Usa la seduzione del vampiro. Soluzione di tutte le missioni di The Elder Scrolls V: Dawnguard e recensione del componente aggiuntivo

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Nella parte precedente, Oblivion, i vampiri potevano infettarci "Emofilia coronata". E a Skyrim, una tale infezione è responsabile del vampirismo come "Sanguinare Vampiris", che è più debole sotto molti aspetti, manca di bonus come una maggiore resistenza alle armi convenzionali, una maggiore abilità con le armi o una maggiore velocità. Tuttavia, anche il danno arrecato ai vampiri dalla luce solare è ridotto, e non si tratta dell'"allergia fatale" che era inerente alle loro controparti di Cyrodiil.

Le abilità e le abilità date ai vampiri a causa delle loro origini li rendono ladri, assassini e illusionisti ideali, sebbene siano possibili anche altri stili di gioco. Il sangue dei vampiri li rende immuni a tutti i veleni, alle malattie e al freddo, ma il fuoco provoca loro terribili sofferenze. La maggior parte delle persone odia e teme i vampiri e tenta immediatamente di attaccarli se tradiscono la loro natura.

I vampiri di Skyrim non sono adatti a dissetarsi con il sangue dei lupi mannari, perché questo li curerà dal vampirismo e li infetterà con la licantropia. Una volta che ti trasformi in un lupo mannaro, il processo non può più essere invertito, perché i lupi mannari sono immuni alle infezioni "Sanguinare Vampiris".

Diventiamo un vampiro

Ovunque un vampiro ti attacchi, rischi immediatamente di essere infettato "Sanguinare Vampiris". Inizialmente, l'infezione presenta i sintomi di una malattia comune, che riduce la salute di 25 unità, ovvero in questa fase la malattia può essere curata come qualsiasi altra. Tuttavia, se non si presta attenzione, dopo 3 giorni l'infezione progredisce in una forma completa di vampirismo. Da questo momento in poi, il trattamento standard non ti aiuterà.

Sanguinare Vampiris avvisa il giocatore ogni giorno ad una certa ora sulle sue condizioni. All'alba apparirà un messaggio: "Sei sopraffatto da uno strano senso di debolezza". Al tramonto apparirà un messaggio: "Una strana sensazione di sete ti travolge". Dopo il terzo giorno, Sanguinare Vampiris scomparirà dai tuoi effetti attivi e otterrai il primo stadio di vampirismo.

Fasi ed effetti del vampirismo

La forma completa di un vampiro consiste di quattro fasi, iniziando dalla prima e finendo con la quarta. Avanzate di 1 livello se attaccate un NPC addormentato ogni 24 ore senza nutrirvi. L'alimentazione ti riporta sempre al primo stadio, cioè se bevi sangue, si verifica un "rollback" dello stadio al primo.

La progressione del vampirismo si rifletterà nell'aspetto del tuo personaggio, dando alla pelle una tinta pallida (o patina), facendo apparire zanne e occhi da vampiro. I cambiamenti nell'aspetto diventano più evidenti man mano che avanzi nelle fasi. Gli NPC potrebbero notare il tuo aspetto, ma diventeranno ostili nei tuoi confronti solo quando raggiungerai la fase quattro.

Vantaggi e svantaggi

Come vampiro, sperimenterai gli effetti del cambiamento sia positivi che dannosi, a seconda della tua fase attuale. Più a lungo rimani senza sangue, più questi cambiamenti diventano critici.

TUTTE LE FASI

  • Sei immune al 100% dalle malattie.
  • Sei immune al 100% ai veleni.
  • La magia di alterazione è aumentata del 25%.
  • Sei il 25% più difficile da individuare mentre ti muovi furtivamente.
  • Alla luce del giorno, la tua salute, resistenza e mana non vengono ripristinati.

(In effetti, hai un effetto che riduce il tuo tasso di rigenerazione del 100%, quindi tutto ciò che lo aumenta ti aiuterà. Funziona con il mana, se indossi la Maschera di Clavicus Vile, che permette la rigenerazione, senza questa maschera il mana non si essere ripristinato).

Fase 1

  • Hai il 25% di immunità al freddo.
  • Hai il 25% di vulnerabilità al fuoco.
  • Durante la luce del giorno, salute, mana e resistenza vengono automaticamente ridotti di 15.

Fase 2

  • Hai il 50% di immunità al freddo.
  • Hai il 50% di vulnerabilità al fuoco.
  • Durante il giorno, salute, mana e resistenza vengono automaticamente ridotti di 30.

Fase 3

  • Hai il 75% di immunità al freddo.
  • Hai il 75% di vulnerabilità al fuoco.
  • Alla luce del giorno, salute, mana e resistenza vengono automaticamente ridotti di 45.
  • Se vuoi iniziare una conversazione, la maggior parte degli NPC si rifiuterà di parlarti.

Fase 4 (sete di sangue)

  • Sei immune al raffreddore al 100%.
  • Hai il 100% di vulnerabilità al fuoco.
  • Durante la luce del giorno, salute, mana e resistenza vengono automaticamente ridotti di 60.
  • La maggior parte degli NPC diventano ostili nei tuoi confronti e ti attaccano.

Abilità e incantesimi dei vampiri

Inoltre, man mano che avanzi attraverso le fasi, riceverai diverse abilità e incantesimi unici, alcuni dei quali acquisiranno potere solo nel tempo (o meglio, man mano che la fase aumenta). Quando si ritorna alla prima fase, le abilità di livello superiore verranno rimosse o ripristinate alla loro forza originale.

Guerriero della notte

Un effetto permanentemente attivo che ottieni durante la prima fase, aumentando il potenziale dei tuoi incantesimi di illusione del 25%.

Tracce del cacciatore notturno

Un effetto permanentemente attivo che ricevi nella prima fase, che aumenta la tua furtività del 25%

Servo del vampiro

Un'abilità che ti permette di resuscitare cadaveri affinché combattano al tuo fianco per un minuto una volta al giorno. Il potere di questa capacità aumenta con ogni fase del vampirismo.

  • Fase 1: solleva il cadavere di una creatura debole per 60 secondi.
  • Fase 2: solleva il cadavere di una creatura media per 60 secondi.
  • Fase 3: solleva il cadavere di una creatura forte per 60 secondi.
  • Fase 4: solleva il cadavere di una creatura molto forte per 60 secondi.

Visione da vampiro

Un'abilità che migliora la visibilità al buio.

Nella prima fase e in quelle successive: la visibilità al buio migliora. Può essere applicato più volte al giorno e consente di alternare le modalità di accensione/spegnimento.

Esaurimento del vampiro

Questo è un incantesimo per principianti unico che assorbe una piccola quantità di salute dal bersaglio e la trasferisce a te.

  • Fase 1: consuma 2 punti salute al secondo. Costa 5 magie al secondo.
  • Fase 2: consuma 3 punti salute al secondo. Costa 10 magie al secondo.
  • Fase 3: consuma 4 punti salute al secondo. Costa 12 magie al secondo.
  • Fase 4: consuma 5 punti salute al secondo. Costa 15 magie al secondo.

Seduzione del vampiro

Un'abilità equivalente all'incantesimo di illusione "pacificare". Può essere utilizzato solo una volta al giorno.

Nella seconda fase e nelle successive: calma creature e persone fino al livello 10 per 30 secondi.

L'abbraccio delle ombre

Un'abilità equivalente all'incantesimo di illusione "invisibilità". Migliora la visione al buio mentre l'incantesimo è attivo. Qualsiasi interazione con l'ambiente esterno o attacco ti renderà visibile. Può essere utilizzato una volta al giorno.

Fase 4: Invisibilità con visione migliorata al buio per 180 secondi, una volta al giorno.

Alimentazione

Per rimanere costantemente nella prima fase del vampirismo, devi bere il sangue degli NPC addormentati. Per fare ciò, devi premere il pulsante "Usa", sia che tu sia in posizione accasciata o in piedi vicino alla vittima, e selezionare l'alimentazione. L'alimentazione dovrebbe avvenire senza testimoni, cioè in silenzio, perché i testimoni possono attaccarti immediatamente. Puoi bere il sangue di quasi tutti gli NPC che dormono nel letto, cioè di rappresentanti di tutte le razze, persino di fantasmi e altri vampiri. Non puoi bere il sangue dei bambini.

I compagni di Whiterun non ti saranno ostili finché non ti unirai a loro e raggiungerai la fase finale del vampirismo. Allo stesso tempo può essere utile utilizzare altri Compagni senza troppe difficoltà per l'alimentazione notturna.

I membri della Fratellanza Oscura non hanno pregiudizi nei confronti dei vampiri, anche se se ti sorprendono a mangiare ti attaccheranno.

Potrai usare impunemente come cibo le persone che ti accompagnano, dato che non ci saranno testimoni. Digli semplicemente di andare a letto e di bere il loro sangue finché non si alzano di nuovo. Diventano una fonte affidabile di sangue fresco per il giocatore.

Attenzione: se usi i comandi della console per avere a tua disposizione sia un lupo mannaro che un vampiro contemporaneamente, dopo esserti trasformato in un lupo mannaro perderai la capacità di bere sangue dagli NPC addormentati.

Cura dal vampirismo

Vai in qualsiasi taverna e chiedi al proprietario delle voci. Ti parlerà di un mago che ricerca i vampiri in Mortal, il suo nome è Falion. Corri da Mortal e incontralo. Ti chiederà di portargli una pietra nera dell'anima (puoi comprarne una da lui per 280 septim), intrappolare un'anima in questa pietra usando l'incantesimo Trappola dell'anima, o usare qualsiasi arma incantata con questo incantesimo, usala su una persona, ucciderlo per divorarne l'anima. Una volta che l'anima è racchiusa nella pietra, portala a Falion e lui ti chiederà di incontrarlo al circolo di evocazione fuori città all'alba (intorno alle 5 del mattino). Una volta lì, dopo un breve rituale verrai guarito. Tieni presente che non devi essere allo stadio 4 del vampirismo, altrimenti Falion rifiuterà di eseguire il rituale.

C'è un altro modo per curare il vampirismo: diventare un lupo mannaro. Poiché la licantropia conferisce il 100% di immunità alle malattie e alle infezioni Sanguinare Vampiris sarà guarito.

A proposito di vampiri

Il libro "Blood of the Immortals" descrive la vita dei vampiri a Skyrim (la tribù "Volkihar"), dotati di poteri soprannaturali. Il libro afferma inoltre che sono in grado di passare attraverso strati di ghiaccio per raggiungere i viaggiatori ignari e trasformarli in ghiaccio. Tuttavia, i vampiri di Skyrim sono per molti versi simili alle loro controparti di Cyrodiil, e sono quasi loro cugini perché possono tollerare la luce solare (a condizione che abbiano bevuto sangue di recente). Il vampirismo è più pronunciato tra una poppata e l'altra.

Nella provincia settentrionale di Tamriel, chiamata Skyrim, le malattie abbondano. Ciò include gotta di pietra, atassia e, alla fine, un comune naso che cola: i venti freddi di montagna non contribuiscono ad un'elevata immunità. Ma c'è un flagello in questa provincia che si è diffuso in tutto l'Impero, e il suo nome è vampirismo. Sebbene il vampirismo non possa essere definito un'infezione in quanto tale, è piuttosto una conseguenza logica di una malattia chiamata Sanguinare Vampiris(Sanguinare Vampiris). Si trasmette tramite l'incantesimo “risucchio vampirico”. Se hai avuto la dubbia fortuna di comunicare con un vampiro e di contrarre questa infezione, allora hai tre giorni (cioè 72 ore) per curarti. Durante questo periodo, puoi usare qualsiasi altare degli Otto Divini (non dimenticare Talos, qualunque cosa dicano i Thalmor, il suo potere divino non gli può essere portato via) o bere una pozione di malattie curative. Se non hai notato come sei stato infettato, il periodo di incubazione sarà accompagnato da iscrizioni nell'angolo in alto a sinistra dello schermo: ad esempio, al tramonto, "Il sole sta tramontando e hai stranamente sete". Bene, non dimenticare che i cittadini premurosi si affretteranno a informarti che in qualche modo sei troppo pallido per una persona sana. Se accidentalmente (o intenzionalmente) hai permesso che l'infezione si sviluppasse, dopo due giorni dalla data dell'infezione la malattia si manifesterà.
Tane dei vampiri: Forte Trono Insanguinato, Antro di Movarth, Caverna della Vergogna di Haemar ) , Grotta di Moonlight Bor (Grotta di Pinemoon), ecc.

Con il rilascio di Dawnguard sono apparsi molti altri metodi:
1. Inizia la trama principale dell'espansione, durante la quale ti verrà chiesto di diventare un vampiro. Anche se rifiuti l'offerta di Harkon la prima volta e scegli di schierarti con i Dawnguard, puoi comunque utilizzare i servizi di Serana.
2. Visita la Tana dell'Acqua Rossa e bevi dalla sorgente.


Peculiarità


Un vampiro non è solo occhi rossi, zanne affilate e uno stile di vita notturno. Questo stato ti dà diversi bonus piacevoli (e anche spiacevoli), che dipendono dallo stadio del vampirismo. Ci sono quattro fasi nel gioco:

Primo stadio


L'aspetto del tuo personaggio cambia leggermente: il colore dell'iride degli occhi è diluito con sfumature rosse, le zanne diventano più lunghe, le guance diventano infossate e gli NPC circostanti iniziano a guardarti di traverso.
Capacità: Il presagio della notte(Campione della Notte) – i tuoi incantesimi della scuola Illusion diventano più efficaci del 25%; Sulle orme del predatore notturno(Orme di Night Stalker) – il vampiro si muove il 25% più furtivamente. La tua resistenza al freddo e la tua vulnerabilità al fuoco aumentano del 25% ciascuna, mentre la tua resistenza al veleno e alle malattie è del 100%. Inoltre, inizi a soffrire di fotofobia: salute, mana e resistenza vengono ridotti di 15 punti e il loro recupero rallenta o si interrompe del tutto (a seconda degli incantesimi posti sull'armatura o di altri fattori estranei) se sei all'aria aperta durante il giorno.
Incantesimi: Servo del vampiro(Servitore del vampiro) – resuscita un debole uomo morto che combatterà per te per un minuto (può essere usato una volta al giorno); Visione da vampiro(Vampire Sight) – visione notturna per un minuto; Vampiro che succhia(Vampiric Drain) - succhia 2 punti di salute al secondo dalla vittima e li trasferisce all'incantatore (l'abilità appartiene alla scuola di distruzione, quindi tutti i vantaggi ad essa corrispondenti vanno a beneficio del vampiro - nota dell'autore).

Seconda fase


Per arrivare alla seconda fase dovrai non bere sangue per 24 ore. Alcune delle tue abilità rimangono invariate, altre vengono migliorate e ne appaiono di nuove.
Capacità: la tua resistenza al freddo e la tua vulnerabilità al fuoco aumentano del 50% ciascuna; la fotofobia inizia a causare più problemi: salute, mana e resistenza vengono ridotti di 30 punti e il loro recupero rallenta se sei all'aperto durante il giorno.
Incantesimi: Servo del vampiro(Servitore del vampiro) – resuscita un uomo morto di media forza che combatterà per te per un minuto (può essere usato una volta al giorno); Vampiro che succhia(Vampiric Drain) – succhia 3 punti salute al secondo dalla vittima e li trasferisce all'incantatore; Seduzione del vampiro(Seduzione del vampiro) – le creature e le persone fino al livello 10 smettono di attaccarti per 30 secondi.

Terza fase


Per entrare nella terza fase, non devi bere sangue per 24 ore dopo l'inizio della seconda fase. Alcune abilità continuano a migliorare.
Capacità: la tua resistenza al freddo e la tua vulnerabilità al fuoco aumentano del 75% ciascuna; fotofobia: salute, mana e resistenza sono ridotti di 45 punti e il loro recupero è rallentato se sei all'aperto durante il giorno.
Incantesimi: Servo del vampiro(Servitore del vampiro) – resuscita un forte uomo morto che combatterà per te per un minuto (può essere usato una volta al giorno); Vampiro che succhia(Vampiric Drain) – assorbe 4 punti salute al secondo dalla vittima e li trasferisce all'incantatore.

Quarta fase


È necessario non mangiare per 24 ore dopo l'inizio della terza fase. L'aspetto di un vampiro affamato evoca un odio feroce in coloro che ti circondano e ti attaccheranno non appena ti vedranno. Tuttavia, gli housecarl continueranno comunque a servirti fedelmente. E nella Fratellanza Oscura sarai comunque il benvenuto, ma non è questa la cosa principale per noi?
Capacità: la tua resistenza al freddo e la tua vulnerabilità al fuoco aumentano del 100% ciascuna; fotofobia: salute, mana e resistenza sono ridotti di 60 punti e il loro recupero è rallentato se sei all'aperto durante il giorno.
Incantesimi: Servo del vampiro(Servitore del vampiro) – resuscita un uomo morto molto forte che combatterà per te per un minuto (può essere usato una volta al giorno); Vampiro che succhia(Vampiric Drain) – succhia 5 punti di salute al secondo dalla vittima e li trasferisce all'incantatore; L'abbraccio delle ombre(Abbraccio delle ombre) – conferisce all'incantatore invisibilità e visione notturna (può essere utilizzato una volta al giorno).

Vale la pena notare che la fotofobia in Skyrim non è così fatale per un vampiro come nella parte precedente del gioco. Sì, le sue forze si stanno indebolendo, ma può muoversi abbastanza comodamente sotto il sole. La cosa principale nella vita quotidiana di un vampiro non è lasciarsi coinvolgere in gravi scontri all'aria aperta, poiché una diminuzione delle caratteristiche di base e la velocità del loro rifornimento possono diventare critici per lui.
Tuttavia, nella prima fase del vampirismo, ho preso con calma il Drago Anziano quasi senza bottiglie(nota dell'autore).

Dieta


Bere sangue, come è già chiaro, è necessario per mantenere un aspetto normale, perché dopo quattro giorni di digiuno, civili e guardie inizieranno ad attaccare il vampiro, senza comprendere il suo scopo come Dovahkiin. Pertanto, dovresti decidere tu stesso cosa è più importante: un'esistenza confortevole tra i cittadini o la passione assapora il vampirismo al massimo. Mangiare per un vampiro è cambiato poco rispetto alle altre serie di Elder Scrolls. Qualsiasi NPC addormentato può diventare una vittima (io scelgo castelli e caserme jarl: non sono mai chiusi a chiave, e i soldati nelle caserme spesso dormono durante il giorno). Attiva il pulsante di interazione su di esso (può essere utilizzato sia nello stato snick che normale) e apparirà un menu in cui puoi scegliere tra "parla/borseggiatore" e "mangia". La fame sarà soddisfatta per le prossime 24 ore. Nonostante il fatto che la vittima non si sveglierà dal morso (anche se alcuni NPC, come Sibylla Stentor, possono dormire leggermente e svegliarsi dalle tue manipolazioni), fai attenzione a mangiare in presenza di estranei: succhiare il sangue è un crimine (mangiare non ti rimuove l'effetto invisibilità - ca. .autore). E tieni presente che un nuovo sorso di sangue "riporta indietro" il tuo stadio di vampirismo, come indicato dall'iscrizione nell'angolo in alto a sinistra dello schermo "La tua forza da vampiro si indebolisce a causa della nutrizione".

Dawnguard

Con il DLC Dawnguard installato, le capacità del vampiro diventano molto più ampie. Ma prima parliamo della parte visiva: il volto del tuo personaggio e degli altri vampiri subirà alcuni cambiamenti. Ora tutti i cacciatori notturni hanno acquisito caratteristiche esterne specifiche, più caratteristiche del clan Volkihar.


Tra i vampiri comuni ci sono anche individui i cui volti sono stati trasformati così tanto da sembrare più mostri che persone.

Un bug comune si verifica quando la pelle del personaggio assume tonalità più scure ed è inoltre ricoperta da una sorta di sporco. Questo può essere risolto installando mod speciali.

La sete del vampiro continua a svolgere un ruolo importante, ma la mancanza di nutrimento non è più così critica per il gioco. Una delle caratteristiche utili del componente aggiuntivo è che a causa della fame dopo l'inizio dell'ultima fase del vampirismo, gli altri non attaccano più il giocatore non appena lo vedono. Ciò significa che un vampiro, avendo conservato tutte le sue forze, può apparire negli insediamenti senza paura di essere attaccato.

Se il giocatore vuole ancora soddisfare la sua fame, non deve cercare una vittima addormentata. Con l'abilità Seduzione del Vampiro, il giocatore può incantare qualsiasi creatura senziente con potere limitato e morderla senza resistenza.

Clan Volkihar


La maggior parte dei vampiri di Skyrim appartengono al clan Volkihar. Queste creature sono famose non solo per la loro sete di sangue, ma anche per la forma speciale del signore dei vampiri che possono assumere in battaglia. La storia di questo clan iniziò molti secoli fa, quando il potente Lord Harkon fece un patto con il principe daedrico Molag Bal, sacrificandogli mille anime innocenti e ricevendo in cambio l'immortalità per sé e la sua famiglia. Molag Bal trasformò il signore, sua moglie e sua figlia in vampiri purosangue, conferendo loro abilità senza precedenti. Da allora, Harkon ha raccolto i suoi servi attorno a sé, organizzando un clan di vampiri che terrorizza non solo i vivi, ma anche gli altri vampiri.
Il sangue di Harkon, trasferito a chi gli è vicino, gli permette di assumere la forma di un signore dei vampiri, aumentandone le caratteristiche e conferendogli nuove abilità.

Mentre è in forma di Signore dei Vampiri, il giocatore può adottare due posizioni: fluttuante e terrestre. In volo ottiene una variante più potente "Vampiro succhia", che colpisce l'area e ti permette di passareMi nutro delle forze vitali di diversi avversari contemporaneamente. Sviluppare questa abilità ti consente anche di prosciugare mana e forza. Allo stesso tempo, il vampiro può resuscitare i cadaveri di potenti creature come supporto in battaglia. La forma del Signore dei Vampiri consente anche il movimento sulla superficie dell'acqua.

Se il giocatore cade a terra (per impostazione predefinita il pulsanteCtrl), poi si trasforma in un combattente corpo a corpo, infliggendo danni con i suoi artigli.


Nota 1: A volte in battaglia, gli avversari, anche con piena salute, si spaventano del mostro che li ha attaccati e cercano di scappare.
Nota 2: La trasformazione non ti consente di perquisire contenitori e cadaveri, aprire alcune porte e utilizzare la mappa e il tuo inventario. È inoltre impossibile utilizzare armi, qualsiasi altra magia e altri talenti non legati al vampirismo.
Nota 3: I cittadini e le guardie, vedendoti in questa forma, attaccano immediatamente.

Nella forma Vampire Lord, il giocatore ha accesso a un albero dei talenti separato, consentendo al giocatore di utilizzare i punti esperienza per aumentare i propri poteri. L'esperienza si guadagna in forma Lord uccidendo gli avversari con "risucchio di vita" in levitazione o mordendo in forma terrestre. Altri attacchi non danno esperienza. Man mano che la tua forza aumenta, sarà necessaria più esperienza.


Tra le abilità interessanti ci sono l'incantesimo di paralisi ovvero la capacità di trasformarsi in una nuvola incorporea, che rende il giocatore immune a qualsiasi danno e permette di ricostituire rapidamente salute, mana e forza. E anche l'evocazione di un gargoyle, che distrarrà gli avversari verso di sé.

Per avere l'opportunità di diventare un Signore dei Vampiri, devi iniziare la missione principale dell'espansione Dawnguard. La catena di missioni condurrà il giocatore direttamente nella tana del clan Volkihar, dove lo stesso Lord Harkon offrirà all'eroe il potere di un vampiro. Inoltre, non importa se il giocatore è già un vampiro o meno: Harkon tratterà la sua essenza di "mezzosangue" con disprezzo e dirà che la vera forza e nobiltà risiedono solo nel suo sangue. Se accetti la sua proposta, ti unirai al clan e svolgerai i compiti come suo rappresentante, ma se rifiuti, l'ingresso nel castello ti sarà legalmente chiuso.
Molte cose utili attendono il vampiro nel castello di Volkihar. Prima di tutto, questa è, ovviamente, la lealtà dei vampiri locali e la possibilità di commerciare con loro. Ad esempio, Rontil vende volumi unici di incantesimi, dopo averli studiati puoi curare i non morti amici, una cosa utile per un negromante.
Le stanze inferiori della parte residenziale del castello contengono gli schiavi, che i vampiri usano per dissetarsi. I prigionieri sono costantemente in uno stato drogato, quindi non è necessario usare incantesimi di fascino su di loro.
Sui tavoli della sala comune potrete trovare fiale rinfrescanti di sangue che potrete portare con voi e utilizzare al bisogno.
Tra gli abitanti del castello c'è un fabbro, un alchimista e insegnanti di alcune abilità.
Per il relax è possibile utilizzare le bare nell'equivalente locale di una camera da letto.


Nel corso del completamento delle attività, l'eroe avrà accesso a un antico artefatto: la Coppa dell'eliotropio (Coppa dell'ematite), il cui utilizzo aumenta significativamente l'effetto di succhiamento dei vampiri. Funziona come un altare, impartendo la sua benedizione per un certo tempo. Completando la missione aggiuntiva "Ancient Power", l'effetto del Calice può essere notevolmente esteso.
Tra le missioni casuali lanciate dai membri del clan, c'è il compito di cercare oggetti potenti che migliorano le abilità del vampiro: amuleti del potere della notte e anelli della magia del sangue.
E grazie alla missione “Il Dono” potrai trasformare tuo marito/moglie in un vampiro. Per eseguire questa attività devi essere sposato.

Nota 1: Non importa da che parte hai scelto durante le missioni Dawnguard: il clan Volkihar o Dawnguard. Se hai rifiutato il "dono" di Harkon, anche Serana potrà convertirti, ma solo dopo aver completato completamente la catena di missioni. Otterrai tutte le stesse abilità, ma non potrai ricevere la benedizione della Coppa e le reliquie di Molag Bal.
Nota 2: Accettare il dono di Harkon ti curerà dalla licantropia.


Cura


Se la vita di un vampiro, cioè uno stile di vita notturno, una dieta sanguinosa e il rifiuto di te come membro a pieno titolo della società, non è di tuo gradimento, allora puoi sbarazzarti di questo flagello. E ancora più semplice che nella parte precedente del gioco.
Parla con quasi tutti i proprietari di taverne, discuti delle ultime voci e ti parlerà di un uomo che studia i vampiri da molto tempo. Forse è lui che ti aiuterà a sbarazzarti della malattia. È così che inizia la ricerca "Alzarsi all'alba"(Alzarsi all'alba).
Una persona che studia i vampiri lo è Falion(Falion) – mago di corte di Jarl Morthal. Vai da lui e parlagli del tuo problema. Redguard non rifiuterà di aiutarti e ti darà il compito di trovare e riempire la Pietra dell'Anima Nera con la massima anima possibile per lui. Le pietre possono essere trovate nelle tane dei negromanti o acquistate da Falion: ne ha sempre un paio in vendita. L'incantesimo Trappola dell'Anima può anche essere acquistato da lui o da qualsiasi altro mago. Per riempire una pietra del genere, è necessaria l'anima di un essere razionale: razze umane, mer, bestie e dremora. Dopo aver riempito la pietra, torna da Falion, che fisserà il tuo prossimo appuntamento all'alba (sono circa le 5-6 del mattino) nel cerchio di evocazione, che si trova a nord di Morthal. Il mago eseguirà il suo rituale e ti libererà dal vampirismo.



C'è qualche disaccordo riguardo alle condizioni per curare il vampirismo. Altre fonti affermano che la malattia deve essere allo stadio quattro per iniziare la ricerca, ma mi è stato offerto il compito letteralmente negli stessi minuti in cui il mio personaggio è diventato un vampiro. Penso che sia logico, perché nella quarta tappa sarà molto problematico arrivare a Falion.(nota dell'autore)

Un'altra infezione di Skyrim ti aiuterà anche a riprenderti dal vampirismo -. Eseguendo il rituale per diventare un lupo mannaro, non sarai più un vampiro.
In Skyrim, puoi essere infettato dal vampirismo più di una volta, poiché curare l'immunità a Sanguinara non fornisce Vampiris.

Descrizione:
Modifiche apportate dal mod.
-Vampiric Drain - assorbe 5/10/15/20 punti salute (invece di 2/3/4/5). Magia: 10 punti al secondo in tutte le fasi.
-Seduzione del vampiro: calma le creature e le persone fino al livello 43 (invece di 10).
-Lo sguardo del vampiro è costante mentre è acceso (invece di 60 sec.).
-La forza corpo a corpo del vampiro aumenta il danno del 20% e il danno dei colpi senz'armi di 15 punti.
-Embrace Shadows dà l'effetto dell'invisibilità invece di migliorare la visione notturna.
-Servo del Vampiro - durata costante (invece di 60 secondi). Permette di resuscitare i morti fino al livello 8/16/25/35 (invece che 6/13/21/30).
-Mantello dell'orrore: un potere disponibile in tutte le fasi.
-Risolto il problema con la rigenerazione di magicka, salute e resistenza alla luce del sole allo stadio 3 (era impostato al 75% più lento, invece che al 100%).
-Passi del Cacciatore Notturno: danno il 25% alla furtività (era il 20% per impostazione predefinita).
-I vampiri possono respirare sott'acqua.
-La velocità di movimento è aumentata del 10/15/20/25%. (A seconda della versione installata).
-Luce solare, colpisce i vampiri dalle 6:00 alle 19:00 (invece che dalle 5:00 alle 19:00).
-Succhiare da un cadavere è disponibile nelle fasi 3 e 4, entro 1 ora di gioco dopo l'uccisione. È proibito prosciugare i non morti.
-I vampiri e i loro schiavi non sono più ostili nei confronti del giocatore.
-Le donne vampiro hanno veri occhi da vampiro.
-L'incantesimo Rileva vita è disponibile in entrambe le versioni allo stadio 4. Rilevamento della vita all'esterno a 300 metri e all'interno a 200 metri entro 60 secondi. Il mana costa 25
-Dopo la morte, GG si trasforma in cenere.

L'aggiornamento modifica i poteri e le abilità del vampiro. Allo stadio 1, la resistenza al freddo è del 100% e "Servitore del vampiro" resuscita un uomo morto molto potente, "Seduzione del vampiro" è disponibile nelle prime 3 fasi e "Abbraccio dell'ombra" è disponibile solo allo stadio 1. La debolezza alla luce solare e al fuoco rimane la stessa.

Nota: queste modifiche si applicano solo al giocatore e non si applicano ai vampiri NPC.

Installazione:
Copia la cartella Dati e attivala nel launcher. Nel gioco, se sei già un vampiro, devi mangiare affinché gli script funzionino correttamente.

Rimozione:
Elimina tutti i file mod, apri la console e inserisci quanto segue: player.removespell 000ED0A9, player.removespell 000ED0A1 e player.setav speedmult 100. Inserisci l'oggetto o l'inventario magico per ottenere il movimento standard e la velocità di alimentazione se usi un'altra opzione.

Compatibilità: questa mod non è compatibile con mod che modificano questi attributi, ad eccezione di The Vampire FX Project.

Grazie:
Mille grazie a kieranh7 per aver implementato l'effetto cenere dopo la morte di GG e per aver permesso di usarlo nella moda.
Mille grazie ad Amarutu per i consigli sugli script.
Mille grazie all'autore per aver sviluppato la modifica!
Pubblicato con il permesso scritto dell'autore - undomir

Questa è la versione finale della mod, non ci saranno aggiornamenti o aggiunte!

Prefazione.

Ciao a tutti. Mchammer è con te. Ho deciso di iniziare a completare le missioni secondarie sui vampiri. Ma sarebbe meglio non cominciare, perché, trasformandosi in vampiro, la mia bellissima dama imperiale cominciò a sembrare una vecchia. Gli incarichi, proprio come quelli di Dawnguard, vengono assegnati dai membri della gerarchia dei vampiri. Solo che tutte le attività si svolgeranno in luoghi casuali e talvolta verranno ripetute.

Tutela del pedigree.

Questo compito dà a Fyura una bocca insanguinata. Ti chiederà di ripulire la grotta con un vampiro che sta reclutando un esercito. La posizione sarà casuale, ma molto spesso si tratterà di grotte. Ci saranno vampiri, banditi e schiavi vampiri nel luogo e faranno del loro meglio per impedirti di uccidere il loro leader. Vieni alla grotta, ripulila e torna da Fiore per la tua ricompensa. Come ricompensa per aver completato l'attività, riceverai 3 elisir di sangue, che ripristinano 100 unità di salute.

Potere antico.

Questo compito è affidato a Feran Sadri. Feran ti chiederà di portare i pennelli di un antico vampiro. La posizione sarà casuale, mi sono imbattuto in una grotta. C'erano maghi, stregoni, banditi nella grotta, venivano catturati anche grandi vampiri, cose del genere, sì. Dopo averli uccisi, sono entrato nella cassa e ho tirato fuori i pennelli di un antico vampiro necessari per rafforzare la ciotola di ematite. Inoltre, nella grotta mi sono imbattuto in Selvani Netri, avvolto in una ragnatela. Ho tagliato la rete, lei mi ha ringraziato ed è tornata a casa, ma pensavo che sarebbe entrata nella nostra famiglia. Porta i pennelli dell'antico vampiro a Feran Sadri e ricevi una ricompensa. Ora puoi bere da una tazza di ematite e ricevere un bonus passivo per questo: "Sangue degli antenati". Quando usi gli incantesimi di un signore dei vampiri, rimuovi il 100% della magia del nemico per 3 giorni.

Nuovi alleati.

Questa missione è data da Vingalmo. Lui ti dirà che la famiglia ha bisogno di una nuova aggiunta e ci chiederà di convertire la persona adatta. Questa persona può trovarsi in qualsiasi località. Avevo bisogno di convertire Kairia da Markarth. La troviamo, lanciamo l'incantesimo "Seduzione del vampiro" e ci nutriamo, quindi infettiamo il suo sangue e dopo un po 'si trasformerà in un vampiro.

Domare la bestia.

Questa missione è data da Garan Mareti. Ti chiederà di uccidere il vampiro e la sua banda. Andiamo alla grotta di Heimar. Vampiri, vampiri Volkihar e i loro servi ci stanno aspettando nella grotta. Uccidiamo i servi e il vampiro principale e puoi anche ripulire l'intera grotta. Successivamente andiamo a Garan per la ricompensa. Come ricompensa riceviamo cambiare cerchio.

Anelli magici del sangue e amuleti del potere notturno.

Questo compito è affidato a Feran Sadri. Ti chiederà di trovare gli anelli magici del sangue. Un anello è nella tana del ladro, l'altro nella grotta "Foresta lunare". I vampiri siedono nella caverna del ladro, mentre i vampiri e il loro padrone siedono nella caverna della “Foresta Lunare”. Inoltre, potresti essere attaccato dai Dawnguard. Dopo aver raccolto gli anelli, torna da Feran Sadri. Anello della Bestia (100 salute, 200 danni da artiglio nella forma del Signore dei Vampiri); anello dell'erudito (100 unità di magia e maggiore velocità di recupero). Come ricompensa per aver completato l'attività, potrai conservare gli anelli.

L'inganno della folla.

Questo compito è affidato a Feran Sadri. Dobbiamo allestire la Dawnguard e Feran sa come farlo. Ci darà un set di armature da guardia dell'alba e ci chiederà di uccidere una persona in un luogo o in una città affollata. Ti chiederà anche di uccidere una persona che occupa una posizione elevata nella società. Mercante, bardo, e poi pianta un biglietto nella tasca di un cadavere freddo che compromette le guardie dell'alba. Veniamo in qualsiasi città, ci vestiamo da Dawnguard e uccidiamo il mercante. Dopodiché, ci trasformiamo in un signore dei vampiri, disperdiamo gli spettatori e lasciamo la città a Feran Sadri per una ricompensa.
A caccia.
Questo compito dà a Fyura una bocca insanguinata. Ti chiederà di uccidere l'agente dei Guardiani dell'Alba, che fingeva di essere un normale cittadino di Skyrim, ma questo deve essere fatto in silenzio. L'agente Dawnguard è solitamente vestito da mendicante o da pellegrino, lo noterete subito. Puoi ucciderlo silenziosamente nel modo seguente. Parla con lui e nella conversazione o lo convinci che c'è un mostro nelle vicinanze, oppure lo intimidisci, dopodiché ti segue. Portalo in una casa vuota o nella tua casa e uccidilo proprio nel corridoio. Dopodiché, torna al castello da Fure.

Cambiato:

"Seduzione del vampiro": calma le creature e le persone fino al livello 50.
"Sguardo del vampiro" - permanente mentre è attivo (invece di 60 secondi).
"Abbraccio delle ombre": dà l'effetto dell'invisibilità invece di migliorare la visione notturna.
"Servo del Vampiro" - durata costante (invece di 60 secondi). Ti permette di resuscitare i morti fino al livello 30/21/13/6.
La resistenza al freddo è ora 50/40/30/20%.
La resistenza al fuoco è aumentata al 25/50/75/100%.
La luce solare colpisce i vampiri dalle 6:00 alle 19:00
Vampiric Drain ha un nuovo suono e consuma 10 magicka al secondo. L'efficienza dipende dal livello del giocatore:

Livello 1-5 = 10/7/4/1
Livello 6-10 = 9/12/6/3
Livello 11-15 = 14/11/8/5
Livello 16-20 = 16/13/10/7
Livello 21-25 = 18/15/12/9
Livello 26-30 = 20/17/14/11
Livello 31-35 = 22/19/16/13
Livello 36-40 = 24/21/18/15
Livello 41-45 = 26/23/20/17
Livello 46-50 = 28/25/22/19
Livello 51 e superiore = 30/27/24/21

Nuovo:

"Senso del sangue": l'incantesimo è disponibile allo stadio 4.
"Rilascia il servitore" è disponibile in qualsiasi fase.
Mantello del Terrore è disponibile nelle fasi 1 e 2
"Resistere alla paralisi" - abilità
"Cuore ghiacciato" - abilità
"Caduta sicura" - abilità
"Respirazione subacquea" - abilità
"Forza del vampiro" - abilità
"Velocità soprannaturale" - abilità
La nutrizione ripristina completamente la salute
Mangiare conferisce Furia Sanguinaria.
Mangiare dai cadaveri è disponibile nella fase 4. Il giocatore ha un'ora per bere dai morti.
Il giocatore si trasforma in cenere dopo la morte.
Debolezza alle armi d'argento 25/50/75/100%.
I Marines di Stendarr sono ostili in ogni momento
I vampiri non attaccheranno il giocatore se li vedono.

Gradi:

Bambina = rango iniziale.
Succhiasangue = 20 giorni
Mistwalker = 60 giorni
Cacciatore notturno = 120 giorni
Antico = 200 giorni
Volkihar = 300 giorni

Bonus:

Bambino succhiatore = Niente.
Succhiasangue = 8% di resistenza alle armi normali. Il drenaggio vampirico drena anche la resistenza.
Mistwalker = 16% di resistenza alle armi normali. L'Abbraccio delle Ombre garantisce il 25% di assorbimento degli incantesimi per la durata.
Cacciatore notturno = 24% di resistenza alle armi normali. Un giocatore può avere due servitori contemporaneamente.
Antico = 32% di resistenza alle armi normali. L'effetto della velocità soprannaturale si applica anche durante il giorno.
Volkihar = 40% di resistenza alle armi normali. Mantello del Terrore riduce i danni subiti del 50%.

Nota : Queste modifiche si applicano solo al giocatore e non si applicano ai vampiri NPC.

Installazione :
Copia la cartella Dati e attivala nel launcher. Nel gioco, se sei già un vampiro, devi mangiare affinché gli script funzionino correttamente.

Rimozione :
Elimina tutti i file mod

Compatibilità : Non compatibile con le mod che modificano PlayerVampireQuestScript e le mod di gara.

Ringraziamenti :
Grazie molto kieranh7 per l'implementazione dell'effetto cenere dopo la morte del GG e il permesso di utilizzarlo nella moda.
Grazie mille Amarutu per consigli sugli script.
Mille grazie all'autore per aver sviluppato la modifica!
Pubblicato con il permesso scritto dell'autore - undomir

Questa è la versione finale della mod, non ci saranno aggiornamenti o aggiunte!

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