Auto da gioco da tavolo con volante. Il gioco "Behind the Wheel" - Need For Speed ​​analogico! Scritta sulla scatola

Un passeggino a culla è la scelta migliore per un bambino fino a 6-8 mesi, cioè fino all'età in cui non riesce a stare seduto da solo;

Vale la pena notare che nelle case moderne non sono sempre presenti rampe e ascensori funzionanti.
Se c'è la possibilità che tu possa incontrare difficoltà, è meglio dare la preferenza ai modelli leggeri.

Ricordalo tutto passeggini per neonati abbastanza pesante ( non inferiore a 12 kg), quindi devi essere intelligente riguardo alle tue aspettative e scelte.

RUOTE.LARGHEZZA PASSEGGINO

Quando pensi a quali ruote dovrebbe avere il tuo passeggino, analizza la qualità del manto stradale e le condizioni operative del prodotto.

Per una buona manovrabilità del passeggino sono necessarie ruote grandi. Con le ruote piccole sarà difficile guidare sul marciapiede.

Diametro maggiore: maggiore capacità di cross-country. Più piccolo è una migliore manovrabilità.

Non dimenticare di misurare la larghezza della porta dell'ascensore.

AMMORTAMENTO

Se decidi di acquistare un passeggino in un negozio online, presta attenzione agli ammortizzatori,
dopotutto esattamente aiutano ad assorbire gli urti durante la guida, dona al passeggino una guida fluida che aiuta il bambino ad addormentarsi.

Un punto importante se vivi in ​​un piccolo appartamento o prevedi di viaggiare spesso.

L'elemento che necessita di ulteriori test dovrebbe essere facile da premere.

È meglio se entrambe le ruote anteriori sono bloccate.

Un passeggino per un bambino deve avere un freno sulle ruote (solitamente le ruote posteriori).

Nei modelli moderni la maniglia può essere regolata in altezza e questo è un vantaggio.

Se vuoi trasportare il tuo bambino rivolto verso il mondo esterno, dai la preferenza ai modelli in cui la maniglia è dotata di sistema reversibile.

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Tutti i bambini piccoli, soprattutto i maschi, adorano giocare con le macchinine e si divertono a fingere di essere un guidatore mentre giocano. E cosa succede loro quando papà li mette al volante della sua macchina (per gioco, ovviamente). C'è una gioia selvaggia e un mare di emozioni.

Guarda tuo figlio in questo momento, come gira diligentemente il volante, fingendosi un vero pilota professionista. Ma l'auto non è un giocattolo e la conclusione è una sola: tuo figlio ha bisogno di un giocattolo simile. Un tempo, in epoca sovietica, per bambini dai 6 anni in su veniva venduto un eccellente gioco da tavolo chiamato "Behind the Wheel". Perché mi sono ricordato di questo gioco da tavolo? Sì, perché questo gioco è ancora in vendita adesso, ma con il nome "Behind the Wheel 5" e il suo produttore è l'Omsk Electrical Goods Plant. Non è praticamente diverso da quello "sovietico", ma ci sono comunque delle differenze e, naturalmente, in meglio. Ora questo gioco è dotato di un poggiapiedi su cui si trovano i pedali dell'acceleratore e del freno. Il principio di base del gioco è lo stesso. Per iniziare il gioco, il bambino deve girare la chiave di accensione, selezionare una delle tre velocità e premere il pedale dell'acceleratore. Successivamente, il cerchio di gioco su cui si trova la pista da corsa inizia a ruotare. Prima di giocare, il bambino deve posizionare l'auto su questa pista. Viene installato utilizzando un magnete, che si trova sul fondo della macchina. Girando il volante, aumentando e diminuendo il gas e, se necessario, premendo il pedale del freno, il bambino percorre questo percorso. Il percorso che deve percorrere è tracciato sull'autostrada. Il bambino dovrà percorrere un percorso piuttosto interessante con dei ponti da passare sotto con attenzione. Se il bambino non ha affrontato il suo compito, l'auto si è semplicemente schiantata contro un ostacolo, quindi il gioco viene interrotto e deve essere avviato dall'inizio. Il gioco funziona con batterie, che non sono incluse nel gioco, devono essere acquistate separatamente; Abbiamo acquistato questo gioco per nostro figlio nel 2015 al prezzo di 1.260 rubli. Ci gioca ancora con piacere, ma dobbiamo tenere conto che questo gioco è individuale e può essere giocato solo da una persona. Il gioco è stato venduto in una confezione di cartone delle seguenti dimensioni: 43 x 35 x 11 cm, il set comprendeva il giocattolo base stesso con campo da gioco, volante e cruscotto, c'era anche un'auto con un magnete e una chiave di accensione. Secondo me questo gioco da tavolo non è solo interessante per un bambino, ma anche molto utile. Insegna al bambino l'attenzione, l'accuratezza, la disciplina e sviluppa perfettamente le capacità motorie. Inoltre, il bambino impara per la prima volta le basi della guida di un'auto. Ne consiglio assolutamente l'acquisto e l'utilizzo.

Recensione video

Tutti(5)

L'attuale generazione di bambini non capirà mai la gioia e l'euforia che questo simulatore di auto volumetrico ha causato nella nostra era "pre-computer"! Una strada di carta, automobili di plastica, disegni primitivi - ma qualcosa in esso ti faceva sentire la stessa pulsione che è stata poi evocata da giochi più avanzati, come Autoslalom, la slot machine Magistral e la console Videosport (per non parlare delle corse al computer!).

In primo luogo, la chiave di accensione, anche se primitiva, ma dava una sensazione di proprietà! L’auto non va senza chiave, il che significa che questa cosa è solo mia e solo io decido quando mettermi in viaggio! E, come una vera chiave, potrebbe andare perduta.

In secondo luogo, il cruscotto è un po' di fantasia e gli adesivi sono diventati veri e propri indicatori (“oh no, ho la benzina bassa!”) e il selettore di velocità si è trasformato in un cambio!

In terzo luogo, il volante: gli sviluppatori di giochi assicurano che guidare un'auto utilizzando il volante è molto più emozionante che utilizzare i pulsanti o un joystick. I creatori di "Behind the Wheel" hanno prudentemente reso il volante rimovibile: una volta strappato, poteva sempre essere riattaccato. La quinta versione del gioco era dotata anche di pedali dell'acceleratore e del freno, rendendo il gameplay ancora più realistico. Come si suol dire, tutto ciò che è nuovo è ben dimenticato e vecchio, e le ruote da gioco di oggi come Logitech G27 o Genius Trio R sono dotate anche di pedali.

E infine: movimento. Come sai, i bambini amano tutto ciò che si muove e la capacità di controllare il processo è ancora più importante. E sebbene il percorso fosse abbastanza semplice, richiedeva una buona reazione e osservazione per passare sotto i ponti ed evitare gli ostacoli in tempo. E lo stridore delle parti in movimento abbinato al ronzio di un motore potrebbe facilmente passare per il rombo di un motore!

Principio operativo

Il campo di gioco è una pista da corsa circolare con segnaletica orizzontale, prati, ponti e segnaletica stradale. L'anello esterno è più semplice, l'anello interno è per un driver “avanzato”. Il campo viene messo in movimento girando la chiave di accensione e la velocità viene cambiata tramite una leva. Il controllo della macchina è semplice: ricordi come durante l'infanzia abbiamo mostrato un "trucco" con una graffetta in movimento, spostando un magnete sotto il tavolo? La macchinina aziona lo stesso magnete installato sotto il campo da gioco, che si muove utilizzando il volante.

Il "cuore" del gioco è un motore standard, sul quale sono stati costruiti poco meno di tutti i giochi da tavolo sovietici. Ruotando in senso antiorario, il disco creava l'illusione del movimento, facendo credere che l'auto si muovesse mentre la strada rimanesse immobile.

In alcune versioni era possibile posizionare sul campo di gioco figure umane, alberi, case, semafori e segnali stradali. I severi autisti-papà controllavano da vicino che i loro figli guidassero solo secondo la segnaletica!

Oltre al piacere puramente estetico del suo potere su ciò che sta accadendo, il gioco ha contribuito allo sviluppo delle capacità motorie nei bambini, alla coordinazione dei movimenti, alla concentrazione, all'osservazione e alla reazione. E ha dato agli scolari le competenze di guida di base.

Oggi, probabilmente, nessuno nominerà la data esatta in cui il gioco è apparso. A giudicare dai commenti su numerosi video dimostrativi su YouTube, la sua produzione iniziò non più tardi del 1978 e cessò non prima del 1989. Tuttavia, di cosa stiamo parlando: è ancora in produzione!

I veri intenditori delle “corse di plastica” dovrebbero ricordare la famigerata staccionata bianca. L'apertura tra la recinzione e il muro era esattamente delle dimensioni dell'auto, e attraversarla (soprattutto in terza velocità) era il massimo grado di abilità! Un'abilità altrettanto interessante era la capacità di girare di 360 gradi a tutta velocità!

Riunendosi, i bambini hanno organizzato vere e proprie gare, mettendo in mostra le loro abilità di guida estreme! Per un maggiore realismo, sono stati utilizzati mobili imbottiti standard: i cuscini del divano posizionati correttamente imitavano l'abitacolo di un veicolo!

Come la maggior parte dei giochi sovietici, "Behind the Wheel" spesso si rompeva, risvegliando involontariamente lo spirito di invenzione e innovazione nei suoi giovani proprietari. I trucchetti erano semplici, ma interessanti: una macchina smarrita è stata sostituita con successo da una palla di metallo. Invece di una chiave di accensione smarrita (o presa da un fratello), potrebbe andare bene qualsiasi oggetto metallico della dimensione richiesta.

Coloro che non avevano figure e segnali stradali aggiuntivi nel kit li hanno realizzati da soli, incollandoli su un campo di carta con la plastilina. E naturalmente, molto prima del gioco GTA, ai bambini piaceva schiantarsi a tutta velocità contro soldati, insetti o altri ostacoli, proprio come nei film d'azione!

Il momento più spiacevole: la costante dipendenza dalle batterie (tipo "Planet" da 4,5 V) è stata aiutata a superare mio padre, un radioamatore, che ha raccolto una fonte di energia amatoriale in una scatola di formaggio Viola, che ha permesso di dire " adiós" alle batterie per sempre! Tuttavia, anche uno scolaretto più o meno intelligente che ha frequentato in tempo i laboratori di fisica potrebbe collegare un adattatore da qualche ferrovia al gioco. È vero, gli adattatori da 4,5 volt erano rari e quelli standard da 12 volt facevano funzionare la macchina come un matto!

Un genitore ancora più avanzato potrebbe “pompare” una “carriola” di plastica. Ad esempio, costruisci un potenziometro nel cruscotto, che permetta di regolare agevolmente la velocità del motore, o decoralo con luci: una per inserire l'accensione, l'altra per inserire la marcia. Un magnete aggiuntivo, installato sul retro dietro quello principale, ha dato un effetto interessante: quando l'auto si è schiantata, ha saltato. Quegli stessi bambini sfortunati, il cui padre o nonno non avevano le competenze necessarie, al minimo guasto dovevano girare da soli il campo da gioco, sterzando con una mano (o affidare la rotazione del campo al fratello o alla sorella minore).

"Le batterie non sono incluse"

Nonostante tutta la sua epicità, “Behind the Wheel” aveva ancora i suoi difetti. La macchina non era sempre facile da controllare e doveva essere costantemente regolata manualmente, il che interrompeva la continuità del movimento. Una pista tipica, anche con diverse opzioni di svolta, diventava rapidamente noiosa.
Le schede sostituibili avrebbero potuto essere una buona soluzione, ma non è stata fornita alcuna alternativa. Il gioco frequente scaricava rapidamente le batterie e non era così facile “far girare” i genitori per procurarsene di nuove, il che portava a lunghi periodi di inattività del “veicolo”.

Oggi la frase “il gioco è destinato ai bambini dai 5 ai 15 anni” fa alzare le sopracciglia, ma allora era una dura realtà. Gli stessi giochi sono stati prodotti sia per i bambini dell'asilo che per gli scolari, senza alcuna modifica. Se alla fine degli anni '70 il gioco “Behind the Wheel” sembrava ancora un “miracolo elettrico”, poi negli anni '80, quando in Occidente si giocava già con tutte le forze a “Digital Derby Auto Raceway” e “Tomy Racing Turbo”, è diventata moralmente superata. Inutile dire che, con l'avvento di Tetris (per non parlare delle console di gioco, dove c'erano molti giochi di corse in terza persona), i giochi sovietici “da 5 a 15” persero improvvisamente la loro rilevanza e furono consegnati nell'armadio?

Scritta sulla scatola

  • Articolo: 2СI – 608
  • OST 17-105-86
  • AL 92-608-003-88
  • 634034, Tomsk, tratto di Irkutsk, 172
  • Prezzo 10 rubli.

Al giorno d'oggi

Oggi, quando gli "ormoni della felicità" hanno smesso da tempo di essere aggiunti ai giocattoli, i giochi vintage come "Behind the Wheel" sono di nuovo richiesti! È difficile dire per chi vengono acquistati: per i bambini viziati dai gadget o per i papà che non hanno giocato abbastanza, ma secondo gli ultimi dati, lo stabilimento di articoli elettrici di Omsk ha lanciato la produzione in serie di questi giochi in due versioni: " Behind the Wheel” e “Behind the Wheel - 5” con pedali freno e acceleratore. La Cina non è da meno, avendo da tempo rilevato la produzione di tutti i giocattoli russi.

“Behind the Wheel” è stato uno dei nostri giochi preferiti della nostra infanzia, perché era qualcosa di insolito e incredibilmente interessante. Abbiamo ricevuto questo giocattolo da nostro nipote, che da tempo ha abbandonato tali attività. Prodotto da JSC "OmZET".

Quando l’ho visto non potevo credere ai miei occhi, non sapevo nemmeno che li producessero ancora.

Il gioco è composto da una base in plastica con volante, chiave (che lo accende) e interruttore di velocità. C'è un cerchio con una piccola automobile in movimento che gira in cima. Il volante fa girare l'auto; nella parte inferiore c'è un magnete che contribuisce a questo.

La bobina mobile raffigura una strada e un ponte attraverso il quale devi riuscire a guidare.

Questo gioco sviluppa bene l'immaginazione e le capacità motorie, nonché la coordinazione dei movimenti.

Funziona a batterie.

Mio marito ed io eravamo più entusiasti del gioco dei bambini e ci abbiamo giocato anche noi. Naturalmente anche le mie figlie all’inizio ne sono state ispirate, ma poi hanno abbandonato anche lei.

Il nostro unico aspetto negativo è che il magnete è già piuttosto debole e il volante non ascolta bene.

Il gioco è più adatto a bambini dai 3,5 anni. Buono sia per le ragazze che per i ragazzi.

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