Bēdas aicinājums. S

Oriģināls ņemts no slokerons programmā Call of Misery. S.T.A.L.K.E.R. miris, lai dzīvo S.T.A.L.K.E.R.

Kā piektdienas vēži gribu nedaudz pastāstīt par to, kāds progress ir panākts Stalker modēšanā un kā sabiedrība, negaidot otro daļu, to pagatavoja pati. Šodien mēs runāsim par, iespējams, globālāko, interesantāko un atmosfēriskāko Stalkach modifikāciju Bēdas aicinājums.



Kas tas ir? Būtībā šī ir divu globālu modifikāciju salīmēšana: Černobiļas izsaukums(labākais 2015. gada mods saskaņā ar Moddb) un Bēdas(labākais 2013. gada mods saskaņā ar Moddb). Pirmais ir atrašanās vietu un uzdevumu skelets, otrais ir spēles un grafikas apvalks. Bet kā tas viss darbojas un kāpēc man būtu jāatsakās no bumbas mopa un jāatgriežas pie garlaicīgas Pripjatas zvanu?

Atrašanās vietas. Call of Misery (turpmāk vienkārši CoM) sastāv no vairāk nekā 30 vietām no oriģinālās triloģijas S.T.A.L.K.E.R. plus divi jauni. Visas vietas ir apdzīvotas ar frakcijām un mutantiem saskaņā ar loģiku un mācībām. Vietnē Agroprm jūs varat atrast Sidoroviča maiņas darījumus par pārmērīgām cenām, bandīti ir bāzēti ATP, parādi sedz bāru, armijas noliktavas ir brīvības varā, Pripjata zem monolīta, sindikāts sargā ieeju Limanskā, Jantarā ir mūžīgs. sadursmes starp zinātniekiem un zombijiem, un Clear Sky slēpjas purvu dziļumos. Frakciju biedri nekavējas ienākt kaimiņos, bet tālu no bāzēm neiet. Bieži vien notiek apšaude par vienu un to pašu cūku fermu, un tie ir vai nu bandīti, vai stalkeri. Kontrolpunkts pie armijas noliktavām iet no algotņiem uz monolītu un atpakaļ, atkarībā no tā, kurš šobrīd ir vairāk. Vai varbūt atnāks himēra un saēdīs visus. Zona dzīvo, zona kustas.

Grupas. Vai esat kādreiz sapņojis klīst pa Zonu kā sindikāts, pildot pasūtījumus? Vai varbūt mēģenes un baltie mēteļi ir jūsu aizraušanās? Vai arī tavs mērķis vienmēr bija kliegt: “Mamma nav likums, es esmu likums”, sēžot uz bandītu izpletņa? Tātad, tagad tas viss ir iespējams. Visas 9 triloģijas frakcijas ir pieejamas ComM, katrai no tām ir sava unikāla bāze, aprīkojums un uzdevumi. Spēlētājam ir tiesības izvēlēties vārdu, iemiesojumu un starta vietu, un tad Zona izlems, kā rīkoties. Turklāt katrai frakcijai ir gan draugi, gan ienaidnieki. Kā jau sen ceļotājs, negaidiet noliktavās sirsnīgu uzņemšanu. Bandītus nogalinās gandrīz visi, izņemot algotņus un brīvību. Fanātiķi attīra visus, kas ir Monolīta ienaidnieki.

Kvesti. Katrai frakcijai ir savs īpašs uzdevumu komplekts. Šī nav RPG spēle, tāpēc negaidiet daudz teksta ar atbilžu iespējām. Viss ir oriģinālā Stalker loģikā - nogalini un atnes. Bet katra frakcija to izspēlē savādāk. Svobodiešu pienākums ir nogalināt nodevēju, bandīti lūdz piesegt nejēdzības, algotņiem tikai pavēle. Miermīlīgākas frakcijas piedāvā viņiem vest mutantu daļas vai sadzīves priekšmetus. Dažreiz jūs saskaraties ar izlūkošanas, pārtveršanas, eskorta, ķīlnieka glābšanas, ieroču meklēšanas, drošības vai svarīgu dokumentu nogādāšanas meklējumiem. Uzdevumus veic gan parastie tirgotāji, gan pulku vadītāji. Ja esat noguris no grupas uzdevumiem, nekas neliedz jums doties interesēties par sabiedroto frakciju darbu.
Papildus regulārajai grupas priekšnieku pretreakcijai ir arī stāstu meklējumi. Katra spēle ir jauna un ģenerēta no jauna. Nav divu vienādu izspēles. Šeit notiek visinteresantākie izpētes un meklēšanas uzdevumi. Tiem, kurus tas neapmierina, viņi var aprunāties ar svešu vīrieti apmetnī Purvos, un būs pieejama trešā stāstu kvestu līnija.

Brīva spēle. Tātad jūs esat izvēlējies grupu, vietu un saņēmis savu starta aprīkojumu. Ko tālāk? Ko vien tu vēlies. Teritorija ir pilnībā jūsu rīcībā. Jūs varat nekavējoties steigties uz Černobiļas atomelektrostaciju pēc artefaktu Klondaika un paķert to no pirmā bandīta, jo iesācēja jaka, AKS un 1000 rubļu kabatā nav labs aprīkojums. Jūs varat pelnīt naudu, medījot mutantus, jūs varat pelnīt naudu, vācot artefaktus, varat koncentrēties uz uzdevumu izpildi vai arī varat darīt visu uzreiz. Jūs pats izvēlaties spēles vārtus. Kļūsti par leģendu, izslēdz degli, nopērc exu un pumpē to uz augšu, iznīcini visas frakcijas, izejiet cauri stāstam utt.

Atmosfēra. Tā kā ir 2016. gads, nevienam nav vajadzīgas spēles bez grafikas. Autori par to parūpējās un pievienoja daudz grafikas, laikapstākļu, faktūras un skaņas modifikāciju. Viss izskatās pārsteidzoši. Ko es jums varu pateikt, skatieties paši.




Hardcore. Sākotnējais Misery modifikācijas mērķis papildus spēlei un grafikai bija sarežģīt spēli, nezaudējot interesi. Un autoriem tas izdevās. Aptieciņas dziedē lēni un ir dārgas, lielākā daļa ieroču ir sliktā stāvoklī, mūžīgs munīcijas trūkums un bads, un preces veikalā maksā lielu naudu. Jums burtiski ir jāizdzīvo zonā. Tas viss arī tika nodots COM. Bet apskatīsim tuvāk spēles grūtības pakāpi.

NPC un AI. Gan jūs, gan NPC esat ļoti neaizsargāti pret vadību. GG pietiek pāris mazkalibra lodēm, kā arī humanoīdu ienaidniekiem. Ja gadījumā, kurš kuru vispirms nogalinās, izšķir jūsu roku roka, tad ienaidniekiem tas ir rangs un frakcija. Ja iesācēju stalkeri netrāpa jums ar šauteni 50 metru augstumā, tad monolīti jeb karotāji jau 200 metru augstumā sāk jūs aktīvi sasmalcināt ar uguni, to visu garšojot ar granātām un pastāvīgu kustību. Apšaudes ir kļuvušas interesantākas un dinamiskākas.

Monstri. Tagad tie ir bīstamāki nekā jebkad agrāk. Puse no tiem liks jums vienu sitienu, bet otra nepaliks zemāk par trim, kā arī ātri samazina jūsu veselības rādītāju līdz nullei. Visas radības pārvietojas klusi, liekot spēlētājam pastāvīgi uzraudzīt situāciju 360 grādos. Bet, ja stalkers ir labi ekipēts un zina briesmoņa nogalināšanas taktiku, tā vājās un stiprās puses, tad ar nazi var nogalināt pat kimēru. Ja jums nav nepieciešamās aizsardzības, tad skrieniet. Varbūt tev paveiksies.

Medības. Vai nē. Galu galā jūs tikko devās cīņā pret suņiem, lai iegūtu pārtiku. Jā, tagad jūs varat nogalināt monstrus ne tikai peļņas, bet arī pārtikas dēļ. CoM ievieš sistēmu ēdiena pagatavošanai no briesmoņu gaļas. Ja jums ir pārnēsājama plīts vai multivarka un degviela tiem, tad bada problēmas vairs nebūs tās ļaunākās. Vienkārši ziniet, pievienojiet ogles. Tomēr nekas nenāk par velti. Gaļa, kas pagatavota pat vislabākajā cepeškrāsnī, tērē naudu, un degviela aizņem vērtīgu inventāra vietu. Tāpēc būs jāizvēlas – veselība vai nauda.
Tāpat no dzīvām radībām papildus gaļai un mutantu daļām var nokrist arī ādas, kuras varat vai nu pārdot, vai pakārt pie mīļotā, saņemot bonusus aizsardzībai.
Turklāt īpašs mednieka komplekts palīdzēs vienkāršot medības, kas palielina detaļu nomešanas iespēju. Par to būs jāmaksā ar tā svaru - 6 kg ir ļoti smags.



Ugunskuri. Jums bija lieliskas medības, savāca ķekaru maigas gaļas, nošāva bandītus un kopumā smagi strādājāt šajā spēļu dienā. Vajag atpūtu. Kur ir labākā vieta atpūtai, ja ne pie ugunskura? Undead tev neļaus melot. Turklāt ugunsgrēki tagad ir vienīgais veids, kā glābt. Jā, jā, arī Dark Souls ir ieradušies šeit. Lai aizdedzinātu, vajag tikai sērkociņus, kuru vienmēr ir daudz. Bet neuztraucieties. Aktivizētās saglabāšanas ir tikai opcija, un tās var atspējot spēles iestatījumu izvēlnē. Dažreiz hardcore var būt par daudz.

Dienas starojums. Papildus dzīvajām radībām, kas skraida pa Zonu, pati daba būs pret jums. Domāju, ka daudzi ir spēlējuši Metro 2033 seriālu un zina, ka iziet virszemē bez gāzmaskas ir nāvējošs. Šeit tiek ieviesta līdzīga sistēma. Lai brīvi pārvietotos pa vietām, nepieciešams apģērbs labā stāvoklī un gāzmaska. Ja kāds no jūsu ekipējumiem tiek bojāts cīņā pret monstriem vai apšaudē, jūs sāksit pakļaut starojumam. Tam var palīdzēt dažādas zāles, nojumes ar jumtu (māja, šķūnis) vai diennakts laiks - no 21.00 līdz 6.00 uz ielas nav trokšņa. Jā, nereāli, bet interesanti.

Emisijas un Psi. Tas viss tika migrēts no sākotnējā Call of Pripyat. Mēs dzirdam sirēnu un slēpjamies patversmē. Ja būs atbrīvošana, tad tie, kas neslēpās, kļūs par zombijiem, ja Psi nomirs. Sarežģītību padara tas, ka tagad ir nevis 3 vietas, bet vairāk nekā 30, un ne vienmēr ir iespējams ātri atrast pajumti. Tikai ļoti retas pretizsviedes tabletes vai divas kājas uz adrenalīna glābs jūs kilometra attālumā esošajā šķūnī.

Remonta sistēma. Tātad jūs esat šķūnī, ar sūcošu gāzmasku, iesprūšanas mucu un bez santīma kabatā. Ko darīt? Labojiet to pats. Spēlei ir pievienots liels skaits remonta komplektu visiem gadījumiem un apstākļiem. Varbūt pat pārāk daudz. Siksnas ir sadalītas:
- nodiluma procents (10%, 15%, 20% utt.)
- priekš kam (bruņas, pistoles, bises, šautenes)
- cik reizes var izmantot (1, 2, 3 vai 4)
Tagad sajauc to visu. Vienreizēja pistolei 85% stāvoklī, divreiz šautenei pie 75%, universāla visiem ieročiem, bet par lielu naudu. Sākumā tas ir grūti, bet, tiklīdz jūs to sapratīsit, lielākā daļa no tā nebūs vajadzīga. Pāris eļļotāju jūsu kalibram, pāris šūšanas komplekti un neaizmirstiet par aprīkojuma stāvokli. Tā kā viss tiek salabots ļoti niecīgi, situācijas uzlabošanai paredzēts laupījums.
Un, starp citu, remonta komplekti nav jāizsūknē un ir pieejami uzreiz. Neviens nekad agrāk to nav darījis.

Laupīt. Spēlei ir pievienoti vairāk nekā 150 visu veidu vienumi. Starp tiem ir gan nederīgi atkritumi, gan priekšmeti, no kuriem var nopelnīt daudz naudas. Gandrīz visas lietas var izmantot remontā (skat. attēlu zemāk). Daži var dot raksturu stimulu (skatiet nākamo punktu). Tas viss tiek papildināts ar standarta pārtiku, zālēm, munīciju un ieročiem, ko NPC pamet. Turklāt katrai precei ir ļoti detalizēts apraksts. Dažreiz pat pārāk detalizēti.
Remontējam nazi, kas nolietojas griežot dzīvniekus. Viņa stāvoklis ir 87%. Asināšanas komplekts dod 11%, bāzi. Dzija dod vēl 5%, papildus materiālu. Kopā ir 100% pietiekami pat ar rezervi


Ne visi pievienoti laupīt


Izmantojamo un ne tik lietojamo lietu aprakstu piemēri.

Lietojumprogrammu moduļi. Ja atceraties, oriģinālajā Stalkerā viss, ko varēja nēsāt pie jostas, bija māksla. Tagad preču skaits ir palielinājies un mainījies. Pirmkārt, māksla tagad ir foniska, un, lai tās nēsātu uz jostas un iegūtu īpašību uzlabojumus, ir nepieciešams dārgs konteiners. Otrkārt, konteineri patērē enerģiju (skat. nākamo punktu). Papildus artefaktiem tagad varat piestiprināt pie jostas kevlara plāksnes, lai palielinātu aizsardzību, tērauda sietu, lai palielinātu pārvadājamo svaru, “kamieļa kupri” izturībai vai strāvas ierobežotāju, lai novērstu elektriskās anomālijas. Preču saraksts nebūt nav pilnīgs. Uz ātrajiem taustiņiem (F1, F2, F3, F4) papildus pirmās palīdzības aptieciņām, pārsējiem un tvaika paciņām varat piekārt, piemēram, dozimetru starojuma līmeņa noteikšanai vai ātrās atiestatīšanas mugursomas sistēmu, ja steidzami jāskrien, un jūs esat pārslogots. Kopumā viss, ko var izmantot, izmantojot RMB, ir saistīts.
Pievērsiet uzmanību apakšējā kreisajā stūrī. Virs veselības un izturības stabiņiem ir ikonas, kas norāda uz uzstādīto Kevlar Plate, Steel Plate un Titanium Mesh. Pirmie divi dod bruņas, pēdējie + 5kg svara.

Uzlādes sistēma. Visa elektronika tagad patērē enerģiju, un, jo vairāk to pagriež, jo ātrāk izlādējas baterijas. PDA gandrīz neko neēd, galvenais lukturis jau ir lielāks, nakts redzamības ierīce spēles laikā apēdīs militāro vienību stundu, bet augstākās klases anomāliju detektors darbosies 30 minūtes. Mūžīgs ir tikai rokas lukturītis, taču tas ieņem detektora vietu, un jūs nevarat bruņoties ar neko citu kā tikai pistoli. Tas viss tiek papildināts ar universālā lādētāja un tam paredzēto akumulatoru palīdzību.

Nu, tagad par visgardāko lietu. Iegremdēšana. Tas tiek panākts ar dažādu pārsegu, skaņu un animāciju palīdzību. Bet atkal vispirms vispirms.

HUD. Katrai ķiverei ir savs "raksts" gar ekrāna malām un 12 nodiluma stāvokļi, sākot no kondensāta lodītēm līdz caurumiem maskā un skrāpējumiem. Tas viss ir piesātināts ar elpošanas skaņām, pēc kurām jūs varat noteikt, kā GG dzīvo - jautrs un dzīvespriecīgs, velkot 100 kg atkritumu vai gatavojoties sabrukt. Nākamais atjauninājums uz stikla pievienos lietus lāses. Pēc vēlēšanās visu var izslēgt.





Animācijas. Lai ko GG darītu, tas viss ir animēts un izrunāts. Diemžēl jūs neredzēsit rokas, bet skaņa ir dubulta. Sauso devu šalkoņa un tam sekojošā kraukšķēšana, karotes skaņa, kas atsitās pret konservu dibenu, elektriskās lentes skaņa, labojot uzvalku, šūšanas skaņa, eļļošanas kanniņas skaņa, pirmā skaņa palīglīdzekļu komplekts, gāzmaskas/bruņu uzvilkšanas vai noņemšanas skaņas, mākslas ielikšanas traukā vai akumulatoru lādētājā skaņas. Tas ir, lai jūs nenoklikšķinātu uz lietot, GG skaidri to izmanto paredzētajam mērķim. Turklāt gandrīz viss prasa laiku (5-10 sekundes) un cīņas karstumā uzvalku salabot nebūs iespējams.

Bruņas, patronas un trokšņa slāpētāji. Tagad viss ir sadalīts klasēs.
Bruņu apraksts ir paplašināts. Papildus standarta pretestības sloksnēm ir parādījies sadalījums atsevišķu ķermeņa zonu aizsardzībā un šīs aizsardzības klasē. No “nav klāt” līdz “6”, kur pēdējo neiespiež nekas cits kā Gauss.
Kasetnēm bija noteiktiem materiāliem noteiktais bojājumu līmenis. Standarta ir vidēji visā, mūsu galvenā munīcija. Bruņu caurduršanas ir labas pret bruņuvestēm, savukārt ekspansīvās ir piemērotas mutantiem. Ir unikāli, kas, piemēram, dod dubultu bonusu neaizsargātiem mērķiem, bet ir pilnīgi bezjēdzīgi pret bruņām. Būtībā tā ir daļa.
Trokšņa slāpētāji tiek sadalīti pēc izstarotā trokšņa līmeņa. Lielam kalibram troksnis ir vāji slāpēts, vidējam tas ir labāks, bet tie ar izplūdes caurulēm, piemēram, Val vai Vintorez, parasti ir klusāki par nazi. Taču ir arī negatīvs efekts – trokšņa slāpētājs samazina ātrumu un līdz ar to arī bojājumus.
Neliels ekrānuzņēmuma piemērs

Naži. Naži tika sadalīti klasēs. Ne katru briesmoni var sagriezt vājākais, taču pat biezā kimēras āda nerūp augstākajiem. Naži mēdz bojāties no liemeņu griešanas un kaujas lietošanas. Jauni ir lēti, bet asināšanas komplekti ir vēl lētāki.

Ierocis. Bet tas ir modes stūrakmens. No vienas puses, autori izveidoja foršu sistēmu - tagad ieročiem papildus standarta nodilumam ir vairāki stāvokļa līmeņi:
- vecs - muca sāks iestrēgt agrāk, ir nobružāta tekstūra
- parastais - standarta
- pielāgots - ir vairākas iepriekš instalētas modifikācijas, piemēram, palielināts žurnāls vai +10% uzticamība
- pārveidots - uz stobra tika integrēts trokšņa slāpētājs, kolimators, optika, tēmēklis, krāsots kamo, vai tas viss uzreiz.
Bet no otras puses, lielākā daļa no tiem ir Call of Pripyat standarta ieroči, un tie ir hello kreisie Kalash šautenes un NATO stobri ar ežektoriem kreisajā pusē. Turklāt faktūras nav labākās kvalitātes. Tas viss ir nedaudz kaitinoši, ja esat ieroču nerds. Ja nē, tad arī jums nav problēmu. Amatnieki jau ir pielāgojuši savus ieroču komplektus (es tos izmantoju).

Ķīlnieki. Ja jūs ievainosiet ienaidnieku, viņš var padoties un tikt nopratināts. Pēc jūsu pieprasījuma ieslodzītais norādīs vai nu kešatmiņas atrašanās vietu, vai PDA. Vai varbūt viņi jums pateiks, lai dotos ellē, tas ir atkarīgs no jūsu reputācijas. Nemēģiniet iztaujāt fanātiķus. Kāpēc? Nu pamēģini.

Reputācija. Jo vairāk uzdevumu izpildīsit savā frakcijā, jo lojālāki frakcijas locekļi kļūst jums. Tirgotājiem ir plašāks sortiments, grupas dalībniekus var paņemt par partneriem, un ķīlnieki ātrāk nodos savu šmuci. Jūs varat pazemināt savu reputāciju, neveiksmīgi izpildot uzdevumus vai nogalinot draudzīgos NPC.

Kešatmiņas. Papildus standarta mugursomām un visdažādākajām caurulēm, laupīto priekšmetu sarakstam ir pievienotas kastes. Un modei patiešām ir noderīgi tos izjaukt. Pirmās palīdzības aptieciņas, patronas, granātas – tās ir lietas, ko tur nekad neatradīsit. Gļēvuļi, salauztas patronas un lāpstas. Protams, tikai jokoju. Tas ir nejauši, un tur var notikt jebkas. Bruņumašīnas parasti atrodas uz tukšas grīdas.

Privilēģijas. Jo vairāk mēs veicam noteiktas darbības, jo slavenāki un iedarbīgāki mēs kļūstam. Vairāk partneru var pievienoties mums komandā, ķīlnieki nodod vairāk slēptuvju, un dzīvnieki izmet vairāk laupījumu.

Un visbeidzot. Modifikācija patiks tiem, kam ir izdoma un patīk spēlēties visādās smilšu kastēs. Spēle ir meditatīva un ātri izraisa atkarību.

Cthulhu-Cthulhu, un kur es varu to visu lejupielādēt?

http://ap-pro.ru/forum/119-88137-1
Meklējam preci ar pārsaiņošanu. Lejupielādēt, instalēt, atskaņot. CoM neprasa Call of Pripyat. Būtībā tas ir modifikācija uz tukša dzinēja. Pašlaik mod versija ir 0.99c. Autors sola 1.0 izlaidumu nevis šodien vai rīt.

Papildinājumiem varat atrast noderīgas funkcijas, kas padara spēli vieglāku vai sarežģītāku. Ir arī ieroču pakas. Likmes uz visu uzņemoties risku un risku. Pure CoM vispār nekrīt. Bez ātrās taupīšanas tas parasti notiek.

Vārds: Call of Misery: xMod

Platforma:Černobiļas izsaukums

Apraksts:

Modifikācijas mērķis ir izveidot spēli maksimāla reālisma stilā. Uzstādīts tikai virs Arsenāla kapitālā remonta 1.1.2.

Satur šādus moduļus:

Uzlabotā mutantu laupīšana

Apraksts:

1. Interfeiss mutantu griešanai (oriģinālā vispār bija bezjēdzīgi un nevajadzīgi) tagad ļauj (vai drīzāk uzliek par pienākumu) atlasīt tikai vienu mutanta daļu, kuru izgriež, bet pārējās paliek uz liemeņa, tās var joprojām tiks izgriezts. Turklāt jūs varat aktivizēt griešanu, veicot dubultklikšķi uz vajadzīgās daļas vai iziet no izvēlnes ar ESC pogu, neko negriežot.

2. Ādas izkrišanas iespēja (oriģinālā diezgan maza visam) - 70%, gaļa - 80%, citas daļas, dārgākās un vieglākās - 90%. Ne 100% tikai tāpēc, ka, nogalinot, pastāv iespēja sabojāt daļu mutanta.

3. Medību komplekts un sasniegums “Mutants Hunter” palielina griešanas ātrumu 2 reizes (ja ir abi, 4 reizes). Lai sasniegtu "Mutant Hunter", jums ir jānogalina 500 mutanti vai jāizgriež 1000 daļas.

4. Mutanta līķa “sadalīšanās” laiks ir 3 spēles stundas, nevis 45 minūtes oriģinālā.

5. Uzlabots medību nazis kļūst blāvs līdz nullei pēc 200 sagrieztām daļām.

Vai mikroshēma jūsu automašīnas atslēgā ir pārklāta ar vara baseinu? Vai nevēlaties sazināties ar dažādiem uzņēmumiem, lai to salabotu? Ja jums ir lodāmurs un neliela lodēšanas pieredze, vienkārši iegādājieties 4D 60G mikroshēmu, ja jūsu automašīna ir 2010. gada vai jaunāka, un pielodējiet to!

Sakārtotas artefaktu īpašības

Apraksts:

Modifikācija novērš šausmīgo artefaktu īpašību “izplūdumu”, kad katram artefaktam ir gandrīz visas īpašības ar “+” vai “-” zīmi. Rezultātā tas izrādījās neskaidrs, un lielākā daļa artefaktu praksē izrādījās nederīgi lietošanai, ja tie tika nēsāti uz jostas. Jā, artefaktu pozitīvo īpašību kombinācija ar negatīvajām izskatās interesanta no spēļu viedokļa, taču tās īstenošana ir absolūti neloģiska: ja artefaktam ir aizsargājošas īpašības attiecībā pret termisko anomāliju, ar kuru tas tika izveidots, kāpēc, pie velna, tas tā notiek. samazināt aizsardzību pret elektriskajām un psi anomālijām, ar kurām tam nav nekāda sakara? Kāpēc ne ķīmiski?

Artefaktu īpašības ir pakļautas stingrai atkarībai no vecāku anomālijas veida: katrs artefakts aizsargā pret anomālas darbības veidu, kas to radīja, un tikai pret to. Katrai klasei ir arī īpašas īpašības:

1. Elektriskās anomālijas artefakti - palielināta izturība.

2. Ķīmisko anomāliju artefakti - veselības atjaunošana.

3. Termisko anomāliju artefakti – brūču dzīšana.

4. Gravitācijas anomālijas artefakti - maksimālā pārvadāšanas svara palielināšanās.

Fiksēta starojuma emisija vairākiem artefaktiem, lai tie visi iekļautos trīs artefaktu "vēsuma" līmeņu koncepcijā, kas izpaužas kā ietekmes stiprums, cena un tvertnes minimālais uzlabotais līmenis, kas nepieciešams, lai neitralizētu starojumu.

Dārgākā artefaktu konteinera PMA apraksts mani nogalināja: "Tam ir ļoti mazs svars." 4,63 kg. Kad parastajā svina traukā ir 5,48 kg. Atšķirība ir mazāka par kilogramu, patiešām: "Tas ir zonas bagātības simbols." Tāpēc visu artefaktu un konteineru svars ir līdzsvarots - artefakti ir daudz vieglāki, konteineri sver:

SIMK - 4 kg

SPM - 3 kg

PKA - 2 kg

PMA - 1 kg

Visi priekšmeti, kas novietoti uz jostas, vairs nepalielina maksimālo svaru sava svara dēļ.

Sakārtots Ieroču un Bruņojumu

Apraksts:

Visu Arsenal kapitālā remonta ballistisko ieroču bojājumu sakārtošana: bojājumi ir stingri atkarīgi no lodes kalibra, sākotnējā ātruma un ballistisko raksturlielumu, visu ieroču bojājumus aprēķina pēc vienas formulas. Gausam un binoklim ir piešķirts jauninājums dzīvības formu detektoram. Visi uzlabojumi kalibra maiņai ir noņemti, jo tie sabojā sistēmu. Ieroča apraksts norāda uz bojājumiem.

Neaizsargātība pret NPC un GG lodēm ir padarīta tāda pati un palielināta. NPC ir atgriezta "EXTREME BLEEDING-BASED" bojājumu sistēma (kuru Rainford nez kāpēc izgrieza/nepārnesa no sākotnējā Misery), bez kuras NPC bruņu izlaušana būtībā nedarbojās (kamēr GG joprojām darbojas tāpat).

Visu uzvalku bruņu aizsardzības klases ir pārveidotas un izgatavotas saskaņā ar GOST "R 50744-95" 2014. gadā. 6 klases bruņas, 6. - eksoskelets, iekļūst tikai Gausa. Jebkuram uzvalkam un ķiverei jauninājumi var paaugstināt bruņu klasi par vienu līmeni.

Visus uzlabojumus visiem ieročiem un bruņām var uzstādīt vienlaicīgi un bez instrumentiem (es nekad neticēšu, ka visā zonā neviens tehniķis nevienam nav veicis uzlabojumus, līdz GG viņam atnesa dažus maģiskus rīkus, kurus viņš arī atrada dažos koku celms purvā, tas ir pārāk mežonīgs). Bet instrumenti joprojām noder, katra tehnikas komplekta piegādei tehniķis iedos 5% atlaidi apkopei (starp citu, tas arī ir salabots, oriģinālā bija kaut kāds bardaks ar tehniķa atlaidēm) , kas ir tā vērts, jo paši uzlabojumi ir diezgan dārgi. Ja jums nav nepieciešama jaunināšana bez rīkiem, neinstalējiet mapi "gamedata/configs/misc/upgrade_infos".

Sākotnējais sods par lodes ātrumu no trokšņa slāpētājiem ir samazināts. Izpūtējs nesagriezīs 30% no lodes ātruma.

Radiācijas krājums paplašināts

Apraksts:

Ja kaut kas no GG inventāra izstaro starojumu, tad visi tur esošie palīgmateriāli (pārtika, dzērieni, medikamenti) tiek apstaroti. Sasniedzot noteiktu radiācijas slieksni, tie tiek apstaroti, kad tie tiek patērēti, tie inficē GG ar starojumu un nevar tikt tirgoti.

Taču uzvalki un ķiveres tagad aizsargā spēlētāja veselību (nevis pārtiku mugursomā) no inventāra artefaktu starojuma, bet ķiveres to dara tikai par 25% no parametra “Aizsardzība pret radiāciju”. Krājums "Seva" var pilnībā neitralizēt 3 "zelta zivtiņu" vai 11 "medūzu" starojumu inventārā. Artefakti uz jostas joprojām sniedz visu savu starojuma devu.

Smart Artefact Spawn

Apraksts:

Modifikācija maina artefaktu nārsta sistēmu reālisma virzienā. Izmaiņu saraksts:

1. Pēc izlaišanas artefakti atkal parādīsies visā zonā, nevis tikai spēlētāja atrašanās vietā. Pirms anomāliju atdzimšanas visi iepriekš nesavāktie artefakti vispirms tiek iznīcināti.

2. Pēc katras spēles stundas katrā anomālijā (atkal, visā zonā), ar zināmu iespēju, visi artefakti var izzust, imitējot faktu, ka tos savāc citi stalkeri. Jā, stalkeri jau vāc artefaktus, bet ne vienmēr. Naktī (22:00-6:00) nārstošanas iespēja ir piecas reizes mazāka nekā dienā.

3. Iespēja, ka anomālijas gadījumā artefakts atkal radīsies, ir 100%.

4. Jo tālāk uz ziemeļiem atrodas atrašanās vieta, jo lielāka iespēja nārstot dārgus artefaktus un mazāka iespēja nārstot lētus. Ierobežojumā - ģeneratoros var atrast tikai visdārgākos artefaktus savā klasē.

5. Katrai anomālijai tiek konfigurēts savs laiks, kura laikā tās artefakti vidēji izzūd. Jo tuvāk anomālija atrodas vietām, kur pulcējas stalkeri, jo īsāks ir šis laiks, un otrādi.

6. Ir integrēts un fiksēts modifikācija dinamiskām ziņām par izņēmumu (tagad tas pareizi norāda laiku pirms uzliesmojuma, ziņojumu biežums ir samazināts).

7. Emisiju biežums ir stingri fiksēts (neatkarīgi no laikapstākļu uzstādījumiem) - vidēji reizi trijās dienās.

8. Noteiktu artefaktu piespiedu parādīšana ir atspējota, pieņemot uzdevumu atrast artefaktus no Bārda.

Ienes arī šādas izmaiņas:

Rakstzīmju parametri ir mainīti. Izšķiroši tiks līdzsvaroti pārvadājamās masas un noguruma parametri, šobrīd ir tikai reālais nešanas svara ierobežojums 35 kg (tērpi neskaitās, tie kompensē savu svaru, pieliekot pie maksimuma).

Nedaudz palielināts asinssūcēja redzamības attālums.

Samazināja pseidosuņa izdzīvošanas spēju (kas bija salīdzināma ar kuiļa izdzīvošanu) un samazināja bojājumus.

Ievērojami samazināts Psi Dog Phantom bojājums.

Visas kvesta lietas var izņemt no inventāra, jo tās nav salīmētas.

Tirdzniecība pārstrādāta:

Tirgotāju veidi ir stingri iedalīti klasēs: vispārīgie - ieroči, ekipējums, bruņas, priekšmeti (atkritumi, remonta komplekti u.c.), ierīces; bārmenis - artefakti, mutantu daļas, pārtika; mediķis - zāles; ekologs - artefakti, mutantu daļas, izņemot gaļu. Tirgotājs nepērk un nepārdod preces, kas nav viņa kategorijas. Bāzēs, kur nav tirgotāja klases, viņa sortiments tiek apvienots ar esošo (tas ir, Sidoroviču, piemēram, ģenerāli, bārmeni un mediķi).

Tirgotāji nepērk lietotas preces. Pavisam. Ne visas preces kopumā, bet tās, kuras lietojot, ļoti zaudē savu izskatu (piemēram, joprojām tiek pirktas kasetnes, neatvērti remonta komplekti un medikamenti).

Jūs varat tirgoties ar NPC gandrīz visas preces, kas ir ideālā stāvoklī. Turklāt tirdzniecība notiek 1:1 formātā, spēlētājs pērk preces par 100% no pašizmaksas un pārdod par 100%, jo tirdzniecība notiek uz vienādiem noteikumiem, abi ir tikai stalkeri.

Vides aizstāvji gandrīz neko nepārdod, tas nav labi, viņiem vajadzētu nodarboties ar savu biznesu, nevis pelnīt naudu.

Ievērojami palielināts NPC naudas apjoms atkarībā no ranga, lai vismaz veterāni no spēlētāja varētu nopirkt kaut ko dārgu.

Enerģijas patēriņš samazināts 4 reizes (pagaidu pasākums, plānota energosistēmas pārbalansēšana).

Stalkera sākotnējā aprīkojumā ietilpst "Response" detektors. Tas joprojām ir stalkers. Viņš kolekcionē artefaktus.

Munīcijas indikators ir noņemts, atstājot tikai uguns režīma indikatoru.

NPC vienumu pildījuma pārstrādes sākums. Šobrīd notiek šādas izmaiņas:

NPC ieroču un priekšmetu reālais stāvoklis atkarībā no grupas un ranga tiek noteikts uzreiz, nevis pēc nāves.

NPC ir vairāk munīcijas.

Iespējota un pārveidota laupīšanas nauda.

Palielināja iespēju, ka NPC pieder palīgmateriāli.

NPC preces tiek izsniegtas uzreiz, nevis pēc nāves.

Pievienota atkļūdošanas automātiskās saglabāšanas opcija: spēles laikā katru minūti reāllaikā (intervālu var palielināt līdz 7 minūtēm), avārijas gadījumā automātiski tiek veikta saglabāšana.

Ir ieviesta pārslēdzama sistēma saglabāšanas ierobežošanai un automatizēšanai:

Spēles nejauša saglabāšana (izmantojot pauzes izvēlni) ir bloķēta.

Spēles saglabāšanai ir pievienots īpašs artefakts. Izdots spēles sākumā ar pilnu uzlādi. Maksimālā uzlāde - 7 vienības. Katrs ietaupījums maksā vienu uzlādes vienību. Ja iztērēsit visu lādiņu, artefakts pazudīs. Maksa tiek atjaunota automātiski, viena vienība 13 spēles stundās.

Pēc saglabāšanas, kas veikta, izmantojot artefaktu, ielādes tas tiek izdzēsts. Ja ir atlikuša maksa, šī saglabāšana tiek nekavējoties automātiski atjaunota.

Izejot no spēles, notiek arī automātiskā saglabāšana, kas pēc tam tiek ielādēta, kad atgriežaties spēlē.

Ielādējot saglabāšanu, tiek dzēsti visi pēc tā veiktie saglabājumi. Ieejot spēlē, jūs varat ielādēt tikai jaunāko saglabāšanu.

Ja artefakts neatrodas krājumos, tā saglabāšanu nevar ielādēt.

Ja artefakts pēc nāves neatrodas inventārā, visi artefakts tiek dzēsti.

Visā zonā ir iespējota dzīvības simulācija.

Lai sāktu jaunu spēli, ir pieejamas tikai dienvidu robežas vietas un Dzintars ekologam.

Šodien mēs apskatīsim visbiežāk sastopamās problēmas, kas saistītas ar spēli, kas ir kļuvusi par lielāko Ukrainas studijas GСС Game World ideju, proti, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Šis pirmās personas šāvējs tika ieviests 2009. gadā, taču joprojām ir populārs šodien. Savādi, bet daudziem spēlētājiem ir dažādi jautājumi par spēles stabilitāti, jo tā bieži var avarēt vai sastingt.

Pirms kļūdu labošanas pārbaudiet, vai jūsu dators atbilst minimālajiem tehniskajiem parametriem:

  • Procesors – Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP 2200+
  • RAM - 512+ MB
  • Videokarte - 128 MB video atmiņa un Direct3D 8.0 atbalsts

XRay spēļu dzinēja atjaunināšana

Ja spēle avarē XRay Engine kļūdu dēļ, ir nepieciešams atjaunināt spēles dzinēja versiju. Šobrīd jaunākais ielāps ir versija 1.6.2, kuru varat lejupielādēt no saites https://www.playground.ru/files/patch_s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_v1_6_01_1_6_02-27504/. Ir arī vērts atzīmēt, ka šis atjauninājums novērš avārijas pēc ilgas spēlēšanas viena spēlētāja režīmā. 90% avāriju un sasalšanas gadījumu tiek novērsti ar šo ielāpu. Uz priekšu!

Modifikāciju un papildinājumu noņemšana

Bieži gadās, ka pēc viena vai vairāku modifikāciju instalēšanas Stalker spēles laikā sāk stostīties vai pat avarēt. Ja ir vairāki modifikācijas, tas, visticamāk, ir to konflikta dēļ. Risinājums: noņemiet modifikācijas pa vienam un pārbaudiet, vai avārijas ir pazudušas. Pat ja jums ir tikai viens mods, jums tas būs jānoņem, jo ​​tajā var būt daži bojāti faili vai to trūkums, tāpēc jūs sākāt piedzīvot avārijas un sasalšanu.

Stalker: Call of Pripyat avarē, pārvietojoties starp vietām

Viss, kas jums nepieciešams, lai novērstu šo nepatīkamo kļūdu, ir instalēt Sigerous Mod 1.7. Kā apliecina izstrādātāji, tas novērš VISAS kļūdas, un pēc instalēšanas jūs uz visiem laikiem aizmirsīsit, kā tas ir, kad Stalker sasalst vai avarē. Kā to instalēt:

  1. Lejupielādējiet no saites https://depositfiles.com/files/yz4rn9sov
  2. Atveriet spēles mapi
  3. Šīs mapes saknē mēs atrodam un izdzēšam spēļu datus
  4. Palaidiet instalētāju
  5. Mēs gaidām instalēšanas pabeigšanu un restartējam datoru

Tas ir palīdzējis daudziem, par ko liecina atsauksmes forumos un fanu vietnēs. Pēc instalēšanas varat rakstīt komentāros, vai tas palīdzēja vai nē.

Instalējiet papildinājumu MISERY 2.0

Stalker: Call of Pripyat modifikācija MISERY 2.0 ieviesa daudz interesantu jauninājumu, tostarp vairāk nekā 200 ieročus, no kuriem 80 ir pilnīgi jauni. Šķiet, kāpēc man tas viss ir vajadzīgs, jo es vienkārši gribu spēlēt! Galvenais ir tas, ka šī papildinājuma izstrādātāji ir izlabojuši daudzas kļūdas un kļūdas, kas varētu radīt problēmas ar spēli. Ko mēs daram:

  1. Lejupielādējiet Misery 2.0 no saites https://yadi.sk/d/Nq7fIhF07US28
  2. Atveriet arhīvu un izpakojiet to
  3. Palaidiet failu MISERY2.0 setup.exe
  4. Gaida instalēšanas pabeigšanu

Kad instalēšana ir pabeigta, jums būs jāpalaiž spēle, izmantojot failu Stalker-COP.exe, un noteikti palaidiet to kā administratoram.

Tas arī viss. Mēs apskatījām galvenās kritiskās kļūdas, kas izraisa STALKER: Call of Pripyat avāriju. Par visiem citiem jautājumiem varat uzdot komentāros.

Mācību video

Izdošanas gads: 2016
Mod versija: CoC 1.4.16
Papildinājuma versija: Com 1.0d

Spēles funkcijas:
Call of Misery ir projekts, kas pārsūta Misery 2.1 grafikas, skaņas un spēles komponentus uz Call of Chernobyl sliedēm. Ir daži mūsu pašu jauninājumi, taču tie ir pielāgojami, un tos var viegli atspējot jebkurā izdevīgā laikā.
Inovācijas

Ierocis
Lietotas un nelietotas lietas (narkotikas, zāles, atkritumi)
Izplatīšana pa kešatmiņām un tirgotājiem
Dinamiski pasliktinās HUD
Ieroču faktūras, vide, mutanti, NPC
Mūzika (daļēji, gaidot Radios Galore mod adaptāciju)
Lukturis
Radioaktīvie artefakti krājumos
Konteineri artefaktiem
Lietojumprogrammu moduļi
Ēdienu gatavošana no mutantiem
Pārdoto mutantu daļu degradācija ir atspējota dzinēja kļūdas dēļ
Visaptveroša remonta sistēma
Citi mazi skripti, kas, iespējams, nav jāpiemin atsevišķi
Universāls lādētājs un enerģijas patēriņš
Priekšējais lukturis
PDA
NVG
+Artefaktu konteineri
+ Detektori

IZMANTOTĀS MODIFIKĀCIJAS UN UZLABOJUMI

Černobiļas izsaukums 1.4.xx
- Nelaime 2.1
- Tekstūru pakotne "Rudens papildinājums" no Master_Boli ar papildinājumiem no nik19845
- Papildu faktūru, mūzikas, laikapstākļu un vides labojumi no LostAlphaRus
- DoctorX Desolation
- Tulkojums no viena laba cilvēka
- Daudz, daudz, daudz labojumu atrašanās vietās un NPC no kaķa Maksima

Dažas spēles funkcijas

Lukturi:
Tagad varat izmantot divu veidu lukturīšus:
1. Rokasgrāmata, pieejama inventārā uzreiz sākumā. Tas atrodas detektoru slotā, un tam var piekļūt, izmantojot to pašu pogu - “O/Sh” pēc noklusējuma. Nav nepieciešamas baterijas, bet aizņem vienu brīvu roku.
2. Piere. Pirkts no tirgotājiem, atrasts kešatmiņās. Patērē akumulatoru. Neņem jūsu rokas.
Universāls lādētājs:
Sākumā pieejams inventārā. Tās stāvoklis parāda pašreizējo enerģijas piegādi, kas tiek tērēta noteiktiem priekšmetiem:
1. PDA. Ārkārtīgi zems enerģijas patēriņš
2. Priekšējais lukturis. Zems enerģijas patēriņš.
3. Detektori. Enerģijas patēriņš ir atkarīgs no detektora veida - no zema līdz augstam.
4. Artefaktu lietojumprogrammu moduļi. Ārkārtīgi zems enerģijas patēriņš.
5. Nakts redzamības ierīce. Vidējais enerģijas patēriņš
Ja uzlāde beigsies, jūs nevarēsit izmantot iepriekš minētās ierīces. Savlaicīgi papildiniet uzlādi, izmantojot akumulatorus.
Dienas starojums:
Īpašs režīms, kas izveidots, lai zonā ienestu vēl vairāk stingrāku. Būtībā tas ir pārskatīts tumšais režīms no sākotnējās Misery.
Būtība ir tāda, ka dienas laikā (no plkst. 6 līdz 21) Zonā ir vājš radioaktīvais fons, kas pamazām saindē organismu. Radiācijas daudzums ir tieši atkarīgs no saules gaismas – jo labāks laiks, jo vairāk fonītu. Aptuvens analogs ir Metro 2033, kur, lai izdzīvotu uz virsmas, pastāvīgi jāvalkā gāzmaska ​​un tā rūpīgi jāuzrauga.
Ir tieši trīs izdzīvošanas iespējas:
1. Mainiet režīmu. Dienas laikā gulēt, naktī iziet ārā - šajā laikā nav radioaktīvā fona
2. Ir laba aizsardzība. Minimālais līmenis, lai varētu pilnībā absorbēt dienas starojumu, ir vesela iesācēja jaka + vesela gāzmaska. Tomēr jebkurš bojājums “caurdurs” šādu aizsardzību, tāpēc labāk ir iegādāties stiprāku uzvalku un ķiveri. Ja tiešām esi iestrēdzis, pat saplēsta jaka un lupatu maska ​​ir daudz labāk nekā nekas.
3. Pastāvīgi dzer šņabi, norij pretradikālus, pīpē, klausies radio "Chanson". Cik ilgi tu izturēsi, stalker?
Ugunskurs:
Spēles sākumā jums tiek dota viena sērkociņu kaste. Ja to izmantos nodzēsta uguns tuvumā, tas (uguns) tiks uzliesmots no jauna, spēle tiks saglabāta un būs mazāk sērkociņu. Ja to izmanto jau degoša uguns tuvumā, sērkociņi netiks izmantoti, taču saglabāšana joprojām notiks. Ne visi ugunskuri tiek iekurti pēc skaņas – pēc iepriekšējām pulcēšanās vēl nenodzēstu ogļu sprakšķēšanas. Tas nav vienīgais, bet papildu veids, kā saglabāt spēli. Spēlētāja izvēle ir tā, vai tos izmantot, standarta vai visus uzreiz.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Pārgājiens The Book of Unwritten Tales Pastāsti no
Pārgājiens The Book of Unwritten Tales Pastāsti no

Šis fragments attiecas uz visām spēles versijām Spēles iezīmes Spēle “Tales” ir klasiskās piedzīvojumu spēles pārstāvis, kas tiek veidots...

Walkthrough of God of War III Leviatan darbībā
Walkthrough of God of War III Leviatan darbībā

1. nodaļa. Gaia Pēc ievada video noskatīšanās mēs tiekam galā ar nelielu ienaidnieku grupu un dodamies tālāk. Sasniedzot nokritušu koku...

Lejupielādējiet bezmaksas spēli - totem cilts
Lejupielādējiet bezmaksas spēli - totem cilts

Lieliskajā stratēģijā “Totem Tribe Gold”, ko G5 Entertainment izdevusi iPhone un iPod touch ierīcēm, mēs tiksim pārcelti uz pasaku pasauli...