Айдаһар дәуіріндегі серуен: ояну. «Айдаһар дәуіріндегі сүйектері бар өтірік ояту» қосымшасындағы қателер туралы жиі қойылатын сұрақтар

САҚТАУ – КЕЛУ

Сюжетті квесттер

Vigil Keep-ке шабуыл

Сізге қараңғылықтың уылдырығы архдемон қайтыс болғаннан кейін терең жолдарға шегінбегенін және сондықтан сіз Ферелденнің қазіргі қамқоршысы-қолбасшысы ретінде жағдайды шешуіңіз керек екенін қысқаша хабардар еткеннен кейін сізді жібереді. Амарантиндегі Вигил бекінісіне дейін. Естеріңізде болса, Арл Хоудың бұл бұрынғы доменін алдыңғы ойынның соңында Ферелден монархы сұр күзетшілерге берген болатын.
Қалқан мен қылыш ұстаған Майри жауынгерімен бірге бекініске жетіп, бірдеңе дұрыс емес екенін бірден байқайсыз. Бір секундтан кейін қорқып кеткен солдат сізге қарай ұшып келеді, оны бірнеше қараңғылық уылдырықтары қуып келеді. Сіз олармен айналысқаннан кейін, ол сізге бекіністі қараңғылық жындары басып алғанын айтады, олар әйтеуір сұр сақшыларды байқамай ішке кіріп үлгерді.

Жағдайды хабарлаған соң, сарбаз үйіне кетеді - немесе сіздің бұйрығыңыз бойынша ол қауіпсіз орын іздеуге немесе жолдағы ықтимал патрульдерден қосымша іздеуге барады. Енді сізде өзіңіздің серігіңізбен жақынырақ танысу мүмкіндігіңіз бар - бұрын Денерімде рыцарь болған және қазір Сұр күзетшілер қатарына шақырылған Майри. Майри әлі Fusion рәсімінен өткен жоқ, бірақ сұр күзетші болу мүмкіндігіне ынталы. Майримен бірге бекініс ауласын қараңғылық уылдырықтарынан тазарту керек. Сіз генлоктарды, харлоктарды, айқайлаушыларды және тіпті бір огрелерді кездестіресіз, бірақ олардың ешқайсысы элита емес, сондықтан олар сізге қиындық тудыруы екіталай.

Кейбір жерлерде аман қалған сарбаздар сіз құтқара алатын Қараңғылықтың уылдырығымен күресуде. Олардың барлығы төртеуі бар (екеуі сыртқы аулада, екеуі ішкі аулада) және бір саудагер, өкінішке орай, қазіргі уақытта қамалда қалды. Сіз сарбаздарды құтқарудан моральдық қанағаттанудан басқа ештеңе ала алмайсыз, бірақ құтқарылған көпес кейінірек өз тауарларын бекініс саудагеріне жеңілдікпен сатады және ол өз кезегінде бұл жеңілдікті сізге береді.

Әрбір бұрышты зерттеңіз - кейде қарсыластар белгілі бір нүктеден өткенде ғана пайда болады. Сонымен қатар, бекіністің айналасында шашыраңқы көптеген құлыптары жоқ сандықтар бар. Егер сіз ескі GG-ді «Оянуға» экспорттасаңыз, онда олардың мазмұны сіз үшін маңызды болмауы мүмкін, бірақ егер сіз ойынды Орладан қорғаншы ретінде бастасаңыз, оның жабдықтары мен қолма-қол ақшамен қамтамасыз етілуі өте шектеулі, ал алда айтарлықтай шығындар күтіп тұр. аздап себепке көмектеседі.

Бекіністің ішкі қақпасына жақындаған кезде сізді Генлок эмиссары таңғаларлық сәлеммен қарсы алады - элита емес, қарапайым. Аулада онымен және қалған жындармен сөйлескеннен кейін, ештеңені жіберіп алмағаныңызға сенімді болу үшін айналаңызға қараңыз және ғимаратқа кіріңіз.

Бекініске кірген кезде Майримен қысқаша диалогтан кейін (оны жоғалтуға немесе әсер етуіңізге болады), сізге бірден бірнеше айқайшылар шабуыл жасайды. Олармен күресіп, аумақты тексеріңіз. Сіз солтүстік дәліздің тормен жабылғанын, ал батыс есіктің алынбайтын құлыппен жабылғанын көресіз. Сізге бір ғана нәрсе қалды - шығыс дәлізімен жүріңіз.
Есіктен шығыс дәлізге қадам басқан бойда шабуылдан аман қалған тағы бір адам – сиқыршы Андерсті кездестіресіз. Егер сіз өзіңіз сиқыршы ретінде ойнасаңыз (бастапқы GG немесе орлезиялық екендігіңіз маңызды емес), онда Андерс сізді мұнарадан еске алатынын байқайды, бірақ, негізінен, бұл маңызды емес. Андерс өзінің Сиқыршы мұнарасынан қашып кеткен теріс сиқыршы екенін ашық мойындайды. Тамплиерлер оны ұстап алып, қайтып келе жатқанда, бақытсыздыққа ұшырап, Вигил бекінісіне тоқтауды шешті. Қараңғылықтың уылдырығымен қақтығыста олардың ешқайсысы аман қалмады. Андерспен диалогты қалай жүргізгеніңізге қарамастан, ол сізге уақытша күш біріктіруді ұсынады.

Андерс - бұл өте пайдалы заклинание, Суық конусы бар рухани емші, ол өте пайдалы болуы мүмкін, әсіресе сіздің GG сиқыршы болмаса (бірақ ол сиқыршы болса да, мұндай жағдайда екінші адам екіталай емес. ауырады). Сондай-ақ оның бірнеше пайдаланылмаған ұпайлары бар, оларды сіз өз қалауыңыз бойынша заклинание мен дағдыларға бірден инвестициялай аласыз.
Үшеуің бекініс қабырғасының есігіне ілесіңдер. Мұнда сізді «Оянудағы» бірінші таңдаулы қарсыласыңыз – Генлок эмиссары басқаратын «Қараңғылықтың уылдырығы» тобы күтіп тұр. Егер сіздің GG тығылуды білсе, онда ол (лар) сізді байқамай тұрып, баллистаға тыныш түсіп, онымен жауға әсерлі соққы бере алады. Жауды жеңіп, әрі қарай жүріңіз. Көрші есіктің табалдырығын аттаған соң, сіз өзіңізді кіреберістің батыс бөлігінде - бұрын ашылмаған есіктің артында табасыз. Белгілі болғандай, оны ашу өте жақсы себеппен мүмкін болмады - оның артында әртүрлі жиһаздар мен тастардан тұратын әсерлі баррикада үйілген. Есіктің артындағы рычаг солтүстік дәліздегі торды ашады. Оны бұрған кезде, сіз белгілі бір гномның қараңғылық уылдырықтарының тобын қалай керемет түрде жарып жібергенін және жоғалып кеткенін көресіз.

Тірі қалған аз ғана адамдармен күресіп, солтүстікке қарай торды ұстаңыз. Тордың солтүстігіндегі бөлмеде сіз Огреннің бірнеше Darkspawn-мен күресіп жатқанын көресіз, оның ішінде Генлок эмиссары мен Альфа Харлок бар. Ұрыс аяқталғаннан кейін Огрен сіздің партияңызға қосылады. Оның құттықтау сөзі сіздің компьютеріңіздің Origin кейіпкері немесе Орледен келген қамқоршы екендігіне байланысты сәл өзгеше болады, бірақ кез келген жағдайда оның сізге деген құрметі нөлге ауысады, ол сізді өмірінде ешқашан көрмегендей болады. Әттең. Көзден, санадан, кем емес...

Сонымен, сізде толыққанды топ бар! Әрі қарай, кейде элита болатын қарсыластармен күресіңіз. Жолда сіз Роуланд есімді жаралы адамға кезігесіз. Жалпы, ол сізге бір қызықты детальдан басқа жаңа ештеңе айтпайды - ол қарапайым адам тілінде сөйлейтін Қараңғылықтың уылдырығын көрді, бұл олар үшін әдеттен тыс. Онымен сөйлескенде өзіңізді қалай ұстауыңызға байланысты Майридің құрметін төмендетуге немесе арттыруға болады. (Егер сіз оған Роулендті өлтіруді бұйырсаңыз, онда, әрине, оған ұнамайды, бірақ егер сіз оған «Күшіңізді жинаңыз!» Десеңіз, оның сізге деген құрметі артады.) Роуланд, өкінішке орай, құтқарыла алмайды. . Онымен әңгімені аяқтағаннан кейін, сыртқы қабырғадағы есікке қарай жүріңіз.

Табалдырықтан аттаған соң, сіз Роуланд айтқан жындыны кездестіресіз. Ол шынымен сөйлейді, бірақ әңгіме ұзаққа созылмайды және бірден шайқасқа айналады. Бұл сіздің Оянудағы бірінші қызғылт сары бастық жекпе-жегі. Шайқастың соңында Сенешаль Варель оны құтқарғаныңыз үшін сізге алғысын білдіреді, бірақ оның ризашылығы Ферелден монархынан басқа ешкімнің келуімен үзіледі.
Егер сіз компьютерді Origins-тен экспорттасаңыз, ол ойынның соңында билеуші ​​болады, ал егер сіз Орледен Guardian ойнасаңыз, ол әрқашан Alistair болады. Одан кейінгі әңгімеде Огрен өзін сұр күзетшілерге шақырады. Егер сіз бас тартсаңыз, оны одақтас ретінде алуға мүмкіндігіңіз болмайды. Сондай-ақ, монархты сүйемелдеушілер Андерсті дереу қамауға алуды талап етеді. Егер сіз араласпауды шешсеңіз, Андерсті енді көрмейсіз. Сонымен қатар, сіз өзіңіздің шақыру құқығыңызды талап ете аласыз және императорлардың қарсылығына қарамастан, билеуші ​​сізге Андерсті сұр күзетшілерге жалдауға алуға рұқсат береді. Alistair/Anora сізге Амарантиндегі тікелей тапсырмаңыз туралы аздап сөйлеседі. Әңгімелесу сіздің компьютеріңіз сызғышты жеке танитынына және қалай танитынына байланысты сәл өзгеше болады, бірақ кез келген жағдайда, ол сізге сәттілік тілеп Денерімге қайтады. Енді сіз Сенешаль Варел өткізетін Fusion рәсіміне қатысуыңыз керек. Ол аяқталғаннан кейін сіз өз кейіпкеріңізді бақылауға аласыз және Қарауыл командирінің міндеттерін орындауға кірісе аласыз.

Ескерту: Біріктіру нәтижесі алдын ала анықталған. Қалай әрекет еткеніңізге немесе бұрын не айтқаныңызға қарамастан, бұл нәтижеге әсер етпейді.

Сюжеттік емес квесттер

Медициналық құрал-жабдықтар

Ауланың батыс бөлігіндегі бекініс қабырғаларында аман қалған қорғаушылардың бірі жаралыларға медициналық құрал-жабдық әкелуіңізді сұрайды. Медициналық заттар салынған кеуде ауланың өте оңтүстік-шығыс бөлігінде орналасқан. Есіңізде болсын - егер сіз оған дер кезінде көмекке келмесеңіз, бұл жауынгер өлуі мүмкін, содан кейін сіз бұл квестті ала алмайсыз.
Ескерту: сіз дәрі-дәрмек алуға жүгірген жаралылардан алыс емес кеудеде Stormchaser жиынтығынан дулыға бар.

Шабуылдан аман қалғандар

Бекіністің ішінде бірнеше тірі қалған тұрғындарды тауып, қашуға көмектесіңіз. Сіз Андерспен кездескен жерден сәл жерде екі қараңғылық жынымен шайқасып жатқан адамды кездестірген кезде сіз бұл квест аласыз. Қалғанын табу керек, олардың барлығы төртеуі бар (жоғарыдағыларды есептегенде). Екінші аман қалған адам солтүстік дәліздегі бүйірлік бөлмеде, сіздің жолыңызды жауып тастаған тордан бірнеше қадам кейін отырады. Осы кішкентай бөлменің жанындағы есік арқылы үлкен залға кіріңіз, содан кейін шығысқа бұрылыңыз - залдан кейінгі келесі бөлмелерде сіз тағы екеуін таба аласыз. (Соңғы шығыс бөлмеде сіз Генлок эмиссары мен Альфа Харлокты таба аласыз.)


  • Бұл Кей Овальдқа ұнайды

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Мәскеу қаласы

ҚАРАУ ҚАМАЛ – ШАБУЫЛДАН КЕЙІН

Сонымен, сіздің қолыңызда бұдан былай сіздің операциялық базаңыз болып табылатын тұтас бекініс бар. Аула есігінің жанында рюкзактарыңызды жүктегіңіз келмейтін нәрселерді сақтауға болатын сандық бар. Сіздің барлық жолдастарыңыз осы жерде Тақ бөлмесінде болады.
Сиқыршы елші Сера, рундар мен рундардың рецептерін сатумен қатар, қажет болса, қару-жарақ пен сауыт-саймандарды сиқырлай алады.
Мұнда жиі қайталаңыз. Барлық тапсырмалар бірден пайда бола бермейді - кейбіреулері белгілі бір шарттарды орындауды немесе белгілі бір уақыттың өтуін талап етеді. Бұған қоса, бұл жерде сіздің серіктеріңіз мезгіл-мезгіл сізбен сөйлесу қажеттілігін сезінеді (бұл сіз олармен белгілі бір әсерге қол жеткізгеннен кейін немесе олардың жеке квесттерін аяқтағаннан кейін болады).

Сюжетті квесттер

Ояну

Сенешаль Варелмен, капитан Гаревелмен және ханым Волсимен сөйлесіңіз, олар сізге Амарантиндегі жағдай туралы хабарлайды. Олармен сөйлесу сізге ойынның үш негізгі миссиясын береді: Легионның соңғысы, Әділет жолы, Блэкмарштың көлеңкелері.

Сюжеттік емес квесттер

Тұтқын

Қамалдың кіреберісін күзетіп тұрған солдат сізге сұр сақшылардың бекініске кірмек болған белгісіз біреуді қолға түсіргенін айтады. Оны ұстап алу үшін олар көп жұмыс істеуге мәжбүр болды, ал сақшылардың бірі одан жақсы әскерге шақыратын болады деп жартылай қалжыңдады. Тұтқын сіз қолбасшы және Амарантиннің қазіргі графы ретінде онымен не істеу керектігін шешкенше қамал казематында сақталады.
Зынданда барыңыз және күзетшімен сөйлесіңіз. Ол тұтқын туралы ештеңе білмейді, өйткені ол өз атын айтудан бас тартты. Барып онымен сөйлес. Тұтқын сізге оның аты Натаниэль Хау екенін және ол марқұм Эрл Хоудың ұлы екенін айтады. Натаниэль сәл агрессивті болады, егер сіздің GG басынан бастап қамқоршы болса және әсіресе ол Кусланд болса, бірақ ол сізді өлтіру идеясымен бекініске келгенін мойындайды, бірақ қазірдің өзінде өз ойын өзгертті және оның отбасына қатысты ештеңе қалмағандықтан, тек естелік ретінде бірдеңе алғысы келді.
Әңгіменің соңында сенашал шығып, сіздің шешіміңіз туралы сұрайды. Сіздің опцияларыңыз - Натаниелді өлтіру, оны босату немесе шақыру құқығын пайдалану, оны сұр күзетшілерге шақыру. Бұл жағдайда сеншал Fusion рәсімін орындайды және Натаниэль - үлкен қуанышсыз, мойындауым керек - жолдастарыңыздың қатарына қосылады. Натаниэль - жалған садақшы, Лелиананың аналогы. Егер сіздің компьютеріңіз қарақшы болмаса, сарайлар мен тұзақтарды басқарса және аумақты барласа, ол өте пайдалы болуы мүмкін.

Сауда жалғасуы керек

Егер сіз Тақтың бөлмесіне бірінші рет келгеніңізден сәл кешігіп оралсаңыз, Вузли ханымнан сіздің сарбаздарыңызға құрал-жабдық беруге көмектесе алатынын сұрай аласыз. Ол сізге Вигил қамалымен сауда байланысын орнатуға келісетін көбірек саудагерлерді іздеуге кеңес береді. Сіз осындай екі саудагерді таба аласыз. Сіз әлем картасында саяхаттаған кезде Лилитке кезігесіз, онда сіз оны шабуылдан құтқара аласыз. Тағы бір саудагер Кунари Армас сауда орманының күміс кенішінде орналасқан. Оның Vigil бекінісімен ынтымақтасуға келісуі үшін сіз сендіруді қолдануыңыз керек.

Адал болу анты

Сенешаль Варел сізді Амарантиннің тыйымдарымен таныстырады. Егер сіз Сендіру деңгейін жоғарылатсаңыз, көбірек қолдау алу үшін оны сәлемдесуде пайдаланыңыз.
Егер сіздің компьютеріңіз Орледен келген күзетші болса, онда лорд Гай, егер сіз онымен сөйлессеңіз, Амарантинаның Орлазияға бағынғанына өзінің наразылығын қатты мәлімдейді. Сіз оны Сендіру арқылы тыныштандыруға болады, содан кейін онымен не істеу керектігін шешуіңіз керек. Сіз оны басқа наразы адамдарды қорқыту үшін өлтіруге болады (бұл сіздің дворяндармен қарым-қатынасыңызды нашарлатады), оны тыныштықпен босатуға немесе қамауға алуға болады.

Жерді қорғау

Бұл квест, егер сіз лорд Эдделбрекпен сөйлессеңіз, Амарантин тыйымдарынан адалдық ант берген кезде пайда болады. Мәселе мынада: қаланы да, оның маңындағы жерлерді де күзететін сарбаздарыңыз жетіспейді, қайсысы басым екенін таңдау керек. (Үшінші нұсқа ретінде сіз сауда жолдарын қорғауды таңдай аласыз.)
Лорд Эдделбрек, ірі жер иесі, сізге ауылдарды қорғауға кеңес береді. Егер сіз Банн Эсмереллмен сөйлессеңіз, ол сізді Амаранттың орталығы ретінде қала қарапайым шаруаларға қарағанда көбірек қорғауды қажет ететініне сендіруге тырысады. Әрине, олардың бұл жолмен кеңес беруде өз мүдделері бар - қалада Банн Эсмерелл тұрады, ал оның айналасындағы жер лорд Эдделбрекке тиесілі. Сенешалға олардың кеңестері туралы хабарлаңыз және оған қорғаныс басымдығын таңдауыңызға сәйкес нұсқаулар беріңіз.

Егер сіз саудагерлерді қорғауды таңдасаңыз, Урия қамалындағы саудагер сізге тауарлардың кең ассортиментін ұсынады. Егер сіз шаруаларды қорғамауға шешім қабылдасаңыз (яғни, сіз сауданы немесе қаланы таңдадыңыз), онда болашақта олармен келіссөздер жүргізу сізге қиынырақ болады. Егер сіз шаруаларды қорғауды таңдасаңыз, бұл эпилогта көрініс табады және бүлік шығуы мүмкін болған кезде оларды тыныштандыру үшін сіз оларға көбірек әсер етесіз.

Жаңадан пайда болған қастандық

Егер сіз Амарантин банндарынан адалдық ант беру кезінде сәлемдесуіңізде «Сендіру» опциясын қолдансаңыз, Сер Тамрамен сөйлесіңіз - ол сізге қарсы қастандық дайындалып жатқанын ескертеді. Ол сізге қастандық жасаушылардың хаттарын бірнеше күннен кейін жеткізуге уәде береді. Егер сіз Сендіруді қолданбаған болсаңыз, рәсім кезінде Андерспен сөйлесіңіз, ол сізге қарсы қастандық жасайтын күдікті әңгімені естігенін айтады.
Сенешалмен сөйлесіңіз және сізде жағдайды шешудің бірнеше нұсқасы болады. Сіз ештеңе істей алмайсыз және Сер Тамрадан сөз күте алмайсыз (немесе егер Сер Тамра сізбен өз күдігімен бөліспесе және сіз Андерстен сюжетті білсеңіз, ештеңе жасамаңыз). Қамалда «қалуға» айналадағы ақсүйектердің отбасы мүшелерін шақыруға болады, олар қажет болған жағдайда кепіл ретінде әрекет етеді. Сенещал бұл опцияны қатты мақұлдамайды және сіздің вассалдарыңызға да ұнамайды. Сіз дворяндарға тыңшылық жасау үшін сарбаздарды жібере аласыз, бірақ бұл ешқандай нәтиже бермейді, өйткені қарапайым сарбаздар барлаудың нәзік мәселесінде онша күшті емес. Ақырында, сенещал сіз ақпаратты алу үшін жалдауға болатын белгілі бір «Қара қасқырды» атап өтеді.
Егер сіз оны іздеуді шешсеңіз, Амарантинде олар сізді кездесуге шақыратын хат береді. Қара қасқыр (немесе өзін кім деп көрсетсе де... егер сіз Басында белгілі бір квест жолын аяқтасаңыз, мұны білесіз) сізге қажетті ақпаратты алады, бірақ алдымен төлем ретінде 50 алтын талап етіңіз. Қолыңызда қажетті сома болмаса, сіз оны жинағанша күтеді. Төлемді алғаннан кейін ол сізге қастандық жасаушылар жиналатын жерді көрсетеді, содан кейін сол жерге барып, оларды өлтіру керек. Қаласаңыз, ол сізге ақпаратты бергеннен кейін оны өлтіруге болады.
Ескерту: Сіз сенешалмен сөйлескенде оның қызметтерін пайдаланбауды шешсеңіз де, Қараңғы қасқырдан ескерту ала аласыз.
Ескертпе 2: Қараңғы қасқыр сізге қажетті ақпаратты алу үшін сіз Амарантин көшелерінен алыстауыңыз керек (кез келген ғимаратқа кіру және шығу өте қолайлы).

Ал сен, Эсмерелл?

The Nascent Conspiracy квестін әзірлеудің ықтимал нұсқаларының бірі. Егер GG болжамды қастандықпен оқиғалардың дамуын күтуге шешім қабылдаса және бұл туралы ештеңе істемесе пайда болады. Бұл жағдайда, шаруалар көтерілісіне әрекеттенгеннен кейін, Эсмерелл басқарған бірнеше тыйымдар сізді тақ бөлмесінде күтеді. Сенешаль Варел сізді өлтірушінің жебесінен қорғайды, бірақ одан әрі шайқасты онсыз жүргізуге тура келеді. Банндар өте күшті емес (сонымен қатар, сіздің жолдастарыңыз сізбен бірге болады), бірақ оларда қызғылт сары бастық болады - Антивский қарғаларының өлтірушісі.
Шайқас аяқталғаннан кейін, ондағы бәрі өз орнына оралуы үшін тақ бөлмесінен шығыңыз.
Ескерту: егер сіз қара қасқырдан алынған ақпаратқа сүйене отырып, қастандық жасаушылардың жиналатын орнына барған болсаңыз, бұл квест пайда болмайды.
Бұл квестті орындау сонымен қатар «Жаңадан шыққан қастандық» квестін аяқтайды.

Қиямет күні

Бұл квест сізге сюжеттік квесттердің бірін орындағаннан кейін пайда болады. Қақпадағы күзетші сенешалдың сені іздегенін айтады.
Тақтың бөлмесіне барыңыз. Амарантин графы ретінде сіз ренжіткен вассалдарды жазалау үшін шешім қабылдауға тура келеді. Сіз сондай-ақ мәселелерді түсінуден толығымен бас тарта аласыз және олар бойынша шешімдерді сенешалдың қарауына қалдыра аласыз. Егер Варель шешім қабылдаса, онда олардан ешқандай нәтиже болмайды - оң да, теріс те.

Барлығы үш жағдайды шешуге тура келеді. Шаруалардың бірі Алек отбасын аштықтан құтқару үшін үкіметтің екі қап астығын ұрлады. Тәждің мүлкін ұрлау өлім жазасына кесіледі, бірақ астық басқа біреудікі болса, ол таяқпен кетуі мүмкін. Сіз оны өлтіруге, қамшымен ұруға немесе әскерге жіберуге болады, бұл оған отбасын асырауға мүмкіндік береді. Алекті өлтіру (қысқарақ - сабау) шаруалардың наразылығын тудырады және болашақта олармен келісімге келу қиынырақ болады.

Екінші жағдай дезертирлеуге қатысты. Данелла есімді сарбаз отбасына қараңғылықтың уылдырығы қауіп төнгендіктен қызметінен кетті. Сіз Данелланы өлім жазасына кесуге болады, өйткені бейбіт күндердің өзінде дезертирлеу әрқашан өлім жазасын білдіреді, сіз оның жағдайын ескеріп, оны бір жылға түрмеге отырғыза аласыз немесе оған қарсы ештеңе істей алмайсыз және оған отбасын бекініске жеткізуді ұсына аласыз. , олар қайда қауіпсіз болады. Соңғы жағдайда бұл қатаң жазадан қорықпайтын сарбаздардың дезертирлеу жағдайын нашарлатады. Егер сіз Данелланы өлім жазасына кессеңіз, бұл шаруалар алдында сіздің беделіңізді нашарлатады.

Егер сіз Сер Тамрадан ескерту алсаңыз және Қараңғы қасқырдың кеңесі бойынша қыршыншылармен күресуге әлі бармаған болсаңыз (немесе оны мүлде жалдамаған болсаңыз), онда Данелланың орнына Сер Теммерлидің ісін шешуге тура келеді. , лақап аты Bull. Сер Тамра өлтірілген күйде табылды, ал Сер Теммерли қылмыс орнынан қашып бара жатқан көрінеді, бірақ оған қарсы басқа дәлелдер жоқ. Тергеу жалғасып жатқанда, сіз оны өлім жазасына кесуге, босатуға немесе белгісіз мерзімге қамауға алуға болады.

Соңғысы - жерді талап ету бойынша сот ісі. Эрл Хоу леди Лиза Пактонға бұрын оған және Тайрн Лохейнге қарсы болған Сер Дерреннің жерлерін уәде етті. Лизамен немесе Дерренмен сырласудың айқын нұсқаларынан басқа, сіз жерді өзіңізге ала аласыз (бұл сізге 100 алтын әкеледі) немесе оны Лизаға бере аласыз, бірақ оған тиісті өтемақы уәде етіп, Сер Дерренге көндіруге болады.

Шаруалар көтерілісі

Бизнес бағасы

Уолдрик Главонак, гном құрылысшысы сізге бекіністі жаңарту үшін қосымша ресурстарды сұраумен келеді. Сіз оған қазірдің өзінде берілген соманы өтеуді айта аласыз, бірақ егер сіз сарайыңызды Dwarven технологиясының соңғы сөзімен жақсартқыңыз келсе, оған 80 алтын уәде етіңіз (немесе сізде бар болса, оны дереу төлеңіз) .
Ескертпе: Бекініске қосымша қаражат туралы шешіміңіз ойын соңындағы белгілі бір оқиғаларға әсер етуі мүмкін.

Созылу үшін жасаңыз

Егер сіз Уолдрик Главонакпен «Бизнестің бағасы» квестін аяқтағаннан кейін біраз уақыттан кейін сөйлессеңіз, ол бекініс қабырғаларының нашар жағдайына шағымданады және оларды жөндеу үшін қолайлы материалды - мысалы, гранитті іздеуді ұсынады. Сіз гранитті «Әділет жолы» сюжетті квесті кезінде баратын сауда орманынан таба аласыз. Табылғаныңызды Уолдрикке хабарлаңыз және жұмысшыларды күзетуге сарбаздар жіберіңіз.
Қабырғаларды гранитпен нығайтасыз ба, жоқ па, ойынның соңында белгілі бір оқиғаларға әсер етуі мүмкін.

Қажетті материалдар

Сіздің бекінісіңізге уақытша қоныстанған Херрен мен Мастер Уэйд сізден сарбаздарыңызға қолайлы құрал-жабдық жасауға болатын материалдармен қамтамасыз етуіңізді сұрайды.
Барлығы үш депозит таба аласыз:
Виридиум кен орындары өзіңіздің бекінісіңіздің зынданында орналасқан, онда сіз «Тұңғиықта не жатыр» квесті кезінде барасыз.
Темір кен орындары Кал'Хироль сауда аймағында орналасқан, онда сіз «Легионның соңғысы» негізгі миссиясы кезінде барасыз.
Сильверит кен орындары сауда орманындағы шахтада орналасқан, онда сіз «Әділет жолы» сюжеттік квесті кезінде барасыз.

Тұңғиықта не жасырады

Сержант Маверлиспен сөйлесіңіз. Ол сізге бекініске шабуыл жасаған қараңғылықтың уылдырығы қамалдың зындандарынан пайда болды деп күдіктенеді, кейбіреулердің айтуынша, олар Терең жолдарға жетеді. Сондай-ақ сержант Дворвик гномы тудырған жарылыстар зынданда бірнеше рет опырылып, қазір жер бетінен үзілген фиендтер бар деп күдіктенеді. Оған үйінділерді тазартуға және зындандарға кіруге бұйрық беруін айт.

Картада «Тұтқындар тізімі» деп белгіленген шағын бөлмеде бірнеше айқайлаушы сізге шабуыл жасайды. Сол бөлмеде кэш бар - Андрасттың мүсінін, содан кейін қабырғадағы алауды белсендіріңіз, ал жасырын қабырға жақсы олжасы бар кеудені, оның ішінде дене бітіміне + 4 беретін сақинаны ашып, жағына қарай жылжиды.

«Зынданда» деп белгіленген бөлмеде құлып пен кілтте бірнеше тұтқын бар. Егер сіз оларды жіберсеңіз, Натаниэль мен Андерс мақұлдайды. Мұнда еденде жатқан мәйіттер бөлмеге кіргенде тіріледі, сондықтан дайын болыңыз. Түрме камерасының сәл батысында жабық есік бар. Егер сіз құлыпты таңдасаңыз, шағын дәліздің артында Аввар крипті табасыз. Криптке кірген кезде ондаған қаңқалар - жауынгерлер мен садақшылар пайда болады. Олардың сыртқы түрін жасырын режимде белсендіруге болады - егер сіз олар сізді байқамай тұрып, оларға алыстан заклинание тастағыңыз келсе. Шайқастан кейін саркофагтарды қараңыз. Олардың бірінде сіз кілт таба аласыз. Бұл скрипттегі есіктің құлпын ашу үшін қажет төрт кілттің бірі, қалғанын сіз зынданның терең бөліктеріне үйінділерді тазалаған кезде табасыз. Жаныңызда қарақшы болмаса немесе оның құлыптау шеберлігі есікті ашуға жеткіліксіз болса, бұл жақсы. Біраз уақыттан кейін екінші үйіндіні тазалағаннан кейін сіз кілтті табасыз.

Зынданданың солтүстік бөлігінде сіз өлмеген Адрайаны және Херренге хабарлауға болатын веридиум кенін таба аласыз. Сондай-ақ, сіз басқа бөгеуге байланысты алға жылжи алмайтыныңызды көресіз. Сержант Маверлис үйінділер тазартылған кезде сізге дереу хабарлауға уәде береді.

Сюжеттік квесттердің бірін орындағаннан кейін үйінділер тазартылады. Сержант Маверлиспен сөйлесіңіз - ол сізді тазартылған аймаққа апарады.
Сонымен, сіз өзіңізді терең жолдарда табасыз, сондықтан сіз әртүрлі қараңғылық жындыларымен кездесуіңіз таңқаларлық емес. Сондай-ақ мұнда және мұнда өлгендер бар, бірақ сіз қызғылт сары елес бастық - Қараңғы елеспен кездескенше тым маңызды ештеңе таба алмайсыз. Dark Wraith электр тогы арқылы көп зақым келтіруі мүмкін, егер есіңізде болса, мана мен төзімділікті кетіреді. Біраз уақыттан кейін оның денсаулығы шамамен 25% -ға төмендегенде, ол бірнеше скелеттерді көмекке шақырады. Сіз бәрімен қарым-қатынас жасап, Фантомның өмірін нөлге дейін азайтқанда, ол сізге зиян тигізе алмайтын зынданға түседі, бірақ сіз оған ештеңе істей алмайсыз. Елес ұстайтын сәуле шығатын құрылғыны іске қосыңыз. Бұл оны босатады және сізге «Елестің кек алуы» қосалқы квестін береді, бірақ бұл тапсырманы орындау қажет емес.

Алға жылжыңыз және көп ұзамай сіз тағы бір қызғылт сары бастықты таба аласыз - басқа қараңғылық жындары қоршалған Огр командирін. Сіз онымен күрескен кезде, Қараңғы Елес оның денесін жаулап алады және сіз онымен екінші рет күресуге тура келеді.

Иеленген жалынды жеңгеннен кейін сержант Маверлис пен Уолдрик пайда болады. Уолдрик Вигил бекінісін кем дегенде тағы он жыл бойы төменнен шабуылдан сақтайтын қорғаныс механизмдерін енгізеді. Сіз сержантқа жер бетіне шыққыңыз келетінін айтқаннан кейін бұл квест аяқталады.

Адраяның өтініші

Бұл квест «Шыңырауда не жатыр» квестімен тығыз байланысты. Қамалдың зынданындағы бірінші бөлмеде сіз жараланған мабариді көресіз. Оған Адрая есімді әйелдің көмек сұраған жазбасы қоса берілген. Сіз жай ғана итті тексеріп, жазбаны ала аласыз немесе тірі қалу дағдысын қолданып, алдымен жануарды тыныштандыруға болады (бұл үшін сіз Натаниэльмен +2 құрмет ұпайын аласыз). Шамасы, Адрая қараңғылық уылдырығынан қашу үшін жертөлеге қашып кетті. Натаниэль бұл жазбаға қатты қуанады, өйткені оның айтуынша, Адрая оған ана сияқты болды.

Сіз Адрайаны зынданның солтүстік бөлігінде таба аласыз. Өкінішке орай, ол қазірдің өзінде гулге айналып, сізді байқаған кезде сізге шабуыл жасайды. Оның өлімі бұл тапсырманы аяқтайды.
Адраяның денесінен сиқыршыға арналған тамаша сақинаны алып тастауға болады - Мастер сақинасы - сиқырдың күшіне + 10 береді.

Корта храмы

Терең жолдарға кіре берістің солтүстігіндегі бөлмеде сіз Корт храмын таба аласыз. Егер сіз құрбандық үстеліне қол тигізсеңіз, онымен не істеу керектігін таңдауыңыз болады.
Егер сіз жақын маңдағы Қараңғылық уылдырықтарының мәйітінен табылған гауһар тас немесе алтын пұт түріндегі садақа ұсынсаңыз, сіз сыйлық ретінде екі қолмен жақсы «Қаһар» балтасын аласыз. Егер сіз Жолдар бойынан сәл әрірек орналасқан құрбандық үстеліне Жеміс Темірді қойсаңыз, ол құрбандық үстелін қорлап, оны қиратады. Сіз ештеңе алмайсыз. Егер сіз құрбандық үстеліндегі құрбандықтарды өзіңіз үшін алсаңыз, сіз 15 алтын аласыз, бірақ бөлмедегі големалар жанданып, сізге шабуыл жасайды.

Ghost's Revenge

Бұл квест сізге Қараңғы Wraith-ті Терең жолдардағы жеңіл түрмеден босатқаннан кейін пайда болады. Сіз оны Огр командирі ретінде жеңгеннен кейін, елес жоғалады. Ол Аввар скриптіне шегінеді, оны сіз Вигил бекінісінің зындандарын тазарту кезінде байқаған боларсыз.
Крипттің өзіне кіру үшін сізге Валдрик жапқан қақпаның жанындағы терең жолдардағы Қараңғылық жынының денесінде орналасқан кілт қажет, бірақ дәл осылай сіз құлыпты таңдай аласыз. Бірақ елес бар бөлмеге кіру үшін сізге тағы төрт кілт керек. Олардың бірі дәл сол жерде, саркофагтардың бірінде криптте орналасқан. Біреуі терең жолдардағы Корт храмының жанындағы кеудеде жатыр. Қалған екеуі құлыпталған сандықтарда, сонымен қатар Терең жолдарда.

Барлық төрт құлыптың құлпын ашқаннан кейін, қараңғы елес Аввар мырзасының (қызғылт сары бастық) денесін басып алатын бөлмеге өтуіңізге болады. Оған тағы екі жаңғырған Аввар мырзалары көмектеседі. Үшеуін де жеңгенде, сіздің ізденісіңіз аяқталады.

Қамқоршы-қолбасшыға хаттар:

Құлып қақпасындағы күзетшінің сізге бірнеше хаты бар. Бұл сіздің вассалдарыңыздың әртүрлі көмек сұраулары бар өтініштері.

Қызы үшін төлем

Қарақшылар сіздің вассалдарыңыздың бірі лорд Бенслиді, оның қызы Айлин ханымды ұрлап әкетті және ол үшін 30 егемендіктің төлемін талап етіп отыр. Картаңызда пайда болатын аумаққа өтіңіз. Сіз қарақшыларға қажетті соманы төлей аласыз - содан кейін бәрі аяқталады. Сіз төлеуден бас тарта аласыз - бұл жағдайда сіз күресуге тура келеді және қыздың өлу мүмкіндігі айтарлықтай жоғары. Егер сіз Сендіруді дамытқан болсаңыз, онда сіз қарақшыларды алдымен сізге кепілді қайтаруға көндіре аласыз, содан кейін ғана сіз оларға төлейсіз. Айлин сізге қайтарылғаннан кейін сіз уәде етілгендей төлей аласыз немесе оларға шабуыл жасай аласыз - бұл жағдайда қызға зиян тигізбейді.
Егер Айлин тірі болса, қақпадағы күзетші сізге лорд Бенслиден ризашылықпен және 10 алтынмен хабарлама береді.

Арғы жағында

Турнобель үйінде тұратын жесір әйел сізден оны қараңғылықтың уылдырығынан қорғауыңызды сұрайды. Өкінішке орай, мұны істеудің ешқандай жолы жоқ сияқты - хатты алғаннан кейін бірден көрсетілген орынға барсаңыз да, жылжымайтын мүліктің барлық тұрғындары мен олардың бірнеше қорғаушылары қайтыс болады. Сізге тек жылжымайтын мүлікті басып алған Қараңғылық уылдырықтарын өлтіру керек, сонда сіздің іздеуіңіз аяқталады.
Турнобель жесірінің денесінен басқа нәрселермен қатар, сіз 13 алтын мен гауһар тасты ала аласыз, ал шығуға жақын жерде теплицаның денесінде «Дауыл ұстаушы» жиынтығының бір бөлігі бар.

Жоқ элементтер

Бұл квест алдыңғы екі тапсырманы орындағаннан кейін біраз уақыттан кейін пайда болады - Қыз үшін төлем және Қиыр жақта.

Бұл хат тіпті өтініш емес, Амарантин жағалауында жүктері бар кеме апатқа ұшырағаны туралы жай ғана ақпарат. Адамдар құтқарылды, бірақ тауарлар болмады және олар жақын арада тонаушылар мен қарақшылар тонап кетуі мүмкін жағалауда қалды. Онда барыңыз және садақшылар мен жауынгерлерден басқа қан сиқыршысын қамтитын тонаушылар тобымен айналысыңыз. Тауардың бірінші партиясын кеудеден алған кезде квест аяқталады.
Ескерту: Шамасы, бұл зат тек сатуға жарамды - бірақ тағы да әрбір партияның құны екі алтыннан тұрады және олардың оннан астамы бар.

Магистрдің жұмысы

Уэйд әлі де саяхатта кездесетін экзотикалық материалдармен жұмыс істеуді армандайды. Бұл квест үш негізгі миссия кезінде ашылатын экзотикалық шикізаттың мөлшеріне негізделген үш кіші қосалқы квестті қамтиды:

Сүйекке дейін

Егер сіз Қарамарш патшайымының ұясынан табылған Ежелгі Айдаһар сүйегі Уэйдті әкелсеңіз, ол сізге оны өзіңіз таңдаған қаруға - бір қолды немесе екі қолды қылышқа айналдыру үшін қажетті ингредиенттер тізімін береді.

Құрамы:
Ежелгі Айдаһар сүйегі
Жаңа айдаһар жұмыртқасы (Айдаһар жаттықтырушысы бөлмесіндегі Вендинг орманындағы силверит шахтасынан табылған)
Алмаз (табуға болады - мысалы, Vigil бекінісінің астындағы терең жолдарда)
Өртке қарсы үлкен сусын (тақтың бөлмесінде Уриядан сатып алуға болады)
Гроссмейстер отты руны

Vigil семсер оның екі қолмен немесе бір қолмен нұсқасын таңдағаныңызға қарамастан бірдей бонустарға ие болады. Негізгі сипаттамаларға қосымша, сіз Уэйдтен шабуылға, қорғанысқа, шабуылдың жеңілдігіне назар аударуды сұрай аласыз немесе таңдауды өзі жасауға рұқсат етіңіз.
Қорғаныс бонустары: +10 қорғаныс, шабуылдардан жалтару мүмкіндігі +10%
Шабуыл бонустары: +15% сыни/артқы зақым, +3% сыни соққы ықтималдығы
Жеңіл соққы бонустары: +50 төзімділік, шайқаста +0,5 төзімділікті қалпына келтіру.
Уэйдтің таңдауы: барлық статистикаға +3

Қылыш үшін «Мобильділік» немесе «Күш» таңдауыңызға байланысты ол келесі бонустарды алады: Ұтқырлық: +6 шабуыл, +5 суық зақым Күш: +1,5% құрыштың енуі, +5 өрт зақымдануы.

Голем күші

Егер сіз Уэйдке «Соңғы Легион» квесті үшін Кал Хиролдағы миссияның соңғы шайқасында күресуге тура келетін Тозаққа Голем сауытының бір бөлігін әкелсеңіз, ол сізге қажет ингредиенттер тізімін береді. сауыт соғу.

Құрамы:
Тозақ Голем сауыты
Шебер лириум сусыны (Мен оны құбыжықтар немесе трейдерлердің тамшысы ретінде кездестірген жоқпын, бірақ сиқыршылардың тиісті еріткіштер дағдысы болса, оны өзіңіз жасай аласыз. Сусынның рецепті Вигил зынданындағы саркофагта. Бекініс - «Елес кек» квестіндегі соңғы шайқасқа келесіз)
Таза темір (Амарантинде қару жасаушы Гласриктен сатылады)
Жүн толтыру - Амарантиннің солтүстік көшесінде, Қара қасқырдан алыс емес жерде
Bloody Lotus - барлық жерде дерлік, соның ішінде Vigil Keep маңында (ойынның басында келген кезде) және сауда орманынан табуға болады.

Golem Armor - бұл күш, конституция, отқа төзімділік және физикалық қарсылықты жоғарылататын үлкен қару-жарақ.

Орманның жүрегі

Егер сіз Уэйдке сауда орманында орналасқан ақсақал Сильваннан ағаш алып келсеңіз, ол сізге өз таңдауыңыз бойынша садақ немесе қалқан жасау үшін қажетті ингредиенттер тізімін береді.

Құрамы:
Ақсақал ағашы
Мінсіз рубинді (мысалы, Кал'Хиролдан табуға болады немесе Амарантинде Мастер Хенлиден сатып алуға болады)
Май (Амарантиндегі Lion and Crown тавернасының асханасында)
Мысық тамырлары (Блэкмарштағы өлі мабариден табылған)
Электрлік гроссмейстер рун (оны өзіңіз жасай аласыз)

Орман жүрегі, Големнің күші және сүйекпен жұмыс істеу квесттерін орындағаннан кейін «Мастер жұмысы» квесті орындалды деп есептеледі.

Тағы жарылыстар!

Сіз бұл квестті Дворкин Главорнактан оқиғалық квесттердің бірін орындағаннан кейін аласыз. Бомбалармен жұмыс істеу үшін, ол өте зиянды тәуелділікке ие, оған лирий құмы қажет (шаңмен шатастырмау керек!). Квестті аяқтау үшін оған лирий құмының 2 порциясын беру керек.
Лирий құмды Кальхиролда және сауда орманындағы Сильверит кенішінде табуға болады.


  • Бұл Кей Овальдқа ұнайды

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Мәскеу қаласы

АМАРАНТИН

Сюжетті квесттер

Қара батпақтың/Қара батпақтың көлеңкелері

Сенешаль Варел сізге сұр күзетшілердің бірі бекініске шабуылда болмағанын және әлі де тірі екенін айтты. Кристофф есімді бұл Гвардия, бұрын болғандай, қараңғылықтың уылдырығы архдемон қайтыс болғаннан кейін Терең жолдарға қашпағанының себебін анықтауға тырысты. Сенещал Кристофф қазір Амарантинде және ол туралы қонақүйлерден сұрауға кеңес береді деп болжайды.

Амарантиндегі Lion and Crown қонақ үйінде мекеменің иесімен сөйлесіңіз. Ол Кристоффтың шынымен де онымен бірге болғанын растайды - шын мәнінде, бөлмелердің бірі әлі де оныкі болып табылады - бірақ бірнеше күн бойы қонақүйде пайда болмады. Кристофф кейде сөйлесетінін айтқан қызметші Сорча сізге оның жиі жазбалар жүргізетінін айтады, ал егер оның нақты нені зерттеп жатқанын білгіңіз келсе, оның бөлмеде қалдырылған жазбаларынан бір із таба аласыз. Кристоффтың бөлмесінде сіз аймақтары сызылған Амарантин картасын таба аласыз. Картада кесіп өтпеген жалғыз аймақ - Блэкмарш, сондықтан бұл Кристофф зерттеуге барған аймақ деп болжаған жөн.
Бұл жерде сіз үшін басқа ештеңе жоқ; сіздің зерттеуіңіз тікелей Blackmarsh-те жалғасады, ол кейін картаңызда пайда болады.

Легионның соңғысы

Капитан Гаревель сізге бір жұп аңшының байқаусызда Терең жолдардың кіреберісіне тап болғанын айтты. Сіз бұл жұпты қала қақпасының жанында таба аласыз. Колберт оның досы Микамен бірге кіреберісті қалай тапқанын айтып, картаңызда белгілейді. Қаласаңыз, оны егемендікпен марапаттай аласыз. Квесттің қалған бөлігі тікелей рифт орнында аяқталады.

Әділ жол

Сауда гильдиясының хабарландыру тақтасынан алыс емес жерде саудагер Мервис тұр, оның керуендері, егер миссис Волсидің әңгімесі естеріңізде болса, сауда орманында үнемі шабуылға ұшырайды. Мервис керуен тонаушыны тоқтата алсаңыз, сізге жомарт садақа беруге уәде береді және картаңызда Вендинг орманын белгілейді. Сол жерде қалған тапсырманы орындауға тура келеді.

Сюжеттік емес квесттер

Құқықтық тәртіп/Контрабанда істері

Бұл екі квест бір-бірін жоққа шығарады, сондықтан олардың біреуін қабылдамас бұрын мұқият ойланыңыз.

Қала қақпасынан алыс емес жерде белгілі бір «Күдікті адам» сізге пайдалы ұсынысы бар екенін сыбырлап, соңынан еруіңізді сұрайды. Ұсыныстың мәні мынада: контрабандашылар сіз Сақшылар қолбасшысы және Амарантин графы ретінде олардан пайданың бір бөлігін алуыңыз керек деп санайды. Олардың орнына қандай қызметтер қажет екенін болжау қиын емес.

Қалаға кірген кезде сізді күзетші тоқтатады, ол сіздің заттарыңызды контрабандалық жолмен іздеу қажеттігін хабарлайды. Осыдан кейін Констебль Айдан араласып, сізді қамқоршы командирі деп таниды. Констебль контрабандашылардың қиындықтарына шағымданады және егер сіз көмектескіңіз келсе, ол бұған өте қуанышты болатынын меңзейді.

Күдікті субъектіден немесе констебль Айданнан квест қабылдау екінші тараптың квесттерді орындау мүмкіндігін мәңгілікке бөгейді.

Заң және тәртіп

Констебль Айданның ұсынысын қабылдасаңыз, сауда аркадасына барыңыз. Сол жерде қару ұстасының қасында сіз күдікті субъектіні табасыз. Сіз онымен сөйлескеннен кейін ол жүгіре бастайды. Оны қуып, жолыңызда пайда болатын қарақшылар тобымен күресіңіз (барлығы бесеуі болады, ал олардың жетекшілері әрқашан сиқыршылар).

Соңғы топтан кейін Күдікті субъекті тастап кеткен үйдің құлыпталған жертөлесінде жоғалып кетеді және сіз өз жетістіктеріңіз туралы Констебль Айданға хабарлай аласыз. Констебль контрабандашылардың үйіне жақын жерде күзетші бар және оның кілті бар шығар деп болжайды. Қайтып келу. Күдікті субъект шынымен күзетші (және ұрыс басталғаннан кейін оған тағы бірнеше қарақшы қосылады). Оның мәйітінен кілтті алып, жертөлеге барыңыз.
Жертөле кішкентай - бірнеше қадамнан кейін сіз бірнеше көмекшілері бар Контрабандистке кезігесіз. Қысқа әңгіменің соңы төбелеске ұласады. Есеп беру және квестті аяқтау үшін полиция қызметкеріне оралыңыз. Қаласаңыз, мұны екінші шығу арқылы жасауға болады - ол Lion және Crown тавернасына апарады.
Натаниэль мен Сигрун сіздің әрекеттеріңізді мақұлдайды.

Контрабандалық істер

Егер сіз контрабандашыларға көмектесуді шешсеңіз, онда Күдікті субъект сізге бірінші тапсырманы береді: Lion and Crown тавернасының барменін оларға бөлмелердің бірінде құпия өткел ашуға көндіру.
Қонақ үйге барыңыз. Барменді сендіріңіз немесе қорқытыңыз (балама ретінде сіз оған 1 алтын төлей аласыз) және күдікті тақырыпқа оралыңыз. Енді оның басқа проблемалары бар - олардың ұйымынан емес кейбір қарақшылар кедергі келтіреді.
Көрсетілген жерге барып, оларды өлтіріңіз. Енді контрабанда жетекшісімен сөйлесіңіз. Қарауыл лейтенанты оларға қиындық тудырып жатқан сияқты. Лейтенантты алып тастау керек, бірақ оған жету үшін қалалық күзет ғимаратының кілті қажет. Бұл кілт сержантта, оның өзі қала қабырғасында. Оны өлтіріп, кілтін алыңыз.
Кілтті алғаннан кейін үйге кіріңіз. Лейтенантпен қысқаша сөйлескеннен кейін онымен және қалған күзетшілермен айналысыңыз. Лейтенанттың денесінде сіз камераның кілтін табасыз. Жасушада белгілі бір Jacen бар. Егер сіз оны босатып алсаңыз, ол сізге ойынның соңында Вигил бекінісін қорғауға көмектесе алады. Контрабандистке табысыңыз туралы хабарлаңыз және квест аяқталады.

Сауда проблемалары

Бұл квест «Әділ жол» сюжетті квестімен өте тығыз байланысты, бірақ оны аяқтау үшін соңғысын аяқтаудың қажеті жоқ. Веланнамен үшінші рет кездескенше (Далиш лагерінде) және ол сізге қосылғанша негізгі оқиғаны орындаңыз. (Толық ақпарат алу үшін «Орман саудасы» бөліміндегі «Әділ жол» сюжетті квестінің сипаттамасын қараңыз.) Осыдан кейін бірден Мервиске табысыңыз туралы хабарлауға болады.
Егер сіз Мервиске оның керуенін жоюдың артында эльфтер тұрғанын айтсаңыз, Веланна мақұлдамайды, бірақ Натаниэль қабылдайды. Егер сіз эльфтерді айтпай, мәселені шешіп, кінәлілерді өз қалауыңыз бойынша жазалағаныңызды айтсаңыз, онда Веланна ұнайды.

Қайтыс дейін бізге бөлігін істеу

Шіркеу ғимаратында орналасқан Алма есімді әйелмен сөйлессеңіз, сіз бұл тапсырманы аласыз. Оның кенет сөзінен күйеуі Карремнің бір жерде жоғалып кеткенін түсінуге болады. Lion and Crown тавернасына барыңыз. Негізгі залдың бұрышында сіз жазбаның бір бөлігін таба аласыз, одан Карремнің қала қабырғаларын жағалайтын әдеті бар екені белгілі болады. Констебль Айданның оң жағындағы есіктен өтіңіз - және өтудің соңында қабырғада тағы бір жазбаны көресіз. Енді қаланың оңтүстік бөлігіне барыңыз. Әлем картасының шығуына қарама-қарсы үйде сіз Карремді таба аласыз. Әттең, оған ештеңе істей алмайсың – Алмаға не болғанын айт, сонда сенің ізденісің аяқталады.

Нерд Инес

Бұл тапсырманы сізге Амарантин шіркеуінің кіреберісінде тұрған Винн береді. Егер сіз Inception ойынынан кейіпкерді экспорттасаңыз және ойын барысында Винн қайтыс болса, онда бұл квест сізге қол жетімді болмайды.
Уинн сиқыршылар жиналысына қатысуын қалайтындықтан, сауда орманынан Инесті табыңыз. Инес орман картасының оңтүстік-шығыс бұрышында орналасқан. Алайда ол бұлай ешқайда кетпейді, өйткені ол алдымен ерекше сирек кездесетін өсімдікті тапқысы келеді. Қалаған гүл картаның солтүстік шекарасында, силверит кенішінің кіре берісінен сәл солтүстік-шығысқа қарай өседі.
Кездесуге бара жатқан Инезден басқа, сіз одан қосымша сыйлық аласыз - керемет денсаулық пен лирий сусындарына арналған рецепттер.


  • Бұл Кей Овальдқа ұнайды

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Мәскеу қаласы

Сауда гильдиясының квесттері

Қала көшелерінде шашыраңқы төрт бөтелке Антива уын жинаңыз (шын мәнінде он, бірақ олар тек төрт жерде шашыраңқы). Бөтелкелер: зеңбірекші Глассроктың үстелінде, Констебль Айданнан сәл солтүстікке қарай арбада, ең солтүстік көшедегі үстелде (Қара қасқырдан алыс емес), Мастер Хенлиге жақын жерде.

Сер Алвардтың жоғалған қылышы

Сер Альвардтың қылышын Блэкмарш айлақтарындағы қораптардың бірінен таба аласыз. Бұл доктар сіз Көлеңкеден оралғаннан кейін ғана ашылады. Квестті алмайынша, қылышты таба алмайсыз. Альвардтың қылышын еш жерде берудің қажеті жоқ, оны өзіңізге қалдыра аласыз. Квест сіз оны тапқаннан кейін бірден аяқталды деп саналады. Бұл өте жақсы екі қолды қылыш.

Маферат мүсіндері

Сауда орманында жазылған сегіз пұтқа табынушы мүсіндерді тауып, оларды зерттеу мақсатында көшіріңіз. Картаның Веланнаны кездестірген көпірге дейінгі бөлігінде төрт мүсін, көпірдің артында төрт мүсін бар.
Мүсіндер орналасқан:
Вендинг картасының кіре берісінен шығысқа қарай дерлік төбеде;
тонаушылардың лагерінде;
көпірге апаратын оңтүстік жолдың екі жағында;
көпірдің өзінен оңтүстік-батысқа қарай (солтүстіктегісі төбеде орналасқан);
көпірдің оңтүстігінде, оған өте жақын;
Далиш лагерінен сәл солтүстікке қарай;
Инестің солтүстігіндегі төбеде;
Қараңғылық жындыларының лагерінен алыс емес жерде;
соңғы мүсін алдыңғысынан тура шығысқа қарай немесе күміс кенішінен батысқа қарай тұйық жолдың соңында орналасқан.

Менің көзқарасым бойынша, бұл мүсіндерді «артқы камера» режимінде іздеу әлдеқайда ыңғайлы, өйткені «жоғарғы камера» режимінен айырмашылығы, сіз әлдеқайда үлкен аумақты көре аласыз.

Сауда тауарлары

Жол бойында жоғалып кеткен керуен Саудагерлер Гильдиясына жеткізуі тиіс жібектерді табыңыз.
Барлығы тоғыз тауарды табу керек және олардың барлығы сауда орманында орналасқан:
тоналған керуеннің жанындағы бөшкеде, картаның ең басында дерлік;
сол тоналған керуеннің ар жағындағы сандықта;
тонаушылардың алғашқы тобын кездестірген жердің жанындағы бөшкеде;
тонаушылар лагерінде үйілген киімдерде;
тонаушылар лагеріндегі шайқастан кейін тонаушының мәйітінде (оңтүстік-шығыс бұрышы);
солтүстік жолдың бойында аударылған арбаның жанындағы жәшікте және екінші аударылған арбаның жанындағы жәшікте сәл әрірек;
соңғы тоналған керуеннің жанындағы сандықтың ішінде.

Жер астынан

Бұл квест «Заң және тәртіп/Контрабандист ісі» тапсырмаларын орындағаннан кейін ғана хабарландыру тақтасында пайда болады. Контрабандистпен кездескен жерасты өткеліне барыңыз және бірнеше қараңғылық уылдырығымен (оның ішінде эмиссармен) айналысыңыз.


  • Бұл Кей Овальдқа ұнайды

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Мәскеу қаласы

Шіркеу квесттері

Әдеттегідей, шіркеу квесттері шіркеу ғимаратының жанындағы хабарландыру тақтасында ілінеді және сіз олар үшін сыйақыны жаныңызда тұрған уағызшыдан аласыз.

Әлсіздерге аң аулау

Қарақшылар мен бопсашылар Амарантин тұрғындарын - негізінен күзетшілер жоқ дерлік қала маңында тұратындарды қуады. Сізге тек Амарантиннің оңтүстік бөлігіндегі төрт қарақшылар тобымен күресу керек.

Шіркеуге арналған алғашқы көмек жинағы

Шіркеуге бес кәдімгі алғашқы көмек жинағын сыйлаңыз.

Шіркеуге арналған сусындар

Шіркеуге бес күшті емдік сусынды беріңіз.

Бақылаудан тыс

Шіркеу ғимаратында Сер Райлиенмен сөйлесіңіз. Ол сізден темлирлерге үш теріс сиқыршыны (олардың айтуынша, олар да қан сиқыршылары) табуға көмектесуіңізді сұрайды. Бұл квестті қабылдау Андерс пен Веланнаға ұнамайтынын есте сақтаңыз (бірақ олардың құрметі біреуге ғана төмендейді).

Сиқыршыларды анықтау оңай - олар қала көшелерін кезіп, үнемі бірдеңе деп күбірледі. Біреуі сауда алаңдарының жанында, екіншісі солтүстікте бекініс қабырғасының кіреберістің жанында, ал үшіншісі оңтүстік бөлігінде, Арыстан мен Тәжі тавернасына жақын орналасқан.
Егер сіз олармен сөйлесуге тырыссаңыз, олар қашып, жаулыққа айналады. Сіз олармен жұмыс істегеннен кейін (өкінішке орай, сізде жай сөйлесу және оларды жіберу немесе жібермеу таңдау мүмкіндігі болмайды), сіз орналасқан жердің кілтін (яғни картадағы белгі) аласыз. олардың көшбасшысы. Ол сауда алаңының оңтүстігіндегі тұйықтардың біріне тығылып, әуелден жаулық танытады. Бұл қызғылт сары бастық, сондықтан дайын болыңыз. Ол қайтыс болғаннан кейін хабарландыру тақтасына өтіп, сыйлығыңызды алыңыз.

Тірі орманның тереңінен

Тамплиерлерге ежелгі Сильван қабығының бес үлгісі қажет, өйткені ол сиқырға қарсы қалқандар үшін жақсы.
Ежелгі Сильвандар сауда орманында кездеседі. Олар басынан бастап дұшпандық танытпайды, бірақ кәдімгі ағаштарға ұқсайды және сіз жеткілікті түрде жақындасаңыз ғана шабуыл жасайды. Картаның оңтүстік-шығыс бұрышында, Инезді табатын жерден солтүстік-шығысқа қарай екі адам сізді күтіп тұр. Біреуі тірі қалған милиционердің жанында, сәл солтүстікке қарай орналасқан. Тағы біреуі алдыңғысынан тура шығысқа қарай төбеде. Соңғысы картаның солтүстік-батыс бөлігінде мәйіттері бар шұңқырдан сәл оңтүстікке қарай орналасқан.
Егер сіз бұл тапсырманы орындасаңыз, Андерс пен Веланна мақұлдамайды.


  • Бұл Кей Овальдқа ұнайды

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Мәскеу қаласы

Мора квесттерінің жетімдері

Жетім балалардың кейпіне енген бірнеше жергілікті еркелердің қала тұрғындарына (және сізге) арналған еркеліктері. Бұл квесттерді Lion және Crown тавернасының негізгі залындағы хабарландыру тақтасын оқу арқылы алуға болады.

Мора жетімдері

Жетімдерге 50 күміс монета беріңіз (хабарландырудың жанындағы қайырымдылық қорабын басыңыз).

Мора жетімдері - Тағы да

Толық бақыт үшін жетімдерге шынымен де тавернаның ең жақсы шарабы (Antivo Brandy) және қосымша екі егемендік қажет. Барменнен шарап сатып алып, оны және ақшаны қайырымдылық жәшігіне салыңыз.

Балаларға арналған ай сәулесі

Белгілі бір Губерт жергілікті марихуананың аналогы сияқты «Ай сәулесін» шығарумен айналысады. Кедей жетімдер қайырымдылық жасаушыларынан оны өздеріне әкелулерін сұрайды, өйткені олар мұның жақсырақ пайдалануын (әрине, тек медициналық мақсатта) таба алады. Губерттің үйі Октамның бакалының жанында орналасқан. Сіз оған кірген кезде оның үш тұрғыны сізге шабуыл жасайды. Олармен айналысыңыз, Ай сәулесін алыңыз және оны тавернадағы қайырымдылық жәшігіне салыңыз.

Юстиния II уағыздары кітабы

Байғұс жетім балалар сізден шіркеудегі құрметті ана сақтайтын уағыздар кітабын алуыңызды сұрайды. Кітап құрбандық үстелінде жатыр және оны ешкім күзетпейді, сондықтан сіз жасырынбай алға қарай жүре аласыз және оны ала аласыз. Бұл Натаниэль мен Әділдіктің наразылығын тудырады және Веланна мен Андерстің мақұлдауына әкеледі (өйткені белгілі себептермен бұл екі сиқыршы шіркеуді ұнатпайды). Қалай болғанда да, олардың көзқарасы бір ғана өзгереді. Кітапты тавернадағы қайырымдылық жәшігіне салыңыз.

Бұл Сүйкімді жетімдер

Ризашылық білдірген балалар құрметті ана Лианнаға жақсы нәрсе жасағысы келеді және сізден оның төсегіне ерекше хош иісті шөптерді тастауыңызды сұрайды. Шөп хабарландыру тақтасының жанында жатыр. Құрметті ананың төсегі шіркеудің бүйірлік бөлмелерінің бірінде орналасқан.
Натаниэль, Сигрун және Әділет сіздің әрекеттеріңізді құптамайды, бірақ Огрен мен Андерс мұндай әзілді жақсы көреді.
Егер сіз шіркеуге сәл кешікпей келіп, Лианнаның анасының күбірлеуін тыңдасаңыз, оған «сүйікті жетімдер» берілгенін түсінесіз.

Жоғалғанды ​​қайтару

Қымбатты балалар көшеде көптеген заттарын жоғалтып алды, олар өздерінің қайырымды адамдарынан өздеріне қайтаруды сұрайды. Сонда оларға не керек? Ал оларға керек: бәліш, балға, табан, қуыршақ және айыр. Олардың барлығы Амарантин көшелерінде орналасқан. Пирог Мастер Хенлидің қасында, табаны темір ұстасы Глассеріктен алыс емес, қуыршақ қаланың оңтүстік-шығыс бөлігінде, шөп вагонының қасында, балға Арыстанға кіре берістің оң жағында. және Crown Inn (ол жерде емес, қабырғадағыдай), айырлар - қонақүйге кіре берістің солтүстігінде.

Мелисаға сыйлық

Жетім балалар Мелисса есімді аруды аздап қорқытқысы келеді. Тым қорқынышты ештеңе жоқ - олар сізге оның үйінің сыртында қолында пышақ бар қоршау қоюды ұсынады. Пышақты Lion and Crown Inn асханасынан, ал қорқауды картаның оңтүстік бөлігінде, қала қақпасының сыртындағы далада табуға болады. Констебль Айданның сәл солтүстік-шығысында Мелисаның үйі орналасқан. Қорқыныш пен пышақты «Жұмсақ жер» деп белгіленген жерге қойыңыз.
Бұл әзіл Огренге ұнайды, бірақ Әділет пен Сигрун оны құптамайды.

Өтеу

Балалар Мелиссадан қорқақпен жасаған еркелігі үшін кешірім сұрағысы келеді. Оның босағасына гүл шоғын қою керек. Гүлдерді шіркеудегі құрметті ананың бөлмесінде табуға болады. Әділет, Сигрун және Натаниэль Мелиссаның кешірім сұрағанын бағалайды.

Бұл квесттер сериясының соңғысы. Егер сіз олардың барлығын аяқтасаңыз, эпилогта пранкстерлер туралы айтылады және сіз осы тәртіпсіздіктен жақсы нәрсе шыққанын көресіз. (Кейде 1.3 нұсқасындағы қатеге байланысты олар олардың тапсырмаларын орындамаған болсаңыз да айтылады, бірақ бұл жай ғана қате.)


  • Бұл Кей Овальдқа ұнайды

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Мәскеу қаласы

ОРМАН САТУ

Сюжетті квесттер

Әділ жол

Орманға кірген бойда талан-таражға түскен керуенді айналып өтіп бара жатқан қарақшыларды көресіз. Жалғасыңыз және олармен айналысыңыз - бірақ абай болыңыз: олар сіз басында байқаған топтан әлдеқайда көп.

Сауда орманы шамамен екі бөлікке бөлінген - сіз кішірек, оңтүстіктен бастайсыз. Ол солтүстік бөлікпен картаның шығыс бөлігіндегі жалғыз көпір арқылы жалғасады. Сонда бару. Жолда сізге тек сізге ғана емес, бір-біріне де шабуыл жасайтын қарақшылар мен силвандармен күресуге тура келеді. Көпірден өткен бойда аман қалған сарбаздардың бірі сізге қарай жүгіреді. Оның өте фрагменттік сөз тіркестерінен белгілі бір себептермен эльфтер ағаштарды жандандырып, оларды адамдарға шабуыл жасауға мәжбүрлейтінін байқауға болады. Алайда ол сізбен ұзақ сөйлеспейді және мүмкіндігінше тез қашып кетеді, ал аталған эльф, дәлірек айтсақ, пері сіздің алдыңызда пайда болады. Ол қысқа сөз сөйлеп, сіз оны жалғыз қалдыруыңыз керек және жоғалып кетуіңіз керек.

Далиш эльф лагері шамамен картаның ортасында орналасқан, бірақ ол қазір бос. Ол жерден тек бірнеше таяз бейіттерді және қандай да бір себептермен әр жерде шашылған қаруларды таба аласыз. Лагерьді қарап шыққаннан кейін картаның батыс бөлігіне барыңыз. Онда сіз өзіңіздің жақсы достарыңызды кездестіресіз - орманның солтүстік бөлігінде қоныстанған Қараңғылықтың уылдырығы. Онда сіз мәйіттерге толы үлкен шұңқырды таба аласыз.
Оңтүстікке қарай жүріңіз, сонда сіз Darkfiend улануынан зардап шегетін тірі қалған милиция мүшесін табасыз. Ол сізге өте қызықты фактілерді айтып береді: эльфтерге шабуыл жасаған олар емес, Далиш лагеріне Ферелданның стандартты қаруын шашыратқан Қараңғылықтың уылдырығы, эльфтерді (дәлірек айтқанда, тірі қалған бір эльфті) адамдар бар деп болжауға мәжбүр етті. шабуылға кінәлі. Дегенмен, барлық милиция мүшелері бұрын өлтірілген - солтүстіктегі тесік есіңізде ме?
Бейшара сізден азапты тоқтатуды сұрайды - сіз оның қалауынша істей аласыз немесе жоқ, бірақ әңгіме соңында, кез келген жағдайда, Қараңғылық Уылдырықтарының тобы сізге шабуыл жасайды. Олармен күресіп, мәйіттерді іздеңіз. Бірінде сіз Эльф медалін табасыз.

Лагерьге қайта барыңыз. Жолда сені пері кездестіреді, бірақ ол қазір сені тыңдағысы келмейді. Қасқырлар мен силвандарды көмекке шақырған ол қайтадан жоғалады. Лагерьге барыңыз, онда сіз оны қабірлердің жанынан таба аласыз. Оны адамдардың кінәсіздігіне сендіру үшін қараңғылық уылдырықтарының мәйітінен табылған эльф медальонын көрсетіңіз. Веланна сіздің сөзіңізге сеніп, ұрланған әпкесін табуға тырысу үшін (сіз оны қаламасаңыз да) сіздің партияңызға қосылады.
Darkspawn жер астында өмір сүруді әдетке айналдырғандықтан, ол сіз бұрын байқаған болуы мүмкін күміс шахтасында жасырынған болуы мүмкін деп болжайды. Картаның ең солтүстік-орталық бөлігінде орналасқан шахтаға барыңыз.
(Ескерту: 1.3 нұсқасында бір жағымсыз ақаулық бар, ол сіздің компьютеріңіздің жабдығын біржола жоғалтып алуы мүмкін, сондықтан шахтаға кірмес бұрын тұрақты үнемдеңіз.)

Олар сізге шахтаның жабайы жерлеріне баруға мүмкіндік бермейді. Бірнеше минуттан кейін сізді Сәулетші қарсы алады - сөйлейтін және өте ақылды адам, бірақ қараңғылық жаратылыстарының түріне жатады. Сәулетші сізді сиқырлы әсерлерге ұшырата алады, нәтижесінде сіз жабдықсыз немесе киімсіз зынданда боласыз.
Назар аударыңыз - егер сіздің GG бос рюкзакпен қарапайым киім киіп шықса, онда бәрі тәртіппен. Егер оның әлі де болса ескі жабдығы болса, онда сізде ақау бар және оны қайта жүктеуге тура келеді, өйткені бұл жағдайда ескі формаңызды енді көре алмайсыз.

Сіз темір тордың артында оянғаннан кейін Веланнаның әпкесі Серанни сізбен сөйлеседі. Ол сізге түрменің кілтін береді және егер сіз Сендіруді сәтті қолдансаңыз, ол сізге Сәулетшінің бөлмесіндегі сандықтың кілтін де бере алады. Серанни кеткеннен кейін сізге бірнеше қараңғылық уылдырықтарымен күресуге тура келеді, бірақ олар өте күшті емес, сондықтан қару-жарақ пен жабдықтың жетіспеушілігі олармен күресуге кедергі болмауы керек. Шайтандардың бірінің мәйітінен кілтті алыңыз. Ол зынданның басқа камераларын ашады - сіз оларды жай ғана бұза алмайсыз.

Сондықтан, әзірге қолыңызда бар кез келген құралды пайдалануға тура келеді. Сәулетшінің зертханасында балкон сияқты сіз жұп рычагтарды таба аласыз. Төменге қарасаңыз, тұман бұлттары жасырылған бөлмені көресіз. Бұл бөлменің есігі қорғаныс тосқауылының астында (бұл оны ашуға кедергі келтіріп қана қоймайды, сонымен қатар оны ұстаған сайын айтарлықтай электрлік зақым келтіреді). Тосқауылды алып тастау үшін тұтқаларды белгілі бір ретпен тарту керек. Сол тұтқаны бірінші нөмір деп санасақ, реті бір-екі-бір-екі.
Бұл бөлмедегі кеудеде сіз Blackblade жиынтығынан жасалған былғары сауыт пен айдаһарларға жақсы зақым келтіретін садақ таба аласыз.

Ары қарай жылжу. Сіздің жабдықтарыңызды «Эксперименттік нысандар» деп аталатын гул тәрізді тіршілік иелері бөлді - олар көкжиекте пайда болған сайын, сіздің серіктеріңіз олардың сыртқы түрі туралы түсініктеме береді. Жол бойында жаулардың топтарымен күресіп, алға жылжыңыз. Армас атты Құнари саудагеріне жеткенде, сіз шығуға жақынсыз. Одан алыс емес сандықта қалған заттарыңыз болуы керек.
Егер сіз «Сендіру» опциясын сәтті пайдалансаңыз, Армас сізге өз тауарларына жеңілдік беруі мүмкін. Сіз сондай-ақ оны Вигил бекінісімен сауда орнатуға көндіре аласыз (ханым Волсидің «Сауда жалғасуы керек» квесті).

Құнаридің жанындағы есіктен өткеннен кейін сіз екі еркек айдаһармен күресуіңіз керек. Бұл шайқастағы ең жағымсыз нәрсе, олар мезгіл-мезгіл шайқастан шығып, бүкіл залды айналып ұшқанды ұнатады, бірақ бұл сіздің пайдаңызға әкелуі мүмкін, өйткені сіз, мысалы, қосымша қорғаныс сусынын емдей аласыз немесе іше аласыз. олардың жоқтығы кезінде.
Бүкіл залда айдаһарлардың соңынан жүгірудің қажеті жоқ - оларға садақтар мен таяқтармен атыңыз - және олар сізге оралады.

Қарсыластарыңызды жеңгеннен кейін Аритектор мен оның көмекшілері шахтадан олардың соңынан еру мүмкін болмайтындай етіп тастап кеткен қысқа бейнені қараңыз.
Сонымен, қазір жоғары жол ашық және сіз іздеуді аяқтадыңыз. Бұл кезеңде Веланна Сұр күзетшілерге қосылуға ниет білдіреді - келісе аласыз немесе жоқ, бұл негізгі сюжеттік желіге әсер етпейді.
Назар аударыңыз: Сіз шахтадан шыққаннан кейін оған қайта алмайсыз. Сондықтан, егер сіз оны әлі мұқият тексермеген болсаңыз, қазір жасаңыз.

Сюжеттік емес квесттер


Тас ағайындылар

Орманда сіз екі тас мүсінді кездестіресіз - Соғыс және Бейбітшілік мүсіндері. Соғыс мүсіні оған жақындаған кезде сізді оған шақырады. Ол сізге өз тарихын айтып береді (бұл «Бастаудағы» сиқыршының прологындағы ұқсас мүсіннің оқиғасын еске түсіреді) және сізден екі ағайынды аввардың рухын тасқа қамап тастаған Тевинтер шеберін өлтіруді сұрайды.
Соғыс мүсінін тыңдағаннан кейін Бейбітшілік мүсіні сізге сөйлейді. Екінші бауырластың рухы сізге не істеу керектігі туралы өз көзқарасын береді.
Ендеше, бірінші немесе екінші ағаның өтінішін орындайсыз ба, соны таңдаңыз. Егер сіз шеберді өлтіруді шешсеңіз, онда мүсіндердің солтүстік жағындағы тас үйіндісін белсендіріңіз - одан құпия қорқыныш (қызғылт сары бастық) шығады. Онымен сөйлесіп, Соғыс мүсініне хабарлаңыз. Егер сіз екінші ағаның жолымен жүруді шешсеңіз, онда жай оралып, Соғыс мүсінімен сөйлесіңіз. Жауынгердің рухын кек оның қалаған тыныштығын бермейтініне сендіріңіз және табысыңыз туралы хабарлау үшін Бейбітшілік мүсініне оралыңыз.
Бейбітшілік мүсіні сізді бірнеше сусындарға арналған рецепттермен марапаттайды: шыдамдылықтың шебер және күшті сусыны және рухани зақымнан қорғайтын үлкен сусын. Соғыс мүсіні сізді бір қолды жақсы қылышпен, Қысқы жүзбен марапаттайды.

Соңғы тілек

Сильверит кенішінің шығыс үңгірлерінің бірінде сіз Кинан есімді ауыр жараланған сақшыны таба аласыз. Кинан - сен келгенше Вигил бекінісіне келген және қараңғылық шабуылынан кейін әлі хабарсыз кеткен Орлезиялық сақшылардың бірі. Ол сенен неке жүзігін әйелі Нидаға апарып, қоштасу сөзін жеткізуді сұрайды. Оны сенің көмегіңді қабылдап, шахтадан тірі шығуға көндіру мүмкін емес - бейшара батыр өлімімен өлгісі келеді.
Неке сақинасы бала айдаһар қаламындағы айдаһар жаттықтырушысымен бірге. Онымен сөйлесіп, оның мәйітінен сақинаны алған соң, оны Амарантиндегі Lion and Crown қонақүйінде отырған Нидаға беріңіз... м. ?
Оған сақинаны беріңіз, сонда сіздің іздеуіңіз аяқталады.

Тас шеңберінің жұмбағы

Орманның шамамен солтүстік-орталық бөлігінде ғалымның мәйітінде сіз ерекше тас пен жазбаны таба аласыз. Оны мұқият оқып шығыңыз. Орманды зерттей отырып, сіз өз олжаңызды орналастыруға болатын бір бос жері бар тастардың шеңберін таба аласыз. Егер сіз тасты белсендірсеңіз, ол жанады. Бұл Басындағы Хоннлит ауылындағы жынның жұмбағына ұқсас жұмбақ. Сізге үздіксіз болатын және шеңбердегі үлкен және кішігірім барлық тастарды жабатын өрт сызығын (бірінші тастан бастап және аяқталатын) жасау керек. Мұнда Хоннлит жұмбағындағы сияқты бірнеше нұсқалар болуы мүмкін. Сіз барлық тастардың бойымен үздіксіз от сызығын сызған кезде, сіз сыйлық аласыз.
Ескерту: қатеге байланысты кейде марапат кеудесі жетіспейтін тасты ауыстырғаннан кейін бірден пайда болады.

Орманға қатысты басқа квесттер:

Қосымша жарылыстар!

Сильверит кенішінде лирий құмы бар, ол Дворкин Главонак қуатты бомбалар жасау үшін қажет. (Мәліметтер алу үшін Vigil Keep квесті бөлімін қараңыз.)

Магистрлік жұмыс

Орманда сіз ақсақал Сильваннан Уэйдке «Орман жүрегі» квесті үшін қажет ағаш бөлігін алып тастай аласыз, ал шахтадағы айдаһар баласына арналған қаламсаптан оған қажет айдаһар жұмыртқасын таба аласыз. «Сүйекке дейін» квесті. (Мәліметтер алу үшін Vigil Keep квесті бөлімін қараңыз.)

Соңына дейін құрастыру

Шамамен орманның солтүстік-орталық бөлігінде сіз Уолдрикке бекіністі жаңарту үшін қажет гранит шөгінділерін таба аласыз. (Мәліметтер алу үшін Vigil Keep квесті бөлімін қараңыз.)

Нерд Инес

Орманда сіз Винн сізді табуға жіберген Инесті кездестіресіз. (Толық ақпарат алу үшін Amaranthine's quest бөлімін қараңыз.)

Тірі орманның тереңінен

Сауда орманында сіз темплярларға сиқырға қарсы қалқандар жасау үшін қажет қабықты таба аласыз. (Толық ақпарат алу үшін Amaranthine's quest бөлімін қараңыз.)

Маферат мүсіндері

Орманда сіз пұтқа табынушы мүсіндерді таба аласыз, олардан сауда гильдиясының нұсқаулары бойынша жазуларды көшіру керек. (Толық ақпарат алу үшін Amaranthine's quest бөлімін қараңыз.)

Сауда тауарлары

Талан-таражға түскен керуеннің жібектері бүкіл орманға шашылып жатыр, оны сіз саудагерлер гильдиясының нұсқаулары бойынша қайтаруыңыз керек (Толығырақ, Амарантиялық квест бөлімін қараңыз)

Қосымша ақпарат:

Екінші эксперимент тақырыбымен кездескен жерден алыс емес жерде сіз Сигрун үшін ерекше сыйлық - Spyglass таба аласыз.

Blackblade дулығасын сіз бірінші эксперимент тақырыбын кездестірген бөлменің алдындағы жасырын қабырғаның артындағы кеудеден табуға болады.


  • Бұл Кей Овальдқа ұнайды

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Мәскеу қаласы

КАЛЬХИРОЛ

Сюжетті квесттер

Легионның соңғысы

Колберт пен Мика сіздің картаңызға жаңа орынды - Нотвуд Хиллсті қойғаннан кейін, сол жерге барыңыз.
Бірнеше қадамнан кейін сіз солтүстікке қарай сізді жол айырлары мен таңдаулы жау күтіп тұрғанын көресіз - берескарн - Сиқыршының басындағы прологындағы аюға ұқсас тіршілік иесі. Егер сіз онымен сөйлескеннен кейін солтүстікке қарай жүрсеңіз, сіз екі қарақшы мен олардың бақытсыз құрбанына тап боласыз. Жәбірленушіге, өкінішке орай, көмектесу мүмкін емес, бірақ сіз оның жазалаушыларынан кек ала аласыз. Асылған адамның кеудесінде сіз бақытсыз адамның өмірін неліктен осылай аяқтағанын түсіндіретін жазбаны таба аласыз, бірақ бұл ешқандай жеке іздеумен байланысты емес.

Артқа қайтып, өте тар және өте қауіпсіз көрінбейтін көпірге жеткенше жолды ұстаныңыз. Ұқсас тар көпірлер мен жолдар арқылы төмен түсіңіз. Соңғы көпірдің етегінде сізді «Тұңғиық қуғыншыларынан» буксир күтіп тұр. Сәл әрі қарай жүрсеңіз, қараңғылық уылдырығының олармен күресуге тырысып жатқан сауыт киген ергежейлі ұстап алғанын көресіз. Күреске қосылыңыз және ханымға көмектесіңіз. Шайқастан кейін ол сізге белгілі Өлілер легионының мүшесі екенін және өзінің миссиясын, атап айтқанда, қараңғылық уылдырықтарының ұясын жою үшін Кал'Хиролға оралуға бел байлағанын айтады.

Сигрун - алаяқ, бірақ оның айлакерлігі өте төмен болғандықтан, кейбір тонау дағдылары оған әлі қол жетімді емес. Ол өте лайықты жауынгер, өйткені оның күштілігі арқасында ол өте жақсы сауыт киіп, екі қылышпен шайқаса алады. Егер сіз өзіңіз қарақшы болмасаңыз және партияңызда Натаниэль болмаса, онда сіз оның айлалы параметрін жақсарту туралы ойлануыңыз керек - егер, әрине, құлыптарды ашу және тұзақтарды қарусыздандыру сияқты дағдылар сіз үшін маңызды болмаса.

Әңгімелесуден кейін Сигрун сіздің тобыңызға қосылады, бірақ қандай да бір себептермен мұны істегіңіз келмесе, оны Кал'Хиролға апарудың қажеті жоқ.

Бұл аймақтағы бизнесіңіз аяқталды - сондықтан терең жолдарға түсіңіз. Жоғарыдан Кал'Хирол көрінісіне таңданыңыз және әрі қарай жүріңіз.

Бірнеше қадамнан кейін сіз Сигрунның жолдастарының бірі өліп жатқан ергежейлі Джуккуды таба аласыз. Ол қараңғылық уылдырығы мен ханшайымдардың әскерін атап өтеді - иә, иә, көпше түрде. Әрі қарай жүріңіз, жол бойында өте қорқынышты емес бірнеше қарсыласпен күресіңіз - олардың ішіндегі ең мықтысы элиталық Альфа Харлок болады - және көпірден өтіңіз. Сізді күтіп тұрған терең аңдыушылармен күрескеннен кейін көпірдің оң жағына сәл жүріңіз. Ежелгі ергежейлі сандықта сіз ежелгі етіктерді таба аласыз. Олар қазіргі уақытта пайдасыз, бірақ сіз оларды сәл кейінірек киюге мүмкіндік аласыз. Сәл әрі қарай Альфа бастаған қараңғылық уылдырықтарының тағы бір отряды сізді күтеді. Қираған көпірдің солтүстік-шығыс жағындағы кеудеде сіз Натаниелге сыйлық ретінде қайрау тасты таба аласыз.

Қақпадан өтіңіз. Егер Сигрун сіздің тобыңызда болса, ол сізге жолдастарының қайғылы оқиғалары туралы айтып береді және орталық есіктен өтудің орнына құпия өткел іздеуді ұсынады. Онымен сөйлескеннен кейін сізге Джукка айтқан балалар шабуыл жасайды - бұрын қай жерде болғаныңызға байланысты, бұл сүйкімді жаратылыстармен бірінші кездесуіңіз болуы мүмкін. Олар соншалықты күшті емес, бірақ олар өрмекшілер немесе мабари сияқты жауды құлатудың жағымсыз қабілетіне ие, бұл өте қауіпті болуы мүмкін - әсіресе әлсіз сиқыршылар үшін.

Сигрунның ескертуіне қарамастан, сіз батылдықпен негізгі қақпадан өтіп, Қараңғылық жындарымен бетпе-бет бетпе-бет келе аласыз, бірақ егер сіз әлі де шайқастарда ең аз физикалық зақыммен күресуді қаласаңыз, онда сіз бүйірлік есікті тауып, Fiends отрядын қапталдаңыз. Қараңғылық сізді кіреберісте күтіп тұр. Құпия есікке өтуді ашатын құпия механизм шамамен батыс қабырғаның ортасында орналасқан.

Орталық немесе бүйірлік есіктен өткеннен кейін сіз өзіңізді Кал'Хиролдың орталық палаталарында табасыз, негізгі кіреберістің артындағы бөлме кем дегенде оншақты тұзақпен толтырылған - бұл құпия өткелді пайдаланудың пайдасына тағы бір дәлел. Сіздің қарақшыларыңыз оларды қарусыздандыруға уақыт таппайды. Екінші жағынан, олар көбінесе от шашады, сондықтан сіздің топтың отқа төзімділігі жақсы болса, тұзақтар сіз үшін үлкен проблема тудырмауы мүмкін әрі қарай жалғастыру үшін бөлме, бірақ егер сіз бүйірлік кіреберіс арқылы өтсеңіз, сізде шайқасқа дайындалуға уақыт болады.
Назар аударыңыз: 1.3 нұсқасында қате бар, соның салдарынан GG қарақшысы кейде айлакер индикаторға және «Епті қолдар» шеберлігінің дамуына қарамастан тұзақтарды көре алмайды. (Натаниэль, «Епті қолдар» шеберлігінің үшінші деңгейі бар, олардың барлығын еш қиындықсыз таныды.)

Бүйірлік кіреберіс сізді ешқандай буксирлермен қарсы алмайды - сондықтан әсерлі жау отрядымен залдың есігін ашпас бұрын өз қалауыңыз бойынша дайындала аласыз. Ол арлоктардан, големдерден және голем шеберінен тұрады. Егер сіз Голем шеберін өлтірсеңіз, барлық големдер бірден өшеді (бірақ сіз олар үшін тәжірибе аласыз). Голем шеберінің денесінен големді басқару таяқшасын алыңыз - бұл сізге сәл кейінірек пайдалы болуы мүмкін. Дәліз бойымен шығысқа қарай жүріп, сіз қабырғаға қарсы қозғалмайтын Големді байқайсыз. Рюкзакта басқару таяқшасы болса, оны іске қосуға болады. Өкінішке орай, сіз оны әріптес ретінде басқара алмайсыз - ол сіздің жауларыңызды жою үшін жай ғана алға ұмтылады.

Бөлмеде сәл әрі қарайғы жерде эмиссар басқаратын «Қараңғылықтың уылдырығының» отряды бар, сондықтан олардың назарын големмен басқа жаққа аудару жақсы идея болуы мүмкін. Бұл бөлмеге кіргенде абай болыңыз - ол жерде тағы бірнеше тұзақ бар. Эмиссары бар көпірдің солтүстігіндегі шағын бөлмеде сіз шедевр паралич руны мен парагон сал рунының рецепттері бар шиыршықтарды таба аласыз. Сәл ары қарай қадамдарда сіз гномдармен күресетін елестерді көресіз. Бұл сіздің өткенге, Кал'Хиролдың соңғы күндеріне жасаған алғашқы экскурсияңыз - сіз Басында Күзетшілер бекінісінде көруге болатын экскурсияға ұқсас, сәл әрі қарай сіз ергежейлі көсемнің шақыратын тағы бір елес көріністі көресіз басқалары Кал'Хирол үшін күресу үшін. Олардың оңтүстік-батысындағы бөлмеде сіз керемет және мінсіз суық темір руна және сәл кейінірек жөндеуге болатын жарылған кеудеге арналған рецепттерді жабдықтайсыз.

Картаның «Шалқындар» деп белгіленген бөлігінде өрмекшілер құлағына түседі. Ең оңтүстік бөлмеге апаратын өткелде сіз Қараңғылықтардың жаңа тұқымы барлаушы-шәкірттерді және оның элитасын таба аласыз. Біраз уақыттан кейін сізді екі элиталық эмиссар мен альфадан тұратын Genlocks тобы күтеді. Орталық-шығыс бөлмеде (Лирий құмы табылған бөлменің солтүстігінде) сіз керемет және мінсіз иммунитет рундары мен Лирий сақинасының рецепттерін таба аласыз - бұл Әділет үшін ерекше сыйлық. Ең солтүстік-шығыс бөлмеде Альфа Харлок пен Герлок эмиссары бастаған уылдырықтардың отряды бар. Эмиссардың мәйітінде сіз сиқыршы мен Сынған балға үшін өте жақсы таяқты таба аласыз - сіз сәл кейінірек қалпына келтіруге болатын тағы бір нәрсе. Бұл сіздің осы аумақтағы соңғы жауыңыз.

Енді сіз одан әрі Сауда кварталына қарай жүре аласыз, оның кіруі картаның шығыс-орталық бөлігінде орналасқан. Сауда кварталына кірген кезде сіз Қараңғылықтың уылдырығы бір-бірімен шайқасатын көрініске куә боласыз. Сөйлейтін уылдырықтардың бірі белгілі бір «Жоғалғанды» атап өтеді, содан кейін ол кетеді. Екі топпен де айналысып, алға қарай жүріңіз (менің жауымның дұшпаны, әрине, менің одақтасым бола алады, бірақ бұл жаратылыстардың дәл қазір олай ойламайтыны анық және бір-біріне дұшпандық жасайтыны сияқты). Картада «Хирол храмы» деп белгіленген бірінші үлкен залдың солтүстігіндегі бөлмеде сіз элементтік руна рецептін таба аласыз, ал саркофагта - өте жақсы белбеу. Егер сіз саркофагтан заттарды алсаңыз, жақын жерде тұрған үш элиталық голем жанданып, сізге шабуыл жасайды.

Картада «Ұстау» деп белгіленген солтүстік-шығыс бөлмеде сіз керемет және мінсіз өрт рундары, сынған балта, ұста және голем үшін рецепттерді таба аласыз. Егер сіз соғуды іске қоссаңыз, голем сіз Кал'Хиролда жинаған сынған заттарды жөндейді, мысалы, «Хироль қорғанысы» өте жақсы қару-жарақ жиынтығының бір бөлігі болады құрамында лирий шелегі бар - Андерс үшін ауызекі тіл.

Егер сіз сарайдан оңтүстік өткелге барсаңыз, келесі бөлмеде тұтқыны бар торды таба аласыз - сонымен қатар альфа мен эмиссарды қоса бірнеше Қараңғылықтың уылдырығы. Шайқастан кейін тұтқын - Стефан - сізден оны босатуды және оның орнына қирандылардан тапқан құнды нәрсені ұсынуды сұрайды. Одан мұнда не істеп жүргенін сұрасаңыз, ол Колберт пен Миккидің бұл жер туралы сөйлескенін естігенін және осы жерден пайда табатын нәрсе бар-жоғын білуге ​​шешім қабылдағанын мойындайды. Егер сіз мейірімді емес кейіпкерді ойнасаңыз, сыйлықты алып, оны камерада қалдыруға немесе өлтіруге болады. Егер сіз Стефанды босатып алсаңыз, оны кейінірек Амарантинде кездестіре аласыз, сонда ол оны құтқарғаныңыз үшін сізге тағы да алғыс айтады.
Стефанның сыйлығы - от рунының шедеврі.

Стефанмен бірге залдың оңтүстігіндегі үңгірде сіз балалардың басқа қараңғылық жаратылыстарын жалмап жатқан сүйкімді көрінісіне куә боласыз, нәтижесінде олар сіздің көз алдыңызда сәл жетілдірілген пішінге айналады.

Балалармен бірге үңгірден оңтүстік дәлізбен жүрсеңіз, сіз саркофаг пен әртүрлі рундар бейнеленген бірнеше тақтайшасы бар бөлмені таба аласыз. Бұл жұмбақ. Бірдей рунаның кескіні тік және көлденең пластиналарда пайда болуын қамтамасыз ету керек. Мұны істеу үшін кез келген көлденең тақтаны, содан кейін көлденең рунды белсендіріңіз, оның жанында тік пластина біз іске қосқан кескінмен бірдей. Процесті барлық тақталарды өңдегенше қайталаңыз және саркофаг ашылады. Онда, басқа нәрселермен қатар, сіз Хирол қорғаныс жинағынан қолғаптарды таба аласыз.

Картада «Қазына» деп белгіленген оңтүстік бөлмеде сіз «Гирол қорғанысы» жинағынан дулыға, керемет және мінсіз бекініс рундарының рецептерін (Шедевр/Парагон Стоут Руна), лайықты ақша сомасын және басқа да әдемі ұсақ-түйектер, соның ішінде ойылған асыл тас - Веланнаға сыйлық.

Оңтүстік дәлізбен батысқа қарай жүріңіз. Жолда балалар сізді бірнеше рет тұтқынға алады - кейде басқа қараңғылық уылдырықтары күшейтеді. Дәліздің соңындағы ең соңғы үңгірде тағы да бір-бірімен соғысып жатқан Қараңғылық уылдырығын көресіз. Сақ болыңыз - сіз оларға жақындаған кезде, басқа балалар сізге шабуыл жасайды. Бұл үңгірдің үш шығуы бар. Осының солтүстігінде, егер сіз шағын дәліздің соңындағы тұтқаны бұрсаңыз, сіз Орталық палаталарға апаратын есікке дерлік шыға аласыз. Оңтүстік қабырға бойында сізді Нотвуд Хиллске апаратын жол бар. Ақырында, батыс қабырғадағы өткел сізді Кал'Хиролдағы одан да терең жерлерге апарады.

Терең туннельдер өте кішкентай. Көпірден өткеннен кейін сіз «Адасқандар» үлкен тозақ големнің көмегімен сіз бұрын көрген Қараңғылық уылдырықтарының шабуылдаушысымен айналысатын көріністі көресіз. Осыдан кейін ол сізге өте жағымсыз назар аударады. «Жоғалған» - сиқыршы, ал голем - бұл, әрине, өте күшті жекпе-жек, ​​сондықтан топтарыңызды сәйкесінше бөліңіз. «Жоғалғанның» мәйітінен сіз сиқыршыға арналған керемет таяқты алып тастай аласыз.

Осы жұппен сөйлесіп, батыс дәлізге барыңыз. Кейбір жерлерде патшайымдардың шатырлары сізге шабуыл жасайды - бірақ ең қарапайым, бірде-бір элитасыз. Дәліздің соңында сіз бірнеше Queens отырған шұңқыры бар бөлмені көресіз. Төбенің үстінде ілулі тұрған үлкен тақтайшаны түсіріп алсаңыз болғаны (бұл оғаш әшекейді мұндай орынсыз жерге кім және не үшін іліп қойған деп ойлаймын?), ол үшін оны ұстап тұрған төрт шынжырдың кез келген екеуін жою керек. Егер Сигрун сіздің кешіңізде болса, сіз оны Сұр күзетші ретінде қосылуға шақыра аласыз. Әңгімелесу аяқталғаннан кейін, егер сіз бәрін зерттеп қойған болсаңыз, терең туннельдерден тікелей әлем картасына шығуға болады. Шығу шығыс қабырғасында орналасқан.

Сюжеттік емес квесттер

Сәттілік тұмары

Новуд-төбелеріндегі соңғы көпір етегінің оңтүстігіндегі тұйық жолда Кальхирол туралы айтқан аңшылардың бірі Мика періге тиесілі бұғы тұяқ тұмарын табасыз. Сізге келесі жолы Амарантинге барғанда оны Микаға беру жеткілікті.

Жерленген өткен

Новуд-Хиллздегі екінші көпірдің етегінде сіз сандықтағы хатты табасыз. Бұдан белгілі бір Даррен Лайлдың бұрын осы жерден бірнеше қазына тапқаны, содан кейін ол Амарантинге кеткені белгілі болады. Амарантинде, құрметті ананың бөлмесіне кіре берістегі кітап сөресінде сіз Даррен Лайлдың қаланың шетінде тұрғанын көрсететін жазбаларды таба аласыз. Қала қақпасының сыртына шығыңыз және әлем картасына шығудың солтүстік-шығысындағы үйдің жанындағы жерде сіз қарақшыға арналған әдемі сақина таба аласыз. Бұл сіздің квестіңізді аяқтайды.

Тас туралы естелік

Сауда ауданында, залдың оңтүстігінде жарқыраған құдығы бар шағын бөлмеде (бұл жерде қараңғылықтың екі дұшпандық тобы шайқасқан) Кал қорғаушылар жетекшісінің өмірінің соңғы секундтарының куәсі боласыз «Хирол Дайлан. Оның қалдықтарынан сіз тамаша Пард қалқанын және ұстаханадағы големаны жөндей алатын сынған семсерді таба аласыз, ал оның жанындағы тақтада Кальхиролды қорғау кезінде құлаған қол тигізбейтін ергежейлілердің есімдерінің тізімі берілген. Квестті аяқтау үшін осы тізімнің көшірмесін Vigil Keep-тегі Дворкин Главонакка беріңіз, ол оны Орзаммар мұрағатына береді.

Кал'Хиролға қатысты басқа квесттер

Тағы жарылыстар!

Шламдар маркерінен шығысқа қарай орналасқан бөлмеде қаңқаның үстіндегі Лирий құмды Дворкин Главонак бомба жасау үшін қажет затты табасыз. (Мәліметтер алу үшін Vigil Keep квесті бөлімін қараңыз.)

Қажетті материалдар

Сауда кварталындағы ұстаханада сіз Херрен мен Уэйдке хабарлай алатын темір кен орнын таба аласыз. (Мәліметтер алу үшін Vigil Keep квесті бөлімін қараңыз.)

Магистрлік жұмыс

Inferno Golem-тен сіз Уэйдке «Големнің күші» квесті үшін қажет қару-жарақ бөлігін алып тастай аласыз. (Мәліметтер алу үшін Vigil Keep квесті бөлімін қараңыз.)

Сауда жалғасуы керек

Нотвуд Хиллске алғаш рет барған кезде, әлем картасында кездейсоқ кездесу сізге көпес Лиллитті құтқаруға мүмкіндік береді. Сіз шабуылдаушылармен күрескеннен кейін, ол сізге 15 алтынмен алғыс айтады және бастапқыда өзі бара жатқан Вигил бекінісіне қарай жолын жалғастырады. Сіз онымен сол жерде сөйлесе аласыз, ол сізге бекініспен сауда байланысын орнатқанын айтады.


  • Бұл Кей Овальдқа ұнайды

Kris Everheart

Kris Everheart

  • Мәскеу қаласы

ҚАРА БЕТТІК (ҚАРА БАТПАҚТАР)

Сюжетті квесттер

Қара батпақтардың көлеңкелері

Amaranthine Inn-дегі Кристоффтың бөлмесіндегі картаны зерттегеннен кейін картаңызда жаңа маркер алғаннан кейін Қара батпаққа барыңыз.
Батпақтар, сіз күткендей, өте күңгірт, қараңғы және қорқынышты жер. Келгеннен кейін бірнеше қадамнан кейін сізді элиталық альфа көшбасшысы басқаратын батпақты қасқырлар тобы қарсы алады. Ұрыс алаңынан сәл жерде «сөйлейтін» ағаш бар - егер Натаниэль сіздің тобыңызда болса, ол сізге осы аймақтың тарихынан не білетінін айтып береді. Қасқырлардың тағы бір тобы - бұл жолы екі элиталық көшбасшы - сізді сәл әрі қарай күтеді. Олардың кейбіреулері сіздің артыңыздан тұтқиылдан шабуыл жасайды, сондықтан сиқыршыларыңызды бақылаңыз.

Әрі қарай жол жүріңіз, ол сізді ауылдың қирандыларына апарады. Қақпаның дәл қасында сіз қараңғылық уылдырықтарының мәйітін таба аласыз, содан кейін сізге бірнеше қасқырлар шабуыл жасайды. Сізді қирандылардың солтүстік шығысында қасқырлардың, соның ішінде бірнеше элитаның тұтқыны күтеді. Әдеттегідей, сіздің артыңызда қасқырлардың кейбірі пайда болады. Аймаққа апаратын қақпаны қазір ашу мүмкін емес, сондықтан сізге қолжетімді жалғыз жолды - солтүстік бағытта жүріңіз. Шыққаннан кейін, шанышқыны ұстаныңыз және сол жақта ұстаңыз. Сіз ескі лагерьді таба аласыз, бұл Кристоффтық сияқты, бірақ оған біраз уақыттан бері бармағаны анық. Онда бірнеше элиталық көлеңкелі қасқырлар сізге шабуыл жасайды - олардың біреуінің мәйітінен сіз жауынгерге жақсы сақинаны алып тастай аласыз.

Картаның солтүстік-шығыс бөлігіне өтіңіз. Сізді балалар тұтқындаған кезде (бұл сіздің осы сүйкімді жаратылыстармен бірінші кездесуіңіз болуы мүмкін, бұрын қайда болғаныңызға байланысты) - бұл сіздің дұрыс жолда екеніңізді және мақсатыңызға дерлік жеткеніңізді білдіреді. Біраз әрі қарай жүріңіз, сонда сіз Кристоффты табасыз, содан кейін сізбен Қараңғылықтың ақылды жаратылыстарының бірі сөйлейді. Оған не және қалай жауап бергеніңіз маңызды емес - нәтижесінде ол сізді және оны және оның бүкіл тобын тікелей Көлеңкеге жіберетін сиқырлы рәсімді орындайды.

Ұйқыдан оянып, Біріншісі белгілі бір «Анаға» ашуын білдіреді, сондықтан ол сенімен бірге көлеңкеде қалды және одан шығудың жолын өздігінен іздеуге кетеді, қалғандарымен айналысуға қалдырады. отряд - бірнеше балалар мен генлоктар.

Көлеңке, сіз күткендей, барлық пішіндер мен өлшемдегі жындарға толы. Доктарға бару керек - олар картаның оңтүстік-шығыс бөлігінде орналасқан. Доктарды айналып өтіңіз, сонда сіз крипттің есігіне шығасыз. Қыздың рухымен сөйлескеннен кейін, ол сізді скриптаға жасыруға шақырады, сізді қаңқалар күтіп алады. Сіз жаудан жасырғыңыз келе ме, жоқ па, қарамастан, картаның қалған бөлігіне қол жеткізу үшін сіз әлі де крипт арқылы өтуіңіз керек.

Криптте абай болыңыз - едендегі қаңқалар, әдетте, оларға тым жақындаған кезде жандырады және қосымша арматуралар оларға қосылу үшін осы жерде шашырап жатқан табыттардан шығады. Жер бетіне шығатын есік крипттің ең оңтүстік нүктесінде орналасқан.

Қақпадағы күзетшімен сөйлескеннен кейін қамал қақпасына барыңыз. Күзетші сізге айтқан рух басқарған ашулы топ оларды басып алмақшы. Рух сізге өзін Әділет деп таныстырады және баронессаға қарсы оған қосыласыз ба деп сұрайды. Тұтастай алғанда, қай тарапты ұстанғаныңыз маңызды емес, бірақ кез келген жағдайда қамал ауласына баруға асықпаңыз - сіз қайтып орала алмайсыз. Алдымен аумақты айналып өтіп, шашыраңқы эссенцияларды белсендіріңіз. Ештеңені жіберіп алмағаныңызға сенімді болғаннан кейін, қақпаға қайта оралыңыз. Әділетпен (егер сіз ауыл тұрғындарын қолдауды шешсеңіз) немесе ауладағы күзетшімен (егер сіз баронессаны қолдауды шешсеңіз) сөйлесіңіз. Сеніміңізге жақын топқа қосылыңыз және тартысқа қатысыңыз. Қазіргі уақытта Баронесса мен Әділет бір-бірімен айналысуда - сондықтан сіз Біріншімен және Көлеңкелермен (егер сіз шаруалар жағында болсаңыз) немесе шаруалармен (егер сіз Баронессаны қолдасаңыз) күресуге тура келеді. Шайқастың соңында сіз кенеттен шынайы әлемге ораласыз.

Батпақтарға оралғаннан кейін Әділеттің жабдықтарын тексеріңіз - оны ауыстыру қажет болуы мүмкін. Жақын жерде жатқан Біріншінің мәйітінен, мысалы, басқа да ұсақ-түйектерден басқа, сіз өзіңіздің жаңа одақтасыңызға өте жақсы сәйкес келетін әдемі броньды алып тастай аласыз. Әділет - қалқан мен қылыш ұстаған жауынгер, Алистердің толық аналогы дерлік.

Қамалға барыңыз. Сіз айналада жаңа қарсыластардың пайда болғанын байқайсыз - олар баронесса ашқан бірнеше көлеңкелі порталдардан көрінеді. Әрбір порталды элиталық ревенант қорғайды. Оларды жойыңыз. Порталға кез келген басқа жау сияқты қарумен немесе сиқырмен шабуыл жасауға болады. Олардың барлығы төртеуі бар.

Қамалдың ауласында сіз баронессамен жеке - дәлірек айтқанда, оның жанына қоныстанған жынмен күресуге тура келеді. Ол өте жағымсыз дұшпанға ұқсайды - бірақ оның орасан зор күшіне қоса, ол заклинание жасауға да қабілетті - және әсіресе зындандарды мұздату мен ұсақтауды ұнататын сияқты. Сиқырды жоққа шығаратын заклинание мен қабілеттерді дайын күйде сақтаңыз. Шайқас кезінде жын көлеңкелі порталдарды ашады - оларды дереу жойыңыз немесе олардан Баронессаға шексіз күшейтулер түседі. Жынның өлімі бұл тапсырманы аяқтайды.

Шайқастан кейін Әділетпен сөйлесіп, оның сізге одақтас ретінде қажет пе, жоқ па, соны шешіңіз. (Егер сіз бұрын шаруаларға қарсы баронессаны қолдаған болсаңыз, ол сізге қосылмау туралы шешім қабылдауы мүмкін.) Жынның мәйітін тексеруді ұмытпаңыз. Басқа нәрселермен қатар, онда доктардың қақпасын ашатын кілт бар, мұнда бірнеше қосымша сюжеттік квесттерді іздеу керек.

Сюжеттік емес квесттер

Махаббат ізі туралы

Қасқырлардың екінші тобын кездестірген жерден бірнеше қадам жерде қираған үйде сіз қаңқадағы удың бос бөтелкесін және Бонни есімді қыздың ашулы хатын таба аласыз.
Ауылдың қирандыларына жеткенше жүре беріңіз. Қақпадан кейін бірден солға бұрылыңыз. Тауық қорабында сіз «жасырын кілтті» таба аласыз, онда сіз келесі жерге баруыңыз керек, атап айтқанда, келесі кілтті қандай да бір жарықпен ағаштың жанынан іздеу керек. Солтүстік қақпадан шығып, жолмен жүріңіз. Айырықта солға бұрылыңыз. Кристоффтың ескі лагерінің оңтүстігінде, шырағы бар ағаштың жанында сіз өлі айдаһар туралы тағы бір «жасырын кілтті» таба аласыз. Сіз барлық жерде шашыраңқы айдаһардың сүйектерін байқаған шығарсыз, ал кілт көз туралы айтатындықтан, сізге бас сүйек қажет.
Бас сүйегі картаның орталық-батыс бөлігінде орналасқан, бірақ сіз оған «Қара батпақтардың көлеңкелері» сюжеттік квестін орындау арқылы көлеңкеден оралғаннан кейін ғана жете аласыз. Келесі анықтамада бас сүйегінің қарама-қарсы жағында сіз «Баронесса ұясына қарама-қарсы» су жағасындағы жер туралы оқисыз. Кристоффтың денесін тапқан жерге барыңыз. Көлдің жағасында сіз тағы бір анықтаманы таба аласыз - «биік тастар» туралы. Картада шақыру шеңбері ретінде белгіленген жерге барыңыз. Ең биік таста сіз белгілі бір тоғанға апаратын соңғы кілтті табасыз. Бұл шақыру шеңбері мен Кристоффтың денесін тапқан жердің шамамен жартысы арасындағы шағын тоғанға қатысты. Оның жағасында сіз бөтелке таба аласыз, оның ішінде - некеге тұру туралы ұсынысы бар хат және Бонниге арналған сақина (барлық сипаттамаларға +2). Бұл тапсырманы аяқтайды.

Кінә жүктемесі

Ауыл қирандысының солтүстік бөлігінде – «жасырын кілтті» тапқан жерден шығысқа қарай – Ескі хатты табасыз. Онда белгілі бір көпестің бұрын өте адал емес жолмен қалай табыс тапқаны сипатталады. Оның сыйлығы бар кеуде картаның солтүстік-орталық бөлігінде, оның шекарасында дерлік, Кебендегі бос орындардың бірінің жанында орналасқан. Оның мазмұнын тонау бұл тапсырманы аяқтайды.

Покровтағы алшақтық

Блэкмаршта жүргенде сіз кейбір жерлерде жабынның айтарлықтай жұқарғанын байқадыңыз. Сіз өтіп бара жатқан жолдастарыңыз бұл құбылысқа түсініктеме берген шығар. Көлеңкеге түскенде жағдайды жақсартуға болады. Көлеңке Блэкмарштың солтүстік бөлігінде үш нүкте бар, олардың әрқайсысы бірнеше тілек жындарымен қорғалады. Жындармен күресіп, олар қорғаған құрылғыларды іске қосыңыз. Бұл қалқандағы тесіктерді жабады және басқа нәрселермен қатар батпақтың бұрын қол жетпейтін жерлеріне баруға мүмкіндік береді. Көлеңкедегі манипуляциялардан кейін нағыз Blackmarsh-тың осы жерлерінде пайда болатын сандықтарда сіз тамаша Guardian (Sentinel) жиынтығының бөліктерін таба аласыз.

Тастар туралы жұмбақ

Бұл квест журналда көрсетілмейді және Rip in the Shroud квестіне ұқсас. Жүлдені шынайы өмірдегі әріптесінде алу үшін Shadow Blackmarsh ойынындағы шағын басқатырғышты шешу керек. Shadow Blackmarsh солтүстік-батыс бөлігінде сіз шеңберге орнатылған алты тас блокты таба аласыз. Оларды дұрыс ретпен басқан кезде, олардан ортаға қарай от сызығы шығады. Нәтиже орталықтың айналасында жанып тұрған алтыбұрыш болатындай етіп оларды белсендіріңіз. (Кеңес – бірінші дұрыс белсендіруден кейін тасты дәл қарама-қарсы іске қосыңыз. Үшінші тасты тапқаннан кейін қарама-қарсы тасты қайтадан белсендіріңіз.) Нәтижесінде сіз мынаны алуыңыз керек:

Сіз бүкіл алтыбұрышты суреттегеннен кейін, бірнеше жын сізге бір-бірлеп шабуыл жасайды. Олармен күресіп, шеңбердің ортасында пайда болатын тұғырды іске қосыңыз. Нағыз Блэкмаршта осы жерде пайда болатын кеудеде сіз керемет Гладиатор белбеуін таба аласыз.

Қауіпті қыз

Көлеңкелі Блэкмарштың шығыс бөлігіндегі крипттің жанында сіз бұл аймақтың басқа тұрғындарынан айырмашылығы, оның шындықта емес, көлеңкеде екенін жақсы білетін қызды кездестіресіз. Қысқа әңгімеден кейін өлгендер сізге шабуыл жасайды және олар криптке қашады.
Қарсыластармен күресіп, оның соңынан еріңіз. Сіз қызды ең шығыс бөлмеден табасыз. Әрі қарай әңгіме оның шын мәнінде аштық жын екенін көрсетеді. Егер сіз онымен күресуді шешсеңіз, қызғылт сары бастықпен және оның бірнеше көмекшілерімен күресуге дайын болыңыз. Қауіптер опциясын сәтті пайдалансаңыз, ол сізге шабуыл жасау туралы ойын өзгертеді. Квест кез келген жағдайда аяқталады, бірақ егер сіз аштық жынын жеңсеңіз, бұл нағыз қыздың елесін оның тұтқынынан босатады. Рас, бұл сізге моральдық қанағаттанудан және өлтірілген қарсыластардың қосымша тәжірибесінен басқа аз нәрсе береді. Өзің шеш. Қызбен бірге бөлмеде сіз сиқырдың мәнін, ал бір бөлмедегі табыттардың бірінің қақпағының артында - дене бітімінің мәнін таба аласыз.

Ежелгі айдаһар сүйектері

Блэкмаршқа шашыраңқы бес айдаһар сүйегін жинаңыз. Сіз олардың барлығын Көлеңкеден оралғаннан кейін ғана жинай аласыз, өйткені оған дейін Блэкмарштың кейбір аумақтары сізге қолжетімсіз болады.
Сүйектер орналасқан:
көлдің жағасында картадағы ең оңтүстік «Покровтағы өрлеу» белгісінен тура шығысқа қарай;
картадағы саңылаулар (ең оңтүстік) және шақыру шеңбері арасындағы белгілердің дәл ортасында дерлік;
Кристоффтың денесінен оңтүстік-шығысқа қарай шағын қирандыларда;
доктарда (баронессаны жеңгеннен кейін ғана қол жетімді);
картаның орталық-батыс бөлігіндегі айдаһардың бас сүйегінде (көлеңкеден оралғаннан кейін ғана қол жетімді).

Барлық бесеуін жинағаннан кейін, оларды сүйектердің бірін тапқан айдаһар бас сүйегінен жинаңыз (белсендіңіз). Сол кезде солтүстікке өтетін жол ашылады.

Айдаһармен күресуге дайын болыңыз. Ол электр тоғымен шабуыл жасайды, сондықтан тиісті дәрілерді ішіңіз. Айдаһардың денсаулығының шамамен 25% алып тастағаннан кейін ол қозғалмайтын допқа айналады. Үлкен доптың айналасында орналасқан кішкентай шарлар оған қарай жылжи бастайды. Кішкентай доп үлкенімен біріктірілген сайын, айдаһар өмірдің белгілі бір мөлшерін емдейді (қиындық деңгейі неғұрлым жоғары болса). Барлық шарлар біріккеннен кейін айдаһар бұрынғы пішініне оралады. Ол денсаулығының тағы 25% жоғалтқаннан кейін тағы бірнеше рет допқа айналады. Есіңізде болсын, сіз әлі де айдаһарды зақымдай аласыз - тіпті доп түрінде болса да, бұл пішінде ол сыни соққыларға қарсы иммунитетке ие.

Егер сіздің тобыңызда күш өрісі, паралич немесе паралич рунасы сияқты кем дегенде екі сиқыршы болса, онда шайқас өте оңай болуы мүмкін. Кішкентай шарлардың біріне паралич немесе күш өрісін құйыңыз, бұл оның айдаһармен қосылуына жол бермейді, бірақ оны зақымдамайды. Қалған жолдастарыңыз басқа шарлармен айналыссын, содан кейін айдаһарға қамқорлық жасаңыз. Доп түрінде ол сізге жауап бере алмайды - сондықтан сіз оның бүкіл өмірін жойғанша оны балғамен ұрыңыз. Кішкентай допты ұстау заклинаниясын қайталауды ұмытпаңыз - егер ол айдаһармен қосылса, ол бірден бұрынғы көрінісін қалпына келтіреді.
Спектрлік айдаһардың өлімі бұл тапсырманы аяқтайды.

Қара батпақтарға қатысты басқа квесттер:

Магистрлік жұмыс

Алғашқы қирандылардың солтүстік-батыс бұрышындағы мабари мәйітінде - «Махаббат ізімен» квестіндегі бірінші «жасырын кілтті» тапқан жердің солтүстігінде сіз Уэйдтің «Жүрек» квестіне қажет тамырларды табасыз. Орманның». Спектральды айдаһарды жеңгеннен кейін үйілген тастар ішінде сіз Уэйдке «Сүйекке» іздеу үшін қажет ежелгі айдаһардың сүйегіңізді табасыз.

СЕРІКТЕСТЕР

Андерс

Ерекше сыйлық - котенка (Вигил бекінісінің ауласында орналасқан).
Сыйлықтар – зергерлік бұйымдар, тоқылған шарф, қоңыраулы жаға, филактериялар туралы кітап.
Әңгімелесу нүктелері - Вигил бекінісінің ауласындағы Андраст мүсіні, Амарантин көшесіндегі ағаш, Кал'Хироль ұстасындағы лириум.

Квест - Андерс үшін еркіндік

Lion and Crown тавернасынан алыс емес жерде Намайа атты пері бар. Егер сіз онымен топта Андерспен сөйлессеңіз, ол оған сұрағанын тапқанын және бұл Амарантинде екенін хабарлайды. Осыдан кейін Намая кетеді, ал Андерс сізге оның филактикасының нені білдіретінін айтып береді. Андерс оның филакториясын ұрламақшы, өйткені ол импульстарға сенбейді және егер олар оны қудалауды шешсе, Сұр күзетші мәртебесі оны қорғай алатынына шынымен сенбейді. Қаланың шығыс бөлігіндегі қараусыз қалған қойма ғимаратына барыңыз - ол зеңбірекші Гласриктен алыс емес жерде орналасқан. Ішке кір. Қойманы зерттеп көріңіз, сонда сіз әдейі тұзақ құрған температорларға (әдетте олар артқы есікке жақындағанда пайда болады) тап болады. Андерс қауіпті сезінген сияқты. Егер сіз момплиарлардың Андерсті тұтқындау ниетіне қарсы тұрсаңыз, олармен күресуге тура келеді. Бұл жағдайда мәселені бейбіт жолмен шешу мүмкін емес. Ескертпе: егер сіз Андерске котенка сыйласаңыз, ол сіздің тізіміңізде Ser Lancelap атауымен пайда болады. Сер Лэнспавты белсендіру топтың кем дегенде бір мүшесі есін жиғанша шайқас кезінде қаза тапқан барлық жолдастарды тірілтеді.

Аяқталу

Егер сіз Андерсті Vigil Keep-те қалдырсаңыз және оны қорғауға оралмасаңыз, қамалды нығайту және сарбаздарыңызды жабдықтау бойынша барлық тапсырмаларды орындасаңыз, ол тірі қалады. Егер сіз бекіністегі барлық тапсырмаларды орындамасаңыз, Андерс өледі. Андерстің жеке квестін орындағаныңызға немесе орындамағаныңызға және оның мақұлдауының қаншалықты жоғары болғанына байланысты ол сұр күзетші болып қалуы немесе олардың қатарынан кетуі мүмкін.

Огрен

Ерекше сыйлық - ойыншық пони (Қара батпақтардағы ауылдың қирандысында).
Сыйлықтар – кез келген түрдегі алкоголь.
Әңгімелесу нүктелері - Амарантиндегі шіркеуге апаратын баспалдақтың төменгі жағындағы ескерту тақтасы, Кал'Хирол сауда ауданындағы теміржол, Қара батпақтардағы қайық.

Квест - Отбасы адамы

Огреннің сізге деген құрметі 25-тен асқанда Фельси Вигил бекінісінде пайда болады. Олардың қызу айтысы Огреннің Фельсидің қалауына қарсы сұр күзетшілер қатарына қосылғанын және оның отбасына оралғысы келмейтінін көрсетеді. Бұл квестті аяқтау үшін сізге Огреннің сізге деген көзқарасы 75-тен асқанша күту керек. Осыдан кейін әңгімелесуде ол сізге отбасы үшін қажет емес екенін және Фелсидің де мұны түсінетінін мойындайды. Өзіңізді қалай ұстауыңызға байланысты сіз Огренге әсер етуіңіз немесе жоғалтуыңыз мүмкін, бірақ іздеу кез келген жолмен аяқталады.

Аяқталу

Егер сіз оны Вигил бекінісін қорғауға қалдырсаңыз, Амарантинді қорғауға қалдырсаңыз және бекіністі нығайту үшін барлық тапсырмаларды орындамасаңыз, Огрен өледі. Огрен аман қалса, ол әрқашан Сұр күзетшілермен бірге қалады. Оның жеке ізденістерін аяқтағаныңызға және қалай аяқтағаныңызға байланысты ол Фелсимен жақсы қарым-қатынаста болып, ұлына баруы мүмкін немесе олардың өмірінен толығымен жойылуы мүмкін.

Натаниэль

Ерекше сыйлық - Хоудың садағы (Вигил бекінісінің зынданындағы криптте).
Сыйлықтар - Хоу отбасына қатысты барлық нәрсе, пайдалы заттар (секстант, құралдар, ілмек тас).
Әңгімелесу нүктелері - Амарантиндегі шіркеудегі Андрасте мүсіні, Қара батпақтардың кіреберісіндегі ағаш

Квест - Хоу отбасы

Күзет сарайының ауласында қарт қамқоршы Натаниелді танып, оған әпкесінің тағдыры туралы айтады. Натаниэль оны Амарантинде тапқысы келетінін білдіреді.
Натаниэльдің әпкесі Делила сауытшы Гласриктің жанында орналасқан. Оның ағасымен әңгімесі осы тапсырманы аяқтайды.

Аяқталу

Егер сіз Натаниелді өзіңізбен бірге Амарантинге апармасаңыз және қаланы қорғау үшін қалсаңыз, бекіністі жақсарту үшін барлық тапсырмаларды орындамайынша, Натаниэль өледі. Егер сіз бекіністі барлық жағынан нығайтқан болсаңыз, ол аман қалады. Оның мақұлдауының қаншалықты жоғары болғанына байланысты ол сұр күзетші болып қалуы немесе олардың қатарынан кетуі мүмкін.

Әділет

Әңгімелесу нүктелері - Амарантиндегі ғибадатханаға кіре берістегі Андрасттың мүсіні, Вендинг орманындағы Далиш лагеріндегі перьфтің мәйіті.
Ерекше сыйлық - лириум сақинасы (Кал'Хиролда, Орталық палаталардың шығыс бөлмелерінің бірінде).
Сыйлықтар - лириум мен Кристоффқа қатысты барлық нәрсе.

Квест - Кристофф үшін әділдік

Кристоффтың әйелі Аура, ол Vigil Keep ауласында алғаш рет пайда болған кезде, оны күйеуі деп қателесіп, Әділетпен сөйлеседі. Шындықты біліп, бейшара әйел қатты ренжіп, кетіп қалады, ал Әділет сізді Амарантинадан табуға шақырады, оны аздап тыныштандыруға тырысады. Аура Шіркеу ғимаратында құрметті ананың бөлмесіне қарама-қарсы бөлмеде орналасқан. Оның және Әділет пен Әділеттің Кристоффтың өлімі үшін кек алуға уәдесі арасындағы әңгіме осы тапсырманы аяқтайды.

Аяқталу

Егер сіз Амарантинге бара жатқанда оны өзіңізбен бірге алып кетпесеңіз және қаланы қорғау үшін қалсаңыз, Вигил бекінісін қоршау кезінде әділет өледі. Егер сіз оны өзіңізбен бірге алып, Сәулетшінің жағын алып, бұл дұрыс шешім екеніне сендіре алмасаңыз, ол сіздің қолыңыздан өлуі мүмкін. Әділдіктің жеке квестін аяқтағаныңызға немесе орындамағаныңызға және оның мақұлдауының қаншалықты жоғары болғанына байланысты ол Сұр күзетшілерге қызмет ету немесе өз жолын таңдауы мүмкін.

Веланна

Ерекше сыйлық - бос күнделік (Амарантиндегі шіркеуде).
Сыйлықтар - эльфтерге, асыл тастарға қатысты барлық нәрсе.
Әңгімелесу нүктелері - Вигил бекінісінің ауласындағы Андрасттың мүсіні, Шіркеу ғимаратының жанындағы Амарантиндегі ағаш, Амарантин аумағына оңтүстік кіреберістің жанындағы екі эльф.

Квест – қуғын

1.3 нұсқасында қате бар - бұл квест басталатын кездейсоқ кездесу мүмкіндігі өте аз және ол мүлде болмауы мүмкін. Дүниежүзілік карта бойынша саяхаттаған кезде (әдетте Амарантин мен Вигил Кейп арасында) сіз Далиш эльфтері тобын кездестіресіз. Олардың көшбасшысымен сөйлесіңіз, содан кейін бекіністе Веланнамен сөйлесіңіз. Квестті аяқтау үшін осы ғана қажет.

Аяқталу

Егер сіз оны Амарантинге өзіңізбен бірге алып кетпесеңіз және қаланы қорғау үшін қалмасаңыз, Веланна Қараңғылықтың уылдырығымен шайқаста, Вигил бекінісін қоршау кезінде жоғалып кетеді. Куәгерлердің айтуынша, шайқас кезінде періге үлкен тас құлаған, бірақ оның денесі табылмайды.
Мақұлдаумен қатар, ояту оқиғасы аяқталғаннан кейін Веланнаның GG-ге деген көзқарасы GG сәулетшінің жағына шыққанына да байланысты болуы мүмкін. Жеке ізденіс аяқталғаннан кейін, сәулетшінің жоғары мақұлдауынан және қабылданғаннан кейін Веланна Сұр күзетшілерде қалады. Басқа жағдайларда, ол біраз уақыттан кейін кетеді немесе қалады, бірақ оның GG-мен қарым-қатынасы көп нәрсені қаламайды.

Сигрун

Ерекше сыйлық - шпилька (Вендинг орманындағы күміс шахтасында).
Сыйлықтар – ойыншықтар, «Жауынгер жүрегі» кітабы, құмырадағы гүл.
Әңгімелесу нүктелері - Амарантиндегі Гласриктің қару-жарақ есептегіші, Вендинг орманына кіре берістегі ағаш.

Квест – Сигрунның өткені

1.3 нұсқасында жағымсыз қате бар - егер сіз «Заң және тәртіп» немесе «Контрабандашының жолы» квестін бастасаңыз, онда сіз Sigrun квестін мүлде ала алмайсыз. Оны бастайтын кездесу жай болмайды.
Амарантинде, зеңбірекші Гласриктің қасында сіз Сигрунмен бұрын таныс болған Миша есімді гномды кездестіресіз. Сигрунмен ол туралы сөйлесіңіз, ол бір уақытта Мишаға жақсы әрекет етпегенін (мәжбүрлеп болса да) мойындайды. Сигрун қандай да бір түрде кешірім сұрау үшін Мишаны тапқысы келеді. Миша Амарантиндегі тавернада қалады. Сигрун кешірім сұрап, жоғалтқаны үшін өтемақы ретінде оған сақинаны ұсынады.
Қаласаңыз, Мишаға өзіңіз төлей аласыз, осылайша Сигрун сақинаны досының еске салуы ретінде сақтайды, бірақ кез келген жағдайда осыдан кейін квест аяқталады.

Аяқталу

Сигрун Вигил бекінісін қоршау кезінде, егер сіз оны Амарантинге өзіңізбен бірге апармасаңыз және бекіністің барлық тапсырмаларын орындағаныңызға немесе орындамағаныңызға қарамастан, бекіністі қорғауға оралмасаңыз, өледі. Егер сіз оны өзіңізбен бірге алып, Сәулетшінің жағына шығып, бұл дұрыс шешім екеніне сендіре алмасаңыз, ол сіздің қолыңыздан өлуі мүмкін.
Сигрун, егер оның компьютерге деген құрметі жоғары болса және оның тапсырмалары орындалса, Сұр күзетшілермен бірге қалады. Басқа жағдайларда ол терең жолдарға қайта оралады. Ояну - ФИНАЛ

Vigil Keep - Кеңес

Сіз үш сюжетті тапсырманы орындағаннан кейін - Қара батпақтардың көлеңкелері, Әділ жол және Легионның соңғысы - Сенешаль Варел Амарантин мырзаларын әскери стратегияны талқылау үшін шақырады. Кеңесті пері қыз үзеді, ол Қараңғылық уылдырықтарының әскері Амарантинге аттанады деп хабарлайды. Әрі қарайғы әңгімелерде сіздің қолбасшылықпен сол жерге жасақ жіберу туралы шешім қабылданады. Амарантинге келгеннен кейін және Қараңғылықтың уылдырықтарының бірінші тобымен кездесуде Констебль Айдан сізбен сөйлеседі. Ол қаланың құлағанын және ештеңе істей алмайтынын жариялайды. Тағы бірнеше минуттан кейін сізге парламентарий келеді - Сәулетші жіберген қараңғылықтың зиялы жаратылыстарының бірі. Сәулетші сізді алаңдатарлық жаңалықпен жеткізеді - Ананың әскері Қырағы бекініске аттанады.
Сізде маңызды шешім қабылдау керек. Қалып, қаланы құтқаруға тырысыңыз немесе оны барлық жаулармен (және тірі қалған тұрғындармен) бірге өртеп жіберіңіз және бекініс қорғаушыларына қайтып оралуға тырысыңыз. Егер сіз оның салдары туралы ойласаңыз, Амарантиннің құлауы болашақта Сұр күзетшілердің беделіне айтарлықтай теріс әсер етеді. Екінші жағынан, егер сіз бекіністі нығайту үшін барлық тапсырмаларды орындасаңыз, оның шабуылдан сіздің көмегіңізсіз аман қалу мүмкіндігі бар. Егер сіз оны нығайту және сарбаздарыңыздың оқ-дәрілерін жақсарту бойынша тапсырмаларды орындамаған болсаңыз, онда бекініс құлап, онда қалған достарыңыздың барлығы дерлік өледі. Бірақ бұл сізге байланысты.

Амарантин шайқасы

Егер сіз Амарантинді құтқаруды шешсеңіз, сіздің бірінші міндетіңіз аман қалған қорғаушыларға көмектесу. Қаланы аралап, сарбаздарға қараңғылық уылдырықтарымен күресуге көмектесіңіз. Көбінесе қарсыластар өте әлсіз, дегенмен ара-арасында таңдаулылары да болады.

Сіз көшелердегі барлық қараңғылық уылдырықтарымен айналысып, журналда жаңарту алған кезде, полиция жетекшісімен сөйлесіңіз. Ол сізді тірі қалған қорғаушылар қорғанысты ұстап тұрған шіркеу ғимаратында демалуға шақырады, содан кейін сіз автоматты түрде сол жерде боласыз. Сіз түнді өткізген бөлмеден шыққаннан кейін, сіз қараңғылықтың уылдырығы әлі де қалаға еніп жатқаны туралы хабарлама аласыз - және куәгерлердің айтуынша, қонақүйден кіріп жатыр. Шіркеуден кетіңіз. Сақ болыңыз - сізді шығуда бірнеше таңдаулы қараңғылық уылдырығы күтіп тұр, оның ішінде бір оқпен сиқыршыларыңызды ата-бабаларына жібере алатын садақшы.

Көшеде уылдырықпен айналысқаннан кейін қонақүйге барыңыз. Сізді сол жерде қызғылт сары бастық күтеді, генерал-оқушы - екі қолды жауынгер. Онымен және оның қызметшілерімен күресіп, қонақүйдің бір бөлмесіндегі жасырын өткелге барыңыз, оны контрабандашылардың немесе констебль Айданның квесті кезінде байқаған боларсыз. Кішкентай зынданда сізді екінші генерал күтеді - бұл жолы сиқыршы. Өткелді тазалап, әрі қарай жүріңіз, сонда сіз Амарантиннің шетіне шығасыз.

Сіз шыққан жерден сәл оңтүстік-шығысқа қарай тағы бір уылдырық генералы орналасқан, бұл жолы басқа бастықтың серіктестігі - ауыр брондалған Огре Альфа. Егер сіз генералға бірнеше зақым келтірсеңіз, ол көрші үйлердің артына жүгіреді, ал оның орнына огре бастық шығады. Генералдың назарын аударып алмау үшін сыртқа шыққан жеріңізде дұшпанмен күрескеніңіз дұрыс - оның өзі сізге жақындамайды. Огрмен бәрі түсінікті - генералға келетін болсақ, оның класы мен үшін жұмбақ болып қалды. Ол көп заклинание жасайды, бірақ сонымен бірге қоян-қолтық күресе алады және Mana Strike сиқыры оған әсер етпейді. Мүмкін жауынгерлік сиқыршы?

Қалай болғанда да, сіз осы жұппен айналысқаннан кейін, Амарантинді қорғау аяқталады. Сізге Сәулетшінің хабаршысы Ананың ұясы қай жерде екенін білетіндігі туралы хабарланады, сондықтан сізге бар болғаны соңғы соққыны жеткізу үшін сол жерге бару керек. Қару ұстасы Glassrick және Enchanter Mage, егер сізге соңғы итеруден бұрын олардың қызметтері қажет болса, әлем картасына шығудың жанында орналасқан.

Vigil Keep үшін шайқас

Егер сіз қайтып оралып, бекініс қорғаушыларына көмектесуді шешсеңіз, оралғаннан кейін сізді ондағы қалған жолдастар қуана қарсы алады (және сіз олардың барлығына әсер етуде артықшылықтарға ие боласыз).

Сенешалдың жағдай туралы қысқаша баяндамасынан кейін сізге бекініс ауласына шабуыл жасаған қараңғылық уылдырықтарының топтарымен күресуге тура келеді. Егер сіз бекіністі нығайту және сарбаздарыңызды жабдықтау бойынша барлық тапсырмаларды орындасаңыз, бұл шайқас әлдеқайда жеңіл болады. Мәселен, мысалы, қабырғаларды гранитпен нығайтып, жақсы шеберлерді жалдасаңыз, оларды қорғаудың қажеті жоқ - жау оларды бұза алмайды.

Оң жақта сіз «Бастау» бағдарламасының соңғы бөлігінде пайдаланғандарға ұқсас резервтік белгішелерді көресіз. Егер сіз Дворкиннің бомба квестін орындаған болсаңыз, онда сіз оларды (бомбаларды) сол жерден пайдалана аласыз. Сондай-ақ, сізде садақшылардың белгішелері болады - егер сіз Амарантиндегі контрабандашылардың жолымен жүріп, тұтқынға түскен садақшыны босатқан болсаңыз, онда сіздің жебелеріңіз біршама тиімдірек болады. Садақшылар мен бомбаларды кез келген рет қолдануға болады, бірақ әр қолданғаннан кейін қайта зарядтауға уақыт қажет.

Vigil Keep үшін шайқас негізінен ауланың бір бөлігіндегі өте қысқа шайқастардан тұрады, содан кейін сізге әдетте екінші жағынан жаудың жаңа толқыны шабуылдайтыны туралы хабарланады - сондықтан сіз сол жерге жүгіріп, жағдайды түзетуіңіз керек. Бірнеше шайқастан кейін сіз Сенешаль Варелдің қақпаны жалаңаштан қорғайтын бейнені көресіз. Өкінішке орай, сіз болып жатқан оқиғаға араласа алмайсыз.

Ұрыстағы үзілісті пайдаланып, қажет болған жағдайда аулада тұрған емшіден дәрі-дәрмек сатып алыңыз. Бекініс үшін шайқас аулада сарғыш бастық - брондалған альфа огра пайда болғанша жалғасады. Онымен сөйлескеннен кейін, Хабаршыға өтіңіз. Көптеген шәкірттер сияқты ол да сиқыршы.
Геральдтың өлімі бекініс үшін шайқасты аяқтайды. Сізге шегініп бара жатқан уылдырықтардың артында айқын із қалдырғаны туралы хабарланады және сіз онымен тікелей олардың ұясына қарай жүре аласыз.

Соңғы толқын

Картаңызда ашылған жаңа аумаққа өтіңіз. Бұл қараңғылық уылдырықтарының алуан түрі мекен ететін тар тау асуы - кәдімгі қарақұйрықтар мен қарақұйрықтардан бастап, сіз бұрыннан көрген ауыр брондалған огреге дейін (бірақ бұл жолы бастық емес, элита).

Өткелдің соңында сіз ежелгі қирандыларды таба аласыз. Арқаның астынан өтуге асықпаңыз - қараңғылық уылдырықтарын өзіңізге қаратқаныңыз жөн. Егер сіз арка астынан өтсеңіз, Жоғары Айдаһар сізге шабуыл жасайды және мұндай жаратылыстармен шайқаста оларға назар аударып, ұсақ-түйектерге алаңдамау жақсы.

Қираған жерлерге барыңыз. Олар негізінен тар көпірлерден және бірдей тар баспалдақтардан тұрады, оларда сізді қараңғылықтың уылдырығы күтеді, соның ішінде ауыр қаруланған огрлар мен шәкірттер (соңғылары әдетте сиқыршылар). Үйінділердің ішінде алтын Тевинтер кристалдары шашыраңқы. Оларды кеуделерде, «түйектерде», жеңілген жаулардың мәйіттерінен табуға болады. Олардың барлығы он екі. Сондай-ақ қирандылардың ішінде үш ежелгі сиқырлы шеңбер бар - егер сіз әр шеңберге төрт кристалды салсаңыз, сіз соңғы шайқас үшін шағын сиқырлы бонус аласыз - сіз жаппай сал ауруын, емделу заклинамасын жасай аласыз (ол да өлгеннен кейін қайта тіріледі) және бір рет отты шар.

Екінші сиқырлы шеңберде Сәулетші сендермен амандасады. Сіз оған бірден шабуыл жасай аласыз немесе оның түсініктемелерін тыңдай аласыз, содан кейін ғана оның ұсынысымен келісу немесе келіспеу туралы шешім қабылдауға болады. Сәулетшінің ұсынысынан бас тартсаңыз, Натаниэль, Веланна және Огрен құптамайды. Егер сіз оның ұсынысымен келісесіз, Сигрун, Әділет және Андерс оны мақұлдамайды. Сигрун мен Әділет жағдайында сіз Сендіруді қолдануға тура келеді (жақсы әсер де мәселеге көмектеседі) - әйтпесе олар сізге шабуыл жасайды. Егер сіз Сәулетшімен жұмыс істеуді шешсеңіз, есте сақтаңыз - ол өте күшті сиқыршы және жаппай қырып-жоюдың күшті заклинанияларын жасайды. Сіз Ютаны толығымен елемеуіңізге немесе оған ең көбі бір топ мүшесін бөлуге болады. Сәулетшімен салыстырғанда ол көп зиян келтірмейді. Егер сіз Сәулетшінің ұсынысын қабылдасаңыз, онда ол соңғы шайқаста сіздің бұйрығыңыз бойынша сізге көмектесу үшін бір рет отты дауыл қояды. (Пәрмен төртінші терезеде Тевинтер емлелерінің қасында пайда болады.)

Ана туралы ең тітіркендіретін нәрселердің бірі - ол сіздің сиқыршыларыңызға бейтараптандыру рунын шығарғанды ​​ұнатады, ол олардың барлық манасын лезде ағызып, барлық қорғаныс заклинанияларын болдырмайды, сондықтан лириум сусындарын дайын күйде ұстаңыз. Шайқастың басында анасы оған көмектесу үшін бірнеше таңдаулы шатырларды шақырады. Сіз олармен күрескеннен кейін ол үнемі Балаларды көмекке шақырады. Заклинание немесе жаппай қырып-жою дағдыларын дайын күйде ұстаңыз - Балалар әрқашан әсерлі сандармен көрінеді. Олар сізді құлатуы мүмкін екенін ұмытпаңыз. Жаппай паралич заклинаниялары және т.б. әдетте бұл шайқаста өте пайдалы. Қалғаны сіздің топтың құрамына және сүйікті тактикаңызға байланысты.

Шайқастың соңында эпилогты қараңыз, онда сізге Амарантинаның, оның тұрғындары мен жолдастарының одан әрі тағдыры туралы айтылады. Ойынның аяқталуымен құттықтаймыз!


  • Бұл Кей Овальдқа ұнайды

Қайырлы күн, қымбатты ойыншылар!

Бұл жазбада Vigil мұнарасына қатысты немесе олардан туындайтын барлық тапсырмалардың егжей-тегжейлері бар.

Әрине, постта сюжетті спойлерлер бар, сондықтан егер сіз аддонның өтуінен ләззат алғыңыз келсе, былайша айтқанда, оның түпнұсқа түрінде, кеңестерсіз, спойлерлерді ашпағаныңыз жөн. Егер сізге қиын сәттен өтуге көмектесу керек болса немесе қандай да бір ізденіс туралы ақпарат қажет болса, онда бұл пост арнайы сізге арналған.

«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.


«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.

ҚОРҒАУ/ҚАЗАҚ Мұнарасы – КЕЛУ

Сюжетті квесттер


Vigil мұнарасына шабуыл

Сізге қараңғылықтың уылдырығы архдемон қайтыс болғаннан кейін терең жолдарға шегінбегенін және сондықтан сіз Ферелденнің қазіргі қамқоршысы-қолбасшысы ретінде жағдайды шешуіңіз керек екенін қысқаша хабардар еткеннен кейін сізді жібереді. Амарантиндегі Вигил бекінісіне дейін. Естеріңізде болса, Эрл Хоудың бұл бұрынғы доменін алдыңғы ойынның соңында Ферелден монархы сұр күзетшілерге берген болатын.

Мхайри - қалқан мен қылыш ұстаған жауынгердің сүйемелдеуімен сіз бекініске жетіп, бірдеңе дұрыс емес екенін бірден байқайсыз. Бір секундтан кейін қорқып кеткен солдат сізге қарай ұшып келеді, оны бірнеше қараңғылық уылдырықтары қуып келеді. Сіз олармен айналысқаннан кейін, ол сізге бекіністі қараңғылық жындары басып алғанын айтады, олар әйтеуір сұр сақшыларды байқамай ішке кіріп үлгерді.

Жағдайды хабарлаған соң, сарбаз үйіне кетеді - немесе сіздің бұйрығыңыз бойынша ол қауіпсіз орын іздеуге немесе жолдағы ықтимал патрульдерден қосымша іздеуге барады. Енді сізде өзіңіздің серігіңізбен жақынырақ танысуға мүмкіндігіңіз бар - бұрын Денеримде рыцарь болған және қазір Сұр күзетшілер қатарына шақырылған Мхайри. Мхайри әлі бастамашылық рәсімінен өткен жоқ, бірақ Сұр күзетші болу мүмкіндігіне ынталы. Мхайримен бірге сіз бекініс ауласын қараңғылық уылдырықтарынан тазартуыңыз керек. Сіз генлоктарды, гарлоктарды, айқайлаушыларды және тіпті бір ограны кездестіресіз, бірақ олардың ешқайсысы элита емес, сондықтан олар сізге қиындық тудыруы екіталай. Кейбір жерлерде аман қалған сарбаздар сіз құтқара алатын Қараңғылықтың уылдырығымен күресуде. Олардың барлығы төртеуі бар (екеуі сыртқы аулада, екеуі ішкі аулада) және бір саудагер, өкінішке орай, қазіргі уақытта қамалда қалды. Сіз сарбаздарды құтқарудан моральдық қанағаттанудан басқа ештеңе ала алмайсыз, бірақ құтқарылған көпес кейінірек өз тауарларын бекініс саудагеріне жеңілдікпен сатады және ол өз кезегінде бұл жеңілдікті сізге береді.

«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.


«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.

Қорқынышты трейдер - жомарт трейдер

Әрбір бұрышты зерттеңіз - кейде қарсыластар белгілі бір нүктеден өткенде ғана пайда болады. Сонымен қатар, бекіністің айналасында шашыраңқы көптеген құлыптары жоқ сандықтар бар. Егер сіз ескі GG-ді «Оянуға» экспорттасаңыз, онда олардың мазмұны сіз үшін маңызды болмауы мүмкін, бірақ егер сіз ойынды Орладан қорғаншы ретінде бастасаңыз, оның жабдықтары мен қолма-қол ақшамен қамтамасыз етілуі өте шектеулі, ал алда айтарлықтай шығындар күтіп тұр. аздап себепке көмектеседі.

Бекіністің ішкі қақпасына жақындаған кезде сізді Генлок эмиссары таңғаларлық сәлеммен қарсы алады - элита емес, қарапайым. Аулада онымен және қалған жындармен сөйлескеннен кейін, ештеңені жіберіп алмағаныңызға сенімді болу үшін айналаңызға қараңыз және ғимаратқа кіріңіз.

Бекініске кірген кезде Мхайримен қысқаша диалогтан кейін (оны жоғалтуға немесе әсер етуіңізге болады) сізге бірден бірнеше айқайлаушылар шабуыл жасайды. Олармен күресіп, аумақты тексеріңіз. Сіз солтүстік дәліздің тормен жабылғанын, ал батыс есіктің алынбайтын құлыппен жабылғанын көресіз. Сізге бір ғана нәрсе қалды - шығыс дәлізімен жүріңіз.

Есіктен шығыс дәлізге қадам басқан бойда шабуылдан аман қалған тағы бір адам – сиқыршы Андерсті кездестіресіз. Егер сіз өзіңіз сиқыршы ретінде ойнасаңыз (бастапқы GG немесе орлезиялық екендігіңіз маңызды емес), онда Андерс сізді мұнарадан еске алатынын байқайды, бірақ, негізінен, бұл маңызды емес. Андерс өзінің Сиқыршы мұнарасынан қашып кеткен теріс сиқыршы екенін ашық мойындайды. Тамплиерлер оны ұстап алып, қайтып келе жатқанда, бақытсыздыққа ұшырап, Вигил мұнарасына тоқтауды ұйғарды. Қараңғылықтың уылдырығымен қақтығыста олардың ешқайсысы аман қалмады.

«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.


«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.

Сиқыршыны алу немесе алмау - мәселе ...

Андерспен диалогты қалай жүргізгеніңізге қарамастан, ол сізге уақытша күш біріктіруді ұсынады. Андерс - бұл өте пайдалы заклинание, Суық конусы бар рухани емші, ол өте пайдалы болуы мүмкін, әсіресе сіздің GG сиқыршы болмаса (бірақ ол сиқыршы болса да, мұндай жағдайда екінші адам екіталай емес. ауырады). Сондай-ақ оның бірнеше пайдаланылмаған ұпайлары бар, оларды сіз өз қалауыңыз бойынша заклинание мен дағдыларға бірден инвестициялай аласыз.

Үшеуің бекініс қабырғасының есігіне ілесіңдер. Мұнда сізді «Оянудағы» бірінші таңдаулы қарсыласыңыз – Генлок эмиссары басқаратын «Қараңғылықтың уылдырығы» тобы күтіп тұр. Егер сіздің GG тығылуды білсе, онда ол (лар) сізді байқамай тұрып, баллистаға тыныш түсіп, онымен жауға әсерлі соққы бере алады. Жауды жеңіп, әрі қарай жүріңіз. Көрші есіктің табалдырығын аттаған соң, сіз өзіңізді кіреберістің батыс бөлігінде - бұрын ашылмаған есіктің артында табасыз. Белгілі болғандай, оны ашу өте жақсы себеппен мүмкін болмады - оның артында әртүрлі жиһаздар мен тастардан тұратын әсерлі баррикада үйілген.

Есіктің артындағы рычаг солтүстік дәліздегі торды ашады. Оны бұрған кезде, сіз белгілі бір гномның қараңғылық уылдырықтарының тобын қалай керемет түрде жарып жібергенін және жоғалып кеткенін көресіз. Тірі қалған аз ғана адамдармен күресіп, солтүстікке қарай торды ұстаңыз.

Тордың солтүстігіндегі бөлмеде сіз Огреннің бірнеше Darkspawn-мен күресіп жатқанын көресіз, оның ішінде Генлок эмиссары мен Альфа Гарлок бар. Ұрыс аяқталғаннан кейін Огрен сіздің партияңызға қосылады. Оның құттықтау сөзі сіздің компьютеріңіздің Origin кейіпкері немесе Орледен келген қамқоршы екендігіне байланысты сәл өзгеше болады, бірақ кез келген жағдайда оның сізге деген құрметі нөлге ауысады, ол сізді өмірінде ешқашан көрмегендей болады. Әттең. Көзден, санадан, кем емес...

Сонымен, сізде толыққанды топ бар! Әрі қарай, кейде элита болатын қарсыластармен күресіңіз. Жолда сіз Роуланд есімді жаралы адамға кезігесіз. Жалпы, ол сізге жаңа ештеңе айтпайды, бірақ онымен сөйлескенде өзін қалай ұстауға байланысты, сіз Мхайридің құрметін төмендете аласыз немесе арттыра аласыз. (Егер сіз оған Роулендті өлтіруді бұйырсаңыз, онда, әрине, ол ұнамайды, бірақ оған «Ұстаңыз!» Десеңіз, оның сізге деген құрметі артады.)

Өкінішке орай, Роуландты құтқару мүмкін емес. Онымен әңгімені аяқтағаннан кейін, сыртқы қабырғадағы есікке қарай жүріңіз. Табалдырықтан аттағаннан кейін сіз солдат пен Роуланд айтқан уылдырықты кездестіресіз. Ол шынымен сөйлейді, бірақ әңгіме ұзаққа созылмайды және бірден шайқасқа айналады. Бұл сіздің Оянудағы бірінші қызғылт сары бастық жекпе-жегі.

Шайқастың соңында Сенешаль Варель оны құтқарғаныңыз үшін сізге алғысын білдіреді, бірақ оның ризашылығы Ферелден монархынан басқа ешкімнің келуімен үзіледі. Егер сіз компьютерді Origins-тен экспорттасаңыз, ол ойынның соңында билеуші ​​болады, ал егер сіз Орледен Guardian ойнасаңыз, ол әрқашан Alistair болады. Одан кейінгі әңгімеде Огрен өзін сұр күзетшілерге шақырады. Егер сіз бас тартсаңыз, оны одақтас ретінде алуға мүмкіндігіңіз болмайды. Сондай-ақ, монархты сүйемелдеушілер Андерсті дереу қамауға алуды талап етеді. Егер сіз араласпауды шешсеңіз, Андерсті енді көрмейсіз. Сонымен қатар, сіз өзіңіздің шақыру құқығыңызды талап ете аласыз және императорлардың қарсылығына қарамастан, билеуші ​​сізге Андерсті сұр күзетшілерге жалдауға алуға рұқсат береді.

«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.


«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.

Маған жаңа сиқыршы бола ма? Ол сондай күлкілі...

Alistair/Anora сізге Амарантиндегі тікелей тапсырмаңыз туралы аздап сөйлеседі. Әңгімелесу сіздің компьютеріңіз сызғышты жеке танитынына және қалай танитынына байланысты сәл өзгеше болады, бірақ кез келген жағдайда, ол сізге сәттілік тілеп Денерімге қайтады. Енді сіз Сенешаль Варел өткізетін Инициация рәсіміне қатысуыңыз керек. Ол аяқталғаннан кейін сіз өз кейіпкеріңізді бақылауға аласыз және Қарауыл командирінің міндеттерін орындауға кірісе аласыз.

Ескерту: Бастаманың нәтижесі алдын ала анықталған. Қалай әрекет еткеніңізге немесе бұрын не айтқаныңызға қарамастан, бұл нәтижеге әсер етпейді.

Сюжеттік емес квесттер

Жараланғандарға алғашқы көмек көрсету

Ауланың батыс бөлігіндегі бекініс қабырғаларында аман қалған қорғаушылардың бірі жаралыларға медициналық құрал-жабдық әкелуіңізді сұрайды. Медициналық заттар салынған кеуде ауланың өте оңтүстік-шығыс бөлігінде орналасқан.

Ескерту: сіз дәрі-дәрмек алуға жүгірген жаралылардан алыс емес кеудеде Stormchaser жиынтығынан дулыға бар.

Vigil мұнарасынан аман қалғандар

Бекіністің ішінде бірнеше тірі қалған тұрғындарды тауып, қашуға көмектесіңіз. Сіз Андерспен кездескен жерден сәл жерде екі қараңғылық жынымен шайқасып жатқан адамды кездестірген кезде сіз бұл квест аласыз. Қалғанын табу керек, олардың барлығы төртеуі бар (жоғарыдағыларды есептегенде).

Екінші аман қалған адам солтүстік дәліздегі бүйірлік бөлмеде, сіздің жолыңызды жауып тастаған тордан бірнеше қадам кейін отырады. Осы кішкентай бөлменің жанындағы есік арқылы үлкен залға кіріңіз, содан кейін шығысқа бұрылыңыз - залдан кейінгі келесі бөлмелерде сіз тағы екеуін таба аласыз. (Соңғы шығыс бөлмеде сіз Генлок эмиссары мен Альфа Гарлокты таба аласыз.)

«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.


«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.

ҚАРАУ Мұнарасы – ШАБЫЛДАН КЕЙІН

Сонымен, сіздің қолыңызда бұдан былай сіздің операциялық базаңыз болып табылатын тұтас бекініс бар. Аула есігінің жанында рюкзактарыңызды жүктегіңіз келмейтін нәрселерді сақтауға болатын сандық бар. Сіздің барлық жолдастарыңыз осы жерде Тақ бөлмесінде болады. Сиқыршы елші Сера, рундар мен рундардың рецептерін сатумен қатар, қажет болса, қару-жарақ пен сауыт-саймандарды сиқырлай алады.

Мұнда жиі қайталаңыз. Барлық тапсырмалар бірден пайда бола бермейді - кейбіреулері белгілі бір шарттарды орындауды немесе белгілі бір уақыттың өтуін талап етеді. Бұған қоса, бұл жерде сіздің серіктеріңіз мезгіл-мезгіл сізбен сөйлесу қажеттілігін сезінеді (бұл сіз олармен белгілі бір әсерге қол жеткізгеннен кейін немесе олардың жеке квесттерін аяқтағаннан кейін болады).

Сюжетті квесттер

Ояну

Сенешаль Варелмен, капитан Гаревелмен және ханым Волсимен сөйлесіңіз, олар сізге Амарантиндегі жағдай туралы хабарлайды. Олармен сөйлесу сізге ойынның үш негізгі миссиясын береді: Легионның соңғысы, Әділ жол, Қара батпақтардың көлеңкелері.

Сюжеттік емес квесттер

Бұл бізбен бірге отырған кім?

Қамалдың кіреберісін күзетіп тұрған солдат сізге сұр сақшылардың бекініске кірмек болған белгісіз біреуді қолға түсіргенін айтады. Оны ұстап алу үшін олар көп жұмыс істеуге мәжбүр болды, ал сақшылардың бірі одан жақсы әскерге шақыратын болады деп жартылай қалжыңдады. Тұтқын сіз қолбасшы және Амарантиннің қазіргі графы ретінде онымен не істеу керектігін шешкенше қамал казематында сақталады.

Зынданда барыңыз және күзетшімен сөйлесіңіз. Ол тұтқын туралы ештеңе білмейді, өйткені ол өз атын айтудан бас тартты. Барып онымен сөйлес. Тұтқын сізге оның аты Натаниэль Хау екенін және ол марқұм Арл Хоудың ұлы екенін айтады. Натаниэль сәл агрессивті болады, егер сіздің GG басынан бастап қамқоршы болса және әсіресе ол Кусланд болса, бірақ ол сізді өлтіру идеясымен бекініске келгенін мойындайды, бірақ қазірдің өзінде өз ойын өзгертті және оның отбасына қатысты ештеңе қалмағандықтан, тек естелік ретінде бірдеңе алғысы келді. Әңгіменің соңында сенашал шығып, сіздің шешіміңіз туралы сұрайды. Сіздің опцияларыңыз - Натаниелді өлтіру, оны босату немесе шақыру құқығын пайдалану, оны сұр күзетшілерге шақыру. Бұл жағдайда сенешал Бастау рәсімін орындайды және Натаниэль - көп қуанышсыз, мойындауым керек - жолдастарыңыздың қатарына қосылады. Натаниэль - жалған садақшы, Лелиананың аналогы. Егер сіздің компьютеріңіз қарақшы болмаса, сарайлар мен тұзақтарды басқарса және аумақты барласа, ол өте пайдалы болуы мүмкін.

Сауда жалғасуы керек

Егер сіз Тақтың бөлмесіне бірінші рет келгеніңізден сәл кейінірек оралсаңыз, ханым Уолсиден сарбаздарыңызға құрал-жабдық беруге көмектесе алатынын сұрай аласыз. Ол сізге Вигил қамалымен сауда байланысын орнатуға келісетін көбірек саудагерлерді іздеуге кеңес береді.

Сіз осындай екі саудагерді таба аласыз. Сіз әлем картасында саяхаттаған кезде Лилитке кезігесіз, онда сіз оны шабуылдан құтқара аласыз. Тағы бір саудагер Кунари Армас сауда орманының күміс кенішінде орналасқан. Оның Vigil бекінісімен ынтымақтасуға келісуі үшін сіз сендіруді қолдануыңыз керек.

Адал болу анты

«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.


«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.

«Барлық адал және соншалықты адал емес компанияға сәлем» (c)

Сенешаль Варел сізді Амарантиннің тыйымдарымен таныстырады. Егер сіз Сендіру деңгейін жоғарылатсаңыз, көбірек қолдау алу үшін оны сәлемдесуде пайдаланыңыз.

Егер сіздің компьютеріңіз Орлесандық күзетші болса, онда лорд Гай, егер сіз онымен сөйлессеңіз, Амарантинаның Орлезианға бағынғанына наразылығын қатты мәлімдейді. Сіз оны Сендіру арқылы тыныштандыруға болады, содан кейін онымен не істеу керектігін шешуіңіз керек. Сіз оны басқа наразы адамдарды қорқыту үшін өлтіруге болады (бұл сіздің дворяндармен қарым-қатынасыңызды нашарлатады), оны тыныштықпен босатуға немесе қамауға алуға болады.

Жерді қорғау

Бұл квест, егер сіз лорд Эдделбрекпен сөйлессеңіз, Амарантин Банндарынан адалдық ант бергенде пайда болады. Мәселе мынада: қаланы да, оның маңындағы жерлерді де күзететін сарбаздарыңыз жетіспейді, қайсысы басым екенін таңдау керек. (Үшінші нұсқа ретінде сіз сауда жолдарын күзетуді таңдай аласыз.) Лорд Эдделбрек, ірі жер иесі сізге ауылдарды қорғауға кеңес береді. Егер сіз Бан Эсмерелмен сөйлессеңіз, ол сізді Амарантиннің орталығы ретінде қала қарапайым шаруаларға қарағанда көбірек қорғауды қажет ететініне сендіруге тырысады. Әрине, олардың бұл жолмен кеңес беруде өз мүдделері бар - қалада Банн Эсмерел тұрады, ал оның айналасындағы жер лорд Эдделбрекке тиесілі.

Сенешалға олардың кеңестері туралы хабарлаңыз және оған қорғаныс басымдығын таңдауыңызға сәйкес нұсқаулар беріңіз.

Егер сіз саудагерлерді қорғауды таңдасаңыз, Урия қамалындағы саудагер сізге тауарлардың кең ассортиментін ұсынады.

Егер сіз шаруаларды қорғамауға шешім қабылдасаңыз (яғни, сіз сауданы немесе қаланы таңдадыңыз), онда болашақта олармен келіссөздер жүргізу сізге қиынырақ болады.

Егер сіз шаруаларды қорғауды таңдасаңыз, бұл эпилогта көрініс табады және бүлік шығуы мүмкін болған кезде оларды тыныштандыру үшін сіз оларға көбірек әсер етесіз.

Қастандық торы

Егер сіз Амарантин банндарынан адалдық ант беру кезінде сәлемдесуіңізде «Сендіру» опциясын қолдансаңыз, Сер Тамрамен сөйлесіңіз - ол сізге қарсы қастандық дайындалып жатқанын ескертеді. Ол сізге қастандық жасаушылардың хаттарын бірнеше күннен кейін жеткізуге уәде береді.

Егер сіз Сендіруді қолданбаған болсаңыз, рәсім кезінде Андерспен сөйлесіңіз, ол сізге қарсы қастандық жасайтын күдікті әңгімені естігенін айтады.

Сенешалмен сөйлесіңіз және сізде жағдайды шешудің бірнеше нұсқасы болады. Сіз ештеңе істей алмайсыз және Сер Тамрадан сөз күте алмайсыз (немесе егер Сер Тамра сізбен өз күдігімен бөліспесе және сіз Андерстен сюжетті білсеңіз, ештеңе жасамаңыз). Қамалда «қалуға» айналадағы ақсүйектердің отбасы мүшелерін шақыруға болады, олар қажет болған жағдайда кепіл ретінде әрекет етеді. Сенещал бұл опцияны қатты мақұлдамайды және сіздің вассалдарыңызға да ұнамайды. Сіз дворяндарға тыңшылық жасау үшін сарбаздарды жібере аласыз, бірақ бұл ешқандай нәтиже бермейді, өйткені қарапайым сарбаздар барлаудың нәзік мәселесінде онша күшті емес. Ақырында, сенещал сіз ақпаратты алу үшін жалдауға болатын белгілі бір «Қара қасқырды» атап өтеді. Егер сіз оны іздеуді шешсеңіз, Амарантинде олар сізді кездесуге шақыратын хат береді. Қара қасқыр (немесе өзін кім деп көрсетсе де... егер сіз Басында белгілі бір квест жолын аяқтасаңыз, мұны білесіз) сізге қажетті ақпаратты алады, бірақ алдымен төлем ретінде 50 алтын талап етіңіз. Қолыңызда қажетті сома болмаса, сіз оны жинағанша күтеді. Төлемді алғаннан кейін ол сізге қастандық жасаушылар жиналатын жерді көрсетеді, содан кейін сол жерге барып, оларды өлтіру керек. Қаласаңыз, ол сізге ақпаратты бергеннен кейін оны өлтіруге болады.

Ескерту: Сіз сенешалмен сөйлескенде оның қызметтерін пайдаланбауды шешсеңіз де, Қара қасқырдан ескерту ала аласыз.

Ескертпе 2: Қара қасқыр сізге қажетті ақпаратты алу үшін Амарантина көшелерінен алыстау керек (кез келген ғимаратқа кіру және шығу өте қолайлы).

Ал сен, Есмерел?

Web of Conspiracy квестін әзірлеудің ықтимал нұсқаларының бірі. Егер GG болжамды қастандықпен оқиғалардың дамуын күтуге шешім қабылдаса және бұл туралы ештеңе істемесе пайда болады. Бұл жағдайда, шаруалар көтерілісіне әрекеттенгеннен кейін, Есмерел бастаған бірнеше тыйымдар сізді тақ бөлмесінде күтеді.

Сенешаль Варел сізді өлтірушінің жебесінен қорғайды, бірақ одан әрі шайқасты онсыз жүргізуге тура келеді. Банндар өте күшті емес (сонымен қатар, сіздің жолдастарыңыз сізбен бірге болады), бірақ оларда қызғылт сары бастық болады - Антивский қарғаларының өлтірушісі. Шайқас аяқталғаннан кейін, ондағы бәрі өз орнына оралуы үшін тақ бөлмесінен шығыңыз.

Ескерту: егер сіз қара қасқырдан алынған ақпаратқа сүйене отырып, қастандық жасаушылардың жиналатын орнына барған болсаңыз, бұл квест пайда болмайды.

Бұл квестті орындау сонымен қатар Интернет желісін іздеуді аяқтайды.

Бұл квест сізге сюжеттік квесттердің бірін орындағаннан кейін пайда болады. Қақпадағы күзетші сенешалдың сені іздегенін айтады. Тақтың бөлмесіне барыңыз.

Амарантин графы ретінде сіз ренжіткен вассалдарды жазалау үшін шешім қабылдауға тура келеді. Сіз сондай-ақ мәселелерді түсінуден толығымен бас тарта аласыз және олар бойынша шешімдерді сенешалдың қарауына қалдыра аласыз. Егер Варель шешім қабылдаса, онда олардан ешқандай нәтиже болмайды - оң да, теріс те.

Барлығы үш жағдайды шешуге тура келеді. Шаруалардың бірі Алек отбасын аштықтан құтқару үшін үкіметтің екі қап астығын ұрлады. Тәждің мүлкін ұрлау өлім жазасына кесіледі, бірақ астық басқа біреудікі болса, ол таяқпен кетуі мүмкін. Сіз оны өлтіруге, қамшымен ұруға немесе әскерге жіберуге болады, бұл оған отбасын асырауға мүмкіндік береді. Алекті өлтіру (қысқарақ - сабау) шаруалардың наразылығын тудырады және болашақта олармен келісімге келу қиынырақ болады.

Екінші жағдай дезертирлеуге қатысты. Данелла есімді сарбаз отбасына қараңғылықтың уылдырығы қауіп төнгендіктен қызметінен кетті. Сіз Данелланы өлім жазасына кесуге болады, өйткені бейбіт күндердің өзінде дезертирлеу әрқашан өлім жазасын білдіреді, сіз оның жағдайын ескеріп, оны бір жылға түрмеге отырғыза аласыз немесе оған қарсы ештеңе істей алмайсыз және оған отбасын бекініске жеткізуді ұсына аласыз. , олар қайда қауіпсіз болады. Соңғы жағдайда бұл қатаң жазадан қорықпайтын сарбаздардың дезертирлеу жағдайын нашарлатады. Егер сіз Данелланы өлім жазасына кессеңіз, бұл шаруалар алдында сіздің беделіңізді нашарлатады.

Егер сіз Тамра серінен ескерту алсаңыз және Қараңғы қасқырдың нұсқауымен қыршыншылармен күресуге әлі бармаған болсаңыз (немесе оны мүлде жалдамаған болсаңыз), онда сізге лақап аты бар Сер Теммерлидің ісін шешуге тура келеді. Бұқа. Сер Тамра өлтірілген күйде табылды, ал Сер Теммерли қылмыс орнынан қашып бара жатқан көрінеді, бірақ оған қарсы басқа дәлелдер жоқ. Тергеу жалғасып жатқанда, сіз оны өлім жазасына кесуге, босатуға немесе белгісіз мерзімге қамауға алуға болады.

Редакцияның ескертуі: Бұл іс Данелланың ісін ауыстырады.

«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.


«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.

- Менің бойым ұзын, мен модель болуым керек!

Ал менде жақсырақ тотығу бар! Ал көйлек эксклюзивті!

Соңғысы - жерді талап ету бойынша сот ісі. Эрл Хоу леди Лиза Пактонға бұрын оған және Тайрн Лохейнге қарсы болған Сер Дерреннің жерлерін уәде етті. Лизамен немесе Дерренмен сырласудың айқын нұсқаларынан басқа, сіз жерді өзіңізге ала аласыз (бұл сізге 100 алтын әкеледі) немесе оны Лизаға бере аласыз, бірақ оған тиісті өтемақы уәде етіп, Сер Дерренге көндіруге болады.

Шаруалар көтерілісі

Бұл оқиғалар сіз екі негізгі тапсырманы орындағаннан кейін болады. Вигил бекінісіне қайтып оралған кезде, бекіністің азық-түлік қоры бар қоймаларын ашуды талап ететін ашулы, аш шаруаларды көресіз.

Басқа жағдайларда олармен күресуге тура келеді.

Баға мәселесі

Уолдрик Главонак, гном құрылысшысы сізге бекіністі жаңарту үшін қосымша ресурстарды сұраумен келеді. Сіз оған қазірдің өзінде берілген соманы өтеуді айта аласыз, бірақ егер сіз сарайыңызды Dwarven технологиясының соңғы сөзімен жақсартқыңыз келсе, оған 80 алтын уәде етіңіз (немесе сізде бар болса, оны дереу төлеңіз) .

Ескертпе: Бекініске қосымша қаражат туралы шешіміңіз ойын соңындағы белгілі бір оқиғаларға әсер етуі мүмкін.

Күш сынағы

Егер сіз Уолдрик Главонакпен «Бизнестің бағасы» квестін аяқтағаннан кейін біраз уақыттан кейін сөйлессеңіз, ол бекініс қабырғаларының нашар жағдайына шағымданады және оларды жөндеу үшін қолайлы материалды - мысалы, гранитті іздеуді ұсынады. Сіз «Әділет жолы» сюжетті квесті кезінде баратын сауда орманында гранитті таба аласыз. Табылғаныңызды Уолдрикке хабарлаңыз және жұмысшыларды күзетуге сарбаздар жіберіңіз.

Қабырғаларды гранитпен нығайтасыз ба, жоқ па, ойынның соңында белгілі бір оқиғаларға әсер етуі мүмкін.

Маңызды элемент

Сіздің бекінісіңізге уақытша қоныстанған Херрен мен Мастер Уэйд сізден сарбаздарыңызға қолайлы құрал-жабдық жасауға болатын материалдармен қамтамасыз етуіңізді сұрайды.

Барлығы үш депозит таба аласыз:

Veridium кен орындары өзіңіздің бекінісіңіздің зынданында орналасқан, онда сіз «Шыңырауда не жатыр» квесті кезінде барасыз.

Темір кен орындары Кал'Хироль сауда аймағында орналасқан, онда сіз «Легионның соңғысы» негізгі миссиясы кезінде барасыз.

Сильверит кен орындары сауда орманындағы шахтада орналасқан, онда сіз «Әділ жол» сюжеттік квесті кезінде барасыз.

Жер астынан басып кіру

Сержант Маверлиспен сөйлесіңіз. Ол сізге бекініске шабуыл жасаған қараңғылықтың уылдырығы қамалдың зындандарынан пайда болды деп күдіктенеді, кейбіреулердің айтуынша, олар Терең жолдарға жетеді. Сондай-ақ сержант Дворвик гномы тудырған жарылыстар зынданда бірнеше рет опырылып, қазір жер бетінен үзілген фиендтер бар деп күдіктенеді.

Оған үйінділерді тазартуға және зындандарға кіруге бұйрық беруін айт.

Картада «Тұтқынның жазбалары» деп белгіленген шағын бөлмеде бірнеше айқайлаушы сізді буксирлейді. Сол бөлмеде кэш бар - Андрасттың мүсінін, содан кейін қабырғадағы алауды белсендіріңіз, ал жасырын қабырға жақсы олжасы бар кеудені, оның ішінде дене бітіміне + 4 беретін сақинаны ашып, жағына қарай жылжиды.

«Зынданда» деп белгіленген бөлмеде құлып пен кілтте бірнеше тұтқын бар. Егер сіз оларды жіберсеңіз, Натаниэль мен Андерс мақұлдайды. Мұнда еденде жатқан мәйіттер бөлмеге кіргенде тіріледі, сондықтан дайын болыңыз.

Түрме камерасының сәл батысында жабық есік бар. Егер сіз құлыпты таңдасаңыз, шағын дәліздің артында Аввар крипті табасыз. Криптке кірген кезде ондаған қаңқалар - жауынгерлер мен садақшылар пайда болады. Олардың сыртқы түрін жасырын режимде белсендіруге болады - егер сіз олар сізді байқамай тұрып, оларға алыстан заклинание тастағыңыз келсе. Шайқастан кейін саркофагтарды қараңыз. Олардың бірінде сіз кілт таба аласыз. Бұл скрипттегі есіктің құлпын ашу үшін қажет төрт кілттің бірі, қалғанын сіз зынданның терең бөліктеріне үйінділерді тазалаған кезде табасыз.

Жаныңызда қарақшы болмаса немесе оның құлыптау шеберлігі есікті ашуға жеткіліксіз болса, бұл жақсы. Біраз уақыттан кейін екінші үйіндіні тазалағаннан кейін сіз кілтті табасыз.

Зынданданың ең солтүстік бөлігінде сіз Адрияны, өлмеген және веридиум кенін таба аласыз, ол туралы Герренге хабарлауға болады. Сондай-ақ, сіз басқа бөгеуге байланысты алға жылжи алмайтыныңызды көресіз. Сержант Маверлис үйінділер тазартылған кезде сізге дереу хабарлауға уәде береді.

«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.


«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.

«Сен қараңғылықтың бір тобын өлтірдің!

Мен де кесте тіге аламын...».

Сюжеттік квесттердің бірін орындағаннан кейін үйінділер тазартылады. Сержант Маверлиспен сөйлесіңіз - ол сізді тазартылған аймаққа апарады.

Сонымен, сіз өзіңізді терең жолдарда табасыз, сондықтан сіз әртүрлі қараңғылық жындыларымен кездесуіңіз таңқаларлық емес. Сондай-ақ мұнда және мұнда өлгендер бар, бірақ сіз қызғылт сары елес бастық - Қараңғы елеспен кездескенше тым маңызды ештеңе таба алмайсыз.

Dark Wraith электр тогы арқылы көп зақым келтіруі мүмкін, егер есіңізде болса, мана мен төзімділікті кетіреді. Біраз уақыттан кейін оның денсаулығы шамамен 25% -ға төмендегенде, ол бірнеше скелеттерді көмекке шақырады. Сіз бәрімен қарым-қатынас жасап, Фантомның өмірін нөлге дейін азайтқанда, ол сізге зиян тигізе алмайтын зынданға түседі, бірақ сіз оған ештеңе істей алмайсыз.

Елес ұстайтын сәуле шығатын құрылғыны іске қосыңыз. Бұл оны босатады және сізге «Елестің кек алуы» қосалқы квестін береді, бірақ бұл тапсырманы орындау қажет емес.

Алға жылжыңыз және көп ұзамай сіз тағы бір қызғылт сары бастықты таба аласыз - басқа қараңғылық жындары қоршалған Огр командирін. Сіз онымен күрескен кезде, Қараңғы Елес оның денесін жаулап алады және сіз онымен екінші рет күресуге тура келеді.

Иеленген ограны жеңгеннен кейін сержант Маверлис пен Уолдрик шығады. Уолдрик Вигил бекінісін кем дегенде тағы он жыл бойы төменнен шабуылдан сақтайтын қорғаныс механизмдерін енгізеді.

Сіз сержантқа жер бетіне шыққыңыз келетінін айтқаннан кейін бұл квест аяқталады.

Адрианың тағдыры

Бұл квест «Шыңырауда не жатыр» квестімен тығыз байланысты. Қамалдың зынданындағы бірінші бөлмеде сіз жараланған мабариді көресіз. Оған Адриа есімді әйелдің көмек туралы жазбасы қоса берілген. Сіз жай ғана итті тексеріп, жазбаны ала аласыз немесе тірі қалу дағдысын қолданып, алдымен жануарды тыныштандыруға болады (бұл үшін сіз Натаниэльмен +2 құрмет ұпайын аласыз). Шамасы, Адриа қараңғылықтың уылдырығынан құтылу үшін жертөлеге қашып кетті. Натаниэль бұл жазбаға қатты қуанады, өйткені оның айтуынша, Адриа оған ана сияқты болды.

Сіз Адрияны зынданның солтүстік бөлігінде таба аласыз. Өкінішке орай, ол қазірдің өзінде гулге айналып, сізді байқаған кезде сізге шабуыл жасайды. Оның өлімі бұл тапсырманы аяқтайды.

Адрианың денесінен сиқыршыға арналған тамаша сақинаны - Шеберлік сақинасын алып тастауға болады, ол сиқырдың күшіне + 10 береді.

Корта храмы

Терең жолдарға кіре берістің солтүстігіндегі бөлмеде сіз Корт храмын таба аласыз. Егер сіз құрбандық үстеліне қол тигізсеңіз, онымен не істеу керектігін таңдауыңыз болады.

Егер сіз жақын маңдағы Қараңғылық уылдырықтарының мәйітінен табылған гауһар тас немесе алтын пұт түріндегі садақа ұсынсаңыз, сіз сыйлық ретінде екі қолмен жақсы «Қаһар» балтасын аласыз. Егер сіз Жолдар бойынан сәл әрірек орналасқан құрбандық үстеліне Жеміс Темірді қойсаңыз, ол құрбандық үстелін қорлап, оны қиратады. Сіз ештеңе алмайсыз.

Егер сіз құрбандық үстеліндегі құрбандықтарды өзіңіз үшін алсаңыз, сіз 15 алтын аласыз, бірақ бөлмедегі големалар жанданып, сізге шабуыл жасайды.

Ghost's Revenge

Бұл квест сізге Қараңғы Wraith-ті Терең жолдардағы жеңіл түрмеден босатқаннан кейін пайда болады. Сіз оны Огр командирі ретінде жеңгеннен кейін, елес жоғалады. Ол Аввар скриптіне шегінеді, оны сіз Вигил бекінісінің зындандарын тазарту кезінде байқаған боларсыз.

Крипттің өзіне кіру үшін сізге Валдрик жапқан қақпаның жанындағы терең жолдардағы Қараңғылық жынының денесінде орналасқан кілт қажет, бірақ дәл осылай сіз құлыпты таңдай аласыз. Бірақ елес бар бөлмеге кіру үшін сізге тағы төрт кілт керек. Олардың бірі дәл сол жерде, саркофагтардың бірінде криптте орналасқан. Біреуі терең жолдардағы Корт храмының жанындағы кеудеде жатыр. Қалған екеуі құлыпталған сандықтарда, сонымен қатар Терең жолдарда.

Барлық төрт құлыптың құлпын ашқаннан кейін, қараңғы елес Аввар мырзасының (қызғылт сары бастық) денесін басып алатын бөлмеге өтуіңізге болады. Оған тағы екі жаңғырған Аввар мырзалары көмектеседі. Үшеуін де жеңгенде, сіздің ізденісіңіз аяқталады.

Қамқоршы-қолбасшыға хаттар:

Құлып қақпасындағы күзетшінің сізге бірнеше хаты бар. Бұл сіздің вассалдарыңыздың әртүрлі көмек сұраулары бар өтініштері.

Ұрланған қызы

Сіздің вассалдарыңыздың бірі лорд Бенслидің қызы Айлин ханымды қарақшылар ұрлап әкетті және ол үшін 30 егемендіктің төлемін талап етіп отыр. Картаңызда пайда болатын аумаққа өтіңіз. Сіз қарақшыларға қажетті соманы төлей аласыз - содан кейін бәрі аяқталады. Сіз төлеуден бас тарта аласыз - бұл жағдайда сіз күресуге тура келеді және қыздың өлу мүмкіндігі айтарлықтай жоғары. Егер сіз Сендіруді дамытқан болсаңыз, онда сіз қарақшыларды алдымен сізге кепілді қайтаруға көндіре аласыз, содан кейін ғана сіз оларға төлейсіз. Айлин сізге қайтарылғаннан кейін сіз уәде етілгендей төлей аласыз немесе оларға шабуыл жасай аласыз - бұл жағдайда қызға зиян тигізбейді.

Егер Айлин тірі болса, қақпадағы күзетші сізге лорд Бенслиден ризашылықпен және 10 алтынмен хабарлама береді.

Алыс далада

«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.


«Ояну» қосымшасының серуені: Күзет мұнарасы.

Біз әрқашан «мерекені» соңына дейін жеткіземіз ...

Турнобл иелігінде тұратын жесір әйел сізден оны қараңғылықтың уылдырығынан қорғауды сұрайды. Өкінішке орай, мұны істеудің ешқандай жолы жоқ сияқты - хатты алғаннан кейін бірден көрсетілген орынға барсаңыз да, жылжымайтын мүліктің барлық тұрғындары мен олардың бірнеше қорғаушылары қайтыс болады. Сізге тек жылжымайтын мүлікті басып алған Қараңғылық уылдырықтарын өлтіру керек, сонда сіздің іздеуіңіз аяқталады. Тернобль жесірінің денесінен басқа нәрселермен қатар, сіз 13 алтын мен гауһар тасты ала аласыз, ал шығуға жақын жерде теплицаның денесінде Stormrunner жиынтығының бір бөлігі бар.

Құтқару операциясы

Бұл квест алдыңғы екі тапсырманы орындағаннан кейін біраз уақыттан кейін пайда болады - Ұрланған қыз және Өрістегі алыс.

Бұл хат тіпті өтініш емес, Амарантин жағалауында жүктері бар кеме апатқа ұшырағаны туралы жай ғана ақпарат. Адамдар құтқарылды, бірақ тауарлар болмады және олар жақын арада тонаушылар мен қарақшылар тонап кетуі мүмкін жағалауда қалды. Онда барыңыз және садақшылар мен жауынгерлерден басқа қан сиқыршысын қамтитын тонаушылар тобымен айналысыңыз. Тауардың бірінші партиясын кеудеден алған кезде квест аяқталады.

Ескерту: Шамасы, бұл зат тек сатуға жарамды - бірақ тағы да әрбір партияның құны екі алтыннан тұрады және олардың оннан астамы бар.

Craftsman's WorkWade әлі де саяхаттарыңызда табуға болатын экзотикалық материалдармен жұмыс істеуді армандайды. Бұл квест үш негізгі миссия кезінде ашылатын экзотикалық шикізаттың мөлшеріне негізделген үш кіші қосалқы квестті қамтиды:

Сүйекке дейін

Егер сіз Қара батпақтар патшайымының ұясынан табылған Ежелгі Айдаһар сүйегі Уэйдті әкелсеңіз, ол сізге оны өзіңіз таңдаған қаруға - бір қолды немесе екі қолды қылышқа айналдыру үшін қажетті ингредиенттер тізімін береді.

Құрамы:

Ежелгі айдаһар сүйегі.

Жаңа айдаһар жұмыртқасы (Айдаһар жаттықтырушының бөлмесіндегі Вендинг орманындағы силверит шахтасынан табылған).

Алмаз (табуға болады - мысалы, Vigil мұнарасының астындағы терең жолдарда).

Өртке қарсы үлкен сусын (тақтың бөлмесінде Уриядан сатып алуға болады).

Ұлы шебердің от рунасы.

Қылыш «Қырағылық»Сіз оның екі қолмен немесе бір қолмен нұсқасын таңдағаныңызға қарамастан бірдей бонустарға ие болады. Негізгі сипаттамаларға қосымша, сіз Уэйдтен шабуылға, қорғанысқа, шабуылдың жеңілдігіне назар аударуды сұрай аласыз немесе таңдауды өзі жасауға рұқсат етіңіз.

Қорғаныс бонустары:Қорғанысқа + 10, шабуылдардан жалтару мүмкіндігі + 10%.

Шабуыл бонустары:+ 15% сыни/артқы соққы, + 3% сыни соққы ықтималдығы.

Бонустар жеңілдігі:+50 төзімділік, шайқаста +0,5 төзімділікті қалпына келтіру.

Уэйдтің таңдауы:+ 3 барлық статистикаға.

Қылыш үшін Ұтқырлықты немесе Күшті таңдағаныңызға байланысты ол келесі бонустарды алады:

Ұтқырлық:+6 шабуыл, +5 суық зақым.

Күш:+1,5% құрыш енуі, +5 өрт зақымдануы.

Голем күші

Егер сіз Уэйдке «Соңғы Легион» квесті үшін Кал Хиролдағы миссияның соңғы шайқасында күресуге тура келетін Тозаққа Голем сауытының бір бөлігін әкелсеңіз, ол сізге қажет ингредиенттер тізімін береді. сауыт соғу.

Құрамы:

Жер асты әлемі Голем қаруы

Местердің лириум сусыны (Мен оны құбыжықтар немесе трейдерлердің тамшысы ретінде кездестірген жоқпын, бірақ сиқыршылардың тиісті еріткіштер дағдысы болса, оны өзіңіз жасай аласыз. Сусынның рецепті Вигил зынданындағы саркофагта. Бекініс - сіз «Елестің кек алуы» квесті үшін соңғы шайқасқа келесіз).

Таза темір (Амарантинде қару жасаушы Гласриктен сатылады).

Жүн толтыру - Амарантиннің ең солтүстік көшесінде, Қараңғы қасқырдан алыс емес жерде кеудеде.

Bloody Lotus - барлық жерде дерлік, соның ішінде Vigil Keep маңында (ойынның басында келген кезде) және сауда орманынан табуға болады.

Golem Armor– Күшті, дене бітімін, отқа төзімділігін және физикалық төзімділігін жоғарылататын жаппай құрыш.

Орманның жүрегі

Егер сіз Уэйдке сауда орманында орналасқан ақсақал Сильваннан ағаш алып келсеңіз, ол сізге өз таңдауыңыз бойынша садақ немесе қалқан жасау үшін қажетті ингредиенттер тізімін береді.

Құрамы:

Ежелгі Сильван ағашы.

Мінсіз рубинді (мысалы, Кал'Хиролдан табуға болады немесе Амарантинде Мастер Хенлиден сатып алуға болады).

Май (Амарантиндегі Crown және Lion тавернасының асханасында).

Веналар (Қара батпақтардағы өлі мабариден табылған).

Ұлы найзағай шеберінің руны (оны өзіңіз жасай аласыз).

Орман жүрегі, Големнің күші және сүйекпен жұмыс істеу квесттерін орындағаннан кейін «Мастер жұмысы» квесті орындалды деп есептеледі.

Маған бомба беріңіз!

Сіз бұл квестді Дворкин Главонактан сюжетті квесттердің бірін орындағаннан кейін аласыз. Бомбалармен жұмыс істеу үшін, ол өте зиянды тәуелділікке ие, оған лирий құмы қажет (шаңмен шатастырмау керек!). Квестті аяқтау үшін оған лирий құмының 2 порциясын беру керек. Лирий құмды Кальхиролда және сауда орманындағы Сильверит кенішінде табуға болады.

Қосымшадағы сипаттамалар өзгерген жоқ, сондықтан тікелей дағдыларға көшейік. Мұнда бізде бірден үш жаңа сала бар, бір қолөнер және екі жауынгерлік. Үшеуіне қойылатын талаптар бірдей: жиырмасыншы, жиырма екінші, жиырма төртінші, жиырма алтыншы деңгейлер.

Сонымен қатар, рун розеткаларымен жабдықталған заттар әлдеқайда жиі кездеседі. Енді оларды толтыру үшін сіз кезіккен барлық саудагерлердің заттарын ақтарып, күшті тастарды іздеудің қажеті жоқ. Бұл тармақ рундарды жақсартуға мүмкіндік береді. Тастың жетілдірілген нұсқасын жасау үшін сізге көбінесе бірдей екі, бірақ төменгі деңгейде қажет. Төртінші деңгейден бастап сізге арнайы реагент қажет болады. Рецепттерді сатып алуға болады (әдетте мамандандырылған сатушылардан) немесе табуға болады.

Бұл маңызды:Ойында кейіпкерлердің максималды деңгейі ғана емес (жиырма бестен отыз беске дейін), сонымен қатар заттардың деңгейлері де өсті. Жабдық енді тоғыз деңгейлі болуы мүмкін (жеті емес), ал рундар жеті деңгейлі (бестің орнына) болуы мүмкін.

Руна жасау - бұл өте қымбат бизнес. Мысалы, максималды деңгейдегі сыйымдылық рунін (ерік күшін арттырады) алу үшін сізге шамамен отыз бес алтын қажет болады! Екінші жағынан, ойынның соңына қарай бұл сома артық болып көрінбейді.

Денсаулық нүктелерінің санын әр деңгейде жиырма бес бірлікке қарапайым түрде арттырады. Енді сіздің «танкіңізді» кім жасау керектігі туралы ойлаудың қажеті жоқ - шөп дәрігері немесе өмір сүру маманы. Негізгі жауынгерлік кейіпкерлерді әзірлеу ұсынылады, ал қолөнер сызықтарын қамалда отырғандарға қалдыру керек. Тым болмаса сол жерде бірдеңе жасасын, жалқаулар!

Дағдылар

Барлық сыныптар мен қару топтары жаңа дағдыларға ие болды. Біріншілерден бастайық, алдымен топтың аты, содан кейін қатардағы бірінші дағдының аты, содан кейін разряд талаптары және саптағы барлық дағдылардың сипаттамасы.

Қарақшы

Жүрек аңшысы

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 24 26
Ептілік 36 40 46 52

- егер нысана (элиталық дәреже немесе одан төмен) өлімге жақын болса, онда техника оны жояды. Әйтпесе, ол сыни соққы береді. Бұл сирек пайдалы, өйткені денсаулығыңыздың көп бөлігін алып тастасаңыз, оны онсыз да аяқтай аласыз.

Келесі дәреже - елес— қарақшыны қысқа уақытқа барлық физикалық шабуылдардан қорғайды. Бұл бірнеше рет қоршаған ортадан құтылуға көмектеседі.

Әрі қарай олар кетеді әлсіз нүктелер- қолдау көрсетілетін өте қызықты дағды. Жауға тигеннен кейін біраз уақыт Барлықоған қарсы шабуылдар күшейе түседі. Бұл қалың, салмақты қарсыластармен шайқаста көп көмектеседі.

Ақыр соңында, тартыну: Үлкен радиустағы барлық жаулар кезекпен арқасынан пышақталған. Шеберліктің өзі өте күшті және басқалармен бірге (мысалы, алдыңғысымен) әдетте өлімге әкеледі.

— Менің мұнарамда Флуффи деген мысық бар еді. Ол менікі емес еді, бірақ біз бір-бірімізге бауыр басып қалдық. Сосын бір күні оны ашудың жын-шайтаны билеп алды... Ол жойылмай тұрып, Флуффи үш темплярды өлтіріп үлгерді. Мен оны мақтан тұттым!


Мәңгілік бала. Ол өз шеңберінен жеті рет қашып, алты рет ұсталды. Патшаның батасын алып, жетіншінің алдын аламыз.

Андерс - өте көңілді және көңілді сиқыршы. Болған жағдайдың барлығын ойын ретінде қабылдайды, үнемі қалжыңдап, барлығын мазақтайды. Онымен саяхаттау қызық. Сонымен бірге ол шіркеу мен оның іргетасын мүлде жасырмай, жек көреді. Темплярды жою мүмкіндігі болса, ол мұны жасайды. Және әзіл-оспақ түрінде болса керек.

Оның емші болуы одан да таң қалдырады. Және тағы бір шайқас сиқыршысы.

Сыйлықтардан ол талғампаз нәрселерді ұнатады (ол аш, шамасы) және өзі айтқандай, мысықтар. Және, әрине, олар үшін аксессуарлардың барлық түрлері.

Жеке квест Амарантинде өтеді. Онда сіз Андерстің ескі досын кездестіресіз, ол сиқыршының медальоны бар жертөлені көрсетеді. Жертөле сауда аркадаларының оңтүстігінде орналасқан.

Жауынгер

Екінші дем

Төзімділік жолының жақсы бөлігін бірден қалпына келтіреді. Қосатын ештеңе жоқ.

Тұрақты жауларды өз орындарында құлатады, элиталар мен жалғыз бастықтарға екі есе сыни зиян келтіреді. Сиқыршыға тісін ашқан қасқырды тез арада өлтіру қажет болғанда көмектеседі.

Жауынгерден үлкен радиуста естіледі, ол ең жақсы сезімдермен қарсыластарды қорлайды және оларды дөрекі тілге көшуге мәжбүр етеді. Күшті сөз ең үмітсіз шайқасты бірнеше рет шығарады.

Өз атына толық сәйкес келеді. Жауынгерге қарағанда төмен деңгейдегі барлық жаулар бірден өледі, элита сыни зиянға ұшырайды, ал бастықтар қалыпты зақым алады. Мұның бәрі лайықты радиуста! Бұл зындандардың барлық түрлерін зерттеуді айтарлықтай жылдамдатады.

Сиқыршы

Көлеңке қалқаны

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28
Сиқыр 40 44 52 61

Сиқырлы қалқаныңызды нығайтады, шабуылдардан жалтару немесе заклинаниелерді қайтару мүмкіндігін арттырады. Егер қалқан белсенді емес болса, онда мүмкіндіктер қалады, бірақ аз. Орташа пайдалы.

Қолдау үшін көп мананы қажет етеді және оның орнына барлық элементтерден келетін зиянды арттырады. Бұл қызметкерлермен шабуылға да әсер етеді, сондықтан пайдалы.

Сиқырға, ерік-жігерге және мананы қалпына келтіруге елеулі пайда береді. Бұл ерекшеліксіз барлығына пайдалы болады.

Манадағы қарапайым ақы үшін ол барлық заклинаниелердің суытуды қалпына келтіреді. Дәл осы мананы дұрыс жеткізу арқылы ол сізге қорқынышты нәрселерді жасауға мүмкіндік береді.

Репульсиялық өріс

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 29 22 14 16
Сиқыр 43 49 55 58

Егер олар физикалық қарсылықты тексере алмаса, жақын маңдағы жауларды қағып жібереді. Әрбір кері қайтару мананы жұмсайды. Өріс қосулы кезде үнемі жүгіре алмайсыз, бірақ қоршаған ортадан құтылу оңай!

Сиқыршының айналасына өмір беретін қуат шашады, одақтастардың шаршауын азайтады, бірақ сиқыршының манасын өзі тұтынады. Егер сіз оны пайдалануды шешсеңіз, оны белсенді әрекеттің қысқа кезеңі үшін ғана қосыңыз.

Бірнеше секунд сайын ол рухани сиқырмен лайықты радиуста жауларға шабуыл жасайды және - әрине! - сенің манаңды жейді. Бірақ мана жалпы зиян үшін емес, толқынды іске қосу фактісі үшін жұмсалады. Сонымен, егер сіз өзіңізді қарсыластар тобында тапсаңыз, оны қауіпсіз қосуға болады.

Ол сиқырлы өріс сияқты пульсациялайды. Әрбір заряд жаудың сиқырын жояды. Ал мұнда сіз толқынды ұшыру үшін емес, тарату фактісі үшін төлеп жатырсыз. Бірақ бұл әсерлерді қолдану үшін жау әлі де көбірек мананы жұмсайды, сондықтан сіз оны қауіпсіз пайдалана аласыз.

«Олар... кәдімгі шалбар сияқты жерде жатыр, бірақ сіз оларға арқаңызды бұрғанша ғана». Сол кезде олар... кетеді! Және олар сіздің көзіңізді тырнады!


Қарт Огрен аздап өзгерген жоқ, ол әлі де баяғы маскүнем және төбелесші. Ал оның әдеттері бір: рельс сияқты түзу. Сырттай өмірден тәжірибесіздігі оған жиі қатыгез әзіл ойнайды. Тек өте жалқаулар ғана Огренді ойнағысы келмейтін сияқты. Гном өзіне тән тікелейлігімен жауап береді: ыңғайсыз сұрақтар және одан да ыңғайсыз жауаптар.

Огрен әлі күнге дейін екі қолды қаруға маманданған және әуел бастан жақсы жабдықталған. Сыйлық ретінде ол барлық түрдегі күшті сусындарды жақсы көреді. Жеке тапсырма гномның отбасылық өмірімен байланысты, ол ешқашан орындалмаған.

Әр қолға қару

Қос соққы

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20
Жауынгерлік дайындық Бірінші дәреже Екінші дәреже Үшінші дәреже Төртінші дәреже
Ептілік 34 40 46 50

Қатарынан екі сыни хит. Қарапайым және тиімді.

Сыни соққы мүмкіндігін және одан келетін зиян мөлшерін арттырады. Тікелей тамақ үшін ол алдыңғы техниканы жақсартады.

Үлкен радиуста барлық жаулардың қозғалысы мен шабуыл жылдамдығын азайтады. Бұған дейін жауды қос соққымен ұрсаң, ол жай ғана құлап қалады.

Бір себеппен осылай аталды. Кейіпкер жауды қорқынышты жылдамдықпен шаба бастайды. Әрбір соққы сіздің шыдамдылығыңызды аздап төмендетеді. Жолақ келесі жағдайлардың бірінде аяқталады: сіздің шыдамыңыз таусылды, жау қашып кетті немесе біреуіңіз өлді. Егер сіз мұны жасамас бұрын жауды қос соққымен ұрсаңыз, онда әрбір шабуыл сыни болады. Ал егер сіз тепсеңіз, сіз міндетті түрде жіберіп алмайсыз. Бұл, әрине, керемет көрінеді, бірақ нысананы ақылмен таңдау керек, әйтпесе, сіз жауды ұрып жатқанда, оның жолдастары сізді аяқтайды.

Садақпен ату

Дәлдік

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20
Жауынгерлік дайындық Бірінші дәреже Екінші дәреже Үшінші дәреже Төртінші дәреже
Ептілік 34 38 44 52

Қолдау көрсетілетін дағды (ептілікке байланысты) соққы мүмкіндігін, зақымдануды, сыни соққы мүмкіндігін және одан залалды. Оны алған бойда оны қосыңыз және ешқашан өшірмеңіз.

Садақшының айналасындағы барлық жауларды баяулатады (егер олар жоғары деңгейлі немесе элиталық болмаса) және үнемі төзімділікті жейді. Пайдалылығы күмәнді.

Нысанаға үш есе сыни зиян келтіреді және оның жартысы (яғни, бір жарым сыни) басқаларға береді. Өте сенімді шеберлік.

Белсендіруден кейін біраз уақыттан кейін ол белгілі бір уақыт ішінде үлкен аумаққа әсер етеді - аймақтың бір түрі. Минус бар - ұзақ кідіріс бар, жаулар жиі қашуға уақыт табады. Бірақ анимация - бұл көзге арналған мереке.

Натаниэль

«Хоу отбасында барлығы батыр болды!» Тек әкемнің күнәсі үшін олар бәрін ұятқа қалдырды! Бірақ ол соғыста дұрыс емес жағын таңдады.


Қазір қайтыс болған Эрлдің ұлы, оның домені қазір сұр күзетшілерге тиесілі. Бірнеше жыл бұрын Натаниэль «Еркін маршқа» оқуға жіберілді, онда ол бастапқы ойынның барлық оқиғаларын өткізді. Сондықтан, ол келгенде, ол көпке дейін ашуланып, неге бәрі әкесін сонша жек көреді деп ойлады. Уақыт өте келе ол неге екенін түсінеді және өзін қорлай бастайды. Ақырында отбасы тарихындағы ұят дағын жууды ұйғарады.

Натаниэль әдетте нәресте сияқты аңғал және үнемі серіктерінен әлемдегі барлық нәрселер туралы сұрайды және мақтауға тырысады. Тіпті Огрен. Болжамды нәтижелермен.

Жауынгер ретінде ол садақпен айналысады, бірақ ұрылардың әрекеттерімен де айналыса алады. Сыйлықтар үшін ол Хоу отбасының практикалық заттары мен мұраларын ұнатады. Жеке квест Амарантинде пайда болған жоғалған апаны қамтиды.

Қару мен қалқан

Жогернаут

«Танкке» қарсыластың құрамын тесіп өтуге мүмкіндік береді, оның жолында тұрғандардың барлығын итеріп жібереді. Әрбір итеру аздап төзімділікті жояды. Керемет шеберлік: біз жауларды құлатамыз, ашуландырамыз және оңай қозғаламыз, бұл күлкілі көрінеді.

Қысқа уақытқа (конституцияға байланысты) түсетін залалды айтарлықтай азайтады. Сіз тіпті оның астына айдаһарға көтеріле аласыз.

Айналадағы жауларды үнемі қоздырады, төзімділікті жейді. Пайдалылығы орташа, өйткені энергия қажетсіз жауларды тартуға жұмсалады.

Кейіпкер жасайды толығымен қол сұғылмайтынқалқан-қабықтың жарты ұзақтығы үшін. Яғни, ол іске қосылған кезде біз уақыттың бірінші жартысында мүлдем ештеңеден қорықпаймыз, ал екінші жартысын кәдімгі қалқанның астында өмір сүреміз. Бұл шеберліктің көмегімен сіз тіпті жүгіріп келе жатқан огрды тоқтата аласыз!

Екі қолды қару

Lunging Strike

Нысанаға маңызды зақым және көршілеріне қалыпты зақым келтіреді. Сонымен қатар, егер қарсыластар физикалық тұрақтылықты тексере алмаса, олар жерге түседі. Орташа пайдалы дағды.

Жауынгердің барлық шабуылдарын аймаққа негізделген етеді, бірақ ол төзімділікті жұмсайды. Әрбір кішкентай нәрсемен күресудің тамаша тәсілі.

— жауынгер бірнеше адым алға шығып, әр қадам сайын қаруын кең сермеп отырады. Қарсыластың артқы шебіне жетуге көмектеседі.

— жауынгер орнында айналады да, жаудың бетіне қарап, екі қолды қаруын кең сермеп жібереді. Әрбір соққы төзімділікті жейді. Жаудың үлкен тобын оңай жояды.

- Керек қой! Шемлен елді мекенінде мұндай сау ағаш өседі деп ешқашан ойламаған едім.


Эльф шовинисті өзінің таза түрінде. Ол адамдарға қауіп төндіреді деп шешкен кезде, ол оларды жою үшін кланнан кетті. Онымен бірге бірнеше эльфтер барды және кейінірек қайтыс болды. Ал Веланна қайтадан адамдардан кек ала бастады, бұл жолы әлдеқайда сәтті.

Веланнаның қараңғылық жаратылыстары ұрлап кеткен әпкесі бар және ол оларға қосылды. Эльф мұнымен қалай өмір сүретінін әлі шешкен жоқ.

Әңгімелесуде ол қатал және үнемі адамдар мен гномдарды «түсіретіп, қарғайды». Бірақ соңына қарай ол, әрине, басты кейіпкер көмектессе, қайта тәрбиеленеді.

Шайқаста ол жауынгерлік сиқыршымен бағынышты. Сыйлықтарға келетін болсақ, ол табиғатқа немесе эльфтерге қатысты барлық нәрсені, сондай-ақ жасыл түстің бәрін жақсы көреді. Жеке тапсырма оның кланнан кету оқиғасымен байланысты.

Мамандықтар

Енді әр сыныптың қарамағында тағы екі мамандық бар. Бірақ бір ғана ұпай қосылды - жиырма екінші деңгейде - біз барлығы үш мамандықты меңгере аламыз. Дегенмен, бұл жеткілікті.

Қарақшы

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28

Артықшылықтары: +2 ептілік, бір соққыға +1 зиян

Күш пен дене бітіміне ұпай қосады.

Қысқа уақытқа қарақшы жасайды мінсіззақымдау және құлату. Осы уақыт ішінде сіз қашып құтыла аласыз немесе күшті жауды шабуылға шақыра аласыз.

— денсаулықтың орнына, соққанда, төзімділік жоғалады. Пайдалылығы орташадан төмен. Қарақшыға үнемі төзімділік қажет.

Тастың күшін нығайтады. Енді бізде сиқырларға қарсы иммунитет бар. Тату жандарға да! Пайдалылығы үлкен сұрақ.

Біртүрлі сызық. Алғашқы екі дағды жақсы, соңғы екеуі нашар. Мамандық кез келген қаскөйге жарайды, дегенмен төбелес шеберлері одан көбірек пайда көреді.

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28

Артықшылықтары: +1 ептілік, +5 шабуыл

— қарақшыға соққан сайын жаулар оған деген қызығушылықты жоғалтады. Дағды үнемі төзімділікті тұтынады. Қарсыластар тобында өміріңізді айтарлықтай ұзартады.

— қарақшы жоқ нысанамен жаудың назарын аударады. Қашып кетуге де, арқадан пышақ салуға да мүмкіндік береді. Пайдалы, оған күмән жоқ.

— елес түрі белсендірілгенде, біз кері соққылар мен сыни соққылардан зиян келтіру үшін үлкен бонустар аламыз. Қазірдің өзінде үлкен шеберлікке тамаша қосымша.

Біздің елес бізге үлкен радиуста сәйкес келеді: қарсыластар қашып кетеді немесе бірінші келген адамға шабуыл жасай бастайды. Көрінбеушілікпен жақсы үйлеседі - жауға жақындап, галлюциногенді босатыңыз, жемді лақтырып, қашыңыз.

Екі жүзді қарақшыны нағыз комбайнға айналдыратын тамаша желі. Оған өлтіруші мен дуэлистті қосыңыз, сонда ешкім оны таба алмайды!

Жауынгер

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28

Артықшылықтары: +1 Конституция, +5 физикалық төзімділік

- Тұрақты күш жұмсайды, бірақ көптеген физикалық шабуылдардан құтылуға мүмкіндік береді. Қиын жағдайларда көмектеседі.

Алдыңғы қабілетті нығайтады, заклинаниелерді болдырмау мүмкіндігін қосады. Сонымен қатар, жауынгердің барлық шабуылдары қазір қару-жарақты елемейді және рухқа зиян келтіреді. Бронды жегіштерді жылдам кесуге мүмкіндік береді. Сіз брондалған огрлармен кездескенде өте пайдалы.

Айналадағы барлық тіршілік иелеріне рухани сиқырлы зақым келтіреді (ерік күшіне байланысты). Елестердің барлық түрлері басқаларға қарағанда әлдеқайда көп алады. Сондықтан оны тек көлеңкелі тіршілік иелеріне қарсы қолдану керек.

Бірінші дағдыны нығайтады, сиқырға қарсы тұру мүмкіндігін, сондай-ақ қозғалыс пен шабуыл жылдамдығын арттырады.

Бұл шеберлік барлығына жарамды, бірақ ол жауынгерлерге шабуыл жасау үшін пайдалырақ болуы мүмкін. Сіз рухтық сиқырдың зақымдануы үшін екі разрядты немесе жеделдету үшін төрт дәрежесін ала аласыз.

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28

Артықшылықтары: +1 Конституция, +5 Табиғи қарсылық

Сіздің одақтастарыңыздың бірін қорғайды, шектеулі зақымдарды сіңіреді. Оның мөлшері күзетшінің дене бітіміне байланысты. Сиқыршылар да, қарақшылар да сізге көп рахмет!

Бүкіл жасақтың қару-жарағын біраз уақытқа арттырады. Қосымша сауыттың мөлшері мен ұзақтығы күзетшінің дене бітіміне байланысты. Қосымша қару-жарақ ешкімге зиян тигізбейді.

Бұрынғы дағдыларды нығайтады.

Физикалық қарсылықты тексере алмаған жауларды жауынгерге қарай тартып, төзімділікті жояды. Олардың мына қаңылтырға шабуыл жасаудан басқа амалы жоқ. Ең жақсы дағдылардың бірі.

Бір қызығы, мамандық тек қалқандарды жақсы көретіндерге ғана емес, сонымен қатар екі қолды қаруы бар жауынгерге де жарайды. Ол емшінің бетін жауып, сауыт-сайманын нығайтып, қашып кетпес үшін жауды өзіне тарта алады.

- Бізде әлі күнге дейін ішетін әндер легионы емес, өлі легион бар!


Қараңғылық жаратылыстарының құрсауында қалған бүкіл Өлі легионнан аман қалған жалғыз адам. Бейшара өзгелермен бірге өлмегені үшін өзін сөкеді. Ал ол тек борыш пен кек үшін өмір сүруге келіседі.

Осыған қарамастан, ол өте жанды әңгімелер, тіпті әзілдер жүргізеді. Өзін-өзі иронияға бейім. Ұрыста ол қос қолды ұстанатын маман. Неге екені белгісіз, ол балалардың ойыншықтарын және шпилька сияқты қызықты нәрселерді жақсы көреді.

Сиқыршы

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28

Артықшылықтары: +2 магия, +3 психикалық тұрақтылық

Сиқыршыны бұталар басып кеткен бір нүктеге шынжырлайды. Табиғат күштерімен ұсталған жауларға бұталар соққы беріп, олардың жылдамдығын бәсеңдетеді. Оны күтпеген жерден бұзылған қарсыластардан сақтандыру ретінде де, қалың топта шабуыл жасау құралы ретінде де пайдалануға болады.

Олар алдыңғы дағдыдан бұталарға шатасып қалғандардың барлығын өте ауыр тырнап, физикалық тұрақтылық тексерісінен өтпегендерді шашыратады.

Осы сызықтың дағдыларынан келтірілген залал үшін мананы алуға мүмкіндік береді. Ал егер жау абайсызда бұталарда өлсе, сиқыршы өз өмірінің қалдықтарын сіңіріп, тез қалпына келе бастайды.

Үлкен физикалық зақым келтіреді және физикалық қарсылықты тексере алмағандарды уақытша иммобилизациялайды.

Иммобилизацияның елеулі кемшілігіне қарамастан, бұл сызық қорғаныста да, шабуылда да өте күшті. Бірлік тез қалпына келтіріледі, сондықтан бұталар арқылы жүгіру оңай.

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28

Артықшылықтары: +2 сиқыр, шайқаста денсаулықты қалпына келтіру баяу

Әр бірнеше секунд сайын үлкен радиуста жауларға рухани зақым келтіреді және мананы тұтына отырып, оны денсаулығыңызға аударады. Аймақ бойынша вампирді емдеу - тағы не сұрай аласыз?

Физикалық төзімділікті тексере алмаған барлық қарсыластарды ақылға қонымды радиуста тоқтатады. Әйтпесе ол жай ғана баяулайды. Ерекшеліксіз барлығы суық зақым алады. Одақтастарға соқтығыспайтын суықтың өсіп кеткен конусының бір түрі. Бұл жай ғана тамаша!

Ол басынан ұрған сайын аздап алады. Бір жағынан, сиқыршының басынан ұру дұрыс емес. Екінші жағынан, бұл бүкіл желі әлі де жаумен тығыз байланыста болуға арналған. Сондықтан ойланбастан қабылдаймыз.

Әртүрлі элементтермен айналадағылардың барлығына зиян келтіреді. Әрбір соққы мана тұрады, сондықтан оны тек көп адамдарда пайдаланыңыз.

Тиімді даму

Соңғы өзгерістерді ескере отырып, ойында кез келген сынақтан оңай өтетін бірнеше өте тиімді сыныптар пайда болды. Жиырма сегіз ұпайдан тұратын бірнеше схемаларды қарастырайық - бұл ойынның соңында сіз кейіпкерді экспорттамаған болсаңыз, немесе, әйтпесе, ортасында қанша болады.

«Танк»

Витяз – 4 ұпай

Күзетші – 4 ұпай

Рухты жауынгер – 1 ұпай

Тынымсыз күш - 4 ұпай

Екінші жел – 3 балл

«Богатырь» - 4 ұпай

Қалқандық блок – 4 ұпай

Қалқандық қорғаныс – 4 ұпай

Сипаттамалардың ішінде бізге ептіліктің 26 бірлігі қажет, қалғандары шамамен бірдей үлестерде күшпен жүреді. «Бактың» басты міндеті - дұрыс нысаналарды таңдау және төзімділікті мүмкіндігінше тиімді жұмсау.

Боксшы

Екі қолды қару тобы – 16 ұпай

Екінші жел – 4 балл

Рухты жауынгер – 4 ұпай

Күзетші – 4 ұпай

Сипаттамалары шамамен келесідей: 2:1:1 қатынасында күш, ептілік және дене бітімі. Сізге сонша ептілік керек, өйткені сіз оларды ұрмас бұрын сізді кеміретін көптеген жалтарған жауларды кездестіресіз. Ал біз денсаулықты дағдылар арқылы аламыз. Тактика жауға байланысты - не қаптайға кіріп, аймақтық дағдыларды қолданыңыз немесе жалғыз ойыншыларда шағын комбинацияларды қолданыңыз.

Әділет

- Мен туылған жоқпын. Мен әрқашан болдым.


Бірегей жағдай - бұл өлімнің денесіне өз еркіне қарсы енген рух. Ал мәйітті өлілер иеленбей, толық тіріледі. Шамасы, өйткені Әділдік жын емес, оның құмарлығына бағынбайтын жақсы рух.

Алғашында ол дүниеге өте сақтықпен қарайды, бірақ кейін ескі әзілдегідей араласып, үйрене бастайды. Оны көп нәрсе қызықтырады, бірақ оның өзі бірдеңе айта алады. Сізде рухпен қорықпай сөйлесу мүмкіндігі қашан болады? Әңгімелесуде, айтпақшы, ол сіздің барлық жолдастарыңызға мораль оқып береді, олардың әрқайсысы өзінше әрекет етеді ...

Ұрыста ол әдеттегі «танк» болып табылады. Ол өз денесінің бұрынғы иесімен және Көлеңкемен байланысты сыйлықтарды жақсы көреді. Жеке ізденіс қайтыс болған күзетшінің әйеліне қатысты. Сіз оны Амарантин шіркеуінен таба аласыз.

Dual Blade Rogue

Лас жекпе-жек – 2 ұпай

Төмен соққы – 4 ұпай

Жүрек аңшысы – 4 ұпай

Өлтіруші – 4 ұпай

Елес - 4 ұпай

Легионер скаут – 2 ұпай

Қос соққы – 4 ұпай

Әр қолға қаруды меңгеру – 3 ұпай

Қарумен екі қолмен тербелу – 1 ұпай

Бізге ептілік, айла және күш қажет болады. Күш бір жерде 40-42 шамасында, ептілік пен қулық 2:1. Шайқаста біздің міндетіміз - аздаған төзімділікті тиімді жұмсау (төтенше жағдайда бөтелкелерді жинауды ұмытпаңыз!) және өлмеу, өйткені біз ойлансақ, олар бізді бірден кесіп тастайды!

Жауынгерлік сиқыршы

Жауынгерлік сиқыршы - 4 ұпай

Қамқоршы – 4 ұпай

Жауынгер сиқыршы - 4 ұпай

Mana Drain - 4 ұпай

Осалдықтың зақымдануы – 4 балл

Көлеңке қалқаны – 4 ұпай

Сиқырлы көрсеткі - 2 ұпай

Flameburst немесе Frostbite - 2 ұпай

Біз сиқырға, ерік-жігерге және ептілікке инвестиция саламыз: 6:3:1. Жауынгер сияқты ептілік жауды ұру үшін қажет. Иә, біз де солай күресеміз: біз дайын тұрған аймақтық сиқырлармен тобырға асығамыз немесе бір нысананы қарғап, оны ұзақ уақыт күшпен ұрамыз.

Негізгі оқиғаға шолу

Vigil мұнарасы

Барлығы ұзақ шайқастардан басталады: қараңғылық жаратылыстары сұр сақшылардың негізін басып алды. Ұрыс аяқталғаннан кейін, сіздің иеліктеріңізді зерттеп, тұрғындармен танысып, тапсырмаларды жинайтын уақыт келді. Бекіністе ұсақ және аса маңызды емес істермен айналысқан кезде қалаға барыңыз.

Амарантин

Қалада алдымен саудагерлерден алыс емес жерде сауда гильдиясының өкілін, кіре берісте екі аңшыны және қонақүйдің өзінен қонақ үй иесін табу керек. Олардан сіз сюжеттік миссияларды аласыз: сәйкесінше орманға, жер астына және батпақтарға. Олардан бөлек қалада көптеген қосымша міндеттер бар.

Орман саудасы

Бұл аман қалғанның ізімен жүретін жолдар.

Бұл анимациялық ағаштар жақсы қарсыластар! Ыңғайлы.

Мұнда сауда керуендері жоғалып кетеді. Тергеу барысында қарақшылар емес, пері кінәлі болып шығады. Бірақ оны шайқасқа шақырмас бұрын, сіз төбенің арғы жағындағы перілер қаласымен бірге орналасқан жердің кіреберісінде жатқан қансыраған тірі сарбазды табуыңыз керек. Ол саған бар шындықты ашады. Осыдан кейін сіз эльфті өз отрядыңызға қосып, шахталарға бара аласыз...

Ескертуде:Өзіңізбен бірге құлыптау жөніндегі маманды алып келіңіз. Сіз топты ауыстыра алмайсыз, шахталарға да қайта алмайсыз.

Сәулетшінің ұясынан өткеннен кейін шығыңыз.

Қара батпақтар

Бұл жерде бір кездері елді мекен болған, бірақ ол жұмбақ жағдайда жоғалып кеткен. Сіз өзіңіздің әріптесіңізді табуыңыз керек - Кристоф. Мұны істеу үшін батпақтардың қарама-қарсы шетіне барыңыз. Ол жерде бір ғана жол бар, адасып қалмаңыз. Жолда сіз сүйкімді жергілікті фаунамен таныса аласыз...

Сұр күзетшіні тапқаннан кейін сізге баронессаға жету керек. Ол қалада тұрады. Оған жету үшін ашулы тобырдың жетекшісі - Әділетпен сөйлесу керек. Осыдан кейін шайқас басталады.

Кристофтың денесіне оралып, жаңа жолдасыңызбен кездесіп, порталдарды жабыңыз, содан кейін сіз бұрын баронессамен шайқасқан қамалға барасыз. Тағы бір шайқастан аман өтіңіз және сіз орала аласыз.

Thicket Hills

Өте жұмбақ жер. Мәйіт, екі жазалаушы, жазба, болды. Ол не үшін?

Ферелдендегі ең жылдам көлік түрі. Ынтымақтастықсыз, шынымен.

Төмен түсіп, сіз өзіңіздің соңғы серігіңізді кездестіресіз. Даңқты гноммен жер астына батыл сүңгіп, қараңғылық жаратылыстарын кесіп өтіңіз.

Ескертуде:құпия өткелді табуды сұрағанда, негізгі баспалдаққа қараған кезде сол жақтағы қабырғаға қараңыз.

Біраз уақыттан кейін сіз сиқыршымен, содан кейін патшайымдармен бірге үлкен големге жетесіз. Оларды өлтіру үшін алдымен шатырларды жойып, содан кейін люстраны ұстап тұрған шынжырларды кесу керек. Люстра құлағанша қайталаңыз. Болды, қайтуға болады.

Соғыс

Енді соғысқа дайындалу керек. Серіктестеріңізді таңдап, қалаға жүгіріңіз. Амарантинде олар сізге әскерлер Вигил мұнарасына қарай бет алғанын айтады. Нені қорғау керек, өзіңіз үшін таңдаңыз.

Қорғаудан кейін сізді Ананың ұясына апарады - үлкен зиялы жатыр. Оған жету оңай емес. Жоғарғы деңгейдің соңында сіз айдаһарды кездестіресіз.

Егер сіз соңғы шайқасты өзіңізге жеңілдеткіңіз келсе, кристалдарды мұқият іздеңіз және оларды Тевинтер мұнараларын белсендіру үшін пайдаланыңыз. Олардың әрқайсысының өз әсері бар (от шабуылы, жаулардың салдануы, емдеу), оны Анамен шайқаста бір рет қолдануға болады. Қаласаңыз, Сәулетшіден басқа әсер аласыз. Осындай көмекпен Ананы жою қиын болмайды.

Негізгі сюжет
Vigil мұнарасына шабуыл
Архидемонды жеңіп, қолбасшы атағын алған біздің ержүрек сұр ұланымыз оның гүлденуін қалпына келтіріп, қараңғылық жаратылыстарынан қорғау үшін өзіне сеніп тапсырылған Амарнатайн Эрлингіне барады. Бізді сұр гвардия болуды армандайтын Вигил Тауэр Легионының сарбаз қыз лейтенант Мхайри қарсы алады. Мұнараның өзіне жақындаған кезде біз толық жойылу мен шайқас іздерін көреміз, ал бір сәтте қараңғылық жаратылыстары бізге шабуыл жасайды. Мұнараға шабуыл жасалғаны белгілі болды. Біз қару-жарақымызды алып, мұнараның ішкі жағына қарай соғысамыз. Жолда біз барлық тірі қалғандарды құтқарамыз (квест қараңыз «Вигил мұнарасынан аман қалғандар»), біз бекініске кірген сиқыршы Андерсті кездестіреміз, ол момплиарлардан қашып кетті және біздің ескі досымыз, әйелінен қашып, сұр күзетші болуға шешім қабылдаған Оригиналдағы гном Огрен. Төртеуміз мұнараның төбесіне шығып, Сенешаль Варелді құтқарамыз. Квест соңында шағын босс қараңғылықтың сөйлейтін уылдырығы болады. Біз оны өлтіріп, тапсырманы аяқтаймыз.

Ояну
Бұл бүкіл кеңеюге арналған жаһандық ізденіс. Оны аяқтау үшін сізге негізгі сюжеттегі бірнеше қосымша тапсырмаларды орындау қажет:
-
-
-
Мұнараны қараңғылық жаратылыстарынан қайтарып алған бойда, король Алистер бекініске жоғары дәрежелі храм мен бірнеше сарбаздың сүйемелдеуімен келеді. Түпнұсқада ең жақсы досыңызбен сөйлесіңіз. Сіз өзіңіздің саяхаттарыңызды біраз еске түсіресіз, содан кейін Алистер сізге Амарантин Эрлингін қалпына келтіру және ондағы сұр сақшылардың әсерін күшейту миссиясын тапсырады. Әрине, біз бәрін ең жақсы жолмен жасауға уәде береміз. Содан кейін момплиар әңгімеге араласып, қылмыскерді өлім жазасына кесу үшін оған тапсыруды сұрайды. Біз Андерс туралы айтып отырмыз. Алистер сізді қашқын сиқыршының тағдырын шешуге шақырады. Сіз оны жай ғана сақтай аласыз немесе қоңырау шалу құқығын жариялай аласыз. Егер сіз соңғы нұсқаны қолдансаңыз, онда Алистер шіркеу өкілінің аузын жауып тастайды. Андерстің тағдыры шешілгеннен кейін, Алистер сізге сәттілік тілеп, мұнарадан өзінің бүкіл қызметкерлерімен бірге кетеді. Ал бізді үлкен істер күтіп тұр. Ең алдымен сұр сақшылардың санын көбейту керек. Сенешаль Варел сізге өту рәсімін ұсынады. Түпнұсқадан есіңізде болса, Дункан сізді бастаған кезде, рәсім қараңғылық жаратылыстарының қанын, күміс тостағанды ​​және 3 шақыруды қажет етеді. Бұл жолы қан алудың қажеті жоқ. Сенашалда да кесе болады (ол парасатты адам). Сізде жұмысқа қабылданғандар бар: Мхайри, Огрен және Андерс. Ритуалды бастаңыз. Өкінішке орай, бәрі де аман қалмайды (Мхайри өледі).
Осыдан кейін сіз тағы да тақ бөлмесінде боласыз. Варель сізді Уолси ханыммен (ол қазынашылық міндетін мойнына алады) және капитан Гарвелмен (ол армияға және айналадағы жерлерді қорғауға қатысты барлық істерге жауапты болады) таныстырады. Бұл трионың әрқайсысында сізге тапсырма болады, оның орындалуы жаһандық квестті орындауға көмектеседі «Ояну».

Кішігірім квесттер
Vigil мұнарасынан аман қалғандар
Біз Қырағы мұнарасын қараңғылық жаратылыстарынан босату кезінде аман қалғандардың барлығын құтқарамыз (олардың барлығы 4 адам, соның ішінде сізге осы тапсырманы беретін жігіт бар). Ең бастысы, саудагерді құтқару, бұл сізге болашақта көмектеседі.

Жараланғандарға алғашқы көмек көрсету
Бекініс ауласының батыс бөлігінде солдаттардың бірі жаралыларға дәрі әкелуіңізді сұрайды. Бұл керек-жарақтары бар сандық ауланың оңтүстік-шығыс бөлігінде орналасқан. Асығыңыз, себебі жаралылар өліп кетуі мүмкін.

Тұтқын
Көшедегі мұнарадан бірінші рет шыққан бойда бір жеке қыз сізге жақындап, күні кеше ұсталған ұры туралы айтып береді. Енді ол зынданда темір тордың ар жағында әлсіреп жатыр. Онда барайық. Ұры Натаниэль есімді Рендон Хоудың ұлы болып шықты. Әзірге біз онымен істі реттеп, әкесінің қиянаты туралы сөйлесетін боламыз. Түрме күзетшісі Сенешалды әкеледі. Тұтқынмен не істеу сізге байланысты. Ең сенімді шешім - жобалық құқықты жариялау (бұл жағдайда сіз партияға бірден жақсы ұры аласыз). дегенмен, сіз оған отбасылық заттарын беріп, оны төрт жағынан жібере аласыз (егер сіз мұны жасасаңыз, Натаниэльді кейінірек Амарантинде әпкесімен кездестіресіз, содан кейін оны әлі де сұр күзетшілерге қабылдауға болады). Сіз, әрине, бейшараны өлтіре аласыз, бірақ бұл өте ақымақтық. Қалай болғанда да, сіз Натаниэльдің тағдырын шешкеннен кейін, квест аяқталады.

Жер астынан басып кіру

Сержант Маверлиспен сөйлесіңіз. Ол сізге мұнараның астында жер асты өткелдерінің желісі бар екенін және мұнарада кенеттен қараңғылық жаратылыстары пайда болғандықтан, олар осы үңгірлер арқылы өткенін айтады. Мүмкін олар тіпті терең жолдарға апарады, бірақ қазіргі уақытта оны анықтау мүмкін емес, өйткені... Бір жынды гном-бұзушы Дворкеннің (мұнараны босатқан кезде сіз оны көрдіңіз) күш-жігерінің арқасында үңгір тастармен толтырылды. Сіз зындандарға түсіп, қараңғылық жаратылыстарының қалдықтарынан құтылып, бөгет орнына жетуіңіз керек. Алдымен картада «тұтқынның жазбалары» деген жазуы бар бөлмені қараңыз. Андрасте мүсініне жақындаңыз, содан кейін алауды оның оң жағына тартыңыз, сіз өте пайдалы заттар бар сандықпен құпияны ашасыз (физикалық үшін бір сақина +4 бір нәрсеге тұрарлық). Әрі қарай, барлық бөлмелерді мұқият қарап шығыңыз, тұтқындарды зынданнан босатыңыз, Андерс пен Натаниэль мұны мақұлдайды. Содан кейін жараланған мабариге барып, оның мойнынан хатты алыңыз (квест «Адрия тағдыры»), Натаниэльдің көмегімен ескі отбасылық криптке кіріңіз. Онда қаңқалармен айналысыңыз, барлық саркофагтарды іздеңіз, бір кілтті табыңыз (қалған 3-еуін кейін табасыз), содан кейін залдың ортасындағы сөмкені қарап шығыңыз, сол жерден Хоу отбасылық садақты алыңыз (оны беруге болады). Натаниэль). Крипттен шығып, үйіндіге барыңыз. Онда сержант Маверлиспен және гном сәулетшісі Уолдрикпен екінші рет сөйлесіңіз. Олар үйінділерді тазартуды шешеді. Үш негізгі сюжеттік тапсырманың бірін (сіздің таңдауыңыз) орындап, Вигил мұнарасына оралғаннан кейін үйінділер тазартылады.
Терең соқпақтарға барыңыз. Алдымен солтүстікке барып, шағын тапсырманы орындаңыз «Корт храмы»(төменде толығырақ оқыңыз). Содан кейін асыл тастар шахтасын іздеңіз және Аввар криптінің жетіспейтін кілттерін жинай отырып, жалғыз қол жетімді өткел бойымен өлілер мен қараңғылар арқылы күресіңіз. Құлыпталған есіктің артындағы бөлмеге кірмейінше, елеулі қарсыластар болмайды. Онда сізге электр тогымен өте ауыр күресетін елес шабуыл жасайды. Өмірінің төрттен бір бөлігі қалғанда, ол қаңқаларды көмекке шақырады. Олармен күресіп, елесті қайтадан қабылдаңыз. Ол өзін өлтіруге жол бермейді. Өлімге жақын болғанда, ол сіз оған зиян келтіре алмайтын жерге жеткізіледі (ол да сізге зиян тигізбейді). Бөрене оны қауіпсіз жерде сақтайды. Біз сәулені алып тастайтын және елесті босататын құрылғыны іске қосамыз (квест пайда болады «Елес кек»). Құбыжық белгісіз бағытта ұшып кетеді, бірақ біз оны қайтадан көреміз. Терең жолдарды зерттеу үшін одан әрі барайық. Жақында біз осы жердің шағын бастығына - огре командиріне тап боламыз. Сіз оны 2 рет өлтіруіңіз керек, өйткені... бірінші кісі өлтіруден кейін оның денесін елес алады. Жау жеңілген бойда сержант Маверлис пен Уолдрик сізге түседі. Олармен сөйлесіп, келесі 10 жылға терең жолдарға өтуді бекітіңіз. Жер бетіне шыққан бойда тапсырма орындалады.

Адрианың тағдыры
Қырағы мұнарасының зындандарында, қирандыларға барғанда, жаралы мабариге тап боламыз. Біз оның мойнынан хат аламыз, одан белгілі бір Адриа мен оның сүйемелдеушісі төменде бір жерде қараңғылық жаратылыстарының тұтқынына түскенін білеміз. Жүр қызды іздейік. Біз Адрияны қирандылардың арасынан табамыз, бірақ өкінішке орай, ол сол уақытта елес болып қалады. Біз оны азаптан құтқару және іздеуді аяқтау үшін өлтіреміз.

Корта храмы
Ізденіс бойынша терең жолдардың солтүстік бөлігіне барды «Жер астынан шабуыл», сіз құрбандық шалатын құрбандық үстелін кездестіресіз. Оны түртіп, онымен не істеу керектігін шешіңіз. Опциялар келесідей:
- гауһар тасты немесе алтын пұтты (оны жақын жерде жатқан мәйіттен алуға болады) сыйға тарту және сыйлық ретінде екі қолмен жасалған «Қаһар» балтасын алу;
-бұзылған темірді (терең жолдардан сәл әрірек табуға болады) сыйға тарту және құрбандық үстелін қорлау (бұл жағдайда сауап болмайды);
-құрбандық үстелінен 15 алтынның садақаларын алыңыз (бұл жағдайда бөлмедегі големалар жанданып, олармен күресуге тура келеді).
Кез келген таңдалған сценарий үшін квест аяқталады.

Ghost's Revenge
Квест терең жолдар рухын бірінші жеңіске жеткеннен кейін және квест кезінде сәулелік зынданнан босатылғаннан кейін белсендіріледі. «Жер астынан шабуыл»(жоғарыдан қараңыз). Рухты екінші рет жеңгеннен кейін (дұға кейпінде) бұл тіршілік иесі ежелгі Аввар скриптіне ұшып кетеді (біз Хау садағын тапқан сол). Айтпақшы, егер сіз белгісіз себептермен әлі бармаған болсаңыз (бірінші есікті аша алмасаңыз), онда оның кілтін қараңғылық жаратылысының мәйітінен алуға болады (Уолдрик дәнекерлеген қақпаның жанында жатыр) . Біз криптке барамыз және екінші есікті ашу үшін барлық табылған кілттерді кілт саңылауларына енгіземіз. Біз криптке тереңірек барамыз. Елес ежелгі жерлеу орнын күзететін үш аввар мырзасының бірін мекен етеді. Олармен айналыс. Барлық жақсылықтарды жинап, осы тапсырманы орындаңыз.

Адал болу анты
/Жерді қорғау

Тақтың бөлмесіне үшінші рет кірген бойда Сенешаль Варел сізге адалдық танытқысы келетін жергілікті дворяндармен кездесу туралы хабарлайды. Ант бергеннен кейін сіз үш асыл мырзамен сөйлесуге мүмкіндік аласыз. Олардың екеуі сізден өз аумақтарын күзететін сарбаздар беруіңізді өтінеді: лорд Эдельбрек ауылға және леди Экнарет қалаға. Бұл туралы Варелмен сөйлесіңіз. Ол үшінші нұсқаны ұсынады: сауда жолдарын күзететін сарбаздарды тағайындау. Сонымен, сізде оқиғаларды дамытудың 4 нұсқасы болады:
-шаруашылықтарды қорғау – бұл жағдайда шаруалар көтерілісін оңай басуға болады;
- қаланы күзетуге - ұрыс-керіспен тәртіпсіздік болады;
-сауда жолдарын қорғау - бүлік болады, бірақ қамалда көпес Урияның жаңа тауарлары болады (бұл біраз уақыттан кейін болады), шаруаларға астық берсең, бүлік жасамауға сендіре алады;
- бәрін қорғау үшін - бұдан жақсы ештеңе болмайды, өйткені сіз бірден екі құсты бір таспен қуа алмайсыз, үшеуі де аз.
Нені қорғағыңыз келетінін шешіңіз, содан кейін сэр Тамраға жақындаңыз. Ол сізге қарсы алда тұрған қастандық туралы айтып береді (квест белсендірілді «Қостандық торы»). Енді сеншалдан барлығын таратуды сұрауға болады. Жаттығу «Адалдық ант»бұл орындалады.

Қастандық торы

Дворяндармен аудитория кезінде сэр Тамра сізге қарсы жасалған қастандық туралы айтып береді. Бұл таңқаларлық емес, өйткені сізден бұрын бұл жерде қанды бейбақ Рендон Хоу басшылық етті және оның сыбайластары болды. Тамра сізге біраз уақыттан кейін қастандық жасаушылардың хаттарын алуға уәде береді, содан кейін ол мұнарадан кетеді. Сюжет туралы Сенешаль Варелмен сөйлесіңіз. Ол сізге мәселелерді шешудің екі нұсқасын ұсынады:
-жергілікті дворяндардан әр рудың отбасы мүшесін бопсалау үшін қамауға алу;
-Амарантинге барыңыз, Қара қасқыр деп аталатын ұлы барлаушыны табыңыз және оның көмегімен қастандықтарға қол жеткізіңіз.
Екінші нұсқаны ойнаған дұрыс. Қара қасқыр сені өзі тауып алады. Амарантинге жеткенде, бірінші қарапайым қала күзетшісі сізді орталық алаңда қарсы алу үшін белгілі бір Қасқыр күтіп тұрғанын айтады. Онымен сөйлесіп, алдын ала 50 алтын беріңіз. Бірнеше күннен кейін (Амарантинді тастап, қайтадан кіріңіз) ол сол жерге оралып, қастандық жасаушылардың жиналатын жері туралы айтып береді. Онда барыңыз және бәрін өлтіріңіз. Айтпақшы, одан қажетті ақпарат алғаннан кейін қара қасқырды да өлтіруге болады.
Ескерту:Бұл тапсырманы басқа жолмен орындауға болады. Төмендегі квест сипаттамасында толығырақ оқыңыз. — Ал сен, Есмерел?.

Сот келе жатыр!
Квест үш негізгі сюжетті квесттің бірін орындаған кезде қол жетімді болады (сіздің таңдауыңыз). Vigil мұнарасына оралыңыз және сізге хат әкелетін жекеменшікпен сөйлесіңіз. Ол Сенешаль Варел сізді тақ бөлмесінде маңызды мәселе бойынша күтетінін айтады. Біз тақ бөлмесіне барып, сенешалмен сөйлесеміз. Біз судья болып, үш істі сұрыптауымыз керек.
Бірінші нәрсе
Шаруа Алек үкіметтің 2 қап астығын ұрлап кеткен. Ферелден заңдары бойынша мемлекет мүлкін ұрлау үшін дарға асу жазасы қарастырылған. Сіз мұны істей аласыз:
- Алекті іліп қойыңыз;
-Алекті қамшымен сабау;
- әскерге шақырылушы;
Соңғы нұсқаны жасаған дұрыс, өйткені шаруалар көтерілісін бейбіт түрде тоқтату оңайырақ болады.
Екінші нәрсе
Амарантиннің бұрынғы графы Рендон Хоу, сэр Дерреннің жерлерінің ақсүйек әйелі Лиза Пактонға уәде берді, өйткені ол Лохейн мен Хоуға қарсы болды. Леди Пактонның бұл жерге құқығын растайтын ресми құжаты бар, бірақ сэр Деррен сұр гвардияшылардың ұзақ уақыт одақтасы болып табылады. Сіз мұны істей аласыз:
- Леди Пактонға жер беру;
- Леди Пактонға жерді беріңіз, бірақ сэр Дерренге шығынның орнын толтыруға уәде беріңіз;
-жерді сэр Дерренге беріңіз;
- жерді өзіңізге алыңыз.
Соңғы нұсқа ең қолайлы, өйткені сіз 100 алтын аласыз!
Үшінші жағдай
Мұнда екі нұсқа бар. Егер сіз тапсырманы әлі түсінбеген болсаңыз «Қостандық торы», содан кейін оқиғалар бірінші нұсқаға сәйкес жүреді, егер сіз оны анықтасаңыз, екіншісіне сәйкес.
1 нұсқа.
Бұқа лақап аты бар дворян Теммерлимен не істеу керектігін шешу керек. ол сэр Тамраны (саған оқиға туралы айтқан қыз) өлтірді деп айыпталуда. Диалогтарды тыңдағаннан кейін оның өлтіруші екені сізге белгілі болады, бірақ тікелей дәлел болмайды. Келесі әрекеттерді орындауға болады:
- Теммерлиді босату;
- барлық мән-жайлар анықталғанға дейін өте ұзақ мерзімге бас бостандығынан айырылған;
-Теммерлидің басын кес.
Өз басым соңғысын таңдадым, маған оның түрі ұнамады, ол нағыз өгіз еді.
2-нұсқа.
Дезертирлік оқиға. Қатардағы Даниэлла отбасын қараңғылық жаратылыстарынан құтқару үшін қызметінен бас тартты. Ферелден заңдарына сәйкес, дезертирлеу бейбіт уақытта да өлім жазасына кесіледі. Келесі әрекеттерді орындауға болады:
-Даниеланы орындау;
-Даниелді бір жылға түрмеге отырғызу;
-оған отбасын Vigil мұнарасына көшіруге рұқсат етіңіз.
Соңғы нұсқа жақсы, бірақ бұл сіздің сарбаздарыңыздың тәртібіне зиянды әсер етеді. Бірінші нұсқа тәртіпті арттырады, бірақ шаруаларды сізге қарсы қатайтады. Өзіңіз шешіңіз. Өз басым Даниелді әрқашан кешірдім.
Барлық үш жағдай қарастырылғаннан кейін квест аяқталады.
Ескерту:Шешімдерді өзіңіз қабылдаудың қажеті жоқ, бірақ мұны Варелден сұраңыз. Бұл жағдайда сенешал қабылдаған шешімге қарамастан, салдары (оң да, теріс те емес) болмайды.

Шаруалар көтерілісі

Бұл оқиғалар негізгі сюжетті кез келген екі тапсырманы орындағаннан кейін орын алады. Вигил мұнарасына қайта оралсаңыз, отбасын асырау үшін қамалдың астық қоймаларын ашуды талап ететін қалың шаруаны көресіз. Сізде бірнеше опция бар:
- шаруаларды өлтіру;
-оларды тыныштандыруға және астық беруге сендіру;
-оларды сабырға шақырып, тарап кетуге көндіру;
Соңғы нұсқа ең ықтимал, егер сіз:
-Тапсырма кезінде олар шаруа Алекті өлтірмеді "Сот келе жатыр!";
-миссия кезінде ауылдарды күзету туралы бұйрық берді «Жерді қорғау».

Ал сен, Есмерел?

Бұл квест тапсырманы орындау нұсқаларының бірі болып табылады «Қостандық торы». Егер сіз қастандық жасаушыларды анықтау үшін ештеңе жасамасаңыз, оны ала аласыз. Бұл жағдайда шаруалар көтерілісі басылғаннан кейін бірден тақ бөлмесінде сізге әрекет жасалады. Варел сізді өлтірушінің жебесінен құтқарады. Содан кейін қару-жарақтарыңызды алып, Пан Эсмерел мен Антиван өлтіруші бастаған барлық қастандықтарды өлтіріңіз. Барлық жаулар жойылғаннан кейін іздеу аяқталады.

Сауда жалғасуы керек

Адалдық уәдесі кезінде немесе одан кейін Вулси ханымға хабарласыңыз. Ол сізден бекіністегі сауда қауымдастығын кеңейтуді сұрайды. Барлық мүмкін болатын саудагерлерді Vigil Tower-ке шақырып, оларды барлық жолмен сендіріңіз.
Сізге екі саудагерді табу керек:
- Кунари саудагері Армаас - Вендинг орманының күміс кеніштерінде кездеседі;
- Трейдер Лилит - оны кездейсоқ картаға салып, қараңғылық жаратылыстарынан қайтарып алуға болады.
Екі саудагерді шақыра салысымен, Уолси ханымға барып, сыйлық ретінде 60 алтын алыңыз.

Баға мәселесі

Гном сәулетшісі Уолдрикпен сөйлесіңіз. Егер сіз оған жеткілікті қаражат берсеңіз, ол сізге бекіністі қалпына келтіруге қуана көмектеседі. Бастау үшін оған 80 алтын қажет болады (сома аз емес, бірақ оған тұрарлық). Төлеу. Біраз уақыттан кейін Уолдрикке көбірек құрылыс материалдары қажет болады (төмендегі тапсырманы қараңыз).

Төзімділік сынағы
Квестті аяқтағаннан кейін «Сұрақ бағасы»және келесі жолы Вигил мұнарасына келіңіз, Уолдрик жаңа диалогқа ие болады. Ол жергілікті тас бекіністің күшті қабырғаларын тұрғызуға жарамсыз деп шағымданады. Біз гранитті табуымыз керек. Сіз оны шығыс бөлігіндегі Вендинг орманынан таба аласыз. Біз Вольдрикке аманат туралы айтып, солдаттарды қорғауға уәде береміз. Бұл квестті аяқтайды.

Маңызды элемент

Бекіністе сіз ескі досыңыз Дениримдік темір ұстасы Уэйдті және оның көмекшісі Херенді кездестіресіз. Уэйд әрқашан шедевр жабдықтарын жасауға қуанышты, бірақ әзірге оны ренжітуге және оны қарапайым сарбаздар үшін қару-жарақ пен сауыт жасауға мәжбүрлеуге тура келеді. Бұл үшін оған жақсы металдар (веридий және силверит) қажет болады. Сіз олардың депозиттерін бүкіл әлем бойынша саяхаттарыңыздан таба аласыз. Барлығы үшеуі болады:
Veridius - Вигил мұнарасының астындағы зындандарда;
Сильверит - Вендинг орманындағы силверит шахталарында;
Темір - Кал Хирола сауда ауданында.
Тек Heeren-ге тапқан әрбір депозит туралы айтыңыз. Олардың барлығы табылғаннан кейін квест жабылады.

Маған бомба беріңіз!

Вендинг орманының күміс шахталарынан лирий құмын табыңыз. Оны Дворкенге беріңіз, сонда сіз күшті алдамшы бомбамен марапатталады. Гном сізден көбірек құм табуды сұрайды. Лирий құмының екінші бөлігін Кал-Хиролда, үшінші бөлігін - Сергек мұнарасының астындағы терең жолдарда табуға болады. Дворкен сізге тағы екі тұзақ бомбасын жасайды және квест аяқталады.
Ескерту:Құм бөліктерін бір-бірден берген дұрыс, әйтпесе квест қату кезінде қате пайда болуы мүмкін (дворкеннің үстіндегі белгі жойылмайды).

Магистрдің жұмысы
Уэйд бірегей қару-жарақ немесе сауыт жасағысы келеді, бірақ бұл үшін оған бірегей ингредиенттер қажет болады. Олардың барлығы үшеуі бар және олардың әрқайсысында олармен байланысты мини-квест болады.
Орманның жүрегі
Сауда орманында қарт Сильванды өлтіріп, оның мәйітінен шолақ мылтықты алыңыз. Осы ингредиенттен Уэйд сізге садақ немесе қалқан жасай алады. Мұны істеу үшін Мастер Уэйдке келесі қосымша ингредиенттер қажет болады:
-сары май (Амарантиндегі Король мен Арыстан қонақ үйіндегі ас үйде);
- мінсіз рубин (Амарантин нарығында Мастер Хенлиден сатып алуға болады немесе Кал-Хиролда табуға болады);
-тамырлар (қара батпақтардағы өлі мабарилерден жойылуы мүмкін);
- ұлы найзағай шеберінің рунасы (оны өзіңіз жасай аласыз).
Голем күші
Кал-Хиролда бастық големнің мәйітінен табақты алыңыз. Егер сіз оған қосымша ингредиенттер әкелсеңіз, Уэйд одан жақсы сауыт жасай алады:
-шебердің лирий сусыны (сіз оны сатып ала алмайсыз немесе таба алмайсыз, оны тек қайната аласыз; Веланна мұны тамаша жасай алады, ал бұл сусынның рецептін Сергек мұнарасының зындандарындағы саркофагтан табуға болады, квестті қараңыз » Аруақтың кек алуы»);
-таза темір (біз оны Амарантинде зеңбірекші Гласриктен сатып аламыз);
-жүн төсеу (Амарантиндегі гауптвахтаға кіре берістегі жәшікте);
-қанды лотос (бұл гүлдер барлық жерде өседі, сіз оларды міндетті түрде табасыз).
Жұмысқа түсіңіз
Қара батпақтар патшайымының ұясынан көне айдаһардың сүйегін табыңыз. Егер сіз оған келесі қосымша ингредиенттерді әкелсеңіз, Уэйд оны бір қолды немесе екі қолды қылышқа айналдырады (сіздің таңдауыңыз):
-гауһар (Қырағы мұнарасының астындағы терең жолдардан табуға болады);
-жаңа айдаһар жұмыртқасы (Вендинг орманының күміс шахталарынан табуға болады);
-үлкен өртке қарсы сусын (біз Уриядан Vigil мұнарасының тақ бөлмесінде сатып аламыз);
- ұлы шебердің от руны (оны өзіңіз жасай аласыз немесе сатып ала аласыз).
Сіз қылышта қандай бонустар болатынын өзіңіз таңдай аласыз:
1-ші параметр
Енгізу күші
Құрыштың енуіне +2, атыс зақымдалуына +5.
Ұтқырлық
+6 шабуыл, +5 суық зақым.
2-ші параметр
Қорғау
Қорғанысқа +10, шабуылдардан жалтару мүмкіндігі +10%.
Шабуыл
+15% сыни/артқы соққы, +3% сыни соққы ықтималдығы.
Әсер ету жеңілдігі
Шыдамдылыққа +50, шайқаста +0,5 төзімділікті қалпына келтіру.
Уэйд таңдауы
Барлық статистикаға +3.
Жеке өзім енетін күшті + әсер ету жеңілдігін таңдадым.
Уэйд барлық 3 шедеврді орындағаннан кейін, квест аяқталады.

Веланнаның арнауы
«Адал жол». Сенешаль Варелден бастау рәсімін орындауды сұраңыз. Бәрі сәтті болады, Веланна аман қалады. Осыдан кейін квест жабылады.

Сигрунға арнау
Квест тапсырманы орындағаннан кейін қолжетімді болады «Легионның соңғысы». Сенешаль Варелден бастау рәсімін орындауды сұраңыз. Бәрі сәтті болады, Сигрун аман қалады. Осыдан кейін квест жабылады.
Ескерту:«Қара батпақтардың көлеңкелері» алдында «Әділ жол» және «Легионның соңғы» тапсырмаларын орындаңыз, өйткені әйтпесе, Варельдің Веланна немесе Сигрунды сұр күзетшілерге енгізу туралы сөзі болмауы мүмкін.

Қатардағыдан келген хаттар
Мұнараның қақпасындағы қатардағы қыз халықтан хат алады. Бұл хаттарда сізге тапсырмалар болады. Бекініске әр барған сайын оған мезгіл-мезгіл барыңыз.
Ұрланған қызы
Лорд Эдгар Бенсли қарақшылар ұрлап кеткен қызын құтқаруды сұрайды. Транзакция орындалатын жерге дейін картадағы маякты орындаңыз. Сен істе аласың:
-басшыға 30 алтын төлеңіз - сіз қызды құтқарасыз, бірақ ақша жоғалтасыз;
-бандиттерге шабуыл - қыз өледі;
-алдымен қызды босатуға көндіріңіз, содан кейін төлемді алыңыз - бұл жағдайда қыз тірі қалады, ал қарақшылар алданып, ақша бермеуі мүмкін, содан кейін оларды ештеңеге тәуекел етпей өлтіруге болады (бұл опция тек қана максималды сендіру шеберлігімен мүмкін).
Орындау нұсқасына байланысты сыйақы әртүрлі болады:
қыз өлді және қарақшылар өлтірілді - 5 алтын
қыз тірі (бандиттерге не болғанына қарамастан) - 10 алтын.
Бұл квест үшін сыйлық лорд Бенслидің екінші хатымен (алғыспен) жеке тұлғадан алынады.
Алыс далада
Сізге фермерлер отбасын қараңғылық жаратылыстарынан құтқару сұралады. Біз картадағы жаңа маркерге барамыз. Ауыл ойран болады, тұрғындары қырылады (құтқаруға амал жоқ). Огра басқаратын аймақта қараңғылықтың барлық жаратылыстарын өлтіріңіз. Аймақты тазалағаннан кейін, барлық жақсы нәрселерді жинап, сыйақы үшін жекеге оралыңыз.
Құтқару операциясы
Бұл квест сіздің Vigil мұнарасына үшінші рет барған кезде алғашқы екі тапсырманы орындағаннан кейін пайда болады. Жағаға барып, қираған кемеден тауарларды ұрлағысы келетін тонаушылармен күресіңіз. Біз тонаушыларды өлтіреміз, тауарларды алып, бекініске жекеменшікке ораламыз.

Бәріңе сәлем. Қатесіз ойын Энгельссіз Маркс немесе Винокурсыз Лещенко сияқты екеніне тағы да көз жеткіздім.
Қателер, әрине, өлімге әкелмейді, бірақ олар сіздің көңіл-күйіңізді ұзақ уақыт бойы бұзуы мүмкін. Кейбіреулер үшін ұры, толық тегістеу кезінде, тұзақтарды анықтауды тоқтатады, ал басқалары үшін басқа нәрсе. Мен «Бастаудан» «Оянуға» барлық нәрселерді көшіруге тырысқанда, менің қару-жарақтарымда рундарға арналған слоттар жоғалып кетті. Осыған байланысты мен тіпті ойынды толығымен бұзып, оны қайта орнатуға тура келді. Шахтада тағы бір өте жағымды қате болды, анестезиядан кейін кейіпкерлер киген заттар ғана жоғалып кетті, бірақ инвентарь өзгеріссіз қалды. Алайда мен ешқашан өз заттарымды таппадым - тек серіктерімнің заттарын ғана. Сондықтан, сақтау файлын шахтаның алдына жүктеп, GG броньын алдын ала түгендеп болғаннан кейін, мен ұяшықтағы Status Quo-ны қалпына келтірдім.
Мүмкін біреу бұл ақпаратты пайдалы деп табады. Сондықтан мен осында алған мақаланы жариялап отырмын:
http://www.gamer.ru/games/894-dragon-age-nachalo/posts/41814

«Ояну» қосымшасындағы қателер туралы жиі қойылатын сұрақтар (Ойын әлемі, кеңестер, шолу)
Әзірлеушілер аудиторияны қондырмадағы көптеген саңылауларды түзететін патчпен қуантуға асықпайтындықтан, біз қондырмадағы прогреске кедергі келтіруі мүмкін ең маңызды қателерді жинап, сізге қалай жасайтыныңызды айтуды шештік. олардың пайда болуын болдырмауға болады, егер мұндай әдіс бар болса (дамбурмен билеу қарастырылмаған).
Бұл материал «Ояну» ойынын әлі ойнамаған немесе жаңадан бастағандардың қателіктерінен қорғау үшін өмірін жеңілдету үшін жазған болатынмын. Егер сіз бақытты болсаңыз және сипатталған қателердің ешқайсысына тап болмасаңыз, мен сіз үшін шексіз қуаныштымын =).
Егер студия хаттарды ашуға арналған кәдесый қылыштары туралы жаңалықтарды жариялауды тоқтатса және төменде сипатталған барлық ашу-ызаларды түзететін патч орналастырса, мен одан да бақытты боламын.
Қосымшаны пайдалану бойынша жалпы ұсыныстар:
Біріншіжәне ең бастысы: егер сізде орнатылған болса, ойынды бастамас бұрын «Қамқоршылар қамалы» DLC-ны өшіруге кеңес беремін. Өйткені, уәделерге қарамастан, дағдылар одан беріледі, бірақ жұмыс істемейді, және шынын айтсам, онда берілген шеберлік тармағы, менің субъективті пікірім бойынша, басқа нәрсені бұзатын желдеткіш модтарын орнатудың қиыншылығына тұрарлық емес. Одан модсыз элементтер де тасымалданбайды. Сонымен қатар, «Қақандар бекінісі» қосылған кезде, қосымшадағы «Қырағы» қылышы мазмұндағы «Жұлдызды азуға» ұқсайтын кезде текстурасы бар ақау бар. Мен сізге қосымшаны шығару үшін жаңартылмаған желдеткіш режимдерін өшіруге кеңес беремін - олар қателерді тудырады.
Екіншіжәне нақты өту тұрғысынан маңыздылығы кем емес: Бастаманы уақытында орындаңыз, келесі жалдаушыны тапқан бойда - бастама жасаңыз. Мүмкіндігінше соңғыларының бірі «Қара батпақтардың көлеңкелері» квестін орындаңыз. Әйтпесе, партия мүшелеріне қатысты кейбір тапсырмаларды орындау мүмкіндігінен айырылып қалу қаупі бар.
Үшінші:сақтау. Сақтаңыз және қайта сақтаңыз, тек автосақтауларға және F5 түймешігіне қанағаттанбаңыз, кейінірек қуып жетуге бес сағат жұмсағанша, әр бес минут сайын үнемдеген дұрыс.
Төртінші:Қосымшаны орнатпас бұрын 1.03 патчын орнатуға асықпаңыз. Бұл кейбір ақауларды тудыруы мүмкін. Ал қажет болса қосымшаның үстіне орнатуға ешкім тыйым салмайды)).

Сонымен, қызыл қарындашпен Bioware студиясын құруды қарастырайық, осылайша ұрпақтар квесттер арасында маневр жасай алады, өйткені оларды аяқтау мүмкін емес:

1) Ұрлықтар мен ұшулар.
1.03 патчын орнату кезінде ұрлық проблемалары басталып, ойын жиі бұзыла бастайтыны туралы ақпарат бар. Мұндай мәселеге тап болғандарға (немесе оны тапқысы келмейтіндерге) бұл патчты ойынның бастапқы нұсқасына әлі орнатпау ұсынылады (егер сізде бәрі орнатылған болса, ойынды қайта орнату керек, оны нұсқаға патчтау керек. 1.02a және қосымшаны орнатыңыз), өйткені қондырманы орнату кезінде қондырманың жұмыс істеуі үшін кодқа барлық қажетті өзгерістер енгізіледі.

2) «Әділ жол» квесті, сәулетші зертханасы:
Белгілі бір жағдайлар сәулетші ұйқыға қойғаннан кейін кейіпкердің жабдығы жоғалып кетуі мүмкін.
Жабдық жабдықталатын эксперименттік қондырғы заттарыңыздың талаптарына сәйкес келмесе, бұл орын алуы мүмкін.
Сіз бұл ақаудың орын алғанын білесіз, өйткені күзетші зынданда тек іш киімін киіп оянады, әдеттегі шаруа киімін киген партия мүшелеріне қарағанда және сіздің пайдаланылмаған жабдықтарыңыз әлі сізде болса.
Оны ұйқыға кеткенше қайта жүктеп, құралды алып тастау арқылы шешуге болады.
PS: оянған кезде сіздің түгендеуіңіз бос болуы керек - сіз теріге дейін аршылғансыз))

3) «Әділ жол» квесті:
Топтағы Веланнасыз квестті аяқтау әрекеті негізгі сюжеттік сызықтың күйреуіне әкелуі мүмкін және келесі трюктармен көрінуі мүмкін: ойыншы Миналардан шыға алмайды; ойыншы зынданда қайтадан оянуы мүмкін, бірақ кілтсіз және т.б.
Веланнаны топқа қабылдау арқылы оны табиғи жолмен шешуге болады.

4) «Веланнаның арнауы» квесті.
Егер сіз Веланнаны Сұр күзетшілерге апарсаңыз, Қара батпақтар орнында болмай тұрып, оны бастауыңыз керек. Бұл жерде квестті аяқтағаннан кейін сіз бұдан былай Бастаманы орындай алмай қалуыңыз мүмкін. Сәйкесінше, Веланна, егер Вентинг орманы сюжеттік квесттердің соңғысы ретінде аяқталса, тапсырысқа қосыла алмайды. Сенешалмен диалогта Бастау үшін қажетті опция жай ғана пайда болмайды.

5) «Сигрун ұрыларының өткені» квесті.
Егер сіз «Заң және тәртіп» квестін Сигрунмен кездесуден бұрын бастасаңыз, оның жеке квестін бастай алмауыңыз мүмкін, өйткені оны бастаған гном Амарантинадан жоғалып кетеді. Егер сіз Мишамен кездесуден бұрын Сигрунға бірдеңе берсеңіз, дәл осындай әсер болуы мүмкін.
Шешім: Амарантиндегі қараңғы фигура немесе констебль Айданмен Кал Хиролдағы оқиғаны аяқтамайынша сөйлеспеңіз. Оны сәтті аяқтағаннан кейін, Сигрунды өз командаңызға алып, Амарантинге барыңыз. Қала қақпасынан өткеннен кейін оңға бұрылып, қалалық шіркеуге барыңыз, сонда сіз гномды кездестіресіз және Сигрунның квесті қауіпсіз басталады. Осыдан кейін сіз «Заң және тәртіп» немесе «Контрабанда жолы» квесттерін қауіпсіз қабылдай аласыз.

6) «Сигрунға арнау» квесті.
Веланна сияқты, егер сіз оны Қара батпақтарды аяқтағаннан кейін жалдасаңыз, Сигрунды бастауға уақытыңыз болмауы мүмкін.
Шешім: Бастаманы Кал Хирол арқылы аяғына дейін өтпей және «Легионның соңғы» квестін аяқтамай орындауға тырысыңыз (сауда ауданы арқылы Қалың төбелерге шығып, Вигил мұнарасына жүгіріңіз).

7) «Орман жүрегі» квесті.
Егер сіз Вендинг орманын аяқтағанға дейін Уэйдке ата-баба өзегін (ежелгі Сильванның өзегі немесе ағылшын тіліндегі өзегі) әкелсеңіз, сіз одан садақ немесе қалқан алу мүмкіндігінен айырылып қалуыңыз мүмкін, өйткені ол сізбен олар туралы сөйлеспейді, дегенмен квест маркері оның үстінде басы қалады.

8) «Құқықтық тәртіп» және «Контрабанда жолы» квесттері.
Егер сіз екі тапсырманы орындасаңыз, оларды орындай алмайсыз. Оның үстіне Қараңғы адаммен сөйлесіп, одан кейін оған жұмыс істеуден бас тартсаңыз, қала сақшылары сізге бәрібір теріс қарап, пара алды деп айтады. Сондықтан диалогтардағы опцияларды мұқият таңдап, сөйлесу алдында сақтаңыз.
Шешім: ізденістің қай жағын алғыңыз келетінін мұқият ойластырыңыз. Егер сіз контрабандашылар ретінде ойнасаңыз, сіз Crown және Lion Inn төбесіндегі күзетханаға жете аласыз және ол жерден Vigil мұнарасын қорғауға көмектесуге көндіруге болатын пері таба аласыз.
Егер сіз қала күзетінің жағын таңдасаңыз, сіздің сыйлығыңыз квест барысында таба алатын бірегей заттар болады: Slick қолғаптары, Agile етіктері, Білімді сақтаушы мантиясы (жалдамалы содырлардан кездейсоқ түсірілген) ) және зұлым халатты (контрабандистер көшбасшысынан түсіріп алуға болады, сонымен қатар ол раушан тікенді қанжар мен айдаһар терісінен жасалған қолғапты түсіреді, бірақ қару-жарақ қарақшылар үшін ең лайықты және өте қымбат).
Осы қате туралы еске салғаны үшін Варфаламейге рахмет.

9) Күнделік пен статистикадағы қателер.
Бастапқы науқаннан кейіпкеріңізді тасымалдау кезінде сіз кейбір кодекс жазбаларын және өлтірілген ең күшті жаулардың есептегішін жоғалтуыңыз мүмкін (есептегіштің өзі қалады, ол бос көрсетіледі).
Шешім: оны елемеу. Өкінішке орай, бұл әзірге жалғыз нұсқа.

10) Тұзақтарды анықтау.
Сіздің кейіпкеріңіз тұзақтарды анықтау қабілетін жоғалтуы мүмкін (қулық деңгейіне және «Трапты зерттеу» дағдысына қарамастан). Натаниэль мен Сигрун оларды көре алады, сондықтан кездесуден бастап Натаниэльдің тұзақтарын жаңартыңыз немесе Сигрун үшін бұл дағдыны жетілдіріңіз, бірақ оның басында қулығы өте төмен екенін ұмытпаңыз (сіз Кал Геролдағы Фокус оқулығын алуға болады) және оны қажеттіліктеріңізге қарай жаңартыңыз, өйткені бұл жерде көптеген тұзақтар бар және оларды анықтамай, біріншіден, бейтараптандыру тәжірибесін жоғалтасыз, екіншіден, сіз «ергежейлі ақылдың жаратылыстарынан» қатты зардап шегуіңіз мүмкін).
Тұзақтарды қарусыздандыру мүмкіндігі бұрынғыдай жұмыс істейді.

11) «абыройы» бар көптеген жамбылар.
Қосымшаның ең көп таралған және оғаш қатесі - партия мүшелерімен жүз пайыз оң қарым-қатынас орнату. Қуанбаңыз, өйткені саннан басқа, бұл қате ештеңені қоспайды - шабыт та, сипаттамалардың жоғарылауы да, «қарым-қатынас деңгейі» де емес (яғни, 100 ұпайға қарамастан, кейіпкер емдеуді жалғастырады. сіз бейтарапсыз). Сонымен қатар, бұл қате ойынның өтуіне кедергі келтіруі мүмкін (өйткені арақатынасты 100 ұпайға азайту өте қиын) және эпилогтарға әсер етуі мүмкін.
Мен сізге партияластарыңыздан кем дегенде бір рет мақұлдау немесе наразылық алғанша ештеңе бермеуге кеңес беремін. Бұл сыйлықтар беру кезінде «беделдің секірулерінің» көпшілігінен аулақ болады.
Тағы бір ерекшелігі бар: сіз топтың құрамын өзгерткеніңізге, мысалы, шіркеуге кірер алдында және сіздің артыңызда тұрмайтын партия мүшелерінің мақұлдауын білдіруіне байланысты ойын «қуып кетпейді» /сенің әрекеттеріңе қанағаттанбау (диалог, әрине, жұмыс істемейді, бірақ қазіргі уақытта әсер ету нүктелерінің индикаторы бар қалқымалы жолдар сізге мұнараға оралуы керек болған Огреннің шөптерді шашыратуды мақұлдайтынын көрсетеді. жергілікті рухани көсемнің төсегінде қышыма ауруын тудырады).
Сондықтан, егер сіз өз партияңыздың мүшелерін ренжітетін тапсырмаларды орындағыңыз келсе, орналасқан жерден шықпас бұрын топты таңдаңыз (әрине, олармен бөлінгіңіз келмесе). Қатысушылардың құрамын Vigil Tower немесе Амарантинадан кетпес бұрын өзгерткен дұрыс.

12) Баптар:
Жоғарыда аталған қылыш құрылымдары бар ақаулардан басқа, аддонның олжаға қатысты кейбір оғаш жерлері бар (топтардан алынған заттар). Мысалы, Сер Альвардтың қылышын (қарғыс атсын) Вигил мұнарасының астындағы Авварр криптінен таба аласыз. Бірақ «Сер Альвардтың жоғалған қылышы» квесті үшін сізге Қара батпақтардан табылған жүз қажет. Жиынтықтардың негізі болып табылатын бірнеше маңызды нәрселер бар (мысалы, Шапшаң көкірекше және білім сақтаушының шапаны), бірақ оларды табу мүмкін емес және тек жоспарланған жеткізу орындарында әдістемелік қайта жүктеу ғана қалады. зиянды жаудан қалаған шүберекті қағып алу үшін.
Кейбір нәрселерді сіз белгілі бір жолды таңдасаңыз ғана ала аласыз - бұл қате емес, сіздің таңдауыңыз үшін сыйлық (немесе жаза).
Бірақ қосымшада кейбір нәрселер жетіспейді, бірақ олар болуы керек. Атап айтқанда, Blackblade етіктері мен қолғаптары. Олар үшін фанфикті түзету шығарылды, егер сіз шынымен кейіпкеріңізді қара костюм кигіңіз келсе, DAOnexusBlackbladeFix қолданбасын қолданып көріңіз. Бұл түзетуді пайдалану үшін сізге консоль қажет болады және мен модтарды жақтаушы болмасам да, бұл ойындағы консоль кейде маңызды нәрсе болып табылады, сондықтан төменде, қалай болғанда да, оны пайдалану туралы нұсқауларды беремін.

1. Ойын қалтасын ашыңыз, ондағы bin_ship қалтасын ашыңыз. Оған апаратын жол келесідей көрінеді: «диск атауы/Айдаһар дәуірі/bin_ship».
2. Daorigins.exe файлын тауып, оған сілтеме жасаңыз.
3. Таңбашаны тінтуірдің оң жақ түймешігімен басып, «Сипаттар» жолын таңдаңыз.
4. «Таңбаша» қойындысын таңдап, «Нысан» жолында -enabledeveloperconsole деп тергеннен кейін көрсетілген файл жолына бос орын қосыңыз (бос орын қажет).
Ол келесідей болуы керек:

5. Осыдан кейін, My Documents/Bioware/Dragon Age/Параметрлер қалтасына өтіп, KeyBindings.ini файлын блокнотпен ашыңыз (алдымен бастапқы файлды басқа жерде сақтаған дұрыс) және ондағы жолды табыңыз:
OpenConsole_0=
және «=» белгісінен кейін келесіні қосыңыз:
Пернетақта::Button_Tilde
Нәтижесінде сызық келесідей болады:
OpenConsole_0=Пернетақта::Button_Tilde
Файлды сақтаңыз.
Tilde орнына (тильде, яғни пернетақтадағы «E» әрпі) негізінен геймплейге қатыспайтын кез келген басқа пернені жазуға болады (мысалы, Z). Бірақ мен үшін, мысалы, онымен оңайырақ, өйткені ол қажет емес кезде қолына келмейді.
Енді консольді пайдалану үшін параметрді өзгерткен таңбаша арқылы ойынды іске қосу керек. Ойында сіз көрсеткен пернені басыңыз (егер басқалары жұмысын тоқтатса, онда консоль ашық), Backspace пернесін басыңыз, қажетті кодты теріңіз және Enter пернесін басыңыз. Көп жағдайда консоль көрінбейтінін және соқыр теру керек екенін ескеріңіз.
Егер сіз ойында мұнда сипатталмаған басқа қатені тапсаңыз - жазыңыз, біз онымен не істеу керектігін және оны қалай айналып өту керектігін анықтаймыз.
Түсіндіру: жоғарыда айтылғандардың барлығы ойынның лицензияланған нұсқасында пайда болатын қателер, пираттық нұсқада пайда болатын қателер, қайта пакеттердің авторларына хабарласыңыз, өйткені олар қай жерде шатастырып алғанын біледі.

Бөлімдегі соңғы материалдар:

GTA V Online кейіпкеріңізді қалай тез жаңартуға болады
GTA V Online кейіпкеріңізді қалай тез жаңартуға болады

GTA 5 мультипликаторына кіріп, толыққанды өмір сүре бастаған әрбір дерлік ойыншы GTA Online-да деңгейді қалай көтеру туралы ойлайды...

Лас-Вентурас стадионындағы серуендеу миссиясы: «Kickstart»
Лас-Вентурас стадионындағы серуендеу миссиясы: «Kickstart»

Ойынның 100% аяқталуы үшін қажетті барлық миссиялардың сипаттамасы. GTA сериясының кез келген шынайы жанкүйері ойынды 100% аяқтауы керек. Бұл құрмет және өте...

Grand Theft Auto V үшін жаттықтырушылар мен алдаулар GTA 5 үшін офлайн режимінде жаңа жаттықтырушы
Grand Theft Auto V үшін жаттықтырушылар мен алдаулар GTA 5 үшін офлайн режимінде жаңа жаттықтырушы

Бұл бетте сіз GTA 5 v1.43 (Онлайн - Көп ойыншы) үшін ең жақсы читтерді тегін жүктей аласыз. Біз сізге соңғы жаңалықтарды ұсынамыз...