Pūķa laikmeta izcelsme, kur atrast Šeilu. Dragon Age: Origins - Void Anvil

Leliāna

Leliānu var atrast Loteringas krodziņā. Viņa pati lūgs jūs uzņemt viņu grupā tūlīt pēc kaujas, kas sāksies automātiski pēc jūsu tikšanās.

Īpašas dāvanas Leliānai ir "Andrastes žēlastības" ziedi, kas aug Brecilian Forest, dzirnavās Redklifā un Elvenage Denerim, un naga, kuru Dīkdienis var noķert Dusty Town. (Lai to izdarītu, runājiet ar naga ķērāju Boernor nezināmajā reģionā ar Leliānu grupā un pēc tam vēlreiz ar viņu — pretējā gadījumā jums neparādīsies iespēja lūgt Dīkstāves rūķim noķert nagu.) No pārējiem , viņa labprāt pieņems ar Andrasti saistītus reliģiskos simbolus un skaistas kurpes.

Leliana var iemācīt jums barda specializāciju.

Kvests – Leliānas pagātne

Ja jūs jau esat runājis ar Leliānu par viņas pagātni, jūs zināt, ka viņa bija barde Orlē un ka viņas māte bija no Fereldenas. Jums ir jāpamet nometne un jāatgriežas tajā vēlreiz, lai Leliana pastāstītu par Marjoleinu, savu bijušo draugu un mentoru. Pēc šīs sarunas, kad kopā ar Leliānu grupā ceļojat pa pasaules karti, jums uzbruks laupītāju pulks. Šī būs ļoti šaura eja, un uzbrucēju grupā būs elites strēlnieks un mags (parastais), tāpēc esiet uzmanīgi. Protams, viss ir atkarīgs no jūsu grupas sastāva, jūsu līmeņa un iecienītākās taktikas, bet, ja jums pēkšņi rodas problēmas ar šo tikšanos, iesaku vispirms izņemt magu un vismaz imobilizēt lokšāvēja vadītāju, kamēr jūs tiekat galā ar pārējo. . (Kā variants, nekavējoties metiet visus spēkus vadonim, jo, atņemot viņam gandrīz visas dzīvības, cīņa beigsies.) Starp citu, tiltu tur aizsargā ugunsbumbas lamatas.

Kad esat tikuši galā ar uzbrucējiem un gandrīz pabeiguši darbu ar vadītāju, Leliana lūgs jūs viņu nenogalināt, lai viņu nopratinātu. No viņa jūs uzzināsit, ka laupītāji tika īpaši nolīgti, lai nogalinātu Leliānu, un jūs saņemsiet adresi, kurā varēsiet atrast slepkavības pasūtītāju. Pēc tam jūs varat nogalināt algotni vai atbrīvot viņu no visām četrām pusēm - tā ir jūsu darīšana.

Leliana ieteiks, ka aiz tā visa stāv Marjoleina, un piedāvās viņu atrast Denerimā. Ja piekritīsi, izpelnīsi Leliānas piekrišanu. Denerimā vēlamā māja tiks atzīmēta kartē. Tas atrodas iepirkšanās rajonā. Ieejot tajā, jums būs jācīnās ar diviem apsargiem, taču viņi, visticamāk, nesagādās jums problēmas. Pēc cīņas ieej istabā - un Marjoleina tevi sagaidīs.

Saruna ar Marjoleinu var beigties mierīgi vai nē, atkarībā no jūsu vēlmes. Ja jūs sakāt Leliānai: "Tu zini, ka viņa tevi vajā, kamēr vien dzīvos", tev būs ar viņu jācīnās. Marjoleina izsauks divus magus un divus karotājus, lai palīdzētu viņai, bet, ja jūs ātri atkāpjaties uz ielas durvīm, viņa jums sekos, un pārējie var palikt aiz muguras. Magi gandrīz vienmēr paliek savās istabās, bet karotāji var palikt vai sekot Marjoleinam.

Marjoleins ir ļoti spēcīgs bards. Iesaku nespiesties pie viņas ar visu grupu - dažreiz viņa izmanto barda prasmi, kas paralizē visus tuvumā esošos (bet arī pašu bardu), tādā gadījumā viņu diezgan viegli nogalina tas sabiedrotais, kurš nav iekļuvis viņas sfērā. ietekme.

Esi uzmanīgs – abām istabām priekšā ir lamatas ar burvjiem.

Kad jūs visus nogalināsiet (vai ļausiet Marjoleinai iet mierā), Leliana paziņos, ka viņai ir jāpadomā un viņa ar jums runās vēlāk. (Neaizmirstiet pārbaudīt lādi kādā no istabām - tur ir viens no labākajiem spēles lokiem, kuru drīkst izmantot tikai Leliana. Loku saņemsiet neatkarīgi no tā, vai Marjoleina paliks dzīva vai nē.)

Runājiet ar Leliānu nometnē. Šajā sarunā jums būs iespēja “nocietināt” viņas raksturu. Tas īpaši neietekmēs spēli - izņemot to, ka Denerimas "Pērlē" jums būs iespēja pierunāt viņu "trīsstūrī" ar tevi un Izabellu un ļoti retos gadījumos - "četrstūrī" ar tevi.

Tukšuma laktas atrašana ir viens no galvenajiem uzdevumiem, kas sastāv no vairākām daļām. Jādodas uz Orzammaru, un no turienes taisni uz Deep Roads – Tumsas nārsta mājvietu, kuras tur būs vairāk nekā pietiekami.

Pirms Anvil of the Void uzdevuma Dragon Age: Origins pabeigšanas nekavējoties jābrīdina, ka vislabāk būtu paņemt līdzi sastāvdaļas, kā arī laba līmeņa ārstniecības augu un gatavas sautējošas kompreses - nevajadzētu iesaiņot nejauši. , jo ceļš līdz takām būs ļoti garš un tur nebūs neviena veikala, izņemot varbūt kādu rūķīti, kurš ir traks, bet neko vērtīgu no viņa pārdot nevarēs.

Jūs varat iekļūt zonā tikai pēc tam, kad esat šķērsojis Dead Ditches vietu, kuras beigās jūs satiksit vienu no spēcīgākajiem spēles bosiem - Dzemdi. (mūsu portālā varat ar to iepazīties)

Šo posmu var uzskatīt arī par Perfekta kvesta pabeigšanu, kurā bija jāatrod Ogrēna sieva Branka, kura arī sasniedza laktu un bloķē ieeju alā, tiklīdz tajā iekļūstat. Šeit jums noteikti nebūs iespēju atgriezties

Jums tiks dota izvēle arī par grupas pulcēšanu, tomēr jebkurā gadījumā Ogrēns dosies jums līdzi.

Turpmāko notikumu izstrādes gaitā jums būs jāatbalsta vai nu Branka, vai Caridin, un no tā izriet divi rezultāti:

  • Atbalstiet Branku un Karidīnu, un beigās, kad notiks pēdējā cīņa, bez rūķiem jums pievienosies arī golemi. Par to jūs saņemsiet pragmatisma sasniegumu;
  • Atbalsti Karidinu un Branca nomirs un viņš pats izdarīs pašnāvību. Tikai rūķi piedalīsies pēdējā cīņā, un jūs iegūsit sasniegumu ar nosaukumu Liberator;

Ja Branka nomirst, Ogrēns nepametīs grupu un nenosodīs jūs par noteiktu darbību secību.

Atbalstītā Branca (apstiprināšana):

  • Ogrēns - līdz +11, ja viņam piekāpies pēc pierunāšanas;
  • Zevran +4;
  • Morrigans +7;
  • Leliāna -10;
  • Alisters -10;
  • Vins -15;
  • Šeila - pamet grupu tāpēc labāk viņu neņemt un tad pēc uzdevuma ar viņu nometnē runāt;

Atbalstītais Karidins (apstiprinājums):

  • Uzvara +7;
  • Leliāna +4;
  • Alisters +4;
  • Zevran -5 - ja pierunā tad -1;
  • Morrigan -3 - ja pierunā tad -1;
  • Ogrenam ir -10, bet te ir nianse - pagaidi, kamēr Karidīns piedāvās paņemt atlīdzību un ļaut izvēlēties Ogrēnam, tad apstiprinājums būs +7 (pēc tam, kad tronī jau būs stājies jaunais karalis).

Ja nostājāties Karidinas pusē un Šeila ir ar jums, tad pēc uzdevuma pabeigšanas pēc sarunas ar viņu saņemsit personīgu uzdevumu. Viņa ir lejupielādējama varone, kas tika piegādāta kopā ar Stone Captive papildinājumu - par viņu un citiem papildinājumiem varat uzzināt rakstā. Pēc raksta izlasīšanas jūs uzzināsit, ka spēle galvenajā sižetā vēl nebūt nav beigusies. Līdz ar to tiks pabeigta Anvil of the Void kvesta fragments Dragon Age: Origins.

Leliāna

Leliānu var atrast Loteringas krodziņā. Viņa pati lūgs jūs uzņemt viņu grupā tūlīt pēc kaujas, kas sāksies automātiski pēc jūsu tikšanās.

Īpašas dāvanas Leliānai ir "Andrastes žēlastības" ziedi, kas aug Brecilian Forest, dzirnavās Redklifā un Elvenage Denerim, un naga, kuru Dīkdienis var noķert Dusty Town. (Lai to izdarītu, runājiet ar naga ķērāju Boernor nezināmajā reģionā ar Leliānu grupā un pēc tam vēlreiz ar viņu — pretējā gadījumā jums neparādīsies iespēja lūgt Dīkstāves rūķim noķert nagu.) No pārējiem , viņa labprāt pieņems ar Andrasti saistītus reliģiskos simbolus un skaistas kurpes.

Leliana var iemācīt jums barda specializāciju.

Kvests – Leliānas pagātne

Ja jūs jau esat runājis ar Leliānu par viņas pagātni, jūs zināt, ka viņa bija barde Orlē un ka viņas māte bija no Fereldenas. Jums ir jāpamet nometne un jāatgriežas tajā vēlreiz, lai Leliana pastāstītu par Marjoleinu, savu bijušo draugu un mentoru. Pēc šīs sarunas, kad kopā ar Leliānu grupā ceļojat pa pasaules karti, jums uzbruks laupītāju pulks. Šī būs ļoti šaura eja, un uzbrucēju grupā būs elites strēlnieks un mags (parastais), tāpēc esiet uzmanīgi. Protams, viss ir atkarīgs no jūsu grupas sastāva, jūsu līmeņa un iecienītākās taktikas, bet, ja jums pēkšņi rodas problēmas ar šo tikšanos, iesaku vispirms izņemt magu un vismaz imobilizēt lokšāvēja vadītāju, kamēr jūs tiekat galā ar pārējo. . (Kā variants, nekavējoties metiet visus spēkus vadonim, jo, atņemot viņam gandrīz visas dzīvības, cīņa beigsies.) Starp citu, tiltu tur aizsargā ugunsbumbas lamatas.

Kad esat tikuši galā ar uzbrucējiem un gandrīz pabeiguši darbu ar vadītāju, Leliana lūgs jūs viņu nenogalināt, lai viņu nopratinātu. No viņa jūs uzzināsit, ka laupītāji tika īpaši nolīgti, lai nogalinātu Leliānu, un jūs saņemsiet adresi, kurā varēsiet atrast slepkavības pasūtītāju. Pēc tam jūs varat nogalināt algotni vai atbrīvot viņu no visām četrām pusēm - tā ir jūsu darīšana.

Leliana ieteiks, ka aiz tā visa stāv Marjoleina, un piedāvās viņu atrast Denerimā. Ja piekritīsi, izpelnīsi Leliānas piekrišanu. Denerimā vēlamā māja tiks atzīmēta kartē. Tas atrodas iepirkšanās rajonā. Ieejot tajā, jums būs jācīnās ar diviem apsargiem, taču viņi, visticamāk, nesagādās jums problēmas. Pēc cīņas ieej istabā - un Marjoleina tevi sagaidīs.

Saruna ar Marjoleinu var beigties mierīgi vai nē, atkarībā no jūsu vēlmes. Ja jūs sakāt Leliānai: "Tu zini, ka viņa tevi vajā, kamēr vien dzīvos", tev būs ar viņu jācīnās. Marjoleina izsauks divus magus un divus karotājus, lai palīdzētu viņai, bet, ja jūs ātri atkāpjaties uz ielas durvīm, viņa jums sekos, un pārējie var palikt aiz muguras. Magi gandrīz vienmēr paliek savās istabās, bet karotāji var palikt vai sekot Marjoleinam.

Marjoleins ir ļoti spēcīgs bards. Iesaku nespiesties pie viņas ar visu grupu - dažreiz viņa izmanto barda prasmi, kas paralizē visus tuvumā esošos (bet arī pašu bardu), tādā gadījumā viņu diezgan viegli nogalina tas sabiedrotais, kurš nav iekļuvis viņas sfērā. ietekme.

Esi uzmanīgs – abām istabām priekšā ir lamatas ar burvjiem.

Kad jūs visus nogalināsiet (vai ļausiet Marjoleinai iet mierā), Leliana paziņos, ka viņai ir jāpadomā un viņa ar jums runās vēlāk. (Neaizmirstiet pārbaudīt lādi kādā no istabām - tur ir viens no labākajiem spēles lokiem, kuru drīkst izmantot tikai Leliana. Loku saņemsiet neatkarīgi no tā, vai Marjoleina paliks dzīva vai nē.)

Runājiet ar Leliānu nometnē. Šajā sarunā jums būs iespēja “nocietināt” viņas raksturu. Tas īpaši neietekmēs spēli - izņemot to, ka Denerimas "Pērlē" jums būs iespēja pierunāt viņu "trīsstūrī" ar tevi un Izabellu un ļoti retos gadījumos - "četrstūrī" ar tevi.

Lai saņemtu šo uzdevumu, jums ir jābūt instalētam Stone Captive papildinājumam. Dodieties uz Sulker's Pass atrašanās vietu, un tur stāvošais tirgotājs piedāvās jums golema vadības stieni. Jūs to varat iegūt pilnīgi bez maksas, jo kopumā šis stienis ir bezjēdzīgs - golems tam nav piestiprināts, jums tas jāatrod Honnlit ciematā, kuru pašlaik aizņem Tumsas nārsta vienība.

Dodieties uz jaunu atrašanās vietu, kas ir atvērta jūsu kartē. Tas ir patiesi piepildīts ar dažādiem tumsas ļauniem, galvenokārt strēlniekiem un karotājiem. Kad esat ar visu galā, varat mēģināt aktivizēt laukumā stāvošo golemu, izmantojot jums doto paroli.

Pārliecinoties, ka parole nedarbojas, dodieties tālāk, proti, līdz durvīm, kas apzīmētas ar “Vilhelma pagrabs”. Izgājis cauri citai Tumsas nārsta vienībai, kuru vada Herloka emisārs un Alfa Hārloks, jūs atradīsiet izdzīvojušos ciema iedzīvotājus aiz maģiskas barjeras.

Aiz barjeras jūs atradīsiet Matiasu, Vilhelma dēlu. Viņš jums pastāstīs, ka golems nogalināja viņa tēvu un viņa māte pārdeva vadības stieni, visticamāk, apzināti dodot tam nepareizu paroli. Matiass apsolīs jums atklāt pareizo paroli, ja izglābsiet viņa meitu no Vilhelma laboratorijas, kura aizbēga uz turieni uzbrukuma ciematam laikā. Laboratoriju sargā dažādi maģiski slazdi, lai citi ciema iedzīvotāji tur nevarētu tikt (tie, kas mēģināja, ak, nepūta galvu).

Laboratorija atrodas tajā pašā pagrabā tālāk gaitenī, un slazdi izrādīsies Ēnas, kas ik pa laikam uzlec jums no slazda. Pārejiet tālāk pa gaiteni un tiltu (šim Vilhelmam ir ļoti plašs pagrabs, vai ne?) un jūs atradīsit vēl vienu maģisku barjeru. Tas nav novietots jums, tāpēc jūtieties brīvi staigāt pa to.

Aiz barjeras jūs atradīsiet Amāliju, Matiasa meitu, runājoša kaķa sabiedrībā. Bet jūs kā pieredzējis ļauno garu iznīcinātājs ļoti labi zināt, ka tas droši vien nebūtu varējis notikt bez kāda dēmona. Dēmons nevar pamest laboratoriju Vilhelma uzstādītās maģiskās barjeras dēļ.

Jūs varat nekavējoties izaicināt dēmonu uz cīņu (bet viņa iemantos meiteni, un jums viņa būs jānogalina) vai apsolīt viņu atlaist (varat melot), ja pretī viņa apsola atstāt Amāliju mierā (bet lauž vārdu pēc tam jūs noņemat barjeru). Varat arī atgriezties un ziņot par situāciju Matiasam, kurš upurēsies, lai glābtu Amāliju, ļaujot dēmonam pārņemt viņa ķermeni (un tad jums būs vai nu viņš jānogalina, vai jāļauj aiziet gan viņam, gan dēmonam, kuram viņš pieder).

Ņemot vērā visu iepriekš minēto, ja vēlaties glābt meiteni un viņas tēvu, apsoliet dēmonam viņu atlaist.

Lai to izdarītu, jāatrisina neliela mīkla – kā uz akmens plāksnēm uzvilkt uguni no viena stūra uz otru. Atbilde ir vienkārša: pārvietojiet bultiņu flīzes. Uguns deg bultiņas virzienā, tāpēc atliek vien sakārtot bultas tā, lai tās vērstu liesmu vēlamajā virzienā. Šeit var būt daudz iespēju to atrašanās vietai.

Viens risinājums:

Kad barjera ir noņemta, dēmons pārkāps savu vārdu un uzbruks jums kopā ar vairākiem dusmu dēmoniem. Alternatīvi, jūs varat ļaut viņai pārņemt Amālijas ķermeni, un jūs pat varat par to pieprasīt papildu atlīdzību - burvju nūju. (Jāatzīst, ka personāls nav tik labs, taču vienu no labākajām ķiverēm spēlē var noņemt no dēmona ķermeņa.)

Ja jūs nekavējoties izaicināsit dēmonu uz cīņu, Stens to apstiprinās.

Vienošanās ar dēmonu vai ļaušana Matiasam upurēties izpelnīsies Morrigana piekrišanu un Vinna, Zevrana, Alistera un Leliānas nosodījumu. Attiecīgi, ja tu nogalināsi dēmonu un izglābsi meiteni, Morrigans to neapstiprinās, bet pārējie būs diezgan priecīgi.

Jebkurā gadījumā rezultāts būs pareiza Golem aktivizācijas parole. Atgriezieties laukumā un iegūstiet savā grupā jaunu kompanjonu - golemu Šeilu (Alisteram šī ideja īpaši nepatiks, taču ar Pārliecināšanas palīdzību jūs varat samazināt ietekmes zudumu līdz minimumam (-1).

Ja vēlaties, varat arī nogalināt Šeilu.

Piezīme: Kad tu ej atpakaļ no laboratorijas, ēnas tev uzbruks vēlreiz divas reizes.

Honlitā pie vienas no mājām var atrast aizslēgtu lādi. Šīs lādes atslēga atrodas uz kāda zemnieka ķermeņa netālu no Šeilas. Krodē ir ļoti labs duncis ar diviem spraugām.


Aizbildņu cietoksnis

Jūs saņemat šo uzdevumu, ja jums ir instalēts papildinājums “Aizbildņu cietoksnis”. Pēc tā instalēšanas jūsu nometnē parādīsies kāds Levi Dryden. Viņš lūgs jums atrast kopā ar viņu pamesto Grey Wardens cietoksni, kurā savulaik cīnījās viņa vecvecvecmāmiņa Sofija (tolaik Fereldenas komandieris), lai iegūtu pierādījumus par viņas varonīgo dzīvi tur un tādējādi. atjaunot Drydens labo slavu.

Dodieties uz kareivju virsotnes atrašanās vietu, kas parādās jūsu kartē. Cietokšņa pagalmā jūs redzēsiet pagātnes vīzijas - tās notiks ar jums visu cietokšņa izpētes laiku un sniegs labu priekšstatu par tā aizstāvēšanas pēdējām dienām. Līķi, kas guļ pagalmā, ļoti ātri pacelsies un uzbruks jums, ja tuvosies kāpnēm, kas ved uz cietoksni. Jūs varat noņemt labu antīku arbaletu no viņu elites komandiera ķermeņa.

Notīriet cietokšņa pirmo un otro stāvu, pa ceļam uzzinot vairāk par tā vēsturi no vīzijām, piezīmēm un grāmatām. Pirmā stāva lielajā zālē jūs redzēsiet Sofijas pēdējo kauju, pēc kuras jums uzbruks dusmu dēmons. Paturiet prātā, ka viņš turpinās sevi dziedināt tik ilgi, kamēr ir dzīvs vismaz viens aizbildņu spoks, kas viņam palīdzēs, tāpēc ir jēga vispirms tikt galā ar Sargiem (dēmons viņus izsauks tikai divas reizes).

Izeja no otrā stāva jums uz laiku ir slēgta - dodieties uz Sofijas biroju un runājiet ar viņu pašu - vai to, kas no viņas ir palicis pāri. Tagad tev ir jāizdara izvēle – pieņemt viņas piedāvājumu vai nē. Ja atteiksies, tad tev būs ar viņu jācīnās, ja nē, jāiet pa durvīm un tiltu (uzmanieties no slazdiem uz tām) uz Avernus torni un cīnieties ar viņu. Ja jūs nogalinājāt Sofiju, tad Avernuss, savukārt, piedāvās aizlāpīt caurumus plīvurā. Neatkarīgi no tā, kurā pusē jūs nostājaties, jums būs jācīnās pret četriem dēmonu viļņiem, kamēr jūsu izvēlētais sabiedrotais apstrādās Vantu, no kuriem pēdējais būs Desire Demon.

Pēc kaujas jūs varat atstāt savu sabiedroto dzīvu vai nogalināt viņu. Ja jūs atstāsit viņus dzīvus, jūs vairs nedzirdēsit par viņiem (ja vien Levijs nepieminēs, ka Avernuss neizbāzīs galvu no sava torņa). Turklāt, ja jūs atstājat sabiedroto dzīvu, jūs nesaņemsit ne Aizbildņa komandiera bruņu komplektu (Sophia), ne Avernus halātu (Avernus).

Pēc tam Levijs runās ar jums, un jūsu uzdevums tiks pabeigts. Diemžēl neizdevās atjaunot Dridenu labo vārdu, taču tagad jūs un Levi ģimene varat izmantot cietoksni kā bāzi. Ja pametīsiet Soldier Peak (vismaz uz nometni) un atgriezīsities, jūs saņemsiet lādei, kurā varēsiet glabāt lietas, nepiepildot ar tām mugursomu, un divus tirgotājus - pašu Leviju un viņa kalēja brāli. Kalējs var arī izkalt skaisto Starfang zobenu, ja kādā no nejaušām tikšanās reizēm pasaules kartē atrodat meteorītu (diemžēl tas nenotiek katrā spēlē).

Piezīme: Pie ieejas telpā, kurā jūs satiekat Avernusu, jūs redzēsiet flakonu, kurā ir viņa pētījuma rezultāti par asins maģiju. Ja izdzersiet tā saturu, jūs iegūsit divas papildu prasmes - kuras ir atkarīgas no jūsu varoņa klases.

Atrodiet četrus informācijas avotus par cietoksnī paslēpto dārgumu un pēc tam atrodiet pašu dārgumu. Šis uzdevums tiek aktivizēts, kad atrodat kādu no četriem informācijas avotiem:
- statuja pagalma rietumu daļā
- grāmata arhīvā pirmajā stāvā
- burka ar aveņu ievārījumu otrajā stāvā
- līķis pie sienas Avernas tornī.

Es iesaku vispirms (vismaz ne pēdējo) aktivizēt statuju - pabeidzot Soldier’s Peak kvestu, vairs nevarēsit atgriezties pašā cietoksnī un attiecīgi tur nevarēsit dabūt dārgumu. Ja esi atradis visu informāciju, tad dodies uz otro stāvu un pārmeklē lielo gleznu virs kamīna. Atkārtojiet Aizbildņu zvērestu, un no sienas iznāks lāde ar ļoti labām lietām, no kurām ir vērts atzīmēt Astūrijas zobenu - vienas rokas zobenu ar vienu spraugu un tumsas velnu vājināšanas īpašību.


Atgriezties uz Ostagaru

Šis uzdevums tiek parādīts uzreiz pēc Return to Ostagar DLC instalēšanas pēc Lothering pabeigšanas. Būtība ir tāda, ka savu ceļojumu laikā esat dzirdējuši neskaidras baumas par kādu karavīru, kurš izdzīvoja Ostagaras kaujā un slēpjas kaut kur Bannas Lorenas zemēs un, iespējams, tīras ziņkārības vai, iespējams, draudzības dēļ, nolēma atrast uzzini vairāk par viņu.

Dodieties uz jauno atrašanās vietu, kas tiek parādīta jūsu kartē. Jūs varat iejaukties notiekošajā vai nē, bet tas neietekmēs Elrikas likteni - Bann karavīri viņu nodurs līdz nāvei uz vietas, un vienīgā atšķirība būs, vai viņi pēc tam aiziet mierā vai uzbruks jums. Jebkurā gadījumā runājiet ar mirstošo. Elriks jums pastāstīs, ka pirms kaujas karalis Keilans iedeva viņam atslēgu no lādes ar svarīgiem dokumentiem un lūgs jums atrast šos dokumentus, un tajā pašā laikā mēģināt atgūt Keilana bruņas un ieročus no Tumsas nārsta un, ja karaļa līķis ir atrasts, dod viņam īstu apbedījumu.

Dodieties uz Ostagaru. Tā ir pilna ar visu veidu un izmēru Tumsas Spawn, un Keilana bruņas tika sadalītas starp pieciem viņu komandieriem. Divas no tām atrodas Ostagaras rietumu daļā, divas – austrumu daļā, un, lai tiktu līdz pēdējai, būs jāpavelkas nedaudz ilgāk.

Cietokšņa rietumu daļā jūs atradīsiet Elrika pieminēto atslēgu. Keilana lāde atrodas tajā pašā vietā, nedaudz uz dienvidiem no atslēgas atrašanās vietas. Lādē ir daži ļoti interesanti dokumenti...

Papildus Keilana lādei cietokšņa rietumu daļā atradīsit vēl vienu aizslēgtu lādi ar apzīmējumu "Mage Chest". Jūs to varat atvērt tikai tad, ja NEATvērāt lādi ar dezertiera atslēgu pašā piedzīvojumu sākumā, sekojot uzdevumam "Izsalkušais tuksnesis". Ja jūs agrāk nesaņēmāt atslēgu no dezertiera, tad to varat atrast uz nabaga ķermeņa kartes ziemeļrietumu daļā.

Pēc cietokšņa rietumu daļas iztīrīšanas un divu Kailana bruņu gabalu saņemšanas (no Harlock the Kolobrod ziemeļu daļā un Harlock the Guardian dienvidaustrumu daļā), dodieties pāri tiltam. Tur jūs atradīsiet karaļa ķermeni, taču jūs nedrīkstat ar to neko darīt, jo kaujas laukā parādīsies krāsains Fiend Necromancer, kurš nosūtīs vairākus skeletus, tostarp burvi, lai uzbruktu jums. Aiz jums parādīsies arī vairāki ienaidnieki, tāpēc esiet uzmanīgi.

Izgājis cauri ienaidniekam, iztīriet cietokšņa austrumu daļu. Papildus tumsas nārstam dienvidu daļā gandrīz uzreiz aiz tilta ir izmētātas lamatas, un aiz tām gaida balistas (par laimi, tām praktiski nav manevrēšanas spējas, tāpēc galvenais ir nestāvēt tieša ugunslīnija). Aiz slazdiem un ballistēm jūs atradīsiet Harloku Stratēģu, no kura varēsiet noņemt vēl vienu karaļa bruņu gabalu. Vēl viens bruņas gabals atrodas kartes ziemeļu daļā ar ģenerāli Harloku, aizsargājot pieeju Ishal tornim.

Pēc nārsta zonas notīrīšanas uz virsmas dodieties uz Ishal torni. Nebīstieties – nevajag iziet cauri visiem četriem stāviem, šoreiz vajag tikai pirmo. Tur jums uzbruks ogrē un daudzi zema līmeņa velni, kam nevajadzētu radīt jums nekādas problēmas. Izpētiet pirmo stāvu. Netālu no aizbarikādētajām durvīm jūs atradīsiet spraugu (var atcerēties, ka Ostagarā apsargs stāstīja par tornī atklātajiem pazemes tuneļiem) - leciet tur.

Tuneļos jūs atradīsiet zirnekļus un pāris Herloka emisārus, taču kopumā tie ir diezgan mazi, un pavisam drīz viņi jūs aizvedīs uz bijušo kaujas lauku. Šeit jums būs pēdējā cīņa. Nekromants uzmodinās no mirušajiem to pašu ogri, kurš nogalināja Keilanu. Turklāt nekromants sauks palīdzību no mirušajiem no tiem nabaga sasalušajiem ķermeņiem, kas atrodas pārpilnībā apkārt. Tikuši galā ar ogri, dodieties pie nekromanta - viņš nav īpaši spēcīgs un uzbrūk galvenokārt ar spieķi - acīmredzot, tērējot visu savu manu mirušo augšāmcelšanā.

No ogres jūs saņemsiet Dankana dunci un zobenu, un no nekromanta jūs varat noņemt pēdējo karaļa bruņu gabalu. Dodieties atpakaļ uz tuneļiem - un jūs automātiski atradīsities uz tilta netālu no Keilana ķermeņa. Tagad jums ir jāizlemj, ko ar to darīt. Jūs varat viņam iedot bēru uguni, varat atstāt viņu tādu, kāds ir, vai arī jūs varat viņu noņemt, bet ne apglabāt, bet atstāt viņu vilkiem. Atkarībā no tā, ko jūs nolemjat darīt, jūsu komandas biedri var to apstiprināt vai nē. Kad esat pieņēmis lēmumu, varat atstāt Ostagaru. Neliels brīdinājums - atgriezties šeit nevarēsit, tāpēc, ja kaut kas palicis neizskatīts un nepabeigts, labāk to darīt tagad.

P Pēc DLC instalēšanas jums būs jauna atrašanās vieta ar nosaukumu Sulker Pass pasaules kartē. Tur iestrēgušais tirgotājs piedāvās jums golema vadības stieni un pateiks aktivizēšanas vārdus. Jūs saņemsiet makšķeri pilnīgi bez maksas, jo pats golems atrodas Honnlit ciematā, kuram cauri gatavojas iziet Tumsas Spawn orda.

Autors Pēc tam kartē parādīsies pats ciems, kurā faktiski apmetās Tumsas nārsts. Kad esat tikuši galā ar radībām, varat mēģināt aktivizēt laukumā atrasto golemu. Diezgan sagaidāms, ka parole nedarbosies, un jums būs jāatrod kāds no izdzīvojušajiem Honlitas iedzīvotājiem, lai mēģinātu noskaidrot īsto.

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

PAR ej uz Vilhelma pagrabu. Tikuši galā ar Tumsas nārsta vienību, aiz dīvainas maģiskas barjeras jūs atradīsiet vietējos zemniekus, un starp tiem ir arī Vilhelma dēls Matiass. Viņš spilgtās krāsās pastāstīs, kā golems saspieda viņa tēvu, bet māte savā sirdī pārdeva vadības stieni, apzināti norādot nepareizu paroli. Matiass piekritīs jums pateikt pareizos vārdus, bet tikai tad, ja jūs atgriezīsit viņa meitu Amāliju, kura nobijusies un aizbēgusi uz Vilhelma laboratoriju, kas ir aprīkota ar visādiem slazdiem, kas neļāva citiem iedzīvotājiem izdzīvot.

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

H Lai tur nokļūtu, dodieties tālāk pa koridoru, cīnoties pret ēnām. Galu galā jūs redzēsit vēl vienu barjeru. Viņš jums nav šķērslis, un aiz viņa jūs atradīsiet Amāliju runājoša kaķa sabiedrībā, ko sagūstījis kāds dēmons. Sarunas laikā uzzināsiet, ka Dēmonu šajā istabā ieslēdz Vilhelms, un meitene atteiksies iziet no pagraba bez jaunas draudzenes. Dēmoniskais dzīvnieks prasīs jums noņemt barjeru un atbrīvot to Amālijas ķermenī, īpašā veidā pārvietojot plāksnes uz grīdas.

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

IN Mums ir pieejamas šādas iespējas:

Nekavējoties uzbrūk dēmonam (tā rezultātā viņa iegūs Amāliju, un meitene būs jānogalina, bet Stens apstiprinās tavu lēmumu);

Apsoli atlaist dēmonu, ja viņš pretī apsola Amāliju nepieskarties (dēmons neturēs solījumu un iemantos meiteni, tiklīdz jūs noņemsit barjeru);

Piekrītiet darījumam;

Atgriezieties un pastāstiet par notikušo Matiasam, kurš, lai glābtu savu meitu, ļaus dēmonam iekļūt savā ķermenī (jums būs vai nu jālaiž dēmons vaļā, vai jānogalina Matiass);

Meli, ka piekrīti darījumam, un pēc barjeras noņemšanas uzbrūk dēmonam (labvēlīgākais variants).

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

A Listers, Vins un Leliana apstiprinās, ja jūs izglābsit meiteni un viņas tēvu, bet Morrigans būs nelaimīgs. Ja jūs piekrītat palīdzēt dēmonam vai ļausit Matiasam sevi upurēt, Apstiprinājums tiks sadalīts pretējā veidā.

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

H Lai atbrīvotu dēmonu, jums būs jāatrisina vienkārša mīkla – caur akmens plāksnēm uz grīdas no stūra uz stūri novelciet uguns līniju. Puzle ir nedaudz līdzīga tagam. Katrai plāksnei ir bultiņa virzienā, kurā virzīsies uguns. Atliek tikai pārvietot plāksnes, lai uz tām esošās bultiņas norādītu pareizajā virzienā. Šeit ir daudz risinājumu, un šeit ir viens no tiem:

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

E Ja ļausi dēmonam pārņemt Amālijas ķermeni, viņš tev iedos labu jostu “Saplīsušo sapņu aukla”. Varat arī pieprasīt papildu atlīdzību, un jūs saņemsiet viduvēju burvju personālu. Vai arī pēc barjeras iznīcināšanas dēmons uzbruks jums kopā ar četriem dusmu dēmoniem, un jūs no viņa ķermeņa noņemsit labāko spēles ķiveri un to pašu jostu. Tāpat, ja ļausi dēmonam pārņemt kāda ķermeni, saņemsi vairāk naudas kā atlīdzību.

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

IN Jebkurā gadījumā jūs saņemsiet pareizo paroli (to pateiks Matiass, vai dēmons, kurš ir pārņēmis viņa ķermeni), un pēc tam atgriezīsities laukumā. Aktivizējot golemu, pēc īsas sarunas varat vai nu ņemt to grupā (Alisteram tas nepatiks, bet ar Ietekmes palīdzību jūs varat samazināt Apstiprinājuma samazinājumu līdz minimumam), vai nosūtīt mājās, vai nogalināt .

DLC “Stone Prisoner” apskats


DLC “Stone Prisoner” apskats

E Ja golems Šeila paliek grupā, jūs varat saņemt papildu uzdevumu. Jūs to iegūsit pēc stāsta uzdevuma “Perfekts”, ja vispirms nometnē runāsit ar Šeilu un pēc tam atvedīsit viņu uz Deep Roads. Šeila ziņos, ka viņa ir sākusi atcerēties dažas lietas no savas pagātnes, un lūgs jūs doties uz Kadash teig.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Sīki izstrādātas instrukcijas, kā
Detalizēti norādījumi par to, kā atvērt durvis Skyrim ar zelta spīli Parole Skyrim vēja virsotnē

Lai atklātu Vēja virsotnes noslēpumu Skyrimā, vispirms ir pilnībā jāizpilda misija “Pirms vētras”. Ja jūs to izdarījāt, tagad...

South Park: The Stick of Truth
South Park: The Stick of Truth

Mūsu vietne jums pateiks, kā spēlēt South Park: The Stick of Truth. Lai sāktu spēlēt South Park: The Stick of Truth, jums ir...

South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny
South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny

Tālu Zaronas zemēs Kupas cietokšņa iedzīvotāji cīnījās par savām dzīvībām Larnionas ļauno tumšo elfu uzbrukumā. Kad valstība nolaidās...