannas dialogu.


Svarīgs:Šī vienkāršā uzdevuma laikā jums būs iespēja rūdīties Alisters. Šis brīdis var nopietni ietekmēt viņa turpmāko uzvedību. Lai padarītu Alisteru stingrāku, pēc sarunas starp viņu un Goldannu pasakiet viņam, ka "Ikvienam rūp tikai viņš pats."
Ja tu nocietināsi Alisteru un atstāsi Loghainu dzīvu zemju sapulcē, Alisters pametīs Varoņa ballīti un izteiks vēlmi apprecēties ar Anoru un kļūt par troņmantinieku. Stingrība ietekmē arī Varones meitenes beigas, kurai bija dēka ar Alisteru. Ja Alisters nenodeva troni Anorai, bet pats izteica vēlmi kļūt par karali, tad tikai cildenas izcelsmes varone-meitene (Kuslendu aizmugure) varēja viņu pārliecināt precēties, tādējādi kļūstot par karalieni. Ja jūs stiprināsit Alisteru, viņš apprecēs jūsu jebkuras izcelsmes varoni.
Romantiskas attiecības: Romantiskas attiecības ar Alisteru ir iespējamas tikai sievietei varonei. Lai sāktu romantiskas attiecības, vienkārši pajautājiet Alisteram par viņa kā templiešu dzīvi. Izsakiet savu apbrīnu par viņu. Ja viņa pateicības līmenis palielinās, tad, tiekoties nometnē, Alisters jūsu varonei pasniegs ziedu. Tā būs zīme romantisku attiecību sākumam.
Klāt:Īpašas dāvanas Alisteram ir viņa mātes amulets un Dankana vairogs. Amulīns atrodas pie Ērla Redklifa rakstāmgalda. Vairogu var iegūt Grey Wardens slepenajā noliktavā. Riordans jums par viņu pastāstīs, ja atnesīsiet viņam dokumentus. Tāpat Alisters nebaidīsies no jums saņemt rūnu akmeņus un dažādas figūriņas.
Krīzes brīdis: Alisters atstās varoni tikai tad, ja jūs aiztaupīsiet Logheinu Zemes sapulcē.

2. Morrigans

Klase: Mage
Specializācija: Vilkacis
Atrašanās vieta: Pirmo reizi jūs satiekat jaunu burvi Korcari Wilds. Pēc stāsta uzdevuma "Išalas tornis" pabeigšanas varonis varēs piesaistīt viņas atbalstu.
Personīgie meklējumi: Tiklīdz jūs nokļūsit burvju tornī, Morrigans lūgs varonim atrast šajā tornī tumšu grimuāru. Kad esat viņai iedevis grāmatu, runājiet ar viņu vēlreiz. Viņa lūgs tevi nogalināt viņas māti Flemetu un atnest veco raganas grāmatu.
Romantiskas attiecības: Romantika ar Morriganu ir pieejama tikai varonim vīrietim. Lai sāktu romantiku, vienkārši paaugstiniet viņas attieksmi pret jums pietiekami augstu.
Klāt:Īpaša dāvana mīļajam Moriganam varētu būt spogulis, līdzīgs tam, kuru viņas māte salauza, kad Morigana vēl bija ļoti maza. Spoguli var iegādāties pie tirgotāja Orzamar cietoksnī. Morriganam patīk arī rotaslietas.
Krīzes brīdis: Morrigana neatstās tevi bez tavas komandas, lai cik dusmīga viņa būtu uz tevi. Tomēr viņu joprojām var izmest.

3. Leliāna

Klase: Laupītājs
Specializācija: Bards
Atrašanās vieta: Jūs satiksit Leliānu kādā Loteringas krodziņā. Pēc tam, kad Loghaina karavīri krodziņā sāks mocīt varoni, Leliana aizlūgs tavā vārdā. Pēc tam viņa kļūs par tavu pavadoni.
Personīgie meklējumi: Personīgie meklējumi būs saistīti ar Leliānas Marjolīnas priekšnieci. Vispirms pajautājiet Leliānai par viņas parādīšanās iemeslu Loteringā. Nopratināšanas laikā viņa atzīst, ka savulaik bijusi barda un strādājusi bandītu labā. Pēc tam, ātri ceļojot starp vietām ar Leliānu, varonim uzbruks slepkavas. Uzvarējis viņu virspavēlnieku, viņš jums pateiks, ka Marjolīna viņu nolīga nogalināt Leliānu.
Romantiskas attiecības: Romantiskas attiecības ar Leliānu ir pieejamas gan varonim vīrietim, gan sievietei. Lai sāktu romānu kā sievietes varoni, jums jāpaaugstina Leliānas apstiprinājuma līmenis līdz +50. Vīriešu varonim būs nedaudz grūtāk. Šeit ir pieejami tikai divi mirkļi, kad varat sākt romantiku.

  • Runājiet ar Leliānu par viņas dzīvi klosterī un izsakiet apbrīnu par viņas skaistumu. Sakiet, ka visi klostera iesācēji nobāl viņas priekšā
  • Kad esat pabeidzis uzdevumu ar Marjolainu, sarunājieties ar Leliānu nometnē. Pajautājiet viņai, kā viņa jūtas pēc notikušā. Pēc tam sakiet, ka saprotat, par ko viņa runā. Un tad sakiet, ka cilvēki laika gaitā mainās. Ja dialoga beigās Leliana pamanīja, ka izskatāties pēc Marjolīnas, tad tas būs jūsu romantisko attiecību sākums.
Svarīgs: Leliānas personīgo meklējumu laikā jums būs iespēja rūdīties Leliāna. Tas spēli īpaši neietekmēs, bet tikai dos iespēju pierunāt Leliānu uz mīlas trīsstūri ar Izabellu, kura atrodas Pērļu (Denerim) bordelī. Ir iespējams arī četrstūris, ja jūs pierunājat Zevran. Tāpat, ja Andrastes pelni tiks apgānīti, Leliana nepametīs Varoni, ja tu viņu rūdīsi.
Ja jūs nolemjat pastiprināt Leliānu, tad pēc viņas personīgo uzdevumu veikšanas aprunājieties ar viņu nometnē un pastāstiet viņai, ka Marjolainai daudzējādā ziņā ir taisnība. Citu nogalināšana ir daļa no Leliānas rakstura.
Klāt:Īpašas dāvanas Leliānai ir “Andrastes ziedi”. Turklāt, runājot ar naga ķērāju Orzamarā, Leliana lūgs varonim nopirkt viņai nagu. Leliana būs tev pateicīga, ja dāvināsi viņai dažādus Andrastes simbolus/amuletus un citus baznīcas priekšmetus.
Krīzes brīdis: Leliana pametīs varoņa grupu, ja uzdevuma "Svēto pelnu urna" laikā Varonis apgānīja Andrastes pelnus. Ja apgānīšanas laikā urna ar Leliānas pelniem nebija tuvumā, tad viņa joprojām par to uzzinās varoņa nometnē. Bet ar atbilstošu prasmi un augstu pateicības līmeni viņu var pārliecināt palikt. Ja tu pastiprināji Leliānu viņas personīgo meklējumu laikā, viņa nepametīs varoni pat tad, ja viņš viņas acu priekšā apgānīs urnu.

4. Stens

Klase: Karotājs
Specializācija:
Atrašanās vieta: Stens ir ieslodzīts būrī Loteringas pilsētā. Runājiet ar viņu un piedāvājiet viņu atbrīvot. Pēc tam dodieties uz baznīcu un pierunājiet/piespiediet godājamo māti atlaist viņu.
Piezīme: Ja pametīsiet Loteringu, ciematu drīz iznīcinās tumsa. Tādējādi jūs zaudēsit iespēju iegūt Stenu par kompanjonu.
Personīgie meklējumi: Stana personīgie Qunari meklējumi ir saistīti ar viņa zobenu, ko sauc par Beresādas zobenu. Lai saņemtu uzdevumu, pajautājiet klusējam Korarī par viņa dzīvi. Paceliet viņa attieksmi pietiekami augstu, un viņš jums pastāstīs par savu zobenu un lūgs to atdot.
Romantiskas attiecības: Neiespējami
Klāt: Stans neiebilst, ja tu viņam uzdāvināsi dažādus totēmus. Stens arī daudz zina par glezniecību. Tāpēc dāviniet viņam gleznas biežāk.
Krīzes brīdis: Stens mēģinās pārņemt varoņa komandas vadību, ja aizvedīsiet viņu uz "Patvēruma" ciemu uzdevuma "Svēto pelnu urna" laikā. Vienkārši uzveic viņu vienatnē, apspiežot viņa sacelšanos. Ja Stens pret tevi izturas pietiekami sirsnīgi, tu vari viņu pārliecināt neuzbrukt.

5. Zevran

Klase: Laupītājs
Specializācija: Slepkava
Atrašanās vieta: Zevrans nav jāmeklē, viņš jūs atradīs pats.) Stāsta gaitā Logheins nolīgs viņu, lai jūs nogalinātu. Gadījumā, ja notiek nejauša tikšanās pasaules kartē, Zevrans uzvarēs varoni. Uzvarējis elfu, izlem, ko ar viņu darīt. Nogalini vai ņem par pavadoņiem.
Personīgie meklējumi: Zevranam nav personisku meklējumu. Bet, ja esi piesaistījis viņa atbalstu, tad pēc kvesta “Glābiet karalieni” saņemšanas Denerimā, ātri apceļojot pilsētu, tev uzbruks viņa draugs Talsens. Uzveic viņu un izlem, kas Zevranam jādara tālāk.
Romantiskas attiecības: Lai sāktu romantiskas attiecības, vienkārši tērzējiet ar elfu. Ja jūs nedaudz paaugstināsiet viņa pateicības līmeni, viņš pats uzaicinās Varoni... ieiet kopā ar viņu teltī.) Ja vēlaties romantiku, tad atsakieties no viņa. Tajā pašā laikā Zevrans ziņos, ka tagad būs vēl neatlaidīgāks. Un, kad viņa pateicības zīme sasniedz 75, Zevrans atzīstas jums mīlestībā.


Klāt:Īpašas dāvanas Zevranam ir Dalish cimdi, kurus var atrast lādē Bresilian mežā, kā arī Antian zābaki. Zābakus var atrast Vault ciematā.
Krīzes brīdis: Kad Denerim kvartālā jums uzbrūk Taliesens, Zevrans var pamest varoni un pievienoties slepkavam, ja viņa attieksme pret jums ir ļoti negatīva. Ja Zevrans izturēsies pret jums sirsnīgi, viņš palīdzēs jums tikt galā ar Taliesenu. Pēc tam jums būs jāizlemj, ko darīt ar elfu, padzīt viņu vai turpināt ceļot ar viņu.

6. Vins

Klase: Mage
Specializācija: Garīgais dziednieks
Atrašanās vieta: Vinnu var atrast Mage Circle tornī. Piekrītiet viņai palīdzēt tikt galā ar Uldredu un dodieties uz torņa galu. Pēc tam Vins kļūs par jūsu pilntiesīgu kompanjonu.
Personīgie meklējumi: Vinas personīgie meklējumi ir saistīti ar viņas studentu. Vispirms pajautājiet Vinnai par viņas pagātni. Tiklīdz viņas apstiprinājuma reitings pārsniegs 24, ātri ceļojot pa karti, jums divreiz uzbruks tumsas radības. Pirmajā reizē Vins zaudēs samaņu, bet ātri attapsies. Pēc šī notikuma pajautā viņai nometnē. Viņa pastāstīs par kādu garu un savu bijušo mācību, kuru viņa aizvainoja. Viņa lūgs jums atrast savu studentu un izteikt viņam līdzjūtību. Aneirina, tas ir Vinna studenta vārds, atrodas Bresilian meža austrumu daļā, netālu no trakā vientuļnieka.
Piezīme: Ar otro Tumsas Spawn uzbrukumu Vins atklās jaunu spēju, Gara trauks.
Romantiskas attiecības: Neiespējami
Klāt: Vinnam patīk vīns, dažādi ruļļi un maģiskas grāmatas.
Krīzes brīdis: Vinns tev uzbruks, ja apļa tornī tu vienosies ar templi Kalenu un nolemsi iznīcināt visus burvjus. Vinns arī jūs nodos, ja uzdevuma “Svēto pelnu urna” laikā varonis apgānīs urnu. Ja jūs kļuvāt par asins magu un atzījāt to Vainai, viņa jūs pametīs (ja Vinna izvēlējās asins magu specializāciju, viņa nepametīs Varoni).

7. Ogrēns

Klase: Karotājs
Specializācija: Berserkers
Atrašanās vieta: Stāsta kvesta "Perfekts" laikā jūs tiksit nosūtīts, lai izpētītu dziļos ceļus, meklējot ideālo Branku. Ieejot takās, Ogrēns jūs sasveicinās un piedāvās savu palīdzību.
Piezīme: Jūs nevarēsit sarunāties ar Ogrenu, kamēr nebūsiet pabeidzis uzdevumu "Perfekts".
Personīgie meklējumi: Tiklīdz Ogrēns sāks tev uzticēties, viņš lūgs tev atrast savu bijušo draudzeni Felsi, kura dzīvo krogā Spoiled Princess pie Kalenhadas ezera. Runājot ar Felsi, Ogrēns lūgs palīdzēt viņam iegūt rūķīša labvēlību. Un šeit jūs varat vai nu palīdzēt Ogrēnam, sakot, ka viņš ir lielisks un spēcīgs karotājs, vai arī izjokot. Galu galā Felsi un Ogrēns vai nu samierināsies, vai otrādi. No tā būs atkarīga Ogrēna turpmākā attieksme pret jums.
Romantiskas attiecības: Neiespējami.
Klāt: Ko rūķi mīl visvairāk? Pareizi, el. Tātad, ja pacienāsiet viņu ar glāzi alus/alus, viņš būs pārāk laimīgs.
Krīzes brīdis: Ja jūsu attiecības ar Ogrēnu samazināsies līdz -100, rūķis nolems jūs pamest. Šajā gadījumā jūs varat pārliecināt viņu palikt, vai uzvarēt godīgā cīņā, vai arī ļaut viņam iet.

8. Suns

Klase: Karotājs
Specializācija:
Atrašanās vieta: Ir divi veidi, kā piesaistīt četrkārša suņa atbalstu. Spēlējot kā cēls cilvēks, jums sākotnēji būs suns. Ja izvēlaties citu stāstu, jums būs jāpabeidz Ostagaras cietokšņa mednieka meklējumi. Atnesiet viņam īpašu ziedu no Korkari savvaļas. Pēc tam, pārejot no Flemeta būdas uz Loteringu, suns skries pie jums.
Personīgie meklējumi: Izrakt bedri Ķīnā) Tikai jokoju. Bobikam nav personisku meklējumu.
Romantiskas attiecības: Neiespējami. Jūsu attiecības ar Bobiju vienmēr ir +100.
Klāt: Sunim var iedot īpašu kaulu, kas paaugstina tā spējas.
Krīzes brīdis: Cilvēka labākais draugs nezina, kas ir nodevība.) Suņa attieksme pret tevi vienmēr būs +100.

9. Loghain mac Tir

Klase: Karotājs
Specializācija: bruņiņieks
Atrašanās vieta: Loghains jums pievienosies kvesta "Gathering of the Lands" laikā. Šo uzdevumu laikā jūs varat viņu nogalināt vai apžēlot.
Piezīme: Apžēlojis Logheinu, Alisters jūs pametīs.
Personīgie meklējumi: Nē.
Romantiskas attiecības: Neiespējami.
Klāt: Logheins būs pateicīgs, ja iedosiet viņam dažādas topogrāfiskās kartes. Varat arī dāvināt Loghain zelta/sudraba stieņus.
Krīzes brīdis: Loghainu var nogalināt zemes sapulcē. Viņš pats nekad nepametīs varoņa kompāniju, lai cik dusmīgs viņš būtu uz tevi.

10. Šeila

Piezīmes: Companion Sheila ir pieejams tikai pēc DLC - "Stone Prisoner" instalēšanas. Šeilai piemīt arī dažādas unikālas spējas, kas nevienam citam nav pieejamas. Šeilai nav ekipējuma. Vienīgais, ko var izdarīt, ir ievietot golemā īpašus kristālus. Pirmā veida kristāli ietekmē nodarītos bojājumus, otrais - bruņas.

Klase: Karotājs
Specializācija:
Atrašanās vieta: Dodieties pie tirgotāja Fēliksa. Viņa karavāna tiks atzīmēta impērijas kartē. Pēc tam iegādājieties no viņa golema vadības stieni. Pēc tam dodieties uz kartē atzīmēto Khonlit ciematu. Tur jums būs jānogalina Tumsas nārsta bari. Šeila stāvēs ciema centrā. Bet viņa būs nekustīga. Lai viņu atjēgtu, izpētiet ciema pagrabus. Tur jūs satiksit to pašu Tumsas nārstu, kā arī iemītnieku, kurš piekritīs jums palīdzēt atdzīvināt golemu (pasakot pareizos vārdus atmodai), ja izglābsiet viņa meitu.


Personīgie meklējumi: Šeilas personīgais kvests "Akmens atmiņa". Tas kļūst pieejams kvesta "Perfect" laikā. Šī uzdevuma beigās jūs satiksit Karidinu. Varens golems. Ja Šeila ir tavā kompānijā, viņa pati viņam jautās par savas dzimšanas/radīšanas vietu. Vi paststs viai par Kadas drupm, kas atrodas uz dziajm takm.
Ja neņēmāt līdzi golemu, pēc uzdevuma “Perfekts” izpildes vienkārši sarunājieties ar viņu nometnē. Piekrītiet viņai palīdzēt atrast vietu, kur viņa tika izveidota. Dodieties uz Orzamar un dodieties uz dziļajām takām jebkurā no Thags. Pēc Šeila parādīšanās viņa runās ar Varoni, un kartē parādīsies Teigas Kadašas zīme. Dodieties uz turieni un izpētiet drupas. tur jūs satiksit Tumsas nārstu. Beigās tev būs cīņa ar vareno Ogri. Tikt galā ar viņu. Tālāk Šeila sāks lasīt piezīmes uz akmens zāģa. Tas arī viss, meklējumi ir beigušies.
Romantiskas attiecības: Neiespējami.
Klāt:Šeilai patīk dārgakmeņi.
Krīzes brīdis: Ja jūs nostājās Branca pusē un gājāt pret Karidianu "Perfect" kvestā, Šeila mēģinās jūs apturēt.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Sīki izstrādātas instrukcijas, kā
Detalizēti norādījumi par to, kā atvērt durvis Skyrim ar zelta spīli Parole Skyrim vēja virsotnē

Lai atklātu Vēja virsotnes noslēpumu Skyrimā, vispirms ir pilnībā jāizpilda misija “Pirms vētras”. Ja jūs to izdarījāt, tagad...

South Park: The Stick of Truth
South Park: The Stick of Truth

Mūsu vietne jums pateiks, kā spēlēt South Park: The Stick of Truth. Lai sāktu spēlēt South Park: The Stick of Truth, jums ir...

South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny
South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny

Tālu Zaronas zemēs Kupas cietokšņa iedzīvotāji cīnījās par savu dzīvību Larnionas ļauno tumšo elfu uzbrukumā. Kad valstība nolaidās...