DA: Atmodas meklējumi Vigīlijas tornī. Pūķa laikmets: izcelsme: pamošanās - ceļveži un ceļveži Spēles Dragon Age: Origins Awakening ievade

", kas saistīts ar Vigil's Keep. Vigīlijas torņa eja ir sadalīta divās daļās: ierašanās un pēc uzbrukuma.

VIGIL'S KEEP - IERADĪŠANĀS

Stāstu meklējumi

Uzbrukums Vigil Keep

UZ Pēc īsas informācijas paziņošanas, ka tumsas nārsts neatkāpās uz Dziļajiem ceļiem, kā tas bija paredzēts pēc arhidēmona nāves, un tāpēc jums ir jārisina situācija kā pašreizējam Fereldenas aizbildnim-komandierim. uz Vigīlijas cietoksni Amarantīnā. Ja atceraties, šo bijušo Arl Howe domēnu iepriekšējās spēles beigās Fereldenas monarhs atdeva Grey Wardens.

IN Mairi - karotāja ar vairogu un zobenu - pavadībā jūs ieradīsieties cietoksnī un uzreiz pamanīsit, ka kaut kas nav kārtībā. Pēc sekundes jums tieši pretī lidos nobijies karavīrs, kuru vajā vairāki tumsas nārsti. Pēc tam, kad būsit galā ar viņiem, viņš jums pateiks, ka cietoksni sagrāba Tumsas velni, kuri kaut kādā veidā spēja iekļūt iekšā, pelēkajiem aizbildņiem tos nepamanot.

P Pēc situācijas ziņošanas karavīrs dosies mājās – vai nu pēc jūsu pavēles viņš dosies meklēt drošu vietu, vai arī meklēt papildspēkus no iespējamām patruļām uz ceļa. Tagad jums ir iespēja mazliet tuvāk iepazīt savu kompanjonu - Mairi, kurš iepriekš bija bruņinieks Denerim un tagad ir Grey Wardens vervētājs. Mairi vēl nav izgājis Fusion rituālu, taču ir sajūsmā par iespēju būt par Grey Warden. Kopā ar Mairi būs jāattīra cietokšņa pagalms no Tumsas nārtiem. Jūs sastapsities ar dženlokiem, harlokiem, kliedzējiem un pat vienu ogre, taču neviens no viņiem nav elite, tāpēc diez vai viņi jums radīs problēmas. Dažās vietās izdzīvojušie karavīri cīnās pret tumsas nārstu, kuru jūs varat izglābt. Pavisam ir četri (divi ārējā pagalmā, divi iekšpagalmā) plus tirgotājs, kurš diemžēl šobrīd nokļuva cietoksnī. Glābjot karavīrus, jūs nesaņemsiet neko citu kā tikai morālu gandarījumu, bet izglābtais tirgotājs vēlāk pārdos savas preces cietokšņa tirgotājam ar atlaidi, un viņš, savukārt, piemēros jums šo atlaidi.

PAR Izpētiet katru stūri - dažreiz pretinieki parādās tikai tad, kad šķērsojat noteiktu punktu. Turklāt ap cietoksni ir izkaisītas daudzas neaizslēgtas lādes. Ja jūs eksportējāt savu veco GG uz Awakening, tad to saturs jums var nebūt nekas nozīmīgs, taču, ja spēli sākāt kā aizbildnis no Orlais, viņa aprīkojums un skaidras naudas krājumi ir ļoti ierobežoti, un priekšā ir ievērojami izdevumi - lai katrs nedaudz palīdzēs cēlonim.

UZ Pieejot pie cietokšņa iekšējiem vārtiem, jūs ar notriektu salūtu sagaidīs Genloka emisārs - parasts, tomēr ne elites. Kad esat tikuši galā ar viņu un pārējiem pagalma spārniem, katram gadījumam paskatieties apkārt, lai pārliecinātos, ka neko neesat palaidis garām, un dodieties iekšā ēkā.

P Pēc īsa dialoga ar Mairi, ieejot cietoksnī (kur ar viņu var zaudēt vai iegūt ietekmi), jums uzreiz uzbruks vairāki kliedzēji. Tikuši galā ar tiem, pārbaudiet teritoriju. Jūs redzēsiet, ka ziemeļu koridors ir aizvērts ar restēm, bet rietumu durvis ir aizslēgtas ar slēdzeni, kuru nevar pacelt. Jums atliek tikai viena lieta - sekot austrumu koridoram.

E Pēc diviem soļiem jūs spersiet soli pa durvīm austrumu koridorā, kad satiksiet citu uzbrukumā izdzīvojušo - burvi Andersu. Ja jūs pats spēlējat kā burvis (nav svarīgi, vai esat GG no sākuma vai orlēsietis), tad Anderss var pamanīt, ka atceras jūs no torņa, taču principā tam nav lielas nozīmes. Anderss atklāti atzīst, ka ir renegāts mags, kurš aizbēga no Magu torņa. Templieši viņu noķēra un jau devās atpakaļ, kad par nelaimi viņi nolēma apstāties pie Vigīlijas cietokšņa. Neviens no viņiem nepārdzīvoja sadursmi ar tumsas nārtiem.

N Neatkarīgi no tā, kā tieši jūs vadāt dialogu ar Andersu, viņš jums piedāvās uz laiku apvienot spēkus. Anderss ir garīgais dziednieks, kuram ir arī ļoti noderīga burvestība Cone of Cold, kas var būt ļoti noderīga, it īpaši, ja jūsu GG nav burvis (bet pat tad, ja viņš ir burvis, tad otrs šajā situācijā maz ticams ievainot). Viņam ir arī vairāki neiztērēti punkti, kurus varat nekavējoties ieguldīt burvestībās un prasmēs pēc saviem ieskatiem.

U Jūs visi trīs sekojat durvīm uz cietokšņa sienu. Tur jūs sagaida grupa Spawn of Darkness, kuru vada jūsu pirmais elites pretinieks Atmodā - Genlock emisārs. Ja jūsu GG zina, kā slēpties, viņš (-i) var mierīgi ieslīdēt ballistā un dot iespaidīgu triecienu ienaidniekam, pirms viņi jūs pamana. Uzvarējis ienaidnieku, sekojiet tālāk. Pārkāpis blakus durvju slieksni, jūs nokļūsiet ieejas halles rietumu daļā - tieši aiz durvīm, kuras nebija iespējams atvērt agrāk. Kā izrādījās, to nebija iespējams atvērt ļoti laba iemesla dēļ - aiz tās bija sakrauta iespaidīga dažādu mēbeļu un akmeņu barikāde.

R svira, kas atrodas aiz durvīm, atver režģi ziemeļu koridorā. Pagriežot to, jūs redzēsiet, kā kāds rūķītis ļoti iespaidīgi uzspridzināja Tumsas Spawn grupu un pazuda. Tikt galā ar dažiem, kas palikuši dzīvi, un sekojiet režģim uz ziemeļiem.

IN Telpā, kas atrodas uz ziemeļiem no režģa, jūs atradīsiet Ogrēnu, kas cīnās pret vairākiem Darkspawn, tostarp Genlock Emissary un Alpha Harlock. Pēc kaujas beigām Ogrēns pievienosies jūsu partijai. Viņa apsveikuma runa būs nedaudz atšķirīga atkarībā no tā, vai jūsu dators ir Origin varonis vai aizbildnis no Orlais, taču jebkurā gadījumā viņa cieņa pret jums pāries uz nulli, it kā viņš jūs nekad savā dzīvē nebūtu redzējis. Diemžēl. No redzesloka, no prāta, ne mazāk...

UN Tātad, nu beidzot tavā rīcībā ir pilnvērtīga grupa! Dodieties tālāk, saskaroties ar pretiniekiem, kuri reizēm būs elite. Pa ceļam jūs satiksit ievainotu vīrieti vārdā Roulends. Kopumā viņš tev neko jaunu nepateiks, bet atkarībā no tā, kā tu uzvedies sarunā ar viņu, vari pazemināt vai palielināt Mairi cieņu. (Ja jūs pavēlēsit viņai nogalināt Roulendu, tad, protams, viņai tas nepatiks, bet, ja teiksiet viņam: “Saņemies!”, tad viņas cieņa pret tevi pieaugs.)

R Oulandu diemžēl nevar glābt. Pabeidzis sarunu ar viņu, dodieties tālāk uz ārējās sienas durvīm. Pārkāpis slieksni, jūs sastapsities ar to ļauno, par kuru jums stāstīja karavīrs un Roulends. Viņš patiešām runā, bet saruna nebūs ilga un gandrīz uzreiz pārtaps kaujā. Šī ir jūsu pirmā oranžā bosa cīņa Atmodā.

P Cīņas beigās Senešals Varels pateiks paldies par viņa izglābšanu, taču viņa pateicību pārtrauks neviens cits kā Fereldenas monarha ierašanās personīgi. Ja jūs eksportējāt datoru no Origins, tas būs tas, kurš spēles beigās kļuva par valdnieku, un, ja spēlējat Guardian no Orlais, tad tas vienmēr būs Alisters. Nākamajā sarunā Ogrēns piedāvās sevi kā iesaukto Grey Wardens. Ja atteiksies, tad tev vairs nebūs iespējas iegūt viņu par sabiedroto. Tāpat monarhu pavadošais templis pieprasīs tūlītēju Andersa arestu. Ja nolemsi neiejaukties, Andersu vairs neredzēsi. Alternatīvi, jūs varat pieprasīt savas izsaukšanas tiesības un, neskatoties uz templiešu iebildumiem, valdnieks atļaus jums pieņemt Andersu kā iesaukto Grey Wardens.

A Lister/Anora ar jums nedaudz parunās par jūsu tūlītējo uzdevumu Amarantīnā. Saruna būs nedaudz atšķirīga atkarībā no tā, vai jūsu dators valdnieku pazīst personīgi un cik personīgi, taču jebkurā gadījumā pēc tam viņš/viņa dosies atpakaļ uz Denerimu, novēlot jums veiksmi. Tagad jums ir jāapmeklē Iniciācijas rituāls, kuru vadīs Senešals Varels. Pēc tā pabeigšanas jūs beidzot iegūsit kontroli pār savu varoni un varēsit sākt pildīt aizbildņa komandiera pienākumus.

Piezīme: Iniciācijas iznākums ir iepriekš noteikts. Neatkarīgi no tā, kā rīkojāties vai ko teicāt iepriekš, tas neietekmēs rezultātu.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

Medicīniskais aprīkojums

U cietokšņa sienas pagalma rietumu daļā, viens no izdzīvojušajiem aizstāvjiem lūgs atnest medicīnisko aprīkojumu ievainotajiem. Lāde ar medicīnas piederumiem atrodas pagalma pašā dienvidaustrumu daļā. Piezīme: krūtīs netālu no ievainotajiem, pēc kuriem skrējāt pēc zālēm, atrodas ķivere no Stormchaser komplekta.

Uzbrukumā izdzīvojušie

IN Cietokšņa iekšpusē atrodiet un palīdziet vairākiem tā izdzīvojušajiem iemītniekiem aizbēgt. Jūs saņemsiet šo uzdevumu, kad sastapsiet vīrieti, kurš cīnās pret diviem Tumsas ļaunajiem spārniem nedaudz tālāk no vietas, kur satikāt Andersu. Jums ir jāatrod pārējie, un kopā tie ir četri (skaitot iepriekš minēto).

IN Otrs izdzīvojušais sēž sānu istabā ziemeļu koridorā, burtiski dažus soļus aiz restēm, kas aizšķērsoja tavu ceļu. Ieejiet lielajā zālē pa durvīm, kas atrodas blakus šai mazajai istabiņai, un tad pagriezieties uz austrumiem - nākamajās istabās aiz zāles jūs atradīsiet vēl divas. (Un pēdējā austrumu istabā jūs atradīsiet arī Genloka emisāru un Alfa Harloku.)

VIGILIJAS CIETOKLIS – PĒC UZBRUKUMA

UN Tātad, jūsu rīcībā ir vesels cietoksnis, kas no šī brīža ir jūsu darbības bāze. Blakus durvīm uz pagalmu ir lāde, kurā var glabāt to, ko nevēlaties piekraut mugursomā. Visi jūsu biedri būs šeit, Troņa zālē. Burvju vēstnieks Sera ne tikai pārdod rūnu un pašu rūnu receptes, bet arī var apburt jūsu ieročus un bruņas, ja jums tās ir vajadzīgas.

Z paskaties šeit biežāk. Ne visi uzdevumi parādās uzreiz - daži prasa noteiktu nosacījumu izpildi vai noteiktu laika periodu. Turklāt šeit laiku pa laikam jūsu pavadoņi sajutīs nepieciešamību ar jums runāt (tas notiek pēc tam, kad esat sasniedzis noteiktu ietekmi ar viņiem vai pēc viņu personīgo uzdevumu izpildes).

Stāstu meklējumi

Atmoda

P sarunājieties ar Senešalu Varelu, kapteini Garevelu un Volsijas kundzi, kuri jūs informēs par situāciju Amarantīnā. Runājot ar viņiem, jūs iegūsit trīs galvenās spēles misijas: Pēdējais no leģiona, Taisnīgais ceļš, Melno purvu ēnas.

Ar sižetu nesaistīti uzdevumi

Ieslodzītais

AR Kareivis, kas apsargāja pils ieeju, pastāstīs, ka Pelēkie Sargi sagūstīja nezināmu cilvēku, kurš mēģināja iekļūt cietoksnī. Viņiem bija smagi jāstrādā, lai viņu notvertu, un viens no aizbildņiem pa pusei pa jokam piezīmēja, ka viņš būtu labs darbā. Ieslodzītais tiek turēts pils kazemātā, līdz jūs kā komandieris un pašreizējais Amarantīnas arls izlemjat, ko ar viņu darīt.

UN ej uz cietumu un runā ar sargu. Viņš neko nezina par ieslodzīto, jo atteicās nosaukt savu vārdu. Ej un runā ar viņu. Ieslodzītais jums pateiks, ka viņu sauc Nataniels Hovs un viņš ir mirušā Arla Hova dēls. Nataniels būs nedaudz agresīvāks, ja tavs GG ir aizbildnis no paša sākuma un it īpaši, ja viņš(-i) ir Kuslends, taču tā vai citādi viņš atzīst, ka ieradās cietoksnī ar domu tevi nogalināt, taču jau uz vietas pārdomāja un gribēja tikai kaut ko paņemt no piemiņlietām, jo ​​viņam vairs nebija nekā, kas saistīts ar ģimeni. Sarunas beigās parādīsies seneschal un jautās par jūsu lēmumu. Jūsu iespējas ir izpildīt Natanielu, atbrīvot viņu vai izmantot izsaukšanas tiesības, padarot viņu par Grey Wardens vervēšanu. Šajā gadījumā senesšals veiks Fusion rituālu un Nataniels - bez īpaša prieka, jāatzīst - pievienosies jūsu biedru rindām. Nataniels ir negodīgs strēlnieks, Leliānas analogs. Viņš var būt ļoti noderīgs, ja jūsu dators nav laupītājs, pārvalda pilis un lamatas un izpēta apkārtni.

Tirdzniecībai ir jāturpina

E Ja atgriežaties Troņa istabā nedaudz vēlāk nekā pirmo reizi, varat pajautāt saimniecei Volsijai, vai viņa var palīdzēt ar aprīkojumu jūsu karavīriem. Viņa ieteiks meklēt vairāk tirgotāju, kuri piekristu nodibināt tirdzniecības saites ar Vigīlijas cietoksni.

IN Jūs varat atrast divus šādus tirgotājus. Jūs sastapsiet Lilitu, ceļojot pasaules kartē, kur jums būs iespēja viņu izglābt no uzbrukuma. Vēl viens tirgotājs, qunari Armas, atrodas Vendingas meža sudraba raktuvēs. Lai viņš piekristu sadarboties ar Vigīlijas cietoksni, jums ir jāizmanto pārliecināšana.

Uzticības zvērests

AR Nešals Varels iepazīstinās jūs ar Amarantīnas baniem. Ja esat paaugstinājis pārliecināšanu, izmantojiet to sveicienā, lai saņemtu lielāku atbalstu.

E Ja jūsu GG ir aizbildnis no Orlesian, tad lords Gajs, ja jūs ar viņu runājat, skaļi paziņos savu nepatiku par Amarantīna pakļaušanu Orlesianam. Jūs varat viņu nomierināt ar pārliecināšanu, un tad jums ir jāizlemj, ko ar viņu darīt. Jūs varat izpildīt viņu, lai iebiedētu citus neapmierinātos cilvēkus (kas pasliktinās jūsu attiecības ar muižniecību), atbrīvot viņu mierā vai arestēt.

Zemju aizsardzība

Ešie meklējumi parādās, kad jūs nododat uzticības zvērestu no Amarantīnas aizliegumiem, ja runājat ar lordu Eddelbreku. Problēma ir tā, ka jums nav pietiekami daudz karavīru, lai apsargātu gan pilsētu, gan apkārtējās zemes, un jums ir jāizvēlas, kurš no tiem ir prioritāte. (Kā trešo iespēju varat izvēlēties apsargāt tirdzniecības ceļus.) Lords Eddelbreks, liels zemes īpašnieks, ieteiks aizsargāt ciematus. Ja jūs runājat ar Banu Esmerelu, viņa mēģinās jūs pārliecināt, ka pilsētai kā Amarantīnas centram ir nepieciešama aizsardzība vairāk nekā parastiem zemniekiem. Protams, viņiem ir savas intereses šādā veidā konsultēt – Banns Esmerels dzīvo pilsētā, un lordam Eddelbrekam pieder zeme ap to.

P Informējiet Senesch par viņu padomu un dodiet viņam norādījumus atbilstoši jūsu izvēlētajai aizsardzības prioritātei.

E Ja izvēlēsieties aizsargāt tirgotājus, Uriah cietokšņa tirgotājs piedāvās jums plašāku preču klāstu.

E Ja jūs nolemjat neaizsargāt zemniekus (tas ir, jūs izvēlējāties tirdzniecību vai pilsētu), tad nākotnē jums būs grūtāk ar viņiem sarunāties.

E Ja jūs nolemjat aizsargāt zemniekus, tas tiks atspoguļots epilogā un jūs iegūsit lielāku ietekmi ar viņiem, lai viņus nomierinātu, ja ir iespējama nekārtība.

Sazvērestības tīmeklis

E Ja apsveikumā izmantojāt pārliecināšanas opciju, dodot uzticības zvērestu no Amarantīnas Banns, runājiet ar seru Tamru - viņa jūs brīdinās, ka pret jums tiek gatavota sazvērestība. Viņa apsolīs pēc dažām dienām jums piegādāt sazvērnieku vēstules.

E Ja jūs neizmantojāt pārliecināšanu, ceremonijas laikā runājiet ar Andersu, un viņš jums pateiks, ka nejauši dzirdējis aizdomīgu sarunu, kas atgādina pret jums vērstu sazvērestību.

P runājiet ar seneschal, un jums būs vairākas iespējas atrisināt situāciju. Jūs varat neko nedarīt un gaidīt vārdu no Sera Tamras (vai nedarīt vispār neko, ja sers Tamra nedalījās ar jums savās aizdomās un jūs uzzinājāt par sižetu no Andersa). Pilī var uzaicināt “palikt” apkārtējo muižnieku ģimenes locekļus, kuri nepieciešamības gadījumā darbosies kā ķīlnieki. Senešals šo iespēju īpaši neapstiprinās, un arī jūsu vasaļiem tas īpaši nepatiks. Jūs varat nosūtīt karavīrus izspiegot augstmaņus, taču tas nedos nekādus taustāmus rezultātus, jo parastie karavīri nav īpaši spēcīgi smalkajā izlūkošanas jautājumā. Un visbeidzot, senesšals pieminēs noteiktu “Tumšo vilku”, kuru varat nolīgt informācijas iegūšanai. Ja jūs nolemjat viņu meklēt, tad Amarantīnā viņi jums iedos zīmīti, uzaicinot jūs uz tikšanos. Tumšais vilks (vai kāds, kas uzdodas par viņu... jūs to zināt, ja sākumā esat pabeidzis noteiktu uzdevumu rindu) iegūs jums nepieciešamo informāciju, taču vispirms pieprasīs 50 zeltu kā samaksu. Ja jums nav vajadzīgās summas uz rokas, viņš gaidīs, kamēr jūs to savāksit. Pēc honorāra saņemšanas viņš parādīs vietu, kur pulcējas sazvērnieki, pēc tam atliek tikai doties uz turieni un viņus nogalināt. Ja vēlaties, varat viņu nogalināt pēc tam, kad viņš jums sniedz informāciju.

Piezīme: Jūs varat saņemt piezīmi no Tumšā vilka pat tad, ja nolemjat neizmantot viņa pakalpojumus sarunā ar senešalu.

Piezīme2: lai Tumšais vilks saņemtu jums nepieciešamo informāciju, jums ir jāpārvietojas prom no Amarantīnas ielām (ieeja/izeja jebkurā ēkā ir piemērota).

Un tu, Esmerel?

PARŠī ir viena no iespējamām Web of Conspiracy kvestu izstrādes iespējām. Parādās, ja GG nolēma gaidīt notikumu attīstību ar iespējamo sazvērestību un neko nedarīt. Šajā gadījumā pēc zemnieku sacelšanās mēģinājuma troņa zālē jūs gaidīs vairāki banni Esmerela vadībā.

AR Nešals Varels pasargās jūs no slepkavas bultas, bet turpmākā cīņa būs jāveic bez viņa. Banni nav īpaši spēcīgi (un turklāt jūsu biedri būs ar jums), bet viņiem līdzi būs oranžais priekšnieks - Antivsky Ravens slepkava. Kad cīņa ir beigusies, izejiet no troņa telpas, lai viss tajā atgrieztos savās vietās.

Piezīme: šis uzdevums neparādīsies, ja esat jau apmeklējis sazvērnieku pulcēšanās vietu, rīkojoties saskaņā ar informāciju, kas saņemta no Tumšā vilka.

PAR Pabeidzot šo uzdevumu, tiks pabeigts arī Web of Conspiracy uzdevums.

Tiesas diena

Ešis uzdevums jums parādīsies pēc tam, kad būsit pabeidzis kādu no stāsta uzdevumiem. Sargs pie vārtiem tev pateiks, ka senešals tevi meklēja. Iet uz troņa zāli.

UZ Kā Amarantīnas grāfam jums būs jāpieņem lēmumi, lai sodītu savus vainīgos vasaļus. Jūs varat arī pilnībā atteikties izprast lietas un atstāt lēmumus par tiem senesšala ziņā. Ja Varels pieņems lēmumus, tad no tiem nebūs nekādu seku - ne pozitīvu, ne negatīvu.

IN Tāpēc jums būs jāanalizē trīs gadījumi. Viens no zemniekiem, Alec, nozaga divus maisus valdības graudu, lai glābtu savu ģimeni no bada. Par kroņa īpašuma zādzību draud nāvessods, lai gan, ja graudi piederētu kādam citam, viņš varētu izkāpt ar stieni. Jūs varat viņam izpildīt nāvessodu, pērt vai likt viņam pievienoties armijai, kas viņam ļaus pabarot savu ģimeni. Aleka izpildīšana (īsāk - pēršana) izraisīs zemnieku neapmierinātību, un nākotnē jums būs grūtāk ar viņiem vienoties.

IN Otrais gadījums attiecas uz dezertēšanas gadījumu. Karavīrs vārdā Danella atstāja savu amatu, jo viņas ģimeni apdraudēja Tumsas nārsts. Jūs varat izpildīt nāvessodu Danellai, jo pat mierīgās dienās dezertēšana vienmēr nozīmēja nāvessodu, jūs varat ņemt vērā viņas apstākļus un iesēdināt viņu uz gadu cietumā, vai arī jūs nevarat neko nedarīt pret viņu un piedāvāt viņai pārvest ģimeni uz cietoksni. , kur viņi būs drošībā. Pēdējā gadījumā tas pasliktinās situāciju ar karavīru dezertēšanu, kuri nebaidīsies no barga soda. Ja izpildīsit Danellas nāvi, tas pasliktinās jūsu reputāciju zemnieku acīs.

E Ja esat saņēmis brīdinājumu no Sera Tamras un vēl neesat devies galā ar sazvērniekiem pēc Tumšā vilka padoma (vai vispār neesat viņu nolīgis), tad jums būs jārisina Sera Temmerlija lieta, saukta par Bullis. Sers Tamra tika atrasts noslepkavots, un sers Temmerlijs bēga no nozieguma vietas, taču pret viņu nav citu pierādījumu. Jūs varat viņam izpildīt nāvessodu, atbrīvot vai arestēt uz nenoteiktu laiku, kamēr turpinās izmeklēšana.

P Pēdējā lieta ir zemes prasību tiesāšana. Ērls Hovs apsolīja lēdijai Lizai Paktonei Sera Derena zemes, kas agrāk bija pretojies viņam un Tairnam Loghainam. Papildus acīmredzamajām iespējām apvienoties ar Lizu vai Derenu, jūs varat paņemt zemi sev (tas iegūs 100 zeltus) vai atdot to Lizai, bet uzdot Seram Derenam pārliecināšanu, apsolot viņam atbilstošu kompensāciju.

Zemnieku sacelšanās

EŠie notikumi notiks pēc tam, kad būsiet izpildījis divus galvenos uzdevumus. Atgriežoties Vigīlijas cietoksnī, jūs redzēsiet dusmīgu, izsalkušu zemnieku pūli, kas pieprasa viņiem atvērt cietokšņa noliktavas ar pārtikas krājumiem.

IN citos gadījumos jums ar viņiem būs jācīnās.

Emisijas cena

IN Rūķu celtnieks Aldriks Glavonaks vērsīsies pie jums ar lūgumu pēc papildu līdzekļiem cietokšņa uzlabošanai. Vari likt viņam iztikt ar summu, kas viņam jau ir iedota, bet, ja vēlies uzlabot savu pili ar jaunāko vārdu Dwarven tehnoloģijā, tad apsoli viņam 80 zeltus (vai samaksā uzreiz, ja tev ir) .

Piezīme: Jūsu lēmums par papildu līdzekļiem cietoksnim var ietekmēt noteiktus notikumus spēles beigās.

Būvēts tā, lai tas būtu izturīgs

E Ja kādu laiku pēc uzdevuma Price of Business pabeigšanas runāsiet ar Valdriku Glavonaku, viņš sūdzēsies par cietokšņa mūru slikto stāvokli un ieteiks meklēt piemērotu materiālu, piemēram, granītu, lai tos salabotu. Granītu varat atrast Vending mežā, kur dosieties Taisnības ceļa stāstu meklējumos. Paziņojiet par atradumu Valdrikam un nosūtiet karavīrus sargāt strādniekus.

U tas, vai jūs montējat sienas ar granītu vai nē, var ietekmēt noteiktus notikumus spēles beigās.

Nepieciešamie materiāli

X Errens un meistars Veids, kuri uz laiku ir apmetušies jūsu cietoksnī, lūgs jūs piegādāt viņiem materiālus, no kuriem viņi varētu izgatavot piemērotu aprīkojumu jūsu karavīriem.

IN no tā jūs varat atrast trīs noguldījumus:

Veridija atradnes atrodas jūsu cietokšņa cietumā, kur jūs dosieties uzdevuma “Kas atrodas bezdibenī” laikā.

Dzelzs atradnes atrodas Kal'Hirol tirdzniecības zonā, kurp dosieties galvenās misijas "Leģiona pēdējais" laikā.

Sudraba atradnes atrodas raktuvēs Vending mežā, kurp dosieties stāstu kvesta “Taisnais ceļš” laikā.

Kas slēpjas bezdibenī

P runājiet ar seržantu Meverliju. Viņa jums izteiks aizdomas, ka cietoksnim uzbrukušais Tumsas nārsts parādījās no pils kazemātiem, kas, pēc dažu domām, sasniedz Dziļās takas. Seržantam arī ir aizdomas, ka rūķīša Dvorvika izraisītie sprādzieni cietumā izraisīja vairākus sabrukumus, un tagad tur atrodas no virsmas nogriezti velniņi.

IN Pasaki viņai, lai viņa izjauc šķembas un dodas iekšā pazemes cietumos.

IN mazā telpā, kas kartē atzīmēta kā “Ieslodzīto piezīmes”, vairāki kliedzēji jūs uzbruks. Tajā pašā telpā ir kešatmiņa - aktivizējiet Andrastes statuju, un tad lāpu pie sienas, un slepenā siena virzīsies uz sāniem, atklājot lādi ar labu laupījumu, ieskaitot gredzenu, kas dod + 4 ķermeņa uzbūvei.

IN Telpā, kas apzīmēta ar uzrakstu "Dungeon", vairāki ieslodzītie tiek turēti zem atslēgas. Ja jūs viņus atlaidīsit, Nataniels un Anderss to apstiprinās. Šeit esošie līķi uz grīdas atdzīvosies, kad ieiesiet istabā, tāpēc esiet gatavi.

H Tieši uz rietumiem no cietuma kameras ir slēgtas durvis. Izvēloties slēdzeni, aiz neliela gaiteņa atradīsit Avvaras kapenes. Ieejot kriptā, tajā parādīsies kāds ducis skeletu – karotāji un strēlnieki. Viņu izskatu var aktivizēt slepenajā režīmā – ja vēlaties mest viņiem burvestības no tālienes, pirms viņi jūs pamana. Pēc kaujas pārbaudiet sarkofāgus. Vienā no tiem jūs atradīsiet atslēgu. Šī ir viena no četrām atslēgām, kas nepieciešamas, lai kriptā atslēgtu durvis, pārējās jūs atradīsiet nedaudz vēlāk, kad notīrīsiet gruvešus pazemes dziļākajās daļās.

E Ja jums nav līdzi laupītāja vai viņa bloķēšanas prasme nav pietiekami augsta, lai atvērtu durvis, tas ir labi. Nedaudz vēlāk, pēc otrās gruvešu notīrīšanas, jūs atradīsit atslēgu.

IN Dungeon tālākajā ziemeļu daļā jūs atradīsiet Adriju, undead un veridija atradni, par kuru varat ziņot Herrenam. Jūs arī atklāsit, ka cita aizsprostojuma dēļ jūs nevarat virzīties uz priekšu. Seržants Maverlis apsolīs jūs nekavējoties informēt, kad gruveši tiks notīrīti.

Z avals tiks notīrīts pēc tam, kad būsit pabeidzis kādu no stāsta uzdevumiem. Runājiet ar seržantu Maverlisu – viņa jūs aizvedīs uz iztīrīto zonu.

UN Tātad, jūs atrodaties uz dziļajiem ceļiem, tāpēc nav pārsteidzoši, ka jūs satiksit dažādus tumsas ļaunus. Šur tur ir arī nedzīvie, taču neko pārāk nopietnu neatradīsiet, kamēr nesatiksiet oranžo spoku bosu – Dark Ghost.

T Dark Ghost var nodarīt lielu kaitējumu ar elektrību, kas, ja atceraties, absorbē manu un izturību. Pēc kāda laika, kad viņa veselība būs pasliktinājusies par aptuveni 25%, viņš aicinās palīgā vairākus skeletus. Kad esat tikuši galā ar visiem un samazinājuši Fantoma dzīvības gandrīz līdz nullei, viņš atkāpsies tādā kā cietumā, kur nevar jums nodarīt pāri, bet jūs arī nevarat viņam neko nodarīt.

A aktivizējiet ierīci, no kuras izplūst spoku aizturēšanas stars. Tas viņu atbrīvos un dos jums apakškvestu "The Revenge of the Phantom", taču tas nav nepieciešams, lai pabeigtu šo uzdevumu.

P virzies uz priekšu un drīz atradīsi vēl vienu oranžo bosu - Ogres komandieri, citu tumsas ļaunu ielenkumā. Kad tu tiksi ar viņu galā, Tumšais Spoks pārņems viņa ķermeni un tev būs ar viņu jācīnās otrreiz.

P Uzvarot apsēsto ogri, parādīsies seržants Maverlis un Valdriks. Valdriks ieviesīs aizsardzības mehānismus, kas pasargās Vigil Fortress pret uzbrukumiem no apakšas vēl vismaz desmit gadus.

P Kad jūs sakāt seržantam, ka vēlaties doties uz virsmu, šis uzdevums tiks pabeigts.

Adrijas lūgums

Ešis uzdevums ir cieši saistīts ar uzdevumu “Kas atrodas bezdibenī”. Pils cietuma pirmajā istabā jūs redzēsiet ievainotu mabari. Tam pievienota palīdzības zīme no sievietes vārdā Adrija. Jūs varat vienkārši pārbaudīt suni un pierakstīt piezīmi vai izmantot izdzīvošanas prasmi un vispirms nomierināt dzīvnieku (par to jūs saņemsiet +2 cieņas punktus ar Natanielu). Acīmredzot Adrija aizbēga uz pagrabu, lai izbēgtu no Tumsas nārsta. Nataniels būs ļoti sajūsmināts par šo noti, jo, pēc viņa vārdiem, Adrija viņam bija kā māte.

A Jūs atradīsiet Driju cietuma tālākajā ziemeļu daļā. Diemžēl viņa jau ir pārvērtusies par golu un uzbruks tev, tiklīdz tevi pamanīs. Viņas nāve pabeigs šo meklējumu.

AR Adrijas ķermenim var noņemt burvja brīnišķīgu gredzenu - Meistarības gredzenu -, kas piešķir + 10 burvju spēkam.

Kortas templis

IN istabā uz ziemeļiem no Deep Roads ieejas jūs atradīsiet Kortas templi. Pieskaroties altārim, jums būs izvēle, ko ar to darīt.

E Ja piedāvāsiet ziedojumu dimanta vai zelta elka veidā, kas atrodams uz netālu esošā Tumsas Spawn līķa, balvā saņemsiet labu divu roku cirvi “Fury”. Ja jūs uz altāra novietosiet Bojāto dzelzi, kuru var atrast nedaudz tālāk gar Tacām, tas apgānīs altāri un iznīcinās to. Tu neko nedabūsi.

E Ja paņemsi sev upurus no altāra, saņemsi 15 zeltus, bet istabā esošie golemi atdzīvosies un tev uzbruks.

Spoku atriebība

EŠie meklējumi jums parādās pēc tam, kad esat atbrīvojis Dark Wraith no viņa gaišā cietuma Deep Roads. Tiklīdz jūs uzvarēsit viņu kā Ogres komandieri, spoks pazudīs. Viņš atkāpsies uz Avvaras kriptu, ko jūs, iespējams, jau pamanījāt Vigil cietokšņa cietumu tīrīšanas laikā.

H Lai iekļūtu pašā kriptā, jums ir nepieciešama atslēga, kas atrodas uz Tumsas velna korpusa Dziļajos ceļos netālu no vārtiem, kurus Valdriks aizzīmogoja, bet tādā pašā veidā jūs varat vienkārši paņemt slēdzeni. Bet, lai ar spoku iekļūtu istabā, vajadzīgas vēl četras atslēgas. Viens no tiem atrodas turpat kriptā, vienā no sarkofāgiem. Viens atrodas lādē netālu no Kortas tempļa Dziļajos ceļos. Pārējās divas atrodas aizslēgtās lādēs, arī Deep Roads.

UZ Kad esat atbloķējis visas četras slēdzenes, varat doties uz istabu, kur Dark Ghost pārņems Avvara Kunga (oranžā priekšnieka) ķermeni. Viņam palīdzēs vēl divi atdzīvinātie Avvar lords. Kad jūs uzvarēsit visus trīs, jūsu meklējumi būs beigušies.

Vēstules aizbildnim-komandierim:

H Dūzim pie pils vārtiem jums ir vairāki burti. Tie ir jūsu vasaļu lūgumi ar dažādiem palīdzības lūgumiem.

Izpirkuma maksa par meitu

U Viens no jūsu vasaļiem, lord Benslij, bandīti ir nolaupījuši viņa meitu lēdiju Eilīnu un pieprasa par viņu 30 suverēnu izpirkuma maksu. Dodieties uz jūsu kartē redzamo teritoriju. Jūs varat samaksāt bandītiem nepieciešamo summu - un tad viss būs beidzies. Jūs varat atteikties maksāt - šajā gadījumā jums būs jācīnās un iespēja, ka meitene nomirs, ir diezgan liela. Ja jums ir izstrādāta pārliecināšana, tad jūs varat pārliecināt bandītus vispirms atdot jums ķīlnieku, un tikai tad jūs viņiem maksāsit. Pēc tam, kad Eilīns jums tiks atgriezts, jūs varat vai nu samaksāt, kā solīts, vai arī uzbrukt viņiem - meitene šajā gadījumā netiks nodarīta.

E Ja Eilīna ir dzīva, sargs pie vārtiem nosūtīs jums lorda Benslija ziņu ar pateicību un 10 zeltiem.

Tālajā pusē

UN Tērnoblas muižā dzīvojošā atraitne lūdz jūs pasargāt viņu no tumsas nārtiem. Diemžēl šķiet, ka to nevar izdarīt – pat ja pēc vēstules saņemšanas uzreiz dodaties uz norādīto vietu, visi muižas iemītnieki un viņu nedaudzie aizstāvji jau būs miruši. Viss, kas jums jādara, ir jānogalina tumsas nārstoņi, kuri ir sagrābuši īpašumu, un jūsu uzdevums tiks pabeigts. No atraitnes Tērnoblas ķermeņa, cita starpā, jūs varat noņemt 13 zeltus un dimantu, un uz tempļa korpusa, netālu no izejas, ir daļa no Stormrunner komplekta.

Trūkst preces

DŠis uzdevums parādīsies kādu laiku pēc divu iepriekšējo uzdevumu izpildes – Ransom for the Daughter un In the Far Side.

Ešī vēstule pat nav petīcija kā tāda, bet vienkārši informācija jums, ka pie Amarantīnas krastiem avarējis kuģis ar precēm. Cilvēki tika izglābti, bet preces ne, un tās palika piekrastē, kur, visticamāk, tuvākajā laikā tos izlaupīs laupītāji un laupītāji. Dodieties uz turieni un nodarbojieties ar marodieru grupu, kurā bez strēlniekiem un karotājiem būs arī Asins Mage. Kvests beigsies, kad paņemsiet no lādes pirmo preču partiju.

Piezīme: Acīmredzot šī prece ir piemērota tikai pārdošanai, bet atkal katra partija maksā divus zelta gabalus, un to ir vairāk nekā ducis.

Maģistra darbs

IN eids joprojām sapņo strādāt ar eksotiskajiem materiāliem, ko jūs varētu atrast savos ceļojumos. Šis uzdevums ietver trīs mazus apakšuzdevumus, pamatojoties uz eksotisko izejvielu daudzumu, ko atklāsiet trīs galveno misiju laikā:

Līdz kaulam

E Ja atnesīsiet Veidu Seno pūķa kaulu, kas atrodams Blackmarsh Queen's Lair, viņš jums iedos sarakstu ar sastāvdaļām, kas nepieciešamas, lai to pārvērstu par jūsu izvēlētu ieroci – vienas vai divu roku zobenu.

Sastāvdaļas:

Senais pūķa kauls.

Svaiga pūķa ola (atrasta Vendingas meža sudraba raktuvēs Dragon Trainer istabā).

Dimants (var atrast - piemēram, Dziļajās takās zem Vigīlijas cietokšņa).

Liela ugunsaizsardzības dzira (var iegādāties no Uriah troņa telpā).

Lielā meistara uguns rūna.

M Vigil būs vienādi bonusi neatkarīgi no tā, vai izvēlaties tā versiju ar divām rokām vai ar vienu roku. Papildus pamatīpašībām varat lūgt Veidu pievērst uzmanību uzbrukumam, aizsardzībai, uzbrukuma vieglumam vai ļaut viņam pašam izdarīt izvēli.

Aizsardzības prēmijas: +10 aizsardzībai, +10% iespēja izvairīties no uzbrukumiem.

Uzbrukuma bonusi: +15% kritisks/muguras dūriena bojājums, +3% kritiskā trieciena iespēja.

Vienkārša trāpījumu bonusi: +50 izturība, +0,5 izturības atgūšana kaujā.

Veida izvēle: +3 visai statistikai.

IN Atkarībā no tā, vai zobenam izvēlaties Mobilitāti vai Spēku, tas saņems šādus bonusus:

Mobilitāte: +6 uzbrukums, +5 aukstuma bojājumi.

Spēks: +1,5% bruņu iespiešanās, +5 uguns bojājumi.

Golema spēks

E Ja jūs atnesīsiet Veidam Inferno Golem bruņas gabalu, kas jums būs jāizcīna pēdējā misijas cīņā Kal'Hirol, lai sasniegtu uzdevumu "Leģiona pēdējais", viņš jums iedos nepieciešamo sastāvdaļu sarakstu kalt bruņas.

Sastāvdaļas:

Inferno Golema bruņas

Master Lyrium Potion (es personīgi nesaskāros ar to kā pilienu no monstriem vai tirgotājiem, bet jūs varat to pagatavot pats, ja burvjiem ir atbilstoša mikstūras prasme. Dziras recepte ir sarkofāgā Vigilijas cietumā Cietoksnis - kur jūs ieradīsieties pēdējā cīņā par kvestu “Spoku atriebība”).

Pure Iron (pārdots Amarantīnā no ieroču kalēja Glassrick).

Vilnas pildījums - lādē pašā Amarantīnas ziemeļu ielā, netālu no Tumšā vilka.

Bloody Lotus - var atrast gandrīz visur, tostarp Vigil Keep (kad ierodaties tur pašā spēles sākumā) un Vending Forest tuvumā.

D Golema bruņas - Masīvas bruņas ar izcilu spēka, uzbūves, ugunsizturības un fiziskās pretestības pieaugumu.

Meža sirds

E Ja atnesīsiet Veidam koka gabalu no vecākā Silvana, kurš atrodas Vendinga mežā, viņš jums iedos sarakstu ar sastāvdaļām, kas viņam vajadzīgas, lai izveidotu jūsu izvēlētu loku vai vairogu.

Sastāvdaļas:

Vecākā koksne.

Nevainojams Rubīns (var atrast - piemēram, Kal'Hirol - vai nopirkt no meistara Henlija Amarantīnā).

Eļļa (Amarantīnas kroga Lion and Crown virtuvē).

Vēnas (atrasts uz beigta mabari Blackmaršā).

Lielā zibens meistara rūna (to vari izgatavot pats).

P Pēc uzdevumu Heart of the Forest, Golem's Strength un Working on Bone izpildes, Meistara darba uzdevums tiks uzskatīts par pabeigtu.

Vairāk sprādzienu!

E Jūs saņemsiet šo uzdevumu no Dvorkina Glavonaka pēc tam, kad būsiet pabeidzis kādu no stāsta uzdevumiem. Lai strādātu pie bumbām, no kurām viņam ir diezgan neveselīga atkarība, viņam vajadzīgas lirija smiltis (nejaukt ar putekļiem!). Lai pabeigtu uzdevumu, jums vienkārši jāiedod viņam 2 porcijas lirija smilšu. Lyrium Sand var atrast Kal'Hirol un Silverite raktuvēs Vending mežā.

Pelēkie sargi ir viens no senākajiem ordeņiem, kuru mērķis ir aizsargāt visu dzīvo no tumšajiem spēkiem – tumsas radībām. Ir leģenda, kurā melns un balts ir rakstīts: ja jūs iznīcināsit Arhidēmonu, tad gadsimtiem ilgi ļauno garu iebrukumi apstāsies, un pasaule atradīs mieru un kārtību. Taču, acīmredzot, ne viss tajā bija patiesība, jo pēc grandiozās uzvaras tumsas radījumiem kaut kā neaptverami izdevās izdzīvot un saglabāt savu spēku paliekas. Filmas Dragon Age: Awakening fragments pieskaras Grey Wardens gadsimtiem senajai vēsturei, viņu tradīcijām un paražām. Šajā papildinājumā spēlētājam tiek dots primārais uzdevums - ordeņa priekšnieka personā atjaunot savulaik izniekoto un aizmirsto ordeņa varenību.

Nav viegls uzdevums

Dragon Age: Awakening fragments ir balstīts uz vienu ļoti lielu un ilgu uzdevumu - izpētīt tumsas radības un noteikt to vājās vietas. Protams, pa ceļam spēlētājam būs jāpieņem daudzi svarīgi lēmumi, no kuriem būs atkarīga tālākā notikumu attīstība un galvenā sižeta beigas. Visi pienākumi par pasūtījuma izveidi, darbinieku piesaisti un viņu apmācību gulstas uz galvenā varoņa pleciem. Aizraujošs un interesants ceļojums pa Amarantīnas zemēm iepazīstinās jūs ar spēles pasauli, tās vēsturi un iespējām vēl detalizētāk.

Soli pa solim

Tagad interaktīvā spēles pasaule ir kļuvusi vēl plašāka, jo ir pievienots jauns reģions - Amaranthine. Tāpat kā pirmajā daļā, šis papildinājums saglabā iespēju brīvi pārvietoties un izpildīt uzdevumus dažādās secībās. Dragon Age: Awakening fragments pakāpeniski iepazīs lietotāju arvien vairāk un vairāk ar radībām, kuras sauc par "tumsas nārtiem". Ar katru jaunu uzdevumu galvenais varonis būs tuvāk savu noslēpumu un noslēpumu atklāsmei. Papildus ieroču brāļu vervēšanai savā partijā ordeņa priekšniekam būs jāizveido un jāaprīko jauna Pelēko aizbildņu bāze - Novērotāju cietoksnis. Faktiski spēle sāksies šajā vietā. Ir nepieciešams atgūt cietoksni no tumsas radījumu bariem, attīrot visus tā gaiteņus un telpas no viņu nevēlamās klātbūtnes. Spēlē kopumā ir 8 galvenās misijas: Vigil Tower (ierašanās/pēc uzbrukuma), pēdējais no leģiona, Taisnīgais ceļš, Melno purvu ēnas, Cīņa par Amarantīnu, Cīņa par Vigil Tower un The Last Dash. Katrs kvests notiks atsevišķā vietā, kurai ir sava atmosfēra, vizuālā vide un ienaidnieku veidi. Protams, papildus šīm 8 misijām ir daudzas blakus misijas, kas izkaisītas visā pasaulē. Jūsu attieksme pret biedriem noteiks viņu noslieci un līdz ar to arī kaujas efektivitāti un vēlmi pastāstīt kādu neaizmirstamu stāstu no savas pagātnes. Spēles gaitā jūs varat atrast un pieņemt savās rindās piecus pilnīgi jaunus partijas biedrus. Varoņu izlīdzināšanas sistēmai ir pievienotas daudzas jaunas spējas, prasmes un burvestības.

Cita starpā ir iespējams pārcelt savu varoni no iepriekšējās spēles daļas ar visām apgūtajām spējām, kas ievērojami atvieglos spēles Dragon Age: Awakening norisi. Tas, starp citu, sniedz ievērojamu priekšrocību salīdzinājumā ar parasto iespēju izveidot tēlu no nulles. Un tomēr jums noteikti patiks savs varonis, kurš ir auklēts daudzas stundas. Cīņas sistēma ir nedaudz uzlabota, bet ienaidnieki ir kļuvuši daudz nāvējošāki un bīstamāki. Šajā sakarā kauju laikā ieteicams biežāk izmantot taktisko pauzi. Kā redzat, Dragon Age: Awakening ir parādījies daudz interesantu un jaunu lietu. Pastaiga, pavadoņi, arsenāls, cīņas, vēsture, vietas - viss ir mainījies un uz labo pusi. Šajā pasaulē spēlētājam ir lemts pašam vadīt savas lietas, pieņemt lēmumus un aizsargāt veselas karaļvalstis no gaidāmajām šausmām. Dragon Age: Awakening fragmentu var uzskatīt par atsevišķu atvasi, taču tas neizbēgami iegremdēs spēlētāju pazīstamajā burvju, burvju, zobenu un pūķu pasaulē.

Personīgie pavadoņu uzdevumi spēlē Dragon Age: Awakening parādās pēc noteikta labvēlības līmeņa sasniegšanas vai noteiktu nosacījumu izpildes. Jo augstāks labvēlības līmenis, jo lielāka iespēja no konfidenciālas sarunas mācīties par pavadoņu pagātni, viņu personīgajiem stāstiem, pieredzi, pieļautajām kļūdām un citiem noslēpumiem. Personīgie uzdevumi ir viens vai divi papildu uzdevumi, pēc kuriem attiecības pāriet jaunā uzticības līmenī. Arī spēles laikā pieņemtie lēmumi palīdz sasniegt augstu pozīciju. Izkārtojums mainās, pamatojoties uz kompanjonu raksturiem un uzskatiem: tas, kas patīk vienam, var kaitināt otru. Papildinājumā nav romantisku attiecību, pārāk maz laika.

Personīgo uzdevumu saraksts kompanjoniem un parādīšanās nosacījumi Dragon Age: Awakening:

  • Anderss(uzdevums “Atbrīvo Andersu!”) - pēc sarunas ar Namaju netālu no Amarantīnas ziemeļu izejas. Viņa pastāstīs par amuletu ar burvju mākslinieka asinīm, pēc kura viņu var atrast un izsekot. Amulets tiek glabāts pamestā noliktavā iepretim Glasrikas bruņojuma veikalam, pilsētas galveno vārtu pusē. Templieši gaidīs noliktavā, gatavi arestēt Andersu un nosūtīt viņu uz Magu apli. Amuletu nevar atrast.
  • Nataniels Hovs(kvests “Hovu ģimene”) - pēc tikšanās ar dārznieku Samuelu pagalmā ar ciema iedzīvotāju mājām uz austrumiem no Vigilance torņa ieejas. Dārznieks pastāstīs, ka Nataniela māsa Delila ir dzīva un apprecējās ar Amarantīnas tirgotāju. Visi pārējie radinieki gāja bojā pilsoņu kara laikā. Jūs varat satikt savu māsu netālu no meistara Henlija Amarantīnas iepirkšanās pasāžās.
  • Ogrena(kvests "Ogrēns - ģimenes tēvs") - pie Vigīlijas torņa parādīsies Ogrēna bērna māte Felzi, dusmīga, ka viņas vīrs nepilda ģimenes pienākumus. Sirsnīga saruna ar draugu ar augstu labas gribas līmeni palīdzēs atrisināt problēmu.
  • Velanna(uzdevums "Velannas izraidīšana") - pārejas laikā uz Melnajiem purviem notiks nejauša tikšanās ar bijušajiem ērmo elfa cilts biedriem, kuru vadīs Marrens. Kā izrādās, viņa tika izslēgta no klana, bet iemesli kļūs zināmi vēlāk, pēc sirsnīgas sarunas Modrības tornī.
  • Taisnīgums(kvests “Kristoff and Justice”) - Ora, Kristoffa sieva, ieradīsies Vigil Tower, lai meklētu savu vīru pēc tam, kad komanda atgriezīsies no Melnajiem purviem. Protams, viņa piedzīvos šausmīgu šoku, kad Justice paskaidros, ka Kristofs ir miris un viņa ķermeni tagad apdzīvo ēnas gars. Sievietes pārdzīvojumi beigsies Amarantīnas baznīcā pēc otrās sarunas ar Tieslietu.
  • Sigrun(uzdevums “Sigrunas zagļu pagātne”) - Amarantīnā, no konstebla Eidana ejot pa pareizo ceļu kroga un baznīcas virzienā (pirms kāpņu un ratu sasniegšanas), var satikt Sigrunas seno draugu Mišu, kurš caur viņu vaina, tika izmests no Orzammar. Sanāksme notiks paaugstinātā balsī. Pēc atklātas sarunas ar Sigrunu Vigīlijas tornī, jums jāatgriežas Amarantīnā un jādodas uz krogu un lauvu, kur visu var mierīgi nokārtot.
    Miša neparādīsies Amarantīnas ielās, ja konstebla Eidana pavēle ​​iznīcināt bandītus uzdevumā “” būs izpildīta vai pat izpildīta. Varat labot kļūdu izdošanas uzdevumu loģikā, izmantojot failu “Sigrun’s Roguish Past & Law and Order fix”. Sigrun_Law_Order.rar no Bioware sociālā tīkla, kopējiet mapi Sigrun_Law_Order, kurā ir trīs faili, in /packas/core/override ar instalētu spēli. Sigrun personīgais meklējums tiks pabeigts pirms Vigil Tower aizsardzības vai pirms Amarantīna glābšanas, tas ir, pirms spēles pēdējā posma sākuma. Lai noņemtu labojumu no spēles, izdzēsiet mapi Sigrun_Law_Order.

Papildinājuma īpašības nav mainījušās, tāpēc pāriesim tieši uz prasmēm. Šeit mums ir trīs jaunas filiāles uzreiz, viena amatniecība un divas kaujas. Prasības visiem trim ir vienādas: divdesmitais, divdesmit otrais, divdesmit ceturtais un divdesmit sestais līmenis.

Turklāt daudz biežāk sastopami priekšmeti, kas aprīkoti ar rūnu ligzdām. Tagad, lai tos aizpildītu, jums nav jārakņājas pa visu satikto tirgotāju mantām pēc spēcīgiem akmeņiem. Šī filiāle ļauj uzlabot rūnas. Lai izveidotu uzlabotu akmens versiju, bieži vien ir nepieciešami divi vienādi, bet zemākā līmenī. Sākot no ceturtā līmeņa, jums būs nepieciešams arī īpašs reaģents. Receptes var vai nu iegādāties (parasti no specializētiem tirgotājiem), vai arī atrast.

Tas ir svarīgi: Spēlē ir pieaudzis ne tikai maksimālais varoņu līmenis (no divdesmit piektā uz trīsdesmit piekto), bet arī lietu līmeņi. Aprīkojums tagad var būt deviņu līmeņu (nevis septiņu), un rūnas var būt septiņu līmeņu (nevis piecus).

Rūnu izgatavošana ir diezgan dārgs bizness. Piemēram, lai iegūtu maksimālā līmeņa kapacitātes rūnu (palielina gribasspēku), jums būs nepieciešami apmēram trīsdesmit pieci zelti! No otras puses, līdz spēles beigām šī summa vairs nešķiet pārmērīga.

Nepretenciozi palielina jūsu veselības punktu skaitu par divdesmit piecām vienībām katrā līmenī. Tagad jums nav jādomā par to, kam izgatavot savu "tvertni" - ārstniecības augu vai izdzīvošanas speciālistu. Ieteicams attīstīt galvenos kaujas varoņus, bet amatniecības līnijas atstāt tiem, kas sēž pilī. Lai viņi tur vismaz kaut ko dara, sliņķi!

Prasmes

Visas klases un ieroču grupas ir ieguvušas jaunas prasmju līnijas. Sāksim ar pirmajām. Vispirms nāk grupas nosaukums, tad pirmās iemaņas rindā, tad prasības par rangu un visu iemaņu apraksts.

Laupītājs

Sirds mednieks

Prasības
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 24 26
Veiklība 36 40 46 52

- ja mērķis (elites rangs vai zemāks) ir tuvu nāvei, tad tehnika to iznīcina. Pretējā gadījumā tas rada kritisku sitienu. Tas ir reti noderīgs, jo, ja esat jau noņēmis lielāko daļu savas veselības, varat to pabeigt bez tā.

Nākamais rangs - spoks— uz īsu brīdi padara laupītāju imūnu pret visiem fiziskiem uzbrukumiem. Vairāk nekā vienu reizi tas palīdzēs jums izvairīties no apkārtējās vides.

Tālāk viņi iet vājās vietas- ļoti interesanta atbalstīta prasme. Pēc tam, kad jūs hit ienaidnieks, kādu laiku Visi uzbrukumi pret to tiks pastiprināti. Tas ļoti palīdz cīņās ar bieziem, smagiem pretiniekiem.

Un visbeidzot, vilcināšanās: Visi ienaidnieki lielā rādiusā pēc kārtas tiek iedurti mugurā. Pati prasme ir ļoti spēcīga, un kombinācijā ar citām (piemēram, ar iepriekšējo) tā kopumā ir nāvējoša.

— Manā tornī bija kaķis vārdā Pūkains. Nu, viņš nebija gluži mans, bet mēs pieķērāmies viens otram. Un tad kādu dienu viņu apsēda dusmu dēmons... Pirms viņš tika iznīcināts, Pūka paspēja nogalināt trīs templiešus. Es biju tik lepns par viņu!


Mūžīgais bērns. Viņš septiņas reizes izbēga no sava apļa un sešas reizes tika pieķerts. Mēs varam novērst septīto ar ķēniņa svētību.

Anderss ir ļoti dzīvespriecīgs un dzīvespriecīgs burvis. Visu notiekošo viņš uztver kā spēli, nemitīgi joko un visus ķircina. Ar viņu ir interesanti ceļot. Tajā pašā laikā viņš ienīst baznīcu un tās pamatus, to nemaz neslēpjot. Ja viņam būs iespēja iznīcināt templi, viņš to darīs. Un droši vien humoristiskā manierē.

Vēl jo pārsteidzošāk ir tas, ka viņš ir dziednieks. Un vēl mazliet par kaujas magu.

Kā dāvanas viņam patīk izsmalcinātas lietas (viņš laikam ir izsalcis) un, kā viņš pats tev atzīst, kaķi. Un, protams, visādi aksesuāri tiem.

Personīgie meklējumi notiek Amarantīnā. Tur satiksi senu Andersa draugu, kurš ar burvju mākslinieka medaljonu norādīs uz pagrabu. Pagrabs atrodas tikai uz dienvidiem no iepirkšanās pasāžām.

Karotājs

Otrais vējš

Vienlaicīgi atjauno lielu daļu no jūsu izturības stieņa. Nav ko piebilst.

Notriec normālus ienaidniekus viņu vietā, nodara dubultu kritisku kaitējumu elitei un vientuļajiem priekšniekiem. Palīdz, kad steidzami jānogalina kāds vilks, kurš burvis ir izcēlis zobus.

Dzirdams lielā rādiusā no karotāja, tas apvaino pretiniekus ar vislabākajām jūtām un liek viņiem pāriet uz neķītrām valodām. Spēcīgs vārds vairāk nekā vienu reizi izvilks bezcerīgāko cīņu.

Pilnībā atbilst savam nosaukumam. Visi ienaidnieki, kuru līmenis ir zemāks par karotāju, mirst uzreiz, elite saņem kritiskus bojājumus, un priekšnieki saņem normālus bojājumus. Un tas viss pieklājīgā rādiusā! Tas ievērojami paātrina visu veidu dungeonu izpēti.

Mage

Ēnu vairogs

Prasības
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28
Maģija 40 44 52 61

Nostiprina jūsu burvju vairogu, palielinot izredzes izvairīties no uzbrukumiem vai novirzīt burvestības. Ja vairogs ir neaktīvs, izredzes saglabājas, taču tās ir niecīgas. Vidēji noderīgs.

Nepieciešams daudz mana, lai atbalstītu, un pretī palielina kaitējumu no visiem elementiem. Tas ietekmē arī uzbrukumu ar personālu, tāpēc tas ir noderīgi.

Sniedz nopietnus ieguvumus maģijai, gribasspēkam un manas atjaunošanai. Tas noderēs visiem bez izņēmuma.

Par nepieklājīgu samaksu manā tas atiestata visu burvestību atdzišanu. Ar pienācīgu šīs pašas manas piegādi tas ļauj izdarīt briesmīgas lietas.

Atgrūšanas lauks

Prasības
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 29 22 14 16
Maģija 43 49 55 58

Atgrūž tuvumā esošos ienaidniekus, ja tie neiztur fiziskās pretestības pārbaudi. Katrs atgrūšanās patērē mana. Jūs nevarēsiet visu laiku skraidīt, kad lauks ir ieslēgts, bet aizbēgt no apkārtējās vides ir viegli!

Izsmidzina dzīvības enerģiju ap magu, mazinot sabiedroto nogurumu, bet patērējot paša maga manu. Ja nolemjat to izmantot, ieslēdziet to tikai uz īsu aktīvas darbības periodu.

Reizi dažās sekundēs tas uzbrūk ienaidniekiem pienācīgā rādiusā ar gara maģiju un - protams! - apēd tavu manu. Bet mana tiek patērēta nevis kopējam kaitējumam, bet gan viļņa palaišanas faktam. Tātad, ja atrodaties pretinieku pūlī, varat to droši ieslēgt.

Tas pulsē tāpat kā burvju lauks. Katrs lādiņš kliedē ienaidnieka maģiju. Un te jau maksā par kliedēšanas faktu, nevis par viļņa palaišanu. Bet ienaidnieks joprojām tērē vairāk mana, lai izmantotu šos efektus, tāpēc jūs varat to droši izmantot.

"Viņi... guļ uz zemes kā parastas bikses, bet tikai līdz brīdim, kad pagriežat viņiem muguru." Tieši tad viņi... aiziet! Un tie izskrāpē tev acis!


Vecais labais Ogrēns nav mainījies, viņš joprojām ir tas pats dzērājs un ķildnieks. Un viņa paradumi ir tādi paši: taisni kā sliedes. Lai gan viņa nepieredzēšana dzīvē uz virsmas bieži izspēlē nežēlīgu joku. Šķiet, ka tikai ļoti slinkie nevēlas spēlēt Ogrēnu. Rūķītis atbild ar viņam raksturīgo tiešumu: neērti jautājumi un vēl neērtākas atbildes.

Ogrēns joprojām ir berserkers, specializējies divu roku ieročos un labi aprīkots jau no paša sākuma. Kā dāvanas viņš dod priekšroku visu veidu stiprajiem dzērieniem. Personīgais uzdevums ir saistīts ar rūķīša ģimenes dzīvi, kas nekad nav izdevies.

Ierocis katrā rokā

Dubultais sitiens

Prasības
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20
Cīņas apmācība Pirmā pakāpe Otrais rangs Trešā pakāpe Ceturtais rangs
Veiklība 34 40 46 50

Divi kritiski sitieni pēc kārtas. Vienkārši un efektīvi.

Palielina kritiskā trāpījuma iespējamību un tā radītā kaitējuma apjomu. Uzkodām tas uzlabo iepriekšējo tehniku.

Samazina visu ienaidnieku kustību un uzbrukuma ātrumu lielā rādiusā. Ja pirms tam trāpīsit ienaidniekam ar dubultu sitienu, viņš vienkārši nokritīs.

Tas tika nosaukts tā iemesla dēļ. Varonis šausmīgā ātrumā sāk kult ienaidnieku. Katrs sitiens nedaudz samazina jūsu izturību. Sērija beidzas vienā no šiem gadījumiem: jums pietrūkst izturības, ienaidnieks ir aizbēgis vai kāds no jums ir miris. Ja pirms šīs darbības izdarīsit ienaidnieku ar dubultu sitienu, katrs uzbrukums kļūst kritisks. Un, ja jūs sperat, jūs noteikti nepalaidīsit garām. Tas, protams, izskatās lieliski, bet jums ir saprātīgi jāizvēlas mērķis, pretējā gadījumā, kamēr jūs sitāt ienaidnieku, viņa biedri jūs piebeigs.

Loka šaušana

Precizitāte

Prasības
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20
Cīņas apmācība Pirmā pakāpe Otrais rangs Trešā pakāpe Ceturtais rangs
Veiklība 34 38 44 52

Atbalstīta prasme, kas uzreiz palielina (atkarībā no veiklības) sitiena iespējamību, bojājumu, kritiskā sitiena iespēju un no tā radīto kaitējumu. Tiklīdz to paņemat, ieslēdziet to un nekad neizslēdziet.

Palēnina visus ienaidniekus ap strēlnieku (ja vien tie nav augstāka līmeņa vai elites) un pastāvīgi ēd izturību. Lietderība ir apšaubāma.

Nodara trīskāršus kritiskus bojājumus mērķim un vēl pusi no tā (tas ir, pusotru kritisko) citiem. Lieliska uzticama prasme.

Kādu laiku pēc aktivizēšanas tas uz noteiktu laiku ietekmē lielu apgabalu – sava veida apgabala burvestība. Ir mīnuss - ir ilga kavēšanās, ienaidniekiem bieži ir laiks aizbēgt. Bet animācija ir svētki acīm.

Nataniels

"Ikviens Hou ģimenē bija varonis!" Un tikai par mana tēva grēkiem viņi visus apraudāja ar kaunu! Bet viņš vienkārši karā izvēlējās nepareizo pusi.


Tagad mirušā Ērla dēls, kura domēns tagad pieder Grey Wardens. Pirms vairākiem gadiem Nataniels tika nosūtīts mācīties uz Brīvo maršu, kur viņš pavadīja visus oriģinālās spēles notikumus. Tāpēc, kad viņš ieradās, viņš ilgu laiku bija sašutis un brīnījās, kāpēc visi tik ļoti ienīst viņa tēvu. Laika gaitā viņš sapratīs, kāpēc, un sāks sev pārmest. Un beidzot nolemj nomazgāt kauna traipu no ģimenes vēstures.

Nataniels parasti ir naivs kā mazulis un pastāvīgi jautās jūsu pavadoņiem par visu pasaulē un mēģinās izteikt komplimentus. Pat Ogrēns. Ar paredzamiem rezultātiem.

Kā cīnītājs viņš ir specializējies loku izgatavošanā, taču var iesaistīties arī zagļu darbos. Dāvanām viņam patīk praktiskas lietas un Hou ģimenes mantiņas. Personīgie meklējumi ir saistīti ar pazudušu māsu, kura parādās Amarantīnā.

Ierocis un vairogs

Juggernauts

Ļauj “tankam” burtiski caurdurt ienaidnieka formējumu, pastumjot malā visus, kas atrodas tā ceļā. Katrs spiediens mazina nelielu izturību. Brīnišķīga prasme: mēs notriecam ienaidniekus, dusmojam tos un viegli kustamies, un tas izskatās smieklīgi.

Ievērojami samazina ienākošos bojājumus uz īsu laiku (atkarībā no konstitūcijas). Jūs pat varat uzkāpt pūķim zem tā.

Pastāvīgi provocē apkārtējos ienaidniekus, apēdot izturību. Lietderība ir vidēja, jo enerģija tiek tērēta, lai piesaistītu nevajadzīgus ienaidniekus.

Veido raksturu pilnīgi neievainojams uz pusi no vairoga apvalka ilguma. Tas ir, kad tas ir aktivizēts, mēs pirmajā laika pusē ne no kā nebaidāmies, un otro pusi mēs dzīvojam kā zem parasta vairoga apvalka. Ar šo prasmi jūs pat varat apturēt ogri bēgot!

Divu roku ierocis

Lunging Strike

Nodara kritiskus bojājumus mērķim un normālu kaitējumu tā kaimiņiem. Turklāt, ja pretinieki neizturēs fiziskās stabilitātes pārbaudi, viņi nonāks uz zemes. Vidēji noderīga prasme.

Padara visus karavīra uzbrukumus apgabalā balstītus, lai gan tas patērē izturību. Lielisks veids, kā tikt galā ar katru sīkumu.

— karotājs sper vairākus soļus uz priekšu un ar katru soli plaši šūpo ieroci. Palīdz sasniegt ienaidnieka aizmugures līnijas.

— cīnītājs griežas vietā un, skatoties uz ienaidnieka seju, plaši šūpo ar divu roku ieroci. Katrs sitiens apēd izturību. Viegli iznīcina milzīgus ienaidnieku pūļus.

- Oho! Nekad nebūtu domājis, ka Šemlenas apmetnē var izaugt tik veselīgs koks.


Elfu šovinists tīrākajā formā. Kad viņa nolēma, ka cilvēki ir draudi, viņa pameta klanu, lai tos iznīcinātu. Vairāki citi elfi devās viņai līdzi un vēlāk nomira. Un Velanna atkal sāka atriebties cilvēkiem, šoreiz daudz veiksmīgāk.

Velannai ir māsa, kuru nozaga tumsas radības un kura viņiem pievienojās. Elfs vēl nav izlēmis, kā ar šo dzīvot tālāk.

Sarunā viņa ir skarba un pastāvīgi “zemina un nolādē” cilvēkus un rūķus. Bet uz beigām viņš tiks pāraudzināts, ja, protams, galvenais varonis palīdzēs.

Cīņā viņa ir pakļauta ar kaujas magu. Runājot par dāvanām, viņam patīk viss, kas saistīts ar dabu vai elfiem, kā arī viss zaļais. Personīgais uzdevums ir saistīts ar stāstu par viņas aiziešanu no klana.

Specializācijas

Katras klases rīcībā tagad ir vēl divas specializācijas. Bet tika pievienots tikai viens punkts - divdesmit otrajā līmenī - tātad kopumā varam apgūt trīs specializācijas. Tomēr tas ir vairāk nekā pietiekami.

Laupītājs

Prasības
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28

Plusi: +2 veiklība, +1 bojājums par katru sitienu

Tikai pievieno punktus spēkam un ķermeņa uzbūvei.

Padara laupītāju uz īsu brīdi neievainojams sabojāt un notriekt. Šajā laikā jūs varat vai nu aizbēgt, vai izprovocēt spēcīgu ienaidnieku uz uzbrukumu.

— veselības vietā, kad sit, zūd izturība. Lietderība ir zem vidējā līmeņa. Laupītājam pastāvīgi ir nepieciešama izturība.

Nostiprina akmens spēku. Tagad arī mēs esam imūni pret burvestībām. Arī draudzīgajiem! Lietderība ir liels jautājums.

Dīvaina līnija. Pirmās divas prasmes ir tikpat labas, kā pēdējās divas ir sliktas. Specializācija ir piemērota jebkuram negodīgam, lai gan tuvcīņas lietpratēji no tās iegūs vairāk.

Prasības
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28

Plusi: +1 veiklība, +5 uzbrukums

— ar katru sitienu laupītājam ienaidnieki zaudē interesi par viņu. Prasme pastāvīgi patērē izturību. Ievērojami pagarinās jūsu dzīvi pretinieku pūlī.

— laupītājs novērš ienaidnieka uzmanību ar neesošu mērķi. Ļauj gan aizbēgt, gan iedurt mugurā. Noderīgi, par to nav šaubu.

— ja spoku veids ir aktivizēts, mēs saņemam lielus bonusus par bojājumiem no muguras sitieniem un kritiskiem sitieniem. Lielisks papildinājums jau tā lieliskajai prasmei.

Mūsu spoks mums ir piemērots lielā rādiusā: pretinieki vai nu aizbēgs, vai arī sāks uzbrukt pirmajam, kurš panāks rokās. Labi sader ar neredzamību – piezagies ienaidniekam, izlaid halucinogēnu, iemet ēsmu un aizbēg.

Lieliska līnija, kas pārvērš divu asmeņu laupītāju par īstu kombainu. Pievienojiet tam slepkavu un duelisti, un ar to nepietiks nevienam!

Karotājs

Prasības
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28

Plusi: +1 konstitūcija, +5 fiziskā noturība

- Pastāvīgi patērē izturību, bet ļauj izvairīties no daudziem fiziskiem uzbrukumiem. Palīdzēs kritiskās situācijās.

Nostiprina iepriekšējās spējas, pievienojot iespēju izvairīties no burvestībām. Turklāt visos karavīru uzbrukumos tagad tiek ignorētas bruņas un tiek nodarīti gara bojājumi. Ļauj ātri sasmalcināt bruņuēdāju kaudzi. Ļoti noderīgi, ja sastopaties ar bruņu ogrēniem.

Nodara garu burvju bojājumus visām apkārtējām radībām (atkarībā no gribasspēka). Visu veidu spoki saņem ievērojami vairāk nekā citi. Tāpēc to vajadzētu lietot tikai pret ēnu radībām.

Nostiprina pirmo prasmi, palielinot iespēju pretoties burvestībai, kā arī kustību un uzbrukuma ātrumu.

Prasme ir piemērota visiem, taču, iespējams, vairāk noderēs uzbrūkošajiem karotājiem. Jūs varat ņemt divas pakāpes, lai radītu kaitējumu garu maģijai, vai četras, lai paātrinātu.

Prasības
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28

Plusi: +1 konstitūcija, +5 dabiskā pretestība

Aizsargā vienu no jūsu sabiedrotajiem, absorbējot ierobežotus bojājumus. Tās daudzums ir atkarīgs no aizsarga ķermeņa uzbūves. Mages, kā arī laupītāji, pateiks lielu paldies!

Uz brīdi palielina visas komandas bruņas. Papildu bruņu daudzums un ilgums ir atkarīgs no sarga ķermeņa uzbūves. Papildu bruņas nevienam nekaitēs.

Nostiprina iepriekšējās prasmes.

Pievelk ienaidniekus, kas neiztur fiziskās pretestības pārbaudi, pret karotāju, apēdot izturību. Viņiem nekas cits neatliek, kā uzbrukt šai skārda kārbai. Viena no labākajām prasmēm.

Savādi, bet specializācija ir piemērota ne tikai vairogu mīļotājam, bet arī cīnītājam ar divu roku ieroci. Viņš varēs piesegt dziednieku, stiprināt viņa bruņas un piesaistīt sev ienaidniekus, lai neaizbēgtu.

- Mums joprojām ir Mirušo leģions, nevis Dzeramo dziesmu leģions!


Vienīgais izdzīvojušais no visa Mirušo leģiona, kuru ieslodzīja tumsas radības. Nabadzīte pārmet sev, ka nemirst kopā ar visiem pārējiem. Un viņš piekrīt dzīvot tālāk tikai pienākuma un atriebības dēļ.

Neskatoties uz to, viņa ved diezgan dzīvas sarunas, pat joko. Nosliece uz pašironiju. Cīņā viņa ir divkāršu ieroču speciāliste. Nez kāpēc viņam ļoti patīk bērnu rotaļlietas un visādas interesantas lietas, piemēram, spiegstikli.

Mage

Prasības
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28

Plusi: +2 maģija, +3 garīgā stabilitāte

Pieķēdē burvi līdz vienam punktam, kas aizaudzis ar krūmiem. Krūmi ar dabas spēkiem triec tajos notvertos ienaidniekus un bremzē tos. To var izmantot gan kā apdrošināšanu pret negaidīti izjauktiem pretiniekiem, gan kā līdzekli uzbrukumam pūlī.

Viņi ļoti sāpīgi noskrāpē visus, kas sapinušies krūmos no iepriekšējās meistarības, un izkaisa tos, kuri neizturēja fiziskās stabilitātes pārbaudi.

Ļauj saņemt manu par zaudējumiem, kas radušies šīs līnijas prasmju dēļ. Un, ja ienaidnieks bezrūpīgi nomirst krūmos, burvis uzņems savas dzīves paliekas un sāks ātri atjaunoties.

Nodara milzīgus fiziskus bojājumus un imobilizē tos, kuri uz īsu laiku neiztur fiziskās noturības pārbaudi.

Neskatoties uz nopietnu imobilizācijas trūkumu, šī līnija ir ļoti spēcīga gan aizsardzībā, gan uzbrukumā. Vienotība ātri atjaunojas, tāpēc skriet pa krūmiem ir viegli.

Prasības
Rangs 1 2 3 4
Līmenis 20 22 25 28

Plusi: +2 maģija, lēna veselības atgūšana kaujā

Ik pēc dažām sekundēm nodara gara bojājumus ienaidniekiem lielā rādiusā un pārnes to uz jūsu veselību, patērējot mana. Vampīra attieksme pēc apgabala — ko vēl jūs varētu lūgt?

Iesaldē visus ienaidniekus saprātīgā rādiusā, kas neiztur fiziskās noturības pārbaudi. Pretējā gadījumā tas vienkārši palēnināsies. Visi bez izņēmuma saņems aukstuma bojājumus. Sava veida aizaudzis aukstuma konuss, kas netrāpa sabiedrotajiem. Tas ir vienkārši lieliski!

Viņš saņem mazliet katru reizi, kad viņš sit viņam pa galvu. No vienas puses, nav pareizi sist burvim pa galvu. No otras puses, visa šī līnija joprojām ir paredzēta ciešam kontaktam ar ienaidnieku. Tāpēc mēs to pieņemam bez vilcināšanās.

Nodara kaitējumu visiem apkārtējiem ar dažādiem elementiem pēc kārtas. Katrs sitiens maksā mana, tāpēc izmantojiet to tikai tad, ja ir liels cilvēku pūlis.

Efektīva attīstība

Ņemot vērā jaunākās izmaiņas, spēlē parādījušās vairākas superefektīvas nodarbības, kas viegli izturēs jebkuru pārbaudījumu. Apskatīsim vairākas divdesmit astoņu punktu shēmas - tas ir, cik daudz jums būs spēles beigās, ja neeksportējat varoni vai, citādi, vidū.

"Tanks"

Vityaz – 4 punkti

Aizsargs - 4 punkti

Spirit Warrior - 1 punkts

Nerimstošs spēks - 4 punkti

Otrais vējš - 3 balles

Bogatyr - 4 punkti

Vairoga bloks - 4 punkti

Vairoga aizsardzība - 4 punkti

No īpašībām mums ir vajadzīgas 26 veiklības vienības, pārējais iet ar spēku aptuveni vienādās daļās. “Tvertnes” galvenais uzdevums ir izvēlēties pareizos mērķus un pēc iespējas efektīvāk tērēt izturību.

Cīnītājs

Divroku ieroču grupa - 16 punkti

Otrais vējš - 4 balles

Spirit Warrior - 4 punkti

Aizsargs - 4 punkti

Raksturlielumi ir aptuveni šādi: spēks, veiklība un ķermeņa uzbūve attiecībā 2:1:1. Jums ir nepieciešama tik liela veiklība, jo jūs sastapsit daudz izvairīgu ienaidnieku, kas jūs nograus, pirms jūs tiem trāpīsit. Un veselību mēs iegūstam caur prasmēm. Taktika ir atkarīga no ienaidnieka - vai nu ielauzieties pūlī un izmantojiet laukuma prasmes, vai arī izmantojiet nelielas kombinācijas vienam spēlētājam.

Taisnīgums

– Es neesmu dzimis. Es vienmēr esmu bijis.


Unikāls gadījums ir gars, kas ienācis mirstīgā ķermenī pret paša gribu. Un līķis nekļuva mirušo apsēsts, bet gan pilnībā atdzīvojās. Acīmredzot tāpēc, ka Taisnīgums nav dēmons, bet gan labs gars, kas nav pakļauts savām kaislībām.

Sākumā viņš ir ļoti piesardzīgs pret pasauli, bet pēc tam, kā jau senā jokā, iesaistās un sāk mācīties. Viņu interesē daudzas lietas, bet viņš pats var kaut ko pastāstīt. Kad beidzot būs iespēja runāt ar garu bez bailēm? Sarunās viņš, starp citu, nolasa morāli visiem jūsu biedriem, un viņi katrs reaģē savā veidā...

Cīņā viņš ir tipisks "tanks". Viņam patīk dāvanas, kas saistītas ar viņa ķermeņa bijušo īpašnieku un Ēnu. Personīgi meklējumi attiecas uz mirušā sarga sievu. Jūs varat viņu atrast Amarantīnas baznīcā.

Dual Blade Rogue

Netīra cīņa - 2 punkti

Zems sitiens - 4 punkti

Sirds mednieks - 4 punkti

Killer - 4 punkti

Spoks - 4 punkti

Leģionārs skauts - 2 punkti

Dubultais sitiens - 4 punkti

Ieroču prasme katrā rokā - 3 punkti

Divu roku šūpoles ar ieroci - 1 punkts

Mums būs nepieciešama veiklība, viltība un spēks. Spēks ir kaut kur ap 40-42, veiklība un viltība, uz kuras balstās prasmes, ir 2:1. Cīņā mūsu uzdevums ir efektīvi iztērēt nelielu daudzumu izturības (neaizmirstiet uzkrāt pudeles avārijas gadījumā!) un nenomirt, jo, ja mēs vilcināsimies, viņi mūs uzreiz sagriezīs!

Kaujas burvis

Battle Mage - 4 punkti

Aizbildnis - 4 punkti

Warrior Mage - 4 punkti

Mana Drain - 4 punkti

Ievainojamības bojājumi - 4 punkti

Shadow Shield - 4 punkti

Maģiskā bultiņa - 2 punkti

Flameburst vai Frostbite - 2 punkti

Mēs ieguldām maģijā, gribasspēkā un veiklībā apmēram šādi: 6:3:1. Veiklība, tāpat kā cīnītājam, ir nepieciešama, lai trāpītu ienaidniekiem. Jā, un mēs cīnāmies līdzīgi: steidzamies pūlī ar gatavās apgabala burvestībām, vai arī nolādējam vienu mērķi un sitam to ilgi, ar spēku.

Galvenā stāsta apskats

Vigīlijas tornis

Viss sākas ar garām cīņām: tumsas radības iebruka pelēko sargu bāzē. Pēc kauju beigām ir pienācis laiks izpētīt savas mantas, iepazīties ar iemītniekiem un vākt uzdevumus. Tiklīdz cietoksnī kārtojat sīkas un ne pārāk svarīgas lietas, dodieties uz pilsētu.

Amarantīns

Pilsētā vispirms būs jāatrod tirdzniecības ģildes pārstāvis netālu no tirgotājiem, divi mednieki pie ieejas un krodzinieks pašā krodziņā. No viņiem jūs saņemsiet stāstu misijas: attiecīgi mežā, pazemē un purvos. Papildus tiem pilsētā ir daudz papildu uzdevumu.

Meža tirdzniecība

Tās ir pēdas, kas ved uz izdzīvojušo.

Galu galā šie animētie koki ir labi pretinieki! Ērti.

Tirdzniecības karavānas šeit pazūd. Izmeklēšanas laikā izrādās, ka vainīgi nav laupītāji, bet gan elfs. Bet pirms aicināt viņu uz kauju, jums jāatrod asiņojošs izdzīvojušais karavīrs, kurš atrodas pāri kalnam ar elfu pilsētiņu no vietas ieejas. Viņš tev atklās visu patiesību. Pēc tam jūs varat pievienot elfu savai komandai un doties uz raktuvēm...

Piezīme:Ņemiet līdzi bloķēšanas speciālistu. Jūs nevarēsit mainīt grupu, kā arī nevarēsit atgriezties raktuvēs.

Pēc cīņas caur Arhitekta midzeni izkāpiet.

Melnie purvi

Kādreiz šeit bija apmetne, taču tā mistiskā veidā pazuda. Jums jāatrod savs kolēģis - Kristofs. Lai to izdarītu, dodieties uz purvu pretējo galu. Tur ir tikai viens ceļš, tāpēc nepazūdiet. Pa ceļam varēsiet iepazīties ar jauko vietējo faunu...

Kad esat atradis pelēko sargu, jums būs jānokļūst pie baroneses. Viņa dzīvo pilsētā. Lai pie viņas tiktu, jāparunā ar dusmīgā pūļa līderi – Taisnīgumu. Pēc tam sāksies cīņa.

Atgriežoties pie Kristofa ķermeņa, iepazīstieties ar savu jauno biedru un aizveriet portālus, pēc tam dodieties uz pili, kurā iepriekš cīnījāties ar baronesi. Izdzīvo vēl vienu cīņu un vari atgriezties.

Biezais kalns

Ļoti noslēpumaina vieta. Līķis, divi bendes, zīmīte, un viss. Kam tas paredzēts?

Ātrākais transporta veids Fereldenā. Nesadarbojas, tiešām.

Dodoties lejā, jūs satiksit savu pēdējo pavadoni. Kopā ar krāšņo rūķīti drosmīgi nirstiet pazemē un izgriezieties cauri tumsas radībām.

Piezīme: kad jums tiek lūgts atrast slepeno eju, paskatieties uz sienu kreisajā pusē, kad esat vērsts pret galvenajām kāpnēm.

Pēc kāda laika jūs sasniegsiet milzīgu golemu ar burvi un pēc tam karalienes. Lai tos nogalinātu, vispirms ir jāiznīcina taustekļi un pēc tam jāsagriež ķēdes, kas tur lustru. Atkārtojiet, līdz lustra nokrīt. Tas ir viss, jūs varat atgriezties.

Karš

Tagad jums ir jāsagatavojas karam. Izvēlieties savus pavadoņus un skrieniet uz pilsētu. Amarantīnā viņi jums pateiks, ka karaspēks dodas uz Vigil Tower. Ko aizsargāt, izvēlies pats.

Pēc aizstāvēšanās jūs tiksiet nogādāts Mātes novietnē - milzīgā inteliģentā dzemdē. Nav tik viegli nokļūt. Jau augšējā līmeņa beigās jūs satiksit pūķi.

Ja vēlaties atvieglot sev pēdējo cīņu, uzmanīgi meklējiet kristālus un izmantojiet tos, lai aktivizētu Tevinter Towers. Katram no tiem ir savs efekts (uguns uzbrukums, ienaidnieku paralīze, dziedināšana), ko var izmantot vienu reizi cīņā ar Māti. Ja vēlaties, jūs iegūsit citu efektu no arhitekta. Ar šādu palīdzību Mātes iznīcināšana nebūs grūta.

Galvenais sižets
Uzbrukums Vigīlijas tornim
Mūsu drosmīgais pelēkais apsargs, kurš pēc arhidēmona sakaušanas saņēma komandiera titulu, dodas pie viņam uzticētā Amarnatain ērlinga, lai atjaunotu tā labklājību un pasargātu no tumsas radībām. Mūs sveicina leitnante Mhairi, karavīra meitene no Vigil Tower leģiona, kura sapņo kļūt par pelēko aizsargu. Tuvojoties pašam tornim, redzam pilnīgu iznīcību un kaujas pēdas, un mirkli vēlāk mums uzbruks tumsas radības. Kļūst skaidrs, ka tornim ir uzbrukts. Izņemam ieročus un cīnāmies uz torņa iekšpusi. Pa ceļam mēs izglābjam visus izdzīvojušos (skat. kvestu "Vigīlijas torņa izdzīvojušie"), satiekam burvi Andersu, kurš ieklīda cietoksnī, bēgot no templiešiem, un mūsu veco draugu no Oriģināla rūķi Ogrēnu, kurš, aizbēgis no sievas, nolēma kļūt par pelēko sargu. Mēs četratā dodamies uz torņa jumtu un izglābjam Senesšalu Varelu. Miniboss uzdevuma beigās būs runājošs tumsas nārsts. Mēs viņu nogalinām un pabeidzam meklējumus.

Atmoda
Šie ir globāli meklējumi visai paplašināšanai. Lai to pabeigtu, jums būs jāizpilda vairāki sekundārie uzdevumi galvenajā sižetā:
-
-
-
Tiklīdz jūs atgūsiet torni no tumsas radībām, cietoksnī ieradīsies karalis Alisters augsta ranga tempļa un vairāku karavīru pavadībā. Runājiet ar savu labāko draugu oriģinālā. Jūs nedaudz atcerēsities savus kopīgos ceļojumus, pēc kuriem Alisters uzticēs jums misiju atjaunot Amarantīnas ērlingu un nostiprināt tajā esošo pelēko sargu ietekmi. Protams, mēs apsolām darīt visu vislabākajā iespējamajā veidā. Tad templis iejauksies sarunā un lūgs nodot noziedznieku viņai nāvessoda izpildei. Mēs runājam par Andersu. Alisters aicinās jūs izlemt bēguļojošā burvja likteni. Varat to vienkārši paturēt vai arī deklarēt tiesības zvanīt. Ja izvēlēsities pēdējo iespēju, Alisters stingri apklusīs baznīcas pārstāvi. Kad Andersa liktenis būs izlemts, Alisters novēlēs jums veiksmi un kopā ar visu savu svītu dosies prom no torņa. Un mūs sagaida lielas lietas. Pirmkārt, jāpalielina pelēko aizsargu skaits. Senešals Varels piedāvās jums pārejas rituālu. Kā jūs atceraties no oriģināla, kad Dankans jūs iesvētīja, rituālam būs nepieciešamas tumsas radību asinis, sudraba kauss un 3 jauniesauktie. Šoreiz jums nebūs jādabū asinis. Senešalam arī būs kauss (viņš ir apdomīgs cilvēks). Jums ir jauniesauktie: Mhairi, Ogren un Anders. Sāciet rituālu. Diemžēl ne visi to pārdzīvos (Mhairi mirs).
Pēc tam jūs atkal atradīsities troņa telpā. Varels jūs iepazīstinās ar Volsijas kundzi (viņa uzņemsies kasiera pienākumus) un kapteini Gārvelu (viņa pārziņā būs viss, kas saistīts ar armiju un apkārtējo zemju aizsardzību). Katram no šī trio jums būs savs uzdevums, kura izpilde palīdzēs pabeigt globālos meklējumus "Atmoda".

Nelieli uzdevumi
Vigīlijas torņa izdzīvojušie
Mēs vienkārši izglābjam visus izdzīvojušos Vigilance Tower atbrīvošanas laikā no tumsas radībām (kopā viņi ir 4, ieskaitot puisi, kurš jums dos šo kvestu). Galvenais ir glābt tirgotāju, tas jums palīdzēs nākotnē.

Pirmā palīdzība ievainotajiem
Cietokšņa pagalma rietumu daļā kāds no karavīriem lūgs atnest zāles ievainotajiem. Lāde ar šiem piederumiem atrodas pagalma dienvidaustrumu daļā. Pasteidzieties, jo ievainotie var mirt.

Ieslodzītais
Tiklīdz pirmo reizi iziesiet no torņa uz ielas, pie jums tuvosies kāda privāta meitene un pastāstīs par zagli, kurš tika pieķerts kādu citu dienu. Tagad viņš nīkuļo aiz restēm cietumā. Iesim uz turieni. Izrādās, ka zaglis ir Rendona Hova dēls, vārdā Nataniels. Pagaidām mēs ar viņu kārtosim lietas un runāsim par viņa tēva zvērībām. Cietuma sargs atvedīs Senešalu. Jums ir jāizlemj, ko darīt ar ieslodzīto. Drošākais lēmums būtu deklarēt drafta tiesības (šajā gadījumā uzreiz dabūsi partijā labu zagli). tomēr jūs varat vienkārši atdot viņam viņa ģimenes mantas un ļaut viņam doties uz visām četrām pusēm (ja jūs to darīsit, jūs vēlāk satiksit Natanielu Amarantīnā kopā ar viņa māsu, un pēc tam viņu joprojām varēs pieņemt pelēkajā apsardzē). Jūs, protams, varat izpildīt nāvessodu nabagam, bet tas ir ārkārtīgi stulbi. Vienā vai otrā veidā, kad esat izlēmis Nataniela likteni, uzdevums tiks pabeigts.

Iebrukums no pazemes

Runājiet ar seržantu Maverlisu. Viņa pastāstīs, ka zem torņa ir pazemes eju tīkls, un, tā kā tumsas radības tornī parādījās pēkšņi, viņi, visticamāk, nāca caur šīm alām. Iespējams, tās pat ved uz dziļām takām, taču šobrīd to nevarēs noskaidrot, jo... Pateicoties viena traka rūķīša-demontāžas darbinieka Dvorkena (jūs viņu redzējāt, kad viņi atbrīvoja torni) pūlēm, ala bija piepildīta ar akmeņiem. Jums jāiet lejā pazemes cietumos un jāsasniedz aizsprostojuma vieta, atbrīvojoties no tumsas radījumu paliekām. Vispirms ieskatieties telpā, kas kartē atzīmēta ar uzrakstu "ieslodzīto piezīmes". Pieejiet pie Andrastes statujas un tad pavelciet lāpu pa labi no tās, jūs atklāsiet noslēpumu ar lādei, kurā ir ļoti noderīgas lietas (viens gredzens +4 ķermeņa uzbūvei ir ko vērts). Pēc tam rūpīgi pārbaudiet visas telpas, atbrīvojiet ieslodzītos no cietuma, Anders un Nataniels to apstiprinās. Pēc tam dodieties pie ievainotā mabari un noņemiet vēstuli no viņa kakla (veiciet meklējumus "Adrijas liktenis"), ar Nataniela palīdzību ielauzties vecajā ģimenes kapenes. Tajā nodarbojieties ar skeletiem, pārmeklējiet visus sarkofāgus, atrodiet vienu atslēgu (otras 3 atradīsiet vēlāk), pēc tam apskatiet somu zāles centrā, paņemiet no turienes Hovu ģimenes loku (to varat iedot Nataniels). Atstājiet kriptu un dodieties uz drupām. Tur otro reizi runājiet ar seržantu Maverlisu un rūķīšu arhitektu Valdriku. Viņi nolems novākt gruvešus. Drupas tiks notīrītas pēc tam, kad būsiet izpildījis vienu no trim galvenajiem stāsta uzdevumiem (jūsu izvēle) un atgriezies Vigīlijas tornī.
Dodieties dziļās takās. Vispirms dodieties uz ziemeļiem un izpildiet nelielu uzdevumu "Kortas templis"(vairāk lasiet zemāk). Pēc tam meklējiet dārgakmeņu raktuvi un cīnieties cauri undead un darkspawn pa vienīgo pieejamo eju, savācot trūkstošās atslēgas uz Avvaras kapenes. Kamēr neienāksiet istabā aiz aizslēgtajām durvīm, nopietnu pretinieku nebūs. Tur tev uzbruks spoks, kurš ļoti sāpīgi cīnās ar elektrību. Kad viņam būs palikusi ceturtā daļa savas dzīves, viņš sauks skeletus pēc palīdzības. Tikt galā ar viņiem un atkal uzņemties spoku. Viņš neļaus sevi nogalināt. Tuvojoties nāvei, viņš tiks nogādāts vietā, kur jūs nevarat viņu sabojāt (arī viņš nesabojās jūs). Sija viņu noturēs drošā vietā. Mēs aktivizējam ierīci, kas noņem staru un atbrīvo spoku (parādās uzdevums "Spoku atriebība"). Briesmonis aizlidos nezināmā virzienā, bet mēs to redzēsim vēlreiz. Dosimies tālāk, lai izpētītu dziļās takas. Drīz vien uzdursim šīs vietas minibosu - ogres komandieri. Tev viņš būs jānogalina 2 reizes, jo... pēc pirmās slepkavības viņa ķermeni pārņems spoks. Tiklīdz ienaidnieks tiks uzvarēts, seržants Maverliss un Valdriks nāks pie jums. Runājiet ar viņiem un aizzīmogojiet ceļu uz dziļajām takām nākamajiem 10 gadiem. Tiklīdz jūs sasniedzat virsmu, uzdevums tiks pabeigts.

Adrijas liktenis
Vigilance Tower dungeons, kad mēs ejam uz gruvešiem, mēs uzdursim ievainotu mabari. Mēs paņemam no viņa kakla vēstuli, no kuras uzzinām, ka kādu Adriju un viņas pavadoni kaut kur lejā uzbruka tumsas radības. Ejam meklēt meiteni. Adriju atradīsim gandrīz pie pašām drupām, bet ak vai, līdz tam laikam viņa būs kļuvusi par spoku. Mēs viņu nogalinām, lai izglābtu no ciešanām un pabeigtu meklējumus.

Kortas templis
Dodoties uz dziļo taku ziemeļu daļu kvestā "Iebrukums no pazemes", jūs sastapsiet altāri ar ziedojumiem. Pieskarieties tai un izlemiet, ko ar to darīt. Iespējas ir šādas:
-ziedo dimantu vai zelta elku (var paņemt no blakus guļoša līķa) un balvā saņem divu roku cirvi “Fury”;
-ziedo bojāto dzelzi (var atrast nedaudz tālāk pa dziļajām takām) un apgānīt altāri (šajā gadījumā atlīdzības nebūs);
-ņem no altāra ziedojumus 15 zelta vērtībā (šajā gadījumā golems istabā atdzīvosies un ar tiem būs jācīnās).
Jebkuram izvēlētajam scenārijam uzdevums tiks pabeigts.

Spoku atriebība
Kvests tiek aktivizēts pēc pirmās uzvaras pār dziļo ceļu garu un tā atbrīvošanas no staru cietuma kvesta laikā. "Iebrukums no pazemes"(Skatīt iepriekš). Pēc otrās uzvaras pār garu (ogrēna izskatā) šī būtne aizlidos uz seno Avvaras kapi (to pašu, kur atradām Hova loku). Starp citu, ja kāda nezināma iemesla dēļ vēl neesi tur bijis (nevarēji atvērt pirmās durvis), tad atslēgu uz tām var paņemt no tumsas radījuma līķa (atrodas netālu no Voldrika metinātajiem vārtiem) . Mēs ejam uz kriptu un visas atrastās atslēgas ievietojam atslēgas caurumos, lai atvērtu otrās durvis. Mēs ieejam dziļāk kriptā. Spoks apdzīvos vienu no trim avvaru kungiem, kas sargās seno apbedījumu vietu. Tikt galā ar viņiem. Savāc visus labumus un pabeidz šo uzdevumu.

Uzticības zvērests
/Zemju aizsardzība

Tiklīdz trešo reizi ieiesiet troņa zālē, Senešals Varels jūs informēs par tikšanos ar vietējiem muižniekiem, kuri vēlas zvērēt jums uzticību. Pēc zvēresta būs iespēja aprunāties ar trim dižciltīgiem kungiem. Divi no viņiem lūgs jūs nodrošināt karavīrus, lai apsargātu viņu teritorijas: lords Edelbreks ciematam un lēdija Eknareta pilsētai. Runājiet par to ar Varelu. Viņš piedāvās trešo iespēju: norīkot karavīrus sargāt tirdzniecības ceļus. Tātad jums būs 4 notikumu attīstības iespējas:
-aizsargāt saimniecības - šajā gadījumā zemnieku sacelšanos var viegli nomierināt;
- apsargāt pilsētu - būs dumpis ar kautiņu;
-sargt tirdzniecības ceļus - būs dumpis, bet cietoksnī tirgonim Ūrijam būs jaunas preces (tas notiks pēc kāda laika), zemniekus var pārliecināt, lai nesaceltos, ja dos viņiem labību;
- lai visu nosargātu - nekas labs no tā nesanāks, jo divus putnus uzreiz nevar nodzīt ar vienu akmeni, vēl jo mazāk trīs.
Izlemiet, ko vēlaties aizsargāt, un tad vērsieties pie sera Tamra. Viņa jums pastāstīs par gaidāmo sazvērestību pret jums (kvests ir aktivizēts "Sazvērestības tīmeklis"). Tagad jūs varat lūgt senesšalu visus izklīdināt. Vingrinājums "Uzticības zvērests" tas tiks darīts.

Sazvērestības tīmeklis

Audiences laikā ar muižniecību sers Tamra pastāstīs par gaidāmo sazvērestību pret jums. Tas nav pārsteidzoši, jo pirms jums šeit vadīja asiņainais bastards Rendons Hovs, un viņam bija līdzdalībnieki. Tamra apsolīs pēc kāda laika saņemt sazvērnieku vēstules, pēc tam viņa pametīs torni. Runājiet ar Senesšalu Varelu par sižetu. Viņš piedāvās divas problēmas risināšanas iespējas:
-ņemt apcietinājumā katra subjekta ģimenes locekli no vietējās muižniecības, lai šantažētu viņus pakļautībā;
-ejiet uz Amarantīnu, atrodiet lielo spiegu, ko sauc par Melno vilku, un ar viņa palīdzību sasniedziet sazvērniekus.
Labāk ir spēlēt otro variantu. Melnais vilks jūs atradīs pats. Tiklīdz jūs nokļūsiet Amarantīnā, pirmais parastais pilsētas sargs pateiks, ka centrālajā laukumā jūs gaida kāds Vilks. Runājiet ar viņu un iedodiet viņam 50 zelta iepriekš. Pēc dažām dienām (tikai atstājiet Amarantīnu un ieejiet vēlreiz) viņš atgriezīsies tajā pašā vietā un pastāstīs par sazvērnieku pulcēšanās vietu. Ej tur un nogalini visus. Starp citu, melno vilku var arī nogalināt, saņemot no tā nepieciešamo informāciju.
Piezīme:Šo uzdevumu var izpildīt citā veidā. Lasiet vairāk kvesta aprakstā zemāk. — Un tu, Esmerel?.

Tiesa tuvojas!
Uzdevums kļūs pieejams, tiklīdz būsiet pabeidzis vienu no trim galvenajiem stāsta uzdevumiem (jūsu izvēle). Atgriezieties Vigil Tower un runājiet ar privātpersonu, kas jums atnes vēstules. Viņa teiks, ka Senešals Varels jūs gaida troņa zālē par svarīgu jautājumu. Mēs ejam uz troņa zāli un runājam ar senešalu. Mums ir jārīkojas kā tiesnesim un jāizšķir trīs lietas.
Pirmā lieta
Zemnieks Alecs nozaga 2 maisus valdības graudu. Saskaņā ar Fereldenas likumiem valsts īpašuma zādzība ir sodāma ar pakāršanu. Tu to vari izdarīt:
- pakārt Aleku;
-pērt Aleku ar pātagas;
- iesaukts armijā;
Labāk ir izvēlēties pēdējo, jo jums būs vieglāk mierīgi izbeigt zemnieku sacelšanos.
Otrā lieta
Rendons Hovs, bijušais Amarantīnas grāfs, apsolīja muižniecei Lisai Paktonei sera Derena zemes, jo viņš iebilda pret pašu Logheinu un Hovu. Lēdijai Paktonei ir oficiāls papīrs, kas apliecina viņas tiesības uz šo zemi, bet sers Derens ir ilggadējs pelēko sargu sabiedrotais. Tu to vari izdarīt:
-atdot zemi lēdijai Paktonei;
-atdodiet zemi lēdijai Paktonei, bet apsoliet seram Derenam kompensēt zaudējumus;
-atdodiet zemi seram Derenam;
-Paņem zemi sev.
Pēdējais variants ir vispieņemamākais, jo jūs saņemsiet 100 zelta!
Trešais gadījums
Šeit ir divas iespējas. Ja vēl neesi izdomājis uzdevumu "Sazvērestības tīmeklis", tad notikumi ritēs pēc pirmā varianta, ja izdomāsi, tad pēc otrā.
1. iespēja.
Jums jāizlemj, ko darīt ar muižnieku Temmerliju, kura iesauka ir Buls. viņš tiek apsūdzēts sera Tamras (meitenes, kas jums stāstīja par sižetu) slepkavībā. Pēc dialogu noklausīšanās tev kļūs skaidrs, ka viņš ir slepkava, taču tiešu pierādījumu nebūs. Varat veikt tālāk norādītās darbības.
-atlaidiet Temmerliju;
- ieslodzīts uz ļoti ilgu laiku līdz visu apstākļu noskaidrošanai;
-nocirst galvu Temmerlijam.
Personīgi es izvēlējos pēdējo, man nepatika viņa seja, viņš bija īsts bullis.
2. iespēja.
Dezertēšanas gadījums. Ierindniece Daniela pameta savu amatu, lai glābtu savu ģimeni no tumsas radībām. Saskaņā ar Fereldenas likumiem par dezertēšanu pat miera laikā var sodīt ar nāvi. Varat veikt tālāk norādītās darbības.
-izpildīt Danielu;
-Iesēdiniet Danielu cietumā uz gadu;
-Ļaujiet viņai pārcelt savu ģimeni uz Vigil Tower.
Pēdējais variants ir labs, taču tas negatīvi ietekmēs jūsu karavīru disciplīnu. Pirmais variants vairos disciplīnu, bet norūdīs zemniekus pret tevi. Izlemiet paši. Personīgi es vienmēr esmu piedevusi Danielai.
Kad visas trīs lietas ir izskatītas, uzdevums beigsies.
Piezīme: Lēmumi nav jāpieņem pašam, bet palūdziet to izdarīt Varelam. Šajā gadījumā nekādas sekas (ne pozitīvas, ne negatīvas) neradīs neatkarīgi no senesšala pieņemtā lēmuma.

Zemnieku sacelšanās

Šie notikumi notiks pēc jebkuru divu uzdevumu izpildes no galvenās sižeta līnijas. Atgriežoties pie Vigīlijas torņa, jūs redzēsiet zemnieku pūli, kas pieprasīs atvērt cietokšņa labības noliktavas, lai pabarotu savas ģimenes. Jums ir vairākas iespējas:
-nogalināt zemniekus;
-pārliecināt viņus nomierināties un dot graudu;
-pārliecināt viņus nomierināties un izklīst;
Pēdējā iespēja, visticamāk, ir, ja:
-viņi neizpildīja zemnieku Aleku misijas laikā — Tiesa tuvojas!;
-deva pavēli apsargāt ciemus misijas laikā "Zemes aizsardzība".

Un tu, Esmerel?

Šis uzdevums ir viens no uzdevuma izpildes variantiem "Sazvērestības tīmeklis". To var iegūt, ja neko nedarījāt, lai atklātu sazvērniekus. Šajā gadījumā tūlīt pēc zemnieku sacelšanās apspiešanas jums tiks mēģināts troņa zālē. Varels izglābs jūs no slepkavas bultas. Pēc tam izvelciet ieročus un nogaliniet visus sazvērniekus, kuru vadīja Bans Esmerels un Antivana slepkava. Kad visi ienaidnieki ir iznīcināti, meklējumi beigsies.

Tirdzniecībai ir jāturpina

Uzticības solījuma laikā vai pēc tās uzrunājiet Vulsijas kundzi. Viņa lūgs jūs paplašināt tirdzniecības kopienu cietoksnī. Vienkārši uzaiciniet visus iespējamos tirgotājus uz Vigīlijas torni, pārliecinot viņus visos pieejamos veidos.
Jums jāatrod divi tirgotāji:
- Qunari tirgotājs Armaas - atrodams Vendingas meža sudraba raktuvēs;
- Tirgotājs Lilita - jūs varat nejauši ievietot to kartē un atgūt to no tumsas radībām.
Tiklīdz jūs uzaicināt abus tirgotājus, dodieties pie Volsijas kundzes un saņemiet 60 zelta kā atlīdzību.

Emisijas cena

Runājiet ar rūķīšu arhitektu Valdriku. Viņš labprāt palīdzēs jums atjaunot cietoksni, ja piešķirsiet viņam pietiekami daudz līdzekļu. Lai sāktu, viņam būs nepieciešami 80 zelti (summa nav maza, bet tā ir tā vērta). Maksājiet. Nedaudz vēlāk Waldrikam vajadzēs vairāk būvmateriālu (sk. kvestu zemāk).

Izturības pārbaude
Kad esat pabeidzis uzdevumu "Apšaubāma cena" un nākamreiz nāc uz Vigīlijas torni, Valdrikam būs jauns dialogs. Viņš sūdzēsies, ka vietējais akmens nav piemērots spēcīgu cietokšņa mūru celtniecībai. Mums jāatrod granīts. Jūs to varat atrast Vending mežā tā austrumu daļā. Pastāstam Voldrikam par depozītu un apsolām nodrošināt karavīrus aizsardzībai. Tas pabeigs uzdevumu.

Svarīgs elements

Cietoksnī satiksi savu seno draugu kalēju Veidu no Denerimas, kā arī viņa palīgu Herenu. Veids vienmēr ar prieku izgatavo kādu šedevru aprīkojumu, taču pagaidām tev būs viņu jāapbēdina un jāpiespiež kalt ieročus un bruņas parastajiem karavīriem. Tomēr šim nolūkam viņam būs nepieciešami labi metāli (veridijs un sudrabs). Jūs varat atrast viņu noguldījumus savos ceļojumos pa pasauli. Kopā būs trīs:
Veridius - kazemātos zem Vigil torņa;
Silverīts - sudraba raktuvēs Vendingas mežā;
Dzelzs - iepirkšanās rajonā Kal Hirola.
Vienkārši pastāstiet Hērenam par katru atrasto depozītu. Kad tie visi būs atrasti, uzdevums tiks slēgts.

Dod man bumbu!

Atrodiet lirija smiltis Vending Forest sudraba raktuvēs. Dodiet to Dvorkenam, un jūs tiksiet atalgots ar spēcīgu lamatas bumbu. Rūķis lūgs jums atrast vairāk smilšu. Otro lirija smilšu daļu var atrast Kal-Hirolā, trešo - dziļajās takās zem Vigilance torņa. Dvorkens jums izgatavos vēl divas slazdu bumbas, un uzdevums tiks slēgts.
Piezīme: Labāk ir dot smilšu porcijas pa vienai, pretējā gadījumā, uzdevumam sasalstot, var rasties kļūda (atzīme virs dvorkena nepazudīs).

Maģistra darbs
Veids vēlas izgatavot unikālus ieročus vai bruņas, taču šim nolūkam viņam būs nepieciešamas unikālas sastāvdaļas. Kopā ir 3 no tiem, un katram no tiem būs saistīti mini uzdevumi.
Meža sirds
Vendingas mežā nogaliniet Silvanu Veco vīru un izņemiet bisi no viņa līķa. No šīs sastāvdaļas Wade varēs izgatavot jums loku vai vairogu. Lai to izdarītu, meistaram Wade būs nepieciešamas šādas papildu sastāvdaļas:
-sviests (virtuvē pie King and Lion Inn in Amaranthine);
-nevainojams rubīns (var iegādāties no Master Henley Amaranthine tirgū vai atrast Kal-Hirol);
-vēnas (var noņemt no mirušajiem mabariem melnos purvos);
-lielā zibens meistara rūna (var izgatavot pats).
Golema spēks
Kal-Hirolā paņemiet šķīvi no priekšnieka golema līķa. Veids no tām var izgatavot labas bruņas, ja atnesīsiet viņam papildu sastāvdaļas:
-meistara lirija dziru (to nevar ne nopirkt, ne atrast, var tikai uzvārīt; Velanna to var lieliski, un šī dzēriena recepte ir atrodama Sarkofāgā Vigilance Tower dungeons, sk. kvestu " Spoka atriebība");
-tīra dzelzs (mēs to pērkam Amarantīnā no ieroču kalēja Glassrick);
-vilnas polsterējums (kastē pie ieejas sarga mājā Amarantīnā);
-asins lotoss (šie ziedi aug visur, jūs noteikti tos atradīsit).
Sāciet strādāt
Atrodi seno pūķa kaulu melno purvu karalienes midzenī. Veids padarīs to par vienas vai divu roku zobenu (jūsu izvēle), ja atnesīsiet viņam šādas papildu sastāvdaļas:
-dimants (var atrast dziļajās takās zem Vigilance Tower);
-svaiga pūķa ola (var atrast Vendingas meža sudraba raktuvēs);
-liela ugunsaizsardzības dzira (pērkam no Urijas Vigīlijas torņa troņa telpā);
-lielā meistara uguns rūna (var izgatavot pats vai iegādāties).
Jūs pats varat izvēlēties, kādi bonusi būs zobenā:
1. parametrs
Iespiešanās spēks
+2 uz bruņu iespiešanos, +5 uz ugunsgrēka bojājumiem.
Mobilitāte
+6 uzbrukums, +5 aukstuma bojājumi.
2. parametrs
Aizsardzība
+10 aizsardzībai, +10% iespēja izvairīties no uzbrukumiem.
Uzbrukums
+15% kritisks/muguras dūriena bojājums, +3% kritiskā trieciena iespēja.
Ietekmes vieglums
+50 līdz izturībai, +0,5 izturības atgūšana kaujā.
Veida izvēle
+3 visai statistikai.
Personīgi es izvēlējos iespiešanās spēku + trieciena vieglumu.
Kad Veids būs pabeidzis visus 3 šedevrus, uzdevums tiks pabeigts.

Velannas veltījums
"Taisnais ceļš". Lūdziet Senešalam Varelam veikt iniciācijas rituālu. Viss izdosies, Velanna izdzīvos. Pēc tam uzdevums tiks aizvērts.

Veltījums Sigrunam
Kvests būs pieejams pēc uzdevuma izpildes "Leģiona pēdējais". Lūdziet Senešalam Varelam veikt iniciācijas rituālu. Viss izdosies, Sigrun izdzīvos. Pēc tam uzdevums tiks aizvērts.
Piezīme: pabeidziet uzdevumus "Taisnais ceļš" un "Leģiona pēdējais" pirms "Melno purvu ēnām", jo pretējā gadījumā Varelam var nebūt rindiņas par Velannas vai Sigrunas iesvētīšanu Grey Wardens.

Vēstules no privātpersonas
Privāta meitene pie torņa vārtiem saņems iedzīvotāju vēstules. Šajās vēstulēs būs jums uzdevumi. Apmeklējiet viņu periodiski katrā cietokšņa apmeklējumā.
Nolaupīta meita
Lords Edgars Benslijs lūdz glābt savu meitu, kuru nolaupīja bandīti. Sekojiet bākai kartē līdz darījuma vietai. Jūs varat:
-iedod vadonim izpirkuma maksu 30 zelta - izglābsi meiteni, bet zaudēsi naudu;
-uzbrukt bandītiem - meitene mirs;
-pārliecināt vispirms atbrīvot meiteni, un tad paņemt izpirkuma maksu - šajā gadījumā meitene paliks dzīva, un bandītus var maldināt un nedot naudu, pēc tam viņus var nogalināt, neriskējot ar neko (šī iespēja ir tikai iespējams ar maksimālu pārliecināšanas prasmi).
Atkarībā no izpildes opcijas atlīdzība būs atšķirīga:
meitene mirusi un bandīti nogalināti - 5 zelti
meitene ir dzīva (neatkarīgi no tā, kas notika ar bandītiem) - 10 zelta.
Atlīdzība par šo meklējumu tiek saņemta no privātpersonas kopā ar otru vēstuli (ar pateicību) no Lorda Benslija.
Tālu laukos
Jums tiek lūgts glābt zemnieku ģimeni no tumsas radībām. Dodamies uz jauno marķieri kartē. Ciemats tiks izpostīts, iedzīvotāji tiks nogalināti (nav iespējas viņus glābt). Nogalini visus tumsas radījumus apgabalā, kuru vada ogre. Pēc teritorijas iztīrīšanas savāciet visus labumus un atgriezieties privātajā, lai saņemtu atlīdzību.
Glābšanas operācija
Šis uzdevums parādīsies pēc pirmo divu uzdevumu veikšanas trešā Vigil Tower apmeklējuma laikā. Dodieties uz krastu un tiekat galā ar laupītājiem, kuri vēlas nozagt preces no avarējušā kuģa. Nogalinām marodierus, paņemam preces un atgriežamies cietoksnī pie privātā.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Machinarium: pilnīga spēle Machinarium Android ierīcēm
Machinarium: pilnīga spēle Machinarium Android ierīcēm

Machinarium ir veidots pēc labākajām vecās kvestu skolas tradīcijām. Asprātīgo mīklu pārpilnība un izstrādātāju bagātā iztēle patīkami pārsteidz....

theHunter: Call of the Wild apskats
theHunter: Call of the Wild apskats

Šī Leitonas ezera apgabala karte parāda labākās vietas, kur nomedīt, un kādus dzīvniekus jūs tur atradīsiet. Apskatiet, un jūs zināt, kur medīt, ja...

theHunter: Call of the Wild apskats
theHunter: Call of the Wild apskats

Izdošanas gads: 16. febr. 2017 Valoda: Krievu (9) Žanrs: Piedzīvojumu sporta spēles, Simulācijas Izstrādātājs: Expansive Worlds Izdevējs: Avalanche...