Айдаһар дәуірінің шығу тегі бойынша мамандандыру жөніндегі нұсқаулық. Russian_Style ұсынған шайқас сиқыршысы

Жарыс таңдау

Таңдау, әрине, адам мен эльфтің арасында болады, өйткені гномдар табиғаты бойынша сиқыр жасай алмайды. Әрбір нәсілдің өзіндік ерекшеліктері бар, бірақ эльфті таңдағанда, бәрі сізді жек көретінін есте ұстаған жөн, тіпті бұл өте маңызды емес.

Нүкте бөлу

Мұнда бәрі өте қарапайым - біз Magic және Willpower-ті 2-ден 1-ге дейін жеткіземіз және әсер ету үшін 16-ға дейін айла-шарғы жасау керек екенін ұмытпаңыз.

Әсер ету— ойында көптеген жағымсыз сәттерді болдырмай, кез келген адамды жай ғана көндіргіміз келсе, біз міндетті түрде жаңаруымыз керек;

Жауынгерлік дайындық- сонымен қатар оқу қажет, өйткені сіздің заклинаниеңіз азырақ үзіледі;

Шөп дәрігері— ең жақсы нұсқа, не десек те, бұл дағдыны қосалқы кейіпкерлерден жоғарылату және басты кейіпкердің ұпайларын босқа өткізбеу;

Тактика— қол тигізбеу жақсы, өйткені кез келген жағдайда батырды қолмен басқару қажет болады;

Мамандықтар

Сіз өзіңіздің мамандықтарыңызды шешуге тура келеді. Сіз үшін ең пайдалы мамандықтар рухани емші және қан сиқыршысы болатындығын атап өткен жөн.

Рухани емшінің көмегімен сіз жиі қиындықтардан құтыла аласыз және топта Винн болса да, кем дегенде Топтық сауықтыру және қайта тірілу деңгейін көтеруге тұрарлық.

Бұған келетін болсақ, бұл қазірдің өзінде бөлек құрылым, бірақ қанды жара сияқты кейбір дағдылар сізге әлі де жақсы қызмет ете алады.

Қан сиқыршысымен екінші орынға байланған жауынгер сиқыршы. Мұның да өзіндік сипаттамалары бар - мысалы, сіз ауыр сауыт киюге болады.

Қасқыр - бұл жағдайда бізге бұл мамандықтың қажеті жоқ.

Заклинание

Мұнда біз іріктеп барамыз және әртүрлі тармақтардан әртүрлі сиқырларды аламыз.

Мұзды ұстау- су сиқырына жатады, жақсы зиян келтіреді және жауды лайықты түрде баяулатады. Бүкіл филиалды жаңарту қажет;

Найзағай— су сиқырлары арасында мезгіл-мезгіл лақтырады. Өте күшті бұтақ, бірақ кейбіреулерінде жұмыс істемейді;

Жер- мұнда біз тек тас сауыттарды аламыз - біздің сиқыршыға қорғаныс қажет;

Өрт— басымдылығы төмен тармақ, өйткені жаулар оған жиі иммунитет береді;

Жасау— мұнда біз белгілі себептермен ем қабылдаймыз;

Рундар— егер біз қоршауды қаламасақ, сал ауруы - біздің ең жақсы досымыз. Сіз басқа рундарды да ала аласыз;

Рух- мұнда бізге Mana Draw керек, содан кейін біз шетте тұрмаймыз. Негізінде, пайдалылығы кем емес басқа дағдыларға да назар аударған жөн;

Энтропия— Life Draw - кез келген сиқыршы жүктеп алуы керек нәрсе;

Батырдың жабдықтары

Бұл сіз үшін ең жақсы нәрселер:

Орақшының киімі- Денеримдегі Thedas қызықтарында орналасқан;

Қаланың кілтіа - Орзаммарда біз бүкіл қала бойынша кодекстің беттерін табамыз, содан кейін біз нұсқаулар бойынша тақ бөлмесіне барамыз, партия мүшелерін тақталарға қойып, затты аламыз;

Сиқырға қарсы амулет- Оны лагерьдегі Боданнан сатып алуға болады.

Лорд магистрлердің штабысондай-ақ белдік деп аталады Андруилдің батасы— біз Шеңбердегі квартал шеберінен сатып аламыз;

Ал партияға келетін болсақонда сізге бір жауынгерді, бір қарақшыны және екінші сиқыршы түріндегі қолдауды немесе соңғысының орнына қондырмадағы голем Шейланы алу керек. Бұл сиқыршыға арналған нұсқаулықты аяқтайды және Ферелденді жеңуде сәттілік тілейміз.

Құрметті қонақтар және жаңадан келгендер, біздің форумға қош келдіңіздер

Мұнда сіз готикалық ойындар сериясы (соның ішінде оған әртүрлі модтар), Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon және басқа да көптеген ойындар туралы барлық дерлік сұрақтарыңызға жауап таба аласыз. Сіз сондай-ақ жаңа жобаларды әзірлеу туралы соңғы жаңалықтарды біле аласыз, қызықты ГФР ойнай аласыз, біздің форум мүшелерінің шығармашылығына таңдана аласыз немесе өзіңізді не істей алатыныңызды көрсете аласыз. Соңында, сіз жалпы хоббиді талқылай аласыз немесе Тавернаға келушілермен көңілді сөйлесе аласыз.

Форумда жаза алу үшін мына мекен-жайға хабарлама қалдырыңыз

Назар аударыңыз!
- Әрбір ОЖ нұсқасы үшін шамамен 3-5 адам қажет: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (10 1607 құрастыру) және Windows® 10 (құрастыру) 10 1703). Үстелдік компьютерлер мен ноутбуктерге арналған. Қатысу туралы өтінішіңізді бере аласыз

Достар, қайырлы күн!
Мен сізге форум мүшелерінің «Готика» ойындар сериясына арналған жұмыстарымен танысуға кеңес бергім келеді. Қаласаңыз, конкурстық жазбаларды оқып, оларды бағалаңыз. Біз бұл байқауды жыл сайын өткіземіз. Біз сені күтіп тұрмыз.

Құрметті достар, жыл аяқталуға жақын, оны қорытындылап, лайықтыларды марапаттау уақыты келді.

JavaScript өшірілген. Біздің сайтты толығымен пайдалану үшін браузеріңізде JavaScript қосыңыз.

Dragon Age: Origins ойынындағы маманданулар кейіпкерлерді генерациялау кезінде таңдалған сыныптың мүмкіндіктерін кеңейтудің бір түрі болып табылады. Әр сынып, мейлі ол жауынгер, сиқыршы немесе алаяқ болсын, төрт түрлі мамандыққа ие. Олардың біріншісін 7-деңгейде, екіншісін 14-деңгейде меңгеруге болады. Яғни, төрт мамандықтың ішінде кейіпкер өзі таңдаған кез келген екеуін ғана меңгере алады. Мамандану кейіпкердің сипаттамалары мен статистикасына өзіндік бонус беретінінен басқа, ол сізге әлі де үйрену керек дағдылар мен қабілеттердің қосымша саласын ашады. Белгілі бір мамандықты оқудағы деңгей мен сыныптық шектеулерден басқа, мамандандыру ұпайларын инвестициялаудан бұрын берілген мамандықты зерделеу қажеттілігі де бар. Көп жағдайда, егер сіз оларға әсер ету деңгейі жеткілікті жоғары болса, сіздің серіктестеріңіз сізді оқыта алады, сонымен қатар сіз оқытылатын мамандықтың сыныбына сәйкес болуыңыз керек. Мысалы, Винн жауынгерге «Рухани емші» сиқырлы мамандығын үйретпейді және т.б. Бірақ мұнда шығудың жолы бар, көптеген мамандықтарды ойында әртүрлі саудагерлерден сатылатын кітаптардан үйренуге болады, сонымен қатар кейбір тапсырмаларды орындау үшін алуға болады. Мамандықтар бір рет үйренуге жеткілікті және олар сізге ойынның барлық келесі ойындарында қолжетімді болады, ең бастысы - ойыншы профилінің файлдарын жоймау.

Мамандықтарды оқыту мүмкіндігіне қатысты пайдалы қате:

Саудагерден оқу кітабын сатып алыңыз, оны ашыңыз және мамандықты үйреніңіз, содан кейін кітапты сатып алмас бұрын үнемдеуге оралыңыз, сондықтан мамандық қолжетімді болады және ақша бүтін болады.

Әскери мамандықтар


1. Витяз

Рыцарь - шайқас кезінде басқаларды сенімді түрде басқаратын тәжірибелі жауынгер. Рыцарь өзінің одақтастарының рухын көтеретін, сондай-ақ жауларын қорқытатын және азғындайтын дағдыларға ие. Бұл батырлар көбінесе бүкіл әскерлерді басқарады немесе ұрысқа асығады, бұл оны қауіпті емес етеді.

Мамандық бойынша бонустар:+2 ерік күші, +1 қулық.

Мамандық қабілеті:

Мамандық қабілеттері

A). Ұрыс айқайы(7-деңгейден бастап қабылдауға болады) - рыцарь қорқынышты айқай шығарады, ал жақын маңдағы жаулар шабуыл үшін жаза алады. Егер «Үстемдік» дағдысы қабылданса, физикалық қарсылықты тексере алмаған жаулар жерге түседі.
б). Мақтау(12-деңгейден бастап қабылдауға болады) - рыцарьдың болуы жақын маңдағы одақтастарды шабыттандырады және олар қорғаныс үшін бонус алады. «Мотивация» дағдысы қабылданса, «Ынталандыру» шабуылға бонус береді.
V). Мотивация(14-деңгейден бастап қабылдауға болады) - рыцарь одақтастарды жаңа күшке қарсы күресті жалғастыруға шабыттандырады. Енді ынталандыру дағдысы қорғанысты да, шабуылды да арттырады.
G). Артықшылық(16-деңгейден бастап қабылдауға болады) - рыцарьдың керемет көрінетіні сонша, «Жауынгерлік айқай» мүмкіндігі қарсыластарды физикалық қарсылықты тексеруден өтпесе, құлатады.

Қай жерден үйренуге болады:
A). Эрл Имон, оны «Қасиетті күлдің урнасы» квестінде емдегеннен кейін;
б). Логейн МакТир, егер сіз оның өмірін аясаңыз және оны Сұр күзетші етсеңіз.

2. Templar

Шеңбердің күшін жоққа шығаратын сиқыршылар теріскейге айналады және сиқырды сейілте алатын және оған қарсы тұра алатын темлирлерден қорқып өмір сүреді. Тамплиерлер шіркеуге адал қызмет етеді және көптеген ғасырлар бойы сиқырлы күштердің таралуы мен қолданылуын бақылаудың ең тиімді құралы болып қала береді.

Мамандық бойынша бонустар:+2 магия, +3 психикалық тұрақтылық

Мамандық қабілеті:

Мамандық қабілеттері

A). Әділетті ереуіл(7-деңгейден бастап қабылдауға болады) - темлирлер - сиқыршыларды бақылауға және иеленгендерді өлтіруге шақырылған қатал жазалаушылар. Сиқыршыға қарсы шайқаста момплиардың әрбір соққысы жаудан мананы ағызады.
б). Аймақты тазалау(9-деңгейден бастап қабылдауға болады) - темпляр аймақтағы сиқырды жояды, жақын маңдағы нысандардан жойылуы мүмкін барлық сиқырлы әсерлерді жояды. Достық оттан сақ болыңыз.
V). Рухтың қорғаны(12-деңгейден бастап қабылдауға болады) - темперамент психикалық тұрақтылыққа үлкен бонус ала отырып, өз міндетіне назар аударуды үйренді.
G). Қасиетті жаза(15-деңгейден бастап қабылдауға болады) - температура нысанаға және жақын маңдағы жауларға әділ отпен соққы береді. Егер нысана құюшы болса, ол психикалық қаттылық тексеруінен өтуі немесе мананы жоғалтуы және жоғалған манаға пропорционалды қосымша рухани залал алуы керек. Егер қарсыластар физикалық қарсылықты тексере алмаса, олар таң қалдырады немесе құлады.

Қай жерден үйренуге болады:
A). Сізге деген жылы көзқараспен серіктеріңнің бірі Алистер;
б). Оқулық Бодан Феддиктен отряд лагерінде сатылуда.

3. Ашу

Алғашқы ренжіткіштер гномдар болды. Олар өздерінің күші мен төзімділігі артқан қараңғы ашулы күйге түсті. Уақыт өте келе ергежейлілер бұл дағдыларды басқаларға үйретті, ал қазір берзерктер барлық нәсілдерде кездеседі. Берсеркерлер қарсыластарына үрей туғызу қабілетімен танымал.

Мамандық бойынша бонустар:+2 күш, +10 денсаулық

Мамандық қабілеті:

Мамандық қабілеттері

A). Берсеркердің қаһары(7-деңгейден бастап қабылдауға болады) - қан мен өлімнің иісі берсеркердің ашуын оятады және зиянға бонус береді. Ашу кезінде ашуланушы шыдамдылық қалпына келтіру үшін жаза алады.
б). Төзімділік(8-деңгейден бастап қабылдауға болады) - ашуланушы ашуланудың салдарын соншалықты ауыр көтермейді. Берсеркердің ашулану қабілетін пайдаланғаны үшін шыдамдылықты қалпына келтіруге салынатын айыппұл азаяды және берсеркер табиғат күштеріне қарсы тұру үшін бонус алады.
V). Ұстамдылық(10-деңгейден бастап қабылдауға болады) - ашуланушы ашуланып, өзін бақылауды үйренді. Шыдамдылықты қалпына келтіру үшін айыппұл азаяды.
G). Соңғы соққы(12-деңгейден бастап қабылдауға болады) - берсеркердің барлық шыдамдылығы бір соққыға жұмсалады, егер ол тисе, жұмсалған төзімділікке пропорционалды қосымша зиян келтіреді.

Қай жерден үйренуге болады:
A). Огрен, сенің серігіңнің бірі, сұрасаң үйретеді;
б). Оқулық Денерім сауда ауданындағы ергежейлі көпес Горимнен сатылуда.

4. Риппер

Жын-перілер қан сиқырынан да көп нәрсені үйретеді. Жыртқыштар өздерінің денелерін сауықтыру және қанды шабуылға шығу үшін құлаған жаулардың жандарын пайдалана алады, олар өздерінің жойылуына жақындаған сайын күшейе түседі.

Мамандық бойынша бонустар:+1 Конституция, +5 Физикалық төзімділік

Мамандық қабілеті:

Мамандық қабілеттері

A). Жалған(7-деңгейден бастап қабылдауға болады) - жыртқыш жақын маңдағы барлық мәйіттерден сөнетін энергияны сіңіріп, өлімге қуанады. Мәйіттердің әрқайсысы жыртқыштың денсаулығының бір бөлігін қалпына келтіреді.
б). Қорқынышты көрініс(12-деңгейден бастап қабылдауға болады) - бұл шеберлік жыртқыштың қорқытатын мінез-құлқын қаруға айналдырады. Психикалық қаттылықты тексере алмаған нысана қорқыныштан қорқады. Сонымен қатар, қорқытатын сыртқы көрініс Provoke және Intimidate қабілеттерінің әсерін күшейтеді.
V). Ауырсыну аурасы(14-деңгейден бастап қабылдауға болады) - риперді қоршап тұрған психикалық азаптау аурасы бұл қабілет белсенді болған кезде оған және оның айналасындағы жауларға рухани сиқырдан үнемі зиян келтіреді.
G). Қанды ашуланшақ(16-деңгейден бастап қабылдауға болады) - ауырғандықтан ашуланған Риппер денсаулығы төмендеген кезде зиянның жоғарылау бонустарын алады. Бұл қабілет жұмыс істеп тұрғанда, денсаулықты қалпына келтіру азаяды, ал егер ашуланса, жыртқыш өліммен сырласады.

Қай жерден үйренуге болады:
Егер сіз Колгримге «Қасиетті күлдің урнасы» іздеуіне көмектессеңіз және оған айдаһардың қанын құйып, урнаны жойсаңыз, онда ғибадатханадан шыққанда ол сізге бір кесе айдаһар қанын беріп, осы мамандықты үйретеді.

Сиқырлы мамандықтар


1. Қасқыр

Варварлықтардың әртүрлі жануарларға айналу құпиялары бар деген қауесет бар. Сиқыршылар шеңбері мұндай қауесеттерді жоққа шығарады, бірақ Теданың шалғай бұрыштарында бұл сирек өнер әлі де тірі. Денелерін меңгеру қасқырларға тіпті адам кейпінде де қорғаныс береді, бұл оларды қатал қарсыластар мен сенімді одақтастар етеді.

Мамандық бойынша бонустар:+2 дене бітімі, +1 сауыт.

Мамандық қабілеті:

Мамандық қабілеттері

A). Өрмекші пішін(7-деңгейден бастап қабылдауға болады) - Қасқыр үлкен өрмекшіге айналады, табиғат күштеріне және өрмекші қабілеттеріне қарсы тұру үшін үлкен бонус алады «Веб» және «Улы түкірік» Бұл пішіннің тиімділігі анықталады құюшының сиқырлы күші, қасқыр шебері күштірек және «лақтыру» қабілеті бар, бүлінген өрмекшіге айналады.
б). Аю пішіні(8-деңгейден бастап қабылдауға болады) - Қасқыр аюға айналады, табиғат күштеріне және сауыттарға қарсы тұру үшін үлкен бонустар алады, сонымен қатар «Мықты соққы» және «Қаһар» аю қабілеттерін алады. Бұл пішіннің тиімділігі құюшының сиқырлы күшімен анықталады. Қасқыр шебері күштірек және «Лақтыру» қабілеті бар берескарнға айналады.
V). Қалықтаған үйір(10-деңгейден бастап алуға болады) - Қасқырдың денесі жарылып, жауларын шағып, лашын табиғатынан зиян келтіретін жәндіктер тобына айналады. Зақымдану мөлшері кастердің сиқырлы күшіне және жауларға жақындығына байланысты. Бұл пішінде кастер Сторм Cleave алады және қасқырға келтірілген барлық зиян денсаулықтан гөрі манадан келеді. Мана қалпына келтірілмейді. Жәндіктер қалыпты шабуылдарға қарсы иммунитетке ие, физикалық шабуылдардан жақсы қашады, бірақ өртке өте осал. Қасқыр шебері зақымданған сайын денсаулығына ие болады.
G). Мастер қасқыр(12-деңгейден бастап қабылдауға болады) - түрлендіру өнеріндегі шеберліктің арқасында аю мен өрмекшінің пішіндері өзгеріп, құймаға қарапайым туыстарынан әлдеқайда күшті берескарнға және ластанған өрмекшіге айналуға мүмкіндік береді. Бұл пішіндерде қасқыр да лақтыру қабілетіне ие болады. Бұған қоса, Flying Swarm формасы жауларға зақым келтірген кезде олардың денсаулығын жоюға мүмкіндік береді.

Қай жерден үйренуге болады:
A). Морриган, сіздің серіктеріңіздің бірі, егер сіз сиқыршы болсаңыз ғана сізді үйретеді;
б). Оқулықты Далиш эльф лагерінде Warrathorn саудагері сатады.

2. Рухани емші

Көлеңкенің барлық тұрғындарының табиғаты жындық емес. Олардың көпшілігі өмірлік қуаттан тұратын жақсы заттар және оларды тәнді емдеуге немесе ауруды емдеуге шақыруға болады. Рухани емші осындай рухтардан шығатын энергияны қайта бағыттай алады, бұл оны жасақтағы таптырмас маман етеді.

Мамандық бойынша бонустар:+2 магия, шайқаста денсаулықты тез қалпына келтіру.

Мамандық қабілеті:

Мамандық қабілеттері

A). Топтық емдеу(7-деңгейден бастап қабылдауға болады) - кастер одақтастарды пайдалы энергиямен суарып, айтарлықтай денсаулықты лезде сауықтырады.
б). Қайта өрлеу(8-деңгейден бастап қабылдауға болады) - құюшы әсер ету аймағында құлаған жасақ мүшелерін тірілтіп, есін жиып, денсаулығын қалпына келтіреді.
V). Өмір қамқоршысы(12-деңгейден бастап қабылдауға болады) - кастер одақтас үшін бойтұмар жасайды, ол өлім алдында тұрғанда одақтастың денсаулығын автоматты түрде қалпына келтіреді.
G). Тазарту аурасы(14-деңгейден бастап қабылдауға болады) - бұл қабілет жұмыс істеп тұрғанда, кастер бірнеше секунд сайын барлық жақын одақтастардың денсаулығын қалпына келтіретін және кастердің тікелей қасындағы одақтастардың жараларын емдейтін емдік және тазарту суларын шығарады.

Қай жерден үйренуге болады:
A). Винн, сіздің серіктестеріңіздің бірі, бірақ егер сіз сиқыршы болсаңыз және оның жеке квестін орындасаңыз;
б). Оқулықты Денерім сауда ауданындағы Wonders of Tades дүкенінен сатып алуға болады.

3. Жауынгерлік сиқыршы

Ежелгі эльфтердің арасында жекпе-жек өнерінен басқа сиқырлы қабілеттерді дамытқан сиқыршылар болды. Олар қарулары мен денелері арқылы сиқырлы күштерді бағыттап, ұрыс даласында үрей туғызды. Бұл дағдылар мәңгілікке жоғалады деп саналады, бірақ олар әлемнің ұмытылған бұрыштарында әлі де аман қалуы мүмкін. Жауынгерлік сиқыршылар өздерінің сиқырлы рейтингін жоғары деңгейлі қару-жарақ пен қару-жарақты пайдалану үшін күш талаптарын қанағаттандыру үшін пайдалана алады.

Мамандық бойынша бонустар:+1 ептілік, +5 шабуыл.

Мамандық қабілеті:

Мамандық қабілеттері

A). Жауынгерлік сиқыр(7-деңгейден бастап қабылдауға болады) - бұл қабілет жұмыс істеп тұрған кезде, жауынгерлік сиқыршы күшейген шаршауды шабуыл үшін бонусқа және шайқастағы зиянды анықтау үшін сиқырдың күшін пайдалану мүмкіндігіне айырбастап, сиқырды ішке айналдырады. Тиімділік «Күш аурасы» және «Көлеңкелер қалқаны» дағдылары арқылы жақсарады.
б). Күштің аурасы(12-деңгейден бастап қабылдауға болады) - жауынгерлік сиқыршы шеберліктің құпияларын игерді және «Шайқас сиқыры» мүмкіндігі белсенді болған кезде шабуыл, қорғаныс және зақымдау үшін қосымша бонустар алады.
V). Жарқыраған қалқан(14-деңгейден бастап қабылдауға болады) - жауынгерлік сиқыршы зақымның көп бөлігін блоктайтын және құрыш пен тұрақтылықтың барлық түрлеріне айтарлықтай бонус беретін жыпылықтайтын энергетикалық қалқанмен қоршалған. Қалқан белсенді болған кезде мана тез жұмсалады.
G). Көлеңке жамылғысы(16-деңгейден бастап қабылдауға болады) - «Жауынгерлік сиқыр» мүмкіндігі белсенді болған кезде, жауынгерлік сиқыршы шынайы әлемнен жартылай жоғалады қалпына келтіруді басқару және шабуылдан аулақ болу мүмкіндігі.

Қай жерден үйренуге болады:
Төменгі деңгейдегі эльф үйінділерінен қасқырларды табу тапсырмасын орындаған кезде, бұтақтардың бірінде сіз амулет табасыз (оны байқау үшін Tab пернесін басып тұрыңыз), амулетке қамалған рухқа оны қою арқылы көмектесіңіз. құрбандық үстелі, оның орнына ол сізге Battle Mage мамандығын үйретеді.

4. Қан сиқыршысы

Әрбір сиқыршы қан сиқырының қараңғы тартылуын сезінеді. Біздің әлемге жындар әкелген бұл қараңғы рәсімдер қанның күшін пайдаланып, өмірлік энергияны манаға айналдырады және сиқыршыға басқаның санасына билік береді. Дегенмен, мұндай қабілеттер қымбатқа түседі: оларды пайдалану үшін сиқыршы өзінің немесе одақтастарының денсаулығын құрбан етуі керек.

Мамандық бойынша бонустар:+2 дене бітімі, +2 сиқырлы күш.

Мамандық қабілеті:

Мамандық қабілеттері

A). Қан сиқыры(7-деңгейден бастап қабылдауға болады) - бұл қабілет белсенді болған кезде, қан сиқыршысы заклинаниелерге анасын емес, денсаулығын жұмсайды, алайда сиқыршыға емдік әсері әдеттегіден әлдеқайда әлсіз.
б). Құрбандық қан(12 деңгейден бастап қабылдауға болады) - қан сиқыршысы одақтастың өмірлік күшін жояды. Кастер сауығып кетті, бірақ одақтас өлуі мүмкін. Қан сиқырымен тағайындалған емдеу жазасы бұл әсерге қолданылмайды.
V). Қанды жара(14-деңгейден бастап қабылдауға болады) - әсер ету аймағындағы барлық дұшпандық нысандардың қаны тамырларда қайнап, ауыр зақым келтіреді. Физикалық тұрақтылықты тексере алмаған жәбірленушілер қозғала алмайды, қозғала алмайды. Қаны ​​жоқ тіршілік иелеріне әсер етпейді.
G). Қан шебері(16 деңгейден бастап қабылдауға болады) - қан сиқыршысы мақсатты қанды бағындырады. Егер мақсат психикалық қаттылықты тексеруден өтпесе, ол кастердің одақтасы болады. Егер нысана заклинание қарсы тұрса, олар қан манипуляциясының нәтижесінде көбірек зиян келтіреді. Қансыз тіршілік иелері бұл әсерден зардап шекпейді.


1. Өлтіруші.

Assassin - күшті мамандандыру. Оның 4 жақсы қабілеті бар, біріншісі арқылы сіздің тобыңыз арнайы нысанаға көп зиян келтіре алады, бұл әрине бастықтарға өте жақсы. Қалған үшеуі тосын шабуылдарды (жорғалау, арқадан пышақтау, мәйітті келемеждеу, тығылу) одан да тиімді ету үшін арнайы жасалған. Мұның бәрі кейіпкерді өте күшті етеді, әсіресе бастықтарға қарсы.

Мамандық бойынша бонустар:Ептілікке +2, Critical Strike мүмкіндігіне +2,5%.

Қай жерден үйренуге болады:
Егер оның мақұлдауы 70-тен жоғары болса, Зевраннан үйренуге болады. Сондай-ақ Денерімдегі Alarit дүкенінен сатып алуға болады.

2.Бард

Бардтар – одақтастарына көмектесетін талантты ақындар. Олар әндерімен рухты көтеріп, достарын шыңдайды. Бірақ олар әндерімен де зиян келтіруі мүмкін. Сондықтан қарапайым адамға лютамен шабуыл жасау туралы ойлаған дұрыс немесе тезірек құтылған дұрыс.

Мамандық бойынша бонустар:Уиллге +2, Айлаға +1.

Қай жерден үйренуге болады:
Лелиана сізге бард өнерін үйретеді, бірақ оның разылығы 75-тен жоғары болса ғана. Сондай-ақ, дұрыс әңгімемен Алимар сізге Орзаммарда мұны үйретеді.

3. Рейнджер.

Рейнджерлер жекпе-жектен гөрі садақты жақсы көреді. Олар жалғызбасты және табиғатпен үйлесімді өмір сүреді, сондықтан олар жануарларды көмекке шақыра алады. Сондықтан рейнджерлердің иілусіз ештеңе істей алмайды деп ойламаңыз. Артыңыздағы аю немесе қасқыр сізді бұған сендіреді.

Мамандық бойынша бонустар:Конституцияға +1 және табиғи төзімділікке +5.

Сіз қалай үйренуге болады:
Кітапты лагерьдегі саудагерден ғана сатып алуға болады. Басқа опциялар жоқ.

4. Дуэлист.

Дуэлистер күшке емес, жылдамдық пен қулыққа назар аударады, бұл оларды шайқаста қорқынышты етеді. Жылдам және епті соққыларымен олар дененің маңызды нүктелеріне тиеді, сондықтан бір соққы да сіздің өміріңізді алады.

Мамандық бойынша бонустар:Ептілікке +2, зақымға +1.

Сіз қалай үйренуге болады:
Бұл туралы тек Дениримдегі Жемчужинадағы Изабелладан білуге ​​болады. Екі жол бар. Сіз оны карталарда жеңе аласыз. Бірақ бұл үлкен ептілікті қажет етеді. Егер сіз оны жеңе алмасаңыз, бұл туралы Лелиана немесе Зевраннан сұрай аласыз. Немесе сіз «оны жақынырақ білуді» сұрай аласыз. Рас, егер сіз Алистермен немесе Лелианамен қарым-қатынаста болсаңыз, бұл жұмыс істемейді.

  • қашықтық (диапазон)- заклинание қамтитын қашықтық немесе нысаналар;
  • белсендірунемесе Күту- заклинание жасауға немесе қолдауға қажетті мана мөлшері;
  • қалпына келтіру (салқындату)- келесі ұқсас заклинание жасамас бұрын демалуға қажетті уақыт.

Айдаһар дәуірінде төрт сиқыр мектебі бар - элементарлық, жаратылыс, энтропикалық және рухани. Сіз өзіңіздің кейіпкеріңізге және оның серіктеріне үйрету үшін қандай заклинанияларды таңдайсыз, тек сізге байланысты және олардың қандай маман болатыны заклинанияларды таңдаудың логикасы мен дұрыстығына байланысты.

Бастапқы заклинание

Бастауыш мектеп - екі қуат мектебінің бірі (екінші - рухани). Бұл мектепті ұстанушылар табиғаттың көзге көрінетін және көзге көрінетін күштерін пайдаланады, бұл соғыстың сиқыры: қирау, өрт, мұз және найзағай.

Өрт тармағы

Өрт сізге өте үлкен зиян келтіруге мүмкіндік береді, бірақ от жындары мен айдаһарларға қарсы пайдасыз. Бұл тармақтың сиқырлары жалғыз адамға да, партия сиқыршысына да жарайды.

Flame Blast- Құйғыштың қолдары қысқа уақыт ішінде әсер ету аймағындағы барлық нысандарға отты зақым келтіретін жалын конусын шығарады (достық оттан сақ болыңыз). Жарқыл жақсы зақым келтіреді, бірақ қысқа қашықтыққа және айтарлықтай кідіріске байланысты ол ыңғайсыз. Ол жауларды отты шармен құлату және жарқылмен қуыру сияқты иммобилизация сиқырларымен бірге қолданған дұрыс.

  • Іске қосу - 20;
  • Салқындату - 10 сек.

Жалынды қарулар- осы заклинание кезінде партия мүшелерінің ұрыс қаруына өрт сиқыры қойылады және ол қосымша өрт залалын келтіреді. Бұл заклинанияны қолданған жөн, өйткені... Жалындаған қарумен сіз өте жоғары зиянға қол жеткізе аласыз (оттың зақымдануын арттыратын нәрселер де ескеріледі).

  • Техникалық қызмет көрсету (Upkeep) – 50;
  • Шаршау - 5%;
  • Міндетті - 18 сиқыр.

От шары- Жалын шары құймашының саусақтарынан жарылып, әсер ету аймағындағы барлық нысанаға ұзақ өрт зақымданып, физикалық қарсылықты тексере алмаған нысаналарды құлатады (достық оттан сақтаныңыз). Бұл лайықты диапазонды және қарсыластарды құлатуды ескере отырып, ең көп қолданылатын және пайдалы заклинаниелердің бірі.

  • Іске қосу - 40;
  • Міндетті - 27 сиқыр.

От Геенна (Тозақ)- құюшы бұралған жалынның алып бағанасын шақырады. Әсер ету аймағындағы барлық нысаналар жалынға оранып, тұрақты өрттен зардап шегеді (достық оттан сақ болыңыз). Ұзақ орындау кідірісі бар барлық заклинаниялар сияқты, ол әсер ету аймағында жауларды ұстаудың қандай да бір әдісін қажет етеді, сондықтан оның жалғыз адам үшін пайдасы шамалы.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 70;
  • Міндетті - 34 сиқыр.
Мұз тармағы

Бұл тармақтың сиқырлары бір мезгілде жауларды иммобилизациялауға және оларға зиян келтіруге мүмкіндік береді (ол отпен салыстырғанда әлсіз болса да), сондықтан олар партия сиқыршысы үшін де, жалғыз сиқыршы үшін де қолайлы. Суықтың өлгендерге әсері жоқ екенін ұмытпаңыз.

Мұзды ұстау (Қысқы ұстау)- құюшы нысананы қатайтады. Төмен деңгейлі құрбандар мұзға айналады, ал заклинанияны көрсететіндер қозғалыс жылдамдығына жаза алады. Жақсы заклинание, әсіресе алдымен: тез, жауларды қабырғалар арқылы лайықты зақымдайды, бірақ ол бастықтарға тиімсіз.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 20;

Аяз қарулары- бұл заклинание кезінде партия мүшелерінің қаруларына мұз сиқыры қойылады және ол суықтан қосымша зиян келтіреді. Негізінде оның аналогынан әлдеқайда нашар, отты қару.

  • Distance (Range) – одақтастар (Одақтастар);
  • Күту - 40;
  • Шаршау - 5%;
  • Қалпына келтіру (салқындату) - 0,5 сек.;
  • Міндетті - 18 сиқыр.

Суық конусы- құюшының қолдарынан суықтың конусы шығады. Физикалық тұрақтылықты тексеруден өтпеген нысандар мұзға айналады, ал өткендері баяулайды. Бұл жағдайда мұздатылған құрбандар сыни соққыдан (достық өрттен сақ болыңыз) сынуы мүмкін. Негізгі кемшіліктер - қысқа қашықтық және әлсіз зақымдану. Жақсырақ көздеп, көбірек жауды ұру үшін Mind Blast-пен біріктіруге болады.

  • Distance (Range) - жақын әрекет (Қысқа);
  • Іске қосу - 50;
  • Қажет - 25 сиқыр.

Боран (Боран)- Боран әсер ету аймағындағы нысанаға тұрақты суық зақым келтіреді және оларды баяулатады, бірақ оларға қорғаныс пен +50% отқа төзімділікке бонус береді. Физикалық тұрақтылықты тексеруден өтпеген нысаналар құлауы немесе қатып қалуы мүмкін (достық оттан сақ болыңыз). Жауларды иммобилизациялау үшін жақсы, бірақ ол аз зиян келтіреді.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 70;
  • Қалпына келтіру (салқындату) - 60 сек.;
  • Міндетті - 34 сиқыр.
Жер тармағы

Бұл тармақтың заклинаниелері көмекші сипатқа ие, олармен жалғыз күресу оңай болмайды.

Rock Armor- құюшының терісі қаттылық жағынан тас тәрізді болады, бұл оған осы қабілеттің ұзақтығына сауытқа бонус береді, бұл әлсіз сиқыршы үшін өте пайдалы болуы мүмкін. Дегенмен, айтарлықтай әсерге жету үшін сиқыршының қару-жарағы жаудың енуінен әлдеқайда жоғары болуы керек.

  • Distance (Range) - жеке әрекет (Жеке);
  • Күту - 40;
  • Шаршау - 5%;
  • Салқындату - 0,5 сек.

Stonefist- құюшы нысананы құлататын және табиғатқа зиян келтіретін тас снарядты лақтырады (достық оттан сақ болыңыз). Зақым аз, бірақ тасқа немесе мұзға айналған нысана сынуы мүмкін (сындырылады!), сондықтан сіздің мұз сиқыршыңыз шебер болса, онда бұл заклинание оған пайдалы болады.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 30;
  • Қалпына келтіру (салқындату) - 15 сек.;
  • Міндетті - 18 сиқыр.

Жер сілкінісі- құюшы жерді бұзады және айналасындағылардың барлығын жерге құлатады (егер нысаналар физикалық қарсылық тексеруінен өтпесе, одақтастарды қоса алғанда). Бұл заклинание қарсыластарды иммобилизациялау үшін пайдаланылуы мүмкін, бірақ оған иммунитет жиі кездеседі.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 40;
  • Қажет - 25 сиқыр.

Тастау- Физикалық қарсылықты тексере алмаса, құюшы нысананы тасқа айналдырады. Тасқа айналған нысана қозғала алмайды және сыни соққыдан оңай бұзылады. Заклинание иммобилизацияланған тіршілік иелеріне әсер етпейді.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 40;
  • Қалпына келтіру (салқындату) - 40 сек.;
  • Қажет - 30 сиқыр.
Найзағай тармағы

Бұл заклинание тармағының пайдалылығы әлсіз зақымдалуына байланысты біршама күмәнді, алайда электрлік зақымдану нысананың төзімділігін жояды, бұл жаулардың арнайы шабуылдарды қолдану мүмкіндігін шектейді.

Найзағай- Дөңгелекші нысанаға найзағай соғып, аздаған электрлік зақым келтіреді (достық оттан сақтаныңыз).

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 20;
  • Салқындату - 8 сек.

Шок- Құйғыштың қолдары аймақтағы барлық нысанаға тиетін найзағай конусын шығарады (достық оттан сақтаныңыз). Негізінде алдыңғымен бірдей, бірақ аймақ зақымдалған. Сіз алдымен жауларды суықтың конусы арқылы мұздатуға және қозғалыссыз етуге, содан кейін оларды соққыға түсіруге болады.

  • Distance (Range) - жақын әрекет (Қысқа);
  • Іске қосу - 40;
  • Салқындату - 15 сек.

Дауыл- Кастер әсер ету аймағындағы барлық нысандарға тұрақты электрлік зақым келтіретін қатты найзағай шақырады (достық оттан сақтаныңыз). Бұл заклинание «Ғасыр дауылы» өте тиімді комбинация үшін қажет.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 50;
  • Қалпына келтіру (салқындату) - 40 сек.;
  • Міндетті - 28 сиқыр.

Тізбекті найзағай- найзағай құйғыштың қолынан жарылып, нысанаға электрлік зақым келтіреді, содан кейін көрші нысандарға секіріп, қайтадан тармақталған шағын найзағайларға тармақталады. Әрбір бұтақтан кейін зақымдану әлсірейді (достық өрттен сақтаныңыз). Жалпы алғанда, ұзақ салқындату бар ақымақ заклинание.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 70;
  • Қалпына келтіру (салқындату) - 60 сек.;
  • Міндетті - 33 сиқыр.

Жасау заклинаниялары

Жаратылыс мектебі - бұл екі мектептің бірі - ол энтропия мектебін толықтырады, табиғи күштермен айналысады және бар заттардың өзгеруімен және жаңа нәрселерді жасаумен айналысады;

Емдеу саласы

Бұл тармақтағы заклинаниелердің көпшілігі сусындарға ауыстырылады, сондықтан оларды жақсы меңгерсеңіз, көп алтын үнемдейсіз.

Емдеу- құюшы жараларды керемет түрде емдейді және одақтастың денсаулығының белгілі бір мөлшерін бірден емдейді. Өте қарапайым заклинание, манада арзан, қалпына келтіру уақыты қысқа, қаруды шешпей шығарылады, сондықтан ол кез келген сиқыршыға пайдалы болады.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 20;

Жасарту- кастер емдік энергияны одақтасқа жібереді, мананы немесе төзімділікті қалпына келтіруді тездетеді. Заклинание өзіне әсер етпейді және сиқыршы одақтастарына құнынан көбірек мананы қайтарса да, орындаудың айтарлықтай кешігуіне байланысты ол тиімсіз.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 25;
  • Қалпына келтіру (салқындату) - 45 сек.;
  • Міндетті - 18 сиқыр.

Регенерация- құюшы одақтасқа пайдалы қуат береді және қысқа уақытқа денсаулықты қалпына келтіруді айтарлықтай арттырады. Әдеттегіден сәл жоғары бағамен емдеужәне сол салқындату уақыты, бұл заклинание денсаулықты бірнеше есе көп қалпына келтіреді, сондықтан сіз оны ойланбастан қабылдауыңыз керек.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 25;
  • Қажет - 23 сиқыр.

Жаппай жасару- кастер одақтастарға тазартатын энергия ағынын жібереді, бұл қалыпты жағдайға ұқсас қысқа уақытқа мана мен төзімділіктің қалпына келуін айтарлықтай жеделдетеді. тазарту, сонымен қатар құюдың үлкен кешігуіне байланысты пайдасыз.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 40;
  • Қалпына келтіру (салқындату) - 90 сек.;
  • Міндетті - 28 сиқыр.
Жақсарту саласы

Бұл тармақтың сиқырлары тек қана емес, жауынгерлік сиқыршы үшін пайдалы болуы мүмкін.

Батырлық қылмыс- кастер одақтастың жауынгерлік тиімділігін арттырады, оған шабуылға бонус береді.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 20;
  • Салқындату - 5 сек.

Батырлық аура- кастер одақтасты қысқа уақыт ішінде ең ауқымды шабуылдарды (яғни, көрсеткілердің зақымдануын) көрсететін қабықпен қорғайды.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 30;
  • Қалпына келтіру (салқындату) - 5 сек.;
  • Міндетті - 15 сиқыр.

Батырлық қорғаныс- құймашы одақтасты сиқырлы қалқанмен жауып, қорғанысқа, суыққа, электр тоғына, отқа, табиғат күштері мен рухтық сиқырға қарсы тұруға айтарлықтай бонустар береді, дегенмен ол шаршау үшін жаза қосады, дағдылар мен заклинанияларды пайдалануды қымбаттатады. . Бұл заклинание партияның «танкіне» жасалуы керек.

  • Distance (Range) – орташа әрекет (Орташа);
  • Іске қосу - 40;
  • Қалпына келтіру (салқындату) - 10 сек.;
  • Қажет - 20 сиқыр.

Асығыс- кастер бөлімшеге жылдамдықты сиқырлайды, бұл одақтастардың тезірек қозғалуына және шабуылына әкеледі, дегенмен бұл заклинание шабуылға аздаған айыппұл қосады және ұрыс кезінде мананы тез жұмсайды (осыған байланысты, заклинанияның пайдалылығы күмәнді деп санауға болады. ).

  • Distance (Range) – одақтастар (Одақтастар);
  • Күту - 60;
  • Шаршау - 10%;
  • Қалпына келтіру (салқындату) - 30 сек.;
  • Қажет - 30 сиқыр.

Мамандықтар таңбаларды теңшеу опцияларын кеңейтеді. Олар сыныпқа тікелей қатысты (жауынгер, сиқыршы немесе алаяқ) және сіз кейіпкер үшін тек екі мамандықты ала аласыз. Көптеген серіктердің бір мамандығы бар партияға қосылады және ойын барысында екінші мамандықты меңгере алады. Кейбіреулері мүлдем қабылдаудан бас тартады.

Мамандық алудың екі кезеңі бар. Ол алдымен мұғалімнен немесе нұсқаулық (кітап немесе қолжазба) арқылы ашылуы керек. Кез келген деңгейде мамандық ашуға болады.

Екіншіден, 7 және 14 деңгейлерде кейіпкер мамандықты меңгеруге жұмсалатын ұпайларды алады. Кейіпкер сонымен қатар атрибуттарға бір реттік бонус алады және дарындылық ұпайларын мамандыққа байланысты дағдыларға бөлу мүмкіндігін алады. Өте аз ұпай беріледі және олар басқаларға тәуелсіз жұмсалады.

Айдаһар дәуірінде ашылатын барлық мамандықтар: Бастапқы деректер қайталанатын ойындар арқылы қолжетімді болып қалады және оларды тиісті ұпайларды жинағаннан кейін бірден үйренуге болады.


Жауынгер мамандықтары 1/2

Бұл шайқас кезінде басқаларды сенімді түрде басқаратын тәжірибелі жауынгер. Рыцарь өзінің одақтастарының рухын көтеретін, сондай-ақ жауларын қорқытатын және азғындайтын дағдыларға ие. Бұл батырлар көбінесе бүкіл әскерлерді басқарады немесе ұрысқа асығады, бұл оны қауіпті емес етеді.

Өзіңді күшейту, жауларыңа жазалау. Қорқынышты айқайлармен рыцарьлар қарсыластарын әлсіретеді (немесе тіпті оларды жерге лақтырады), ал көңілді дауыспен олар отрядтың шабуылы мен қорғанысын арттырады.

Мамандық бойынша бонустар:
+2 ерік күші
+1 қулық

Мүмкіндіктер: Ұрыс айқайы(7-деңгей қажет) - Рыцарь қорқынышты айғай шығарады, бұл жақын маңдағы жаулардың шабуыл жазасына ұшырауына әкеледі. Егер «Үстемдік» дағдысы қабылданса, физикалық қарсылықты тексере алмаған жаулар жерге түседі. Мақтау(Міндетті деңгей 12) - Рыцарьдың болуы жақын маңдағы одақтастарды шабыттандырады және олар қорғаныс үшін бонус алады. «Мотивация» дағдысы алынса, «мадақтау» да шабуылға бонус береді. Мотивация(Міндетті деңгей 14) - Рыцарь өзінің одақтастарын жаңа күшке қарсы күресті жалғастыруға шабыттандырады. Ынталандыру дағдысы енді қорғаныс пен шабуылды арттырады. Артықшылық(Міндетті деңгей 16) - Рыцарьдың қорқынышты көрінетіні сонша, оның Battle Cry қабілеті физикалық төзімділікті тексере алмаса, қарсыластарын құлатады.


Қалай оқу керек:
Эрл Редклиф Имонды емдеңіз.
Loghain mac Tir біз оны жерлердің жиналысында кешірген жағдайда үйрете алады.

Templar

Шеңбердің күшін жоққа шығаратын сиқыршылар теріскейге айналады және сиқырды сейілте алатын және оған қарсы тұра алатын темлирлерден қорқып өмір сүреді. Тамплиерлер шіркеуге адал қызмет етеді және көптеген ғасырлар бойы сиқырлы күштердің таралуы мен қолданылуын бақылаудың ең тиімді құралы болып қала береді.

Анти-Сиқыршы: оның жаудан мананы ағызып, психикалық тұрақтылығын арттыру және заклинаниелерді бейтараптандыру мүмкіндігі бар.

Мамандық бойынша бонустар:
+2 сиқыр
+3 психикалық қаттылық.

Мүмкіндіктер: Әділетті ереуіл(Міндетті деңгей 7) - Тамплиарлар - сиқыршыларды бақылауға және иеленгендерді өлтіруге шақырылған қатал жазалаушылар. Темплярдың сиқыршыға қарсы әрбір соққысы жаудан мананы ағызады. Аймақты тазалау(Міндетті деңгей 9) - Темплар аймақтағы сиқырды сейілтіп, жақын маңдағы нысандардан барлық жойылатын сиқырлы әсерлерді жояды. Достық оттан сақ болыңыз. Рухтың қорғаны(Міндетті деңгей 12) - Темплар өз міндетіне назар аударуды үйренді, ақыл-ой беріктігі үшін үлкен бонус алды. Қасиетті жаза(Міндетті деңгей 15) - Тамплиар нысанаға және жақын маңдағы жауларға рухани зиян келтіре отырып, әділ отпен соққы береді. Егер нысана құюшы болса, ол психикалық қаттылық тексеруінен өтуі немесе мананы жоғалтуы және жоғалған манаға пропорционалды қосымша рухани залал алуы керек. Егер қарсыластар физикалық қарсылықты тексере алмаса, олар таң қалдырады немесе құлады.


Оқу әдісі:
Егер сізге деген көзқарасы жеткілікті жоғары болса, Алистер сізге үйрете алады.
Батырдың лагерінде Бодан көпесінен оқулық сатып алуға болады.

Жауынгер мамандықтары 2/2

Алғашқы ренжіткіштер гномдар болды. Олар өздерінің күші мен төзімділігі артқан қараңғы ашулы күйге түсті. Уақыт өте келе ергежейлілер бұл дағдыларды басқаларға үйретті, ал қазір берзерктер барлық нәсілдерде кездеседі. Берсеркерлер қарсыластарына үрей туғызу қабілетімен танымал.

Шабуылдаушы жауынгер: ұрыс ашуы зақымдануды арттырады (денсаулықты баяу қалпына келтіру үшін), бір соққымен барлық энергияны жағатын және соған пропорционалды зиян келтіретін техника бар.

Мамандық бойынша бонустар:
+2 күш
+10 денсаулық

Мүмкіндіктер: Берсеркердің қаһары(Міндетті деңгей 7) - Қан мен өлімнің иісі ашуланушыны ашуландырады және зиян үшін бонус береді. Ашу кезінде ашуланушы шыдамдылық қалпына келтіру үшін жаза алады. «Ұстамдылық» дағдысы бұл жазаны азайтады, ал «Қаттылық» дағдысы денсаулықты қалпына келтіруге бонус қосады. Төзімділік(8-деңгей қажет) - Берсеркер енді өзінің шайқас ашуын тиімдірек шоғырландыра алады, бұл Берсеркердің қаһары уақытында бонустық денсаулықты қалпына келтіруге, сондай-ақ тұрақты табиғатқа қарсылық бонусына ие болады. Ұстамдылық(Міндетті деңгей 10) - Берсеркер ашуланған кезде өзін бақылауды үйренді. Шыдамдылықты қалпына келтіру үшін айыппұл азаяды. Соңғы соққы(Міндетті деңгей 12) - Берсеркердің барлық шыдамдылығы бір соққыға жұмсалады, егер ол тисе, жұмсалған төзімділікке пропорционалды қосымша зиян келтіреді.


Оқу әдісі:
Огрен, сіздің партияласыңыз, егер оның сізге деген көзқарасы жоғары болса, сізді оқытуға келіседі.
Денерім сауда ауданында орналасқан ергежейлі көпес Горимнен оқулық сатып алыңыз.

Риппер

Жын-перілер қан сиқырынан да көп нәрсені үйретеді. Жыртқыштар өздерінің денелерін сауықтыру және қанды шабуылға шығу үшін құлаған жаулардың жандарын пайдалана алады, олар өздерінің жойылуына жақындаған сайын күшейе түседі.
Мамандық бойынша бонустар:
+1 конституция
+5 физикалық төзімділік

Мүмкіндіктер: Жалған(7-деңгей талап етіледі) - Риппер жақын маңдағы барлық мәйіттердің өшетін энергиясын сіңіріп, өлімге қуанады. Мәйіттердің әрқайсысы жыртқыштың денсаулығының бір бөлігін қалпына келтіреді. Қорқынышты көрініс(Міндетті деңгей 12) - Бұл дағды Риппердің қорқынышты мінез-құлқын қаруға айналдырады. Психикалық төзімділікті тексеруден өтпеген мақсат қорқыныштан қорқады. Бұған қоса, Қорқытатын сыртқы көрініс мазақ ету және қорқыту қабілеттерінің тиімділігін арттырады. Ауырсыну аурасы(Міндетті деңгей 14) - Риппердің психикалық азапты аурасы бұл қабілет белсенді болған кезде оған және айналасындағы жауларға үздіксіз Рухты зақымдайды. Қанды ашуланшақ(Міндетті деңгей 16) - Ауырсынудан ашуланған Риппер денсаулығы төмен болған кезде зиянның жоғарылау бонустарын алады. Бұл қабілет жұмыс істеп тұрғанда, денсаулықты қалпына келтіру азаяды, ал егер құтыру созылса, жыртқыш өліммен сырласады.


Оқу әдісі:
Мұзды үңгірлердегі «Қасиетті күлдің урнасы» квесті кезінде сіз Рипперлердің көшбасшысы Колгримді кездестіресіз. Онымен сөйлескенде, оған ренжімеуге тырысыңыз. Содан кейін ол сізге келісім ұсынады. Сізге Андрастаның күлін қорлау керек болады. Бұл жағдайда Андрасте ғибадатханасынан шыққан кезде Колгрим сізге айдаһардың қанынан сусын береді, осылайша сізге Риппер мамандығын үйренуге мүмкіндік береді.

Сиқыршы мамандықтары 1/2

Қасқыр

Варварлықтардың әртүрлі жануарларға айналу құпиялары бар деген қауесет бар. Сиқыршылар шеңбері мұндай қауесеттерді жоққа шығарады, бірақ Теданың шалғай бұрыштарында бұл сирек өнер әлі де тірі. Денелерін меңгеру қасқырларға тіпті адам кейпінде де біршама қорғаныс береді, бұл оларды қатал қарсыластар мен сенімді одақтастар етеді.

Сызықтан шыққан бірінші қабілет сиқыршыны у мен өрмектің торын түкіретін алып өрмекшіге, екіншісі - үлкен аюға, үшіншісі - жаудың шабуылына ұшыраған кезде денсаулығының орнына манадан айырылатын жәндіктердің шаншылған тобына айналдырады. . Төртінші осы формалардың барлығын күшейтеді - мысалы, үйір жаудың денсаулығын іше бастайды. Өзінің өзгерген түрінде қасқыр сиқыр жасамайды.

Мамандық бойынша бонустар:
+2 конституция
+1 құрыш

Мүмкіндіктер: Өрмекші пішін(Міндетті деңгей 7) - Қасқыр алып өрмекшіге айналады, табиғатқа қарсы тұруға және өрмекшілердің «Желе» және «Улы түкірік» қабілеттеріне үлкен бонус алады. Бұл пішіннің тиімділігі құюшының сиқырлы күшімен анықталады. Мастер Қасқыр бүлінген өрмекшіге айналады, күштірек және лақтыру қабілеті бар. Аю пішіні(Міндетті деңгей 8) - Қасқыр аюға айналады, табиғатқа қарсылық пен сауыт-сайманға, сондай-ақ «Мықты соққы» және «Қаһар» аю қабілеттеріне бонус алады. Бұл пішіннің тиімділігі құюшының сиқырлы күшімен анықталады. Мастер қасқыр Берескарнға айналады, ол күштірек және лақтыру қабілетіне ие. Қалықтаған үйір(Міндетті деңгей 10) - Қасқырдың денесі жауларды шағып, табиғатқа зиян келтіретін жәндіктер тобына айналады. Зақымдану мөлшері кастердің сиқырлы күшіне және жауларға жақындығына байланысты. Бұл пішінде кастер Сторм Cleave алады және қасқырға келтірілген барлық зиян денсаулықтан гөрі манадан келеді. Мана қалпына келтірілмейді. Жәндіктер қалыпты шабуылдарға қарсы иммунитетке ие, физикалық шабуылдардан жақсы қашады, бірақ өртке өте осал. Қасқырдың шебері жауға шабуыл жасағанда мананы емес, өз өмірін сарп етуді үйренді. Мастер қасқыр(12-деңгей талап етіледі) - Трансформация өнерін меңгеру аю мен өрмекшінің пішіндерін өзгертеді, бұл құюшыға олардың кәдімгі әріптестерінен әлдеқайда күшті берескарнға және бүлінген өрмекшіге айналуына мүмкіндік береді. Бұл пішіндерде қасқыр да лақтыру қабілетіне ие болады. Бұған қоса, Flying Swarm формасы жауларға зақым келтірген кезде олардың денсаулығын жоюға мүмкіндік береді.


Қалай оқу керек:
Морриган, сіздің серіктесіңіз сізді осы мамандыққа үйрете алады.
Сіз Далиш эльф лагеріндегі Уорраторн саудагерінің оқулығын сатып ала аласыз.

Рухани емші

Көлеңкенің барлық тұрғындары жындық сипатта емес. Көбісі өмірлік энергиядан жасалған жақсы заттар және оларды денені емдеуге немесе ауруды емдеуге шақыруға болады. Рухани емші осындай рухтардан шығатын энергияны қайта бағыттай алады, бұл оны жасақтағы таптырмас маман етеді.

Шипагердің айқын ерекшелігі: мұнда және тек осы жерде топтық сауықтыру, қайта тірілу, амулет («кешіктірілген» сауығу, оның денсаулығы нашарлаған кезде іске қосылады) және тіпті айналасындағы барлық достардың тұрақты емделу аурасы бар.

Мамандық бойынша бонустар:
+2 сиқыр
Соғыс кезінде денсаулықты қалпына келтіруді жеделдету

Мүмкіндіктер: Топтық емдеу(7-деңгей қажет) - Кастер серіктестерге пайдалы энергияны төгіп, айтарлықтай денсаулықты лезде сауықтырады. Қайта өрлеу(Міндетті деңгей 8) - Кастер әсер ету аймағында құлаған партия мүшелерін тірілтіп, есін жиып, кейбір денсаулықтарын қалпына келтіреді. Өмір қамқоршысы(Міндетті деңгей 12) - Кастер одақтас үшін бойтұмар жасайды, олар өлім алдында тұрғанда одақтастың денсаулығын автоматты түрде қалпына келтіреді. Тазарту аурасы(Міндетті деңгей 14) - Бұл қабілет белсенді болған кезде, кастер бірнеше секунд сайын барлық жақын одақтастардың денсаулығын қалпына келтіретін және кастерге жақын орналасқан одақтастардың жараларын емдейтін емдеу және тазарту толқындарын шығарады.


Қалай оқу керек:
Сіздің серіктестеріңіздің бірі Уинне сізді жаттықтыра алады, бірақ егер сіз оның жеке квесті, Виннің өкінішін аяқтаған болсаңыз ғана.
Оқулықты Денерім сауда ауданында орналасқан «Тедес ғажайыптары» сиқырлы дүкенінен сатып алыңыз.

Сиқыршы мамандықтары 2/2

Жауынгерлік сиқыршы

Ежелгі эльфтердің арасында жекпе-жек өнерінен басқа сиқырлы қабілеттерін дамытқан сиқыршылар болды, олар қарулары мен денелері арқылы сиқырлы күштерді бағыттап, ұрыс даласында үрей туғызды. Бұл дағдылар мәңгілікке жоғалады деп саналады, бірақ олар әлемнің ұмытылған бұрыштарында әлі де аман қалуы мүмкін. Жауынгерлік сиқыршылар сиқырлы рейтингті жоғары деңгейдегі қару-жарақ пен қару-жараққа қойылатын талаптарды қанағаттандыру үшін пайдалана алады.

Денелеріне сиқыр ағынын жіберген сиқыршылар, осылайша тиімді күресушілер болуды тоқтатты.

Мамандық бойынша бонустар:
+1 қулық
шабуылға +5

Мүмкіндіктер: Жауынгерлік сиқыр(Міндетті деңгей 7) - Бұл қабілет белсенді болған кезде, шайқас сиқыршысы сиқырды ішке қарай бұрады, шабуыл үшін бонус алу үшін шаршауды арттырады және шайқаста залалды анықтау үшін сиқырдың күшін пайдаланады. Тиімділік «Күш аурасы» және «Көлеңкелер қалқаны» дағдылары арқылы жақсарады. Күштің аурасы(Міндетті деңгей 12) - Жауынгерлік сиқыршы техниканың құпияларын игерді және жауынгерлік сиқыр қабілеті белсенді болған кезде шабуыл, қорғаныс және зақымдау үшін қосымша бонустар алады. Жарқыраған қалқан(Міндетті деңгей 14) - Battlemage жарқыраған қалқанмен қоршалған, ол ең көп зақымдануды болдырмайды және құрыш пен қарсылықтың барлық түрлеріне айтарлықтай бонус береді. Қалқан белсенді болған кезде мана тез жұмсалады. Көлеңке жамылғысы(Міндетті деңгей 16) - «Шайқас сиқыры» мүмкіндігі белсенді болғанда, жауынгерлік сиқыршы нақты әлемнен жартылай жоғалады. Әлемнің матасы мен көлеңке жамылғысының арасындағы алшақтық сиқыршыға мананы қалпына келтіруге және шабуылдардан аулақ болуға мүмкіндік береді. Оқу әдісі:
Ақ азуды табу үшін эльф қамқоршысы Затрианның квестін аяқтай отырып, сіз Брессиль орманының қирандыларында абай болуыңыз керек. Қираған жерлерден сіз беймәлім амулет таба аласыз. Бұл тұмардың ішінде ежелгі рух қамалған. Ол сізге мәміле ұсынады, ол сізге осы мамандықты үйретеді және оның орнына сіз тұмарды жақын маңдағы тұғырға қоюыңыз керек.

Қан сиқыршысы

Әрбір сиқыршы қан сиқырының қараңғы тартылуын сезінеді. Біздің әлемге жындар әкелген бұл қараңғы рәсімдер қанның күшін пайдаланып, өмірлік энергияны манаға айналдырады және сиқыршыға басқаның санасына билік береді. Дегенмен, мұндай қабілеттер қымбатқа түседі: оларды пайдалану үшін сиқыршы өзінің немесе одақтастарының денсаулығын құрбан етуі керек.

Жаудың қанын сиқырлау арқылы ол оны өзіне бағындыра алады, оны одақтасқа айналдырады. Сонымен қатар, қан сиқыршысы денсаулықты пайдаланып (мананың орнына) заклинание жасай алады, сондай-ақ одақтастың өмірлік күшін қолданып емдей алады (бұл оның өліміне әкелуі мүмкін). Есіңізде болсын, қан сиқыршылары... жұмсақ сөзбен айтқанда, көптеген адамдар арасында өте танымал емес және дәлелді себептермен.

Мамандық бойынша бонустар:
+2 конституция
+2 сиқырлы күш

Мүмкіндіктер: Қан сиқыры(Міндетті деңгей 7) - Бұл қабілет белсенді болған кезде, сиқыршы сиқырға мана емес, денсаулығын жұмсайды, дегенмен сиқыршыға емдік әсері әдеттегіден әлдеқайда әлсіз. Құрбандық қан(Міндетті деңгей 12) - Blood Mage одақтастың өмірлік күшін жояды. Кастер сауығып кетті, бірақ одақтас өлуі мүмкін. Қан сиқырымен тағайындалған емдеу жазасы бұл әсерге қолданылмайды. Қанды жара(Міндетті деңгей 14) - Әсер ету аймағындағы барлық дұшпандық нысандардың қаны олардың тамырларында қайнап, ауыр зақым келтіреді. Физикалық тұрақтылықты тексере алмаған жәбірленушілер қозғала алмайды, қозғала алмайды. Қаны ​​жоқ тіршілік иелеріне әсер етпейді. Қан шебері(Міндетті деңгей 16) - Қан сиқыршысы нысананың қанын бағындырады. Егер мақсат ақыл-ойдың қаттылығын тексеруден өтпесе, ол кастердің одақтасы болады. Егер нысана заклинание қарсылық көрсетсе, олар қан манипуляциясының нәтижесінде үлкен зиян келтіреді. Қансыз тіршілік иелері бұл әсерден зардап шекпейді.


Қалай оқу керек:
Эрл Имонның ұлы Коннорды құтқару ізденісінде сізде осы мамандықты оқу мүмкіндігі болады. Көлеңкеге кіріп, баланы иемденген жынды өлтіретін рәсімді орындауға келісіңіз. Бірақ сіз көлеңкеге түсуіңіз керек. Ал егер сіз сиқыршы болмасаңыз, онда сізде қан сиқыршысы мамандығын ашу мүмкіндігі болмайды. Сіздің Батыр-Сиқырыңыз көлеңкеге кірген бойда, сол жерден жынды іздеп, оның ұсынысына келісесіз.

Жалған мамандықтар 1/2

Майдан даласы тектілік көріністерінің орны емес деп есептейді. Киллерлер уларды, сондай-ақ жаудың денесінде қорқынышты жараларды қалдыратын өлімге әкелетін соққыларды белсенді пайдаланады. Олар жасырынып, жауға күтпеген жерден ауыр соққы береді.

Зақымдануға бағытталған нұсқа, ол қансыраған жараларды тудыруы мүмкін, сондай-ақ нысананы «белгілеуі» мүмкін, сонда барлығы оған қарсы көбірек зиян келтіреді.

Мамандық бойынша бонустар:
+2 ептілік
+2,5% сыни зақымдану мүмкіндігі

Мүмкіндіктер: Өлім белгісі(Міндетті деңгей 7) - Ассасин нысананы белгілеп, басқалар пайдалана алатын қорғанысында тесіктер ашады. Белгіленген нысанаға қарсы барлық шабуылдар қосымша зиян келтіреді. Әлсіз жақтарды анықтау(12-деңгейдің міндетті) - өткір көз және өлтіруші инстинкті нысананың әлсіз жерлерін анықтауға көмектеседі. Сәтті кері соққы болған жағдайда, өлтіруші айлакерлігіне байланысты қосымша зиян келтіреді. Мүтиляция(Міндетті деңгей 14) - Артқы соққы аздап зақым келтірсе, қансыраған жара қалдырады, ол біраз уақыт жауға қосымша зақым келтіруді жалғастырады. Сүйектер мерекесі(Міндетті деңгей 16) - Өлтіруші өлім сәтінен ләззат алады. Ассасин жауды пышақпен жеңген сайын, ол біраз шыдамдылыққа ие болады.


Қалай оқу керек:
Сізге бұл мамандықты сіздің серіктестеріңіздің бірі Зевран үйретеді, бірақ оның сізге деген көзқарасы +70 немесе одан жоғары болған жағдайда.
Оқулық Денерім қаласындағы Alarita дүкенінде сатылады.

Орлада бардтар дәстүрлі түрде тапсырыс бойынша кісі өлтірумен, тыңшылықпен, диверсиямен және басқа да жасырын миссиялармен айналысады, оларды жиі үнемі өзара қақтығыстарға батқан дворяндар тағайындайды. Өздерінің орындаушылық өнерін жоғары деңгейге көтерген бардтар тамаша музыканттар мен шебер манипуляторлар болып табылады. Бардтар өздерінің әндері мен әңгімелерімен одақтастарын шабыттандырып, жауларының көңілін түсіре алады.

Бірегей мамандық: ұрысқа тікелей қатысудың орнына бірнеше секунд сайын барлық жауларды таң қалдыратын ән айтуға мүмкіндік береді. Ол үшін оның қабілеттерінің ауқымын жан-жақты дамыту керек; ал оның алдында жасақ құрамын әндерімен шыңдайды.

Мамандық бойынша бонустар:
+2 ерік күші
+1 қулық

Мүмкіндіктер: Ерлік әні(Міндетті деңгей 7) - Бард қаһармандық ерлік туралы көне ән айтады, партия мананы немесе шыдамдылықты қалпына келтіру үшін бардтың айласына пропорционалды бонустар алады. Бард бір уақытта тек бір ән орындай алады. Абстракция(8-деңгей қажет) - Бард қарсыласын алаңдату және қорқыту үшін өз қойылымын экстраваганттық қимылдармен және бас айналдыратын трюктермен толтырады. Психикалық қаттылықты тексере алмаған нысана бағдарсыз болып, кіммен соғысқанын ұмытады. Батылдық әні(Міндетті деңгей 10) - Бард отрядтың ерліктерінен ерлік жырын орындайды. Бірлік шабуылға, зақымға және сыни соққы мүмкіндігіне бонус алады. Бонустың мөлшері бардтың қулығымен анықталады. Бард бір уақытта тек бір ән орындай алады. Сиқырлы ән(12 деңгей қажет) - Бард сиқырлы ән айта бастайды. Бірнеше секунд сайын психикалық тұрақтылықты тексеруден өтпейтін жақын маңдағы дұшпандық нысандар таң қалдырады. Әнді жалғастыру ешқандай шыдамдылықты қажет етпейді, бірақ әнші бард қозғала алмайды немесе басқа әрекеттерді орындай алмайды.


Қалай оқу керек:
Лелиана, сіздің бард серігіңіз сізге бұл мамандықты үйрете алады, бірақ оның сізге деген бағасы +75 немесе одан жоғары болса ғана.
Сізге бұл мамандықты Орзамардағы үйінде тұратын ергежейлі Алимар үйрете алады.

Жалған мамандандыру 2/2

Аюды шақыр(Міндетті деңгей 8) - Рейнджер партияға көмектесу үшін күшті аюды шақырады. Өрмекші шақырыңыз(Міндетті деңгей 10) - Рейнджер кешке көмектесу үшін үлкен өрмекшіні шақырады. Шебер жол іздеуші(Міндетті деңгей 12) - Рейнджер күшті жануарларды шақыра алады. Мастер Рейнджер шақырған жануарлар әдеттегі әріптестеріне қарағанда ұрыста әлдеқайда күшті.

Дуэль(Міндетті деңгей 7) - Дуалист оңтайлы позицияны таңдауға ерекше назар аударады және шабуыл үшін бонус алады. Қорғаныс рефлексі дағдысы бұл қабілет белсенді болған кезде қорғанысқа бонус береді. Тепе-теңдіктің бұзылуы(Міндетті деңгей 12) - Дуалист қарсыласты тепе-теңдіктен шығаратын жылдам қозғалысты орындайды. Физикалық қаттылықты тексере алмаған нысана қозғалыс жылдамдығы мен қорғанысына жаза алады. Қорғаныс рефлексі(Міндетті деңгей 14) - Дулистің қарсыласы соғып жатқан жерде болмаудың таңқаларлық қабілеті бар, осылайша қорғаныс үшін бонус алады. Мақсатты соққы(Міндетті деңгей 16) - Дуалист өмірлік маңызды органдарға жоғары дәлдікпен және кез келген бұрыштан соққы беруді үйренді. Қысқа уақыт ішінде барлық сәтті шабуылдар автоматты түрде сыни соққымен аяқталады.
Қалай оқу керек:
Денерімде «Інжу» жезөкшелері бар. Бұл жезөкшелер үйінде сіз Изабелла деген қызды кездестіресіз. Ол сені онымен карта ойнауға шақырады. Оны жеңсең, ол саған осы мамандықты үйретеді. Бірақ оны жеңу үшін сізде жоғары ептілік болуы керек. Сіз онымен жақынырақ танысуға тырыса аласыз.

ойын қиындығы
1-қарапайым
2-орташа
3- қиын
4-"хардкор"
Мен бірден ескертемін, мен 100% орысша ойнадым. Мен орыс тіліндегі нұсқасы мен дағдыларын білемін (кейбіреулерінің есімдері де есімде жоқ), бірақ мен оны барлығына түсіну үшін түсіндіруге тырысамын.
Мен 3-те бастадым (төртіншісі бастапқыда жоқ) сиқыршы ретінде Мен ойынды шыдамсыз аяқтадым. Мен жауынгер ретінде екінші рет бастағанда, дұрыс айдалған сиқыршы ауыр салмақты сынып екенін түсіндім.
біріншіден, жалпы артықшылықтар - жауынгер үшін дағдылар таңдалған қаруға байланысты және ҚАЛАЙ деңгейге көтерілуге ​​болатынын таңдау жоқ, қандай қарумен жүгіру керек, ал сиқыршы үшін ондаған немесе жүздеген нұсқалар бар. деңгейіңізді қалағаныңызша көтеру үшін, өз қалауыңыз бойынша деңгейді көтеріңіз
енді «мен қалай сілкіндім» - мен дағдыларға арналған барлық кітаптарды gg-ге бергенімнен бастайық, нәтижесінде gg олардың (дағдылары) қалғандарына қарағанда көбірек болды, командада мен (сиқыршы) Мориган Алистер болды. және қабырғалар, ең алдымен, gg Мен бәрін «конустарды» сілкіндірдім және нәтижесінде ойынның шамамен үштен бірі - 3-5 адамнан тұратын жаулар тобы. тәртіпсіздікке ұшты - алдымен мұз конусы, содан кейін найзағай, содан кейін өрт, нәтижесінде барлық 3 конустың астына түскен ақ тобыр 90% ықтималдықпен өлді, ал сарылар 50% HP + -10% барлығында қалды. Бұл жолы Мориган оларға 1 нысанаға (сенімді болу үшін) тигізетін заклинание жаудырды, содан кейін қалған қауіпті мылжың әл мен қабырғалармен бітті.
содан кейін ауыр артиллерия қолданылды - мұзды дауыл көтерілді (лайықты аймақта БАРЛЫҚ тобыр ұзақ уақыт бойы аз шығынға ұшырайды және құлау, баяулау және қатып қалу мүмкіндігі жоғары [шын мәнінде, құю кезінде барлығы жүгіре бастайды. баяу және нәтижесінде барлығы дерлік қатып қалады]) және найзағай болғаннан кейін бірден дерлік (алдыңғыны қараңыз, бірақ бақылау мұрынды x2-2,5 зақымсыз) осы 2 дағды ретпен лақтырылды 1 мұз 2 найзағай бүкіл қаптайды алып кетті. біраз уақыт, әсіресе жау алдын ала байқалса және мұз. дауыл көпшілік тарап кетпей тұрып лақтырылды, содан кейін тізбекті найзағай көтерілді (UG шеберлігі дерлік), бұл БАРЛЫҚ шашыраулар әлдеқашан төгілген болса және дауылдардың ортасына ең жақын тобырға түсірілсе қолайлы (топтың егер тобы болса, ескеріңіз найзағай тізбегінде өлді, құйма тоқтамайды және найзағай қазіргі мәйіт тұрған жерге ұшады және айналадағылардың бәріне тарайды) бұл кезде Мориган барлық қарғыстарды және шашырау сал ауруын алды, нәтижесінде қарғыс болды. зұлым қызыл тобырға лақтырылды (ол физикалық шабуылмен ұрса ғана), оның маған соғуына жол бермеу (барлық шабуылдар - жіберіп алу, барлық сындар - қалыпты шабуылдар) және басқалардың бәрі де сал болды, нәтижесінде сіз шашыра аласыз бейтаныс көпшілікке сал ауруының және бірден найзағайдың соғуы, содан кейін тізбек (егер сал ұзақ уақыт бойы ілулі болса) немесе мұз. дауыл (егер сал сәл ілулі болса) (салдың қанша уақытқа ілінетінін тәжірибе жүзінде анықтау керек, бірақ мен айтайын, негізгі көрсеткіштер ойынның қиындығы + «сиқырлы» статистика және + шабуылдың х% -ы сәйкес магия) [кез келген заклинание күші де есептеледі] содан кейін мен сиқыршылар мұнарасына кіріп, Вин үшін ойнауға тура келді, сондықтан бұл деңгейді көтеру нұсқасында жер сілкінісі өте күшті болды. өте жақсы О!!! қажетті шеберлік (басқаларда да пайдалы болады) және ең бастысы, адамдардың баяу және үнемі құлап кетуі емес, оның ДЕРЛІЛІК, яғни жау сізді көрмесе, сіз мұз тастаңыз. . дауыл дереу тоқтап, жер сілкінісін сол аймаққа әкеледі, паузаны босатыңыз және топтардың қалай жорғалап жатқанын, тарақандардың қалай үнемі құлап жатқанын және нәтижесінде сиқырдан шықпай қатып қалғанын бақылаңыз, егер сіз оны жай ғана бақылап қана қоймай, сонымен қатар найзағайдың қалай соққанын бақылаңыз. орын алса, онда сіз көпшіліктің қалай тыныш, ештеңе істеуге уақыт таппай өліп жатқанын көресіз
Осыдан кейін мен деңгейді қалай көтеретінімді түсіндім, содан кейін шашыраңқы ұйқы мен «аты есімде жоқ ақымақ» (бұл ақымақ түс көргеннен кейін бірден пайда болады және ұйықтап жатқандардың 100% ықтималдығымен, ал ұйықтамайтындардың х% ықтималдығымен) ұйықтау оларды лагерьде тұруға немесе біреуге шабуыл жасауға мәжбүр етеді [көбінесе бір-біріне]) ұйықтау, айтпақшы, ол бірден дерлік шығарылады және БАРЛЫҚ ӘРҚАШАН мен үшін ұйықтап қалды (қызылдан басқа) және ол қан сиқырын алды (түсіндегі Редклиф сарайындағы жыннан, дәлірек айтқанда, бұл әртүрлі форумдарда бірнеше рет жазылған) және оны сол жерге апарды 3-ші дағды (ол құю радиусында және олар сал болған кезде барлығын парализ етеді) , ол орташа зиян келтіреді, айтпақшы, ол да бірден құйылады), содан кейін қатарынан 4 дағды алынды - ақыл-ойдың жарылысы (айтпақшы, кастердің айналасындағылардың бәрі осы дағдыны алған 2 сиқыршыға айналады + мобари [ оның осындай бірдеңесі бар] тобырдың ортасында болған жағдайда, бүкіл шайқас бойы лагерьде топты ұстай алады) сфера (әр шайқас қиын болса, оны ең күшті тобырға лақтыратын өте пайдалы басқару дағдысы) және ол салада болған кезде сіз басқалармен қарым-қатынас жасайсыз және ол ұзақ уақыт бойы, тіпті қызылдарда да жеткілікті түрде сақталады, жалғыз кемшілігі ол құлағанша, сондықтан сіз бұл тобырға ештеңе істей алмайсыз) teleken. қару (мұз және от сияқты, бірақ тіркелген зақымданудың орнына ол жануарлармен соғысқанда құрыштың енуін береді, бұл пайдасыз, бірақ ауыр қаруланған жауынгерлермен соғысқанда олар кейде үлкен бонус береді) және тор (басқа бақылау жақсы жұмыс істей алады петрификациямен тандем немесе сіз кедергі келтіретін адамдарды шайқас жауларынан бөлек алып тастай аласыз) сондықтан мен барлығын шығардым + сонымен қатар сипатталған дағдылардың көпшілігін (дауыл, жер сілкінісі) жауды көрмей-ақ тастауға болады (мысалы, қабырға артында) және жасақ мүшелерінің біреуінің «тірі қалуына» ие бола отырып, сіз тобырдың көпшілігін оларға рұқсат бермей-ақ жоя аласыз және сиқыршыларды қолданбай немесе оларды сауықтыру ретінде пайдаланбай 5 қадам жасай аласыз, дәл сол тобыр сізді ұсақ-түйекке дейін жыртып тастайды.
Сондай-ақ, мен вампиризмнен басталатын төрттікте соңғы дағдыны алған жоқпын және бұл негізінен бірдей найзағай. дауыл
Сондай-ақ тексерілмеген ақпарат бар (досым айтты, мен өзім көрген жоқпын) егер бір нүктеге (әсіресе қалың топта) репрессия мен сал рунін лақтырсаңыз, ол әркімді әртүрлі жаққа шашып жібереді және мені сал етеді, Мен оны өзім сынаған жоқпын, бірақ керемет естіледі

Бөлімдегі соңғы материалдар:

Shadow Fight сериясының эволюциясы
Shadow Fight сериясының эволюциясы

NEKKI сәтті әлеуметтік жекпе-жек ойынының жалғасын ұсынды, ол бүкіл ұялы телефонда өз жанрының ТОП 10 үздік өкілдеріне кірді...

Симпсондар ойын құпияларын ашты Спрингфилд ойынында тұт аралын қалай орналастыру керек
Симпсондар ойын құпияларын ашты Спрингфилд ойынында тұт аралын қалай орналастыру керек

Жүз пайыз аяқталды Бұл ойынды 100 пайыз аяқтау үшін әр деңгейде сізге қажет: 1) барлық карталарды жинау 2) барлық камера араларын табу 3)...

Angry Birds Rio үшін алтын жемістердің (банан, ананас, папайя, қарбыз) орындары!
Angry Birds Rio үшін алтын жемістердің (банан, ананас, папайя, қарбыз) орындары!

Ананастарды қайдан іздеу керек (1-ші аймақ) 1) 1-2 деңгей, қорапты сындыру, итарқаның сол жағында2) сары тотықұстың астындағы үлкен қорапта 1-6 деңгей3) 1-7 деңгей бірде...