Әңгіме желісі. Айдаһар дәуіріндегі инквизициялық соттар Айдаһар дәуіріндегі инквизиция жасаушының ізденіс көздерін таныстыру

Кейіпкеріңізді жасап, кіріспе үзіндіні көргеннен кейін Кассандраның нұсқауларын орындаңыз. Бұрылатын жер болмайды. Құлаған көпірден құлап, біздің кейіпкеріміз бен Кассандраға алғашқы жаулар шабуыл жасайды, біз бірінші қаруымызды табамыз. Бір шабуыл үшін жауды басыңыз [LMB] және бірқатар шабуылдар үшін біз түймені басып тұрамыз. түймесін басу арқылы ойынды кідіртуге болады , сонымен қатар басу арқылы тактикалық режимге ауысыңыз [t] топтағы барлық адамдарға бұйрық беру.

Жеңіске жеткен соң, біз мұздатылған өзенді жағалап, аяғындағы төбеге шығып, жардан қайтадан мұздатылған өзенге секіреміз. Келесі жауларды жеңіп, біз өзен бойымен жүріп, қабырғаға жақын баспалдақпен көтерілеміз. Біз тура жүріп, қатқан өзенге қайта түсеміз. Әрі қарай баспалдақпен. Үзіліске барайық. Мұнда қазірдің өзінде ұрыс жүріп жатыр, сізге көмектесу керек, ал жаулар қалмаған кезде, кесілген көріністі қараңыз. Қазір жасақта төртеуің бар. Кең өзенге жетіп, біз арғы бетке, қирандыларға, содан кейін баспалдақпен және тастан жасалған жолды жағалаймыз. Баспалдақпен көтерілгенде, сізді тағы бір бос орын күтіп тұр. Оны жабу үшін сіз жаулардың бірнеше толқынын жоюыңыз керек. Осыдан кейін біз бос орынға жақындап, оны басамыз [RMB].

Біз қақпаны ашып, көпірге шығамыз. Біз Лелиана мен шіркеу өкіліне барамыз. Жағымсыз әңгіме басталады, оның соңында сізге одан әрі өтудің бірнеше нұсқасын таңдау ұсынылады. Мен «Сарбаздармен тура жүру» емес, «Тау арқылы жүру» опциясын таңдауды ұсынамын, өйткені бірінші жағдайда сіз хабар-ошарсыз кеткен сарбаздарды құтқара аласыз (жақын арада сіз осы шешімнен бонус аласыз). Біз баспалдақпен ең шыңға көтеріліп, таудағы ғимаратқа кіреміз. Екінші жағынан шығып, тағы бір олқылықты жабу керек болады. Осыдан кейін жоғалған сарбаздар оларды құтқарғаныңыз үшін сізге алғыс айтатын үзінді болады. Әрі қарай өтіп, баспалдақпен төмен түсеміз. Біз негізгі үлкен алшақтыққа жеткенше әрі қарай жүреміз. Мұнда сіз бірінші бастықпен - мақтаныш жынымен бетпе-бет келесіз, ал егер сіз сарбаздарды құтқарсаңыз, олар оны жеңуге көмектеседі.


Шайқас басталғаннан кейін сіз жынның қорғаныш аурасы бар екенін және ешқандай зақым алмайтынын түсінесіз. Қорғанысты әлсірету үшін аралықты жабыңыз. Енді сіз оған қауіпсіз шабуыл жасай аласыз. Жынның қайтадан қорғанысы бар екенін көргенде, мүмкіндік туа салысымен ол аралықты қайтадан жауып, шабуыл жасай бастаңыз. Содан кейін жын жеңілгенше қайталаймыз. Оның денсаулығының 50% қалғанда, ол жерден басқа зұлым рухтар пайда бола бастайды, сондықтан сіз алдымен барлық жаңа келген жауларды өлтірсеңіз ғана аралықты жаба аласыз. 25% денсаулық жағдайында да солай болады. Біз жынды өлтіргеннен кейін кесілген көріністі қараңыз. Осымен бірінші тарау аяқталды.

Қауіп біткен жоқ

Оянған кезде саятшылықты тастаңыз. Сіз өзіңізді ауылда табасыз. Одан барлық шығулар жабық, сондықтан сол жақтағы төбедегі шіркеуге барамыз.


Сол жерде біз ең алыс есікке кіріп, сахнаны тамашалаймыз. Бұл бөлме сізге бірнеше рет қажет болады, өйткені... Командалық штаб осында орналасады. Әрі қарай, біз ғимараттан шығып, дұрыс адамдармен сөйлесеміз («Қормадағы ең жақсы» квест). Олар берген қосымша тапсырмаларды бірден орындай аламыз. Содан кейін біз қайтадан командалық штабқа ораламыз және алынған әсер ету нүктесін құрметті ана Жизельді табу керек аймақты барлау үшін қолданамыз. Болашақта бұл кестені әсер ету нүктелерін пайдаланып жаңа орындарды ашу және инквизицияға ақша табу үшін миссиялар бойынша кеңесшілерді жіберу үшін де пайдалануға болады. Біз ашық жерлерге шығып, өзімізді терең жолдарға таптық. Картаны нұсқаулық ретінде пайдалану (перне [м ]), солтүстік-батысқа қарай күлгін шеңбермен белгіленген аймаққа барыңыз. Сізге инквизиция отрядымен бірге жаулардың бірнеше толқынын жеңу керек. Сіз мұны істегеннен кейін басқа үзінді басталады.


Енді сіз ішкі жерлердегі бүйірлік тапсырмаларды орындауды жалғастыра аласыз немесе сюжетте одан әрі ілгерілеуге дейін командалық штабқа бара аласыз. Әрбір орындалған қосымша тапсырма үшін лагерь құру, аумақтың жаңа учаскелерін ашу үшін әсер ету ұпайлары берілетінін есте сақтаңыз, оны барлауға жұмсауға болады немесе инквизиция деңгейі көтеріледі. Баспанаға оралу үшін картаны ашып, әлем картасына өтіңіз (жоғарғы сол жақ бұрыштағы түйме), содан кейін баспананы таңдаңыз. Ана Жизель сізді шіркеуде күтеді. Оған барып сөйлес. Сіз одан «Лотос пен тамыр» квестін де ала аласыз. Біз командалық штабқа барамыз және «Валь Ройо шіркеуіне кіру» миссиясын іске қосамыз.


Қажетті жерге келгеннен кейін біз алаңға барамыз, онда біз үзіндіні тамашалаймыз, содан кейін «Әділет қорғаушылары» тапсырмасы іске қосылады. Содан кейін біз осында келген көшеге барамыз. Мұнда бізді Ұлы сиқыршы Фиона қарсы алады және «Құпия» квесті басталады. Біз баспанаға, командалық штабқа ораламыз.

Әділетті қорғаушылар

Тапсырманы бастау үшін командалық штаб үстеліндегі белгілі бір аумақты барлау керек. Ол үшін алдымен 15 әсер ету ұпайын алу керек. Олар қосымша тапсырмаларды орындау арқылы алынады. Дегенмен, есіңізде болсын, егер сіз бұл тапсырманы бастасаңыз, сиқыршылармен миссия қолжетімсіз болады және керісінше. Сонымен, егер сіз әлі де темплярлар инквизиция қатарына неғұрлым қолайлы қосымша болып табылады деп шешсеңіз, онда миссияны таңдап, темпларлармен кездесуге барыңыз.


Сахнаны тамашалаймыз. Содан кейін біз қарсы алуға шыққан Templar Knight Barris-ке жақындап, келесі үзіндіні тамашалаймыз. Келесі кезекте бізден жалауларды құрмет ретімен ілу ұсынылады. Сіз келісіп, ұсынылған сынақты аяқтай аласыз немесе бас тартып, тікелей кездесуге бара аласыз. Біз Барриске қайта жақындаймыз. Сахнадан кейін біз жаулармен күресеміз, содан кейін біз көшеге шығып, маркерлерге сүйеніп, асхана арқылы қажетті есікке көтерілеміз.


Онда біз Лорд Іздеушімен кездесеміз, ол бізге тосын сый дайындады. Енді біз өзіміз тапқан жерден шығудың жолын табуымыз керек. Орналасқан жері өте сызықты, сондықтан шағын спектакльдердің жанынан өтіңіз. Айналмалы колонналардан жасыл қауіпті сұйықтық төгілетін жерге жеткенде, алдымен оңға қарай жүріңіз, сөйлесіп жатқан адамдардың жанынан алға қарай жүріңіз. Бөлменің екінші жағына, қауіпсіз бұрышқа өту үшін бағананың бұрылуын күтесіз. Сол жерде тағы да сәл алға өтіп, сосын қарама-қарсы жақтағы бөлмеге кіреміз. Біз ішке кірсек, есік жабылады. Кетпек болғанымызда бейтаныс адаммен әңгіме басталады. Содан кейін біз оның соңынан еруге асықпай, қарсы беттегі бөлмеге барып, үлкен тастағы жазуды оқимыз. Ол бізге сипаттамаларға бонус береді және олардың тағы екеуін орналасқан жерден табуға болады (миссия «Жын догма» деп аталады).


Жаңа саяхатшы бағандардан құйылып жатқанды суға айналдырғанда, біз ары қарай жүреміз. Біз тұйыққа жеткенде, оң жақтағы бөлмеге кіріңіз. Біздің бейтаныс адам тағы да сонда болады. Қысқа әңгімеден соң жақын жердегі көгілдір отқа жақындап, оның шырағын жағып аламыз. Әрі қарай, біз осы бөлменің бүйіріндегі үш бөлмеде көбірек шамдарды жағамыз. Әрі қарай, «Жындық догма» бүйірлік квестін орындау үшін біз қолымызда алаумен орналасқан жердің ең басына, торлары бар бөлмеге барамыз және сол жақтағы торды ашамыз. Онда біз кілтті аламыз (ол тек алаудың жарығымен көрінеді). Сосын тұйыққа қайта оралып, сонау тас қабырғаға от жағамыз. Қабырға алыстап кетеді, ал біз әрі қарай жүреміз. Содан кейін біз оң жақтағы есікке жақындаймыз, оны табылған кілтпен ашамыз. Біз сонда от жағамыз. Бөлмеден шығып, тас қабырғаға қайтадан от жағамыз. Ол кетіп қалғаннан кейін біз бөлмеге кіріп, жазуды қайта оқимыз, содан кейін сипаттамаларға тағы бір бонус аламыз. Содан кейін біз шығып, оң жақтағы бөлмеге кіреміз. Есікке жақындағанда, басына өтетін жол ашылады. Содан кейін есікті ашып, жолдар тормен жабылғанша көше бойымен жүреміз. Біз олардың арасындағы тұтқаны тартамыз және жол одан әрі ашық болады. Содан кейін біз таныс жолмен асхана арқылы мақсатымызға барамыз. Екінші қабаттағы асханада «Жын догма» квесті үшін үшінші және соңғы тас болады. Белгіленген жерге жеткеннен кейін бейнені қараңыз. Одан кейін оңтүстік есік арқылы жоғарғы казармаға барамыз. Бұл жерде бізге екі ардагер темплярды құтқару керек. Есіңізде болсын, жоғарғы оң жақ бұрышта уақыт өтіп жатыр, содан кейін негізгі зал құлап кетеді. Сондықтан, осы шкаланың жартысынан азы болған кезде, командадан біреу сізге оралып, көмектесу керектігін еске салады (егер шкала шамамен төмендесе 30% дейін, содан кейін Баррис өледі). Сондықтан, ең сенімді шешім бір уақытта сақтау болады, яғни. бір ардагерді құтқарыңыз, содан кейін негізгі залға оралыңыз. Жауларды өлтіргеннен кейін, біз таразы қалпына келгенше күтеміз, оңтүстік есік арқылы қайтадан шығып, тағы бір темлирды құтқарып, Барриске қайтып ораламыз және оған және қалған ғибадатханаларға жауларды жоюға көмектесеміз.


Содан кейін біз солтүстік есік арқылы шығып, аулаға шығып, қарсы беттегі мұнараға кіреміз. Сол жерде екінші қабатқа көтеріліп, тағы бір ардагерді құтқарамыз. Содан кейін біз негізгі залға ораламыз немесе уақыт болса, ауладан кіруге болатын маркермен белгіленген басқа мұнараға барамыз. Дегенмен, оған жету үшін сізге кілт керек. Біз оны осы екі мұнараның арасында орналасқан бөлмеде, үшінші теплицаны сақтаған жердің астынан аламыз. Кілтті алып, онымен қойманың есігін аштық, біз тікелей қарама-қарсы лирийді зерттейміз, содан кейін баспалдақпен көтеріліп, ноталарды оқимыз, содан кейін жақын жердегі көк кеудеден лирийді аламыз.


Біз негізгі залға ораламыз, жауларды өлтіреміз және Барриспен сөйлесеміз. Сахна басталады, содан кейін сіз жаулардың бірнеше толқынымен күресуге тура келеді. Содан кейін біз баспалдақпен көтеріліп, маркермен белгіленген балконға шығамыз. Онда қызғаныш жынымен күресуге тура келеді.


Ол, өзіне ұқсас ұлы сұмдықтар сияқты, жер астына жасырынып, содан кейін партия мүшелерінің қалың ортасында секіруді жақсы көреді, оларды аяғынан қағып алады. Оның жауынгерлік тиімділігіне әсер ететін заклинание мен әсерлерге иммунитет, т. Оны баяулатуға немесе уақытша өшіруге мүмкіндік жоқ. Денсаулығы 70% болғанда, жын көмекке шақырады және өзі пішінін өзгертіп, денсаулығын қалпына келтіреді. Мұнда алдымен оңайырақ жаулармен күресіп, содан кейін бастықты қабылдаған дұрыс. Оның денсаулығының 30% -ында, жын өзінің бастапқы түріне қайтады.Оның денсаулығы төмен болған кезде, жасыл жарылған шыбықтар жерден шыға бастайды, олардан аулақ болу керек. Жынды жеңгеннен кейін біз үлкен залға ораламыз. Оған кірмес бұрын біз темпераменттермен сөйлесіп, өз қалауымыз бойынша таңдау жасаймыз. Содан кейін біз командалық штабта боламыз, онда не болғанын және әрі қарай не істеу керектігін талқылаймыз.

Құпия түрде

Біз Хинтерлендке, Фиона бізді шақырған Редклиффке барамыз. Қақпаның алдында саңылау болады, оны жапқаннан кейін ішке кіруге рұқсат етеміз. Кіре берісте бізді қарсы алып, тавернаға баруға шақырады. Тавернадағы үзіндіден кейін біз шіркеуге барамыз. Біз аралықты жауып, сиқыршымен сөйлесеміз. Біз командалық штабқа ораламыз және мұнда картада таңдауға болатын екі миссия болады: «Әділет қорғаушылары» және «Құпия». Біреуін таңдау арқылы екіншісі қолжетімсіз болады, сондықтан бұл алшақтықты жабуға көмектесу үшін кім жақсырақ екенін шешудің соңғы мүмкіндігі - сиқыршылар немесе темплярлар. Егер сіз сиқыршылардың жағын таңдаған болсаңыз, біз командалық үстелде қажетті тапсырманы іске қосып, Редклиффке қайта ораламыз. Жасақ үшін тек екі партия мүшесін таңдауға болады. Біздің жаңа досымыз үшінші болып әрекет етеді. Сахнадан кейін біз алдымен одақтастарымызды жинаймыз - төртеуімізбен күресу әлдеқайда оңай болады. Мұны істеу үшін көтерілген көпір бар бөлмеге шығып, оңға қарай жүріңіз. Содан кейін біз көтерілген көпірге қайта ораламыз және қарсы есіктен өтеміз. Фионамен сөйлескеннен кейін біз жаңа мақсат аламыз. Бұл жолы көпір төмендейді және біз онымен қозғаламыз. Біз маркерлерді ұстанамыз және жол бойындағы бос жерлерді жабамыз. Құлыпталған есікке жетіп, картадағы маркерлермен белгіленген жерлерден қызыл лирийдің 5 фрагментін іздейміз. Олар өлтірілген сиқыршылардан түседі. Барлығын жинап, кэштердегі сусындардың қорын толтырғаннан кейін біз есікті ашамыз. Бейнеден кейін біз бастықпен сөйлесеміз. 60% болса, ол саңылау ашып, өтпейтін қалқанның артына тығылады. Алшақтықты шешіп, біз тағы да бастыққа шабуыл жасаймыз, ол шамамен Қалған денсаулықтың 30% -ында оның фокусы қайталанады. Кісі өлтіргеннен кейін біз бейнені көреміз, оның соңында сиқыршыларға қатысты шешім қабылдаймыз.

Ол сіздің жүрегіңізде жанады ...

Квест сіздің таңдауыңызға байланысты «Әділет қорғаушылары» немесе «Құпия» квесттерін орындағаннан кейін автоматты түрде басталады. Сіз командалық штабтың кестесіне баруыңыз керек. Онда картада біз аттас тапсырманы таңдаймыз. Ұзақ бейнефильм көріп, қақпаға кіріп, жаңа партия мүшесін кездестіреміз. Оның кім болатыны сіз бұрын таңдаған миссияңызға байланысты. Бұл таңдау қоймаға шабуыл жасайтын әскердің кімнен тұратынын да анықтайды. Әрі қарай біз солтүстік требушетті қорғауымыз керек. Мұны істеу үшін картадағы маркерге өтіп, белгілі бір уақыт ішінде толқындармен келген жауларды өлтіріңіз (масштаб бойынша көрсетілген). Толғаннан кейін требучет оттайды, біз оңтүстік требушеге баруымыз керек. Маркерді нұсқаулық ретінде пайдаланып, біз қалаған аймаққа барамыз және сол жерде барлық жауларды өлтіреміз. Содан кейін біз требушеге жақындап, белсенді элементтегі [RMB] түймесін басып тұрып, оны итереміз.


Осыдан кейін, түсірілім орын алып, үзінді өткен бойда біз баспанаға қайта ораламыз. Жолда сіз темір ұстасы Харритке көмектесе аласыз. Ол үшін қанжарлары бар жауынгерді немесе қарақшыны пайдаланып, оның үйіне кіре беріс жолды жауып тастайтын қораптарды (оларға [LMB] басыңыз) сындырыңыз. Содан кейін біз қақпадан өтеміз. Енді бізге қойма тұрғындарын құтқару ұсынылады. Егер сіз келесі алгоритмді ұстанатын болсаңыз, олардың барлығын сақтай аласыз: біріншіден, қақпадан кейін бірден баспалдақпен көтеріліп, оңға өтіп, одақтастарыңыздың денсаулығын бақылай отырып, сол жерде барлық жауларды өлтіріңіз. Біз Лизетті осылай сақтаймыз. Содан кейін біз қайта шығамыз және егер қақпа сол жақта болса, онда біз оңға, шіркеуге қарай жүруіміз керек. Баспалдақпен көтерілгеннен кейін біз барлық жауларды қайтадан өлтіреміз. Күзетші біреуге көмек керек екенін айтады. Жаңа ғана көтерілген баспалдақтың сол жағына арқаңызды тіреп тұрсаңыз, жанып тұрған саятшылық болады. Ішінде өз бетімен шыға алмайтын адам бар. Біз жауынгерді немесе қанжарлары бар қарақшыны таңдап, тік баспалдақпен өрге көтерілеміз. Одан ғимараттың төбесіндегі шұңқырға шағын көпір лақтырылады.


Ол арқылы біз ішке кіріп, өткелді жауып тұрған қораптарды сындырамыз. Содан кейін саятшылықтан шықпай, біз бейшараға жақындап, [LMB] басып тұрып, Сегритті құтқарамыз. Содан кейін біз саятшылықтан шығып, сол жақта орналасқан баспалдақпен шіркеуге барамыз. Мұнда сіз барлық жауларды өлтіру арқылы Треннді құтқаруыңыз керек. Сосын Солас тұрған үйлерге барамыз. Сонымен қатар, баспалдақпен төмен түспеңіз, бірақ шіркеу жағынан тар жолмен кіріңіз. Мұнда Адан мен Миневаны жанындағы кемелер жарылып кетпес бұрын құтқаруға уақыт керек. Ол үшін оларға жақындап, рахмет айтқанша [RMB] ұстап тұрыңыз. Содан кейін біз баспалдақпен түсіп, Флисса өткелде жатқан жанып жатқан үйге кіреміз. Біз онымен Адан, Минева және Сегрит сияқты әрекет етеміз. Төменде барлығын қалай құтқаруға болатынын нақты көрсететін бейне бар:

Содан кейін жауларды өлтіріп, біз шіркеуге барамыз.Сахнадан кейін маркермен көрсетілген жерге барамыз. Онда біз барлық жауларды өлтіреміз, содан кейін оның белсенді элементіндегі [LMB] түймесін басып тұрып, требушетке бағыттаймыз. Шамамен 20% көздегеннен кейін жаулардың тағы бір партиясы келеді. Содан кейін біз требушетті қайтадан көздейміз, ал 40% болғанда сізге қайтадан кедергі болады. Әрі қарай, біз 60% шамасында мини-бастық пайда болады. Кім алдыңғы тапсырманы таңдауыңызға байланысты болады. Ақырында требушетті көздеп, біз бейнені көреміз. Оянғаннан кейін біз туннель арқылы мүмкін болатын жалғыз жолмен жүреміз. Жолда сіз жаулардың шағын тобын кездестіресіз және сізге олармен күресудің жаңа мүмкіндігі ұсынылады. Шыққаннан кейін біз маркерге қарай жүреміз, содан кейін ұзын эпикалық бейнені көреміз.

Күлден

Сахнадан кейін біз қамалды қарап, партия мүшелерімен сөйлесеміз және қосымша тапсырмаларды орындаймыз. Мұнда сізге темір ұстасын тауып, мамандық таңдау ұсынылады. Ұста жертөледе (тақтың оң жағындағы есік, егер оған қарама-қарсы тұрсаңыз, терезе артында). Мамандық таңдау үшін біз командалық штабтың үстеліне барып, Ферелденде мұғалімдерді іздеуді қамтитын миссияны орындаймыз. Сосын барлығымен сөйлесіп, мамандық таңдаймыз. Содан кейін біз Джозефина мен Варрикке барамыз, содан кейін бізге кез келген тәртіпте аяқталатын «Зұлым көздер мен зұлым жүректер» және «Онда тұңғиық жатыр» квесттері беріледі.

Жаман көздер мен зұлым жүректер

МАҢЫЗДЫ: Галлия мүсіншелерінің шектеулі саны бар. Мұнда он бір бөліктің ашылуы сипатталған. Олар барлық есіктерді аша алмайды, сондықтан сізге ең қажет нәрсені таңдаңыз.

Егер сіз Сераны миссияға апарсаңыз, онымен сөйлескеннен кейін ол Қызыл Дженнидің үш жасырынған жерін белгілейді, жасырынатын жерлер картада белгіленген.

Тіпті бір тыңдау орнында үш рет қызықты нәрсені есту мүмкін болмаса да, төртіншіде өсек тағы да қосылуы мүмкін.

Ал сөмкеңізді түсіріңіз, бұл жерде қоқыс көп.

Сонымен, біздің миссиямыз ауладан басталады. Гаспармен сөйлескен соң, осында біраз боламыз. Асыл әйел сақинасын іздеп жатыр, ол бақшаға кіре берістің оң жағында орналасқан, оны қазына ретінде іздейді, біз оны оған қайтарамыз және ауланың орналасқан жеріне +5 аламыз, бірақ біз сақтай аламыз ақша керек болса, өзіміз үшін. Сарайға кіре берістің оң жағында құлыпталған Шығыс қоймасы, оның үстіндегі террассада оны ашуға арналған галла мүсіні орналасқан. Ішінде біраз заттар бар. Содан кейін кіреберістің сол жағына барамыз, баспалдақпен көтерілеміз, мұнда ақсүйектердің әңгімесін тыңдау, алдымен оларға бұрылу, содан кейін олар шетке кеткенде, әңгімені нүктеден тыңдау. Бұл террассадан біз қойманың кілтін табамыз. Террассаның астында бірден екі қазына, үстелде жанжалды құжаттар (бірінші өсек) және қарама-қарсы кастрюльдегі бірінші қыңыр тиын бар бөлме бар.


Біз сарайға барамыз. Джозефинамен сөйлескеннен кейін біз вестибюльде болдық. Мұнда екі тыңдау нүктесі бар, біреуінде біз жаңа нәрсені үйренеміз (+1 өсек). Біз Гаспарға бұрылып, бал залына барамыз. Біз Императрица Селинаны қарсы аламыз, диалогта біз ортаңғы сызықтарды таңдаймыз (орынға +5). Мұнда сіз Джозефина және Калленмен сөйлесе аласыз және Орлезиялық театр туралы кодекске кіре аласыз, содан кейін біз залдан шығып, Лелианамен диалогқа түсеміз. Біз эльфтердің сюжет туралы айтқанын тыңдап, дәліз бойымен жүгіреміз. Одан әрі сол жақта, өсек үшін екі ұпай, біреуінде қызықты нәрсе бар (+1 өсек). Хабаршылар кеңесінің вассалы да осында жүреді, егер сіз онымен сөйлескенде «Филипп - ақымақ» деген ескертуді таңдасаңыз, сіз сот орналасқан жерге +10 және +1 өсек аласыз. Герцог Жермен бөлмеде тұрып, бізден орынға +5, +1 өсек алуымызды сұрайды. Сондай-ақ бұл бөлмеде жасырын монета мен код жазбасы бар. Біз әрі қарай жылжып, эльфтердің диалогын тыңдаймыз. Енді біз дөңгелек мөрді табуымыз керек, біз оны эльфтер орналасқан бөлменің балконынан аламыз. Біз қонақтар бақшасына шығамыз.

Әңгіме біткен соң түзу жүреміз, жабық есік бар, бізге Галлия мүсіндері керек, есіктің сол жағында +1 өсек алатын жері бар. Кіреберістің оң жағында тағы бір нүкте бар. Сондай-ақ жиналған монеталарды лақтыру керек субұрқақ бар (әрбір лақтырылған монета үшін ауланың орналасқан жеріне +1). Ал, қазір біз торға көтерілеміз. Галлия мүсіні террасаның оң жағында, қоршаудың үстінде тұр, сәл әрі қарай +1 өсек бар қазына бар. Біз кітапханаға барамыз. Бұл жерде шағын басқатырғыш бар, урналарды көгілдір түспен жанып тұруы үшін перде бар отпен жағу керек (кіреберістен бастап, алдымен оң жақта, содан кейін сол жақта, төмен түсу ашылады, кейбіреулер бар кубоктар). Бұл бөлмеде кітаппен таңбаланған қазына бар, оны тартып кеңсені ашады, онда біз хат пен шымылдық отын аламыз. Біз кітапхананың өзіне кіреміз. Баспалдақпен түсіп, оң жақтағы есікті тек қарақшы ашады, кеңседе сол жақта үстелде құжаттар (+1 өсек). Кітап сөресіндегі құлыпталған есіктің жанында ізі бар қазына бар. Кітапханада үстел үстінде біз тағы +1 өсек аламыз. Тым көп ықпалды жоғалтпау үшін біз есіктен вестибюльге шығамыз. Енді сол жаққа, тордың сол жағына қайтадан көтерілуіміз керек. Онда біз галереямен ашатын есік бар. Алдымен балконды жағалап біраз жүгіріп, төменде екі асылдың әңгімесін тыңдайық (+1 өсек). Осыдан кейін сіз онымен сөйлесіп, «сиқыршыларды тоқтату керек» деп айта аласыз және ол агент ретінде жұмысқа алынады. Шығудың сол жағындағы жерде өсек тыңдаңыз (+1) және бал залына барыңыз. Осыдан кейін Морриганмен диалог басталады, содан кейін біз адам бөлмесінің кілтін аламыз. Сіз Кассандрамен сөйлесіп, флирт жасай аласыз (егер сіз оны өзіңізбен бірге алсаңыз), сол жақтағы өсекті тыңдап, осы адамдардың бөлмесіне барыңыз.


Онда біз сауытқа ауысып, қару аламыз. Оң жақтағы бөлмеде жыртық күнделік бар. Ас үйде, төбенің астындағы арқалықтарда Галлия мүсіні бар. Бақшада сол жақта қабырғаға дейін тағы бір галл мүсіні бар қазына бар. Оң жақтағы субұрқақтың жанында, сарайдың жоғарғы жағына баспалдақпен көтеріліп, кереует бөлмесінде тағы бір галл мүсіні, ал балконда бір мысқал тиын табамыз. Үлкен залдағы асыл бөлмелерде (фонтаннан солға қарай) шырағданның астындағы үстелдің үстінде бір қыңыр тиын тұр. Біз жоғарғы қабатқа көтеріліп, солға қарай жүреміз, жатын бөлмесіндегі сақтау бөлмесіне кіріп, сол жерден эльфтік амулет іздеу үшін мүсіншелер жеткілікті. Біз маркерге барамыз, Венатори тобымен сөйлесеміз және Бриаламен сөйлесеміз. Сондай-ақ тағы бір Галлия мүсіні бар. Біз сарайға қайтамыз.

Бізге Трофей залын зерттеу керек. Бірақ алдымен допқа, сотта ұнамдылықты жоғалтпау үшін. Онда бізді Флориана билеуге шақырады. Диалогтарда бейтарап (орташа) жауаптарды таңдаңыз. Дипломатия және құпиялардағы әңгімелер үшін инквизиция жеңілдіктерін алсаңыз, екі сәйкес ескерту пайда болады (тәж және қарға бар шеңберде). Содан кейін кеңесшілермен ықтимал сценарийлер туралы сөйлесеміз. Бізге көбірек ақпарат керек деп айтамыз. Императорлық қанатқа кетпес бұрын, барлық заттарды жинап алайық.

Джозефинаның жанындағы бал залында қоршаудағы құмарлық монетасы тұр. Біз үш күтуші ханыммен сөйлесейік, біз Селинамен тапқан амулет туралы сөйлесеміз, содан кейін Бриаламен сөйлесеміз. Сондай-ақ, тәжі бар сызықты таңдау арқылы жесір әйелмен сөйлесуге болады (пайда болуы керек), біз тапсырмаға қол жеткіземіз (Жесірмен билеу: аллеманда және +5 ауланың орналасуы). Одан әрі осы жағында тиын салынған қазына. Біз вестибюльге шығамыз, терезе тұрған қоршау алдында бір тиын бар. Баспалдақпен төмен және солға - өсек (орындықтағы қазына).

Біз Трофей залына ораламыз. Біз оның кіреберісінде тұрған дворяндармен сөйлесеміз, оларды Калленге шайқас туралы әңгімелерді тыңдау үшін жібереміз, біз +10 орынды аламыз. Ішінде біз табамыз: бір өсек және бір қыңыр тиын (бірінші бөлмедегі қазына), кеңседегі үстелден тапсырыстар мен Галлия мүсіншесін аламыз. Сондай-ақ кеңседе тек қарақшы ғана ашатын есік бар.

Төменгі қабаттағы батырлар залында (халық бөлмесіне кіретін жерде) бір тиын, бір өсек. Қонақ бақшасына шығатын бөлмеде есікке дейін тағы бір өсек бар, Герцог Жермен бар бөлмеде тағы бір өсек бар, одан әрі үстелде және диванда тағы екеуі бар. Балконы бар бөлмеде тиын мен өсек бар. Балконда өсек айтатын екі жасырыну және тыңдау орны бар. Біз кітапханаға барамыз, сол жерде үстелдің үстінен тағы да құжаттарды табамыз. Субұрқаққа түсеміз, Галлдармен бірге есіктің оң жағында тағы бір өсек бар. Тиын алу үшін есіктің алдындағы торды солға көтеріңіз.

Біз императорлық қанатқа барамыз. Сол жақтағы үстелде өсек-аяң бар. Біз тұрып, Галлия мүсіншелері қажет бөлменің жанынан жүгіріп өтіп, тура жүгіріп, эльфті құтқарып, оны Калленнің қорғауына жібереміз. Сол бөлмеде Галлия мүсінін алып кетеміз. Біз маркер бойымен әрі қарай жүгіреміз, тек біз ол көрсеткен есікке емес, керісінше барамыз.

Біз бақтың үстіндегі ашық террассамен жүгіріп өтіп, кейбір сыныптың терезесіне көтерілеміз. Онда Галлия мүсіні мен каприз монетасы бейнеленген қазыналар бар. Оныншы мүсінше квест есігінің оң жағында, баспалдақпен төмен.

Осы камераларды іздеуді жалғастырайық. Басқа бөлмеде галланың мүсіні (он бірінші), камин жанындағы орындықтың қасында, ол жерде де өсек бар.
Енді біз бақшадағы есіктің құлпын аша аламыз, біз сарайдың фойесінде оралып, субұрқаққа жүгіреміз. Онда біз Орле туын аламыз. Сондай-ақ, сол жерде Орледен келген басқа графпен сөйлесуге болады. Сондай-ақ, біз сол жерден құмар монетаны табамыз.
Біз Императорлық қанатқа оралып, бақшаға шығамыз. Бұл қайтып келмейтін нүкте сияқты. Флорианамен сөйлескеннен кейін және бұзуды жапқаннан кейін, біз жалдамалымен сөйлесеміз, егер оның құпияларда артықшылығы болса, біз оны агент ретінде жұмысқа аламыз.
Олай болса, біз орынды іздейміз, барлық құнды заттарды жинаймыз және 3-деңгейдің жақсы эскиздерін табамыз. Жертөледе тағы екі есік бар, оларды төрт мүсінше ашады. Біз бал залына ораламыз, онда біз кімді өлтіру және кімді кешіру керектігін таңдаймыз.

Ол жерде Тұңғиық жатыр

Біз Крествудтағы Варриктің досы тағайындаған кездесу орнына барамыз (бұл аймақты ашу үшін командалық штабта «Қамқоршыны іздеу» операциясын аяқтау керек). Онымен сөйлескеннен кейін үңгірге кіріп, соңына дейін барамыз. Тағы бір жаңа танысымызбен сөйлескеннен кейін біз Skyhold-ға ораламыз және командалық штаб үстелінде біз «Western Reach» («Западный речті зерттеу») орнын ашамыз.


Біз қалаған құрылымға жетеміз және кесілген сахнадан кейін сол жерде барлығын өлтіреміз. Біз қайтадан командалық штабқа ораламыз. Онда біз «Тұңғиық жатыр» тапсырмасын таңдап, өзімізді қорғаншы бекінісіне таптық. Мүмкін болатын жалғыз жолмен біраз жүріп, біз оң жақта, сәл төменде сұр сақшылардың жындармен қалай шайқасып жатқанын көреміз. Біз оларға көмектесе аламыз. Біз одан әрі барамыз және қабырғаға көтеріліп, біз жауынгерлерімізге жындармен шайқаста көмектесеміз, осылайша қоршау нүктелерін басып алу тапсырмасында қажетті үштіктің бірінші бөлігін аяқтаймыз.


Біз жалғыз мүмкін бағытта қозғаламыз, содан кейін біз мақтаныш жынымен кездесеміз. Онымен жұмыс жасай отырып, біз бүйірлік миссиядан тағы бір ұпай аламыз. Сондай-ақ боз ұландардың туы ілінген сандық болады. Төмен түспей қабырға бойымен оң жаққа өтеміз. Онда біз тағы бір тәкаппар жын мен кішірек жауларды өлтіріп, бүйірлік тапсырманы аяқтаймыз. Содан кейін сәл артқа шегінеміз де, мақтаныштың жын-шайтанының алғашқы кездескен жерінен бұрын төмен түсеміз. Біз маркерлерді ұстанамыз, жол бойында жындарды жоямыз. Сахнадан кейін біз сізге шабуыл жасайтын айдаһарға назар аудармай, ең жоғарғы деңгейге көтерілеміз - сіз оны әлі де өлтіре алмайсыз. Керемет бейнеден кейін біз өзімізді жаңа жерде көреміз. Мұнда параллельді түрде сіз «Армандаушылардың қорқынышы» қосымша тапсырмасын орындай аласыз. Ол үшін оңтүстікке барамыз. Үстел мен орындық болады, оның үстінде қызғылт сары жанып тұрған елес отыр.


Біз үстелге жақындап, белсендіреміз. Содан кейін картада маркер пайда болады. Барлау пернесін пайдалану [ v ], шамды тауып, аруаққа апарамыз. Осыдан кейін біз сыйлық аламыз және картада жұмбақтардың жаңа орындары көрсетіледі, олардың ішінде бесеуі шешілгенімен бірге. Оларды дәл осылай орындау қажет болады. Сондай-ақ, егер біз солтүстік қабырға бойымен жүрсек, біз сиқырлы айнаның қасында боламыз, ол кейбір сипаттамаларды жақсартады. Мұндай айналар осы жерде жиі кездеседі, кейіпкеріңізді күшейту үшін оларды іздеңіз. Енді маркер көрсеткен жерге баспалдақпен көтеріле аламыз. Әңгімеден кейін біз жындарды өлтіріп, жарқыраған жасыл шарларға жақындаймыз. [LMB] түймесін басып тұру арқылы оларды бір-бірден іске қосыңыз. Біз бейнені көреміз, содан кейін мүмкін болатын жалғыз жолмен жүреміз. Бір жол төмен, екіншісі солтүстікке бір деңгейде өтетін айыраға жетіп, біз екінші жолды аламыз. Ол жерде тағы бір айна болады. Енді біз айырға ораламыз, шығыс бағытта төмен түсіп, сөйлесуге болатын кейіпкерге жетеміз. Әңгімеден кейін біз қайтадан барлық жындарды тоқтатып, жасыл жарқыраған шарларды іске қосамыз. Содан кейін біз қорғауды қажет ететін тосқауылға жетеміз. Содан кейін біз айырға қарай барамыз. Солтүстікке қарай жол бар. Соның бойымен мақтан тұтатын екі жынға жетеміз. Оларды өлтіріп, біз карта жыпылықтап тұрған аумақты тексереміз ([ пернесін басыңыз v ]). Біз жұмсақ ойыншық табамыз. Картада көрсетілмейтін «Армандаушылардың қорқынышы» тапсырмасының келесі кезеңі басталады (жұмсақ ойыншық жақын жерде орналасқан және картада көрсетілген төсекке қойылуы керек). Жұмсақ ойыншықтың жанында құрбандық үстеліне ұқсайтын құрылым бар.


Оны іске қосу «Сынған терезе» деген басқа бүйірлік квестті іске қосады. Мұнда бес шамды дұрыс ретпен жағу керек, содан кейін олжа жинауға болады. Содан кейін біз айырға ораламыз және төменгі жағында біз «Армандаушылар қорқынышы» тапсырмасының соңғы жұмбақтарына жетеміз. Содан кейін тосқауылға дейін, оның жанында уақыт шкаласы аяқталғанша күресеміз. Біз әрі қарай жүреміз және маркермен белгіленген «Армандаушылар қорқынышы» тапсырмасы үшін сыйлық аламыз. Әрі қарай, біз рухқа еріп, бастыққа жетеміз. Мерзімді түрде ол көрінбейтін болады. Егер сіз оны нысанаға ала алмасаңыз және бір уақытта ол шабуыл жасаса, онда тактикалық режимге өтіп, сол жерде шабуылды тағайындаңыз. Бір кезде бастыққа көмек келеді. Жеңіске жеткеннен кейін үзінді болады, оның барысында екі маңызды таңдау жасауға тура келеді.

Мақтаныш жемістері

Миссия пәрмендер кестесінде таңдалады. Оны ашу үшін 40 әсер ету нүктесі болуы керек. Калленнің «Таң алдында» миссиясы осы квесттен кейін қолжетімсіз болатынын ескеріңіз, сондықтан оны аяқтағыңыз келсе, осы оқиға миссиясын бастамас бұрын орындаңыз.


Орынға түскеннен кейін біз жол бойындағы жаулармен күресіп, маркерлерді ұстанамыз. Ғибадатханаға жетіп, ішке кіре отырып, біз алға баспалдақпен көтерілеміз. Құлыпталған есік болады. Оны ашу үшін кішкене мәселені шешуге тура келеді. Ауланың ортасындағы мүсінге қайта түсіңіз. Оның айналасында еденде төртбұрышты торлар бар. Егер сіз оларға бассаңыз, олар көк түспен жанады. Осындай квадраттардың барлығын жарықтандыратындай жолмен жүру керек, бірақ есте сақтаңыз, егер сіз кез келген ұяшықты екі рет бассаңыз немесе жерге бассаңыз, бәрін қайтадан бастауға тура келеді.


Тақталармен жұмбақтарды аяқтауда қиындықтар туындаса, төмендегі бейне шолуын көре аласыз:

Мұны істегеннен кейін есік көк түспен жанады. Енді сіз оны аша аласыз. Қысқа бейнеден кейін біз жаулардың шағын тобымен шайқасуымыз керек, содан кейін не істеу керектігін шешеміз - бірден жауды қадағалаңыз немесе барлық жұмбақтарды шешуге тырысыңыз (ритуалдарды орындаңыз), онда біз барлық пештерді жағуымыз керек. қайтадан. Егер сіз бірінші нұсқаны таңдасаңыз (бөлменің ортасында маркер), сіз тек жақын жауларыңызбен ғана емес, сонымен қатар ғибадатхананың күзетшілерімен де күресуге тура келеді. Екінші нұсқа - үш ұқсас басқатырғышты шешу (бөлменің жағында). Пазлдарды шешіп, қалаған есікке кіргеннен кейін біз бейнені көріп, осы миссияның дамуына үлкен әсер ететін тағы бір шешім қабылдаймыз. Егер сіз бірге жұмыс істеу опциясын таңдасаңыз, онда бұрылмай персоналмен бірге жүріңіз. Ол жерге жеткенде, ол құпия қойма ашады. Онда бәрін тексеріп, біз әрі қарай жүреміз. Дөңгелек баспалдақпен төмен түсіп, біз бастықты кездестіреміз (ол кім болатыны сіздің таңдауыңызға байланысты болады). Жауларды жеңіп, біз бейнені көріп, тағы бір маңызды шешім қабылдаймыз.

Соңғы әрекет

Миссия алдыңғы тапсырманы орындағаннан кейін автоматты түрде басталады. Оның өтуі алдыңғы миссиядағы таңдауға байланысты өзгереді.

Егер Морриган көзден көрген болса:

Біз кездесу орнына барамыз, Лелианамен сөйлесеміз және айнадан өтеміз. Онда біз мүмкін болатын жалғыз жолды ұстанамыз. Мақсатқа жеткен соң, сөйлесеміз, ұрысудың қажеті жоқ.

Егер сіз GG-ді көзден ішсеңіз:

Морриганмен сөйлескеннен кейін біз «Мифаль құрбандық үстелі» деп аталатын аймаққа барамыз (Ол жерге көшу үшін біз жаһандық картаны (әлемдік картаны) пайдаланамыз, құрбандық үстелі Қасиетті жазықтың жанында орналасқан). Біз бастықпен күресуіміз керек. Қалған денсаулығының жартысына жуығында үзінділер басталады.

Кемелділікке таң қалдырыңыз...

Бұл соңғы тарих миссиясы. Оны аяқтағаннан кейін сіз Thedas айналасында саяхаттау кезінде ойнауды жалғастыра аласыз, бірақ көптеген қосалқы квесттер қолжетімсіз болады. Сондай-ақ, соңғы шайқаста өзіңізбен бірге кімді алып кететініңізді дереу ойластырыңыз және оларға ең жақсы жабдықты алдын ала қойыңыз. Сондай-ақ сусындардың, бомбалардың және т.б. санын тексеріңіз. Тапсырма командалық кестеде таңдалған және әсер ету нүктелерін қажет етпейді.


Ұрыс бірден басталады. Негізгі зұлым телепортацияны және жылдам қозғалуды жақсы көреді, бірақ оның жолында тұрмағаны дұрыс. Оның сәулелерінен де аулақ болу керек. Қарсылас басқа аймаққа көшкен кезде, сол жаққа барар жолда сусынның кэшін жіберіп алмаңыз. Қалған денсаулықтың шамамен 50% -ында бастық қайтадан телепортация жасайды және біз жаңа, өте күшті жаумен күресуіміз керек. Оны жеңгеннен кейін біз бірінші бастыққа барамыз. Жолда біз кэшті жіберіп алмаймыз. Жеңіске қол жеткізіп, бейнені қараңыз. Скайхольдке кіргеннен кейін бөлмеңізге барыңыз (тақтың сол жағындағы (солтүстік) есік). Біз басқа бейнені және соңғы кредиттерді көреміз, содан кейін тағы бір шағын бейне болады.

Айдаһар дәуіріндегі Инквизицияның Денерим мен Орле елдері бойынша жеңісті жорығы: Инквизиция шағын отрядтан басталады. Бұйрықтың күші бірте-бірте өседі, уақыт өте келе ол дворяндардың, жолдан тайғандардың (сиқыршылар немесе ғибадатханалар), сұр күзетшілер мен басқа одақтастардың қолдауына ие болады, бірақ бұл орын алғанға дейін көптеген мәселелерді шешуге тура келеді. басты кейіпкердің басы аспандағы тесіктен шыққан жындармен бірге. Инквизициядағы міндеттер кеңесшілер арасында қатаң түрде бөлінген: Джозефинадипломатияға жауапты Леллиана- барлау, Каллен- әскерлер. Бұйрық командалық штабтан басқарылады, онда барлық маңызды сұраныстар қабылданады және негізгі оқиғалар картада белгіленеді. Әр кеңесшінің тағайындалған мәселелерді шешуге өзіндік көзқарасы бар. Тағайындалған тапсырманың нәтижесі және жұмсалған уақыт таңдауға байланысты: сіз сөзбен, айламен немесе дөрекі күшпен әрекет ете аласыз (мүлдем ұтылатын шешімдер жоқ).

Thedas-тың барлық бұрыштарында жалдауға болатын агенттер тапсырмаларды орындау процесін тездетуге көмектеседі, сонымен қатар олар ұпай жұмсамай-ақ жаңа мамандықтарды аша алады; Агентті жалдауАйдаһар дәуірінде: инквизиция әдетте әлеуетті үміткермен қарым-қатынас жасаудан басталады, бірақ бәрі бірден инквизицияға қосылуға келіспейді, әркімнің өз себептері бар: кейбіреулер бос емес, кейбіреулер сенбейді, кейбіреулер күтуде, кейбіреулер жай қорқады. олардың таңдауының салдары туралы. Мұндай жағдайларда олар көмекке келеді спутниктер, олар көнбейтіндерді сендіре алады (диалогта қосымша жолдар пайда болады). Егер серіктестердің әрекеттері сәтсіз болса, агентті жалдаудың жалғыз жолы кішігірім адалдық тапсырмасын орындау. Жұмысқа қабылдау үшін қолайлы сәтті жіберіп алмау маңызды, әйтпесе сюжеттің дамуына байланысты агент жоғалып кетуі мүмкін. Жұмысқа алынған агенттер мамандандыруды таңдау терезесіндегі кеңесшілер қойындысына қосылады.

Айдаһар дәуіріндегі инквизицияның агент орындары: инквизиция:

  1. Клеменс бағындырды(«Құпия» тапсырмасы) - Хинтерландтағы Редклиф тавернасында инквизитормен кездесуді күтуде. Жұмысқа қабылдау үшін онымен сөйлесіңіз. Ауылға кіру сюжетке сәйкес ашылады, сиқыршылар мен ғибадатханалар арасында таңдау жасау керек. Калленге жұмысына көмектеседі.
  2. Vail еріктілері- жұмысқа алу үшін Ефрейтордың өтініші бойынша, Хиндтерландтағы жол қиылысынан босқындар үшін бірнеше тапсырманы орындау қажет: батыстағы үңгірдің жанында тұрған жалдамалы Витльдің өтініші бойынша 5 жасырынған жерін белгілеңіз. елді мекеннің бөлігі, «Элементтердің күшімен» тапсырмасында; «Аштық азабы» тапсырмасында босқын аңшының өтініші бойынша 10 дана қозы алу (қойлар орманда кездеседі); Редклиффтен келген емшіні «Емдік қол» тапсырмасы бойынша жол қиылысына көшуге көндіріңіз (сіз эльф болуыңыз керек немесе кешіңізде Солас болуы керек); «Видчвудтағы ренегаттар» және «Батыстағы ғибадатханалар» миссияларында діннен шыққан сиқыршылармен және ғибадатханалармен жұмыс жасаңыз. Skyhold қызметіне көшу квесттерге кіруді автоматты түрде блоктайды. Ефрейторлық пердеге оралсақ, біз одан «ең біліктілерді жалдауды» сұраймыз. Серіктестер еріктілерді инквизиция қатарына қабылдауға оң көзқараста болады.
  3. Алексиус(«Азғырушы сыбырлар» тапсырмасы) - жұмысқа алу үшін сиқыршылардың жағына шығып, Скайхольдтегі сот процесінде оның тағдырын шешу үшін шебердің өмірін сақтау керек. Процесті бастамас бұрын, командалық кестеде («Құпиялар» қойындысы) «Құпия білімді» үйрену керек, ол сиқыр туралы біліміңізді кеңейтеді және диалогтарға жаңа элемент қосады. Болашақта Алексий инквизицияның ықпалын күшейту үшін тапсырмалар береді және Корифейдің пайдасына әрекет етуді тоқтатады. Лелиана жұмысына көмектеседі.
  4. Гессарианның жүздері(«Тапсырыс беру» тапсырмасы) - Дауылды жағалаудағы тапсырыс үстелінде терең аңшының («Моррин биіктіктеріне» қарама-қарсы үңгірлерден табылған) терісінен «Мейірімділік Елтаңбасы» тұмарын және екі серпентинді жасау керек. (жағалаудағы жартастарда ілулі), содан кейін оны түгендеу арқылы киіп, көшбасшымен күресетін орынның шығыс бөлігіндегі Гессариан лагеріне келіңіз. Пышақтар Калленге жұмысында көмектеседі.
  5. Лоренил(«Дәліштің көнбістігі» тапсырмасы) - орналасқан жердің оңтүстік-батыс бөлігіндегі Изумруд қабірлеріндегі Далыш лагерінде тұрады. Кездесу кезінде эльф инквизицияға қосылуды сұрайды, бірақ қамқоршының рұқсатынсыз ол кланнан шығып, өз жоспарларын жүзеге асыра алмайды. Лоранилдің тайпалары берген тапсырмалар сізге Далиштің сеніміне ие болуға көмектеседі. Кіріспеден кейін ол Калленге көмектесе бастайды.
  6. Фредерик де Серо(«Тұңғиық биік айдаһар» квесті) - Ғалым инквизицияның оңтүстік лагерінің оңтүстігіндегі Батыс Речтегі айдаһарлар туралы жаңа жұмысы үшін ақпарат іздеумен айналысуда. Оның бірнеше бұйрығын орындап, терең биік айдаһарды өлтіргеннен кейін ол Лелианаға көмектесетін инквизицияға қосылуға келіседі.
  7. Контрабандист Танер(«Іскерлік қарым-қатынас» тапсырмасы) - Босқындар паналаған жол қиылысының оңтүстігіндегі Інтерландта төбеде сопақша ағаш үй бар, ішкі пердеде «Қан ағайындылар» тапсырмасын белсендіретін жазба бар. Біз тапсырмадан маркерге жетеміз (орналасқан жердің шығыс бөлігіндегі Күн батуы маңындағы инквизиция лагерінің солтүстік-батысында), лагерьді қарақшылардан тазартамыз, екі темпераменттің денесі үйдің айналасында жатыр, біріншіден біз қылышты таңдаймыз, екіншіден «Іскерлік қатынастар» тапсырмасын белсендіретін хат. Біз сюжет Редклифф ауылына жол ашатын сәтті күтеміз, біз Таннерді шіркеудің кіреберісіндегі лагерьден табамыз. Агентті жалдау үшін біз Кассандра, Варрик немесе Әскерлер бөліміндегі Скайхольд сарайындағы немесе Скайхольд сарайындағы командалық үстелде инквизиция пункттері үшін оқуға болатын Кассандра, Варрик немесе жер асты әлемі туралы білімдерді пайдаланамыз, содан кейін Таннер Лелианаға көмектесе бастайды.
  8. Фэрбенкс(«Жүректегі және істердегі тектілік» тапсырмасы) - біз Изумруд қабірлерінің оңтүстік бөлігіндегі көтерілісшілер лагерін табамыз, Фэрбенкспен сөйлесеміз, оның барлық тапсырмаларын орындаймыз, аумақты уақытша тонаушылар мен бостандық азаматтардан тазартамыз. Жаңа агент Леллиананың жұмысын тездетеді.
  9. Лорд Беранд(«Махаббат күте алады» тапсырмасы) - біз әйелдің денесін қала маңындағы инквизиция лагерінің оңтүстік-шығысындағы шатқалдан табамыз, сол жерден Ішкі жерлер аумағын зерттеу басталады (біз астрариумның жанынан жүгіріп өтеміз және әрқашан оны ұстанамыз. сол жағындағы тастар). Біз денеден хатты таңдап алып, картадағы маркермен көрсетілген секталық бекіністегі лорд Берандқа жеткіземіз. Ол өзінің сүйіктісінің қайтыс болғаны туралы хабарды таң қалдырған кезде, біз оны инквизицияға қосылуға шақырамыз.
  10. Мишель де Чевин(«Мені Имшел деп ата» тапсырмасы) - Эмпрайз дю Лиондағы инквизицияның қорғауындағы қираған ауылдан шыға берісте біз опасыздық жасады деп айыпталған және төмендетілген императрица Селинаның бұрынғы рыцарьсын табамыз. Әңгімеде ол Сүледин бекінісіне қоныстанған Имшел жындыны жеңу ниеті туралы айтады. Біз ол үшін барлық лас жұмыстарды жасаймыз, содан кейін инквизиция Калленге көмектесетін жаңа агентпен толықтырылады.
  11. Сер Баррис(«Әділет қорғаушылары» тапсырмасы) - сиқыршылардың қолдауынан бас тартып, темпераменттердің жағына шығу керек. Ардагерлерді және залды қорғау кезінде лирийді іздегенде, біз жаңа одақтастың денсаулығының 30% -дан төмен түсуіне жол бермеуге тырысамыз, әйтпесе ол өледі. Скайхольдты жақсартқаннан кейін Барристі Калленге көмектесетін рыцарь командирі етіп тағайындауға болады.
  12. Дженна- Инквизиция лагерінен Крествудқа бара жатқан жолда біз Сұр сақшыларға тірілген мәйіттермен күресуге көмектесеміз, біз кейінірек ауыл үйлерінің бірінде кездесетін эльфті құтқарамыз. Әңгімелесуде ол сұр сақшылар қатарына қосылуды қалайтынын айтады, егер отрядта Солас немесе дворян инквизитор болса, онда Яна инквизицияға алынуы мүмкін. Егер сіз оны Сұр күзетшілерге жіберсеңіз, ол Адамантқа шабуыл кезінде құрбан болады.
  13. Аспанға қарап(«Батпақтағы жарықтар» тапсырмасы) - Аввар бекінісіне барар жолда Қоңыр батпақтың батпақтарында біз аю терісіндегі алыпты табамыз, оның көз алдында жарықшақты ашып, жабамыз. Аввар бекінісінде Корттың қолын жеңіп, инквизиция сарбаздарын тұтқыннан босатқаннан кейін (бекіністегі бүйірлік бөлмеде жатқан) Скайгезер инквизицияға қосылғысы келеді, онда ол Джозефинаға көмектеседі. Штаб Скайхольдке көшкеннен кейін босату миссиясы жоғалады.
  14. Авварлардың көсемі(«Сынақ» тапсырмасы) - Корт қолын жеңіп, инквизиция сарбаздарын тұтқыннан босатқаннан кейін Қоңыр батпақтан оралып, Скайхольдтің тақ бөлмесінде Авварлардың көшбасшысы Мовранның соты мүмкін. , орын алады, ол Тевинтерге жіберілген кезде агент ретінде жұмысқа алынады.
  15. Уағызшы Анаис(«Хабаршы Андрастаға даңқ» тапсырмасы) - Хилландтарда біз орналасқан жердің оңтүстік-шығыс бөлігінде Гномдар асуындағы инквизиция лагерінің оңтүстігіндегі төбеде орналасқан секталық қамалды табамыз. Бізді кіргізуіңізді, ауладағы пердедегі саңылауды жауып, уағызшы Анаиспен сөйлесуіңізді сұраймыз, егер сіз одан адамдардың айтқанын тыңдауды сұрасаңыз, жаңа агенттің көмегі Лелианаға жіберіледі, егер сіз одан инквизиция туралы жаңалықты, содан кейін Джозефинаға таратуды сұраңыз.
  16. Сиқыршы Элландра(«Сүйіктінің тұмары» тапсырмасы) - Ішкі өлкедегі уағызшы Анаис басқаратын сектанттар бекінісіне кіре берістің оң жағында, таудың баурайында филакториясы бар температураның мүрдесі жатыр, ол болуы керек. босқындар паналаған жол қиылысынан Эллендраға апарылды. Тұмарды жеткізгеннен кейін Вивьен сиқыршыны инквизицияның пайдасына таңдауға сендіруге көмектеседі, сіз сондай-ақ «Құпиялар» бөліміндегі Skyhold командалық үстеліндегі инквизиция нүктелері үшін ашылған сиқыр туралы білімді пайдалана аласыз.
  17. Трикк Риттс(«Ерекше дуэт» тапсырмасы) - Гном асуындағы инквизиция лагерінің солтүстігінде, Ішкі жердің оңтүстік-шығыс бөлігінде біз жол айрығында қуанышты барлаушыны табамыз. Біз жоғалған Риттерді іздеу тапсырмасын аламыз, уағызшы Анаис басқаратын сектанттар бекінісіндегі маркерге жеттік, барлаушыларға темплярлармен күресуге көмектесеміз, [V] пернесі арқылы шабуыл орнын зерттейміз. , біз қайтыс болған сиқыршының денесін табамыз, біз онымен қайтадан сөйлесеміз. Варрик оны инквизицияға қосылуға сендіруге көмектеседі және егер инквизитор гном болса, мұны ешкімнің көмегінсіз де жасауға болады.
  18. Багман Деннетт(«Инквизицияға арналған аттар» тапсырмасы) - біз Ішкі істердің солтүстік-батыс бөлігіндегі Редклифф фермаларының жанындағы инквизиция лагеріне барамыз, біз Деннетті ауылдан табамыз және фермерлерге бірнеше тапсырмаларды орындаймыз. Вивьен немесе Кассандра сізге инквизицияға жаңа агентті тартуға көмектеседі; сіз әңгімеде Skyhold командалық үстеліндегі инквизиция нүктелері үшін ашылған білімдерді пайдалана аласыз.
  19. Герцог Флорианна(«Тапсырма «Сынақ») - «Зұлым көздер, зұлым жүректер» тапсырмасы бойынша Халамширал сарайына барғаннан кейін герцогиня тірі немесе өлі Скайхольдқа апарылады, онда сот процесі өтеді, содан кейін оны жаңа қызметкер ретінде алуға болады. Джозефина жұмысының жылдамдығына әсер ететін инквизиция агенті.
  20. Дворян, Гаспардтың жалдамалы әскерлерінің капитаны(«Жаман көз, зұлым жүрек» тапсырмасы) - Халамширалдағы тапсырманы орындай отырып, сарайдың екінші қабатындағы кітапханаға апаратын қабырғадағы тормен аулада екі асылдың әңгімесін бірнеше рет тыңдаймыз. Балконда дәл нысаналардан жоғары тұру маңызды, олар темлирлер мен сиқыршылар туралы сөйлесе бастағанда, біз оларға түсіп, егер сіз дворяндардың біреуін қолдасаңыз, ол агент болады; Инквизиция пункттері үшін Skyhold командалық үстеліндегі «Әскерлер» бөлімінде қол жетімді жер асты әлемі туралы білім сізге жалдамалы капитан Гаспардты жалдауға көмектеседі.
  21. Belle(«Қауіп өтпеді» тапсырмасы) - теплицерлер мен шіркеу қызметшілерінің арасындағы қарым-қатынасты анықтағаннан кейін, Валь-Ройдың бас алаңында біз инквизицияға қосылғысы келетін трейдер Белледі табамыз. Қаладан шықпау маңызды, әйтпесе Белле жоғалып кетеді, ал Джозефина көмекшісінен айырылады.
  22. Самсон(«Сот» тапсырмасы) - қызыл теплицаны жалдау үшін «Әділет қорғаушылары» тапсырмасы бойынша Редклиффтегі сиқыршыларға қолдау көрсету керек, Мифалдық ғибадатханада Самсонды жеңіп, оны Скайхольдта сотқа беру керек, ол жерде жаза ретінде беріледі. оны Калленге оқуға жіберді, оның қолбасшылығымен ол Корифейге қарсы инквизиция жағында соғысады.

Айдаһар дәуірі: инквизиция - өту: оқиға желісі - әділетті қорғаушылар (тамплиарлар жолы)


Бұл бірінші сюжеттік квест-форк, оны таңдау арқылы сіз өзіңізді сиқыршылармен одақтасу мүмкіндігінен мәңгілікке айырасыз.

Әскери операциялар картасында бұл квестті бастау үшін сіздің инквизициялық ықпалыңыз кемінде 15 болуы керек. Аяқтауға ұсынылатын деңгей 4-тен 7-ге дейін.

Калленнің тамплиарлар арасындағы ақпаратшысы Лорд Іздеуші бүкіл орденді көптен бері бос тұрған Теринфаль цитадельіне алып кетті деп хабарлайды. Сіздің кеңесшілеріңіз лорд Люциустың назарын аудару және оны инквизицияны ынтымақтастыққа лайықты ұйым ретінде қарауға мәжбүрлеу жоспарын ұсынады.

Осы миссияға жеткілікті әсер алған кезде (немесе сіз әңгіме емес тапсырмаларды орындап карталарды аралаудан жалықсаңыз), үстеліңіздегі операцияны растаңыз және ол сізді автоматты түрде Теринфал қамалына жібереді.

Ескерту: Сіз бұл миссияны толығымен аяқтамайынша орала алмайсыз немесе оны тоқтата алмайсыз. (Бұл ойындағы кейінгі сюжеттік квесттерге де қатысты.) Сондықтан, квестті белсендірмес бұрын толық жабдықталыңыз.

Теринфалға келген кезде сізді қолдауға жиналған ақсүйектер өкілі лорд Эсмерал Абернаш қарсы алады. Онымен сөйлесіп, сізді Templar Knight Barris күтіп тұрған қақпаға барыңыз. Бұл Калленді жағдай туралы хабардар еткен сол темперамент және оның сізге Лорд Іздеушінің оғаш мінез-құлқы туралы айтатын бірдеңесі бар.

Барриспен сөйлескеннен кейін ол сізді Лорд Люциуспен кездесуге апарады, бірақ алдымен ол сізге шағын сынақ рәсімін ұсынады. Қамалдың қабырғасында халықтың, орденнің және Андрасттың тулары ілінеді және сіз оларды құрметтейтін ретпен көтеруді сұрайды (яғни, сіз үшін ең маңызды туды бәрінен де жоғары көтересіз және содан кейін ретімен). Сіз бұл рәсімнен бас тарта аласыз, бұл нәрселер күтпейді. Әртүрлі баннерлерді көтеру сізге әртүрлі ізбасарлар тарапынан лайықты құрметке ие болады (мысалы, егер сіз халықтың туын қалғандарынан жоғары көтерсеңіз, Сера мақұлдайды), содан кейін сізден таңдауыңызды түсіндіру сұралады. Түсіндіріңіз (немесе жоқ) және Баррис тоқтайтын есіктен өтіңіз.

Келесі көріністе сіз лорд Изикер жіберген орден капитанымен кездесіп, темпераменттерде не дұрыс емес екендігі туралы түсінік аласыз. Сондай-ақ бұл әңгімеде белгілі бір «Ақсақалдың» есімі алғаш рет естіледі.

Шайқастан кейін бекіністе не болып жатқанын егжей-тегжейлі білу үшін Лорд Іздеушіге барыңыз. Болғанның бәріне таң қалған Баррис сенімен бірге барады. Ол топқа қосылмайды, бірақ сіздің жағыңызда шайқасатын болады, бұл жақсы тірек - сізге әртүрлі қызыл темлирлердің көптеген топтары арқылы күресуге тура келеді. Сондай-ақ, жолда сіз күдікті дауысты естисіз, оны сіз ести аласыз, бірақ серіктері емес.

Аулаға шығыңыз және бүлінген храмдар арқылы күресуді жалғастырыңыз. Егер сіздің тобыңызда қарақшы болса, онда сіз Лорд Іздеуші кеңсесінің есігін аша аласыз, онда сіз болып жатқан оқиғалар туралы ақпарат ретінде де, олжаларға қатысты да көптеген қызықты нәрселерді таба аласыз, олардың арасында Кассандраға арналған қуат тұмары (Күш амулеттері кейіпкерлеріңізді жабдықтаған кезде оларға бір шеберлік ұпайын береді - содан кейін олар жоғалады).

Баспалдақпен жоғары көтеріліп, ақырында лорд Люциусты табасыз. Кім сізбен сөйлеспейді, бірақ күтпеген нәрсе жасайды, нәтижесінде сіз өзіңізді түсініксіз және жағымсыз жерде жалғыз қалдырасыз. Ештеңе істеу керек емес, шығудың жолын іздеңіз.

Көп ұзамай сіз қызықты компанияны кездестіресіз және келесі әңгімеде сіз Лорд Іздеушімен не болғанын түсіне бастайсыз. Көлеңкенің осы бөлігінің иесі тартылатын инквизицияның ықтимал даму жолдарын, сондай-ақ сіздің жеке болашағыңыз туралы оның болжамдарын бақылай отырып, әрі қарай жүріңіз.

Біраз уақыттан кейін сіз өте қатты зақымданған жалын шашатын бағандары бар залды кездестіресіз - егер сіз оның астынан уақытында шықпасаңыз өлуіңіз мүмкін. Бағаналар оқтын-оқтын айналып, жалын ағынын басқа бағытқа бағыттайды, сондықтан бұл сізге зиян тигізбестен өтіп кетуге мүмкіндік береді. Дегенмен, бірнеше бағандардан өткеннен кейін, сіз өте алмайтын жердің алдына тоқтайсыз. Жақын маңдағы есіктен өтіп, бөлмені қарап, шығуға қайта оралыңыз.

Келесі бейнеде сіз күтпеген одақтаспен танысасыз (егер сіз Asunder / Schism in the Universe кітабын ИӘ оқысаңыз, оның кім екенін бірден түсінесіз, егер олай болмаса, бәрібір, сіз бәрін білесіз. уақыт), ал әңгімеден кейін ол сізге бұрын өтпейтін жалынмен не істеу керектігін көрсетеді. Бағандармен залға оралыңыз, бірақ сіз Көлеңкенің осы бөлігін тастамас бұрын (бұл сіз отты сөндіргеннен кейін ашылған өткелге кіргенде болады), Коулмен кездескен бөлмеге қарама-қарсы бөлмеге кіріңіз. Онда сіз «Шабытты» таба аласыз, оны басу арқылы сіз өзіңіздің сипаттамаларыңызды біржола арттыра аласыз (егер сіз ИӘ-нің алдыңғы екі бөлігін ойнаған болсаңыз, көлеңкеде әрқашан кейбір сипаттарды біржола арттыратын нәрсе бар екенін білесіз).

Көлеңкенің келесі бөлігіне өтіп, Коул сізді күтіп тұрған камераны тапқанша түрме камераларын (жол бойы, Envy жынының сізге арналған келесі жоспарларын бақылап отырыңыз) қарап шығыңыз. Коул қараңғылықты сейілту туралы сөз сөйлеп, ғайып болады, ал оның жанындағы қабырғада перде оты бар алау жанады. Оны басыңыз, алауды алыңыз және камералардағы мангалдарды жағыңыз - барлығы төртеуін жағу керек.

Көлеңкенің келесі сегментінде болу үшін сізге қажет мангалдарды жарықтандырудан басқа, сіз өзіңіздің сипаттамаларыңыз үшін тағы бір «Шабытты» таба аласыз. Қолдарыңызда алаумен «Кассандра» тұрған бірінші бөлмеге оралыңыз. Оның сол жағындағы камерада (егер сіз оған қарсы тұрсаңыз) түрме камерасының кілтін табасыз. Ол ашатын түрме камерасы қабырғаның артында, ол сізге соңғы, төртінші мангалды жағып жібергеннен кейін ашылады. Онда сіз екінші Шабытты табасыз.

Баспалдақпен көтеріліп, сіз көлеңкенің соңғы сегментінде боласыз. Бұл алдыңғыларға қарағанда әлдеқайда күрделі - тұзақтар сіздің аяғыңыздың астында үнемі ісіп, зақым келтіреді - сондықтан абай болыңыз және олардан уақытында секіріңіз, сонымен қатар сіз жаулармен (әлсіз болса да) кездесесіз. Жоғары көтеріліп, қақпаны ашу үшін тұтқаны бұраңыз және жолыңызды жалғастырыңыз. Мұқият қарасаңыз, бұл Лорд Іздеушімен кездескен бекініс ауласының көрінісі екенін түсінесіз. Ол сізді материалдық әлемде Көлеңкеге түсірген нүктеге жетуіңіз керек. Баспалдақпен көтерілуді жалғастырыңыз, жаулармен күресіңіз (немесе олардан аулақ болыңыз). Егер сіз біраз тұрып, тавернаның айналасына қарасаңыз, сіз өзіңіздің негізгі жолмен өтуіңіз керек, жоғарғы қабатта үшінші шабыт табасыз.

Іздеуші Мырзаны кездестіретін жерге көтерілгенде, ол жерден қызғаныш жынын табасыз және ақырында материалдық әлемге орала аласыз. Қорыққан жын сиқырлы перденің қорғауымен сенен қашып кетеді, ал Сер Баррис сәл ойланғаннан кейін оны қалай жоюдың жоспарын ұсынады. Оның жоспарын жүзеге асыру үшін сізге бекіністен аман қалған үш ардагер лейтенантты және бұзылмаған лирий қорын табу керек. Бұл уақытта тамплиарлар мен Баррис басты залда жындардан қорғанатын болады.
(Басты залда сандық бар, оны басу арқылы сіз өз қорыңызды толтыра аласыз. Оны тек бір рет пайдалана аласыз. Бірақ оны соңғы бастық үшін ұстаудың қажеті жоқ - осы аймақтағы соңғы шайқас алдында. сіз сусындары бар басқа кэш таба аласыз.)

Бұл уақытты іздестіру - темпераменттердің күштері бірте-бірте кебеді (олардың қалай істеп жатқанын білу үшін жоғарғы оң жақ бұрышта арнайы жолақ пайда болады). Егер сіз оралып, оларға көмектессеңіз, ол барды толтырады, бірақ ол сәл тезірек ағып кетеді. Мен бар толығымен бос болғанша тартынбауды ұсынамын - жай ғана залға оралу оны толтырмайды, сонымен қатар ол жерде барлық қарсыластарды жеңу керек. Ардагер темплярды тапқан сайын жолақ аздап толықтырылады.

Егер сіз алдымен офицерлер үйіне барсаңыз, онда киелі бөлмеде сіз мүсінге бекітілген жазбаны табасыз, ал сіздің қасыңызда пайда болған Коул сізге «ақсақал» қандай да бір себептермен оны шынымен алып тастағысы келетінін хабарлайды. Императрица Орле Селена. Ғибадатхананың жанындағы бөлмеде қызыл лирий шөгінділері бар, ал егер сіз баспалдақпен көтерілсеңіз, Баррис үшін бұзылмаған лирийдің қорын таба аласыз. Сол аймақта сізге қажет ардагерлердің бірі бар - бөлме арқылы өтіп, бекініс қабырғасына жету үшін ағаш баспалдақпен көтеріліңіз.

Негізгі залға оралыңыз, жоғарғы казарманың бөлмелеріне барыңыз, ауладағы қызыл темлирлермен күресіңіз, ол арқылы және бірнеше бөлме арқылы бекініс қабырғасындағы квест белгісіне өтіңіз - сонда сіз ардагерлердің бірін таба аласыз. қарсыластар тобымен күресу. Екінші ардагер біріншіден онша алыс емес - оған жету үшін ауланың қарама-қарсы жағындағы тас баспалдақпен көтерілу керек.

Барлық үш ардагерді және лирийді тапқаннан кейін, Барриске оралыңыз, ол сиқырлы тосқауылдан өту рәсімін бастайды. Осы уақыт ішінде сізге салт-жораға кедергі жасау үмітімен сізге шабуыл жасайтын қызыл темлирлердің бірнеше толқындарымен күресуге тура келеді. Олар сіздің Templar одақтастары сиқырлы тосқауылды толығымен жоймайынша пайда болады.

Кедергі жойылғаннан кейін, ойынның бірінші бастығы, қызғаныш жынымен күресу үшін баспалдақпен көтеріліңіз. Асықпаңыз - баспалдақпен көтерілген кезде, залдан шықпас бұрын, жоғарғы алаңға қараңыз - сіз сусындарды толтыру үшін кеуде таба аласыз.

Қызғаныш жындары сіз оның денсаулығының белгілі бір пайызын алып тастағаннан кейін мезгіл-мезгіл жоғалып кетеді, бір уақытта қызыл шамдар тобын көмекке шақырады, содан кейін қайтадан пайда болады - әртүрлі формаларда.

Онымен сөйлескеннен кейін, аулада пайда болған императорлармен сөйлесіңіз. Сізде таңдау болады - оларды сіздің бақылауыңыздағы инквизицияның бір бөлігі ету немесе Орденді сол күйінде қалдыру және оны сіздің толық одақтасыңыз ету. Сіз болжағандай, бірінші нұсқа темплярларды (Солас пен Сера) тым жақсы көрмейтін жолдастарыңызға ұнайды, ал екіншісін Кассандра, Вивьен, Темір Бұқа және Блэкволл мақұлдайды.

Осы әңгімеден кейін сіз автоматты түрде қоймаға қайта ораласыз, онда сіздің кеңесшілеріңіз не болғанын талқылайды. Әңгімелесу кезінде Коул бөлмеде пайда болады - және сіз оны толыққанды одақтас ретінде алу мүмкіндігіне ие боласыз. (Қайсысын Кассандра аздап бағалайды.)
Сіз өзіңіздің кеңесшілеріңізбен жағдайды талқылауды аяқтаған кезде, сіз осы сюжеттік квестті аяқтап, келесісін аласыз - Сіздің жүрегіңізде өртенеді.

Айдаһар дәуіріндегі әділеттілікті қорғаушылар: Инквизиция - бұл Вал Ройодағы әңгімеден кейінгі ізденістердің бірінші ашылуынан басқа ештеңе емес. Таңдау керек. Егер сіз templars және осы тапсырманы таңдасаңыз, онда сиқыршылар Венаторидің бақылауында болады.

Қалай алуға болады?

Валь-Ройдағы темлирлер мен сиқыршылар арасындағы келіссөздерге қол жеткізіңіз, сонымен қатар кем дегенде 15 бірлік ықпалға ие болыңыз, ал кейіпкердің деңгейі кемінде 4. Біз ақпарат беруші Калленнің тапсырмасын қабылдап, бұйрықтың назарын аударуға тырысамыз. Инквизиция.

Серуендеу

Орналасуға көшпес бұрын, сиқыршылардың зақымдануын электрден басқа кез келген нәрсеге өзгертіңіз. Сонымен қатар, құлыптарды таңдау үшін ұрыны тобыңызға алыңыз. Тернифалға барар жолда Эсмерал Абернаш сізді кейбір Орлезиялық үйлер қазірдің өзінде қолдап жатқандығы туралы хабарламамен тоқтатады.

Келгеннен кейін біз айналамыздағылармен араласамыз, заттарды жинаймыз, содан кейін ғана Барриске барамыз. Сіз бәсекелестік ұсынысын қабылдап, аздаған олжамен аулаға кіресіз немесе бас тартасыз, осылайша Абернашты құтқарасыз.

Жалаулар- Мұнда оларды қажетінше орналастыру үшін тұтқаларды пайдалану керек. Сіздің қолайлы ұпайларыңыз бірінші жалаушаға, сондай-ақ мотивацияға жауапқа байланысты екенін есте сақтаңыз.

Сіз сынақтан өттіңіз бе, жоқ па, кездесуге Лорд Іздеуші Люцийдің орнына Денам келеді. Сіз қандай опцияларды таңдасаңыз да, жұқтырған темплярлар шабуыл жасайды. Содан кейін біз қазбалардан өтіп, аулаға шығып, бір уақытта арамдаған жауларды өлтіреміз. Бұл жерде қарап шығу керек, өйткені пайдалы заттардың лайықты мөлшерін табуға мүмкіндік бар.

Жоғарғы деңгейге көтерілгеннен кейін, Люциуспен кездесуге асықпаңыз - Денамның камераларын тауып, оның қылмыстары үшін рыцарьды айыптайтын хатты алу үшін оларды іздеңіз, содан кейін біз жалған Люциустың үндеуін бақылап, шайқасқа кіреміз.

  • Сиқырлы көрініс

Расында, мырзаның орнын санаңды жаулап алып, көлеңкеге түсіретін жын алған. Бұл жерде хабаршының орнын басқысы келетін Қызғаныш жынымен сөйлесуге тура келеді. Біз деңгейден өтеміз және мүсіндерді отпен кездестіргенде, біз солға қарай жүреміз - мұнда ойыншыны құлыпталған есік күтеді, оның ішінде қызғаныш догмасын алу керек. Енді біз қарама-қарсы бөлмеге барып, Коулмен сөйлесеміз, содан кейін дәлізге шығып, өртке қарсы бөгеттерден өтуді үйренеміз.

  • Зынданда

Біз Коулдың артынан зынданға дейін барамыз, онымен қайтадан сөйлесеміз және перде оты бар алауды көргенше әрі қарай жүреміз - біз оны аламыз, қараңғы бөлмеде кілтті алуға ораламыз. Енді біз камералардағы мангалдарды жағамыз және соңғысы іске қосылған кезде құпия өткел ашылады. Біз кілтпен оң жақтағы есікті ашып, сол жерде мангалды қайтадан жағамыз. Содан кейін біз қайтып ораламыз, олардың соңғысын жағып, тағы бір догма алып, Джозефинаның камерасынан шығамыз.

  • Азаттық

Енді сіз ормандасыз, ал жерлер әлдеқайда таныс - сіз бәріне және бәріне мән бермеуіңіз керек, шыңдардан аулақ болыңыз және жай ғана сізді ұстап алған жерге көшуіңіз керек - сіз есікке жеткенде, сіз бірден босатыласыз. заклинание, ал жын сиқырлы тосқауылдың артына тығылады. Енді сізге тек ардагер темпераменттердің соңынан бару жеткілікті, өйткені әдеттегі жолмен тосқауылдарды бұзу мүмкін емес.

  • Залды ұстау

Мұнда сізге екі шағын жерде ардагерлерді табу керек және сонымен бірге ұстауды ұмытпаңыз. Шкаланың 75%-ға дейін төмендеуіне жол бермеңіз және жауларды өлтіру және Барристің жаралануын болдырмау үшін залға жиі оралыңыз, әйтпесе соңғысы өледі және оны бұдан былай жалдау мүмкін болмайды. Барлығын баяу және әдістемелік түрде, бірнеше рет зерттеңіз, ардагерлерге арналған еркін жолды және Лорд командирінің үйін іздеуді ұмытпаңыз.

  • Тосқауылды жою

Барлығы жасалып, жиналғаннан кейін Барриспен сөйлесіңіз, содан кейін көпірлер көтеріліп, залдың бұтақтарына апаратын барлық есіктер жабылады. Енді сізге тосқауылдың жойылуын күту керек, ал бұл орын алған кезде ойыншыны қызыл темллярлар басып алады. Жою аяқталғаннан кейін барлық жаулар бірден өледі, сондықтан оларды мұрыннан аздап жетектеп, оны өз пайдаңызға пайдалану мағынасы бар.

  • Жынмен күресу

Жабдықтарды жинап, біз шайқастан дағдылармен, рухтық сиқырлы шабуылдармен және бірден бірнеше адамға соққы бере алатын қызғаныш жынымен толыққанды шайқасқа кірісеміз. Денсаулығының үштен бір бөлігі жойылғаннан кейін, Коул ұрыс алаңында пайда болады, ал тағы үштен кейін жын сыртқы түрін өзгертіп, өзін тосқауылмен жауып, кейін жоғалып кететін темлирлер толқынын бастайды. Біз оны аяқтаймыз және эссенция түріндегі сыйлық аламыз.

  • Қорытынды кезең

Залға шығып, сіз Абернашаның тағдырын шешесіз (егер ол аман қалса) және Барриспен (немесе Флетчермен, егер біріншісі қайтыс болса) келісімге келесіз. Сізде ерікті түрде импланерлерді қызметке қосуға немесе бұйрықты жоюға және барлығын инквизиция қатарына шақыруға мүмкіндігіңіз бар.

Сондай-ақ, қоймаға оралғаннан кейін, командалық штабта жаңа операцияны ашу және темплярларды нығайту үшін лириум туралы опцияны таңдауға болатын шешім туралы әңгіме қозғалады.

Осыдан кейін сіздің алдыңызда Коул пайда болады, ол өзінің ниеті мен қосылуға ниеті туралы айтады. Ойыншы Коулды қабылдай алады немесе оны қуып, оны ұмыта алады.

Миссия сыйлығы

  • Тапсырманың өзі үшін жалпы 3k тәжірибе;
  • 1850 әсері (Баррис тірі және инквизиция агенті екенін ескере отырып);
  • +3 инквизиция күшіне;
  • Тамплиерлер инквизиция қызметінде.

Әділет: Жеңіс үшін ойнау (ағыл. Сот: Жеңіс үшін ойнау)– «Айдаһар дәуірі: инквизиция» ойынындағы командалық жылдамдық квесті.

Квест «Жаман көздер мен зұлым жүректер» аяқталғаннан кейін қол жетімді болады, егер сіз Флорианна де Шалонды квесттің соңында қалдырсаңыз, содан кейін оны сынақ кезінде инквизиция агенті ретінде жалдасаңыз (асыл білім қабілетін қажет етеді).

« Бізге хабарласты. Корифейге қызмет ететіндер де бар. Оларға ақырет дүниеде өлмейтіндік уәде етілді және олар бұл үшін бар күштерін салады. Олар өз қожайындарын тастап кету туралы ойлай алмайды, яғни олар мұндай ойдан күдіктенбейді мен. Және бұл сіздің артықшылығыңыз.

Мен сізге осы адамдардың барлығын бере аламын және мен алдын ала айтамын: бар үлкен есімдер. Бірақ олар әрекет етпейді, олар өздерін ашпайды, егер жеңіске деген үміт болмаса, бәріне тәуекел етуге тұрарлық.

Маған мақсат қойыңыз, инквизитор. Әскерлеріңізді әлсіз жағдайға қойыңыз, тактикалық қателік жасадыңыз деп көрсетіңіз, сол себепті сіз оң жағынанБұл ұят болады. Барлығы шындық болуы керек, олар кез келген өтірікті сезінеді. Бүйіріңді жалаңаш, мен пышақты ашамын, сонда сен оны алып кете аласың. және олар.

Міне менің жоспарым. Мен оның қандай екенін білемін. Мен сені бұрын алдаған шығармын, енді сен маған жеңіс беруіңді сұраймын. мен ойнап жатырмын Ойын, Инквизитор. Сіз де ойнайсыз ба?

en.dragonage.wikia.com

Dragon Age: Инквизиция ойыны туралы пікір

Соңғы екі жыл Bioware үшін өте жақсы болған жоқ. Айдаһар дәуірінің екінші бөлігінің сәтсіздігі, Mass Effect 3 аяқталуымен фиаско, компанияның негізін қалаушылардың кетуі. Дегенмен, мен RPG индустриясының шеберлері әлі де канадалық студияның мақтанарлық атына лайық рөлдік жобаны жасай алады деп сендім. Ал ойынға бірінші кіргеннен кейін компанияны жерлеуге әлі ерте екені белгілі болды.

Д.А.: Мен Киркволлдағы қырғыннан бірнеше жыл өткен соң орын алып жатырмын. Храмдар мен сиқыршылар арасындағы қатыгез соғысты тоқтату үшін Шіркеу конклавты шақырады, онда көптеген жоғары діни қызметкерлер, соның ішінде Бас діни қызметкердің өзі де жиналады. Дегенмен, бәрі жарқыраған жарқылмен жойылады, содан кейін қираған ғибадатхана, аспандағы тесік және сіз жасыл разрядтарды түсіретін өте оғаш қолы бар жалғыз аман қалғансыз. 10-15 минуттан кейін кейіпкер жарылыстан кейін бүкіл әлемде пайда болған Көлеңкедегі (рухтар мен жындардың өлшемі) олқылықтарды жаба алатынын біледі және оны Андрастенің Хабаршысы деп атайды. Осыдан кейін инквизиция ордені пайда болады, ол батырмен бірге зұлымдықты тоқтатуға және әлемді құтқаруға шақырылады. Эпикалық, аянышты және ауқымды естіледі, солай емес пе? Бұл Dragon Age: Inquisition беретін сезім. Сіздің таңдауыңызға сену және әділеттілікті жүзеге асыру, интриганың айла-шарғысын шешу, одақтастарды іздеу және қатыгез Тедалардың кеңдігінде үлкен әскерлерді шайқасқа апару өте оңай.

Дегенмен тағдырлы шешімдер қабылдау үшін әлі де есейуіміз керек. Алдымен инквизитор беделге ие болып, жаңадан құрылған тәртіптің ықпалын күшейтуі керек. Мұны істеу үшін сізге инквизицияға әсер ету ұпайлары мен тәжірибе беріледі. Біріншілері жаңа орындарды ашу немесе сюжетті квесттерді бастау үшін қажет. Соңғысы әртүрлі жақсартуларға жұмсалады. Сіз оларды әртүрлі жолдармен табуға болады.

Біріншісі – өз базасында әскери кеңесті жинау. Мұнда сіз леп белгілерімен белгіленген Орле және Ферелден картасын көресіз. Бұл инквизицияға адал жауынгерлерді, тыңшыларды немесе саясаткерлерді жіберуге болатын миссиялар. Тек тапсырманы орындауға кететін уақыт және басқа ештеңе агент түріне байланысты емес. Өкінішке орай, мұнда тереңдік жоқ, тек анда-санда ғана партия мүшелерінің ізденістерін ілгерілету үшін қажетті тапсырмаларды орындауға болады.

Екінші әдіс - орындарда тоқсан шеберінің тапсырмаларын орындау. Олар ресурстарды табуға, тапсырыс кестесіне оралуға және «элемент жасау» түймесін басуға дейін барады. Әсер алу үшін сұр күңгірттік.

Ал ойыншы уақытының көп бөлігін үшінші әдіспен өткізеді. Бүйірлік квесттер және бос орындарды жабу. Дегенмен, бұл жерде бізді тым зерігу мен монотонды жұмыс күтіп тұр. DA:I әлемі үлкен және әдемі болса да (барлық жерлер әдемі: қарлы таулардан шуақты шөлдерге дейін), оның мазмұны қорқынышты. Мұндағы мазмұн кез келген батыстық MMO-ны еске түсіреді: «Сәлеметсіз бе, келіңіз, өлтіріңіз, табыңыз, жинаңыз, рахмет, ақшаны сақтаңыз, сау болыңыз». Әрине, бұл Bioware жасай алатын деңгей емес.

Ал басқа марапаттар, жоғарыда аталған әсерден басқа, құнына тұрарлық емес, өйткені ең жақсы жабдықты инквизитордың өзі жасайды. Бұл жерде қару-жарақ пен қару-жарақ жасау жүйесін атап өткен жөн. Жақсы жасалған. Бүкіл әлем бойынша жиналған барлық ресурстар мен сызбалар оқиғаны жоғары қиындық деңгейінде аяқтау немесе жергілікті айдаһарларды өлтіру үшін партиялық жабдықты жасау кезінде пайдалы болады. Скиримнен бері бірінші рет мен бір ойынға шамамен 6-7 сағатымды жұмсадым. Интерфейстің өзін жағымдырақ етуге болатын еді.

Дегенмен, оқиғаны аяқтауға деген ұмтылыс ойынның алғашқы сағаттарындағы жалықтыруды жеңуге ғана емес, сонымен қатар кейіпкерлердің дамуымен бірге жауынгерлік жүйеге де көмектеседі. Инквизицияда канадалықтар ойынның бұл бөлігін қатты қайта қарап, бірінші және екінші бөліктердің идеяларын толығымен сәтті біріктірді. Қабілет тармақтары кейіпкерлерді қалыптастыруға және партияны таңдауға мүмкіндік береді. Қазір әдеттегі екі мамандықтың орнына бір ғана мамандық бар, бірақ ол алдыңғы бөліктермен салыстырғанда әлдеқайда әртүрлі болды. Шайқастар DA 2-дегідей серпінді болып қалды. Бірақ жауынгерлерге арналған сауыт механикасы мен топтағы сиқыршы салған қалқан ойынның тактикалық аспектісіне жаңа және қызықты нәрсе қосты.

Айтпақшы, тактика туралы. Origin-тен оралған шайқастағы кейіпкерлердің мінез-құлық параметрлері көңілсіз болды. Белгіленген тек 5 әрекет бар. Ал партия мүшелерінің өздері жиі ақымақ, сондықтан қиын шайқастарда кейіпкерлер арасында ауысу арқылы партияны өзіңіз басқару әлдеқайда ыңғайлы.

Сюжетті миссиялар басталған сағатта барлық кемшіліктер тез ұмытылады. Олардың барлығы жоғары деңгейде жасалған. Тамаша музыка және тамаша диалог бар тамаша үзінділер шайқастармен біркелкі араласып, моральдық таңдаулармен жақсы тәжірибеленген. Оқиғалар бірінен соң бірі жалғасады, сюжет өткір бұрылыстар жасайды, бұл сізді экрандағы оқиғаларды мұқият қадағалайды, ал серияның өткен бөліктерінің жаңғырықтары көзді қуантады және таңдауыңыздың маңыздылығын сезінеді.

Бірақ мұнда да сондай жағымсыз сәттер болады, көзді жұмып қою мүмкін емес. Мысалы, рөлдік ойынның аздығы. Ойын сізге жауларға да, достарға да қатыгез инквизиторды немесе басқалардың пікіріне мән бермейтін өршіл инквизиторды жасауға мүмкіндік бермейді. Ойынның сызықты болғаны маған бәрібір, бірақ ойыншыларды рөлдік ойынға орыннан айыру мұндай деңгейдегі студия үшін кешірілмейді.

Сонымен қатар, басты зұлым адамның пассивтілігі. Бүкіл ойын ол сәтсіздіктен кейін сәтсіздікке ұшырайды және тек бір рет бірінші соққыға түседі. Оның кім екенін және қандай білімі бар екенін ескерсек, ол кешірілмейтін сирек көрінеді. Бірақ жоқ, ол инквизитор мен оның партияластары тарапынан қайта-қайта қорлық көреді.

Енді партия мүшелеріне біраз тоқталайық. Мұнда бірінші бөлім шыққаннан бері алғаш рет, мен қазір канадалықтар шығарған әрбір ойын туралы айтып жатырмын, барлық серіктестер керемет. Олардың әрқайсысымен сөйлесу және барлық Теданың бейнесін толықтыратын әңгімелер тыңдау қызықты. Романтикалық жолдар жақсы жазылған, сонымен қатар қарапайымдылықтан айырылған.

Айдаһар дәуірі: инквизиция сәтті өтті деп айтуға болады. Иә, жоба идеал емес. Бірақ кең ауқымды шытырман оқиғадан туындаған эмоциялар, партияластардың мейрамханада жиналуындағы шынайы қуаныш, менің шешімдерімнің әлем үшін маңыздылығы және өткенмен үнемі кездесулер ойынның кемшіліктерін толығымен толтырады.

Қатені тапсаңыз, мәтін бөлігін бөлектеп, басыңыз Ctrl+Enter.

Айдаһар дәуірінің серуені: инквизиция. Скайхольд және Батыс Рич

Бірінші бөлімдегі оқиғалардан кейін әлем Тедасаралық соғыстар мен саяси интригалардың тұңғиығына сүңгіп кетеді. Сонымен қатар, әлемнің әртүрлі бөліктерінде жындардың Тедаға кіруіне мүмкіндік беретін ерекше жарықтар ашылып жатыр. Басты кейіпкер белгі алады және бірнеше ақауларды жапқаннан кейін Қасиетті күл храмытуындаған хаосты жою үшін инквизиция басшылығын алады.

Бекініс Skyholdүшін жаңа базаға айналады Инквизиция, The Herald қызметі үшін инквизитор мәртебесін алады. Бұл кезеңде ойыншы барлау үшін картадағы бірқатар орындарға қол жеткізе алады, бірақ бекіністе басты кейіпкердің назарын қажет ететін бірнеше тапсырмалар бар.

Skyhold-ға қош келдіңіз

Бекініс барлау керек, Хабаршы келу керек соғужәне темір ұстасымен сөйлесіңіз (үңгірде бекіністің кейбір элементтерінің сыртқы түрін реттеуге болады). Содан кейін басты кейіпкер жиналуы керек әскери кеңес.

Басты кейіпкер мәселелерді шешіп жатқанда, Коулжоғалып кеткен және Скайхольд аумағында жасырынып жүр. Мақсатты белгінің жанында басты кейіпкер тапсырыстың басқа мүшелерімен сөйлеседі; Солас Коулдың мәні туралы ойлайды, бұл инквизиция рухпен айналысады деп болжайды.

Скайхольдта инквизиция жаңа штаб құрды және қазір өзін бүкіл әлемге танытуға дайын. Бекініс қабырғасында Хабаршы кездесуді күтеді Hawk, Киркволлдың қорғаушысы (ойынның екінші бөлігінің басты кейіпкері). Басты кейіпкер Сұр күзетшілер орденінің мүшесін табу арқылы қарсыласы туралы біраз ақпарат ала алады (квест) Ол жерде тұңғиық жатыр).


Варрикпен сөйлескеннен кейін инквизитор онымен сөйлесуі керек Джозефина(Сіз NPC-ді вестибюльде, командалық штабтың жанында таба аласыз). Елші императрица Селинаға ықтимал шабуылдың алдын алуды сұрайды, Хабаршы ықтимал құрбанмен жеке кездесу және қауіп туралы ескерту үшін балға шақыру алады (Тапсырма Жаман көздер мен зұлым жүректер).


Скайхольд түрмесі бар тұтқындарсот үкімін күтіп отырғандар. Біз инквизитор тағына залда отырамыз және ұсынылған істерді қарай бастаймыз.

Мысалы, бірінші кезекте Аввар көсемінің қылмысы болады Мовран Поддатий, Инквизиция ғимаратына ешкінің қанын шашқан. Дегенмен, басшы инквизитор өлтірген ұлына деген тәкаппар көзқарасын айқын көрсетеді. Авварларды қаруландыру және оларды Тевинтерге жіберу туралы шешім сізге кейіпкердің бірнеше жолдастарының мақұлдауын алуға мүмкіндік береді, сонымен қатар инквизицияда тағы бір жалданған агент болады.



Әрі қарай, Хабаршы рыцарь Templar туралы үкім шығаруы керек Денаму. Бұл жағдайда капитанды сатқындық жасаған тәртіппен сотқа жіберген жөн болар еді.

Кассандра ренжіп қалды Варриктің кітаптары«Қылыштар мен қалқандар» дегенмен, ергежейлі соңғы кітапты аяқтаған жоқ. Сіз Кассандра үшін әріптесіңізді жұмысты аяқтауға сендіруіңіз керек. Варрик кітапты бітімгершілік белгісі ретінде өзі тапсырған жағдайда ғана бітіруге келіседі (ергежейлі бір кездері Кассандра оны іздеген кезде Хоктың тұрған жерін жасырған).

Қолбасшы Кален, осы орденнің басқа өкілдері сияқты тамплиар болғандықтан, лирийді алды. Кален инквизицияға қосылғаннан кейін ол лириум қабылдауды тоқтатты, бұл өз кезегінде «шығаруға» әкелді. Басты кейіпкер Кәленнің лирийді жалғастыра ма, жоқ па, соны шешуі керек.

Жалған лорд іздеуші қайтыс болғаннан кейін тамплиарлар қолбасшысыз қалды. Баррис көшбасшылықты қамтамасыз ететін бірнеше операцияларды өте сәтті орындады, нәтижелер Тамплиерлер орденіне жаңа көшбасшы табылды деген қорытынды жасауға мүмкіндік береді. Тақтың бөлмесінде инквизитор өз шешімін жариялай алады (тапсырма тақ белсенді болған кезде, мысалы, сотталғандар пайда болған кезде аяқталуы мүмкін).

Сера басты кейіпкерге тағы бір қосымша тапсырма береді, жергілікті дворяндарды қорқыту үшін Верчилль аймағында инквизиция күштерімен мәжбүрлі жорық жасау керек; Командалық штабта тиісті тапсырманы орындағаннан кейін біз Серамен сөйлесіп, Крествудқа барамыз. Шағын шайқастан кейін тапсырма орындалады.


Кассандра нағыз Лорд іздеушіні табуды сұрайды, біз командалық штабта тиісті тапсырманы орындаймыз. Есепті алғаннан кейін біз «Caer Oswin Castle» жаңа орнына барамыз.

Қамалдың зынданында біз вотивтермен (Іздеушілерге қарсы күресуге тырысатын секта) шайқасқа кіріп, кілтті аламыз. Біз аулаға кіріп, хатты табамыз, оның мазмұнынан іздеушілерді Корифей вотивтерге тапсырған.



Содан кейін басты кейіпкерлер Даниел есімді Іздеушілер мүшесін табады, ол Люций қызғаныш жынының пайда болуына дейін бұйрыққа опасыздық жасады деп хабарлайды.


Ақырында инквизитор өз қылмысын жасырмаған лорд Секерді кездестіреді. Біз аумақты тазалап, Скайхольдқа ораламыз. Біз Іздеушілердің құпия кітабын зерттеп үлгерген Кассандрамен сөйлесеміз.


Оның еркіне бағынба

Коул Адамант қамалындағы оқиғалардан кейін рухтарды олардың еркіне қарсы байланыстыру мүмкіндігіне алаңдайды (Коул азапталған жас жігіттің рухы екені белгілі). Алдымен сіздің одақтасыңыз Соластан оны өзіне байлауды сұрады, бірақ эльф мұны істеуден бас тартты және балама нұсқаны ұсынды - Коулға рухты сыртқы әсерлерден қорғайтын амулет алу. Командалық штабта біз тиісті тапсырманы орындап, Коулға амулетті береміз.

Тұмар көмектеспейді, өйткені Коул тым көп «адамгершілікке» айналды (Варриктің айтуынша). Басты кейіпкерлер Редклиффке барады, дәл осы жерде Коулдың өліміне қатысы бар адам өмір сүреді. Ойыншы Коулдың адам болатынын немесе рух болып қалатынын шешуі керек.


Инквизиторға арналған мамандықтар

Басты кейіпкерге жаңа жауынгерлік дағдыларды меңгеру керек, біз командалық штабта тиісті тапсырманы орындаймыз. Әрі қарай біз Скайхольд ауласында тәлімгерлермен сөйлесеміз, содан кейін Инквизитор филиалында тағы үш тапсырма пайда болады.

Квест үш көз лақап аты бар тәлімгермен сөйлескеннен кейін пайда болады, сәйкес әдістердің сипаттамасы Вал Ройода кітап сатушысынан (немесе Варриктің тақ бөлмесіндегі заттарынан) табылды. Алдымен сіз көрсетілген компоненттерді алуыңыз керек (обсидианды Ішкі жерлерден табуға болады, инені Назира асуы мен каньон аймағындағы Батыс Рейчте іздеу керек).



Тапсырманы орындау үшін өтінім үстеліндегі сәйкес тапсырысты толтырып, тәлімгермен сөйлесу керек (мамандықтардағы басқа тапсырмаларды орындау мүмкін емес).

Бас діни қызметкердің сол қолы

Лелиана Юстиниядан өзіне-өзі қол жұмсау туралы хат алды, басты кейіпкерлер Валенттегі ғибадатханаға бару керек. Бас діни қызметкер сол жерге Лелиана көру үшін бірдеңе қалдырды. Шіркеуді тексеру кезінде басты кейіпкер үш жасырын механизмді табу арқылы кішігірім жұмбақты шешуі керек (сахнадан кейін тапсырма орындалады).


Скауттар көп адам ағыны туралы хабарлайды Батыс шегі, ықпалды жинақтап, аймақтағы жағдайды зерттеу керек. Тас жотасындағы лагерь аймағында сіз осы кезеңде үлкен улы бұлтты таба аласыз, сіздің отрядыңыз кедергіні жеңе алмайды (сіз Skyhold-ға баруыңыз керек).

Каньон саңылаулары

Лагерь құрылғаннан кейін в Батыс шегі, The Herald аймақтағы бірнеше олқылықты жабуға мәжбүр болады. Порталға әсер ету мүмкіндігін ұмытпаңыз, содан кейін барлық жындар бірнеше секунд бойы «лагерьде» болады.


Шаң мен құмда жыртылады

Лагерь құрылғаннан кейін Stony Ridge, басты кейіпкер әртүрлі аймақтардағы бірнеше бос орындарды жабуы керек (Шаңды жазық пен Гигант баспалдағы).


Griffin Wings бекінісі

Каменистый жотасындағы лагерь аймағында орналасқан жерді зерттегенде, назар аудармау керек бекініс, оны Венатори басып алды (жаяу әскерлер мен садақшылардан басқа, қоршау мұнарасының жоғарғы жағында Хабаршы Венатори құймашысы Макриниусты жоюға мәжбүр болады). Бекіністерді тазартқаннан кейін инквизиция жаңа жүк тиеу базасын алады және застава Western Reach аймағында (ойыншы застава капитанынан қосымша тапсырмалар алады).


Өткелге жақын бос орындар

Лагерь аймағында Назира өткеліндебелсенді жарылыстар байқалды, инквизитор мен оның отряды жындардың қарсылығын басып, көлеңкелі порталдарды жабуы керек.


Шіркеу ізінде

Елші айдалада шағын тас ескерткіш тауып алады, шіркеу символыбасты кейіпкерлер табу керек жасырынатын орынды көрсетеді. Тапсырманы орындау үшін Назер асуындағы лагерь аймағындағы үңгірге бару керек. Үңгірдің ішінен сызбалар мен сирек кездесетін заттарды табуға болады.


Батыс Рейчтегі сынықтар

Хабаршы артефакттың үзінділерін іздеуді жалғастыруда Окуляр, ол құрамдастардың орналасуын көрсетеді.


Қызыл түстерде

Батыс Рич орнында Варрик жоюды сұраған қызыл лирийдің бірнеше кен орны (Құмтас кеніші және Ұмытылған шахта) бар. Команда Соластың көлеңкелі дағдыларын қолдана отырып, ұмытылған үңгірге кіре алады. Сондай-ақ қызыл лирий шөгінділерін жарқыраған тас шахтасынан табуға болады (аудан – Назира өткелі).


Қарақшылар жолын кесіп, қиратты керуен, ол материалды Орле университетінің ғалымдарына жеткізуі керек еді. Табылған жазбаларға қарағанда, Фредериктің лагері (жүк оған арналған) жақын жерде орналасқан.

Лагерь аймағында (Назира асуы) біз аумақты зерттеп, қызыл шатырлы лагерьді табамыз. Біз сөйлесеміз Фредерикжәне табылған керек-жарақтарды ғалымға беріңіз (біз Фредериктің өмірі және инквизиция сипаттамасы +1 квестін аламыз).


Басты кейіпкер белгіленген аумақтарды бар-жоғын тексеруі керек Фредериктің аспаптары. Бұл кезеңде ойыншы «Ақ тырнақ» тобының қарақшыларының лагерін іздеуі керек, олар өлгендердің денелерінен қажетті заттарды жинауға болады.


Айдаһарды қалай тартуға болады

Фредерик бітуге жақын жемал қазір оған өте ерекше ингредиенттер жетіспейді (феникс қауырсыны мен иненің іші, жануарларды шөл далада жиі кездестіруге болады, ингредиенттерді табу қиын болмайды).

Айдаһарлардың аң аулау әдеттері дерлік зерттелмеген, Фредерик шөлден шабуыл құрбандарын тауып, зерттеуге әкелуді өтінеді (көрсетілген жерлерден ине шаншарының қалдықтарын іздеу керек);


«Ақ тырнақтарды» үзіңіз

Фредерик тағы бір қосымша тапсырма береді, бандамен күресу керек «Ақ тырнақтар», ғалымдардың шөлде одан әрі қалуына байланысты проблемаларды жою.

Сіздің міндетіңіз - белгіленген аймақта орнатылған қарақшыларды жою. тұзақтар. Әрі қарай, басты кейіпкерлер оны жою арқылы шабуыл жасайды, ойыншы біраз уақытқа банданы тыныштандырады.


Бұл судың күлкілі дәмі бар

Гриффин қанатты бекінісіндегі құдық нашар жағдайда, өйткені Венатори оған өлтірілген адамдардың денелерін тастаған. Жақын жерде оазис бар жаңа су көзін табу керек Жалғыз кілт, бірақ бұл аймақ соғыс гестерімен зақымдалған. Жануарларды жойғаннан кейін тапсырма орындалады.


Люстрин: Батыс Рич

Квартермейстер Батыс Ричтен рудалардың үлгілерін алуды сұрайды (басты кейіпкер үлкен тас тастардағы жылтыр мен лапис лазулиді таба алады).


Фаунаға өтінім

Хабаршыға жергілікті фаунаның әртүрлі өкілдерінен ұлпа үлгілерін жинауға тура келеді (гиена терілері, феникс қауырсындары және т.б. материалды өлтірілген жануарлардың денелерінен табуға болады).

Фредерикмазмұны айдаһарларға арналған қолжазбалар табылды. Айдаһарларды тарту туралы Тевинтердің ғылыми жұмысын табу керек. Тапсырманы орындағаннан кейін Relic HuntВиридис трассасындағы бөлмелердің бірінде (аула желсіз қирандылар, Тыныштық залының артында орналасқан) біз Фредерикке апару керек үлкен көлемді табамыз.



Тапсырманы орындау үшін көне қолжазбаны аудару керек, бұл жұмысты командалық штабтағы үстелге тапсырыс беруге болады.


Relic Hunt

Венаторлар Батыс Рейчтегі желсіз қирандыларды іздеп жатыр; құнды заттардың орнын зерттеу керек. Венатордың жетекшісі, құймашы Луканус (Виридис жолы аймағы) жойылған кезде тапсырма орындалады.

Желсіз қирандылардың жүрегі

Құюшы Луканусты жойғаннан кейін біз Венаторидің денесінен негізгі тасты көтереміз. Басты кейіпкерлер зертханаға кіру үшін басқа негізгі компоненттерді табуы керек (бөліктер Виридис жолының әртүрлі бөліктерінде шашыраңқы).


Желсіз қирандыларда басты кейіпкерлер уақыт өте қатып қалған көптеген шайқас жындар мен Венаторилерді табады. Жұмбақ сиқырды алып тастап, аралықты жабу керек.

Тапсырманы орындағаннан кейін Желсіз қирандылардың жүрегіБіз қызметкерлерді алып тастап, үлкен залға ораламыз, жындардың қарсылығын басып, аралықты жабамыз.


Терең биік айдаһар

Жемісті салып, басты кейіпкерлер айдаһарды тартады, содан кейін олар оны шайқаста жеңуге мәжбүр болады (айдаһар 15-деңгейде, суыққа осал және оттан жақсы қорғалған). Жеңіске жеткеннен кейін ғалым агент ретінде инквизицияға қосылады.


Қараңғылықтың уылдырығымен қиындық

Венатори жетекшілігімен сербтерқараңғылық жаратылысы бар туннельге тап болғанда, басты кейіпкер белгіленген аумақты іздер үшін тексеруі керек. Бұл кезеңде тапсырманы орындау мүмкін болмайды, өйткені өткелді улы бұлт жауып тастайды, ол арқылы ойыншы өте алмайды. Сіз Skyhold бекінісіне барып, кедергіні жеңудің жолын табуыңыз керек (әсер қажет).



Айта кетейік, Хабаршы командалық штабқа оралмайынша, ол жерден өте алмайды. Андорхал қақпасы(оларды тек ішінен ашуға болады). Инквизиция капитандарының бірі салуды ұсынады көпір, бұл ескі қирандыларға кіруге мүмкіндік береді (барлау мәліметтері бойынша, қараңғылық жаратылыстары осы жерден шыққан).

Көпірден өтіп, басты кейіпкерлер отрядты ежелгі қирандыларға апаратын ескі түрме жолында болады.



Содан кейін хабаршы Коракавусқа (қараңғылық басып алған ескі түрме) түседі. Төменгі деңгейдегі камераларға назар аударған жөн, бұл бөлмеде бірнеше қораптар мен рун бар. Біз күзетшілер залынан өтіп, жабыламыз туннельСоластың дағдыларын қолдану.



Біз ежелгі қирандыларды зерттеуді жалғастырамыз, алдыңғы дәлізде Венаторидің мәйітін табамыз, оның денесінде кілт және ескертпе. Хабарламада венаторилердің сербтердің басшылығымен қазба жұмыстарымен айналысқаны, бірақ туннель ашылғаннан кейін құюшы қашып кеткені туралы ақпарат бар. Басты кейіпкер сербтерді Батыс Рейчте іздеуі керек.



Оңтүстік өткелде біз шайқасқа қатысамыз Гигант, жеңістен кейін біз түрменің қирандыларын тастап, Эхо каньонында лагерь жасаймыз. Лагерден тыс жерде ойыншы басқа алыппен кездесуі керек.



көшейік Форт ЭхоЖеңіске жеткеннен кейін Венатори лагерін тазалаңыз, Хабаршы сербтерді Скайхольдке сотқа жібере алады немесе оны шөлге қалдырады. Сынақ болған жағдайда (Тапсырма Сот келе жатыр), Сербилер инквизиция агенті ретінде пайдаланылуы мүмкін.


Күзетшілерді еске алу

Блэкволл ескі лагерьлерде қалған сұр күзетшілердің артефактілеріне қызығушылық танытады. Батыс шекарасында екі қираған тәртіп лагері бар, бірінші артефакт ескі бекіністің саңылауы аймағындағы мұнарада орналасқан. Екінші артефакт (архидемонның қаны) Форт Эхода (Сербистің ұясы) орналасқан.


Эхо каньонында инквизиция барлаушылары жөндеуді қажет ететін белсенді жарықшақтарды тапты.


Кассандра инквизитордан іздеушілер қылмыстарын елемеген қылмыскерлермен күресуді сұрайды. Іздеудегілердің бірі Люсьен шығанағындағы ЛеоБатыс Ричте (Тот қақпасы аймағындағы лагерь) орналасқан.


Бірінші сиқыршыға қызмет көрсету

Вивьен инквизитордан сиқыршылар шеңберіне көмектесуін және Батыс Рейч орналасқан жерінде тоналған кітаптарды табуды сұрайды. Құжаттар орналасқан жердің солтүстігіндегі жарқыраған тас шахтасының аймағында орналасқан.


Түйін сөздер: айдаһар дәуірінің инквизициясы, инквизиция, хабаршы, марк, рифт, кассандра пентагаст, солас, варрик, лелиана, скайхольд, скайхольдке қош келдіңіз, ұмытылған бала, күлден, сот келе жатыр, құпия құмарлық, батысқа жету, каньондардағы жарықтар , шаң мен құмдағы саңылаулар, грифонның қанаттарының беріктігі, өткелге жақын жердегі саңылаулар, шіркеудің ізі бойынша, батыс шекарадағы үзінділер, қызыл тондарда, драгонология, Фредериктің өмірі, айдаһарды қалай азғыруға болады, аң аулау әдеттері , ақ тырнақтарын үзу, осы судың күлкілі дәмі, Люстрин: Батыс Рейч, Фауна шағымы, Беделді дереккөз, Реликт аңы, Желсіз қирандылардың жүрегі, Жұмбақ сызат, Абиссалды биік айдаһар, Қараңғылықпен қиындық, Сақшыларды еске алу , Жаңғырықтағы жарықтар, Аяқталмаған істер

Бөлімдегі соңғы материалдар:

Skyrim — Квест — Ұмытылған қала («Ұмытылған қала» квесті) (RUS)
Skyrim — Квест — Ұмытылған қала («Ұмытылған қала» квесті) (RUS)

Жеке ойын өткен аптада жарияланды. Міне, сондықтан түпнұсқа мод өте есте қаларлық болды.

0 - TES V: Skyrim - Жарыстар және косметикалық модификациялар
0 - TES V: Skyrim - Жарыстар және косметикалық модификациялар

Аңызға айналған The Elder Scrolls: Skyrim ойынының көптеген артықшылықтары бар, соның арқасында ол бүкіл әлемдегі мыңдаған ойыншылардың жүрегін жаулап алды...

Assassins creed ашулар гильдиясының миссиялары
Assassins creed ашулар гильдиясының миссиялары

Анимус. Кіріспе видеодан кейін біз жағажайда боламыз. Біз жаңа таныспен кездесіп, оның соңынан ереміз. Анықталғандай, біз Анимустың қойнауындамыз. Қарағанда...