DA: Vigil мұнарасындағы ояту тапсырмалары. Айдаһар дәуірі: шығу тегі: ояту - нұсқаулықтар мен серуендер Айдаһар дәуірі: шығу тегі Ояну

", Vigil's Keep-пен байланысты. Vigil мұнарасының өтуі екі бөлікке бөлінеді: келу және шабуылдан кейін.

САҚТАУ – КЕЛУ

Сюжеттік квесттер

Vigil Keep-ке шабуыл

TOҚараңғылықтың уылдырығы архдемон қайтыс болғаннан кейін терең жолдарға шегінбегенін қысқаша хабардар еткеннен кейін, сіз Ферелденнің қазіргі қамқоршысы-қолбасшысы ретінде жағдайды шешуіңіз керек, сізді жібереді. Амарантиндегі Вигил бекінісіне дейін. Естеріңізде болса, Арл Хоудың бұл бұрынғы доменін алдыңғы ойынның соңында Ферелден монархы сұр күзетшілерге берген болатын.

INМайри - қалқан мен қылыш ұстаған жауынгер - бекініске жетесіз және бірдеңе дұрыс емес екенін бірден байқайсыз. Бір секундтан кейін қорқып кеткен солдат сізге қарай ұшып келеді, оны бірнеше қараңғылық уылдырықтары қуып келеді. Сіз олармен айналысқаннан кейін, ол сізге бекіністі қараңғылық жындары басып алғанын айтады, олар әйтеуір сұр сақшыларды байқамай ішке кіріп үлгерді.

ПЖағдайды хабарлаған соң, сарбаз үйіне кетеді - немесе сіздің бұйрығыңыз бойынша ол қауіпсіз орын іздеуге немесе жолдағы ықтимал патрульдерден қосымша іздеуге барады. Енді сізде өзіңіздің серігіңізбен жақынырақ танысу мүмкіндігіңіз бар - бұрын Денерімде рыцарь болған және қазір Сұр күзетшілер қатарына шақырылған Майри. Майри әлі Fusion рәсімінен өткен жоқ, бірақ сұр күзетші болу мүмкіндігіне ынталы. Майримен бірге бекініс ауласын қараңғылық уылдырықтарынан тазарту керек. Сіз генлоктарды, харлоктарды, айқайлаушыларды және тіпті бір огрелерді кездестіресіз, бірақ олардың ешқайсысы элита емес, сондықтан олар сізге қиындық тудыруы екіталай. Кейбір жерлерде аман қалған сарбаздар сіз құтқара алатын Қараңғылықтың уылдырығымен күресуде. Олардың барлығы төртеуі бар (екеуі сыртқы аулада, екеуі ішкі аулада) және бір саудагер, өкінішке орай, қазіргі уақытта қамалда қалды. Сіз сарбаздарды құтқарудан моральдық қанағаттанудан басқа ештеңе ала алмайсыз, бірақ құтқарылған көпес кейінірек өз тауарларын бекініс саудагеріне жеңілдікпен сатады және ол өз кезегінде бұл жеңілдікті сізге береді.

ТУРАЛЫӘрбір бұрышты зерттеңіз - кейде қарсыластар белгілі бір нүктеден өткенде ғана пайда болады. Сонымен қатар, бекіністің айналасында шашыраңқы көптеген құлыптары жоқ сандықтар бар. Егер сіз ескі GG-ді «Оянуға» экспорттасаңыз, онда олардың мазмұны сіз үшін маңызды болмауы мүмкін, бірақ егер сіз ойынды Орладан қорғаншы ретінде бастасаңыз, оның жабдықтары мен қолма-қол ақшамен қамтамасыз етілуі өте шектеулі, ал алда айтарлықтай шығындар күтіп тұр. аздап себепке көмектеседі.

TOБекіністің ішкі қақпасына жақындаған кезде сізді Генлок эмиссары қағып түсіретін отшашумен қарсы алады - элиталық емес, қарапайым. Аулада онымен және қалған жындармен сөйлескеннен кейін, ештеңені жіберіп алмағаныңызға сенімді болу үшін айналаңызға қараңыз және ғимаратқа кіріңіз.

ПБекініске кірген кезде Майримен қысқа диалогтан кейін (оны жоғалтуға немесе әсер етуіңізге болады), сізге бірден бірнеше айқайлаушылар шабуыл жасайды. Олармен күресіп, аумақты тексеріңіз. Сіз солтүстік дәліздің тормен жабылғанын, ал батыс есіктің алынбайтын құлыппен жабылғанын көресіз. Сізге бір ғана нәрсе қалды - шығыс дәлізімен жүріңіз.

ЕЕкі қадамнан кейін сіз шығыс дәлізге есіктен бір қадам жасайсыз, сол кезде сіз шабуылдан аман қалған тағы бір адам - ​​сиқыршы Андерсті кездестіресіз. Егер сіз өзіңіз сиқыршы ретінде ойнасаңыз (бастапқы GG немесе орлезиялық екендігіңіз маңызды емес), онда Андерс сізді мұнарадан еске алатынын байқайды, бірақ, негізінен, бұл маңызды емес. Андерс өзінің Сиқыршы мұнарасынан қашып кеткен теріс сиқыршы екенін ашық мойындайды. Тамплиерлер оны ұстап алып, қайтып келе жатқанда, бақытсыздыққа ұшырап, Вигил бекінісіне тоқтауды шешті. Қараңғылық уылдырықтарымен қақтығыстан олардың ешқайсысы аман қалмады.

НАндерспен диалогты қалай жүргізгеніңізге қарамастан, ол сізге уақытша күш біріктіруді ұсынады. Андерс - бұл өте пайдалы заклинание, Суық конусы бар рухани емші, ол өте пайдалы болуы мүмкін, әсіресе сіздің GG сиқыршы болмаса (бірақ ол сиқыршы болса да, мұндай жағдайда екінші адам екіталай емес. ауырады). Сондай-ақ оның бірнеше пайдаланылмаған ұпайлары бар, оларды сіз өз қалауыңыз бойынша заклинание мен дағдыларға бірден инвестициялай аласыз.

УҮшеуің бекініс қабырғасының есігіне еріп барасыңдар. Мұнда сізді «Оянудағы» бірінші таңдаулы қарсыласыңыз – Генлок эмиссары басқаратын «Қараңғылықтың уылдырығы» тобы күтіп тұр. Егер сіздің GG жасырынуды білсе, онда ол (лар) сізді байқамай тұрып, баллистаға тыныш түсіп, онымен жауға әсерлі соққы бере алады. Жауды жеңіп, әрі қарай жүріңіз. Көрші есіктің табалдырығын аттаған соң, сіз өзіңізді кіреберістің батыс бөлігінде - бұрын ашылмаған есіктің артында табасыз. Белгілі болғандай, оны ашу өте жақсы себеппен мүмкін болмады - оның артында әртүрлі жиһаздар мен тастардан тұратын әсерлі баррикада үйілген.

Ресіктің артындағы рычаг солтүстік дәліздегі торды ашады. Оны бұрған кезде, сіз белгілі бір гномның қараңғылық уылдырықтарының тобын қалай керемет түрде жарып жібергенін және жоғалып кеткенін көресіз. Тірі қалған аз ғана адамдармен күресіп, солтүстікке қарай торды ұстаңыз.

INТордың солтүстігіндегі бөлмеде сіз Огреннің бірнеше Darkspawn-мен күресіп жатқанын көресіз, оның ішінде Генлок эмиссары мен Альфа Харлок бар. Ұрыс аяқталғаннан кейін Огрен сіздің партияңызға қосылады. Оның құттықтау сөзі сіздің компьютеріңіздің Origin кейіпкері немесе Орледен келген қамқоршы екендігіне байланысты сәл өзгеше болады, бірақ кез келген жағдайда оның сізге деген құрметі нөлге ауысады, ол сізді өмірінде ешқашан көрмегендей болады. Әттең. Көзден, ойдан, кем емес...

ЖӘНЕСонымен, сізде толыққанды топ бар! Әрі қарай, кейде элита болатын қарсыластармен күресіңіз. Жолда сіз Роуланд есімді жаралы адамға кезігесіз. Жалпы, ол сізге жаңа ештеңе айтпайды, бірақ онымен сөйлескенде өзіңізді қалай ұстауыңызға байланысты Майридің құрметін төмендетуге немесе арттыруға болады. (Егер сіз оған Роулендті өлтіруді бұйырсаңыз, онда, әрине, ол ұнамайды, бірақ оған «Ұстаңыз!» Десеңіз, оның сізге деген құрметі артады.)

РУланды, өкінішке орай, құтқару мүмкін емес. Онымен әңгімені аяқтағаннан кейін, сыртқы қабырғадағы есікке қарай жүріңіз. Табалдырықтан аттағаннан кейін сіз солдат пен Роуланд айтқан жындыны кездестіресіз. Ол шынымен сөйлейді, бірақ әңгіме ұзаққа созылмайды және бірден шайқасқа айналады. Бұл сіздің Оянудағы бірінші қызғылт сары бастық жекпе-жегі.

ПШайқастың соңында Сенешаль Варель оны құтқарғаныңыз үшін сізге алғысын білдіреді, бірақ оның ризашылығы Ферелден монархынан басқа ешкімнің келуімен үзіледі. Егер сіз компьютерді Origins-тен экспорттасаңыз, ол ойынның соңында билеуші ​​болады, ал егер сіз Орледен Guardian ойнасаңыз, ол әрқашан Alistair болады. Одан кейінгі әңгімеде Огрен өзін сұр күзетшілерге шақырады. Егер сіз бас тартсаңыз, оны одақтас ретінде алуға мүмкіндігіңіз болмайды. Сондай-ақ, монархты сүйемелдеушілер Андерсті дереу қамауға алуды талап етеді. Егер сіз араласпауды шешсеңіз, Андерсті енді көрмейсіз. Сонымен қатар, сіз өзіңіздің шақыру құқығыңызды талап ете аласыз және императорлардың қарсылығына қарамастан, билеуші ​​сізге Андерсті сұр күзетшілерге шақыру ретінде қабылдауға рұқсат береді.

АЛистер/Анора сізге Амарантиндегі тікелей тапсырмаңыз туралы аздап сөйлеседі. Әңгімелесу сіздің компьютеріңіз сызғышты жеке танитынына және қалай танитынына байланысты сәл өзгеше болады, бірақ кез келген жағдайда, ол сізге сәттілік тілеп Денерімге қайтады. Енді сіз Сенешаль Варел өткізетін Инициация рәсіміне қатысуыңыз керек. Ол аяқталғаннан кейін сіз өз кейіпкеріңізді бақылауға аласыз және Қарауыл командирінің міндеттерін орындауға кірісе аласыз.

Ескерту: Бастаманың нәтижесі алдын ала анықталған. Қалай әрекет еткеніңізге немесе бұрын не айтқаныңызға қарамастан, бұл нәтижеге әсер етпейді.

Сюжеттік емес квесттер

Медициналық құрал-жабдықтар

Убекініс қабырғалары ауланың батыс бөлігінде, аман қалған қорғаушылардың бірі жаралыларға медициналық құрал-жабдық әкелуіңізді сұрайды. Медициналық заттар салынған кеуде ауланың өте оңтүстік-шығыс бөлігінде орналасқан. Ескерту: сіз дәрі-дәрмек алуға жүгірген жаралылардан алыс емес кеудеде Stormchaser жиынтығынан дулыға бар.

Шабуылдан аман қалғандар

INБекіністің ішінен оның аман қалған бірнеше тұрғындарын тауып, қашып кетуіне көмектесіңіз. Сіз Андерспен кездескен жерден сәл жерде екі қараңғылық жынымен шайқасып жатқан адамды кездестірген кезде сіз бұл квест аласыз. Қалғанын табу керек, олардың барлығы төртеуі бар (жоғарыдағыларды есептегенде).

INЕкінші аман қалған адам солтүстік дәліздегі бүйірлік бөлмеде, сіздің жолыңызды жауып тастаған тордан бірнеше қадам кейін отыр. Осы кішкентай бөлменің жанындағы есік арқылы үлкен залға кіріңіз, содан кейін шығысқа бұрылыңыз - залдан кейінгі келесі бөлмелерде сіз тағы екеуін таба аласыз. (Соңғы шығыс бөлмеде сіз Генлок эмиссары мен Альфа Харлокты таба аласыз.)

ҚАРАУ ҚАМАЛ – ШАБУЫЛДАН КЕЙІН

ЖӘНЕСонымен, сіздің қолыңызда бұдан былай сіздің операциялық базаңыз болып табылатын тұтас бекініс бар. Аула есігінің жанында рюкзактарыңызды жүктегіңіз келмейтін нәрселерді сақтауға болатын сандық бар. Сіздің барлық жолдастарыңыз осы жерде Тақ бөлмесінде болады. Сиқыршы елші Сера, рундар мен рундардың рецептерін сатумен қатар, қажет болса, қару-жарақ пен сауыт-саймандарды сиқырлай алады.

Змұнда жиі қараңыз. Барлық тапсырмалар бірден пайда бола бермейді - кейбіреулері белгілі бір шарттарды орындауды немесе белгілі бір уақыттың өтуін талап етеді. Бұған қоса, бұл жерде сіздің серіктеріңіз мезгіл-мезгіл сізбен сөйлесу қажеттілігін сезінеді (бұл сіз олармен белгілі бір әсерге қол жеткізгеннен кейін немесе олардың жеке квесттерін аяқтағаннан кейін болады).

Сюжеттік квесттер

Ояну

ПСенешал Варелмен, капитан Гаревелмен және Уолси ханыммен сөйлесіңіз, олар сізге Амарантиндегі жағдай туралы хабарлайды. Олармен сөйлесу сізге ойынның үш негізгі миссиясын береді: Легионның соңғысы, Әділ жол, Қара батпақтардың көлеңкелері.

Сюжеттік емес квесттер

Тұтқын

МЕНҚамалдың кіреберісін күзетіп тұрған солдат сізге сұр сақшылардың бекініске кірмек болған белгісіз біреуді қолға түсіргенін айтады. Оны ұстап алу үшін олар көп жұмыс істеуге мәжбүр болды, ал сақшылардың бірі одан жақсы әскерге шақыратын болады деп жартылай қалжыңдады. Тұтқын сіз командир және Амарантиннің қазіргі арлы ретінде онымен не істеу керектігін шешкенше қамал казематында сақталады.

ЖӘНЕзынданға барып, күзетшімен сөйлесіңіз. Ол тұтқын туралы ештеңе білмейді, өйткені ол өз атын айтудан бас тартты. Барып онымен сөйлес. Тұтқын сізге оның аты Натаниэль Хау екенін және ол марқұм Арл Хоудың ұлы екенін айтады. Натаниэль сәл агрессивті болады, егер сіздің GG басынан бастап қамқоршы болса және әсіресе ол Кусланд болса, бірақ ол сізді өлтіру идеясымен бекініске келгенін мойындайды, бірақ қазірдің өзінде өз ойын өзгертті және оның отбасына қатысты ештеңе қалмағандықтан, тек естелік ретінде бірдеңе алғысы келді. Әңгіменің соңында сенашал шығып, сіздің шешіміңіз туралы сұрайды. Сіздің опцияларыңыз - Натаниелді өлтіру, оны босату немесе шақыру құқығын пайдалану, оны сұр күзетшілерге шақыру. Бұл жағдайда сеншал Fusion рәсімін орындайды және Натаниэль - үлкен қуанышсыз, мойындауым керек - жолдастарыңыздың қатарына қосылады. Натаниэль - жалған садақшы, Лелиананың аналогы. Егер сіздің компьютеріңіз қарақшы болмаса, сарайлар мен тұзақтарды басқарса және аумақты барласа, ол өте пайдалы болуы мүмкін.

Сауда жалғасуы керек

ЕЕгер сіз Тақтың бөлмесіне бірінші рет келгеніңізден сәл кейінірек оралсаңыз, ханым Уолсиден сарбаздарыңызға құрал-жабдық беруге көмектесе алатынын сұрай аласыз. Ол сізге Вигил бекінісімен сауда байланысын орнатуға келісетін көбірек саудагерлерді іздеуге кеңес береді.

INСіз осындай екі саудагерді таба аласыз. Сіз әлем картасында саяхаттаған кезде Лилитке кезігесіз, онда сіз оны шабуылдан құтқара аласыз. Тағы бір көпес, кунари Армас сауда орманының күміс кенішінде орналасқан. Оның Vigil бекінісімен ынтымақтасуға келісім беруі үшін сіз сендіруді қолдануыңыз керек.

Адал болу анты

МЕННешал Варел сізді Амарантин банндарымен таныстырады. Егер сіз Сендіру деңгейін жоғарылатсаңыз, көбірек қолдау алу үшін оны сәлемдесуде пайдаланыңыз.

ЕЕгер сіздің GG-іңіз Орлезиандық қамқоршы болса, онда лорд Гай, егер сіз онымен сөйлессеңіз, Амарантинаның Орлезианға бағынуына өзінің наразылығын қатты мәлімдейді. Сіз оны Сендіру арқылы тыныштандыруға болады, содан кейін онымен не істеу керектігін шешу керек. Сіз оны басқа наразы адамдарды қорқыту үшін өлтіруге болады (бұл сіздің дворяндармен қарым-қатынасыңызды нашарлатады), оны тыныштықпен босатуға немесе қамауға алуға болады.

Жерді қорғау

Ебұл ізденіс, егер сіз лорд Эдделбрекпен сөйлессеңіз, Амарантин тыйымдарынан адалдық ант бергенде пайда болады. Мәселе мынада: қаланы да, оның маңындағы жерлерді де күзететін сарбаздарыңыз жетіспейді, қайсысы басым екенін таңдау керек. (Үшінші нұсқа ретінде сіз сауда жолдарын күзетуді таңдай аласыз.) Лорд Эдделбрек, ірі жер иесі сізге ауылдарды қорғауға кеңес береді. Егер сіз Банн Эсмереллмен сөйлессеңіз, ол сізді Амаранттың орталығы ретінде қала қарапайым шаруаларға қарағанда көбірек қорғауды қажет ететініне сендіруге тырысады. Әрине, олардың бұл жолмен кеңес беруде өз мүдделері бар - қалада Банн Эсмерелл тұрады, ал оның айналасындағы жер лорд Эдделбрекке тиесілі.

ПСенешалға олардың кеңестері туралы хабарлаңыз және оған қорғаныс басымдығын таңдауыңызға сәйкес нұсқаулар беріңіз.

ЕЕгер сіз саудагерлерді қорғауды таңдасаңыз, Урия қамалындағы саудагер сізге тауарлардың кең ассортиментін ұсынады.

ЕЕгер сіз шаруаларды қорғамауға шешім қабылдасаңыз (яғни, сіз сауданы немесе қаланы таңдадыңыз), онда болашақта олармен келіссөздер жүргізу сізге қиынырақ болады.

ЕЕгер сіз шаруаларды қорғауға шешім қабылдасаңыз, бұл эпилогта көрініс табады және бүлік шығуы мүмкін болса, оларды тыныштандыру үшін сіз оларға көбірек әсер етесіз.

Қастандық торы

ЕЕгер сіз Амарантин банндарынан адалдық ант қабылдаған кезде сәлемдесуіңізде «Сендіру» опциясын қолдансаңыз, Сер Тамрамен сөйлесіңіз - ол сізге қарсы қастандық дайындалып жатқанын ескертеді. Ол сізге қастандық жасаушылардың хаттарын бірнеше күннен кейін жеткізуге уәде береді.

ЕЕгер сіз Сендіруді қолданбаған болсаңыз, рәсім кезінде Андерспен сөйлесіңіз, ол сізге қарсы қастандық жасайтын күдікті әңгімені кездейсоқ естігенін айтады.

Псенешалмен сөйлесіңіз және сізде жағдайды шешуге бірнеше мүмкіндіктер болады. Сіз ештеңе істей алмайсыз және Сер Тамрадан сөз күте алмайсыз (немесе егер Сер Тамра сізбен өз күдігімен бөліспесе және сіз Андерстен сюжетті білсеңіз, ештеңе жасамаңыз). Қамалда «қалуға» айналадағы ақсүйектердің отбасы мүшелерін шақыруға болады, олар қажет болған жағдайда кепіл ретінде әрекет етеді. Сенещал бұл опцияны қатты мақұлдамайды және сіздің вассалдарыңызға да ұнамайды. Сіз дворяндарға тыңшылық жасау үшін сарбаздарды жібере аласыз, бірақ бұл ешқандай нәтиже бермейді, өйткені қарапайым сарбаздар барлаудың нәзік мәселесінде онша күшті емес. Ақырында, сенещал сіз ақпаратты алу үшін жалдауға болатын белгілі бір «Қара қасқырды» атап өтеді. Егер сіз оны іздеуді шешсеңіз, Амарантинде олар сізді кездесуге шақыратын хат береді. Қара қасқыр (немесе өзін кім деп көрсетсе де... егер сіз Басында белгілі бір квест жолын аяқтасаңыз, мұны білесіз) сізге қажетті ақпаратты алады, бірақ алдымен төлем ретінде 50 алтын талап етіңіз. Қолыңызда қажетті сома болмаса, сіз оны жинағанша күтеді. Төлемді алғаннан кейін ол сізге қастандық жасаушылар жиналатын жерді көрсетеді, содан кейін сол жерге барып, оларды өлтіру керек. Қаласаңыз, ол сізге ақпаратты бергеннен кейін оны өлтіруге болады.

Ескертпе: Сіз сенешалмен сөйлескенде оның қызметтерін пайдаланбауды шешсеңіз де, Қараңғы қасқырдан ескерту ала аласыз.

Ескертпе 2: Қараңғы қасқыр сізге қажетті ақпаратты алу үшін Амарантина көшелерінен алыстау керек (кез келген ғимаратқа кіру/шығу жақсы).

Ал сен, Есмерел?

ТУРАЛЫБұл Web of Conspiracy квестін әзірлеудің ықтимал нұсқаларының бірі. Егер GG болжамды қастандықпен оқиғалардың дамуын күтуге шешім қабылдаса және бұл туралы ештеңе істемесе пайда болады. Бұл жағдайда, шаруалар көтерілісіне әрекеттенгеннен кейін, Есмерел бастаған бірнеше тыйымдар сізді тақ бөлмесінде күтеді.

МЕННешал Варел сізді өлтірушінің жебесінен қорғайды, бірақ одан әрі шайқасты онсыз жүргізуге тура келеді. Банндар өте күшті емес (сонымен қатар, сіздің жолдастарыңыз сізбен бірге болады), бірақ оларда қызғылт сары бастық болады - Антивский қарғаларының өлтірушісі. Шайқас аяқталғаннан кейін, ондағы бәрі өз орнына оралуы үшін тақ бөлмесінен шығыңыз.

Ескерту: егер сіз қара қасқырдан алынған ақпаратқа сүйене отырып, қастандық жасаушылардың жиналатын орнына барған болсаңыз, бұл квест пайда болмайды.

ТУРАЛЫБұл квестті орындау сонымен қатар Интернет желісін іздеуді аяқтайды.

Қиямет күні

Ебұл квест сізге сюжеттік квесттердің бірін орындағаннан кейін пайда болады. Қақпадағы күзетші сенешалдың сені іздегенін айтады. Тақтың бөлмесіне барыңыз.

TOАмарантин графы ретінде сіз кінәлі вассалдарыңызды жазалау үшін шешім қабылдауға тура келеді. Сіз сондай-ақ мәселелерді түсінуден толығымен бас тарта аласыз және олар бойынша шешімдерді сенешалдың қарауына қалдыра аласыз. Егер Варель шешім қабылдаса, онда олардан ешқандай нәтиже болмайды - оң да, теріс те.

INСондықтан сізге үш жағдайды талдау керек болады. Шаруалардың бірі Алек отбасын аштықтан құтқару үшін үкіметтің екі қап астығын ұрлады. Тәждің мүлкін ұрлау өлім жазасына кесіледі, бірақ астық басқа біреудікі болса, ол таяқпен кетуі мүмкін. Сіз оны өлтіруге, қамшымен ұруға немесе әскерге жіберуге болады, бұл оған отбасын асырауға мүмкіндік береді. Алекті өлтіру (қысқарақ - сабау) шаруалардың наразылығын тудырады және болашақта олармен келісімге келу қиынырақ болады.

INЕкінші жағдай дезертирлеуге қатысты. Данелла есімді сарбаз отбасына қараңғылықтың уылдырығы қауіп төнгендіктен қызметінен кетті. Сіз Данелланы өлім жазасына кесуге болады, өйткені бейбіт күндердің өзінде дезертирлеу әрқашан өлім жазасын білдіреді, сіз оның жағдайын ескеріп, оны бір жылға түрмеге отырғыза аласыз немесе оған қарсы ештеңе істей алмайсыз және оған отбасын бекініске жеткізуді ұсына аласыз. , олар қайда қауіпсіз болады. Соңғы жағдайда бұл қатаң жазадан қорықпайтын сарбаздардың дезертирлеу жағдайын нашарлатады. Егер сіз Данелланы өлім жазасына кессеңіз, бұл шаруалар алдында сіздің беделіңізді нашарлатады.

ЕЕгер сіз Тамра серінен ескерту алсаңыз және Қараңғы қасқырдың нұсқауымен қыршыншылармен күресуге әлі бармаған болсаңыз (немесе оны мүлде жалдамаған болсаңыз), онда сізге лақап аты бар Сер Теммерлидің ісін шешуге тура келеді. Бұқа. Сер Тамра өлтірілген күйде табылды, ал Сер Теммерли қылмыс орнынан қашып бара жатқан көрінеді, бірақ оған қарсы басқа дәлелдер жоқ. Тергеу жалғасып жатқанда, сіз оны өлім жазасына кесуге, босатуға немесе белгісіз мерзімге қамауға алуға болады.

ПСоңғы іс – жерді талап етуді сот талқылауы. Эрл Хоу леди Лиза Пактонға бұрын оған және Тайрн Лохейнге қарсы шыққан Сер Дерреннің жерлерін уәде етті. Лизамен немесе Дерренмен сырласудың айқын нұсқаларынан басқа, сіз жерді өзіңізге ала аласыз (бұл сізге 100 алтын әкеледі) немесе оны Лизаға бере аласыз, бірақ оған тиісті өтемақы уәде етіп, Сер Дерренге көндіруге болады.

Шаруалар көтерілісі

ЕБұл оқиғалар сіз екі негізгі тапсырманы орындағаннан кейін болады. Вигил бекінісіне қайтып оралған кезде, бекіністің азық-түлік қоры бар қоймаларын ашуды талап ететін ашулы, аш шаруаларды көресіз.

INбасқа жағдайларда олармен күресуге тура келеді.

Баға мәселесі

INОлдрик Главонак, гном құрылысшысы сізге бекіністі жаңарту үшін қосымша ресурстарды сұраумен келеді. Сіз оған қазірдің өзінде берілген соманы өтеуді айта аласыз, бірақ егер сіз сарайыңызды Dwarven технологиясының соңғы сөзімен жақсартқыңыз келсе, оған 80 алтын уәде етіңіз (немесе сізде бар болса, оны дереу төлеңіз) .

Ескертпе: Бекініске қосымша қаражат туралы шешіміңіз ойын соңындағы белгілі бір оқиғаларға әсер етуі мүмкін.

Созылу үшін жасаңыз

ЕЕгер сіз Уолдрик Главонакпен «Бизнестің бағасы» квестін аяқтағаннан кейін біраз уақыттан кейін сөйлессеңіз, ол бекініс қабырғаларының нашар жағдайына шағымданады және оларды жөндеу үшін қолайлы материалды - мысалы, гранитті іздеуді ұсынады. Сіз «Әділет жолы» сюжетті квесті кезінде баратын сауда орманында гранитті таба аласыз. Табылғаныңызды Уолдрикке хабарлаңыз және жұмысшыларды күзетуге сарбаздар жіберіңіз.

УҚабырғаларды гранитпен монтаждаңыз ба, жоқ па, ойынның соңында белгілі бір оқиғаларға әсер етуі мүмкін.

Қажетті материалдар

XСіздің бекінісіңізге уақытша қоныстанған Эррен мен Мастер Уэйд сізден сарбаздарыңызға қолайлы құрал-жабдық жасауға болатын материалдармен қамтамасыз етуіңізді сұрайды.

INоның ішінде сіз үш депозитті таба аласыз:

Veridium кен орындары өзіңіздің бекінісіңіздің зынданында орналасқан, онда сіз «Шыңырауда не жатыр» квесті кезінде барасыз.

Темір кен орындары Кал'Хироль сауда аймағында орналасқан, онда сіз «Легионның соңғысы» негізгі миссиясы кезінде барасыз.

Сильверит кен орындары сауда орманындағы шахтада орналасқан, онда сіз «Әділ жол» сюжеттік квесті кезінде барасыз.

Тұңғиықта не бар

Псержант Маверлиеспен сөйлесіңіз. Ол сізге бекініске шабуыл жасаған қараңғылықтың уылдырығы қамалдың зындандарынан пайда болды деп күдіктенеді, кейбіреулердің айтуынша, олар Терең жолдарға жетеді. Сондай-ақ сержант Дворвик гномы тудырған жарылыстар зынданда бірнеше рет опырылып, қазір жер бетінен үзілген фиендтер бар деп күдіктенеді.

INОған үйінділерді бөлшектеп, зындандардың ішіне кіруін айт.

INкартада «Тұтқынның жазбалары» деп белгіленген шағын бөлмеде бірнеше айқайлаушы сізге шабуыл жасайды. Сол бөлмеде кэш бар - Андрасттың мүсінін, содан кейін қабырғадағы алауды белсендіріңіз, ал жасырын қабырға жақсы олжасы бар кеудені, оның ішінде дене бітіміне + 4 беретін сақинаны ашып, жағына қарай жылжиды.

IN«Зынданда» деп белгіленген бөлмеде бірнеше тұтқын құлып пен кілтте ұсталады. Егер сіз оларды жіберсеңіз, Натаниэль мен Андерс мақұлдайды. Мұнда еденде жатқан мәйіттер бөлмеге кіргенде тіріледі, сондықтан дайын болыңыз.

ХТүрме камерасының батысында жабық есік бар. Егер сіз құлыпты таңдасаңыз, шағын дәліздің артында Аввар крипті табасыз. Криптке кірген кезде ондаған қаңқалар - жауынгерлер мен садақшылар пайда болады. Олардың сыртқы түрін жасырын режимде белсендіруге болады - егер сіз олар сізді байқамай тұрып, оларға алыстан заклинание тастағыңыз келсе. Шайқастан кейін саркофагтарды қараңыз. Олардың бірінде сіз кілт таба аласыз. Бұл скрипттегі есіктің құлпын ашу үшін қажет төрт кілттің бірі, қалғанын сіз зынданның терең бөліктеріне үйінділерді тазалаған кезде табасыз.

ЕЖаныңызда қарақшы болмаса немесе оның құлыптау шеберлігі есікті ашуға жеткіліксіз болса, бұл жақсы. Біраз уақыттан кейін екінші үйіндіні тазалағаннан кейін сіз кілтті табасыз.

INЗынданданың ең солтүстік бөлігінде сіз Адрияны, өлмеген және веридиум кенін таба аласыз, ол туралы Герренге хабарлауға болады. Сондай-ақ, сіз басқа бөгеуге байланысты алға жылжи алмайтыныңызды көресіз. Сержант Маверлис үйінділер тазартылған кезде сізге дереу хабарлауға уәде береді.

Зсюжеттік квесттердің бірін орындағаннан кейін авальдар тазаланады. Сержант Маверлиспен сөйлесіңіз - ол сізді тазартылған аймаққа апарады.

ЖӘНЕСонымен, сіз өзіңізді терең жолдарда табасыз, сондықтан сіз әртүрлі қараңғылық жындыларын кездестіруіңіз таңқаларлық емес. Сондай-ақ мұнда және мұнда өлгендер бар, бірақ сіз қызғылт сары елес бастық - Қараңғы елеспен кездескенше тым маңызды ештеңе таба алмайсыз.

Т Dark Ghost электр тогы арқылы көп зақым келтіруі мүмкін, егер есіңізде болса, мана мен төзімділікті сіңіреді. Біраз уақыттан кейін оның денсаулығы шамамен 25% -ға төмендегенде, ол бірнеше скелеттерді көмекке шақырады. Сіз бәрімен қарым-қатынас жасап, Фантомның өмірін нөлге дейін азайтқанда, ол сізге зиян тигізе алмайтын зынданға түседі, бірақ сіз оған ештеңе істей алмайсыз.

Аелес ұстайтын сәуле шығатын құрылғыны іске қосыңыз. Бұл оны босатады және сізге «Елестің кек алуы» қосалқы квестін береді, бірақ бұл тапсырманы орындау қажет емес.

Палға жылжыңыз және көп ұзамай сіз басқа қызғылт сары бастықты таба аласыз - басқа қараңғылық жындарымен қоршалған Огр командирі. Сіз онымен күрескен кезде, Қараңғы Елес оның денесін жаулап алады және сіз онымен екінші рет күресуге тура келеді.

ПИеленген ограны жеңгеннен кейін сержант Маверлис пен Уолдрик шығады. Уолдрик Вигил бекінісін кем дегенде тағы он жыл бойы төменнен шабуылдан сақтайтын қорғаныс механизмдерін енгізеді.

ПСіз сержантқа жер бетіне шыққыңыз келетінін айтқаннан кейін бұл квест аяқталады.

Адрианың өтініші

Ебұл ізденіс «Тұңғиықта не жатыр» тапсырмасымен тығыз байланысты. Қамалдың зынданындағы бірінші бөлмеде сіз жараланған мабариді көресіз. Оған Адриа есімді әйелдің көмек туралы жазбасы қоса берілген. Сіз жай ғана итті тексеріп, жазбаны ала аласыз немесе тірі қалу дағдысын қолданып, алдымен жануарды тыныштандыруға болады (бұл үшін сіз Натаниэльмен +2 құрмет ұпайын аласыз). Шамасы, Адриа қараңғылықтың уылдырығынан құтылу үшін жертөлеге қашып кетті. Натаниэль бұл жазбаға қатты қуанады, өйткені оның айтуынша, Адриа оған ана сияқты болды.

АСіз Дрияны зынданның солтүстік бөлігінде таба аласыз. Өкінішке орай, ол қазірдің өзінде гулге айналды және ол сізді байқаған кезде сізге шабуыл жасайды. Оның өлімі бұл тапсырманы аяқтайды.

МЕНАдрианың денесінен сіз сиқыршыға арналған тамаша сақинаны алып тастай аласыз - Мастер сақинасы - бұл сиқырдың күшіне + 10 береді.

Корта храмы

INТерең жолдарға кіре берістің солтүстігіндегі бөлмеде сіз Корт храмын таба аласыз. Егер сіз құрбандық үстеліне қол тигізсеңіз, онымен не істеу керектігін таңдауыңыз болады.

ЕЕгер сіз жақын маңдағы Қараңғылық уылдырықтарының мәйітінен табылған гауһар тас немесе алтын пұт түріндегі садақа ұсынсаңыз, сіз сыйлық ретінде екі қолмен жақсы «Қаһар» балтасын аласыз. Егер сіз Жолдар бойынан сәл әрірек орналасқан құрбандық үстеліне Жеміс Темірді қойсаңыз, ол құрбандық үстелін қорлап, оны қиратады. Сіз ештеңе алмайсыз.

ЕЕгер сіз құрбандық үстеліндегі құрбандықтарды өзіңіз үшін алсаңыз, сіз 15 алтын аласыз, бірақ бөлмедегі големалар жанданып, сізге шабуыл жасайды.

Ghost's Revenge

ЕБұл квест сізге Қараңғы Wraith-ті Терең жолдардағы жеңіл түрмеден босатқаннан кейін пайда болады. Сіз оны Огр командирі ретінде жеңгеннен кейін, елес жоғалады. Ол Аввар скриптіне шегінеді, оны сіз Вигил бекінісінің зындандарын тазарту кезінде байқаған боларсыз.

ХКрипттің өзіне кіру үшін сізге Валдрик жапқан қақпаның жанындағы терең жолдардағы Қараңғылық жынының денесінде орналасқан кілт қажет, бірақ дәл осылай сіз құлыпты таңдай аласыз. Бірақ елес бар бөлмеге кіру үшін сізге тағы төрт кілт керек. Олардың бірі дәл сол жерде, саркофагтардың бірінде криптте орналасқан. Біреуі терең жолдардағы Корт храмының жанындағы кеудеде жатыр. Қалған екеуі құлыпталған сандықтарда, сонымен қатар Терең жолдарда.

TOБарлық төрт құлыптың құлпын ашқаннан кейін, қараңғы елес Аввар мырзасының (қызғылт сары бастық) денесін иемденетін бөлмеге өтуіңізге болады. Оған тағы екі жаңғырған Аввар мырзалары көмектеседі. Үшеуін де жеңгенде, сіздің ізденісіңіз аяқталады.

Қамқоршы-қолбасшыға хаттар:

ХҚұлып қақпасындағы эйстің сізге бірнеше әріптері бар. Бұл сіздің вассалдарыңыздың әртүрлі көмек сұраулары бар өтініштері.

Қызы үшін төлем

УСіздің вассалдарыңыздың бірі, лорд Бенсли, қарақшылар оның қызы Айлин ханымды ұрлап әкетті және ол үшін 30 егемендіктің төлемін талап етіп отыр. Картаңызда пайда болатын аумаққа өтіңіз. Сіз қарақшыларға қажетті соманы төлей аласыз - содан кейін бәрі аяқталады. Сіз төлеуден бас тарта аласыз - бұл жағдайда сіз күресуге тура келеді және қыздың өлу мүмкіндігі айтарлықтай жоғары. Егер сіз Сендіруді дамытсаңыз, онда сіз қарақшыларды алдымен сізге кепілді қайтаруға көндіре аласыз, содан кейін ғана сіз оларға төлейсіз. Айлин сізге қайтарылғаннан кейін, сіз уәде етілгендей төлей аласыз немесе оларға шабуыл жасай аласыз - бұл жағдайда қызға зиян тигізбейді.

ЕЕгер Айлин тірі болса, қақпаның күзетшісі сізге лорд Бенслиден ризашылықпен және 10 алтынмен хабарлама береді.

Арғы жағында

ЖӘНЕТурнобл иелігінде тұратын жесір әйел сізден оны қараңғылық уылдырықтарынан қорғауды сұрайды. Өкінішке орай, мұны істеудің ешқандай жолы жоқ сияқты - хатты алғаннан кейін бірден көрсетілген орынға барсаңыз да, жылжымайтын мүліктің барлық тұрғындары мен олардың бірнеше қорғаушылары қайтыс болады. Сізге тек жылжымайтын мүлікті басып алған Қараңғылық уылдырықтарын өлтіру керек, сонда сіздің іздеуіңіз аяқталады. Турнобл жесірінің денесінен, басқа нәрселермен қатар, сіз 13 алтын мен гауһар тасты ала аласыз, ал температурдың денесінде, шығудан алыс емес жерде, Stormrunner жиынтығының бір бөлігі бар.

Жоқ элементтер

DБұл квест алдыңғы екі тапсырманы орындағаннан кейін біраз уақыттан кейін пайда болады - Қыз үшін төлем және Қиыр жақта.

ЕБұл хат тіпті өтініш емес, сізге жүктері бар кеме Амарантин жағалауында апатқа ұшырағаны туралы жай ғана ақпарат. Адамдар құтқарылды, бірақ тауарлар болмады және олар жақын арада тонаушылар мен қарақшылар тонап кетуі мүмкін жағалауда қалды. Онда барыңыз және садақшылар мен жауынгерлерден басқа қан сиқыршысын қамтитын тонаушылар тобымен айналысыңыз. Тауардың бірінші партиясын кеудеден алған кезде квест аяқталады.

Ескерту: Шамасы, бұл зат тек сатуға жарамды - бірақ тағы да әрбір партия екі алтыннан тұрады және олардың оннан астамы бар.

Магистрдің жұмысы

IN eid әлі де саяхатта кездесетін экзотикалық материалдармен жұмыс істеуді армандайды. Бұл квест үш негізгі миссия кезінде ашылатын экзотикалық шикізаттың мөлшеріне негізделген үш кіші қосалқы квестті қамтиды:

Сүйекке дейін

ЕЕгер сіз Қарамарш патшайымының ұясынан табуға болатын Ежелгі Айдаһар сүйегі Уэйдті әкелсеңіз, ол сізге оны өзіңіз таңдаған қаруға - бір қолды немесе екі қолды қылышқа айналдыру үшін қажетті ингредиенттер тізімін береді.

Құрамы:

Ежелгі айдаһар сүйегі.

Жаңа айдаһар жұмыртқасы (Айдаһар жаттықтырушысы бөлмесіндегі Вендинг орманындағы силверит шахтасынан табылған).

Алмаз (табуға болады - мысалы, Vigil бекінісінің астындағы терең жолдарда).

Өртке қарсы үлкен сусын (тақтың бөлмесінде Уриядан сатып алуға болады).

Ұлы шебердің от рунасы.

М Vigil сіз оның екі қолмен немесе бір қолмен нұсқасын таңдағаныңызға қарамастан бірдей бонустарға ие болады. Негізгі сипаттамаларға қосымша, сіз Уэйдтен шабуылға, қорғанысқа, шабуылдың жеңілдігіне назар аударуды сұрай аласыз немесе оған таңдауды өзі жасауға мүмкіндік беріңіз.

Қорғаныс бонустары: қорғанысқа +10, шабуылдардан жалтару мүмкіндігі +10%.

Шабуыл бонустары: +15% сыни/артқы соққы, +3% сыни соққы ықтималдығы.

Жеңіл соққы бонустары: +50 төзімділік, шайқаста +0,5 төзімділік қалпына келтіру.

Уэйдтің таңдауы: барлық статистикаға +3.

INҚылыш үшін Ұтқырлықты немесе Күшті таңдағаныңызға байланысты ол келесі бонустарды алады:

Ұтқырлық: +6 шабуыл, +5 суық зақым.

Күш: +1,5% құрыш енуі, +5 өрт зақымдануы.

Голем күші

ЕЕгер сіз Уэйдке «Соңғы легион» квесті үшін Кал'Хиролдағы миссияның соңғы шайқасында күресуге тура келетін Тозаққа Голем сауытының бір бөлігін әкелсеңіз, ол сізге қажет ингредиенттер тізімін береді. сауыт соғу.

Құрамы:

Тозақ Голем сауыты

Шебер лириум сусыны (Мен оны құбыжықтар немесе трейдерлердің тамшысы ретінде кездестірген жоқпын, бірақ сиқыршылардың тиісті еріткіштер дағдысы болса, оны өзіңіз жасай аласыз. Сусынның рецепті Вигил зынданындағы саркофагта. Бекініс - сіз «Елестің кек алуы» квесті үшін соңғы шайқасқа келесіз).

Таза темір (Амарантинде қару жасаушы Гласриктен сатылады).

Жүн толтыру - Амарантиннің ең солтүстік көшесінде, Қараңғы қасқырдан алыс емес жерде кеудеде.

Bloody Lotus - барлық жерде дерлік, соның ішінде Vigil Keep маңында (ойынның басында келген кезде) және сауда орманынан табуға болады.

D Golem Armor - Күштің, конституцияның, отқа төзімділігінің және физикалық төзімділігінің керемет жоғарылауы бар жаппай құрыш.

Орманның жүрегі

ЕЕгер сіз Уэйдке сауда орманында орналасқан ақсақал Сильваннан ағаш алып келсеңіз, ол сізге өз таңдауыңыз бойынша садақ немесе қалқан жасау үшін қажетті ингредиенттер тізімін береді.

Құрамы:

Ақсақал ағашы.

Мінсіз рубинді (мысалы, Кал'Хиролдан табуға болады немесе Амарантинде Мастер Хенлиден сатып алуға болады).

Май (Амарантиндегі Lion and Crown тавернасының асханасында).

Веналар (Блэкмарштағы өлі мабариден табылған).

Ұлы найзағай шеберінің руны (оны өзіңіз жасай аласыз).

ПОрман жүрегі, Големнің күші және сүйекпен жұмыс істеу квесттерін орындағаннан кейін Мастер жұмысы квесті аяқталды деп есептеледі.

Тағы жарылыстар!

ЕСіз бұл квестті Дворкин Главонактан сюжетті квесттердің бірін орындағаннан кейін аласыз. Бомбалармен жұмыс істеу үшін, ол өте зиянды тәуелділікке ие, оған лирий құмы қажет (шаңмен шатастырмау керек!). Квестті аяқтау үшін оған лирий құмының 2 порциясын беру керек. Лирий құмды Кальхиролда және сауда орманындағы Сильверит кенішінде табуға болады.

Сұр сақшылар - барлық тірі заттарды қараңғы күштерден - қараңғылық жаратылыстарынан қорғауға арналған ең көне бұйрықтардың бірі. Ақ пен қарамен жазылған аңыз бар: егер сіз Архдемонды жойсаңыз, онда зұлым рухтардың ғасырлар бойы шабуылы тоқтап, әлем тыныштық пен тәртіпке ие болады. Бірақ, шамасы, ондағы бәрі шындыққа сәйкес келмеді, өйткені ұлы жеңістен кейін қараңғылық жаратылыстары қандай да бір түсініксіз түрде аман қалып, өз күштерінің қалдықтарын сақтай алды. Айдаһар дәуірінің өтуі: ояну сұр күзетшілердің көп ғасырлық тарихына, олардың дәстүрлері мен әдет-ғұрыптарына қатысты. Бұл қосымшада ойыншыға бірінші кезектегі міндет қойылады – бұйрық басшысы тұлғасында бір кездері босқа кеткен және ұмытылған тәртіптің ұлылығын қалпына келтіру.

Оңай тапсырма емес

Айдаһар дәуірінің өтуі: ояту бір өте үлкен және ұзақ тапсырмаға негізделген - қараңғылық жаратылыстарын зерттеу және олардың әлсіз жақтарын анықтау. Әрине, бұл жолда ойыншыға оқиғалардың әрі қарай дамуы және негізгі сюжеттің аяқталуы байланысты болатын көптеген маңызды шешімдер қабылдауға тура келеді. Тапсырысты құру, жұмысқа қабылдау және оларды оқыту бойынша барлық жауапкершілік басты кейіпкердің мойнында. Амарантин елдері арқылы қызықты және қызықты саяхат сізді ойын әлемімен, оның тарихымен және мүмкіндіктерімен толығырақ таныстырады.

Бірте-бірте

Енді ойынның интерактивті әлемі жаңа аймақтың - Амарантиннің қосылуына байланысты одан да кеңейді. Бірінші бөлімдегідей, бұл қосымша еркін қозғалу мүмкіндігін сақтайды және тапсырмаларды әртүрлі реттілікпен аяқтайды. Айдаһар дәуірінің өтуі: Ояну пайдаланушыны «қараңғылықтың уылдырығы» деп аталатын тіршілік иелерімен біртіндеп таныстырады. Әрбір жаңа квест аяқталған сайын басты кейіпкер олардың құпиялары мен құпияларын ашуға жақын болады. Қарулы ағаларды өз партиясына алумен қатар, бұйрық басшысы сұр сақшылар үшін жаңа база – бақылаушылар бекінісін құрып, жабдықтауы керек. Негізінде ойын осы жерде басталады. Бекіністің барлық дәліздері мен бөлмелерін олардың қажетсіз қатысуынан тазартып, қараңғылық жаратылыстарының ордасынан қайтарып алу керек. Ойында барлығы 8 негізгі миссия бар: Вигил мұнарасы (келу/шабуылдан кейін), легионның соңғысы, Әділ жол, Қара батпақтардың көлеңкелері, Амарантин үшін шайқас, Вигил мұнарасы үшін шайқас және Соңғы сызық. Әрбір квест өз атмосферасы, көрнекі ортасы және жау түрлері бар бөлек жерде өтеді. Әрине, осы 8 миссиядан басқа, әлем бойынша шашыраңқы көптеген қосымша миссиялар бар. Сіздің серіктерге деген көзқарасыңыз олардың бейімділігін және нәтижесінде олардың жауынгерлік тиімділігін және өткендегі ұмытылмас оқиғаларды айтуға дайындығын анықтайды. Ойын жүріп жатқанда, сіз өз қатарыңызға бес мүлдем жаңа партия мүшесін тауып, қабылдай аласыз. Кейіпкерді теңестіру жүйесіне көптеген жаңа қабілеттер, дағдылар мен заклинание қосылды.

Басқа нәрселермен қатар, ойынның алдыңғы бөлігінен кейіпкеріңізді барлық үйренген қабілеттермен ауыстыруға болады, бұл Dragon Age: Ояну ойынының өтуін айтарлықтай жеңілдетеді. Бұл, айтпақшы, кейіпкерді нөлден жасаудың әдеттегі нұсқасымен салыстырғанда айтарлықтай артықшылық береді. Дегенмен, сізге көп сағат бойы тәрбиеленген өз кейіпкеріңіз ұнайтыны анық. Жауынгерлік жүйе сәл жетілдірілді, бірақ жаулар әлдеқайда өлімші және қауіпті болды. Осыған байланысты ұрыс кезінде тактикалық үзілістерді жиі қолданған жөн. Көріп отырғаныңыздай, Айдаһар дәуірінде: Оянуда көптеген қызықты және жаңа нәрселер пайда болды. Серуендеу, серіктер, арсенал, шайқастар, тарих, орындар - бәрі жақсы жаққа өзгерді. Бұл әлемде ойыншы өз істерін басқаруға, шешім қабылдауға және бүкіл патшалықтарды келе жатқан қорқыныштан қорғауға арналған. Айдаһар дәуірінің өтуі: Оянуды бөлек бұтақ ретінде қарастыруға болады, бірақ ол ойыншыны сиқырдың, сиқырлықтың, қылыш пен айдаһардың сол таныс әлеміне еріксіз батырады.

Айдаһар дәуіріндегі жеке серіктестік квесттер: ояту белгілі бір жақсылық деңгейіне жеткеннен кейін немесе белгілі бір шарттарды орындағаннан кейін пайда болады. Мейірімділік деңгейі неғұрлым жоғары болса, серіктердің өткені, жеке әңгімелері, тәжірибелері, жіберілген қателері және басқа да құпиялар туралы құпия әңгімеден үйрену мүмкіндігі соғұрлым жоғары болады. Жеке міндеттер бір немесе екі қосымша тапсырма болып табылады, содан кейін қарым-қатынас сенімнің жаңа деңгейіне өтеді. Ойын барысында қабылданған шешімдер де жоғары позицияға жетуге көмектеседі. Композиция серіктердің мінездері мен сенімдеріне байланысты өзгереді: біреуге ұнайтын нәрсе екіншісін тітіркендіруі мүмкін. Қосымшада романтикалық қарым-қатынастар жоқ, тым аз уақыт.

Айдаһар дәуіріндегі серіктерге арналған жеке тапсырмалар мен пайда болу шарттарының тізімі: Ояну:

  • Андерс(«Андерсті босат!» Тапсырмасы) - Амарантиннен солтүстік шығысқа жақын жерде Намаямен сөйлескеннен кейін. Ол сізге сиқыршының қаны бар амулет туралы айтып береді, оның көмегімен оны табуға және қадағалауға болады. Тұмар қаланың бас қақпасының бүйіріндегі Гласриктің сауыт-саймандар дүкенінің алдындағы қараусыз қалған қоймада сақталады. Андерсті тұтқындауға және оны Сиқыршылар шеңберіне жіберуге дайын, қоймада тамплиерлер күтеді. Тұмарды табу мүмкін емес.
  • Натаниэль Хоу(«Хоу отбасы» тапсырмасы) - Бағбан Самуэльмен кездесуден кейін Сергек мұнарасының кіреберісінің шығысындағы ауыл тұрғындарының үйлерінің ауласында. Бағбан Натаниелдің әпкесі Делиланың тірі екенін және амарантиялық саудагерге үйленетінін айтады. Қалған туыстарының барлығы азамат соғысы кезінде қаза тапты. Сіз апаңызды Мастер Хенлидің жанында Амарантиннің сауда аркадаларында кездестіре аласыз.
  • Огрен(«Огрен - отбасының әкесі» квесті) - Огрен баласының анасы Фельци күйеуінің отбасылық міндетін елемейтініне ашуланып, Вигил мұнарасында пайда болады. Досыңызбен шынайы әңгіме, жоғары деңгейдегі ізгі ниет мәселені шешуге көмектеседі.
  • Веланна(«Веланнаны қуу» тапсырмасы) - Қара батпақтарға көшу кезінде Маррен басқарған тәкаппар эльфтің бұрынғы руластарымен кездейсоқ кездесу болады. Белгілі болғандай, ол кланнан шығарылды, бірақ себептері кейінірек Қырағы мұнарасындағы шынайы әңгімеден кейін белгілі болады.
  • Әділет(«Кристоф және әділет» квесті) - Кристоффтың әйелі Ора, жасақ Қара батпақтардан оралғаннан кейін күйеуін іздеу үшін Вигил мұнарасына келеді. Әрине, Әділет Кристоффтың қайтыс болғанын және оның денесінде көлеңкеден келген рухтың мекендейтінін түсіндіргенде, ол қатты күйзеліске ұшырайды. Әйелдің тәжірибесі Амарантин шіркеуінде Әділетпен екінші әңгімеден кейін аяқталады.
  • Сигрун(«Сигрунның ұрыларының өткені» тапсырмасы) - Амарантинде Констебль Айданнан таверна мен шіркеуге қарай дұрыс жолмен жүрсеңіз (баспалдақ пен арбаға жеткенге дейін), ол арқылы Сигрунның ескі досы Мишаны кездестіре аласыз. кінәлі, Орзаммардан қуылды. Жиналыс жоғары дауыста өтеді. Вигил мұнарасында Сигрунмен ашық әңгімеден кейін сіз Амарантинге оралып, барлығын бейбіт жолмен шешуге болатын Crown және Lion тавернасына баруыңыз керек.
    Констебль Айданның «» миссиясындағы қарақшыларды жою туралы бұйрығы орындалса немесе тіпті қабылданса, Миша Амарантин көшелерінде пайда болмайды. Тапсырмаларды шығару логикасындағы қатені «Sigrun's Roguish Past & Law and Order fix» файлын пайдаланып түзете аласыз Sigrun_Law_Order.rar Bioware әлеуметтік желісінен қалтаны көшіріңіз Sigrun_Law_order, құрамында үш файл бар /пакеттер/негізгі/қайта анықтауорнатылған ойынмен. Сигрунның жеке квесті Вигил мұнарасын қорғауға дейін немесе Амарантинді құтқаруға дейін, яғни ойынның соңғы кезеңі басталғанға дейін аяқталуы мүмкін. Ойыннан түзетуді жою үшін Sigrun_Law_Order қалтасын жойыңыз.

Қосымшадағы сипаттамалар өзгерген жоқ, сондықтан тікелей дағдыларға көшейік. Мұнда бізде бірден үш жаңа сала бар, бір қолөнер және екі жауынгерлік. Үшеуіне қойылатын талаптар бірдей: жиырмасыншы, жиырма екінші, жиырма төртінші, жиырма алтыншы деңгейлер.

Сонымен қатар, рун розеткаларымен жабдықталған заттар әлдеқайда жиі кездеседі. Енді оларды толтыру үшін сіз кезіккен барлық саудагерлердің заттарын ақтарып, күшті тастарды іздеудің қажеті жоқ. Бұл тармақ рундарды жақсартуға мүмкіндік береді. Тастың жетілдірілген нұсқасын жасау үшін сізге көбінесе бірдей екі, бірақ төменгі деңгейде қажет. Төртінші деңгейден бастап сізге арнайы реагент қажет болады. Рецепттерді сатып алуға болады (әдетте мамандандырылған сатушылардан) немесе табуға болады.

Бұл маңызды:Ойында кейіпкерлердің максималды деңгейі ғана емес (жиырма бестен отыз беске дейін), сонымен қатар заттардың деңгейлері де өсті. Жабдық енді тоғыз деңгейлі болуы мүмкін (жеті емес), ал рундар жеті деңгейлі (бестің орнына) болуы мүмкін.

Руна жасау - бұл өте қымбат бизнес. Мысалы, максималды деңгейдегі рун сыйымдылығын (ерік күшін арттырады) алу үшін сізге отыз бес алтын қажет болады! Екінші жағынан, ойынның соңына қарай бұл сома артық болып көрінбейді.

Денсаулық нүктелерінің санын әр деңгейде жиырма бес бірлікке қарапайым түрде арттырады. Енді сіздің «танкіңізді» кім жасау керектігі туралы ойлаудың қажеті жоқ - шөп дәрігері немесе өмір сүру маманы. Негізгі жауынгерлік кейіпкерлерді әзірлеу ұсынылады, ал қолөнер сызықтарын қамалда отырғандарға қалдыру керек. Тым болмаса сол жерде бірдеңе жасасын, жалқаулар!

Дағдылар

Барлық сынып және қару топтары жаңа дағдыларға ие болды. Біріншілерден бастайық, алдымен топтың аты, содан кейін қатардағы бірінші дағдының аты, содан кейін разряд талаптары және саптағы барлық дағдылардың сипаттамасы.

Қарақшы

Жүрек аңшысы

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 24 26
Ептілік 36 40 46 52

- егер нысана (элиталық дәреже немесе одан төмен) өлімге жақын болса, онда техника оны жояды. Әйтпесе, ол сыни соққы береді. Бұл сирек пайдалы, өйткені денсаулығыңыздың көп бөлігін алып тастасаңыз, оны онсыз да аяқтай аласыз.

Келесі дәреже - елес— қарақшыны қысқа уақытқа барлық физикалық шабуылдардан қорғайды. Бұл бірнеше рет қоршаған ортадан құтылуға көмектеседі.

Әрі қарай олар кетеді әлсіз нүктелер- өте қызықты қолдауға ие шеберлік. Жауға тигеннен кейін біраз уақыт Барлықоған қарсы шабуылдар күшейе түседі. Бұл қалың, салмақты қарсыластармен шайқаста көп көмектеседі.

Ақыр соңында, тартыну: Үлкен радиустағы барлық жаулар кезекпен арқасынан пышақталған. Шеберліктің өзі өте күшті және басқалармен бірге (мысалы, алдыңғысымен) әдетте өлімге әкеледі.

— Менің мұнарамда Флуффи деген мысық бар еді. Ол менікі емес еді, бірақ біз бір-бірімізге бауыр басып қалдық. Сосын бір күні оны ашудың жын-шайтаны билеп алды... Ол жойылмай тұрып, Флуффи үш темплярды өлтіріп үлгерді. Мен оны мақтан тұттым!


Мәңгілік бала. Ол өз шеңберінен жеті рет қашып, алты рет ұсталды. Патшаның батасын алып, жетіншінің алдын аламыз.

Андерс - өте көңілді және көңілді сиқыршы. Болған жағдайдың барлығын ойын ретінде қабылдайды, үнемі қалжыңдап, барлығын мазақтайды. Онымен саяхаттау қызық. Сонымен бірге ол шіркеу мен оның іргетасын мүлде жасырмай, жек көреді. Темплярды жою мүмкіндігі болса, ол мұны жасайды. Және әзіл-оспақ түрінде болса керек.

Оның емші болуы одан да таң қалдырады. Сондай-ақ аздап жауынгерлік сиқыршы.

Сыйлықтардан ол талғампаз нәрселерді ұнатады (ол аш, шамасы) және өзі айтқандай, мысықтар. Және, әрине, олар үшін аксессуарлардың барлық түрлері.

Жеке квест Амарантинде өтеді. Онда сіз Андерстің ескі досын кездестіресіз, ол сиқыршының медальоны бар жертөлені көрсетеді. Жертөле сауда аркадаларының оңтүстігінде орналасқан.

Жауынгер

Екінші дем

Төзімділік жолының жақсы бөлігін бірден қалпына келтіреді. Қосатын ештеңе жоқ.

Тұрақты жауларды өз орындарында құлатады, элиталар мен жалғыз бастықтарға екі есе сыни зиян келтіреді. Сиқыршыға тісін ашқан қасқырды тез арада өлтіру қажет болғанда көмектеседі.

Жауынгерден үлкен радиуста естіледі, ол ең жақсы сезімдермен қарсыластарды қорлайды және оларды дөрекі тілге көшуге мәжбүр етеді. Күшті сөз ең үмітсіз шайқасты бірнеше рет шығарады.

Өз атына толық сәйкес келеді. Жауынгерге қарағанда төмен деңгейдегі барлық жаулар бірден өледі, элита сыни зиянға ұшырайды, ал бастықтар қалыпты зақым алады. Мұның бәрі лайықты радиуста! Бұл зындандардың барлық түрлерін зерттеуді айтарлықтай жылдамдатады.

Сиқыршы

Көлеңке қалқаны

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28
Сиқыр 40 44 52 61

Сиқырлы қалқаныңызды нығайтады, шабуылдардан жалтару немесе заклинаниелерді қайтару мүмкіндігін арттырады. Егер қалқан белсенді емес болса, онда мүмкіндіктер қалады, бірақ аз. Орташа пайдалы.

Қолдау үшін көп мананы қажет етеді және оның орнына барлық элементтерден келетін зиянды арттырады. Бұл қызметкерлермен шабуылға да әсер етеді, сондықтан пайдалы.

Сиқырға, ерік-жігерге және мананы қалпына келтіруге елеулі пайда береді. Бұл ерекшеліксіз барлығына пайдалы болады.

Манадағы қарапайым ақы үшін ол барлық заклинаниелердің суытуды қалпына келтіреді. Осы мананың дұрыс жеткізілуімен ол сізге қорқынышты нәрселерді жасауға мүмкіндік береді.

Репульсиялық өріс

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 29 22 14 16
Сиқыр 43 49 55 58

Егер олар физикалық қарсылықты тексере алмаса, жақын маңдағы жауларды қағып жібереді. Әрбір кері қайтару мананы жұмсайды. Өріс қосулы кезде үнемі жүгіре алмайсыз, бірақ қоршаған ортадан құтылу оңай!

Сиқыршының айналасына өмір беретін қуат шашады, одақтастардың шаршауын азайтады, бірақ сиқыршының манасын өзі тұтынады. Егер сіз оны пайдалануды шешсеңіз, оны белсенді әрекеттің қысқа кезеңі үшін ғана қосыңыз.

Бірнеше секунд сайын ол рухани сиқырмен лайықты радиуста жауларға шабуыл жасайды және - әрине! - сенің манаңды жейді. Бірақ мана жалпы зиян үшін емес, толқынды іске қосу фактісі үшін жұмсалады. Сонымен, егер сіз өзіңізді қарсыластар тобында тапсаңыз, оны қауіпсіз қосуға болады.

Ол сиқырлы өріс сияқты пульсациялайды. Әрбір заряд жаудың сиқырын жояды. Ал мұнда сіз толқынды ұшыру үшін емес, тарату фактісі үшін төлеп жатырсыз. Бірақ бұл әсерлерді қолдану үшін жау әлі де көбірек мананы жұмсайды, сондықтан сіз оны қауіпсіз пайдалана аласыз.

«Олар... кәдімгі шалбар сияқты жерде жатыр, бірақ сіз оларға арқаңызды бұрғанша ғана». Сол кезде олар... кетеді! Және олар сіздің көзіңізді тырнады!


Қарт Огрен аздап өзгерген жоқ, ол әлі де баяғы маскүнем және төбелесші. Ал оның әдеттері бір: рельс сияқты түзу. Сырттай өмірден тәжірибесіздігі оған жиі қатыгез әзіл ойнайды. Тек өте жалқаулар ғана Огренді ойнағысы келмейтін сияқты. Гном өзіне тән тікелейлігімен жауап береді: ыңғайсыз сұрақтар және одан да ыңғайсыз жауаптар.

Огрен әлі күнге дейін екі қолды қаруға маманданған және әуел бастан жақсы жабдықталған. Сыйлық ретінде ол барлық түрдегі күшті сусындарды жақсы көреді. Жеке тапсырма гномның отбасылық өмірімен байланысты, ол ешқашан орындалмаған.

Әр қолға қару

Қос соққы

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20
Жауынгерлік дайындық Бірінші дәреже Екінші разряд Үшінші дәреже Төртінші дәреже
Ептілік 34 40 46 50

Қатарынан екі сыни хит. Қарапайым және тиімді.

Сыни соққы мүмкіндігін және одан келетін зиян мөлшерін арттырады. Тікелей тамақ үшін ол алдыңғы техниканы жақсартады.

Үлкен радиуста барлық жаулардың қозғалысы мен шабуыл жылдамдығын азайтады. Бұған дейін жауды қос соққымен ұрсаң, ол жай ғана құлап қалады.

Бір себеппен осылай аталды. Кейіпкер жауды қорқынышты жылдамдықпен шаба бастайды. Әрбір соққы сіздің шыдамдылығыңызды аздап төмендетеді. Жолақ келесі жағдайлардың бірінде аяқталады: сіздің шыдамыңыз таусылды, жау қашып кетті немесе біреуіңіз өлді. Егер сіз мұны жасамас бұрын жауды қос соққымен ұрсаңыз, онда әрбір шабуыл сыни болады. Ал егер сіз тепсеңіз, сіз міндетті түрде жіберіп алмайсыз. Бұл, әрине, керемет көрінеді, бірақ нысананы ақылмен таңдау керек, әйтпесе, сіз жауды ұрып жатқанда, оның жолдастары сізді аяқтайды.

Садақпен ату

Дәлдік

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20
Жауынгерлік дайындық Бірінші дәреже Екінші разряд Үшінші дәреже Төртінші дәреже
Ептілік 34 38 44 52

Қолдау көрсетілетін дағды (ептілікке байланысты) соққы мүмкіндігін, зақымдануды, сыни соққы мүмкіндігін және одан залалды. Сіз оны алған бойда оны қосыңыз және ешқашан өшірмеңіз.

Садақшының айналасындағы барлық жауларды баяулатады (егер олар жоғары деңгейлі немесе элиталық болмаса) және үнемі төзімділікті жейді. Пайдалылығы күмәнді.

Нысанаға үш есе, ал оның жартысы (яғни, бір жарым сыни) басқаларға зиян келтіреді. Тамаша сенімді шеберлік.

Белсендіруден кейін біраз уақыттан кейін ол белгілі бір уақыт ішінде үлкен аумаққа әсер етеді - аймақтың бір түрі. Минус бар - ұзақ кідіріс бар, жаулар жиі қашуға уақыт табады. Бірақ анимация - бұл көзге арналған мереке.

Натаниэль

«Хоу отбасында барлығы батыр болды!» Тек әкемнің күнәсі үшін олар бәрін ұятқа қалдырды! Бірақ ол соғыста дұрыс емес жағын таңдады.


Қазір қайтыс болған Эрлдің ұлы, оның домені қазір сұр күзетшілерге тиесілі. Бірнеше жыл бұрын Натаниэль «Еркін маршқа» оқуға жіберілді, онда ол бастапқы ойынның барлық оқиғаларын өткізді. Сондықтан, ол келгенде, ол көпке дейін ашуланып, неге бәрі әкесін сонша жек көреді деп ойлады. Уақыт өте келе ол неге екенін түсінеді және өзін қорлай бастайды. Ақырында отбасы тарихындағы ұят дағын жууды ұйғарады.

Натаниэль әдетте нәресте сияқты аңғал және үнемі серіктерінен әлемдегі барлық нәрселер туралы сұрайды және мақтауға тырысады. Тіпті Огрен. Болжамды нәтижелермен.

Жауынгер ретінде ол садақпен айналысады, бірақ ұрылардың әрекеттерімен де айналыса алады. Сыйлықтар үшін ол Хоу отбасының практикалық заттары мен мұраларын ұнатады. Жеке квест Амарантинде пайда болған жоғалған апаны қамтиды.

Қару мен қалқан

Жогернаут

«Танкке» жолындағылардың барлығын итеріп, жау құрамын дәл тесіп өтуге мүмкіндік береді. Әрбір итеру аздап төзімділікті жояды. Керемет шеберлік: біз жауларды құлатамыз, ашуландырамыз және оңай қозғаламыз, бұл күлкілі көрінеді.

Қысқа уақытқа (конституцияға байланысты) түсетін залалды айтарлықтай азайтады. Сіз тіпті оның астына айдаһарға көтеріле аласыз.

Айналадағы жауларды үнемі қоздырады, төзімділікті жейді. Пайдалылығы орташа, өйткені энергия қажетсіз жауларды тартуға жұмсалады.

Кейіпкер жасайды толығымен қол сұғылмайтынқалқан-қабықтың жарты ұзақтығы үшін. Яғни, ол іске қосылған кезде біз уақыттың бірінші жартысында мүлде ешнәрседен қорықпаймыз, ал екінші жартысын кәдімгі қалқанның астында өмір сүреміз. Бұл шеберліктің көмегімен сіз тіпті жүгіріп келе жатқан огрды тоқтата аласыз!

Екі қолды қару

Lunging Strike

Нысанаға маңызды зақым және көршілеріне қалыпты зақым келтіреді. Сонымен қатар, егер қарсыластар физикалық тұрақтылықты тексере алмаса, олар жерге түседі. Орташа пайдалы дағды.

Жауынгердің барлық шабуылдарын аймаққа негізделген етеді, бірақ ол төзімділікті жұмсайды. Әрбір кішкентай нәрсемен күресудің тамаша тәсілі.

— жауынгер бірнеше адым алға шығып, әр қадам сайын қаруын кең сермеп отырады. Қарсыластың артқы шебіне жетуге көмектеседі.

— жауынгер орнында айналады да, жаудың бетіне қарап, екі қолды қаруын кең сермеп жібереді. Әрбір соққы төзімділікті жейді. Жаудың үлкен тобын оңай жояды.

- Керек қой! Шемлен елді мекенінде мұндай сау ағаш өседі деп ешқашан ойламаған едім.


Эльф шовинисті өзінің таза түрінде. Ол адамдарға қауіп төндіреді деп шешкенде, ол оларды жою үшін кланнан кетті. Онымен бірге бірнеше басқа эльфтер барды және кейінірек қайтыс болды. Ал Веланна қайтадан адамдардан кек ала бастады, бұл жолы әлдеқайда сәтті.

Веланнаның қараңғылық жаратылыстары ұрлап кеткен әпкесі бар және ол оларға қосылды. Эльф мұнымен қалай өмір сүретінін әлі шешкен жоқ.

Әңгімелесуде ол қатал және үнемі адамдар мен гномдарды «түсіретіп, қарғайды». Бірақ соңына қарай ол, әрине, басты кейіпкер көмектессе, қайта тәрбиеленеді.

Шайқаста ол жауынгерлік сиқыршымен бағынышты. Сыйлықтарға келетін болсақ, ол табиғатқа немесе эльфтерге қатысты барлық нәрсені, сондай-ақ жасыл түстің бәрін жақсы көреді. Жеке тапсырма оның кланнан кету оқиғасымен байланысты.

Мамандықтар

Әр сыныптың қарамағында енді тағы екі мамандық бар. Бірақ бір ғана ұпай қосылды - жиырма екінші деңгейде - біз барлығы үш мамандықты меңгере аламыз. Дегенмен, бұл жеткілікті.

Қарақшы

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28

Артықшылықтары: +2 ептілік, бір соққыға +1 зиян

Күш пен дене бітіміне ұпай қосады.

Қысқа уақытқа қарақшы жасайды мінсіззақымдау және құлату. Осы уақыт ішінде сіз қашып кете аласыз немесе күшті жауды шабуылға шақыра аласыз.

— денсаулықтың орнына, соққанда, төзімділік жоғалады. Пайдалылығы орташадан төмен. Қарақшыға үнемі төзімділік қажет.

Тастың күшін нығайтады. Енді бізде сиқырларға қарсы иммунитет бар. Тату жандарға да! Пайдалылығы үлкен сұрақ.

Біртүрлі сызық. Алғашқы екі дағды жақсы, соңғы екеуі нашар. Мамандық кез келген қаскөйге жарайды, дегенмен төбелес шеберлері одан көбірек пайда көреді.

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28

Артықшылықтары: +1 ептілік, +5 шабуыл

— қарақшыға соққан сайын жаулар оған деген қызығушылықты жоғалтады. Дағды үнемі төзімділікті тұтынады. Қарсыластар тобында өміріңізді айтарлықтай ұзартады.

— қарақшы жоқ нысанамен жаудың назарын аударады. Қашып кетуге де, арқадан пышақ салуға да мүмкіндік береді. Пайдалы, оған күмән жоқ.

— елес түрі белсендірілгенде, біз кері соққылар мен сыни соққылардан зиян келтіру үшін үлкен бонустар аламыз. Қазірдің өзінде үлкен шеберлікке тамаша қосымша.

Біздің елес бізге үлкен радиуста сәйкес келеді: қарсыластар қашып кетеді немесе бірінші келген адамға шабуыл жасай бастайды. Көрінбеушілікпен жақсы үйлеседі - жауға жақындап, галлюциногенді босатыңыз, жемді лақтырып, қашыңыз.

Екі жүзді қарақшыны нағыз комбайнға айналдыратын тамаша желі. Оған өлтіруші мен дуэлистті қосыңыз, сонда ешкім оны таба алмайды!

Жауынгер

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28

Артықшылықтары: +1 Конституция, +5 физикалық төзімділік

- Тұрақты күш жұмсайды, бірақ көптеген физикалық шабуылдардан құтылуға мүмкіндік береді. Қиын жағдайларда көмектеседі.

Алдыңғы қабілетті нығайтады, заклинаниелерді болдырмау мүмкіндігін қосады. Сонымен қатар, жауынгердің барлық шабуылдары қазір қару-жарақты елемейді және рухқа зиян келтіреді. Бронды жегіштерді жылдам кесуге мүмкіндік береді. Сіз брондалған огрлармен кездескенде өте пайдалы.

Айналадағы барлық тіршілік иелеріне рухтық сиқырлы зақым келтіреді (ерік күшіне байланысты). Елестердің барлық түрлері басқаларға қарағанда әлдеқайда көп алады. Сондықтан оны тек көлеңкелі тіршілік иелеріне қарсы қолдану керек.

Бірінші дағдыны нығайтады, сиқырға қарсы тұру мүмкіндігін, сондай-ақ қозғалыс пен шабуыл жылдамдығын арттырады.

Бұл шеберлік барлығына жарамды, бірақ ол жауынгерлерге шабуыл жасау үшін пайдалырақ болуы мүмкін. Сіз рухтық сиқырдың зақымдануы үшін екі разрядты немесе жеделдету үшін төрт дәрежесін ала аласыз.

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28

Артықшылықтары: +1 Конституция, +5 Табиғи қарсылық

Сіздің одақтастарыңыздың бірін қорғайды, шектеулі зақымдарды сіңіреді. Оның мөлшері күзетшінің дене бітіміне байланысты. Сиқыршылар да, қарақшылар да сізге көп рахмет!

Бүкіл жасақтың қару-жарағын біраз уақытқа арттырады. Қосымша сауыттың мөлшері мен ұзақтығы күзетшінің дене бітіміне байланысты. Қосымша қару-жарақ ешкімге зиян тигізбейді.

Бұрынғы дағдыларды шыңдайды.

Физикалық қарсылықты тексере алмаған жауларды жауынгерге қарай тартып, төзімділікті жояды. Олардың мына қаңылтырға шабуыл жасаудан басқа амалы жоқ. Ең жақсы дағдылардың бірі.

Бір қызығы, мамандандыру тек қалқандарды жақсы көретіндерге ғана емес, сонымен қатар екі қолды қаруы бар жауынгерге де жарамды. Қашып кетпеу үшін емшінің бетін жауып, сауытын нығайтып, жауларын өзіне тарта алады.

- Бізде әлі күнге дейін ішетін әндер легионы емес, өлі легион бар!


Қараңғылық жаратылыстарының құрсауында қалған бүкіл Өлі легионнан аман қалған жалғыз адам. Бейшара өзгелермен бірге өлмегені үшін өзін сөкеді. Ал ол тек борыш пен кек үшін өмір сүруге келіседі.

Осыған қарамастан, ол өте жанды әңгімелер, тіпті әзілдер жүргізеді. Өзін-өзі иронияға бейім. Ұрыста ол қос қолды ұстанатын маман. Неге екені белгісіз, ол балаларға арналған ойыншықтарды және шпилька сияқты қызықты нәрселерді жақсы көреді.

Сиқыршы

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28

Артықшылықтары: +2 магия, +3 психикалық тұрақтылық

Сиқыршыны бұталар басып кеткен бір нүктеге шынжырлайды. Табиғат күштерімен ұсталған жауларға бұталар соққы беріп, оларды баяулатады. Оны күтпеген жерден бұзылған қарсыластардан сақтандыру ретінде де, қалың топта шабуыл жасау құралы ретінде де пайдалануға болады.

Олар алдыңғы дағдыдан бұталарға шатасып қалғандардың барлығын өте ауыр тырнап, физикалық тұрақтылық тексерісінен өтпегендерді шашыратады.

Осы сызықтың дағдыларынан келтірілген залал үшін мананы алуға мүмкіндік береді. Ал егер жау абайсызда бұталарда өлсе, сиқыршы өз өмірінің қалдықтарын сіңіріп, тез қалпына келе бастайды.

Үлкен физикалық зақым келтіреді және физикалық қарсылықты тексере алмағандарды уақытша иммобилизациялайды.

Иммобилизацияның елеулі кемшілігіне қарамастан, бұл сызық қорғаныста да, шабуылда да өте күшті. Бірлік тез қалпына келтіріледі, сондықтан бұталар арқылы жүгіру оңай.

Талаптар
Дәреже 1 2 3 4
Деңгей 20 22 25 28

Артықшылықтары: +2 сиқыр, шайқаста денсаулықты қалпына келтіру баяу

Әр бірнеше секунд сайын үлкен радиуста жауларға рухани зақым келтіреді және мананы тұтына отырып, оны денсаулығыңызға аударады. Аймақ бойынша вампирді емдеу - тағы не сұрай аласыз?

Физикалық төзімділікті тексере алмаған барлық қарсыластарды ақылға қонымды радиуста тоқтатады. Әйтпесе ол жай ғана баяулайды. Ерекшеліксіз барлығы суық зақым алады. Одақтастарға соқпайтын суықтың өсіп кеткен конусының бір түрі. Бұл жай ғана тамаша!

Ол басынан ұрған сайын аздап алады. Бір жағынан, сиқыршының басынан ұру дұрыс емес. Екінші жағынан, бұл бүкіл желі әлі де жаумен тығыз байланыста болуға арналған. Сондықтан ойланбастан қабылдаймыз.

Әртүрлі элементтермен айналадағылардың барлығына зиян келтіреді. Әрбір соққы мана тұрады, сондықтан оны адамдар көп болған кезде ғана пайдаланыңыз.

Тиімді даму

Соңғы өзгерістерді ескере отырып, ойында кез келген сынақтан оңай өтетін бірнеше өте тиімді сыныптар пайда болды. Жиырма сегіз ұпайдан тұратын бірнеше схемаларды қарастырайық - бұл ойынның соңында, егер сіз кейіпкерді экспорттамаған болсаңыз, немесе, әйтпесе, ортасында қанша болады.

«Танк»

Витяз – 4 ұпай

Күзетші – 4 ұпай

Рухты жауынгер – 1 ұпай

Тынымсыз күш - 4 ұпай

Екінші жел – 3 балл

«Богатырь» - 4 ұпай

Қалқандық блок – 4 ұпай

Қалқандық қорғаныс – 4 ұпай

Сипаттамалардың ішінде бізге ептіліктің 26 бірлігі қажет, қалғандары шамамен бірдей үлестерде күшпен жүреді. «Бактың» негізгі міндеті - дұрыс нысаналарды таңдау және төзімділікті мүмкіндігінше тиімді жұмсау.

Боксшы

Екі қолды қару тобы – 16 ұпай

Екінші жел – 4 балл

Рухты жауынгер – 4 ұпай

Күзетші – 4 ұпай

Сипаттамалары шамамен келесідей: 2:1:1 қатынасында күш, ептілік және дене бітімі. Сізге сонша ептілік керек, өйткені сіз оларды ұрмас бұрын сізді кеміріп кететін көптеген жалтарған жауларды кездестіресіз. Ал біз денсаулықты дағдылар арқылы аламыз. Тактика жауға байланысты - не тобырға кіріп, аймақтық дағдыларды қолданыңыз немесе жалғыздардағы шағын комбинацияларды қолданыңыз.

Әділет

- Мен туылған жоқпын. Мен әрқашан болдым.


Бірегей жағдай - бұл өлімнің денесіне өз еркіне қарсы енген рух. Ал мәйітті өлілер иеленбей, толық тіріледі. Шамасы, өйткені Әділдік жын емес, оның құмарлығына бағынбайтын жақсы рух.

Алғашында ол дүниеге өте сақтықпен қарайды, бірақ кейін ескі әзілдегідей араласып, үйрене бастайды. Оны көп нәрсе қызықтырады, бірақ оның өзі бірдеңе айта алады. Сізде рухпен қорықпай сөйлесу мүмкіндігі қашан болады? Әңгімелесуде, айтпақшы, ол сіздің барлық жолдастарыңызға мораль оқып береді, олардың әрқайсысы өзінше әрекет етеді ...

Шайқаста ол әдеттегі «танк» болып табылады. Ол өз денесінің бұрынғы иесімен және Көлеңкемен байланысты сыйлықтарды жақсы көреді. Жеке ізденіс қайтыс болған күзетшінің әйеліне қатысты. Сіз оны Амарантин шіркеуінен таба аласыз.

Dual Blade Rogue

Лас жекпе-жек – 2 ұпай

Төмен соққы – 4 ұпай

Жүрек аңшысы – 4 ұпай

Киллер - 4 ұпай

Елес - 4 ұпай

Легионер скаут – 2 ұпай

Қос соққы – 4 ұпай

Әр қолға қаруды меңгеру – 3 ұпай

Қарумен екі қолмен тербелу – 1 ұпай

Бізге ептілік, айла және күш қажет болады. Күш бір жерде 40-42 шамасында, ептілік пен қулық 2:1. Шайқаста біздің міндетіміз - аздаған төзімділікті тиімді жұмсау (төтенше жағдайда бөтелкелерді жинауды ұмытпаңыз!) және өлмеу, өйткені біз ойлансақ, олар бізді бірден кесіп тастайды!

Жауынгерлік сиқыршы

Жауынгерлік сиқыршы - 4 ұпай

Қамқоршы – 4 ұпай

Жауынгер сиқыршы - 4 ұпай

Mana Drain - 4 ұпай

Осалдықтың зақымдануы – 4 балл

Көлеңке қалқаны – 4 ұпай

Сиқырлы көрсеткі - 2 ұпай

Flameburst немесе Frostbite - 2 ұпай

Біз сиқырға, ерік-жігерге және ептілікке инвестиция саламыз: 6:3:1. Жауынгер сияқты ептілік жауды ұру үшін қажет. Иә, және біз де солай күресеміз: біз дайын тұрған аймақтық сиқырлармен тобырға асығамыз немесе бір нысананы қарғап, оны ұзақ уақыт күшпен ұрамыз.

Негізгі оқиғаға шолу

Vigil мұнарасы

Барлығы ұзақ шайқастардан басталады: қараңғылық жаратылыстары сұр сақшылардың негізін басып алды. Ұрыс аяқталғаннан кейін, сіздің иеліктеріңізді зерттеп, тұрғындармен танысып, тапсырмаларды жинайтын уақыт келді. Бекіністегі ұсақ және аса маңызды емес істермен айналыса салысымен, қалаға барыңыз.

Амарантина

Қалада алдымен саудагерлерден алыс емес жерде сауда гильдиясының өкілін, кіре берісте екі аңшыны және қонақүйдің өзінде қонақ үй иесін табу керек. Олардан сіз сюжеттік миссияларды аласыз: сәйкесінше орманға, жер астына және батпақтарға. Олардан басқа қалада көптеген қосымша міндеттер бар.

Орман саудасы

Бұл аман қалғанның ізімен жүретін жолдар.

Бұл анимациялық ағаштар жақсы қарсыластар! Ыңғайлы.

Мұнда сауда керуендері жоғалып кетеді. Тергеу барысында қарақшылар емес, пері кінәлі болып шығады. Бірақ оны шайқасқа шақырмас бұрын, сіз төбенің арғы жағындағы перілер қаласымен бірге орналасқан жердің кіреберісінде жатқан қансыраған тірі сарбазды табуыңыз керек. Ол саған бар шындықты ашады. Осыдан кейін сіз эльфті өз отрядыңызға қосып, шахталарға бара аласыз...

Ескертуде:Өзіңізбен бірге құлыптау жөніндегі маманды алып келіңіз. Сіз топты ауыстыра алмайсыз, шахталарға да қайта алмайсыз.

Сәулетшінің ұясынан өткеннен кейін шығыңыз.

Қара батпақтар

Бұл жерде бір кездері елді мекен болған, бірақ ол жұмбақ жағдайда жоғалып кеткен. Сіз өзіңіздің әріптесіңізді табуыңыз керек - Кристоф. Мұны істеу үшін батпақтардың қарама-қарсы шетіне барыңыз. Ол жерде бір ғана жол бар, адасып қалмаңыз. Жолда сіз жергілікті сүйкімді фаунамен таныса аласыз...

Сұр күзетшіні тапқаннан кейін сізге баронессаға жету керек. Ол қалада тұрады. Оған жету үшін ашулы топтың жетекшісі - Әділетпен сөйлесу керек. Осыдан кейін шайқас басталады.

Кристофтың денесіне оралып, жаңа жолдасыңызбен кездесіп, порталдарды жабыңыз, содан кейін сіз бұрын баронессамен шайқасқан қамалға барасыз. Тағы бір шайқастан аман өтіңіз және сіз орала аласыз.

Thicket Hills

Өте жұмбақ жер. Мәйіт, екі жазалаушы, жазба, болды. Ол не үшін?

Ферелдендегі ең жылдам көлік түрі. Ынтымақтастықсыз, шынымен.

Төмен түсіп, сіз өзіңіздің соңғы серігіңізді кездестіресіз. Даңқты гноммен жер астына батыл сүңгіп, қараңғылық жаратылыстарын кесіп өтіңіз.

Ескертуде:құпия өткелді табуды сұрағанда, негізгі баспалдаққа қараған кезде сол жақтағы қабырғаға қараңыз.

Біраз уақыттан кейін сіз сиқыршымен, содан кейін патшайымдармен үлкен големге жетесіз. Оларды өлтіру үшін алдымен шатырларды жойып, содан кейін люстраны ұстап тұрған шынжырларды кесу керек. Люстра құлағанша қайталаңыз. Болды, қайтуға болады.

Соғыс

Енді соғысқа дайындалу керек. Серіктестеріңізді таңдап, қалаға жүгіріңіз. Амарантинде олар сізге әскерлер Vigil мұнарасына қарай бет алғанын айтады. Нені қорғау керек, өзіңіз үшін таңдаңыз.

Қорғаныс болғаннан кейін сізді Ананың ұясына - үлкен интеллектуалды жатырға жеткізесіз. Оған жету оңай емес. Жоғарғы деңгейдің соңында сіз айдаһарды кездестіресіз.

Егер сіз соңғы шайқасты өзіңізге жеңілдеткіңіз келсе, кристалдарды мұқият іздеңіз және оларды Тевинтер мұнараларын белсендіру үшін пайдаланыңыз. Олардың әрқайсысының өз әсері бар (от шабуылы, жаулардың салдануы, емдеу), оны Анамен шайқаста бір рет қолдануға болады. Қаласаңыз, Сәулетшіден басқа әсер аласыз. Осындай көмекпен ананы жою қиын болмайды.

Негізгі сюжет
Vigil мұнарасына шабуыл
Архидемонды жеңіп, қолбасшы атағын алған біздің ержүрек сұр ұланымыз оның гүлденуін қалпына келтіріп, қараңғылық жаратылыстарынан қорғау үшін өзіне сеніп тапсырылған Амарнатайн Эрлингіне барады. Бізді Вигил Тауэр Легионының сұр гвардияшы болуды армандайтын сарбаз қыз лейтенант Мхайри қарсы алады. Мұнараның өзіне жақындаған кезде біз толық жойылу мен шайқас іздерін көреміз, ал бір сәтте қараңғылық жаратылыстары бізге шабуыл жасайды. Мұнараға шабуыл жасалғаны белгілі болды. Біз қару-жарақымызды алып, мұнараның ішкі жағына қарай соғысамыз. Жолда біз барлық тірі қалғандарды құтқарамыз (квест қараңыз «Вигил мұнарасынан аман қалғандар»), біз бекініске кірген сиқыршы Андерсті кездестіреміз, ол момплиарлардан қашып кетті және біздің ескі досымыз, әйелінен қашып, сұр күзетші болуға шешім қабылдаған Оригиналдағы гном Огрен. Төртеуміз мұнараның төбесіне шығып, Сенешаль Варелді құтқарамыз. Квест соңында шағын босс қараңғылықтың сөйлейтін уылдырығы болады. Біз оны өлтіріп, тапсырманы аяқтаймыз.

Ояну
Бұл бүкіл кеңеюге арналған жаһандық ізденіс. Оны аяқтау үшін сізге негізгі сюжеттегі бірнеше қосымша тапсырмаларды орындау қажет:
-
-
-
Мұнараны қараңғылық жаратылыстарынан қайтарып алған бойда, король Алистер бекініске жоғары дәрежелі храм мен бірнеше сарбаздың сүйемелдеуімен келеді. Түпнұсқада ең жақсы досыңызбен сөйлесіңіз. Сіз өзіңіздің саяхаттарыңызды біраз еске түсіресіз, содан кейін Алистер сізге Амарантин Эрлингін қалпына келтіру және ондағы сұр сақшылардың әсерін күшейту миссиясын тапсырады. Әрине, біз бәрін ең жақсы жолмен жасауға уәде береміз. Содан кейін момплиар әңгімеге араласып, қылмыскерді өлім жазасына кесу үшін оған тапсыруды сұрайды. Біз Андерс туралы айтып отырмыз. Алистер сізді қашқын сиқыршының тағдырын шешуге шақырады. Сіз оны жай ғана сақтай аласыз немесе қоңырау шалу құқығын жариялай аласыз. Егер сіз соңғы нұсқаны қолдансаңыз, онда Алистер шіркеу өкілінің аузын жауып тастайды. Андерстің тағдыры шешілгеннен кейін, Алистер сізге сәттілік тілеп, мұнарадан өзінің бүкіл қызметкерлерімен бірге кетеді. Ал бізді үлкен істер күтіп тұр. Ең алдымен сұр сақшылардың санын көбейту керек. Сенешаль Варел сізге өту рәсімін ұсынады. Түпнұсқадан есіңізде болса, Дункан сізді бастаған кезде, рәсім қараңғылық жаратылыстарының қанын, күміс тостағанды ​​және 3 шақыруды қажет етеді. Бұл жолы қан алудың қажеті жоқ. Сенашалда да кесе болады (ол парасатты адам). Сізде жұмысқа қабылданғандар бар: Мхайри, Огрен және Андерс. Ритуалды бастаңыз. Өкінішке орай, бәрі де аман қалмайды (Мхайри өледі).
Осыдан кейін сіз тағы да тақ бөлмесінде боласыз. Варель сізді Уолси ханыммен (ол қазынашылық міндетін мойнына алады) және капитан Гарвелмен (ол армияға және айналадағы жерлерді қорғауға қатысты барлық істерге жауапты болады) таныстырады. Бұл трионың әрқайсысында сіз үшін тапсырма болады, оның орындалуы жаһандық квестті орындауға көмектеседі «Ояну».

Кішігірім квесттер
Vigil мұнарасынан аман қалғандар
Біз Қырағы мұнарасын қараңғылық жаратылыстарынан босату кезінде аман қалғандардың барлығын құтқарамыз (барлығы 4 адам бар, соның ішінде сізге осы тапсырманы беретін жігіт). Ең бастысы, саудагерді құтқару, бұл сізге болашақта көмектеседі.

Жараланғандарға алғашқы көмек көрсету
Бекініс ауласының батыс бөлігінде солдаттардың бірі жаралыларға дәрі әкелуіңізді сұрайды. Бұл керек-жарақтары бар сандық ауланың оңтүстік-шығыс бөлігінде орналасқан. Асығыңыз, себебі жаралылар өліп кетуі мүмкін.

Тұтқын
Көшедегі мұнарадан бірінші рет шыққан бойда бір жеке қыз сізге жақындап, күні кеше ұсталған ұры туралы айтып береді. Енді ол зынданда темір тордың ар жағында әлсіреп жатыр. Онда барайық. Ұры Натаниэль есімді Рендон Хоудың ұлы болып шықты. Әзірге біз онымен істі реттеп, әкесінің қиянаты туралы сөйлесетін боламыз. Түрме күзетшісі Сенешалды әкеледі. Тұтқынмен не істеу сізге байланысты. Ең сенімді шешім - жобалық құқықты жариялау (бұл жағдайда сіз партияға бірден жақсы ұры аласыз). дегенмен, сіз оған отбасылық заттарын беріп, оны төрт жағынан жібере аласыз (егер сіз мұны жасасаңыз, Натаниэльді кейінірек Амарантинде әпкесімен кездестіресіз, содан кейін оны әлі де сұр гвардияға қабылдауға болады). Сіз, әрине, бейшараны өлтіре аласыз, бірақ бұл өте ақымақтық. Қалай болғанда да, сіз Натаниэльдің тағдырын шешкеннен кейін, квест аяқталады.

Жер астынан басып кіру

Сержант Маверлиспен сөйлесіңіз. Ол сізге мұнараның астында жер асты өткелдерінің желісі бар екенін және мұнарада кенеттен қараңғылық жаратылыстары пайда болғандықтан, олар осы үңгірлер арқылы өткенін айтады. Мүмкін олар тіпті терең жолдарға апарады, бірақ қазіргі уақытта оны анықтау мүмкін емес, өйткені... Бір жынды гном-бұзушы Дворкеннің (мұнараны босатқан кезде сіз оны көрдіңіз) күш-жігерінің арқасында үңгір тастармен толтырылды. Сіз зындандарға түсіп, қараңғылық жаратылыстарының қалдықтарынан құтылып, бөгет орнына жетуіңіз керек. Алдымен картада «тұтқынның жазбалары» деген жазуы бар бөлмені қараңыз. Андрасте мүсініне жақындаңыз, содан кейін алауды оның оң жағына тартыңыз, сіз өте пайдалы заттар бар сандықпен құпияны ашасыз (физикалық үшін бір сақина +4 бір нәрсеге тұрарлық). Әрі қарай, барлық бөлмелерді мұқият қарап шығыңыз, тұтқындарды зынданнан босатыңыз, Андерс пен Натаниэль мұны мақұлдайды. Содан кейін жараланған мабариге барып, оның мойнынан хатты алыңыз (квест «Адрия тағдыры»), Натаниэльдің көмегімен ескі отбасылық криптке кіріңіз. Онда қаңқалармен айналысыңыз, барлық саркофагтарды іздеңіз, бір кілтті табыңыз (қалған 3-еуін кейін табасыз), содан кейін залдың ортасындағы сөмкені қарап шығыңыз, сол жерден Хоу отбасылық садақты алыңыз (оны беруге болады). Натаниэль). Крипттен шығып, үйіндіге барыңыз. Онда сержант Маверлиспен және гном сәулетшісі Уолдрикпен екінші рет сөйлесіңіз. Олар үйінділерді тазартуды шешеді. Үш негізгі тапсырманың бірін (сіздің таңдауыңыз) орындап, Vigil мұнарасына оралғаннан кейін үйінділер тазартылады.
Терең соқпақтарға барыңыз. Алдымен солтүстікке барып, шағын тапсырманы орындаңыз «Корт храмы»(төменде толығырақ оқыңыз). Содан кейін асыл тастар шахтасын іздеңіз және Аввар криптінің жетіспейтін кілттерін жинай отырып, жалғыз қол жетімді өткел бойымен өлілер мен қараңғылар арқылы күресіңіз. Құлыпталған есіктің артындағы бөлмеге кірмейінше, елеулі қарсыластар болмайды. Онда сізге электр тогымен өте ауыр күресетін елес шабуыл жасайды. Өмірінің төрттен бір бөлігі қалғанда, ол қаңқаларды көмекке шақырады. Олармен күресіп, елесті қайтадан қабылдаңыз. Ол өзін өлтіруге жол бермейді. Өлімге жақын болғанда, ол сіз оған зиян келтіре алмайтын жерге жеткізіледі (ол да сізге зиян тигізбейді). Бөрене оны қауіпсіз жерде сақтайды. Біз сәулені алып тастайтын және елесті босататын құрылғыны іске қосамыз (квест пайда болады «Елес кек»). Құбыжық белгісіз бағытта ұшып кетеді, бірақ біз оны қайтадан көреміз. Терең жолдарды зерттеу үшін одан әрі барайық. Жақында біз осы жердің шағын бастығына - огре командиріне тап боламыз. Сіз оны 2 рет өлтіруіңіз керек, өйткені... бірінші кісі өлтіруден кейін оның денесін елес алады. Жау жеңілген бойда сержант Маверлис пен Уолдрик сізге түседі. Олармен сөйлесіп, келесі 10 жылға терең жолдарға өтуді бекітіңіз. Жер бетіне шыққан бойда тапсырма орындалады.

Адрианың тағдыры
Қырағы мұнарасының зындандарында үйіндіге барғанда, жаралы мабариге тап боламыз. Біз оның мойнынан хат аламыз, одан белгілі бір Адриа мен оның сүйемелдеушісі төменде бір жерде қараңғылық тіршілік иелеріне шабуыл жасағанын білеміз. Жүр қызды іздейік. Біз Адрияны қирандылардың арасынан табамыз, бірақ өкінішке орай, ол сол уақытта елес болып қалады. Біз оны азаптан құтқару және іздеуді аяқтау үшін өлтіреміз.

Корта храмы
Ізденіс бойынша терең жолдардың солтүстік бөлігіне барды «Жер астынан шабуыл», сіз құрбандық шалатын құрбандық үстелін кездестіресіз. Оны түртіп, онымен не істеу керектігін шешіңіз. Опциялар келесідей:
- гауһар тасты немесе алтын пұтты (оны жақын жерде жатқан мәйіттен алуға болады) сыйға тарту және сыйлық ретінде екі қолмен жасалған «Қаһар» балтасын алу;
-бұзылған темірді (терең жолдардан сәл әрірек табуға болады) сыйға тарту және құрбандық үстелін қорлау (бұл жағдайда сауап болмайды);
-құрбандық үстелінен 15 алтынның садақаларын алыңыз (бұл жағдайда бөлмедегі големалар жанданып, олармен күресуге тура келеді).
Кез келген таңдалған сценарий үшін квест аяқталады.

Ghost's Revenge
Квест терең жолдар рухын бірінші жеңіске жеткеннен кейін және квест кезінде сәулелік зынданнан босатылғаннан кейін белсендіріледі. «Жер астынан шабуыл»(жоғарыдан қараңыз). Рухты екінші рет жеңгеннен кейін (дұға кейпінде) бұл жаратылыс ежелгі Аввар скриптіне ұшып кетеді (біз Хау садағын тапқан сол). Айтпақшы, егер сіз белгісіз себептермен әлі бармаған болсаңыз (бірінші есікті аша алмасаңыз), онда оның кілтін қараңғылық жаратылысының мәйітінен алуға болады (Уолдрик дәнекерлеген қақпаның жанында жатыр) . Біз криптке барамыз және екінші есікті ашу үшін барлық табылған кілттерді кілт саңылауларына енгіземіз. Біз криптке тереңірек барамыз. Елес ежелгі жерлеу орнын күзететін үш аввар мырзасының бірін мекен етеді. Олармен айналыс. Барлық жақсылықтарды жинап, осы тапсырманы орындаңыз.

Адалдық ант
/Жерді қорғау

Тақтың бөлмесіне үшінші рет кірген бойда Сенешаль Варел сізге адалдық танытқысы келетін жергілікті дворяндармен кездесу туралы хабарлайды. Ант бергеннен кейін сіз үш асыл мырзамен сөйлесуге мүмкіндік аласыз. Олардың екеуі сізден өз аумақтарын күзететін сарбаздар беруіңізді өтінеді: лорд Эдельбрек ауылға және леди Экнарет қалаға. Бұл туралы Варелмен сөйлесіңіз. Ол үшінші нұсқаны ұсынады: сауда жолдарын күзететін сарбаздарды тағайындау. Сонымен, сізде оқиғаларды дамытудың 4 нұсқасы болады:
-шаруашылықтарды қорғау – бұл жағдайда шаруалар көтерілісін оңай басуға болады;
- қаланы күзетуге - ұрыс-керіспен тәртіпсіздік болады;
-сауда жолдарын қорғау - бүлік болады, бірақ қамалда көпес Урияның жаңа тауарлары болады (бұл біраз уақыттан кейін болады), шаруаларға астық берсең, бүлік жасамауға сендіре алады;
- бәрін қорғау үшін - бұдан жақсы ештеңе болмайды, өйткені сіз бірден екі құсты бір таспен қуа алмайсыз, үшеуі де кем.
Нені қорғағыңыз келетінін шешіңіз, содан кейін сэр Тамраға жақындаңыз. Ол сізге қарсы алда тұрған қастандық туралы айтып береді (квест белсендірілді «Күштік торы»). Енді сеншалдан барлығын таратуды сұрауға болады. Жаттығу «Адалдық ант»бұл орындалады.

Қастандық торы

Дворяндармен аудитория кезінде сэр Тамра сізге қарсы жасалған қастандық туралы айтып береді. Бұл таңқаларлық емес, өйткені сізден бұрын бұл жерде қанды бейбақ Рендон Хоу басшылық етті және оның сыбайластары болды. Тамра сізге біраз уақыттан кейін қастандық жасаушылардың хаттарын алуға уәде береді, содан кейін ол мұнарадан кетеді. Сюжет туралы Сенешаль Варелмен сөйлесіңіз. Ол сізге мәселелерді шешудің екі нұсқасын ұсынады:
-жергілікті дворяндардан әр рудың отбасы мүшелерін бопсалау үшін қамауға алу;
- Амарантинге барыңыз, Қара қасқыр деп аталатын ұлы барлаушыны табыңыз және оның көмегімен қастандықтарға қол жеткізіңіз.
Екінші нұсқаны ойнаған дұрыс. Қара қасқыр сені өзі тауып алады. Амарантинге жеткенде, бірінші қарапайым қала күзетшісі сізді орталық алаңда белгілі бір Қасқыр күтіп тұрғанын айтады. Онымен сөйлесіп, алдын ала 50 алтын беріңіз. Бірнеше күннен кейін (Амарантинді тастап, қайтадан кіріңіз) ол сол жерге оралып, қастандық жасаушылардың жиналатын жері туралы айтып береді. Онда барыңыз және бәрін өлтіріңіз. Айтпақшы, қара қасқырды одан қажетті ақпарат алғаннан кейін де өлтіруге болады.
Ескерту:Бұл тапсырманы басқа жолмен орындауға болады. Төмендегі квест сипаттамасында толығырақ оқыңыз. — Ал сен, Есмерел?.

Сот келе жатыр!
Квест үш негізгі сюжетті квесттің бірін орындаған кезде қолжетімді болады (сіздің таңдауыңыз). Vigil мұнарасына оралыңыз және сізге хат әкелетін жекеменшікпен сөйлесіңіз. Ол Сенешаль Варел сізді тақ бөлмесінде маңызды мәселе бойынша күтетінін айтады. Біз тақ бөлмесіне барып, сенешалмен сөйлесеміз. Біз судья ретінде әрекет етіп, үш істі шешуіміз керек.
Бірінші нәрсе
Шаруа Алек үкіметтің 2 қап астығын ұрлап кеткен. Ферелден заңдары бойынша мемлекет мүлкін ұрлау үшін дарға асу жазасы қарастырылған. Сіз мұны істей аласыз:
- Алекті іліп қойыңыз;
-Алекті қамшымен сабау;
- әскерге шақырылушы;
Соңғы нұсқаны жасаған дұрыс, өйткені шаруалар көтерілісін бейбіт түрде тоқтату оңайырақ болады.
Екінші нәрсе
Амарантиннің бұрынғы графы Рендон Хоу ақсүйек Лиза Пактонға сэр Дерреннің жерлерін уәде етті, өйткені ол Лохейн мен Хоуға қарсы болды. Леди Пактонның бұл жерге құқығын растайтын ресми құжаты бар, бірақ сэр Деррен сұр гвардияшылардың бұрыннан одақтасы болып табылады. Сіз мұны істей аласыз:
- Леди Пактонға жер беру;
- Леди Пактонға жерді беріңіз, бірақ сэр Дерренге шығынның орнын толтыруға уәде беріңіз;
-жерді сэр Дерренге беріңіз;
- жерді өзіңізге алыңыз.
Соңғы нұсқа ең қолайлы, өйткені сіз 100 алтын аласыз!
Үшінші жағдай
Мұнда екі нұсқа бар. Егер сіз тапсырманы әлі түсінбеген болсаңыз «Күштік торы», содан кейін оқиғалар бірінші нұсқаға сәйкес жүреді, егер сіз оны анықтасаңыз, екіншісіне сәйкес.
1 нұсқа.
Бұқа лақап аты бар дворян Теммерлимен не істеу керектігін шешу керек. ол сэр Тамраны (саған оқиға туралы айтқан қыз) өлтірді деп айыпталуда. Диалогтарды тыңдағаннан кейін оның өлтіруші екені сізге белгілі болады, бірақ тікелей дәлел болмайды. Сіз келесі әрекеттерді орындай аласыз:
-Теммерлиді босату;
- барлық мән-жайлар анықталғанға дейін өте ұзақ мерзімге бас бостандығынан айырылған;
-Теммерлидің басын кес.
Өз басым соңғысын таңдадым, маған оның түрі ұнамады, ол нағыз өгіз еді.
2-нұсқа.
Дезертирлік жағдай. Қатардағы Даниэлла отбасын қараңғылық жаратылыстарынан құтқару үшін қызметінен бас тартты. Ферелден заңдарына сәйкес, дезертирлеу бейбіт уақытта да өлім жазасына кесіледі. Сіз келесі әрекеттерді орындай аласыз:
-Даниеланы орындау;
-Даниелді бір жылға түрмеге отырғызу;
-оған отбасын Vigil мұнарасына көшіруге рұқсат етіңіз.
Соңғы нұсқа жақсы, бірақ бұл сіздің сарбаздарыңыздың тәртібіне зиянды әсер етеді. Бірінші нұсқа тәртіпті арттырады, бірақ шаруаларды сізге қарсы қатайтады. Өзіңіз шешіңіз. Өз басым Даниелді әрқашан кешірдім.
Барлық үш жағдай қарастырылғаннан кейін квест аяқталады.
Ескерту:Шешімдерді өзіңіз қабылдаудың қажеті жоқ, бірақ мұны Варелден сұраңыз. Бұл жағдайда сенешал қабылдаған шешімге қарамастан, салдары (оң да, теріс те емес) болмайды.

Шаруалар көтерілісі

Бұл оқиғалар негізгі сюжетті кез келген екі тапсырманы орындағаннан кейін орын алады. Вигил мұнарасына қайта оралсаңыз, отбасын асырау үшін қамалдың астық қоймаларын ашуды талап ететін қалың шаруаны көресіз. Сізде бірнеше опция бар:
- шаруаларды өлтіру;
-оларды тыныштандыруға және астық беруге сендіру;
-оларды тыныштандыруға және тарауға көндіру;
Соңғы нұсқа ең ықтимал, егер сіз:
-Олар миссия кезінде шаруа Алекті өлтірген жоқ "Сот келе жатыр!";
-миссия кезінде ауылдарды күзету туралы бұйрық берді «Жерді қорғау».

Ал сен, Есмерел?

Бұл квест тапсырманы орындау нұсқаларының бірі болып табылады «Күштік торы». Егер сіз қастандық жасаушыларды анықтау үшін ештеңе жасамасаңыз, оны алуға болады. Бұл жағдайда шаруалар көтерілісі басылғаннан кейін бірден тақ бөлмесінде сізге әрекет жасалады. Варел сізді өлтірушінің жебесінен құтқарады. Содан кейін қару-жарақтарыңызды алып, Пан Эсмерель мен Антиван өлтіруші бастаған барлық қастандықтарды өлтіріңіз. Барлық жаулар жойылғаннан кейін іздеу аяқталады.

Сауда жалғасуы керек

Адалдық уәдесі кезінде немесе одан кейін Вулси ханымға хабарласыңыз. Ол сізден бекіністегі сауда қауымдастығын кеңейтуді сұрайды. Барлық ықтимал саудагерлерді Vigil Tower-ке шақырып, оларды барлық жолмен сендіріңіз.
Сізге екі саудагерді табу керек:
- Кунари саудагері Армаас - Вендинг орманының күміс кеніштерінде кездеседі;
- Трейдер Лилит - оны кездейсоқ картаға салып, қараңғылық жаратылыстарынан қайтарып алуға болады.
Екі саудагерді шақыра салысымен, Уолси ханымға барып, сыйлық ретінде 60 алтын алыңыз.

Баға мәселесі

Гном сәулетшісі Уолдрикпен сөйлесіңіз. Егер сіз оған жеткілікті қаражат берсеңіз, ол сізге бекіністі қалпына келтіруге қуана көмектеседі. Бастау үшін оған 80 алтын қажет болады (сома аз емес, бірақ оған тұрарлық). Төлеу. Біраз уақыттан кейін Уолдрикке көбірек құрылыс материалдары қажет болады (төмендегі тапсырманы қараңыз).

Төзімділік сынағы
Квестті аяқтағаннан кейін «Сұрақ бағасы»және келесі жолы Вигил мұнарасына келіңіз, Уолдрик жаңа диалогқа ие болады. Ол жергілікті тас бекіністің күшті қабырғаларын тұрғызуға жарамсыз деп шағымданады. Біз гранитті табуымыз керек. Сіз оны шығыс бөлігіндегі Вендинг орманынан таба аласыз. Біз Вольдрикке аманат туралы айтып, солдаттарды қорғауға уәде береміз. Бұл квестті аяқтайды.

Маңызды элемент

Бекіністе сіз ескі досыңыз Денеримдегі темір ұстасы Уэйдті және оның көмекшісі Херенді кездестіресіз. Уэйд әрқашан шедевр жабдықтарын жасауға қуанышты, бірақ әзірге сіз оны ренжітіп, оны қарапайым сарбаздар үшін қару-жарақ пен қару-жарақ жасауға мәжбүрлеуіңіз керек. Бұл үшін оған жақсы металдар (веридий және силверит) қажет болады. Сіз олардың депозиттерін бүкіл әлем бойынша саяхаттарыңыздан таба аласыз. Барлығы үшеуі болады:
Veridius - Вигил мұнарасының астындағы зындандарда;
Сильверит - Вендинг орманындағы силверит шахталарында;
Темір - Кал Хирола сауда ауданында.
Тек Heeren-ге тапқан әрбір депозит туралы айтыңыз. Олардың барлығы табылғаннан кейін квест жабылады.

Маған бомба беріңіз!

Вендинг орманының күміс шахталарынан лирий құмын табыңыз. Оны Дворкенге беріңіз, сонда сіз қуатты тұзақ бомбасымен марапатталады. Гном сізден көбірек құм табуды сұрайды. Лирий құмының екінші бөлігін Кал-Хиролда, үшінші бөлігін - Сергек мұнарасының астындағы терең жолдарда табуға болады. Дворкен сізге тағы екі тұзақ бомбасын жасайды және квест аяқталады.
Ескерту:Құм бөліктерін бір-бірден берген дұрыс, әйтпесе квест қату кезінде қате пайда болуы мүмкін (дворкеннің үстіндегі белгі жойылмайды).

Магистрдің жұмысы
Уэйд бірегей қару-жарақ немесе сауыт жасағысы келеді, бірақ бұл үшін оған бірегей ингредиенттер қажет болады. Олардың барлығы үшеуі бар және олардың әрқайсысында олармен байланысты мини-квест болады.
Орманның жүрегі
Сауда орманында қарт Сильванды өлтіріп, оның мәйітінен шолақ мылтықты алыңыз. Осы ингредиенттен Уэйд сізге садақ немесе қалқан жасай алады. Мұны істеу үшін Мастер Уэйдке келесі қосымша ингредиенттер қажет болады:
-сары май (Амарантиндегі Король мен Арыстан қонақ үйіндегі ас үйде);
- мінсіз рубин (Амарантин нарығында Мастер Хенлиден сатып алуға болады немесе Кал-Хиролда табуға болады);
-тамырлар (қара батпақтардағы өлі мабарилерді алып тастауға болады);
-ұлы найзағай шеберінің рунасы (оны өзіңіз жасай аласыз).
Голем күші
Кал-Хиролда бастық големнің мәйітінен табақты алыңыз. Егер сіз оған қосымша ингредиенттер әкелсеңіз, Уэйд одан жақсы қару жасай алады:
-шебердің лирий сусыны (сіз оны сатып ала алмайсыз немесе таба алмайсыз, оны тек қайната аласыз; Веланна мұны тамаша жасай алады, ал бұл сусынның рецептін Сергек мұнарасының зындандарындағы саркофагтан табуға болады, квестті қараңыз " Аруақтың кек алуы»);
-таза темір (біз оны Амарантинде зеңбірекші Гласриктен сатып аламыз);
-жүн төсемі (Амарантиндегі гауптвахтаға кіре берістегі жәшікте);
-қанды лотос (бұл гүлдер барлық жерде өседі, сіз оларды міндетті түрде табасыз).
Жұмысқа түсіңіз
Қара батпақтар патшайымының ұясынан көне айдаһардың сүйегін табыңыз. Егер сіз оған келесі қосымша ингредиенттерді әкелсеңіз, Уэйд оны бір қолды немесе екі қолды қылышқа айналдырады (сіздің таңдауыңыз):
-гауһар (Қырағы мұнарасының астындағы терең жолдардан табуға болады);
-жаңа айдаһар жұмыртқасы (Вендинг орманының күміс шахталарынан табуға болады);
-үлкен өртке қарсы сусын (біз Уриядан Vigil мұнарасының тақ бөлмесінде сатып аламыз);
- ұлы шебердің от рунасы (оны өзіңіз жасай аласыз немесе сатып ала аласыз).
Сіз қылышта қандай бонустар болатынын өзіңіз таңдай аласыз:
1-ші параметр
Енгізу күші
Құрыштың енуіне +2, атыс зақымдалуына +5.
Ұтқырлық
+6 шабуыл, +5 суық зақым.
2-ші параметр
Қорғау
Қорғанысқа +10, шабуылдардан жалтару мүмкіндігі +10%.
Шабуыл
+15% сыни/артқы соққы, +3% сыни соққы ықтималдығы.
Әсер ету жеңілдігі
Шыдамдылыққа +50, шайқаста +0,5 төзімділікті қалпына келтіру.
Уэйд таңдауы
Барлық статистикаға +3.
Жеке өзім енетін күшті + әсер ету жеңілдігін таңдадым.
Уэйд барлық 3 шедеврді орындағаннан кейін, квест аяқталады.

Веланнаның арнауы
«Адал жол». Сенешаль Варелден бастау рәсімін орындауды сұраңыз. Бәрі сәтті болады, Веланна аман қалады. Осыдан кейін квест жабылады.

Сигрунға арнау
Квест тапсырманы орындағаннан кейін қолжетімді болады «Легионның соңғысы». Сенешаль Варелден бастау рәсімін орындауды сұраңыз. Бәрі сәтті болады, Сигрун аман қалады. Осыдан кейін квест жабылады.
Ескерту:«Қара батпақтардың көлеңкелері» алдында «Әділ жол» және «Легионның соңғы» тапсырмаларын орындаңыз, өйткені әйтпесе, Варельдің Веланна немесе Сигрунды сұр күзетшілерге енгізу туралы сөзі болмауы мүмкін.

Қатардағыдан келген хаттар
Мұнараның қақпасындағы қатардағы қыз халықтан хат алады. Бұл хаттарда сізге арналған тапсырмалар болады. Бекініске әр барған сайын оған мезгіл-мезгіл барыңыз.
Ұрланған қызы
Лорд Эдгар Бенсли қарақшылар ұрлап кеткен қызын құтқаруды сұрайды. Транзакция орындалатын жерге дейін картадағы маякты орындаңыз. Сен істе аласың:
-басшыға 30 алтын төлеңіз - сіз қызды құтқарасыз, бірақ ақша жоғалтасыз;
-бандиттерге шабуыл - қыз өледі;
-алдымен қызды босатуға көндіріңіз, содан кейін төлемді алыңыз - бұл жағдайда қыз тірі қалады, ал қарақшылар алданып, ақша бермеуі мүмкін, содан кейін оларды ештеңеге тәуекел етпей өлтіруге болады (бұл опция тек қана максималды сендіру шеберлігімен мүмкін).
Орындау нұсқасына байланысты сыйақы әртүрлі болады:
қыз өлді және қарақшылар өлтірілді - 5 алтын
қыз тірі (бандиттерге не болғанына қарамастан) - 10 алтын.
Бұл квест үшін сыйлық лорд Бенслидің екінші хатымен (алғыспен) жеке тұлғадан алынады.
Алыс далада
Сізге фермерлер отбасын қараңғылық жаратылыстарынан құтқару сұралады. Біз картадағы жаңа маркерге барамыз. Ауыл ойран болады, тұрғындары қырылады (құтқаруға амал жоқ). Огра басқаратын аймақта қараңғылықтың барлық жаратылыстарын өлтіріңіз. Аймақты тазалағаннан кейін, барлық жақсы нәрселерді жинап, сыйақы үшін жекеге оралыңыз.
Құтқару операциясы
Бұл квест сіздің Vigil мұнарасына үшінші рет барған кезде алғашқы екі тапсырманы орындағаннан кейін пайда болады. Жағаға барып, қираған кемеден тауарларды ұрлағысы келетін тонаушылармен күресіңіз. Біз тонаушыларды өлтіреміз, тауарларды алып, бекініске жекеменшікке ораламыз.

Бөлімдегі соңғы материалдар:

Machinarium: Android жүйесіне арналған Machinarium ойынының толық шолуы
Machinarium: Android жүйесіне арналған Machinarium ойынының толық шолуы

Машинарий ескі квест мектебінің үздік дәстүрлері бойынша жасалған. Әзірлеушілердің тапқыр жұмбақтардың көптігі және бай қиялдары таң қалдырады....

Аңшыға шолу: Жабайы қоңырау
Аңшыға шолу: Жабайы қоңырау

Лэйтон-Лейк ауданының бұл картасы аң аулауға ең жақсы жерлерді және ол жерден қандай жануарларды таба алатыныңызды көрсетеді. Қарап көріңіз және егер сіз...

Аңшыға шолу: Жабайы қоңырау
Аңшыға шолу: Жабайы қоңырау

Шыққан жылы: 16 ақпан. 2017 тілі: орыс тілі (9) Жанр: шытырман оқиғалы спорттық ойындар, симуляциялар Әзірлеуші: Expansive Worlds Баспагер: Avalanche...