Le migliori mod per Dragon Age: Origins. Dragon Age - Origini - Formare un gruppo universale Abilità e abilità

Dragon Age: Origins è un gioco di società, nonostante tu debba giocare da solo. In generale, non sopporto litigi del genere, ma qui vengono eseguiti in qualche modo più o meno chiaramente e non sono così fastidiosi. Inoltre, alle difficoltà più elevate le battaglie diventano piuttosto interessanti.

Come dovrebbe essere nella maggior parte dei giochi simili, il nostro gruppo dovrebbe avere 4 compagni e la composizione più efficace sarà: Tank, Healer, Damager e Controller. Loro chi sono?

Cisterna- un personaggio che distrae i nemici verso se stesso e blocca la maggior parte di questi danni nello scudo.

Medico- L'obiettivo principale del guaritore è stare dietro e curare, idealmente il carro armato, ma sostanzialmente tutti, in modo da non morire, a volte aggiungendo leggermente danni al bersaglio.

Danneggiatore- sta dietro se sei un arciere o un mago, ma a differenza di un guaritore, colpisce costantemente i nemici. Bene, o accanto al carro armato taglia con una spada a due mani. La cosa principale qui è il massimo danno nel più breve tempo possibile.

Controllore- paralizza, stordisce o acceca e provoca piccoli danni, disabilitando temporaneamente i nemici e impedendo loro di attaccare.

Medico

Il miglior candidato qui è Wynn o il personaggio principale. In Dragon Age: Origins ci saranno missioni in cui l'eroe dovrà correre da solo, e il modo più semplice per farlo è con un mago in grado di guarire. L’unico problema è che non incontreremo Winn subito. La magia curativa è una cosa situazionale e, sebbene non consumi molto mana, alla fine dovrai usarla spesso, quindi avrai bisogno di molta forza di volontà.

Incantesimi

Ramo della creazione. Qui prendiamo l'aura e la difesa eroiche.

Aura eroica- protegge dagli attacchi a lungo raggio, può essere utilizzato su un carro armato se è presente un gran numero di arcieri, spesso semplicemente insostituibili.

Difesa eroica- protezione dagli attacchi corpo a corpo. Necessario anche in molti posti.

Ramo di trattamento. Dove saremmo senza di lei, è lei che fa di noi un medico

Abbiamo assolutamente bisogno dell'intero thread.

Ramo di rune. Impone ancora più effetti al gruppo, il che non sarà superfluo.

Runa della paralisi- Se hai abbastanza mana, puoi usarlo.

Runa protettiva- dà bonus alla stabilità mentale, alla difesa e alla repulsione degli attacchi a distanza. Un po’ alla volta, ma tutto in una volta.

Runa di repulsione- può essere utile per impedire ai nemici di raggiungere. Può essere utile.

Runa della neutralizzazione— messo sotto altri maghi, a volte può essere usato come dissolvitore, non sempre si può usare, ma è meglio prenderlo.

Ramo spirituale. Qui dovremo prendere la barriera dissolvimento e anti-magia.

Il primo incantesimo è inutile, ma diffusioneè un incantesimo molto importante.
Barriera anti-magia— posiziona uno scudo sul bersaglio che blocca completamente tutti i danni non fisici. Blocca anche il lancio di incantesimi mirati.

Specializzazioni: Guaritore spirituale.

L'unico incantesimo che non è molto necessario è l'ultimo, perché di solito non tutti hanno bisogno di essere curati, ma solo il carro armato, c'è la guarigione di gruppo per tutti, di solito fa fronte al compito.

Controllore

La scelta migliore sarebbe Morrigan e, ancora una volta, noi stessi. Cosa fa effettivamente questo stesso controller? Nel nostro caso, il mago impedisce semplicemente al nemico di muoversi, attaccare o lanciare cattivi incantesimi. Inoltre, nessuno impedisce al controller di applicare debuff (danni che riducono attacco, difesa, velocità di movimento). E ancora una volta abbiamo messo tutto nel Potere della Magia e un po' nella Forza di Volontà.

Incantesimi

Ramo elementale del fuoco. Lo prendiamo per Fireball.

Bolide. Quale mago normale può fare a meno di una palla di fuoco al giorno d'oggi? Oltre ai danni, la palla di fuoco abbatte anche alcuni Boss. Aggiungi un piccolo costo e tempo di recupero e otterrai l'incantesimo perfetto.

Ramo elementale della terra

Prendiamo il pugno, non serve altro.

Ramo elementare del ghiaccio. I primi 3 incantesimi torneranno utili.

Presa ghiacciata - molto utile e insostituibile.

Arma di ghiaccio- la telecinesi è migliore, ma apre l'accesso al Cono di Ghiaccio.

Cono di ghiaccio- come Fireball, questo è uno degli incantesimi principali di un mago. Raramente ottiene stabilità, lavora stabilmente per i Boss, anche per i draghi. Avendo catturato molti nemici di cui non ti importa ora, puoi tenerli sul posto finché hai mana. L'unico aspetto negativo è il raggio di attacco, gli arcieri semplicemente ci spareranno.

Ramo spirituale: drenaggio mana.

Brucia mana— in teoria brucia tutto il mana, ma in pratica i nemici riescono a curarsi. Ma non possono più colpire così forte.

potere magico- una cosa piuttosto utile.

Scontro di mana- grande danno ai maghi, perché pari a tutto il mana bruciato. Alcuni capi, tuttavia, si oppongono a questo.

Ramo dello Spirito - Negromanzia

Bomba ambulante - richiede un uso abile, ma il potere è significativo e rende molto più semplice eliminare gruppi di nemici.

imbuto della morte— dopo l'accensione, attorno al personaggio appare un imbuto. Una volta al secondo decompone un cadavere, donando mana nel raggio del cratere. Aura controversa.

Bomba ambulante infettiva- la stessa bomba, solo più facile da usare. È meglio lanciare contro un bersaglio vicino alla morte.

Evoca scheletro- un personaggio extra, anche morto, è sempre utile.

Ramo spirituale: mente

Esplosione mentale- un incantesimo utile, a volte ti salva dalla morte.

Campo di forza- decisamente necessario. Disabilita completamente il bersaglio dalla battaglia, pur rendendolo completamente invulnerabile.

Armi telecinetiche- Miglioramento dell'incantesimo dell'arma. Dovrebbe essercene uno per lotto.

Ramo di entropia - Paralisi

Debolezza- un debuff standard, come la perdita di orientamento.

Paralisi- molto necessario per la rete di sicurezza.

Fumi tossici- dubbioso, ma a volte necessario

Paralisi di massa- controllo di massa, che ti consente di calciare bersagli.

Ramo di entropia: maledizione

Vulnerabilità dannosa lanciare un bersaglio forte combinato con Syphon Life è una combinazione molto potente.

Corruzione contagiosa devi lanciarlo contro un bersaglio bianco (in modo che non resista) e uno che non toccherai per molto tempo.

Deviare il danno- essenzialmente un debuff, solo forte. Se applicati con successo a un bersaglio, i suoi colpi critici diventano colpi normali e i colpi normali diventano mancati. Se riesce a raggiungere il boss, il boss (vale solo per le unità da mischia) rimane indifeso.

Danno mortale - rende critici tutti i colpi sul bersaglio, il che è positivo per i boss, necessario a tutti coloro che infliggono danni.

Ramo di entropia - Sogno

Perdita di orientamento- un buon debuff da usare su un bersaglio forte. Preso per incantesimi più importanti

Orrore- controllo eccellente. Ti esclude dal combattimento per un lungo periodo (più forte è il bersaglio, meno tempo). Sicuramente prendilo.

Sogno- l'incantesimo principale del controller, perché non ha quasi stabilità, tranne quelli arancioni, ma funziona bene anche su quelli. Ti permette di eseguire la stessa sequenza: quella con cui ti sei svegliato, quella con cui hai preso a calci. Ha un'enorme AoE. E, cosa più importante, Sonno + Orrore, ci sono diverse combinazioni di incantesimi nel gioco, ma la maggior parte sono noiose (ad esempio, Smash Frozen), e questo ha uno scopo pratico davvero enorme.

Un incubo a occhi aperti- nonostante appaia dopo il sonno, è una versione ridotta in tutto - non affidabile, meno AoE, più rollback. Meglio prenderlo.

Ramo di entropia - Sifone di vita

Prosciugamento della vita utile quando il personaggio principale interpreta il ruolo di controller.

Specializzazioni - Non esiste una specializzazione del controller ideale nel gioco, ma Blood Magic è una buona opzione.

Cisterna

Qualunque cosa si possa dire, semplicemente non è possibile fare a meno di un carro armato normale: il gruppo verrà semplicemente portato avanti. Il miglior candidato è Alistair/Lohain e The Wall. Puoi creare un personaggio principale se lo desideri davvero, in linea di principio...

La caratteristica principale di un carro armato è, ovviamente, la Costituzione, ma è richiesta anche forza per l'armatura e le abilità, e agilità per lo scudo. Ci vestiamo per protezione e HP. Tuttavia, non è tutto: il compito principale non è solo resistere ai colpi, ma anche distrarre i nemici dai tuoi alleati, e per questo avrai bisogno di abilità di provocazione.

Abilità del carro armato

Linea di abilità dello scudo: due posizioni

Per prima cosa ci viene data un'utile difesa dello scudo, il suo miglioramento e poi la difesa cieca. È necessaria l'ultima abilità, che fornisce un grande bonus alla difesa e, quando la Difesa silenziosa è attivata, l'immunità all'abbattimento. Qui è necessario tutto.

Linea abilità scudo: copertura dello scudo

La stessa Shield Cover funziona bene, ma Shield Wall è migliore e puoi avere solo una posizione alla volta. E l'intero ramo richiede un aumento della destrezza, quindi vale la pena prendere il massimo. Preparazione dello scudo.

Ramo dell'abilità scudo: colpo con lo scudo

La migliore cantata è la seconda, che stupisce con una certa costanza.

Specializzazioni. Nessuno di loro è completamente adatto per un carro armato, ma il Vityaz è il più vicino a questo: riduciamo l'attacco dei nemici (viviamo più a lungo), aumentiamo la difesa e l'attacco dei nostri alleati e di noi stessi, abbattiamo i nemici, il che ci dà un rottura. Puoi anche sperimentare con lo Squartatore: succhiamo la vita dai cadaveri (sopravvivenza), causiamo danni a tutti intorno e colpiamo più forte, meno salute rimane. Ma il risultato finale sarà un persiano semi-offensivo che richiederà una gestione più attenta. Berserk non è un'opzione. Ebbene, il Templare ha la capacità di stordire chiunque e possiede una grande stabilità mentale tale da non incorrere in sogni e paralisi. Per un carro armato classico, prendiamo la combinazione Templare + Cavaliere.

Danneggiatori

Oltre al carro armato, che può resistere al colpo, al guaritore, che ripara questo carro armato, e al controllore, che impedisce ai nemici di colpire il carro armato troppo spesso, è necessario qualcun altro che dia il resto per tale sofferenza. Qui abbiamo semplicemente una vasta scelta: un guerriero con una spada a due mani, un mago, un mago da battaglia, un guerriero con doppie armi, un arciere, un ladro con pugnali. Quante opzioni tra cui scegliere. Uno è più bello dell’altro, diamo un’occhiata più da vicino a chi è chi.

Guerriero con una spada a due mani

Questo tipo di commerciante di danni è molto popolare tra i principianti a causa dei numeri più alti. Sten, Ogren e il personaggio principale si adatteranno qui. Mettiamo tutto nelle nostre forze e non ci sudiamo. Se lo desideri, puoi aggiungere un po' più di destrezza. Cerchiamo abiti adatti ai danni, qui la protezione non è così importante.

Competenze e abilità

Oltre alle abilità militari standard, abbiamo una delle nostre filiali, ha tre linee. Ma prima, chi infligge danni deve uscire dalla battaglia, perché è importante che colpiscano il carro armato e non noi. È anche consigliabile prendere le ultime abilità da entrambe le linee del guerriero: ripristinare un po' di resistenza è molto importante, ed è generalmente ottimo per rimuovere gli errori per un po'. E l’aumento delle possibilità di un critico in mezzo alla folla è piacevole.

Ramo dell'arma a due mani: Stordimento

Prendiamo tutto. Colpire con l'elsa: controllo aggiuntivo. Indomabilità: se l'aggro viene interrotto o il boss può stordire tutti, non solo il carro armato. Possibilità di stordire: può funzionare anche sul boss. Salutare. Anche il critico regolabile è importante.

Rotture dell'armatura

Il primo incantesimo è un debuff. Armor Break: rimuove l'armatura dei nemici.

Colpi potenti

E sebbene includere colpi potenti sia una decisione piuttosto controversa, a causa delle penalità all'attacco, vale la pena arrivare all'unico colpo multi-bersaglio ad ogni costo. Soprattutto considerando il danno nominale causato da un'arma a due mani.

Specializzazioni: - Furioso. Per 4 punti otteniamo più danni senza penalità e un colpo molto forte. 2o: qualsiasi, se ci sono punti rimasti per lo sviluppo. Il Cavaliere migliorerà le cose con i colpi e rafforzerà la posizione del secondo carro armato. Il Templare è sempre utile, ma non più di 1 in un gruppo, lo Squartatore è più un carro armato, un danneggiatore non dovrebbe prenderlo e spendere 4 punti su un solo incantesimo utile ma pericoloso: danno elevato con poca salute.

Mago dei danni

È meglio che siano loro i personaggi principali. Aumentiamo il potere della magia e un po' di forza di volontà. Prendiamo armature con un bonus al danno elementale (tutti i tipi di guanti e anelli + 20% di danno da fuoco, ecc.) E potere magico. A volte puoi ottenere riserve aggiuntive o rigenerazione del mana in battaglia.

Capacità

Prendiamo tutto quanto elencato in Trattamento e Controller solo quando abbiamo punti extra.

Ramo Elementale - Bolide. Cono di Fulmine + Cono di Freddo.

Punto fulmineo. I fulmini a catena sono interessanti qui.

Ramo della Creazione - Natura

Luce magica— migliora il nostro potere magico (cioè aumenta il danno). È utile attivarlo quando hai già speso il 50% del tuo mana.

Fiore magico– aumenta la rigenerazione del mana, che scarseggerà.

Sciame di vespe- grande danno a un bersaglio, prendilo.

Prendi la bomba ambulante (ramo spirituale, linea negromanzia), se non ce n'è ancora una nella squadra. Il resto è controllo.

Specializzazioni - Magia del sangue. Per 4 punti abbiamo una risorsa alternativa per l'utilizzo degli incantesimi, reintegrandola (è consigliabile quindi prendere due incantesimi dalla linea Syphon Life, ramo Entropy), buon danno AoE + controllo e una forte disabilitazione singola + danno. L'ultimo incantesimo a controllo singolo sui boss del ramo Maleficar funzionerà nella migliore delle ipotesi come danno, perché il gioco non ti consentirà sempre di ottenere il controllo di Orange.

Mago da battaglia

Naturalmente disponibile solo per un mago. I candidati sono qualsiasi mago. Un mago che indossa abiti leggeri lancia tutti gli incantesimi in battaglia e quando il mana finisce, mette la mano nella borsa, indossa un'armatura pesante, attiva tutte le aure e le passive e va a sconfiggere i mob corpo a corpo combattere. I maghi pigri indossano subito armature pesanti e non si preoccupano del 30-40% di fatica, a questo proposito prendiamo l'armatura più pesante, perché alla fine la fatica si trasformerà in un bonus all'attacco. Come dimostra la pratica, il danno al secondo con un pugnale a due mani, con una mano o è lo stesso, solo che il pugnale penetra ancora meglio nell'armatura.

Incantesimi

Linea di magia da combattimento

Magia da battaglia- ti consente di richiedere il potere magico dall'equipaggiamento anziché dal potere. Possiamo trasportare immediatamente qualsiasi cosa

La seconda abilità passiva (se abilitata) cambia la formula di calcolo del colpo da “Forza + Destrezza” a “Potere magico + Destrezza”. Non abbiamo il secondo, ma abbiamo in abbondanza il primo. Cambia la formula per calcolare il danno dell'arma da Forza a Potere magico, che cambia l'aumento della fatica in un bonus all'attacco. Quando attivato, richiede 50 mana (anche se questo non è detto) e dà immediatamente il 50% di fatica invece del 5%. Tanto, perché la fatica è il nostro colpo al nemico. Quindi, alla fine, abbiamo ottenuto le armature e le armi “più belle” (ad eccezione di archi e pugnali). Successivamente prendiamo un miglioramento accettabile ma utile nell'attacco e nella difesa nella posizione del mago da battaglia e prendiamo...

Scudo scintillante. Fornisce resistenza a tutti i tipi di danni magici - 75%. Esempio: in un luogo, l'intero gruppo riceverà danni costanti dalla magia spirituale. Tutti (compreso il carro armato) ricevono 11-13, il mago da battaglia riceve 2 danni. Senti la differenza. Dà 100 psich. e fisico sostenibilità. Nessuno, ad eccezione degli Ogre dannosi, arroganti e generalmente incolti, può abbattere o stordire un mago guerriero. Fornisce anche un notevole bonus all'armatura, a differenza della solida difesa di un carro armato. Prendi altre 50 energie dalla tua riserva e divori lentamente il tuo mana. Questo non è uno scherzo o un errore degli sviluppatori: dopo aver attivato i secondi, dopo 10 mana ne avrai 0.

L'ultimo incantesimo permette di schivare un attacco senza un controllo di attacco-difesa (Schivare, a giudicare da altri giochi con attacco-difesa, il controllo di schivata viene prima del controllo di attacco-difesa, che è molto utile) e di rigenerazione del mana, che è sciocchezze, perché lo scudo tremolante te lo divorerà comunque. L'unica cosa è che se non stai tankando il boss, non puoi accendere lo scudo tremolante e durante la magia della battaglia divorerà il tuo mana.

Ma torniamo comunque al combattimento ravvicinato. Prendiamo anche la già citata Difesa Magica e Armatura di Pietra. Il primo fornisce protezione a seconda della Forza del mago e il secondo fornisce armatura. Non dimenticare di includere armi telecinetiche nel gruppo. Cosa otteniamo quando tutto questo è incluso? E otteniamo un personaggio interessante che due minuti fa correva in giro con una veste, e ora riceve (a un certo punto del gioco) invece dei 30-40 danni ricevuti dal carro armato, solo 20 dal boss. Colpisce con 1 spada come se fosse con una spada a due mani (anche se senza le posizioni incluse di una spada a due mani), sputa su stordimenti, paralizza e colpi nucleari di altre persone. Corriamo tutti a scaricare Battle Mage? Non proprio. Resta un problema: l'attacco. E' ancora scomparsa. Anche con la fatica al 100%. Affidiamo a noi stessi un Attacco Eroico, rimuoviamo la difesa del nemico con ogni mezzo: possiamo ancora vivere in questo modo. Ma ciò che uccide letteralmente un mago da battaglia sono i debuff di attacco di altre persone (debolezza, maledizione, cavalieri di altre persone): puoi dimenticarti dei colpi. Perché dissipare il debuff di qualcun altro significa rimuovere TUTTI i buff da te stesso, non dimenticare. E ne abbiamo da 5 a 8. E poi quanto tempo rimarrai per riaccendere tutto (e sullo scudo tremolante c'è anche un CD brutale)?

Guerriero con doppia impugnatura

Perché guerriero? Perché il rapinatore è destinato a qualcos'altro. Ovviamente puoi creare un guerriero militare canaglia con doppia impugnatura, ma sarà sotto-guerriero. I candidati sono il protagonista e i guerrieri. Caratteristiche: forza e destrezza a metà. Un po' più di agilità per le abilità. Se hai grossi problemi con gli uomini d'arme, prova a cercare oggetti perforanti. E quindi tutto è semplice: danno massimo, l'armatura viene considerata in base ai bonus, non al peso. Anche se indossi un'armatura massiccia, non sarai molto diverso da un carro armato sui boss. A proposito, questa è una caratteristica di entrambi i trafficanti di danni. Sono più affidabili di altri, tenaci e meno esigenti in termini di supervisione costante. Abilità: come nel gioco a due mani, sono desiderabili rami nativi fino in fondo. L'unica cosa che colpisce è migliore qui grazie alla maggiore destrezza.

Ramo dell'arma in ogni mano

Lo insegniamo fino in fondo, senza di questo le penalità per le armi in ogni mano saranno gravi e il danno sarà piccolo

Linea di debuff

Doppio pugno. Infatti, a parità di velocità di attacco, inizi a colpire il bersaglio con una forza doppia (testato, la velocità di attacco non viene persa). È anche un vantaggio per il danno per colpo. Il prezzo è l'impossibilità di critici regolari. Ma per un guerriero i critici non sono così frequenti. Preso in ogni caso per il prossimo incantesimo.

Contrattacco- Critico + Stordimento.

Colpo paralizzante— Critico + rimozione della difesa (e anche dell'attacco e della velocità di corsa) dal nemico.

castigatore- facoltativo.

Danno AoE

La primissima abilità, oscillare con due armi, è una manna dal cielo. Non solo infligge danni a chiunque si trovi a 150 gradi davanti al guerriero, ma aumenta anche i danni! Il double-hander si è fatto strada Dio sa quanto tempo prima, e il suo danno è normale.

Triplo colpo - non vale la resistenza spesa per questo.

Fretta. E la resistenza non è uno scherzo, quindi attivala quando la stessa resistenza è già 0. Aumenta la velocità di attacco in modo molto decente. Grande abilità.

Vortice- fa un duro colpo a tutti intorno, e per un tale prezzo, e anche con danni regolari. Non siamo un carro armato da circondare. Lo swing è molto migliore.

Specializzazioni - Tutto è uguale a quello di un'arma a due mani.

Arciere

Candidati – Il personaggio principale è un ladro o Leliana. Perché un ladro è migliore di un guerriero? Il ladro sarà in grado di scassinare le serrature. Specifiche del guerriero: Berserker è adatto, ma il resto non è adatto, ma Rogue ne ha due utili. Sì, e il ladro riceverà un terzo di mestieri in più: pomperà veleni, addestramento al combattimento e, se necessario, persuasione. Artigianato: non impegnativo, il veleno è il benvenuto, soprattutto a causa delle granate, e aiuterà nel combattimento ravvicinato, poiché è molto più affidabile estrarre due pugnali che sparare a distanza ravvicinata (ne parleremo più avanti). Non ci sono trappole, siamo lontani. Caratteristiche: Agilità. Non abbiamo bisogno della capacità di sostituire la forza con l'astuzia quando calcoliamo un attacco, poiché l'arco ha una sua formula: esclusivamente destrezza. Lo scarichiamo, è un po' complicato se rompiamo i lucchetti. Vestiti: destrezza. Solo destrezza.

Capacità

Dai ladri standard, abbiamo bisogno di scassinare solo se non c'è nessun altro nel gruppo, ma possiamo prendere la linea della letalità (sostituzione nella formula del danno, non attacco, quindi il danno aumenterà, e per 3 punti ci sono 2 piacevoli debuff in regalo, oltre a cambiare la formula).

Ramo di tiro con l'arco

Tiro di precisione utile, riduciamo la velocità di attacco, ma otteniamo ogni sorta di prelibatezze, anche se la diminuzione della velocità di attacco si fa sentire fortemente.

Serie di colpi speciali

Tiro incatenato Sembra un buon controllo, sempre utile, ma funziona raramente.

Colpo storpio- riduce l'attacco e la difesa del bersaglio - utile, colpiamo più spesso.

Tiro critico pompa, buon danno.

Assassino di frecce fa danni molto elevati, molto più di un colpo critico, anche se nella descrizione non c'è nulla a riguardo. Quindi scarica.

Corda per colpi esplosivi

Tiro decisivo- debuff dell'armatura, utile. Inoltre abbatte il bersaglio. Inaspettato e piacevole.

Fuoco soppressivo– migliora la vita del carro armato riducendo l’attacco del nemico. Può tornare utile contro il boss, soprattutto se funziona insieme al tiro mirato se decidi di attivarlo.

Colpo esplosivo— Raramente ottiene stabilità; lavora su un'area gigantesca. L'unico controllo adeguato con un ampio AoE al di fuori del mago, anche se condizionatamente è multi-bersaglio, come un mostro a catena. Vai da lui e prendilo subito.

Specializzazioni — Assassino e Duellante, ovviamente, per il combattimento ravvicinato. Ne sono rimasti due: Bard e Pathfinder. Li prendiamo.

Bardo- hai solo bisogno di una terza canzone, che offre vantaggi in attacco, difesa e critico. opportunità. Considerando il tiro mirato non dovrebbero esserci problemi nel colpire. L'unica cosa è che se non scarichi il trucco per scassinare le serrature, la tua canzone sarà più debole di quelle di chi la scarica. Ma c'è più destrezza.

Esploratore- ti permette di evocare un Lupo, un Orso o un Ragno e li migliora tutti e tre con l'ultimo incantesimo.

Lupo ha la salute di un carro armato, lo stesso danno nominale e riduce anche l'armatura del nemico.

OrsoÈ grasso, colpisce bene, può buttarlo a terra, ma non è come un carro armato.

Spariamo qualsiasi colpo in battaglia per 50 energia, chiamiamo il lupo. Se è stato ucciso, chiameremo l'orso. In generale, il Pathfinder rappresenta un enorme supporto per la squadra con nuovi combattenti.

Bestia migliorata- Gli animali ottengono un'abilità extra, ma non ci sono differenze speciali nelle statistiche (danno per un lupo, salute per un lupo e un orso). Se hai molti punti, puoi spenderli. Se usi solo un lupo, non ha molto senso spendere 3 punti.

Ladro con pugnali

Pugnaleman. Il candidato è solo un ladro. Il Rogue è un infliggitore di danni unico. Prima di tutto, vale la pena menzionare il pugnalato alle spalle: funziona sempre quando si pugnala un nemico alle spalle. Caratteristiche - Destrezza e astuzia. I pugnali, a differenza degli archi, richiedono destrezza + forza, e possiamo sostituire la forza con l'astuzia. E l’astuzia è più necessaria per le altre abilità del ladro. Artigianato: i veleni sono molto, molto necessari. È sufficiente portare l'addestramento al combattimento a 3, ti spiegherò perché. Il resto è facoltativo. Vestiti: a causa della scarsa resistenza, porteremo le cose più leggere. Armi: pugnali, con eventuali bonus, l'importante è che il danno sia elevato. Anche con una runa di paralisi media in 1 pugnale, la paralisi si verifica abbastanza spesso, il che è molto bello, perché non appena i tuoi nemici si svegliano dal controllo, non avrai pugnalate alle spalle e il tuo DPS diminuirà.

Capacità – Innanzitutto, delle 4 file di parenti, te ne servirà un po’ da tutti.

Linea Rogue – Linea pugnalata alle spalle

Lotta sporca - il controllo è sempre bello.

Movimento in battaglia- una cosa fantastica, espande l'area della pugnalata alle spalle da un quarto a metà. Le pugnalate alle spalle sono diventate molto più facili.

Morte finta- migliore ripristino dell'aggressività. Se c'è un problema con questo, scarica Mercy Strike.

Trucchi per cucire

Calcio Il debuff di difesa e attacco è carino

Colpo mortale- debuff dell'armatura, anch'esso utile.

Terza abilità Cambia la formula del danno, in modo che dopo aver acquisito questa abilità, il danno sarà circa raddoppiato (sicuramente alla schiena). Sfortunatamente, ciò non cambia la formula del colpo (forza + agilità), ma una maggiore agilità e permanenti derivanti dalle armi doppie dovrebbero appianare questo svantaggio.. L'evasione è ancora una volta per il combattimento aperto. Non aggiungerà DPS. .

Punto annodato

Non è necessario conquistare castelli di livello 4. Le serrature migliorano solo la capacità naturale del ladro di rompere forzieri e porte, che dipende dall'astuzia. Il download è facoltativo, a seconda della frequenza con cui lo vedi bloccato.

Linea dell'invisibilità

Ci sono due opzioni: o prendere tutto, oppure prenderne due. L'opzione 1 ti consente di agire di nascosto in battaglia, ma se non raggiungi il livello 4, sarai costantemente notato. La seconda opzione ti consente di risparmiare punti, ma dalla modalità furtiva stai solo iniziando la battaglia; durante la battaglia, solo la morte simulata ti aiuterà a eliminare l'aggro. Sì, e nella seconda opzione sarai notato spesso

Ramo a doppia impugnatura

Tutto è un po' diverso qui rispetto a un guerriero a doppia impugnatura.

Linea di debuff

Contrattacco- il controllo è sempre utile.

Colpo paralizzante- duplicato come un calcio, ma utile.

Linea 4 permanente

Sono tutti necessari tranne l'ultimo, perché ti dà le spade da portare. Il pugnale richiede destrezza, penetra meglio l'armatura e colpisce più velocemente. La spada richiederà forza, penetra meno bene l'armatura e colpisce più lentamente. Puoi colpire con una pugnalata alle spalle con una spada, solo la formula per il calcolo del danno include la destrezza solo per le armi perforanti: archi e frecce. Per una spada, un sacco di destrezza è quasi inutile. È vero, la padronanza della spada riduce anche i costi di utilizzo... è solo per il gusto di farlo che devi salire di livello al 4° livello di addestramento al combattimento? Il ladro colpisce costantemente con colpi critici (il colpo alle spalle è un tipo di colpo critico). Non ha bisogno delle canzoni del bardo per i critici o per deviare i danni dal controllore.

Specializzazioni:

Assassino. Non in discussione. Rafforza le pugnalate alle spalle, ripristina la resistenza dopo un'uccisione (come un guerriero) e aumenta tutte le forze fisiche. danno al bersaglio. Non abbiamo bisogno del bardo: non abbiamo bisogno della sua unica canzone utile, non abbiamo bisogno di critici o attacchi. Sembrerebbe ovvio: prendi il duellante e non pensarci. Solo che il punto è questo. In sostanza, ciò che dà un duellante: un vantaggio in attacco/difesa (ne abbiamo molti entrambi), un colpo per ridurre la velocità di camminata/difesa (ne abbiamo già due) e tutti i colpi = critici per un po'. Aspettare. Le pugnalate alle spalle sono già critiche. Quindi il duellante non darà quasi nulla al ladro segreto. Pertanto, esiste un'ultima opzione: Pathfinder. Cosa dà un ranger per 1 punto investito: un animale domestico con gli stessi HP di un carro armato. Danni da un carro armato. Ridurre la difesa del bersaglio (uguale a quella del duellante). Solo un punto. Cioè, un piccolo animale che può tankare in alcune occasioni, e essenzialmente un aumento del danno che non troverai da nessuna parte per 1 punto. E puoi anche chiamare un orso quando il lupo muore. Assassin + Duelist è l'opzione ovvia. Assassin + Pathfinder sembra dubbio, ma in pratica funziona bene.

Dragon Age - Origini - Formare un gruppo universaleè stata modificata l'ultima volta: 29 luglio 2015 da amministratore

domanda sulle origini dell'era del drago e ho ottenuto la risposta migliore

Risposta da
1. per me era meglio iniziare il gioco da guerriero... Per loro è più facile... Ma per Morrigan, penso che sia meglio imparare la magia del sangue... .2. I personaggi del gioco possono essere cambiati solo nelle città o in un accampamento... per cambiare in una città, c'è un'icona a forma di 3 persone nella parte superiore dello schermo... .3. Penso che ci siano abiti normali per un mago a Denerim... ma lo staff è buono, dove serve la magia del livello 36? Sono caduto in una caduta, quindi non lo so

Risposta da Maxim[guru]
1. È meglio portare Winn dal Circolo dei Maghi nel gruppo, IMHO è molto utile come guaritrice e, ancor di più, sa come resuscitare i membri del gruppo morti. E per Morrigan la magia del sangue è migliore. Giocando io stesso come mago, ho imparato principalmente gli elementi per il danno e ho imparato la guarigione singola. 2. Nelle città puoi cambiare - in alto c'è un'icona a forma di 3 uomini "Cambia squadra" 3. Denerim ha un set davvero buono - tutto per i maghi, c'è un negozio specializzato - Wonders of Thedas (pozioni di lyrium , vestiti, doghe, balsami, erbe). Nella Circle Tower, se vai in giro, puoi ottenere equipaggiamento decente. Puoi migliorare l'armatura di Morrigan se svolgi la sua missione per uccidere Flemeth (vestiti del Mietitore nella casa nella posizione della Capanna Flemeth)

Dragon Age: Origins è un gioco fantastico, ma sfortunatamente è un prodotto del suo tempo. BioWare ha rilasciato Dragon Age nel 2009 mentre lavorava su Mass Effect 2, quindi Dragon Age a volte cade nelle stesse trappole progettuali del primo Mass Effect.

Se hai giocato a Dragon Age l'anno in cui è stato rilasciato, probabilmente ti sei perso le mod che rivelano un lato diverso del progetto. Solo negli ultimi cinque anni, gli appassionati hanno rilasciato diverse dozzine di fantastiche mod che sono consigliate a tutti i fan della serie. Quindi, prima di iniziare le battaglie con templari e maghi in Dragon Age: Inquisition, ti consigliamo di familiarizzare con i 15 personaggi chiave che hanno dato il via alla serie di successo. Inizialmente, nell'elenco c'erano 18 mod, ma alcuni di essi hanno dovuto essere eliminati, poiché erano stati rimossi dagli stessi autori o erano incompatibili con il gioco per un motivo o per l'altro.

A causa della sua età avanzata, Dragon Age non ha l'integrazione con Steam Workshop. Onestamente, è sorprendente che il gioco stesso sia su Steam e non sia un'esclusiva di Origin. Tutte le mod raccolte qui sono disponibili sul portale di modding ufficiale di Dragon Age e ognuna di esse ha una guida all'installazione separata. Ti consiglio di utilizzare la comoda applicazione DAModder con un'interfaccia chiara, che semplificherà il download e l'installazione delle mod.

È solo ora che mi sono abituato allo Steam Workshop che sto iniziando a capire quanto possano essere caotici e scomodi i portali di modding di terze parti. E anche se DAModder può farti risparmiare un sacco di grattacapi, non funziona con tutte le mod. Alcuni di essi, come Bash Locks, richiedono la copia manuale del codice in file con estensione .ini. Altri, come Dragon Age Re Designed, hanno i propri programmi di installazione con estensione .exe. Consiglio comunque di utilizzare DAModder, ma sottolineo che il programma sarà utile per circa la metà dei mod presenti nell'elenco.

Questo significa che sono un piagnucolone che ha bisogno che tutto venga servito su un piatto d'argento? Dopo aver passato molte ore a cercare di capire i file readme.txt e i manuali PDF multipagina per installare le modifiche necessarie, la risposta è: sì, sono un piagnucolone. E consiglio a tutti di esserlo. Passiamo ora alle migliori mod per Dragon Age: Origins.

Mod di gioco

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Non ho quasi mai scelto ladri/hacker/ombre nei giochi di ruolo. Se i personaggi dei giochi di ruolo riflettono le personalità dei giocatori, allora immagino di essere la persona che spacca tutto intorno e rompe accidentalmente i mobili semplicemente cadendoci sopra.

Per coloro che distruggono anche tutto sul loro cammino, bauli e porte chiuse servono a ricordare tristemente che non è possibile esplorare ogni angolo di ogni grotta. Non abbiamo la capacità di scassinare piccole serrature, quindi non possiamo goderci i segreti che si nascondono dietro le porte chiuse.

A meno che, ovviamente, tu non abbia installato il mod Lock Bash. Grazie a questa mod, i guerrieri e i maghi di Dragon Age possono abbattere i castelli con un enorme martello o distruggerli con la magia. C'è anche un'animazione della distruzione dei castelli, quindi questa caratteristica non si distingue dall'atmosfera generale. Mi sono imbattuto in un paio di bug mentre giocavo con Lock Bash installato: ad esempio, non potevo parlare con gli NPC delle missioni attraverso le porte (vale a dire il fabbro Owen a Redcliffe), quindi ho dovuto rimuoverlo per un po'. Tuttavia, tali bug sono estremamente rari e questa meravigliosa mod merita la tua attenzione.

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La mod più utile e allo stesso tempo più pretenziosa di questo elenco, Auto Loot, rende il saccheggio dei cadaveri un compito notevolmente più veloce. Devi solo fare clic su un nemico morto e l'intero contenuto del suo inventario ti verrà trasferito senza alcun ritardo. Ammettiamolo, avresti comunque fatto clic sul pulsante "Prendi tutto", quindi perché sprecare tempo? Il gioco sa che stai mettendo tutto in tasca e non ti giudica.

La pretenziosità sta nel fatto che il modder con il soprannome di Pheelon non vuole davvero che tu dimentichi il nome dell'autore di quest'opera. Pertanto, ogni volta che raccogli bottino dai nemici, sullo schermo apparirà un messaggio che informa che il servizio è fornito dalla mod Auto Loot© di Pheelon. Ogni. Di Dio. Una volta.
A proposito, l'ultimo paragrafo è fornito dal mod Auto Loot© di Pheelon.

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Di tanto in tanto, i combattimenti corpo a corpo con la spada terminano con una combinazione di colpi potenti in cui uno degli avversari muore di una morte raccapricciante che ad alcuni sarebbe più adatta. Ciò accade relativamente raramente, ma se desideri vedere tale crudeltà più spesso, allora la mod Forced Deathblows è al tuo servizio. Le impostazioni ti consentono di rendere le uccisioni speciali un evento regolare o anche un finale standard per qualsiasi combattimento con la spada. Se hai giocato a Sniper Elite, vedrai le familiari animazioni di uccisione a raggi X, durante le quali ti verrà mostrato in grande dettaglio come vengono fatte a pezzi le viscere del tuo nemico.

Mod per migliorare la grafica e l'ambiente

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Una delle mod più modeste dell'elenco, Improved Atmosphere, di solito viene tralasciata quando si tratta di componenti aggiuntivi utili. Ma non potevamo ignorarlo, dal momento che Improved Atmosphere rende più realistici i semplici NPC in ogni città: si occupano dei loro affari e danno battute in risposta alle azioni dell'eroe. Si riuniscono attorno ai fuochi, mangiano, passeggiano per il luogo e si comportano come persone comuni.

Allo stesso tempo, anche i tuoi compagni diventano più loquaci, il che ti fa piacere finché le tue orecchie non iniziano a fischiare per gli infiniti battibecchi tra Alistair e Morrigan. I cadaveri rimangono al loro posto anche dopo averli perquisiti, aggiungendo un elemento di oscurità al gioco. Questa mod ti consente di rendere il mondo più vivo e realistico: le città e gli ambienti ora non sembrano case delle bambole costruite appositamente per il divertimento del giocatore, ma veri e propri luoghi di fantasia.

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Tutti gli eroi di Dragon Age hanno denti molto cattivi. Semplicemente disgustoso. “Ma aspetta!”, dici. "I denti marroni sono realismo storico." Sapete cosa penso di questo tipo di realismo? Non ho bisogno di lui. Sono venuto qui per elfi fantasy, pugnali magici e altri accessori da favola. Ecco perché la mod White Teeth è nella mia lista delle preferite perché sbianca i denti di tutti i personaggi. Ho fatto delle ricerche serie e ho capito che i personaggi erano il 600% meno disgustosi. Grazie Denti Bianchi!

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Questa mod mi ha fatto capire quanto fosse vecchio Dragon Age: Origins. Dopo l'uscita di Mass Effect 2, questa serie ha introdotto la possibilità di rendere invisibili gli elmi in modo da poter guardare i volti dei tuoi personaggi preferiti, anche se indossano armature pesanti.

Ma nel 2009, ciò richiedeva l'installazione di una mod chiamata No Casco Hack, che aggiungeva un libro speciale a ciascun personaggio che non occupava spazio aggiuntivo nell'inventario. L'utilizzo di questo libro ha reso i caschi invisibili e viceversa. Semplice, elegante ed efficace.

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Come ho già notato, Dragon Age sta inesorabilmente invecchiando. E la mod Dragon Age Redesign è un ottimo modo per tutti i principianti di godersi il gioco. Ridisegna i volti dei personaggi, facendo sì che gli NPC casuali non assomiglino più ai troll dei cartoni animati, ma a quelli dei cartoni animati macchiati di sabbia. Anche la maggior parte dei compagni è stata migliorata: ad esempio, Morrigan ha 4 versioni del suo viso tra cui scegliere.

Il processo di installazione di Re Designed non è piacevole come i volti ridisegnati: è necessario scaricare due file separati. Per qualche motivo, uno di essi deve essere eseguito due volte per poter installare correttamente la mod. Per ciascuno dei satelliti è stato creato un archivio separato con texture, che devono anche essere scaricate manualmente, quindi per aggiornare l'intera squadra dovrai scaricare ed eseguire circa 8-9 file in totale. Il risultato finale è, ovviamente, gradevole, ma ne vale la pena? Non ne sono sicuro, ma spetta a te decidere. Vorrei solo notare che per qualche motivo questa mod è in conflitto con la mod White Teeth e alcuni (ma non tutti) i denti degli alleati vengono dipinti con il loro colore originale.

Mod per migliorare i compagni

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Il cane mabari è il migliore amico del Custode Grigio ed è apprezzato per le sue mascelle forti, le orecchie a punta e il petto muscoloso. Questi sono animali fantastici di cui maghi e combattenti che attaccano a lunga distanza non possono fare a meno. Tuttavia, il suo posto nella squadra viene rapidamente preso da compagni più potenti che possono trasportare oggetti nel loro inventario, usare artefatti e, ovviamente, parlare.

Aggiungendo uno slot extra per il cane, il tuo mabari diventa un quinto membro permanente del gruppo, legato direttamente al personaggio principale. Un cane mabari assetato di sangue che non lascia mai il fianco del tuo personaggio, ovviamente, sconvolge leggermente l'equilibrio del sistema di combattimento di Dragon Age, ma guarda quei grandi occhi tristi. È possibile abbandonare questa creatura? Ovviamente no. Chi è un buon cagnolino? Chi è il nostro bravo ragazzo?

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Vedi un corvo scuro che atterra sul recinto. C'è un elisir dall'aspetto minaccioso legato alla sua zampa. Bevilo e... potrai ridistribuire i punti abilità in qualsiasi momento!
Ebbene, questo era inaspettato.

Dato che la strategia di Dragon Age può variare a seconda della classe dell'eroe, sarebbe bello poter ridistribuire le abilità per creare la squadra più efficace. E la mod Rispecializzazione del personaggio ti consente di farlo senza infrangere le regole dell'universo fantasy. Dopo aver installato la mod, puoi trovare un corvo oscuro in quasi tutte le città e modificare le abilità del tuo eroe.

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Dragon Age, sai che viviamo in un'era di tolleranza, vero? Quindi è il momento di sventolare le bandiere arcobaleno. La mod Equal Love rimuove tutte le restrizioni sulle interazioni con i compagni e ora puoi flirtare, baciare e innamorarti di qualsiasi compagno, indipendentemente dal sesso. Inoltre, le nuove condizioni del gioco influenzano direttamente il suo finale, quindi il protagonista maschile ora può [spoiler] con [spoiler] a condizione che scelga il finale con [spoiler] fornito.
Ma l'aggiunta di relazioni omosessuali nel gioco non significa che i giocatori potranno organizzare matrimoni tra eroi e cani mabari, e quindi il tuo rapporto con il tuo fedele animale domestico si svilupperà in modo interamente platonico.

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La maggior parte delle relazioni tra le persone, come sai, si basano sulla presentazione di doni. Nel primo Dragon Age, trovare oggetti "regalo" speciali di solito portava a molti dialoghi mentre cercavamo di capire a chi fosse destinato l'oggetto. La mod Madd Gift Guide aggiunge suggerimenti al gioco nelle descrizioni di questi doni, quindi ora sappiamo esattamente a quale dei nostri compagni dovrebbero essere regalati. Se sei determinato a vincere il concorso "Miglior guardiano grigio dell'anno", allora questa mod è una scoperta insostituibile.

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Molte persone probabilmente ricordano Sir Gilmore, un gentile e nobile amico d'infanzia che appare nel gioco solo per pochi minuti. Inizialmente, avrebbe dovuto diventare il nuovo Custode Grigio, ma sacrifica la sua vita affinché il personaggio principale e sua madre possano scappare dal castello in fiamme.

Tuttavia, Sir Gilmore può essere riportato in gioco utilizzando questa mod. Inoltre, è pronto a unirsi alla tua avventura e ha anche la doppiatura completa, cosa molto rara nel mondo del modding amatoriale. La recitazione vocale è fatta abbastanza bene e il personaggio stesso si adatta perfettamente alla tua squadra. Dopo aver installato questa mod, puoi trovare un amico d'infanzia miracolosamente sopravvissuto nel villaggio di Lothering.

Mod della storia

Il diavolo di Howe [spoiler della trama]

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Earl Rendon Howe prima o poi diventa una spina nel fianco di qualsiasi giocatore di Dragon Age, e il suo vile tradimento avvia effettivamente un filo conduttore separato della trama. Quanto è cattivo questo personaggio? È stato doppiato dallo stesso Tim Curry, se questo ti dice qualcosa.

Indipendentemente da come giochi, il combattimento con Hou è un evento importante della storia. Ma l'esito di questa lotta è un po' deludente, dal momento che gli scrittori hanno deciso di dare a Howe la morte di un tipico cattivo di Hollywood, che riesce sempre a dire qualche parola addio. Tuttavia, con questa mod, la necessaria intensità emotiva appare nella scena grazie a filmati aggiuntivi. Howe è un vero bastardo che merita di soffrire, e ora possiamo almeno vedere quella sofferenza.

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Per coloro che vogliono allontanarsi dall'universo di Dragon Age e provare qualcosa di nuovo, la mod Baldur's Gate 2 Redux è perfetta. La Grotta di Irenicus, che i fan del classico riconosceranno facilmente, è stata completamente ricreata da un team di modder insieme ai suoni originali e ai famosi dialoghi di Baldur's Gate 2. E sebbene questo progetto avrebbe dovuto portare l'intero BG2 al Drago Il motore prima o poi invecchia, i post sui forum indicano che gli sviluppatori hanno già perso ogni interesse per questo. Tuttavia, puoi ringraziarli almeno per l'opportunità di trascorrere un'ora o due in una grotta familiare e abbandonarsi alla nostalgia.

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Un'altra entusiasmante aggiunta al ricco universo di Dragon Age, Alley of Murders presenta una nuova campagna che segue un serial killer al lavoro a Denerim. Le forze dell'ordine locali non riescono a trovare il criminale, il che significa che è ora che il Custode Grigio intervenga. La mod ha una recitazione vocale completa (a volte non molto convincente) e può essere completata in circa mezz'ora.

La scelta di armi e oggetti in Dragon Age: Origins è molto ampia, nonostante la mancanza del consueto sistema di crafting. Viene sostituito con successo da set di armature già pronti e armi monopezzo. Tra le cose ordinarie, a volte ce ne sono di uniche, che molto spesso hanno caratteristiche potenziate. Pagine separate del Codice sono dedicate alle storie del loro verificarsi. Armi e armature vengono vendute da mercanti in varie parti del mondo: Denerim, Orzammar, Lago Calenhad e Brecilian. Il costo delle cose varia a seconda del valore. Gli esemplari più preziosi possono costare diverse dozzine di monete d'oro, ma tutti i costi sono più che ripagati. Armi di alta qualità con effetti speciali ti consentono di resistere agli avversari forti.

Le armi possono essere conservate in una cassa sul Picco del Soldato dopo aver installato e completato la Fortezza del Guardiano. Nel corso del tempo, si capisce quali armi meritano attenzione e quali sono solo spazzatura ordinaria che può essere utilizzata per il momento, in mancanza di una migliore. Ogni personaggio della squadra può avere due set di armi: quello principale e quello di riserva. Il set viene selezionato premendo il tasto [/].

Le migliori spade lunghe in Dragon Age: Origins:

  • Custode del giuramento(forza: 15; danno: 8,40; +1,5 alla penetrazione dell'armatura, +10% agli effetti curativi ricevuti, 1 slot per le rune) - per aver completato tutti i compiti dalla bacheca di Lothering.
  • Potenza dell'Asturia(danno: 8,40; +2 al danno, indebolimento delle creature dell'oscurità, +1 alla penetrazione dell'armatura, 1 slot per le rune) - Guardiani Grigi delle Asturie.
  • Lama Verde(forza: 19; danno: 9,10; +10 alla resistenza alle forze della natura, +6 ai danni contro gli animali, 1 slot per le rune) - la chiave della cassa al secondo piano è con Bevin (il ragazzo dell'armadio nella casa di Caitlin a Redcliffe). Livelli elevati dell'abilità "Influenza" aiuteranno a convincere.
  • Ho visto la spada(forza: 19; danno: 9,10; +1 al danno, +1% alla possibilità di un colpo critico in mischia) - nel sarcofago davanti all'ingresso della sala della Signora della Foresta nella tana dei lupi mannari tra le rovine del Breciliano Orientale.
  • La spada di Duncan(danno: 9,60, +3 alla forza di volontà, +3 all'astuzia, +2 per ripristinare la resistenza in battaglia, +4 al danno contro le creature dell'oscurità, 2 slot per le rune) - un orco ribelle sul campo di battaglia dall'aggiunta "Ritorno" -verso Ostagar."
  • Lama di Maric(danno: 9,80, +0,75 per ripristinare salute e resistenza in battaglia, +6 danni contro le creature dell'oscurità, indebolimento delle creature dell'oscurità, 2 slot per le rune) - Il forziere di Kaylan nell'enclave reale dal componente aggiuntivo Ritorno a Ostagar .
  • Tessitore di incantesimi(mago da battaglia, danno: 10,50; +5 alla magia, +1 al recupero del mana in battaglia, +10% alla possibilità di riflettere la magia ostile, +3 danni dall'elettricità, 2 slot per le rune) - sorvegliante settario in un grande nord sala nelle grotte dei cultisti sulla strada per la Sacra Urna di Andraste.
  • Lama Imperiale(forza: 27, danno: 10,50; +2 al danno, +3% alla possibilità di un colpo critico in mischia, +6 all'attacco) - una piccola stanza nel magazzino Tevinter nell'Elvenage dopo l'incontro con Denera.
  • Onore di Overlander(forza: 31; danno: 11,20; +20 alla resistenza alla magia spirituale, +6 al danno contro i morti, 3 slot per le rune) - sui Sentieri Profondi.
  • Lama Tagliente(forza: 31; danno: 11,20; +2 alla penetrazione dell'armatura, +6 all'attacco, +3 danno da freddo, 3 slot per le rune) - avventurieri morti.
  • Zanna Stellare(forza: 31; danno: 11,90; +3 all'agilità, +3 al danno, +2,5 alla penetrazione dell'armatura, 3 slot per le rune) - dal fabbro Mikael Dryden di Soldier's Peak.

I migliori scudi in Dragon Age: Origins:

  • Lo scudo di Havard(forza: 22, difesa: 4,00, fatica: 3,36%, deviazione di frecce e proiettili: 4,50%, +4% possibilità di riflettere la magia nemica, possibilità di schivare i proiettili) - orco in cima alla Torre di Ishala .
  • Lo scudo di Kaylan(forza: 32, difesa: 4,00, +1 all'armatura, possibilità di schivare i proiettili) - un garlock dalla prima linea dietro il canile dal componente aggiuntivo Ritorno a Ostagar.
  • Scudo di Eamon(forza: 22; difesa: 4,00; +6 alla difesa, +25 alla resistenza) - baule, deposito all'ultimo piano del castello di Redcliffe.
  • Scudo dei guerrieri prescelti di Redcliffe(forza: 32; difesa: 4,00; +1 alla forza di volontà, +3 alla difesa, +15 alla resistenza elettrica, +2 all'attacco) - per aver salvato Earl Eamon.
  • Muro d'Ombra(forza: 38; difesa: 6,00; +3 alla difesa, +20% agli effetti curativi ricevuti, +1 al recupero della resistenza in battaglia, +25 alla resistenza) - dopo aver risolto il mistero degli avventurieri.
  • Scudo di Hou(forza: 38; difesa: 6,00; +12 alla difesa, +10 alla resistenza al fuoco e al freddo, -2 alla forza di volontà) - forziere, tesoro nella tenuta del conte Denerim prima di scendere nella prigione.
  • Bastione portatile(forza: 36; difesa: 6,00; +1 a forza, agilità e costituzione) - Bodan Feddik nel campo principale del distaccamento.
  • Lo scudo di Duncan(forza: 38; difesa: 6,00; +3 alla forza di volontà; +6 alla difesa, +1 al recupero della resistenza in battaglia) - un caveau segreto dei Guardiani Grigi all'interno del magazzino commerciale dietro il negozio Curiosità del Thedas a Denerim. Riordan racconta prima come entrare nella stanza del conte Eamon, se gli mostri i documenti del Custode Grigio trovati durante la liberazione della regina Anora dalla tenuta del conte Denerim.

I migliori spadoni/spadoni in Dragon Age: Origins:

  • Spada piatta Hasind(forza: 20; danno: 12,10; +1% alla probabilità di colpo critico corpo a corpo, +1 alla penetrazione dell'armatura) - petto, isola centro-meridionale con lupi dietro gli archi distrutti, sul lato della cupola del tempio nelle Selve Korcari.
  • La spada di Stan(forza: 22; danno: 13,20; +1 alla forza di volontà; +1,5 alla penetrazione dell'armatura, +12 all'attacco, 1 slot per le rune) - dopo aver completato.
  • Yusaris(forza: 34; danno: 16,50; +20 alla resistenza al fuoco, +10 al danno contro i draghi, 2 slot per le rune) - dopo aver sconfitto il Circolo dei Maghi nella torre sul Lago Calenhad.
  • Spada dell'estate(forza: 34; danno: 16,50; +20 alla resistenza fisica, possibilità di abbattere il bersaglio, 2 slot per le rune) - Signora Coutren all'uscita dalla tenuta del conte Denerim o davanti alla sala dell'Assemblea delle terre.
  • Senza età(forza: 34; danno: 16,50; +4 danni contro la prole oscura, +0,25 al recupero della resistenza in battaglia, indebolimento della prole oscura, pasticcio sanguinoso, aumento degli indicatori di ostilità e intimidazione) - risolvi il puzzle con il Trono di Orzammar nel palazzo reale di Orzammar. Per fare questo, ci avviciniamo al trono, lo attiviamo, nel Codice apparirà una nuova voce "Locked in Stone". Mandiamo due compagni nella parte sud-ovest della stanza, stiamo su due tessere a forma di frecce vicino al muro, si dovrebbe sentire un suono caratteristico (macinazione). Mandiamo il quarto compagno nel corridoio e ci fermiamo sulla piastra rotonda del pavimento. Quindi attiviamo il trono con il personaggio principale. I satelliti devono rimanere al loro posto. Un fulmine lampeggerà nella sala e apparirà un drago. Lo uccidiamo e prendiamo la spada.
  • Zanna Stellare(forza: 38; danno: 18,70; +3 alla forza, +2,5 alla penetrazione dell'armatura, +8 all'attacco, 3 slot per le rune) - dal fabbro Mikael Dryden di Soldier's Peak.

I migliori martelli, asce, mazze e asce in Dragon Age: Origins:

  • Versetto goffo(forza: 27; danno: 9,00; +2 al danno, felice, +10% alla possibilità di un colpo critico o pugnalata alle spalle, +4 al danno contro i draghi, 2 slot per le rune) - tira fuori da un ceppo nel “ Strana "foresta di posizione" durante un incontro casuale mentre ci si spostava attraverso la mappa globale verso la foresta di Brecilian dopo aver eliminato D. per ordine di K. L'annuncio è tratto da un locandiere con collegamenti in "Il nobile morso di Denerim".
  • Ascia della Temperanza(danno: 9,00; +1,5 alla penetrazione dell'armatura, +15% alla possibilità di un colpo critico o pugnalata alle spalle, 2 slot per le rune) - Conte Rendon Howe nelle segrete della tenuta del conte Denerim.
  • Wesiall(forza: 31; danno: 9,60; +2 alla forza, +5% alla possibilità di un colpo critico in mischia, +1 per ripristinare la resistenza in battaglia, +10% alla possibilità di un colpo critico o pugnalata alle spalle, + 2 danni dalle forze della natura, 3 slot per le rune) - Bodan Feddik nell'accampamento principale della squadra.
  • Martello del maestro della forgia(forza: 32; danno: 12,60; +25 resistenza al fuoco, +6 attacco, 2 slot per rune) - maestro genlock dell'incudine nei Dead Moats.
  • Martello Sacro(forza: 34; danno: 13,50; +2 alla forza di volontà, +10 alla resistenza psichica, +4 al danno contro i morti, 2 slot per le rune) - un caveau nell'ala meridionale della tenuta di Banna Franderel a Denerim. .
  • Martello di Triana(forza: 34; danno: 13,50; +4 danni contro creature dell'oscurità, 2 slot per rune) - Belen, per il suo supporto durante la risoluzione della questione del trono di Orzammar.
  • Ascia di Vaskhot(forza: 32; danno: 14,00; +1 alla forza e al danno, +2 alla forza di volontà, 2 slot per le rune) - generale Harlock nel quartiere commerciale di Denerim catturato dalle creature dell'oscurità.
  • Hasinda Crusher(forza: 38; danno: 14,40; +3% alla possibilità di un colpo critico in mischia, -5 all'attacco) - venduto da Farin al Passo Gelido davanti alle porte di Orzammar.
  • Grande mazza hasindiana(forza: 38; danno: 14,40; +5 danno, +2,5 penetrazione dell'armatura, +0,5 recupero della resistenza in battaglia, +75 resistenza, 3 slot per le rune) - venduto da Gorim dal quartiere commerciale di Denerim.

I migliori archi e balestre in Dragon Age: Origins:

  • Arco di volpe(agilità: 26; danno: 7,50; possibilità di schivare i proiettili) - porta armi, deposito all'ultimo piano del castello di Redcliffe.
  • Nuova luna(agilità: 30; danno: 8,00; +2 alla forza di volontà, +10 alla resistenza alle forze della natura, +1,5 alla penetrazione dell'armatura) - Varathorn dall'accampamento degli elfi Dalish nella foresta di Brecilian.
  • Ragazzo Lupo(danno: 8,40; +4 danno contro i morti, +8 danno contro le bestie) - Varathorn dall'accampamento degli elfi Dalish nella foresta di Brecilian dopo aver consegnato la corteccia di ferro.
  • Lanciatore di lancia(agilità: 30; danno: 9,00; mira rapida, +2,5 alla penetrazione dell'armatura) - maestro genlock dell'incudine nei Dead Moats.
  • Arco del sole dorato(agilità: 30; danno: 9,00; +4 all'attacco) - elfo Denera, assistente del commerciante di schiavi Caladrius, nel magazzino del Tevinter nell'elfage di Denerim.
  • La presa di Falon'Dina(danno: 9,60, +2 danno, mira rapida) - tesoro del drago, livello superiore delle rovine elfiche nel Brecilian orientale.
  • L'occhio del mago(agilità: 34; danno: 9,60; +3% alla possibilità di un colpo critico a distanza, +4 all'attacco) - forziere, negozio del villaggio nel villaggio di Shelter.
  • Inchino Marjolaine(agilità: 34; danno: 9,60; +3 all'astuzia e al danno, mira rapida) - baule, casa di Marjolaine nel quartiere commerciale di Denerim dopo l'inizio.
  • Balestra antica del guardiano(forza: 14, danno: 9,60, penetrazione dell'armatura: 7,00, portata: 44, +1 danno, mira rapida) - comandante in ricognizione delle guardie da Soldier's Peak dal componente aggiuntivo Guardian Fortress.
  • Balestra con presa migliorata(forza: 26; danno: 12,00; +1,5 alla penetrazione dell'armatura, +4 all'attacco) - per aver completato gli ordini dei Corvi del Maestro Ignacio nella taverna "Nobile Morso" nel Quartiere Commerciale di Denerim.

I migliori pugnali in Dragon Age: Origins:

  • L'eccezionale coltello da formaggio di Olaf(agilità: 24; danno: 5,60; +1 alla penetrazione dell'armatura, 2 slot per le rune) - Il baule chiuso di Olaf nel villaggio di Honnlith, la chiave è sul cadavere accanto a Sheila.
  • Il pugnale di Duncan(agilità: 24, danno: 5,60, +4 all'agilità, +10% alla possibilità di un colpo critico o pugnalata alle spalle, +10 al danno contro i draghi, 2 slot per le rune) - un orco ribelle sul campo di battaglia dall'add- su "Ritorno a Ostagar."
  • Pugnale dell'Uomo Bestia(danno: 5,60; +10% alla possibilità di colpo critico o pugnalata alle spalle, 2 slot per le rune) - quarto piano della torre del Circolo dei Maghi.
  • Thaig Shanker estinto(agilità: 26; danno: 6,00; +5 all'astuzia, +0,5 alla penetrazione dell'armatura, +6 all'attacco, interrompe gli incantesimi, 2 slot per le rune) - una cassa rotta sul sito con il leader dell'orco nella taiga di Kadash dalle aggiunte "Prigioniero di pietra".
  • Spina degli dei morti(agilità: 26; danno: 6,00; +3 al danno e alla penetrazione dell'armatura, 2 slot per le rune) - dopo essere stato al Caridin Crossroads.
  • Dono dei Grigi(agilità: 26; danno: 6,00; +5% alla possibilità di un colpo critico in mischia, 2 slot per le rune) - Valendrian dopo aver salvato il mercante di schiavi Caladrius dalla prigionia nell'elfo di Denerim.
  • Pugnale del corvo(agilità: 30; danno: 6,40; +15% alla possibilità di un colpo critico o di un pugnalato alle spalle) - Godwin dal secondo piano del Circolo dei Maghi dopo aver consegnato un pacco di lyrium da Rogek dalla Città della Polvere a Orzammar (è necessario chiedere la somma di 75 ori per la merce).
  • spina di rosa(agilità: 30; danno: 6,40; +2 all'agilità, +1 al recupero salute in combattimento, +3 al danno, +5% alla possibilità di un colpo critico in mischia, +30% alla possibilità di un colpo critico o colpito dietro, 3 slot per le rune) - venduto da Garin dalle Sale Comuni di Orzammar.

I migliori pentagrammi di Dragon Age: Origins:

  • Bastone di Harrowmont(magia: 20; danno: 4,80; +1 alla magia, +2 alla costituzione) - Harrowmont, per il supporto fornito durante la risoluzione della questione del trono di Orzammar.
  • La misericordia di Sylvan(magia: 24; danno: 5,20; +5 alla resistenza alle forze della natura, +1 al potere magico, +10% ai danni delle forze della natura) - Bodan Feddik nell'accampamento principale del distaccamento.
  • Personale vizioso(magia: 24; danno: 5,20; +1 al recupero mana in battaglia, +5 al potere magico, -1 alla forza di volontà, +10% al danno da magia spirituale ed elettricità) - generale garlock in catturato dalle creature dell'oscurità Elvenage Denerim.
  • Ramo di quercia(danno: 5,20; +1 alla magia, +2 alla costituzione, +10% al danno naturale) - Grande quercia del Brecilian occidentale per aver restituito la ghianda.
  • Un pezzo di legno(magia: 24; danno: 5,20; +1 alla costituzione, +10 alla resistenza alle forze della natura) - Varathorn dell'accampamento degli elfi Dalish nella foresta di Brecilian. Dai l'ordine ai mabari di cercare qualcosa di utile.
  • L'ultimo argomento(magia: 32; danno: 6,00; +3 danni, +10 potere magico, +15% danni da fuoco) - Bodan Feddik nell'accampamento principale della squadra.
  • Respiro d'inverno(magia: 36; danno: 6,40; distanza: 58, potere magico: 7; +25 alla resistenza al freddo, +15% al ​​danno da freddo) - un demone frenetico dal secondo piano della fortezza dei Guardiani sul Picco del Soldato.
  • Bastone del Lord Magister(magia: 36; danno: 6,40; +6 alla forza di volontà e al potere magico, +2 al recupero mana in battaglia, +10% ai danni da fuoco e magia spirituale) - venduto dal quartiermastro della torre del Circolo dei Maghi il il lago Calenhad.

I migliori accessori in Dragon Age: Origins:

  • Cintura " Benedizione di Andruil"(+2 a tutte le caratteristiche, +20 alla resistenza alle forze della natura, +1 al ripristino di mana e resistenza in battaglia, +10 alla resistenza fisica) - venduto dal quartiermastro dalla torre del Circolo dei Maghi sul Lago Calenhad.
  • Squillo " Zhivitel"(+10 alla costituzione, +3 al ripristino della salute in combattimento e nell'armatura, +10 al ripristino della salute al di fuori del combattimento, +20% agli effetti curativi ricevuti) - venduto da Garin dalle Sale Comuni di Orzammar.
  • Squillo " Chiave della città"(+2 a tutte le caratteristiche, +4% alla possibilità di respingere la magia ostile, +10% agli effetti curativi ricevuti) - Consiglio nelle Sale dei Diamanti, dopo aver trovato cinque voci del Codice nelle aree residenziali di Orzammar.
I migliori set di armature in Dragon Age: Origins: , .

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