Orco del risveglio dell'era dei draghi. Missioni di Dragon Age dai compagni

Missioni dei compagni
Libertà per Anders
Ad Amaranthine, alle porte della città, incontrerai l'elfo ladro Namaia. Parla con lei. Ti dirà che ciò che Anders sta cercando si trova in un magazzino abbandonato ad Amaranthine, e poi se ne andrà. Interroghiamo Anders. Ti dirà di aver chiesto a Namaiya di scoprire la posizione del suo amuleto di sangue, che i templari potranno usare per trovare maghi fuggitivi. Gli promettiamo di perquisire il magazzino se necessario. L'ingresso si trova accanto ai portici dello shopping. Entriamo e cerchiamo le casse nella prima stanza. Andiamo al secondo, dove ci aspetterà un'imboscata dei Templari. L'irrequieto templare, che non vuole lasciare Anders indietro, chiede che glielo consegniamo. La mandiamo all'inferno, la uccidiamo, poi prendiamo le cose rimanenti e la scarichiamo nello stesso modo in cui sono arrivate. Questo è tutto, Anders non disturberà più la chiesa.

Come famiglia
Non appena lascerai la sala del trono con Nathaniel per la prima volta nel cortile della Torre della Veglia, verrà riconosciuto da un ex servitore elfo che gli dirà che sua sorella Delilah è viva, sposata e ora si trova ad Amaranthine. Nathaniel ci chiederà di trovarla. Niente potrebbe essere più semplice. Andiamo ad Amaranthine ai centri commerciali e incontriamo Delilah vicino all'armaiolo Glassrick. Aprirà gli occhi di Nathaniel sulla personalità di suo padre, dopodiché si fiderà di te incondizionatamente e diventerete persino migliori amici.

Ogren - padre della famiglia
Non appena il favore di Ogren nei tuoi confronti supererà i 25, la sua seconda moglie Felzi apparirà alla Torre della Veglia. La giovane rimprovererà il nostro amico dalla barba rossa di aver abbandonato la sua famiglia (lei e il bambino) per abbattere le creature dell'oscurità. Dopo che Felzi se ne sarà andato, riceverai questa missione. Devi portare il favore di Ogren a 75 e tornare a parlare della sua famiglia. Ti dirà che non è tagliato per la vita familiare. A seconda di cosa gli consiglierai, alla fine del gioco farà visita a Felzi e suo figlio, oppure scomparirà dalle loro vite per sempre.

L'esilio di Velanna
Percorrendo il percorso Amaranthine - Vigil Tower, incontrerai un distaccamento di Dalish. Parla prima con il loro capo e poi (già nella sala del trono della torre) con Velanna. La sua gente la rinnegherà, la sosterrà per aumentare il suo favore. La missione sarà comunque completata.

Il passato da ladro di Sigrun
Vieni con Sigrun ad Amaranthine. A destra dell'ingresso della città ci sarà una ragazza gnoma di nome Mischa. Urlerà a Sigrun con buone oscenità, perché... Una volta, per colpa sua, Mischa fu cacciata da Orzamar. Questo metterà fine al dialogo. Più tardi, quando il favore di Sigrun sarà superiore a 50, nella sala del trono potrai tornare a questa conversazione e convincere Sigrun a scusarsi con Mischa. Puoi trovarla al King and Lion Inn. Una volta che Sigrun le avrà parlato una seconda volta, la missione sarà completata.
Nota: potresti non ricevere affatto questa missione a causa di due bug
-hai completato la missione "Via del contrabbando"/"Law and Order" prima di salvare Sigrun;
-dopo aver ucciso le regine di Kal Hirol, il favore di Sigrun balzò immediatamente a 100 (in effetti, rimase bassa).

Kristoff e la giustizia
Arrivo nel cortile della Torre della Veglia dopo aver attraversato le Paludi Nere. La moglie di Kristoff, Ora, si precipiterà davanti alla giustizia. Quando scoprirà che si tratta di suo marito, ma solo di uno spirito nel suo corpo, scapperà, coprendo la Giustizia con le sue ultime parole. Allora si renderà conto di aver turbato la ragazza e vorrà fare ammenda. Dobbiamo trovare Ora ad Amaranthine e organizzare un secondo incontro per lei con Justice. Capirà che lo spirito voleva solo il bene e lo perdonerà. La giustizia le prometterà che la morte di Kristoff sarà vendicata. La missione verrà completata qui.

ATTACCO AL CAMPO

Strillare x7 Progenie dell'Oscurità Classifica 1, 2
Leader degli Urlatori (Shriek Alpha) x1 Progenie dell'Oscurità Classifica 3
Grido Tormentato x1 Progenie dell'Oscurità Classifica 3 Combatti se l'eroe è un elfo Dalish.


Guerriero, templare. Figlio illegittimo del re Merik, cresciuto in un monastero. Può insegnare la specializzazione Templare.
Si unisce a Ostagar quando completa la missione Iniziazione ai Custodi Grigi. In qualsiasi rapporto, rimane in rosa fino all'Assemblea delle Terre. Se rendi Loghain un Custode Grigio all'Incontro dei Popoli, Alistair lascerà il gruppo (Logain lo sostituirà).
Ricerca personale La famiglia di Alistar. Man mano che la missione procede, puoi rendere Alistair più egoista, ciò influenzerà le sue azioni future.
Le relazioni romantiche sono possibili con l'eroe: una donna. Il corso del dialogo è ovvio. Una donna nobile: una persona può diventare la moglie di Alistair. Una donna di origine diversa può mantenere una relazione romantica dopo l'Incontro dei Popoli se Alistair è diventato più egoista durante la ricerca personale (l'eventuale matrimonio con la regina Anora non ha importanza). Se alla fine del gioco rifiuti l'aiuto di Morrigan e porti Alistair a combattere l'arcidemone, lui si sacrificherà per salvare la sua amata.
Regali di storie: Amuleto della madre di Alistair, Lo scudo di Duncan. Altri regali personali: pietre runiche, figurine, ecc.
Destino. Può essere giustiziato. Può diventare re del Ferelden (da solo, o sposato con un'eroina, o sposato con Anora). Può sacrificarsi in battaglia con l'arcidemone. Può andare in esilio, rimanere un Guardiano o bere fino a morire.


La ricerca personale di Alistair. Con buoni rapporti (approvazione superiore a 25), puoi chiedere ad Alistair della sua famiglia (è più conveniente farlo quando visiti per la prima volta il villaggio di Redcliffe). Più tardi, nel quartiere commerciale di Denerim, Alistair riconosce la porta della casa dove vive sua sorella (la casa accanto alla fucina). Se lo desideri, dopo aver incontrato sua sorella, puoi convincere Alistair che "ognuno vive per se stesso" - questo cambierà di conseguenza lo stile delle sue osservazioni e del suo comportamento.

Risultato:


Mago, lupo mannaro. Figlia della leggendaria strega Flemeth, è cresciuta nelle Selve Korcari. Può insegnare la specializzazione Lupo mannaro.
Si unisce alla località Somewhere in the Wild Lands dopo la battaglia di Ostagar. Puoi scappare, ma nell'ultima fase del gioco Morrigan apparirà nel castello di Redcliffe e desidererà un figlio dal Custode Grigio. Se rifiuta, lascerà la squadra per sempre. Altrimenti, se ne andrà dopo la battaglia con l'arcidemone.
Una relazione romantica è possibile con un eroe maschio. Possono essere avviati con approvazione da 51 a 85. Il flusso del dialogo è ovvio. Se l'intimità è avvenuta, l'epilogo dirà che Morrigan aspetta un bambino (anche se le viene negato il castello di Redcliffe).
Ricerca personale Grimorio di Flemeth. Se ti rifiuti di uccidere Flemeth quando ricevi la missione, Morrigan lascerà il gruppo, ma riapparirà nel Castello di Redcliffe nell'ultima fase del gioco.
Regali di storie: Grimorio Nero, Grimorio di Flemeth, Specchio dorato. Altri regali personali: collane, medaglioni, ecc. Se, dopo aver consegnato lo specchio, chiedi di “essere più gentile”, alcuni dialoghi si ammorbidiranno.
Destino. In un modo o nell'altro, lascia la squadra e va Dio sa dove.


La ricerca personale di Morrigan. Nella Torre dei Maghi nelle Stanze dei Maghi Anziani devi trovare Grimorio Nero per Morrigan. Dopo un po' di tempo nell'accampamento, Morrigan ti chiederà di uccidere Flemeth. Nella posizione Da qualche parte nel mezzo delle Terre Selvagge, devi parlare con Flemeth (Morrigan non dovrebbe essere nel gruppo) e ottenere la chiave da lei, oppure prendere la chiave da Flemeth il lupo mannaro (questa scelta non ha conseguenze per il gioco). Allora prendi Grimorio di Flemeth dal baule nella capanna e portalo a Morrigan.

Se ti rifiuti di uccidere Flemeth quando ricevi la missione, Morrigan lascerà il gruppo, ma riapparirà nel Castello di Redcliffe nell'ultima fase del gioco.

Risultato:
250 XP per aver completato la missione.


Ladro, bardo. Un rifugiato di Orlais che visse in un monastero e divenne un fanatico ammiratore di Andraste. Può insegnare la specializzazione del Bardo.
Si unisce a Lothering (nella taverna o quando si lascia il luogo). Lascia la squadra se durante la missione Urna delle Sacre Ceneri profanare le ceneri di Andraste. Ma se dopo una ricerca personale rendi Leliana più egoista, puoi convincerla a restare con la persuasione o l'intimidazione.
Le relazioni romantiche sono possibili con un eroe di qualsiasi genere. Inizia facilmente con un uomo. Con una donna, iniziano con grande approvazione se rispondono favorevolmente agli elogi per la loro acconciatura. Dopo una ricerca personale si aprono ulteriori dialoghi che portano anche a una relazione romantica.
Ricerca personale Il passato di Leliana. Dopo la ricerca, puoi rendere Leliana più egoista dissipando i suoi dubbi durante la prossima conversazione. Ciò influenzerà leggermente le sue azioni future.
Regali di storie: Adorabile nudo, Grazia d'Andraste(fiore). Altri doni personali: simboli del culto di Andraste, pantofole di raso.
Destino. Potrebbe restare con l'eroe. Può tornare a Orlais. Può studiare le creature dell'oscurità. Può andare in missione ecclesiale al tempio di Andraste. Può rimanere alla corte del Ferelden, poi scompare.


La ricerca personale di Leliana. Se hai un buon rapporto, devi scoprire perché Leliana ha lasciato Orlais. Quindi sulla mappa del mondo (Leliana deve essere nel gruppo) puoi incontrare mercenari assoldati da Marjoline (località Forest Brook). Devi parlare con Leliana di Marjolaine, poi incontra Marjolaine in una casa a ovest del Distretto Commerciale di Denerim. Puoi ucciderla o lasciarla andare: questo non ha conseguenze per il gioco.

Risultato:
250 XP per aver completato la missione.


Guerriero, nessuna specializzazione. Qunari delle isole settentrionali, che raccolgono informazioni sul mare.
Si unisce a Lothering (deve essere liberato dalla gabbia). Nel Vault, durante la missione Urna delle Sacre Ceneri, Stan, che è presente nella squadra, entra in conflitto con l'eroe (“...abbiamo bisogno di un arcidemone e stiamo cercando i resti...”) e, con un certo dialogo e scarsa approvazione, può diventare ostile . Lo sconfitto rimane in squadra.
Ricerca personale Spada di Beresad.
Regalo di storia La spada di Stan. Altri regali personali: quadri, totem.
Destino. Ritorna in patria con le informazioni raccolte. L'eroe può andare con lui.


La ricerca personale di Stan. Se il tuo rapporto con Stan è buono, potrebbe parlare della perdita della spada. Devi parlare con il predone al Lago Calenhad. Poi scopri da Farin nelle Montagne Gelide a chi ha venduto la spada. In una delle case del villaggio di Redcliffe, devi convincere Dvin a dare la spada, quindi dare la spada a Stzn.

Risultato:
125 XP parlando con il predone;
125 XP e a due mani La spada di Stan per aver completato la missione.


Ladro, assassino. Elfo, un corvo antivano (assassino) incaricato di uccidere i Custodi Grigi. Può insegnare la specializzazione Assassino.
Si unisce alla posizione della Lunga Strada (incontro casuale sulla mappa del mondo) dopo aver tentato di completare un incarico. L'incontro avviene dopo aver completato la prima delle quattro missioni della storia di Flemeth ( La natura della bestia ecc.) A Denerim, con scarsa approvazione, può unirsi a Raven Taliesen nella località Backyard (incontro casuale sulla mappa della città) - "...vediamo, Guardiano, se riusciamo al secondo tentativo..." . Con una maggiore approvazione, rimarrà neutrale durante la battaglia o sosterrà l'eroe. Dopo il combattimento, puoi lasciarlo andare o convincerlo a restare.
Le relazioni romantiche sono possibili con un eroe di qualsiasi genere. Il corso del dialogo è ovvio. Può proporre lui stesso una relazione se il consenso è superiore a 75. Se dopo aver raggiunto il punteggio Amore rifiuta Zevran, lascerà il partito (ma puoi convincerlo a restare).
Non esiste una ricerca personale. In effetti, l'episodio con Taliesen sostituisce la ricerca personale. Risultato: 500 XP.
Regali di storie: Guanti Dalish, Stivali in pelle Antivan. Altri regali personali: lingotti d'oro e d'argento.
Destino. Può restare con l'eroe (il possibile matrimonio dell'eroe con Alistair o Anora non ha importanza). Potrebbe tornare ai Ravens.


Guerriero, berserker. Nano, ex marito di Perfect Branka, praticamente rifiutato dalla sua gente. Può insegnare la specializzazione Berserk.
Si unisce al Comune di Orzammar come parte della missione Avviatore di fuoco.
Ricerca personale La vecchia fidanzata di Ogren. Il destino di Ogren dipende dall'esito della ricerca.
Non ci sono regali per la storia. Altri regali personali: birra, liquori.
Destino. Può restare in superficie (creando una famiglia con Felzi o rimanendo single). Senza supporto (cattivo rapporto con il protagonista e Felzi), potrebbe diventare un alcolizzato.


La ricerca personale di Ogren. Se parli con Ogren del suo passato, ammette che gli manca la sua ex fidanzata Felzi. L'incontro con Felzi avverrà presso la taverna sul lago Calenhad. Puoi prepararti in anticipo parlando con Felzi senza Ogren. Se lo desideri, puoi sostenere Ogren durante il suo incontro con Felzi, incitandolo con risposte sussurrate, e riconciliarlo con la sua ex fidanzata.

Risultato:
250 XP per aver completato la missione.


Mago, guaritore spirituale. Mago anziano del Circolo, volontario nella battaglia di Ostagar, sopravvissuto alla morte e sopravvissuto grazie al sostegno dello Spirito di Fede.
Si unisce alla Torre dei Maghi (stanze degli studenti) durante la missione Cerchio spezzato. Inoltre, durante la stessa missione, lascerà il gruppo se parla a favore della distruzione dei maghi in una conversazione con Cullen o con se stessa (ma dopo aver salvato Irving, puoi concordare con Gregor di sostenere i templari senza infastidire Wynn). Se durante la ricerca Urna delle Sacre Ceneri profanare le ceneri di Andraste, Wynne lascerà la squadra, anche se era nel campo.
Ricerca personale Si rammarica di Wynn. Durante la preparazione della missione, l'abilità personale di Wynn viene sbloccata Vaso dello Spirito.
Non ci sono regali per la storia. Altri doni personali: libri e pergamene, vino.
Destino. Può diventare un mago reale alla corte del Ferelden. Puoi andare a studiare la magia del Tevinter (da solo o con Sheila). Se verrà stipulata un'alleanza con i Templari, i piani di Wynn rimarranno segreti.


La ricerca personale di Wynne. Prima di iniziare la ricerca, con un po' di approvazione, devi parlare con Wynn del passato. Quindi porta Winn nella squadra. In caso di incontro casuale con mostri sulla mappa (località Sentiero lungo il Pendio), perderà conoscenza. Se discuti di questo incidente con lei, al prossimo incontro casuale sulla mappa (località Broken Road), Winn riceverà l'abilità Vaso dello Spirito. Dopo la prossima discussione, inizierà la ricerca: devi trovare l'ex studente di Wynne, Aneirin. Può essere trovato nel Brecilian orientale un po' a nord della radura dell'eremita (Sarel nell'accampamento Dalish può darti un suggerimento).

Risultato:
125 XP e amuleto Il ciondolo di Aneirin per aver completato la missione.


Guerriero, cavaliere. In passato - il liberatore del Ferelden dagli invasori orlesiani, ora - il colpevole della sconfitta di Ostagar, che divenne un Custode Grigio. Può insegnare la specializzazione Vityaz.
Si unisce all'Incontro dei Popoli se gli è permesso di unirsi all'Ordine dei Custodi Grigi (sostituisce Alistair nella squadra).
Non esiste una ricerca personale.
Non ci sono regali per la storia. Altri regali personali: cartoline.
Destino. Può sacrificarsi in battaglia con l'arcidemone. Potrebbe iniziare a ricostruire l'Ordine dei Custodi Grigi del Ferelden.


Golem. In passato, era una donna nana che divenne volontariamente un golem per combattere le creature dell'oscurità. Hai bisogno di un mod Prigioniero di pietra.
Si unisce al villaggio di Honnlit durante la missione Golem a Honnlith. Se durante la ricerca Incudine del Vuoto sostieni Branca in presenza di Sheila, diventerà ostile. Se Sheila era assente, vorrà comunque andarsene, ma puoi convincerla a restare.
Ricerca personale Ricordi del Golem.
Non ci sono regali per la storia. Altri regali personali: pietre preziose.
Destino. Può viaggiare con Wynn nel Tevinter alla ricerca di un modo per tornare al suo aspetto precedente. Può tornare a una vita libera.


La ricerca personale di Sheila (mod Prigioniero di pietra). Ci sono due modi per iniziare la ricerca. O durante la ricerca Incudine del Vuoto devi portare Sheila a Karidin nella posizione dell'Incudine del Vuoto. Oppure dopo aver completato la stessa missione devi parlare con Sheila del suo passato. Sheila suggerirà di percorrere i sentieri profondi e in qualsiasi loro posizione ricorderà la taiga della casa Kadash (un nuovo segno apparirà sulla mappa). Alla fine del teig, Kadash deve essere esaminato Monumento al Golem- Sheila riacquisterà i suoi ricordi.

Risultato:


Cane Mabari.
Si unisce all'inizio del gioco nel castello di Cousland (prologo per una persona nobile). Oppure dopo la Battaglia di Ostagar, nella località della Fattoria Abbandonata (incontro casuale sulla mappa del mondo), se la missione è stata completata Levriero Mabari. Oppure a Ostagar dopo la battaglia (richiede un mod Ritorno a Ostagar). Rimane nella squadra finché l'arcidemone non viene sconfitto.
Non esiste una ricerca personale.
Non ci sono regali per la storia. Altri doni personali: ossa. Con sempre la massima approvazione, questo è divertente solo per il giocatore.
Destino. Vivo, sano e allegro :)


[Hai bisogno di un mod Fortezza del Guardiano.] La missione e il segno sulla mappa del mondo compaiono dopo aver parlato con Levi Dryden nell'accampamento della squadra. Dobbiamo liberare la Fortezza della Guardia Grigia dai demoni.

Per prima cosa devi chiudere il passaggio nel Velo al secondo piano della fortezza. Questo può essere fatto da Sophia, posseduta da un demone, se le prometti di uccidere il mago Avernus (quest Affronta i demoni), oppure lo farà lo stesso Averno.

In secondo luogo, devi sbarazzarti di Sofia: uccidila o lasciala lasciare la fortezza (la scelta non ha conseguenze per il gioco).

[C'è un bug nel gioco russo: quando entri per la prima volta nella fortezza, il gioco si blocca. Devi entrare, uscire rapidamente ed entrare di nuovo.]

Risultato:
1500 XP per aver completato la missione.

Buoni rapporti con i compagni significano bonus alle caratteristiche e missioni aggiuntive, aiuto nei momenti di crisi e generalmente una buona cosa. E se a difficoltà facile o media è facile da trascurare, allora alla massima difficoltà difficilmente funzionerà (ogni centesimo conta lì).

A seconda dello stato della relazione, puoi suddividerla in:

Senso Nome Cosa sta succedendo
— 100 Una crisi Potrebbero schiaffeggiarti o semplicemente abbandonare la squadra
da -99 a -26 Antipatia
da -25 a 25 Neutro
da 26 a 75 Caldo Appaiono ulteriori dialoghi sul passato dei compagni, potrebbero aprirsi specializzazioni e potrebbero apparire anche missioni
da 76 a 100 Amicizia Possono dare qualcosa di prezioso o di poco valore

Per iniziare una relazione romantica, dovrai completare la missione personale del membro del tuo gruppo (non giocheremo come una ragazza, giusto?). Vale la pena ricordare che tutti i compagni di squadra (tranne Alistair) lasceranno la squadra se il loro indicatore di atteggiamento scende a -100. Ci sono anche alcuni momenti di crisi: in queste situazioni il personaggio può ribellarsi e attaccare, oppure lasciare la squadra.

In ogni luogo principale c'è un posto dove iniziare una conversazione tra compagni. Questi punti si trovano nei seguenti luoghi: all'ingresso di Lothering (dopo essere scesi dalla strada e sul ponte), sul primo ponte a Redcliffe, a nord del quartiere commerciale di Denerim, dal ponte Orzammar all'arena, il primo piano della Torre dei Maghi, all'ingresso dell'accampamento Dalish. Il punto funziona solo una volta; per avviare un nuovo dialogo è necessario reinserire la posizione.

Il tuo guardiano può anche parlare con i suoi compagni e nel campo sono disponibili altre conversazioni. A volte un compagno d'armi può avvicinarsi a te nel campo e iniziare una conversazione. Durante questo periodo, puoi aprire una missione segreta (ad esempio, Orzammar Naga per Leliana), nonché aumentare o diminuire l'influenza.

Per tutti gli alleati ci sono doni che possono aumentare l'influenza. Molto spesso, i doni sono preferiti da un alleato e hanno scarso effetto sugli altri. Alcuni doni sono speciali e, una volta donati, attiveranno un dialogo speciale. Per il primo regalo fatto, l'alleato aumenterà l'approvazione di 10 punti, per il secondo - 9 e per ogni regalo successivo - 1 punto in meno rispetto al precedente (ma non inferiore a 1). I regali speciali possono aumentare l'approvazione di oltre 10. Questo di solito accade quando un follower chiede una determinata cosa.

I doni non specializzati hanno un valore primario di +5 e, donando un oggetto a un alleato con un atteggiamento negativo, i punti influenza per lui vengono dimezzati (ma rimangono almeno 1). Il modo più semplice per aumentare l'influenza è attraverso il dialogo o man mano che avanzi nel gioco (alcune delle tue scelte possono far aumentare o diminuire l'approvazione dei compagni) e un compagno per il quale il tuo tutore ha un interesse romantico può aumentarlo a 100 molto rapidamente. In questi casi vale la pena trattenere i regali, per usarli per portare i punti di influenza necessari sui segni che avviano un nuovo dialogo o ricerca, o per appianare la disapprovazione della tua scelta in una determinata situazione.

Alistar

Alistair vi affiancherà nella storia di Ostagar e sarà l'unico compagno che non lascerà il gruppo anche con un atteggiamento di -100; non sarà possibile nemmeno cacciarlo fino al suo momento di crisi. Con un'elevata Approvazione, Alistair insegnerà al tuo Guardiano come essere un Templare.

Missione personale – La famiglia di Alistair

Quando visiti Redcliffe per la prima volta, Alistair ti racconterà la sua biografia e, con grande approvazione, nella conversazione successiva menzionerà una sorella di nome Goldanna e ti chiederà di farle visita a Denerim. La casa di Goldanna si trova nel quartiere commerciale vicino alla fucina di Wade e inizialmente non è segnata sulla mappa: affinché appaia l'ingresso, avvicinati ad esso con Alistair. All'interno ti aspetta una breve conversazione con Goldanna e nulla dipende dalle tue risposte. All'uscita, Alistair proverà a discutere dell'accaduto.

Momento di crisi

Alistair lascerà il gruppo se lasci Loghain vivo all'Incontro delle Terre. Se lo rafforzi, Alistair può rimanere re, altrimenti Anora richiederà la sua esecuzione. Che tu sia d’accordo o meno con lei non ha più importanza, in un modo o nell’altro Alistair non apparirà più.

Morrigan

Morka si unirà alla squadra su insistenza di Flemeth dopo aver salvato i Guardiani dalla Torre di Ishal. Può essere scacciata, ma se rimane, questo rivelerà ulteriori opzioni per la fine del gioco. Può anche insegnare la specializzazione del Mago Lupo Mannaro. A questa signora piace quando ci comportiamo da duri e non le piace aiutare tutti. Puoi ammorbidire Morrigan dopo aver presentato lo Specchio d'Oro, chiedendo in cambio di essere più gentile con le persone. Dopodiché ridurrà meno l'Approvazione.

Ricerca personale – Grimorio di Flemeth

Dopo aver visitato la Torre dei Maghi, Morrigan vi racconterà che in passato alcuni templari hanno rubato un importante Grimmoire Nero a sua madre e le chiederà di ritrovarlo. Il libro è in una cassapanca nell'ufficio di Irving. La prossima volta che entrerai nel campo, Morrigan ti chiederà di uccidere Flemeth, trovare il suo vero grimorio e dirti cosa ha imparato da questo libro. Ora puoi tornare alla capanna di Flemeth. Il suo proprietario può semplicemente restituire il libro e chiederle di dire a Morrigan che l'hai uccisa. Se non sei d'accordo, ci sarà uno scontro con il drago Flemeth. Come bonus per quest'ultimo, riceverai una nuova veste per Morrigan. Restituire il grimorio alla strega completerà la missione.

Morrigan come interesse romantico

Devi parlare con Morrigan di Flemeth e quando l'Influenza raggiunge i 30, puoi invitarla alla tenda, anche se la strega può fare lo stesso da sola. Dopo aver dato il Grimmoire a Flemeth, lei confesserà i suoi sentimenti e si rifiuterà di condividere il letto con te. Il suo regalo come segno di sentimenti è un anello magico. Non c'è un lieto fine con Morrigan nel gioco.

Momento di crisi

Il primo momento accadrà prima della battaglia finale. Morrigan farà un'offerta allettante e, se rifiuti, ti lascerà immediatamente. Se accetti il ​​rituale, Morrigan se ne andrà immediatamente dopo aver sconfitto l'Arcidemone.

Lillian

A Leliana verrà chiesto di unirsi al gruppo nella taverna Lothering dopo uno scontro con i soldati di Loghain. Può rivelarti la specializzazione del Bardo. Il Nano Idle ti aiuterà a catturare l'adorabile Naga.

Ricerca personale: il passato di Leliana

Per prima cosa devi parlare con Leliana dei bardi orlesiani e la prossima volta che visiti il ​​campo parla di Marjoline, il suo mentore. Successivamente, spostandosi sulla mappa del mondo, si verificherà un incontro casuale con un distaccamento di ladri, il cui leader ti dirà sul campo di battaglia che è stato assunto per uccidere Leliana. Il bardo suggerirà che dietro l'attacco c'è Marjoline e ti chiederà di trovarla a Denerim (questa sarà una casa nel quartiere commerciale). La conversazione con Marjoline può finire pacificamente o in battaglia, e poi Leliana dirà che deve pensarci.

Al campo condividerà i suoi dubbi sulla sua somiglianza con Marjolaine. Se vuoi rafforzarlo, afferma che il piacere di sconfiggere gli avversari ne fa parte, ed è inutile negarlo. L’inasprimento potrebbe influenzare il finale per Leliana.

Leliana come interesse romantico

Leliana offre solo due opportunità per iniziare una relazione. Chiunque abbia raggiunto 25 punti di Influenza deve chiedere “cosa ci faceva una ragazza del genere a Lothering Church” e complimentarsi con il suo aspetto. Se la storia d'amore si sviluppa correttamente, Leliana ti regalerà un anello.

Se hai perso la prima opportunità (o hai interrotto la relazione per flirtare con un altro compagno), puoi ricominciare a frequentarti dopo aver completato la ricerca personale di Leliana - in una conversazione-discussione su quello che è successo, dille che le persone cambiano nel tempo . Quando nota che il tuo tutore le ricorda un ex mentore, puoi assicurarti che la sua relazione sia tornata su scala romana. Leliana ti inviterà a passare la notte insieme quando la relazione con lei raggiungerà il limite dell'amore: non potrai invitarla tu stesso alla tenda.

Momento di crisi

Succede nel Guanto (missione Urna delle Sacre Ceneri) - se profanerai le Ceneri e Leliana è nel gruppo, ti attaccherà. Se è rimasta nel campo, proverà ad andarsene al tuo ritorno (se hai potenziato la Persuasione, puoi convincerla a non andarsene). La indurita Leliana non lascerà il gruppo anche se l'Urna verrà profanata.

Zevran

Un gruppo di mercenari guidati da Zevran attaccherà quando attraverserà la mappa del mondo dopo aver completato una delle missioni della storia. Dopo aver affrontato gli aggressori, puoi finire Zevran o portarlo nel gruppo. Può insegnarti la specializzazione Assassino.

Momento di crisi

Zevran non ha una ricerca personale. Il momento di crisi si verifica verso la fine del gioco quando ci si sposta tra le mini-località di Denerim (avere Zevran nel gruppo è facoltativo), quando ci si imbatte nell'ex compagno d'armi di Zevran chiamato Talisen, che lo invita a tornare dai Corvi , avendo completato il suo ultimo compito. Se l'atteggiamento di Zevran nei tuoi confronti è basso o negativo, si unirà ai mercenari e ti attaccherà. Se la situazione sarà più o meno positiva, allora Zevran si farà da parte, lasciandoti ad affrontare Talisen da solo. Se l'influenza sull'ex assassino è abbastanza alta (e ancora di più in caso di storia d'amore), Zevran combatterà con te.

Se il vostro rapporto con Zevran è amichevole, dopo la battaglia proverà a lasciare il gruppo. Puoi convincerlo a restare per i tesori che trovi durante i tuoi viaggi o, se il suo atteggiamento è più elevato, semplicemente come amico. Se tu e Zevran avete una relazione, allora non proverà ad andarsene. Tuttavia, se interrompi la storia d'amore al momento dell'amore, Zevran lascerà il gruppo.

Mabari

Se giochi nei panni di una persona nobile, riceverai mabari nel prologo. In tutti gli altri casi, il cane si unirà a te (se non lo scacci) dopo aver completato la missione Houndmaster a Ostagar, quando ti sposti dalla capanna di Flemeth a Lothering.

L'approvazione di Mabari sarà inizialmente 100, quindi puoi fargli regali commestibili proprio così. Il cane può anche portarti regali per altri compagni, libri con pagine del Codice, un bastone magico o parte di un'armatura. In quasi ogni luogo c'è un punto di riferimento che il mabari può segnare, che gli fornirà un aumento delle caratteristiche in questo territorio. In realtà non ci sono dialoghi con i mabari, ma il resto dei tuoi compagni comunica ogni tanto con il cane.

Stan

Il Muro può essere salvato dalla sua gabbia a Lothering, dove siede senza cibo né acqua, scontando la pena per l'omicidio di una famiglia di contadini, e chiamato a espiare i suoi peccati nella battaglia con la Progenie dell'Oscurità. Puoi scassinare la serratura o ottenere la chiave dalla Reverenda Madre.

Missione personale – Spada di Beresad

Dopo aver chiesto a Sten le ragioni del sanguinoso massacro, ti dirà che era incredibilmente turbato dalla perdita della sua spada, senza la quale non poteva tornare in patria. Per trovare la spada, parla prima con il predone al Lago Calenhad, poi con il mercante Farin all'ingresso di Orzammar e infine con il nano Dwin a Redcliffe. La spada può essere richiesta, riscattata o, se il nano è morto, presa dal baule della sua casa.

Momento di crisi

Se Sten ti accompagna nel villaggio di Shelter (ricerca Urn of Sacred Ashes), esprimerà insoddisfazione per la perdita di tempo in ogni sorta di sciocchezze. Se non riesci a convincere Stan che è necessaria una visita qui, ti sfiderà a duello. Se perdi lascerà la squadra, se vinci rimarrà. Se l'Approvazione di Stan è alta, deciderà di non andarsene e, anche se accetti il ​​duello, non alzerà la spada.

Wynn

Winn può unirsi alla squadra nella Torre dei Maghi, dove andrai durante la missione della storia Cerchio Spezzato. Per fare questo, devi schierarti dalla parte dei maghi o offrirti di risolverlo sul posto. Se vuoi avere i templari come alleati e non vuoi perdere Wynn, allora puoi lasciare che il Demone dell'Orgoglio distrugga Irving e il resto dei maghi o lo salvi, e poi invita Gregor a isolare i resti del Circolo.

Missione personale – Rimpianti Wynn

Mentre navighi attraverso la mappa del mondo, subirai un'imboscata da parte della Progenie dell'Oscurità e, dopo il combattimento, Wynn sverrà. Tornata in sé, ammette che per un momento ha deciso che tutto era finito. Se le viene chiesto cosa intendesse con questo, Wynn prometterà di raccontare la storia alla fermata successiva. La prossima volta che entrerai nel campo, Wynn parlerà di quello che le è successo di recente, dopodiché avrai l'opportunità di chiederle se Wynn ha paura della morte e se si rammarica di qualcosa nella sua vita. Di conseguenza, Wynn ti racconterà un'altra storia: sul suo studente Aneirin. Saren può parlarti di Aneirin nell'accampamento Dalish e troverai l'elfo stesso a Brecilian orientale. Dopo aver parlato con lui, la ricerca finirà e Winn riceverà una nuova abilità.

Momento di crisi

Winn ti attaccherà se, al primo incontro con lei, o dirai a Kallen poco dopo che sei venuto per distruggere i maghi. Attaccherà anche se sospetta che il tuo Guardiano o Morrigan siano maghi del sangue e non sarai in grado di convincerla. Questo di solito accade nella Torre dei Maghi, e quindi non solo puoi usare le abilità della Magia del Sangue in sua presenza, ma anche addestrare Wynn stessa in questa specializzazione. Anche Wynn si ribellerà se era presente alla Profanazione delle Ceneri, ma se è rimasta nell'accampamento, la prossima volta che tornerai lì annuncerà la sua partenza.

Oghren

A Oghren verrà chiesto di unirsi alla squadra all'ingresso dei Sentieri Profondi, dove andrai come parte della missione della storia Perfect. Oghren può rivelarti la specializzazione Berserker.

Missione personale: il vecchio amore di Ogren

Con l'alta Approvazione di Ogren potrai conoscere la sua ex amante Felzi e il desiderio del nano di fare pace con lei. Per ottenere più punti di approvazione, vai alla taverna della Principessa Viziata vicino al Lago Calenhad senza Oghren e parla con lei. Quindi raccontalo a Ogren, convincendolo che era necessaria una ricognizione preliminare e portalo con te per un'altra conversazione. Durante il suo turno potrai aiutare Ogren, in tal caso la coppia tornerà insieme, e il nano aumenterà notevolmente la tua Approvazione. Altrimenti, Felzi allontanerà Ogren e lui, a sua volta, sarà molto offeso da te. Parlare con Felzi completerà la missione e il suo completamento influenzerà l'epilogo di Ogren. Per lui non esiste momento di crisi.

Loghain

Loghain può essere aggiunto al gruppo dopo l'Incontro dei Popoli se lo risparmi. Alistair ti lascerà a questo punto, quindi Loghain è specializzato anche in una spada con scudo. Per lui non esistono doti particolari, ricerche personali o momenti di crisi. La sua Approvazione non può essere aumentata al livello di Amicizia, al massimo rimarrà Rispetto.

Guardiano Grigio: Quindi, abbiamo un attacco alla Torre della Veglia, creature parlanti e intelligenti dell'oscurità e qualche altra spazzatura incomprensibile Guardiano Grigio: Dobbiamo risolvere tutto prima che succeda qualcosa di ancora peggio. Guardiano Grigio: L'ultima volta, io e i miei compagni abbiamo ucciso tutti quelli che ne avevano uno rimasto, quindi propongo di riunirci tutti di nuovo e fermeremo la nuova apocalisse in due giorni Oghren: Grande idea! Alistar (appare con una squadra di soldati): Sono venuto qui a piedi da Denerim solo per dirti che mi piacerebbe unirmi a te, ma poi sei da solo Wynn(appare in Amaranthine): Spawn of Darkness è una cosa molto seria, ma ho un incontro di maghi. A proposito, servo, trova la mia amica botanica nella foresta di Vending e convincila a unirsi a me Altri satelliti: *non appare in Awakening* Guardiano Grigio: cazzo sì Incontro con Anders Anders: Sono scappato dal Circolo dei Maghi sette volte e odio tutti i templari Guardiano Grigio: Sei davvero forte Anders: E adoro anche i gattini. Ser Lancelap, oooooh, sei così dolce... Guardiano Grigio: Ebbene no, non sei adatto a noi. Sei troppo tenero Anders: Tra qualche anno diventerò posseduto da uno spirito, impazzirò, farò saltare in aria una chiesa e inizierò una faida tra templari e maghi. Guardiano Grigio: Sei accettato Altri satelliti: Natanaele: Ti odio, Custode Grigio, perché hai ucciso mio padre. Velanna: Odio le persone e voglio salvare mia sorella, che è chiaramente infetta dalla corruzione e si è schierata dalla parte della Progenie dell'Oscurità Giustizia: Sono uno Spirito dell'Ombra che ha abitato un cadavere mezzo decomposto e a nessuno importa. A proposito, è grazie alla mia influenza che Anders farà saltare in aria la chiesa. Sigrun: Sono un ex ladro, un guerriero della Legione dei Morti, tutti i miei amici sono stati uccisi e ho disertato in tempo Guardiano Grigio: Penso che lavoreremo insieme Custode Grigio e Oghren Guardiano Grigio: Sono così felice di rivederti Oghren: Chi cazzo sei, è la prima volta che ti vedo Guardiano Grigio: Ma in Origins eravamo migliori amici! Mi hai persino offerto la famosa birra Ogren! Ti ho aiutato a fare pace con Felzy! Oghren: Io non so nulla Guardiano Grigio: *sospira* ok, stai indossando il brandy di West Hill. Oghren: Non male, davvero! Custode Grigio e qualsiasi compagno: Satellitare: Ascolta, il punto è questo: vorrei davvero che mi aiutassi... Guardiano Grigio: Ma ci conosciamo a malapena! In Origins, dovevo fare lunghe danze rituali e persuadere con regali per ottenere una missione personale! Satellitare: Stai zitto e ascolta... Grey Guardian e estorsori di denaro: Qualche gnomo: Le mura della fortezza sono in pessime condizioni, dare urgentemente 80 monete d'oro per il restauro, altrimenti alla fine moriranno tutti Lupo nero: C'è una cospirazione contro di te e se mi dai 50 monete d'oro ti aiuterò a smascherarla. Satelliti: Abbiamo bisogno di armature e armi migliori, compra compra compra Guardiano Grigio: EHI! Ho risparmiato questi soldi durante l'ultima partita e li avrei spesi per me stesso! Perché il re non ci fornisce almeno un finanziamento?! Per la prima volta in Amaranthine: Guardia al cancello: State lì, svuotate le tasche, se portate con voi qualcosa di vietato, l'ordinanza vale per tutti! Agente Aidan: COME OSI PARLARE IN QUESTO MODO AL COMANDANTE DEL GUARDIANO, TI RIMUOVERÒ DAL SERVIZIO Guardiano Grigio: Fantastico, ora tutti mi conoscono e mi rispettano Agente Aidan: Aiutaci a combattere i trafficanti Guardiano Grigio: *alza gli occhi al cielo dolorosamente* Da qualche parte in Amaranthine Alcuni residenti in città: Aiutami a far scendere il gatto dall'albero! Guardiano Grigio: In realtà, sono il comandante dei Custodi Grigi e l'eroe del Ferelden! Che razza di luminare dovrei correre per tutta Amaranthine alla ricerca di spaventapasseri e coltelli da cucina e cercare i mariti scomparsi?! *attività aggiornata* Guardiano Grigio: Fanculo Maestro Wade: Non dimenticare gli ingredienti della mia lista! Correndo lungo le mura della fortezza di Amaranthine: Guardiano Grigio: Che vista meravigliosa! Oh guarda, c'è un gruppo di delinquenti laggiù che sicuramente ci stanno aspettando! Satelliti: *alza le spalle con indifferenza* Guardiano Grigio: Ho un'idea brillante! Anders, inizia a colpirli con la magia, e tu, Nathaniel, colpiscili con il tuo arco! Satelliti: Non hai paura che si arrampichino sul muro e ti impicchino con le lyule? Guardiano Grigio: *sbuffa con disprezzo* Nathaniel e Anders: *inizia ad attaccare* Teppisti: *scuotono minacciosamente le armi, ma non si muovono e presto muoiono tutti* Guardiano Grigio: *rinfoderando la spada con aria di sfida* Attività commerciale! Primo incontro con l'Architetto Architetto: Cosa abbiamo qui? Custode Grigio, non sono tuo nemico... Guardiano Grigio: Chi altro sei e perché hai la voce di Stan? Catturato dall'architetto: Architetto: Grazie per aver utilizzato i servizi della nostra organizzazione malvagia "Architect and Co." Ci prendiamo cura dei nostri clienti e forniamo loro alloggio e vestiti nuovi di zecca a spese dell'azienda! Non siamo una specie di prigione di Denerim dove i prigionieri vengono tenuti in mutande! Architetto: E, naturalmente, siamo fiduciosi nell'integrità dei nostri clienti e che non cercheranno di scappare e sconfiggere una folla di creature dell'oscurità armate e armate a mani nude! Guardiano Grigio: *assicurandosi che tutto l'inventario sia sparito* NESSUNO OSA PRENDERE LE MIE COSE!!! Oghren: Ehi, questa è in realtà la mia linea! A Kal-Hirol: Guardiano Grigio: Quindi, siamo arrivati ​​​​al livello più basso, uccidendo un gruppo di nemici lungo la strada e ci aspetta un super mega boss Guardiano Grigio: Ci sono alcuni tentacoli che spuntano costantemente da sotto terra. Guardiano Grigio: E qualcuno ha menzionato le regine della Prole Oscura al plurale Guardiano Grigio: Ci aspetta una lotta molto dura, quindi pensiamo subito alla nostra strategia. *mezz'ora dopo* Guardiano Grigio: Quindi, ho fatto tutto quello che potevo e ora possa il Creatore aiutarci. Satelliti: Sì! Catene che reggono il pesante lampadario:*si rompe in due punti* Guardiano Grigio:È tutto?! Sulle Paludi Nere: Guardiano Grigio: Finalmente siamo arrivati ​​a queste paludi Guardiano Grigio: Non solo è pieno di lupi mannari e lupi, ma ci sono anche squarci nel velo e puoi facilmente rimanere bloccato in una palude Guardiano Grigio: Quindi sarebbe meglio aspettare fino al mattino, così potremo almeno vedere dove stiamo andando Satelliti: Completamente d'accordo con te Guardiano Grigio: MA QUANDO LO ABBIAMO FATTO BENE, ANDIAMO SUBITO ORA, NEL CUORE DELLA NOTTE, DAVVERO HO AVUTO UNA GRANDE IDEA Satelliti: *palmo facciale* Baronessa e Guardiano Cousland, che divenne regina: Baronessa: Diventerò la regina di questo mondo e voi tutti vi inchinerete davanti a me! Guardiano Grigio: Su quali allori hai deciso di invadere, stronza? Nella tana della madre: Architetto: viviamo in pace Guardiano Grigio: Freddo Madre: SAPPI, GUARDIANO, CHE QUESTO GANDON HA SVEGLIATO GLI ARCHIDEMONI E HA INIZIATO IL QUINTO PLAGGE! Guardiano Grigio: Qualcosa non va bene Architetto: ... Madre:Satelliti: ... Guardiano Grigio: Ma sono comunque d'accordo per un'alleanza con l'Architetto... Madre e metà dei compagni: KA-A-A-K?!?! Guardiano Grigio:*alza le spalle con noncuranza* La sua maschera è fantastica

"Non posso dire che sarei un partner adatto per il tuo ballo al ballo dell'incoronazione, ma nelle Vie Profonde sono esattamente ciò di cui hai bisogno."

Oghren

Ogren è un nano bruto di Orzammars con un debole per le bevande alcoliche di varia intensità e letalità, che diventa il compagno del Custode Grigio. Può essere trovato sia all'inizio che al risveglio. Era un membro promettente della casta dei guerrieri e, sebbene la sua casata Kondrat non occupasse una posizione elevata, molti dei suoi membri, incluso lo stesso Ogren, spesso ottenevano vittorie nelle Prove, aumentando così la loro posizione.

Quando una ricca famiglia della casta dei fabbri gli offrì la figlia in moglie, la famiglia del nano accettò. Ciò sconvolse tutta la sua vita.

La moglie di Ogren, Branka, fu riconosciuta come Perfetta, elevandosi così quasi al livello delle divinità tra i nani. La sua enorme statua sostiene ancora l'arco del palazzo, da cui inizia il percorso verso l'alto. L'intera Casata di Kondrat entrò con lei nella nobile casata di Branka, e scomparve nei Sentieri Profondi alla ricerca dei segreti del leggendario fabbro Caridin, abbandonando Ogren a Orzammar.

Oghren

Divenuto oggetto di scherzi e scherni in tutta Orzammar, Ogren iniziò a bere, il che non migliorò la sua situazione. Ubriaco e umiliato, sfidò a duello un altro guerriero alle Prove e lo uccise, anche se il combattimento sarebbe dovuto finire al primo sangue. Ogren fu espulso da casa sua, privandolo del diritto di portare armi. Un simile destino per un guerriero è persino peggiore dell'esilio.

Negli ultimi due anni, Ogren aveva cercato di convincere l'Assemblea o chiunque altro a cercare Branka, ma nessuno voleva ascoltarlo. Avendo finalmente incontrato il Guardiano Grigio, aiuta a trovare il Perfetto. Trovano anche l'Incudine del Vuoto, per la quale Branka ha condannato a morte tutta la sua casa, e Ogren si rende conto che sua moglie è impazzita. Tuttavia, lui la ama ancora e cerca di convincerla a tornare.

Se ti schieri con Branka, Ogren approverà e se decidi di uccidere il Perfetto, ridurrà semplicemente notevolmente la sua approvazione, ma non lascerà la squadra.

Nonostante tutto, Ogren rimane ottimista e scherza continuamente, come Alistair, anche se le sue battute sono molto più volgari e sarcastiche. Prende in giro Morrigan tutto il tempo e sogna di cavalcare un mabari.

Oghren e il Guardiano Grigio:

Stavo pensando all'idea: un grandioso stormo di mabari sui carri...

Il punto è che i Custodi Grigi potrebbero farsi sembrare più belli e attraenti. Altrimenti tutti pensano che siamo così cupi e inerti.

E le donne adorano i carri. Oh sì... *rutta*

Oghren

Nota: Avere una relazione con Ogren è vietato.

Oghren

Ma se fosse possibile...

L'era del drago: inizio

Oghren

Presente

La bevanda preferita di Ogren è l'alcol, soprattutto la birra, che può essere trovata quasi ovunque nel Ferelden.

El è un commerciante.

El - Orzammar di Re Flagon.

Birra dalla borsa di Hasinda - Tempio distrutto.

Bevanda di Garbolg: Gocce dal cane.

Falce d'Oro dell'Era Nera - Lothering

Taglio bianco – breciliano orientale.

Bionda al sole - Circolo dei Maghi.

La bevanda speciale di Wilhelm è Honnlit (Prigioniero di pietra).

Missione personale: la vecchia fidanzata di Ogren

Dopo aver ottenuto il rispetto e la fiducia di Ogren, potrai parlargli della sua ex amante, Felzi. Dopodiché, devi andare alla taverna Spoild Princess vicino al lago Calenhad. Ci sono due opzioni:

Vai alla taverna senza Ogren e parli con Felzi, promettendogli di portarlo con te la prossima volta. Questo ti darà più punti di approvazione.

Vai alla taverna con Ogren e quando vede Felzi, chiederà al suo comandante di aiutarlo a tornare in suo favore. Se accetti di aiutarlo, suggerisci le risposte corrette, poi faranno pace con lei. Se ti rifiuti di aiutarlo, Felzi non perdonerà Ogren. Naturalmente, il suo livello di approvazione per te diminuirà in modo significativo.

Alla fine, se Ogren e Felzi stanno bene, faranno pace, lui tornerà in famiglia e smetterà anche di bere. E in caso contrario, si ubriacherà completamente.

Oghren

Dialoghi con i colleghi

Dialogo con Morrigan:

Osa toccarmi ancora una volta, nano, e questo sarà l'ultimo evento della tua insignificante vita.

Aw, non prenderla sul personale, sono appena inciampato in una roccia. Non vorrai che cada e mi rompa il collo, vero?

Una prospettiva del genere non mi turberebbe molto.

Hmm, parli esattamente come Branca.

Quindi posso solo elogiare il suo buon senso. Ti avverto per l'ultima volta, non osare toccarmi di nuovo.

Lo ha detto anche Branka.

Dialogo con Winn:

Ah, Wynn. Ti piacerebbe provare la birra fatta in casa Ogrenovo? Questa è...la bevanda degli dei.

Mmm... è birra, vero? E spero che venga preparato secondo tutte le regole igieniche.

Certamente. Anche se in altri casi non mi interessa la pulizia o lo sporco, maneggio la mia birra con estrema attenzione.

Bene, ok... proviamo.

BENE? Allora cosa ne dici?

Molto bello.

Ti piace? Beh, non lo farei mai...

Piacevole colore ambrato, gusto di nocciola... leggermente dolce, gusto tostato appena percettibile, contiene alcune spezie... è difficile per me determinarlo.

Sono... chiodi di garofano?

Garofano! Lo giuro sulla pietra, hai conquistato il mio cuore! Se non indossassi l'armatura, ti trascinerei dietro l'angolo in questo momento e... Beh, lo sai.

Mi verserai ancora un po' di birra?

Dialogo con Alistar:

Che cosa? Tu... sei ubriaco!

Ah, qual era quella domanda? Non sembra affatto una domanda.

Nel nome del Creatore, come fai a essere sempre ubriaco? Portiamo davvero così tanto alcol con noi?

Cosa... sei geloso?

Ebbene sì, un po'. Perché non posso essere sempre ubriaco? Non riesco mai ad ubriacarmi.

Sai, se bevessi di più, ti lamenteresti di meno.

Dragon Age: Il risveglio

Oghren

Presente

Ogren non si è ancora liberato della sua dipendenza dall'alcol.

Aqua Magus - Amaranthine, magazzino abbandonato.

Dragon Urine – La casa di Hubert (devi completare la missione “Orphaned by the Blight”).

Hirola Lava - Colline di Knotwood.

Whisky - Amaranthine, Crown e Lion Tavern.

Cavallo giocattolo – Paludi Nere, villaggio in rovina.

Brandy del versante occidentale - Torre della Veglia, Sala del Trono.

Ricerca personale: Ogren - padre di famiglia

Dopo che la vostra approvazione con Ogren sarà salita a 75, Felzi si presenterà alla Torre della Veglia e, per così dire, scatenerà una tempesta. Si scopre che il nostro nano guerriero ha un figlio, di cui non voleva prendersi cura e ha lasciato la famiglia, unendosi ai Guardiani Grigi, giustificandosi con il fatto che: “Puoi eliminare il guerriero dalla lotta, ma non potrai mai eliminare la lotta dal guerriero.”.

Inizieranno a litigare e in questo momento è meglio che il personaggio principale rimanga in silenzio e non interferisca nella loro conversazione. Alla fine, Felzi se ne andrà e un Ogren confuso e sconvolto chiederà il tuo consiglio. Digli che non è bene abbandonare il tuo bambino in questo modo, e presto deciderà di comunicare con lui, e anche di scrivere lettere (in cui il Comandante correggerà gentilmente tutti gli errori).

Oghren

Dialoghi con i colleghi

Dialogo con Anders:

Mmm... un mago, questo significa... Beh, cosa vuol dire essere un mago?

Sai quanta energia è raccolta a portata di mano?

NO. Andare in giro con la gonna ovunque, o cosa? (Ride)

Oh, quindi non sai perché i maghi indossano delle vesti?

Sai quanto sono rigide le regole nel Circolo, vero? Certo che lo fai.

Quindi, in vestaglia è molto più facile rannicchiarsi in un angolo buio: niente bottoni, niente lacci. Prima che i templari abbiano il tempo di prenderne un paio, il lavoro è già finito.

Sì, chiedilo a chi vuoi.

Dialogo con Sigrun:

Dimmi, signora, come può Oghren ammorbidire il tuo cuore inavvicinabile?

Basta non ricominciare da capo.

Non vuoi davvero sentire il sangue caldo che pulsa nelle tue fredde vene legionarie?..

Oghren, non sono interessato a te. E le frasi sul sangue caldo e sui tremori non fanno altro che peggiorare le cose.

Ti conquisterò, signora. Oghren prenderà d'assalto per sempre la tua fortezza inespugnabile.

Smettila. Per favore. Mi stai mettendo in imbarazzo.

Dialogo con Natanaele:

E tu sei il rampollo di Rendon Howe.

Puoi metterla in questo modo.

Stavano parlando di te nell'esercito proprio adesso. Fergus Cousland ha detto che non hai il coraggio di mostrarti di nuovo alla gente.

Ma lo hai fatto vergognare, ti rispetto.

Sì. Non preoccuparti della prudenza, vai dove è più pericoloso, non pensare alle conseguenze: questo è l'unico modo di vivere.

Hmm... Beh, se è così... grazie.

Sì, non frega niente di quello che dicono gli altri. Oghren è nelle vicinanze.

Oghren

Arte concettuale.

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