Pūķa laikmeta inkvizīcijas elfu rituāli. Pūķa laikmeta inkvizīcijas gājiens – VI

Dragon Age Inquisition sesto daļu varētu saukt par “Dragon Slayer”. Pirmo reizi es nogalināju pūķi, un ne tikai vienu, bet četrus uzreiz. Lai gan ir vērts atzīmēt, ka grūtākie pūķi vēl tikai priekšā. Paskatīsimies arī nedaudz cauri sižetam. Es nepierakstīju dažas epizodes: Sera un Vivjenas meklējumi, “Brown Mire” zonas tīrīšana, fragmentu vākšana utt. Tātad, ja pārskatā kaut kā trūkst, tas nenozīmē, ka esmu palaidis garām dažus punktus. Bet pats galvenais, protams, būs aprakstā.

Storm Coast - pūķis Vinsomers

Komandas štābā es aktivizēju jaunu uzdevumu - “Sarkanie templieši”. Tagad tiks atvērta ieeja Storm Coast kartes tālākajā rietumu punktā. Iekšpusē, kā nojaušat pēc nosaukuma, ir templieši... sarkani... Te var atrast arī Black Lotus augu, kā arī aizslēgtas durvis (durvīm nepieciešama “sarkanā tempļa atslēga”, bet tas nav zināms kur to dabūt). Nogalinām ienaidniekus, kuru nav tik daudz, un ar laivu dodamies uz krastu. Jūs varat izmantot šo transportu, lai nokļūtu Dragon Island.

Vinsomers apmetās uz salas. Šis pūķis, neskatoties uz tā 19. līmeni, ir diezgan drausmīgs pretinieks tā spēcīgo elektrisko bojājumu dēļ. Mana laupītāju (galvenais varonis), mags (Dorian), strēlnieka (Sir) un tanka (Blackwall) partija ātri izklīda. Protams, Blackwall parādīja izturības brīnumus, taču ar viņa bojājumiem pūķa nogalināšana prasīs nedēļu. Konfrontācijas rezultātā tika nolemts vēlāk atgriezties pie šī dzīvnieka. Jums jāiegūst līmeņa priekšrocības, jāizgatavo aprīkojums ne tikai sev, bet arī saviem sabiedrotajiem, kā arī jāuzlabo tinktūra aizsardzībai pret elektrību. Tad mēs noteikti uzvarēsim.

Kā pieveikt pūķi - Ziemeļu mednieks

Dragon Age Inquisition var atrast 10 pūķus. Ja tas neizdodas ar Vinsomeru vai citu spēcīgu pūķi, jums ir jāatrod kāds vieglāk. Northern Hunter no Crestwood būtu lieliski piemērots. Šis pūķis izmanto arī elektrības maģiju, taču viņam ir tikai 13. līmenis, kas ir diezgan spējīgs arī bez aizsargdziru lietošanas.

Pūķa laupījums ir labākais: papildus ieročiem, bruņām un amatniecības rasējumiem, tādi unikāli priekšmeti kā pūķa dzelzs, bagātīgas pūķa asinis, pūķa zobs, pūķa membrāna (4. līmeņa audums), pūķa svari (4. līmeņa āda), pūķa kauls (metāls) 4. līmenis).

Krestvudā ir arī slepkavu ģildes vadītāji. Man vajadzēja tikai vienu zīmi, lai izveidotu nazi slepkavas ceļam. Papildus zīmēm nepieciešama arī īpaša grāmata, kuru var atrast blakus Kolam. Pie grāmatu tirgotāja Val-Royeaux vajadzētu būt vēl vienai, bet manā gadījumā tādas nebija (es nopirku visas grāmatas).

Crestwood Head Girl, Žozefīne, Leliana

Nē, tas nav mīlas trijstūris, bet tikai īss video satura pārstāsts. Mēs tiesājam Crestwood priekšnieku, veidojam attiecības ar Žozefīni, konsultējamies ar Leliānu, kurai nez kāpēc nepatīk viss šis stāsts ar Žozefīni. Tajā pašā laikā pati Leliana nevēlas stāties ļaunās attiecībās. Žēl, biju gaidījusi nopietnas kāršu cīņas starp meitenēm Inkvizitoram! Kopumā iespējas ir šādas.

Iespējamā romantiskā interese sievietēm inkvizitorēm:

Blackwall, Sera, Josephine, Iron Bull

Iespējama romantiska interese sievietēm inkvizitorēm (tikai elfu tēliem):

Kalens, Solass

Iespējamā romantiskā interese inkvizitoriem vīriešiem:

Kasandra, Žozefīne, Dorians un tiem, kam patīk stingrāk, Dzelzs bullis! AK MANS DIEVS.

Aizmirstais Dirthamena templis

Šeit ir pilns misijas “Noslēpumu Dievs” apraksts. Visas rūnas un atliekas ir savāktas. Beigās mēs veicam rituālu, izsaucam un nogalinām dēmonu, kā arī savācam laupījumu no lādes.

Svilpojošie atkritumi

Pirmais no vairākiem videoklipiem par jaunu lielu vietu - Whistling Wastes. Šeit es arī darīju gandrīz visu, tostarp meklēju mozaīkas elementus (izņemot kvestu “Notes in the Wasteland”). Galvenais uzdevums ir atrast 5 rūķu kapus un no katra paņemt daļu atslēgas. Pirmais atrastais kaps ir 25. minūtē. Galvenais ir iedegt lāpas pareizā secībā, un laime būs.

Teritorijas karti ar visiem kapiem var apskatīt video “Svilpojošie atkritumi - Fērela kaps” (no 30 sekundēm).

Svilpojošie atkritumi — 2. daļa

Turpinām tuksnesi. Atradu veikalu ar ieročiem un bruņām, kur tikai par 6100 nopirku ļoti laba 22. līmeņa ķiveri laupītāju klasei - Draska ķiveri. Bruņu līmenis 44, kā arī bonusi aizsardzībai un veiklībai.

Svilpojošie atkritumi — 3. daļa

Naktī klaiņojam pa tuksnesi, aiztaisām spraugas, cērtam zirnekļus, aplaupam korovanu kapenes, vācam retu augu – vandaļa āriju. Tik lielos daudzumos tas ir atrodams tikai svilpojošajos atkritumos. Noder dziru uzlabošanai.

Svilpojošie atkritumi — 4. daļa

Man liekas, ka nevajag skaidrot, kas te notiek :)

Svilpojošie atkritumi — 5. daļa

20. minūtē ir kaps, kurā uzreiz nepamanīju durvis (kāpēc inkvizicijā rūķu durvis ir tik šauras?). Vispār vienmēr centies sekot sienai, lai neko nepalaistu garām.

Kā uzvarēt pūķi - smilšu raudātājs

Sand Weeper ir 20. līmeņa uguns pūķis Whistling Wastes. Cīņa ilga ceturtdaļu stundas (sākas 7. minūtē un beidzas 21. minūtē). Viņš ātri noņēma visu savu veselību un nedaudz atslāba, ņemot vērā, ka darbs ir padarīts. Bet tā bija liela kļūda. Pūķis kādā brīdī izsita visus, izņemot Blekvolu, un radīja savus mazuļus, kas neļāva Pelēkajam aizbildnim atdzīvināt savus biedrus. Situācija kļuva kritiska, kad Blackwall praktiski vairs nebija veselības. Likās, ka datora ienaidnieks ir ieguvis cilvēka prātu un aiz spīta bez apstājas izlēja uguni. Izredzes uz ātru atsāknēšanu un izšķērdētu laiku nepavisam nebija iepriecinošas, taču mēs tomēr spējām tikt galā ar cīņu.

Svilpojošie atkritumi — Fērela kaps

Aiz pūķa atrodas Firel kaps, kas jāatver, izmantojot galvenās daļas. Bet, kā jau teicu iepriekš, es palaidu garām vienu daļu, tāpēc man bija jāatgriežas. Kapā var atrast zīmējumu “Izcila rūna pret dēmoniem”.

Kā uzvarēt pūķi - Fereldana Hellebore

Neskatoties uz savu nosaukumu, Frostbite izmanto uguns maģiju. Šo 12. līmeņa pūķi var atrast ziemeļaustrumos no Hinterlands atrašanās vietas (video 2:20).

Varica stāsts

Šis video ir pilnībā veltīts Varika meklējumu pabeigšanai. Mēs atgriežamies Vallamārā, nogalinām sliktos rūķus, skatāmies sižetu. Lai visu izdarītu, vajadzēja 10 minūtes. Es pavadīju apmēram tikpat daudz laika, lai uzlabotu Bianchi (Varika arbaletu). Vienā no iepriekšējām daļām jau biju Vallamārā. Toreiz nebija iespējams atvērt kartes 3. līmeni. Tātad tas būs pieejams tikai šajā misijā.

Kā uzvarēt pūķi - dziļi augsts pūķis

Šis 14. līmeņa pūķis ir atrodams Western Reach (dienvidu daļā). Mēs tuvojamies pētniekam Frederikam un ķeramies pie pūķa pievilināšanas. Izliekam slazdus, ​​gaidam, nogalinām. Deep High Dragon, tāpat kā Frostbite, ir uguns pūķis, tāpēc, ja plānojat doties pie viņas agri, ir lietderīgi uzkrāt ugunsaizsardzības dziras.

Lapenes tuksnesis

Korifejs plāno atrast un piesavināties seno elfu artefaktu – Eluvianu (tad izrādās, ka viņam vajadzīgs zināms Bēdu Avots), un mēs plānojam viņu apturēt. Būtība ir tāda, ka mēs skrienam pa mežu līdz vajadzīgajam marķierim, jūs varat ieslēgt neredzamību un nemaz nenovērsties no templiešu un inkvizīcijas karavīru kāršu atklāšanas.

Skrienam uz Mitālu templi, skatāmies sižetu un risinām mīklas pamatskolas pirmās klases līmenī - ejam pa flīzēm, divreiz neuzkāpjot uz vienas flīzes. Uzdevums ir vienkāršs, taču realizācija ir tāda, ka dažreiz nezināma iemesla dēļ “dubultklikšķis” joprojām darbojas, tāpēc jums ir jāatkārto procedūra vēlreiz.

Mītu templis un bugs

Tātad, mēs joprojām atrodamies elfu templī. Galvenais uzdevums ir neļaut sarkano templiešu vadonim Samsonam pirmajam sasniegt Avotu. Komandieris ielec kādā bedrē, un tad parādās pirmā izvēle: lēkt viņam aiz muguras vai atrisināt vairākas mīklas ar flīzēm, kā Morrigans iesaka. Šajā gadījumā uzklausīju padomu un devos skriet pa flīzēm. Es domāju, ka šai epizodei var iet cauri abos veidos, taču, ja neiziet cauri tempļa pārbaudei un uzreiz aiziet pēc Simsona, tad viņš, visticamāk, pirmais nonāks pie avota, kas no sižeta viedokļa nav īpaši labi. skatoties, turklāt es nesaņemtu sasniegumu " Lepnuma augļi." Bet katram gadījumam, pirms flīzes, es nolēmu veikt manuālu saglabāšanu, kas vēlāk spēlēja ļoti svarīgu lomu.

Puzles ir atrisinātas un durvis uz iekšējo zāli ir atvērtas. Es ieeju iekšā un nejūtu nekādas viltības. Bet, ja es būtu gājusi garām šai vietai vairāk nekā pirmo reizi, es zinātu, ka pie ieejas tūlīt jāsākas sižetam, bet zālēs jānotiek kaujām starp templiešiem un senajiem elfiem. Īsāk sakot, bija nopietna kļūda. Es izskrēju pa templi un pat atradu ūdenskritumu, kur vajadzēja atrasties Simsonam.

Tas kļūst sliktāks. Nesaprotot notiekošā jēgu, nolēmu ielekt ūdenskritumā... Un tad pēkšņi sapratu, ka visu šo laiku mans prāts ir bijis matricas iekšienē, un tagad tas ir brīvs. Manā priekšā ir īsta, gigantiska reālā pasaule un klajš lauks. No visa spēka es skrēju pretī apvārsnim, atstājot aiz sevis Korifeju un elfus. Un viss būtu kārtībā, viss būtu jautri, bet tad automātiskās saglabāšanas ikona ekrāna stūrī uzzīmēja ne pārāk rožainu fragmenta sākuma ainu. Cik man paveicās manuāli saglabāt sevi uz flīzēm...

Pret elfiem

Es droši pārstartēju, vēlreiz izskrēju cauri flīzēm un iegāju zālē. Šoreiz aktivizējas aina! Pretenciozs elfs ar koka tetovējumu sola palīdzēt sakaut ienaidnieku, taču pēc tam mums jāpamet templis un nekad šeit jāatgriežas. Morrigans iesaka mums rūpīgi padomāt, jo mēs paši varam atrast Avotu, kuru Korifejs meklē, noderīgs. Galu galā es izvēlos opciju pret elfiem - "Mums var būt vajadzīgs avots."

Šajā situācijā es saņemu daudz negatīvu reakciju no sabiedrotajiem. Templī būs jācīnās gan ar elfiem, gan templiešiem. Un beigās Morrigans nogalina galveno elfu, lai viņš nevarētu iznīcināt Avotu. Variants nav īpaši optimistisks, bet, ja tāda ir svarīga elfu artefakta cena, tad esmu gatavs to pieņemt. Katram gadījumam es saglabāju šajā vietā un pārstartēju, lai vēlreiz izietu cauri šai epizodei, bet ar elfu atbalstu.

Elfiem

Trešajā reizē nācās skriet pāri flīzēm. Mēs ieejam zālē un klausāmies elfu. Es atsakos no savām pretenzijām pret Avotu un izvēlos pro-elven variantu - “Palīdzēsim viens otram”.

Šajā situācijā es saņemu sabiedroto apstiprinājumu. Templī vispār nav jācīnās ar nevienu, jo elfu ceļvedis vedīs jūs citā virzienā. Tajā pašā laikā uz sienām un lādēm var atrast rūnas, kuras nav pieejamas, ejot pretī elfiem. Turklāt Morrigans nenogalina elfu, jo viņš atļauj izmantot avotu. Īsāk sakot, šī opcija atbilst hipiju sauklim - “Make Love Not War”.

Pati cīņa ar Simsonu jebkurā gadījumā ir ļoti vienkārša. Šim bosam ir 21. līmenis un ļoti sāpīgs sitiens, bet abos gadījumos viņš agresēja pret Blackwall tanku, kuram viņš principā nevar nodarīt bojājumus. Mēs mierīgi stāvam malā un skatāmies, kā Sera iešauj bultas līķī. Videoklipā var šķist, ka cīņa ir grūta, bet patiesībā es vienkārši necentos, jo iznākums bija zināms iepriekš.

Simsona tiesa

Es ieslēdzu ierakstu, jo plānoju izpildīt pirmo nāvessodu un ar savām rokām nogriezu Simsonam galvu. Es vēl nevienam neesmu izpildījis nāvessodu, bet, kad nolēmu to darīt kopā ar bēdīgi slavenu ļaundari, man šī iespēja netika dota. Bet tā kā es video ierakstīju, tad lai tā būtu. Tas pagaidām ir viss.

Datorspēle RPG žanrā, sērijas trešā daļa Pūķu laikmets, izstrādāja Kanādas uzņēmums BioWare. Izdevējs ir Electronic Arts, izlaidums notika 2014. gada 18. novembrī platformām Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Pēc pirmās daļas notikumiem pasaule Thedas ienirst savstarpējo karu un politisko intrigu bezdibenī. Turklāt dažādās pasaules daļās paveras neparastas plaisas, kas ļauj dēmoniem iekļūt Tedasā. Galvenais varonis saņem atzīmi un pēc vairāku kļūdu aizvēršanas Svēto pelnu templis saņem inkvizīcijas vadību, lai izskaustu radušos haosu.

Lepnuma augļi

Pēc Adamant cietokšņa ieņemšanas Korifejs zaudēja savu izsaukto dēmonu armiju. Turklāt ķeizarienes Selīnas slepkavības mēģinājums nedeva vēlamo rezultātu Orlē, un inkvizīcija saņēma atbalstu no kaimiņvalsts augstākajiem sabiedrības slāņiem. Ir pienācis laiks dot pēdējo triecienu Korifeja armijas paliekām, kas tagad ir devušas Lapenes tuksnesis. Saskaņā ar Morrigans, Tevinterijas meistaru interesē sens elfu artefakts - Eluvian. Neparasti burvju spoguļi savienojas ar vietu, no kuras var iekļūt ēnās.


Moriggan ziņo, ka tuvumā atrodas Mitāla templis, kur atrodas senais artefakts. Mēs pārceļamies uz Lapenes tuksneša vietu un virzāmies uz pirmā kordona zonu, vienlaikus iznīcinot nelielas izkaisītas sarkano templiešu grupas. Mēs turpinām virzīties pa upi uz otrā kordona zonu (atkal palīdzot inkvizīcijas karavīriem cīņās ar templiešiem un pelēkajiem aizbildņiem). Tālāk mēs attīrām sarkano templiešu galveno nometni.


Mēs atklājam Arku drupas un likvidējam sarkanos monstrus, kas jau ir iesaistījušies cīņā ar templiešiem. Turpinām virzīties pa upi pa ceļam uz Mitālu templi. Netālu no vārtiem mēs palīdzam Kalenam un inkvizīcijas karavīriem apspiest ienaidnieka pretestību un dodamies iekšā.


Inkvizitors un viņa pavadoņi ir liecinieki citai nāvei Korifeja netālu no Tempļa drošības sistēmas (tomēr meistaram izdevās atdzimt, izmantojot ķermeni, kuru skārusi netīrība). Venatori un Calpernia izdevās iekļūt Templī, mēs virzāmies uz norādīto vietu, lai aizsargātu bēdu avotu.


Lai noņemtu burvību no pirmajām aizslēgtajām durvīm, jāiet pāri visām akmens plāksnēm, lai uz tām vairs neuzkāptu (rituāls jāveic pie diviem akmens pieminekļiem zāles centrā).


Rituāla zālē galvenajam varonim jāizlemj, pa kuru ceļu nokļūt līdz bēdu avotam (Venatori izlaužas cauri sienām, bet iesvētītajiem ir ceļš). Lai izmantotu durvis, ir jāiziet vairāki rituāli dažādās Tempļa daļās (tāpat kā iepriekšējā telpā, jāiet pa plāksnēm, uz katras plātnes uzkāpjot tikai vienu reizi).


Tālāk galvenie varoņi nonāk Lūgumrakstu zālē un satiekas ar tempļa sargiem elfa Abelas vadībā. Tā kā agrākā izvēle tika izdarīta par labu seno rituālu ievērošanai cīņā pret Korifeju un Kalperniju, tad inkvizitoram būs jauni sabiedrotie (būs jāizlemj arī pozīcija attiecībā uz bēdu avotu, no izvēles būs atkarīga Morrigana uzvedība).


Mēs turpinām izpētīt templi un attīrīt Venatori klātbūtnes zonu. Galvenie varoņi nonāk bēdu avotā un netālu no tā satiek Kalperniju (izmantojot sarunu pavedienu par tumšo rituālu, var izvairīties no bruņotas konfrontācijas).


Abelass dodas uz avotu, lai apturētu tā izmantošanu, taču viņu aptur Morrigans. Jūsu jaunais kompanjons ierosinās savu kandidatūru saskarsmei ar seno avotu, un inkvizitors to var izdarīt (tā kā agrākā izvēle tika izdarīta par labu seno rituālu ievērošanai, Abelass atteiksies no savas idejas).


Pēc tam, kad bēdu avots ir izsmelts, Korifejs parādās svētnīcā, kavējoties, Tevinterijas meistars var tikai mēģināt panākt inkvizitoru un viņa biedrus, kuri jau devās prom no Tempļa caur Eluvian.


Šis raksts ir daļa no sērijas Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Atslēgvārdi: pūķa laikmeta inkvizīcija, inkvizīcija, vēstnesis, zīme, plaisas, kasandra pentagasts, solas, varric, leliana, lepnuma augļi, eluvian, mīta templis, bēdu avots, abelas, morrigan



Cena: 40 punkti

Šī stāsta misija kļūst pieejama pēc uzdevumu There Lies the Abyss un Evil Eyes un Evil Hearts pabeigšanas.

Nesāciet šo misiju, kamēr neesat pilnībā pabeidzis Kalena meklējumus pēc Samsona (ja esat noslēdzis aliansi ar magiem) vai Leliānas meklējumus pēc Kalpernijas (ja esat noslēdzis aliansi ar templiešiem).

Pēc uzbrukuma plāna apspriešanas ar saviem padomdevējiem jūs pārcelsities uz Arbor Wilderness. Viņi jums ziņos, ka ienaidnieki izmisīgi pretojas, un arī paskaidros, kādas drupas šeit atrodas. Pēc sarunu pabeigšanas dodieties uz priekšu - pirms jūs sasniedzat templi, jums būs jāiznīcina vairākas sarkanās templiešu blokādes, kas to aizsargā. Morrigana pievienosies jums šajā misijā, lai gan viņa nebūs partijas biedre.

Sekojiet ceļam lejup. Tas, kurš tieši cīnās jūsu pusē, būs atkarīgs no tā, kā jūs atrisinājāt uzdevumus Evil Eyes and Evil Hearts. Selīna un Gaspards tev dos orlēsiešu karavīrus, bet Briala – elfus. Jūsu sabiedroto (Selīna, Gaspars vai Briala) vadītājs atradīsies turpat vienā no nometnēm, kur varēsiet ar viņu parunāties, ja vēlaties – pašam meklējumam tas nav nepieciešams.

Pirmā blokāde atrodas pie nopostītā tilta - iznīciniet tur lielu sarkano templiešu grupu un dodieties tālāk.

Starp pirmo un otro blokādi jūs sastapsiet veselu sarkano templiešu nometni, kas cīnās ar kaut kādiem dīvainiem elfiem – noteikti ne ar Dalīšiem. Tomēr viņi arī nav īpaši draudzīgi pret jums. Sargieties no viņu ēnām – tās var būt pat nāvējošākas nekā templiešu sarkanās ēnas.

Nometnē jūs atradīsiet norādījumu vēstuli no viena no Korifeja leitnantiem un lādi krājumu papildināšanai.

Otrā blokāde atrodas pāri upei, un tā sastāvēs no diviem milzīgiem sarkaniem tempļiem (Sarkanais zvērs krievu valodā).

Drupās uz dienvidiem no jūsu nākamā uzdevuma marķiera atrodas vēl viena sarkano templiešu grupa, kā arī lāde, ko papildināt.

Trešā, daudzskaitlīgākā blokāde atrodas pie faktiskās ieejas jums vajadzīgajā templī. Starp jūsu karavīriem, kas cīnīsies, būs Kalens. Pie ieejas templī jūs atradīsiet vēl vienu lādi krājumu papildināšanai.

Ieejiet iekšā un noskatieties video, kurā kļūs skaidrs, ka Korifeja sakaušana nenonāks līdz vienkāršam lēmumam - nāc ar pietiekamu spēku un sit, līdz nomirsti. Par ko jums, iespējams, jau bija aizdomas no Varika un Hoka stāstiem. Jūs arī uzzināsit, ka Korifejs šeit nav ieradies tā dēļ, ko jūs domājāt.

Lai sekotu Samsonam/Kalpernijai, ir jāveic neliels rituāls, kas atver maģiski aizslēgtas durvis. Atrodiet vietu, kas ir bruģēta ar lielām plāksnēm, kas, uzkāpjot uz tām, mirdz zilā krāsā. Mīkla ir pavisam vienkārša – jāizceļ visas plāksnes. Ņemiet vērā, ka tie visi nodziest, ja uzkāpjat uz kāda no zilajām flīzēm, tāpēc jums ir jāiet pāri, nekad neuzkāpjot uz tās pašas (Ņemiet vērā - lēkšana šeit nepalīdzēs, zilā flīze ir nekustīga izdzisīs, pat ja veiksmīgi pārlēksit tai pāri.) Varat ignorēt savus komandas biedrus - tikai kontrolēts personāžs var iekurt un nodzēst krāsnis, pat ja viņi visi jums seko uz papēžiem.

Atvēruši durvis, dodieties tālāk templī. Diezgan drīz tu sastapsies ar Samsonu/Kalperniju, taču viņi būs pārāk aizņemti, lai ar tevi nodarbotos personīgi, un atstās to darīt saviem palīgiem. Pēc cīņas ar viņiem jāizlemj, vai nekavējoties sekot Simsonam/Kalpernijai – tas ir, lēkt aiz viņiem spraugā – vai, kā iesaka Morrigans, vispirms veikt elfu rituālu, kas var pavērt tev dažas papildu iespējas. Solas būs par labu rituāla veikšanai, savukārt Kols dos priekšroku ātrākam risinājumam.

Rituāls, par kuru runā Morrigans, ir tāds pats kā tas, ko jūs darījāt, atverot durvis uz templi – jums vienādi jāizgaismo plātnes trīs vietās. Tie būs nedaudz mulsinošāki par pirmo mīklu - vienā vietā plātnes ir sadalītas divās zonās un pareizi jāiedegas abas, lai rituāls tiktu uzskatīts par pabeigtu, citā laukums ar plāksnēm ir sadalīts ar restīti un jums ir jāizmanto svira, lai atvērtu piekļuvi tās otrajai pusei.

Atrisinot trīs rituālu mīklas, izejiet pa tagad pieejamām durvīm un satiksiet noslēpumainos tempļa aizstāvjus. Tikšanās var būt mierīga, ja esat pieklājīgs, piekrītat ievērot viņu tradīcijas un apsolāt netraucēt Avotam. Ja nē, ar viņiem būs jācīnās (ko gandrīz visi, izņemot Seru, neapstiprinās. Vivjenam un Varikam šajā jautājumā nav priekšroka.). Ja Solas ir jūsu partijā un/vai jūsu inkvizitors ir elfs, jums būs papildu dialoga iespējas, bet ne lēmumi.

Ja jūs neizpildīsit rituālu, jūs nevarēsit izveidot aliansi ar tempļa sargiem.

Ja jūsu tikšanās ar Abelasu beigsies mierīgi, viņš dosies uz Avotu, un Morrigans metīsies viņam pakaļ. Tā kā jūs pašlaik nevarat tiem sekot, sekojiet elfu rokasgrāmatai. Sekojot viņai, jūs varat izvairīties no gandrīz visām cīņām un doties tieši uz mērķi.

Ja jūs neveicāt rituālu vai nepiekritāt Abelas noteikumiem, jums būs jāizcīna ceļš uz mērķi gan caur Korifeja palīgiem, gan ar tempļa sargiem.

Sekojot elfam vai izgriežot ienaidniekus, jūs beidzot panāksit Samsonu/Kalperniju. Ja esat noslēdzis aliansi ar burvjiem un jūsu pretinieks ir Simsons, jums jebkurā gadījumā būs jācīnās ar viņu un viņa grupu. Tomēr, ja esat pabeidzis Cullen's Before Dawn kvestu ķēdi, tad, runājot ar viņu, jums būs iespēja iznīcināt viņa bruņas, kas padarīs cīņu daudz vieglāku. Vēlāk jūs varat pabeigt misiju savā pavēlniecības galvenajā mītnē un, ja vēlaties, tiesāt Samsonu Skyholdā.

Ja esat izveidojis aliansi ar templiešiem un pabeidzis Leliānas Close Attention kvestu ķēdi, varat pilnībā izvairīties no cīņas ar Kalperniju, pastāstot viņai, ko esat iemācījies, un iesakot viņai atgriezties pie Tevintera. Ja neesat pabeidzis uzdevumu vai vienkārši domājat, ka cīņa ir labākais risinājums, cīnieties, un Kalpernija pēc zaudējuma kaujā izdarīs pašnāvību.

Pēc šīs misijas daļas pabeigšanas jums ir jāpieņem svarīgs lēmums. Ja jūs agrāk noslēdzāt aliansi ar tempļa sargiem, varat pārliecināt Ābelu visu atrisināt mierīgi – esiet pieklājīgs un piekrītiet viņam – tad viņš nolems ļaut jums izmantot Avotu. Ja jūs neesat noslēdzis aliansi, tad jums nebūs nekādu iespēju - Morrigans viņu vienkārši nogalinās, kad viņš mēģinās iznīcināt Avotu.

Tomēr vissvarīgākais lēmums ir jūsu priekšā. Vai ļausi izmantot Morrigana avotu vai darīsi to pats? Vivjena, Kasandra un Iron Bull apstiprina otro variantu, savukārt Solas, Sera un Dorians apstiprina pirmo. Varrikam nav priekšroka.

Kad esat pieņēmis lēmumu un dzēris no Avota (vai ļāvis to darīt Morriganam), noskatieties video par to, kas no tā sanāca, pēc kura jūs tiksiet transportēts uz Skyhold, un šis uzdevums tiks pabeigts.

,
Oho, nav fans. Es iztēlojos Tevintera vergu, kurš teica: “Ah, tas viss ir pazudis, es noņemu savu amatu, dari, ko gribi, ar kunga īpašumu, lūk, ķēde, ķēdes atslēga, pātaga, izmet to.” Un viņš apvainojās uz visiem un aizgāja. Šis mūžīgais gavēnis varēja būt dīvains, taču tas nepārprotami bija dīvains labas gribas akts. Solas droši vien nevēlētos sev tādus apbalvojumus. Tomēr viņš pats nožēlo, ka Mitāla templi nevarēja aizstāvēt.
Un Morrigans principā mīda zemi, Flemeta mēģinājumi iejaukties vienmēr ir bijuši piesardzīgi un izdevīgi.

Ja pajautāsi Ābelam, viņš teiks, ka mūs šeit noturējis tikai avots. Jūs to izdzerat, un mums šeit vairs nav ko darīt. Viņa turēja tos vienuviet, piespieda mosties, pamazām zaudējot šo saikni, uz visiem laikiem turoties tikai pie fragmentiem (kas bija ļoti slikti. To visu Aelas saka vienkāršā tekstā!) - ne tikai un ne tik daudz mīlestības un cieņas pret dieviete (Abelass par to neko neteica), un viņu mūžīgā “saikne ar Mitāla gribu Atslēga ir tieši pēdējos vārdos. Jūs esat saistīts ar kāda cita gribu, jūs neesat pilnīgi brīvs.

Kā saprotu, no sērotāju sarunas, viss tā nemaz nebija. Un tas nebija Solass, kurš tur nevienu aizslēdza un apmānīja. Mitāls tika nodots, bet ne viņš. Es nebrīnītos, ka Solass izglāba dievus un kaut kur tos paslēpa, lai netiktu piebeigts. Tur viss acīmredzot bija ārkārtīgi neviennozīmīgi. Un vēl dīvaināk, ka Solas histēriskā dialogā, šķiet, atzīst, ka GG ir lielisks, un iedvesmoja viņu mēģināt vēlreiz.
Protams, viss ir iespējams, bet es nesaprotu, kāpēc mums vajadzētu izdomāt nevajadzīgas lietas. Es domāju, kāpēc mēģināt to balināt, padarīt tēlu kaut ko interesantāku?
Mitālu nogalināja nevis Fens "Harels. Šķiet, ka neviens viņu par to nevainoja. Tas ir zināms no Daļa leģendām (Un tas, neskatoties uz tā nepilnību, joprojām ir ticamāks avots nekā "man šķiet". Šeit vismaz jūs varat paļauties uz kaut ko) - Fens "Harels maldināja un aizslēdza dievus, gan EB, gan aizmirstos. No Solas vārdiem zināms, ka EB bija tādi nelieši, vallaslins bija vergu zīmes (Fenam "Harelam, starp citu, nav vallaslina), saikni ar avotu viņš skaidri sauc par subordināciju. Kāpēc lai viņš glābt viņus, no kā kaut kā dīvaini izskatās pestīšana, no kuras nevar glābt pašus “izglābtos”?

Šķiet, ka notiek dialogs par spēku, pat ja jūs nedzerat. Es nezinu droši, es nemelošu. Tas, visticamāk, nav avota spēks (ko tas dos), bet gan inkvizīcijas spēks. Dievs zina, ko Solas darīs un kādi ir viņa plāni. Atgriežoties pie iepriekš minētajiem punktiem - ja viņš kaut ko darīs vēlreiz, viņš nepārprotami nedod velni.

Kā es saprotu, visi, izņemot Solasu, ir pasīvi ieinteresēti. Un Solas, šķiet, ir aizvainotā pozīcijā. No sērijas “šī jaunā paaudze neko nenovērtēs”. Izdzerot nedaudz ūdens, Solas atstāj aizvainotā pozīciju, pah-pah, lai tas iekļūst un nelaiž vaļā, un skaidri dod mājienu GG, viņi saka, izmantojiet spēku vien. Kā es saprotu, divi vienkārši neiejauksies, trešo parasti var mudināt veikt varoņdarbus vai vismaz pārsolīt darījumu. Kāpēc, no viena teksta ir skaidrs, ka Korifejs gandrīz raud, ieraugot senos elfus.
Mitālu interesē tikai atriebība, Moriganam ir tikai personīgi motīvi, Solass ir tumšs zirdziņš (vai nu interesē kaut ko darīt vai ne). Un šeit ir brīdis: balsis neteica neko tādu, kas nebūtu izdevīgs Flemitalam. Viņi nesniedza nekādu informāciju, izņemot par Korifeju, pūķi, un apstiprināja, ka Flemitāls patiešām ir Flemitāls. Ārpus sižeta nekādu informāciju nesaņēmām, turklāt uz balsīm nerunā inkvizitors, tās ir balsis, kas runā ar inkvizitoru (pēc Flemitāla pavēles, kas tur pavadu!). Vienīgais manāms pluss ir tas, ka mēs sākam saprast seno elfu valodu. Noderīgi, bet neko daudz nedos. Tie paši raksti templī ir informācijas fragmenti, no kuriem nevar rekonstruēt precīzu ainu. tas ir, atkal sagrozījums, atkal meli, atkal teorijas, kas pasniegtas kā realitāte.




Cena: 40 punkti

Šī stāsta misija kļūst pieejama pēc uzdevumu There Lies the Abyss un Evil Eyes un Evil Hearts pabeigšanas.

Nesāciet šo misiju, kamēr neesat pilnībā pabeidzis Kalena meklējumus pēc Samsona (ja esat noslēdzis aliansi ar magiem) vai Leliānas meklējumus pēc Kalpernijas (ja esat noslēdzis aliansi ar templiešiem).

Pēc uzbrukuma plāna apspriešanas ar saviem padomdevējiem jūs pārcelsities uz Arbor Wilderness. Viņi jums ziņos, ka ienaidnieki izmisīgi pretojas, un arī paskaidros, kādas drupas šeit atrodas. Pēc sarunu pabeigšanas dodieties uz priekšu - pirms jūs sasniedzat templi, jums būs jāiznīcina vairākas sarkanās templiešu blokādes, kas to aizsargā. Morrigana pievienosies jums šajā misijā, lai gan viņa nebūs partijas biedre.

Sekojiet ceļam lejup. Tas, kurš tieši cīnās jūsu pusē, būs atkarīgs no tā, kā jūs atrisinājāt uzdevumus Evil Eyes and Evil Hearts. Selīna un Gaspards tev dos orlēsiešu karavīrus, bet Briala – elfus. Jūsu sabiedroto (Selīna, Gaspars vai Briala) vadītājs atradīsies turpat vienā no nometnēm, kur varēsiet ar viņu parunāties, ja vēlaties – pašam meklējumam tas nav nepieciešams.

Pirmā blokāde atrodas pie nopostītā tilta - iznīciniet tur lielu sarkano templiešu grupu un dodieties tālāk.

Starp pirmo un otro blokādi jūs sastapsiet veselu sarkano templiešu nometni, kas cīnās ar kaut kādiem dīvainiem elfiem – noteikti ne ar Dalīšiem. Tomēr viņi arī nav īpaši draudzīgi pret jums. Sargieties no viņu ēnām – tās var būt pat nāvējošākas nekā templiešu sarkanās ēnas.

Nometnē jūs atradīsiet norādījumu vēstuli no viena no Korifeja leitnantiem un lādi krājumu papildināšanai.

Otrā blokāde atrodas pāri upei, un tā sastāvēs no diviem milzīgiem sarkaniem tempļiem (Sarkanais zvērs krievu valodā).

Drupās uz dienvidiem no jūsu nākamā uzdevuma marķiera atrodas vēl viena sarkano templiešu grupa, kā arī lāde, ko papildināt.

Trešā, daudzskaitlīgākā blokāde atrodas pie faktiskās ieejas jums vajadzīgajā templī. Starp jūsu karavīriem, kas cīnīsies, būs Kalens. Pie ieejas templī jūs atradīsiet vēl vienu lādi krājumu papildināšanai.

Ieejiet iekšā un noskatieties video, kurā kļūs skaidrs, ka Korifeja sakaušana nenonāks līdz vienkāršam lēmumam - nāc ar pietiekamu spēku un sit, līdz nomirsti. Par ko jums, iespējams, jau bija aizdomas no Varika un Hoka stāstiem. Jūs arī uzzināsit, ka Korifejs šeit nav ieradies tā dēļ, ko jūs domājāt.

Lai sekotu Samsonam/Kalpernijai, ir jāveic neliels rituāls, kas atver maģiski aizslēgtas durvis. Atrodiet vietu, kas ir bruģēta ar lielām plāksnēm, kas, uzkāpjot uz tām, mirdz zilā krāsā. Mīkla ir pavisam vienkārša – jāizceļ visas plāksnes. Ņemiet vērā, ka tie visi nodziest, ja uzkāpjat uz kāda no zilajām flīzēm, tāpēc jums ir jāiet pāri, nekad neuzkāpjot uz tās pašas (Ņemiet vērā - lēkšana šeit nepalīdzēs, zilā flīze ir nekustīga izdzisīs, pat ja veiksmīgi pārlēksit tai pāri.) Varat ignorēt savus komandas biedrus - tikai kontrolēts personāžs var iekurt un nodzēst krāsnis, pat ja viņi visi jums seko uz papēžiem.

Atvēruši durvis, dodieties tālāk templī. Diezgan drīz tu sastapsies ar Samsonu/Kalperniju, taču viņi būs pārāk aizņemti, lai ar tevi nodarbotos personīgi, un atstās to darīt saviem palīgiem. Pēc cīņas ar viņiem jāizlemj, vai nekavējoties sekot Simsonam/Kalpernijai – tas ir, lēkt aiz viņiem spraugā – vai, kā iesaka Morrigans, vispirms veikt elfu rituālu, kas var pavērt tev dažas papildu iespējas. Solas būs par labu rituāla veikšanai, savukārt Kols dos priekšroku ātrākam risinājumam.

Rituāls, par kuru runā Morrigans, ir tāds pats kā tas, ko jūs darījāt, atverot durvis uz templi – jums vienādi jāizgaismo plātnes trīs vietās. Tie būs nedaudz mulsinošāki par pirmo mīklu - vienā vietā plātnes ir sadalītas divās zonās un pareizi jāiedegas abas, lai rituāls tiktu uzskatīts par pabeigtu, citā laukums ar plāksnēm ir sadalīts ar restīti un jums ir jāizmanto svira, lai atvērtu piekļuvi tās otrajai pusei.

Atrisinot trīs rituālu mīklas, izejiet pa tagad pieejamām durvīm un satiksiet noslēpumainos tempļa aizstāvjus. Tikšanās var būt mierīga, ja esat pieklājīgs, piekrītat ievērot viņu tradīcijas un apsolāt netraucēt Avotam. Ja nē, ar viņiem būs jācīnās (ko gandrīz visi, izņemot Seru, neapstiprinās. Vivjenam un Varikam šajā jautājumā nav priekšroka.). Ja Solas ir jūsu partijā un/vai jūsu inkvizitors ir elfs, jums būs papildu dialoga iespējas, bet ne lēmumi.

Ja jūs neizpildīsit rituālu, jūs nevarēsit izveidot aliansi ar tempļa sargiem.

Ja jūsu tikšanās ar Abelasu beigsies mierīgi, viņš dosies uz Avotu, un Morrigans metīsies viņam pakaļ. Tā kā jūs pašlaik nevarat tiem sekot, sekojiet elfu rokasgrāmatai. Sekojot viņai, jūs varat izvairīties no gandrīz visām cīņām un doties tieši uz mērķi.

Ja jūs neveicāt rituālu vai nepiekritāt Abelas noteikumiem, jums būs jāizcīna ceļš uz mērķi gan caur Korifeja palīgiem, gan ar tempļa sargiem.

Sekojot elfam vai izgriežot ienaidniekus, jūs beidzot panāksit Samsonu/Kalperniju. Ja esat noslēdzis aliansi ar burvjiem un jūsu pretinieks ir Simsons, jums jebkurā gadījumā būs jācīnās ar viņu un viņa grupu. Tomēr, ja esat pabeidzis Cullen's Before Dawn kvestu ķēdi, tad, runājot ar viņu, jums būs iespēja iznīcināt viņa bruņas, kas padarīs cīņu daudz vieglāku. Vēlāk jūs varat pabeigt misiju savā pavēlniecības galvenajā mītnē un, ja vēlaties, tiesāt Samsonu Skyholdā.

Ja esat izveidojis aliansi ar templiešiem un pabeidzis Leliānas Close Attention kvestu ķēdi, varat pilnībā izvairīties no cīņas ar Kalperniju, pastāstot viņai, ko esat iemācījies, un iesakot viņai atgriezties pie Tevintera. Ja neesat pabeidzis uzdevumu vai vienkārši domājat, ka cīņa ir labākais risinājums, cīnieties, un Kalpernija pēc zaudējuma kaujā izdarīs pašnāvību.

Pēc šīs misijas daļas pabeigšanas jums ir jāpieņem svarīgs lēmums. Ja jūs agrāk noslēdzāt aliansi ar tempļa sargiem, varat pārliecināt Ābelu visu atrisināt mierīgi – esiet pieklājīgs un piekrītiet viņam – tad viņš nolems ļaut jums izmantot Avotu. Ja jūs neesat noslēdzis aliansi, tad jums nebūs nekādu iespēju - Morrigans viņu vienkārši nogalinās, kad viņš mēģinās iznīcināt Avotu.

Tomēr vissvarīgākais lēmums ir jūsu priekšā. Vai ļausi izmantot Morrigana avotu vai darīsi to pats? Vivjena, Kasandra un Iron Bull apstiprina otro variantu, savukārt Solas, Sera un Dorians apstiprina pirmo. Varrikam nav priekšroka.

Kad esat pieņēmis lēmumu un dzēris no Avota (vai ļāvis to darīt Morriganam), noskatieties video par to, kas no tā sanāca, pēc kura jūs tiksiet transportēts uz Skyhold, un šis uzdevums tiks pabeigts.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Sīki izstrādātas instrukcijas, kā
Detalizēti norādījumi par to, kā atvērt durvis Skyrim ar zelta spīli Parole Skyrim vēja virsotnē

Lai atklātu Vēja virsotnes noslēpumu Skyrimā, vispirms ir pilnībā jāizpilda misija “Pirms vētras”. Ja jūs to izdarījāt, tagad...

South Park: The Stick of Truth
South Park: The Stick of Truth

Mūsu vietne jums pateiks, kā spēlēt South Park: The Stick of Truth. Lai sāktu spēlēt South Park: The Stick of Truth, jums ir...

South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny
South Park: The Stick of Truth: Walkthrough South Park The Stick of Truth Kenny

Tālu Zaronas zemēs Kupas cietokšņa iedzīvotāji cīnījās par savu dzīvību Larnionas ļauno tumšo elfu uzbrukumā. Kad valstība nolaidās...