Catena d'argento delle origini dell'età del drago. Dragon Age: Origins "Regali e omaggi per le feste (fuori DLC)"
Nel gioco Dragon Age: Origins, i compagni svolgono un ruolo molto importante nel processo di progressione, di cui puoi incontrarne fino a dieci. Se fai amicizia con loro e costruisci relazioni forti, puoi ricevere periodicamente servizi sotto forma di bonus per le tue abilità e anche ottenere l'accesso alle missioni. E, naturalmente, questo torna utile quando si verifica una situazione di crisi.
Leliana ti incontrerà durante la battaglia con Logelain
Puoi anche andare oltre l'amicizia e iniziare a frequentare determinati personaggi. Per fare ciò, dovresti completare la ricerca personale del prescelto. Dovresti anche ricordare che il tuo compagno se ne andrà se il suo livello di approvazione per le tue azioni diminuisce ed è inferiore a cento. Inoltre, se sei stanco di alcuni compagni di Dragon Age, puoi sempre salutarlo tu stesso. In situazioni di crisi, qualsiasi compagno eroe può arrabbiarsi con te e trasformarsi in un nemico: le scaramucce non sono escluse.
Compagni in Dragon Age: informazioni generali
Nel mondo di gioco ci sono alcuni posti in cui dovresti andare alla ricerca di compagni. È lì che inizierai a parlare con loro e potrai persino aprire una sorta di ricerca extra-trama, di cui ti parlerà il tuo interlocutore. Se vuoi iniziare una conversazione, allora dovresti andare a Lothering, a Redcliffe (ponte), nella parte settentrionale del quartiere commerciale di Denerim, al ponte a Orzamaria, puoi anche andare alla Torre dei Maghi e all'accampamento Dalish . Allo stesso tempo, la possibilità di iniziare a parlare con un compagno può essere utilizzata solo una volta. Se vuoi farlo di nuovo, dovrai inserire nuovamente la posizione.
Alistair ti accompagnerà quasi dall'inizio del gioco
La guardia che ti accompagna può parlare anche con chi viene con loro. Allo stesso tempo, l'ubicazione del campo ti consente di scegliere molti argomenti. Il tuo amico può avviare la conversazione da solo. Questo serve per sbloccare missioni e lavorare sui livelli di relazione.
Elenco dei satelliti:
- Alistair è un soldato che ti accompagnerà quasi dall'inizio del gioco. Se ti comporti in un modo che non gli piace, potrebbe lasciarti durante l'Incontro dei Popoli.
- Morrigan è un mago. È anche un lupo mannaro, che incontrerai quando la trama ti condurrà a Ishal.
- Leliana: questa ragazza ti incontrerà durante la battaglia con Logelain.
- Zevran - un vero bandito che riconoscerai sulla Lunga Strada / Morrigan (mago lupo mannaro, entropia, Codice pagina 181) - si unisce dopo essere stato salvato dalla torre di Ishal.
- Sten: lo riscatterai dal servizio del monaco a Lotheringey
- Winn è un medico-mago che può diventare il tuo compagno fornendo assistenza al Circolo dei Maghi.
- Ogren è un berserker che diventerà il tuo compagno quando inseguirai Perfect Branka nelle Vie Profonde.
- Sheila è una guerriera che vorrà essere con te quando attiverai il metallo di controllo in Honlite. È un componente aggiuntivo del gioco principale "Stone Prisoner".
- Loghain MacTeer sostituirà Alistair nel finale dell'Incontro dei Popoli.
Ogni personaggio ha il suo carattere:
- Leliana, Winn, Alistair sono buoni eroi, ma possono assumere una posizione neutrale. buono caotico, buono neutrale, buono ordinato.
- Morrigan, Zevran, Sten sono eroi malvagi, sebbene possano anche diventare neutrali.
- Sheila, Ogren, Loghain sono personaggi neutrali.
Dragon Age: regali per compagni
Puoi presentare regali ai tuoi compagni per aumentare il livello di influenza che hanno sul personaggio. Quasi sempre, ciò che dai interesserà solo a uno dei tuoi compagni. Quindi non preoccuparti che qualcun altro ne avrà bisogno e che chi non lo darà al tuo padrino si offenderà. Ad esempio, a Lelianna piacciono molto i talismani religiosi della chiesa, ma è meglio non darli a Morrigan.
Per fare regali ai compagni in Dragon Age a chi ne ha bisogno, è necessario fare riferimento a un codice speciale. C'è tutto su come aumentare l'influenza fino al livello 25. Puoi anche imparare dai dialoghi. Alcuni doni provocano il tuo compagno a parlarti.
Zevran ama molto i lingotti preziosi e la pelletteria
A proposito, se provi a fare un regalo a qualcuno a cui non piace, i tuoi compagni semplicemente si rifiuteranno. Ma questo vale solo per i regali speciali. Dopotutto ce ne sono alcuni adatti a tutti.
Ogni regalo aumenta il tuo livello di approvazione fino a dieci punti. Tuttavia, con ciascuno successivo, questo numero di punti assegnati diminuirà di uno. Tuttavia, esiste una categoria di regali che ti dà l'opportunità di guadagnare più punti di 10: questi sono i regali speciali. Appaiono quando il compagno stesso te lo chiede. Solo allora saprai di cosa hanno bisogno. Ad esempio, Zevran potrebbe chiederti dei guanti Dalish: aumenteranno il livello di influenza di 12 punti.
Tutti i regali semplici che possono essere dati a ciascun compagno possono aumentare il livello solo di cinque punti. Tuttavia, se doni con un intento negativo, l’impatto diminuisce.
L'influenza aumenta al meglio quando comunichi con la tua escort e, se esci anche con lui, puoi facilmente aumentarla fino a centinaia.
Dragon Age: dettagli su ciascun compagno
Alistair ti è molto fedele, non ti lascerà anche se raggiungi un livello di influenza e approvazione pari a meno cento. Non lo buttiamo fuori. E se raggiungi un alto livello di Approvazione, Alistair aiuterà il tuo Guardiano a diventare un Templare.
Alistair ha una missione speciale "La famiglia di Alistair", per questo dovrai andare con Alistair da sua sorella.
È possibile sbarazzarsi di questo compagno solo se non uccidi Loghain.
E affinché Alistair si innamori di te (se interpreti un personaggio femminile), tutto ciò che devi fare è flirtare. Poi ci sono due possibili finali: matrimonio, rottura.
Morrigan
Morrigan verrà da te quando Flemeth insisterà. Morrigan sarà in grado di trasformarti in un lupo mannaro come lei. È selettiva su chi aiutare e inoltre non le piace quando sei troppo gentile con gli altri.
La sua missione speciale si chiama "Grimoire Flement". E per fare questo, in Dragon Age, i compagni devono accompagnarti alla ricerca del Grimmoire Nero. Irving lo avrà.
Per iniziare una relazione con Morrigan, devi raggiungere un livello di influenza pari a 30 ed essere solo con lei. Dopodiché potrà darti un anello magico, ma con lei non ci sarà un lieto fine.
Può andarsene prima della battaglia alla fine del gioco o andarsene dopo la vittoria.
La ragazza ti incontrerà quando combatterai contro i guerrieri Loghain. Ti aiuterà a scoprire qual è la specialità del Bardo. La sua ricerca è il suo passato. Per completare questo compito, devi parlare con Marjoline e poi con Leliana. In alcuni casi, puoi renderla più dura se insisti nel dialogo con lei sulle somiglianze tra Leliana e Marjoline.
Puoi avere una relazione con Leliana sia come donna che come uomo. Se tutto va bene, riceverai un suo anello.
Se durante il processo di completamento dell'Urna delle Sacre Ceneri in qualche modo profanerai le ceneri, allora Leliana proverà a lasciarti. Solo i compagni più esperti di Dragon Age non lo faranno.
Zevran e la sua compagnia di banditi attaccheranno il tuo gruppo. Puoi ucciderlo o portarlo nella tua squadra dopo aver affrontato gli altri. Vi trasformerà in assassini.
Non ha il suo compito, ma si verifica una situazione critica: puoi incrociare Talisen. Se sei in cattivi rapporti con Zeran, lui partirà per qualcun altro. Successivamente, puoi persino combattere Talisen.
Qualsiasi genere può avere una relazione con Zevran.
Mabari
Mabari è un cane che puoi ottenere nel prologo se scegli di giocare come Nobile. E in caso contrario, dovresti completare la missione del Signore dei Segugi.
Stan
I compagni di Dragon Age possono apparire in qualsiasi momento. È così che conoscerai Stan: dovrai aiutarlo a lasciare la reverenda madre.
Il suo compito è legato alla restituzione della spada e si trova presso lo gnomo Dvin di Redcliffe. Può essere riscattato, preso con la forza o trovato negli alloggi.
Stan potrebbe lasciarti se lo porti alla Cripta dall'Urna delle Sacre Ceneri.
Wynn
Wynn, come il resto dei compagni di Dragon Age Origins, si unirà durante il passaggio di "Broken Circle". E ora dovrai anche completare la sua missione speciale. Si chiama Il rimpianto di Wynn. E ora la ragazza ti parlerà del personaggio Ainerin.
E solo quando lo troverai con cui parlare, la ricerca sarà considerata completata.
Wynn potrebbe andarsene quando gli dici della tua intenzione di combattere i maghi o se hai profanato le ceneri.
Oghren
Questo compagno ha il suo compito per te: dovrai trovare la sua amata Felzy.
C'è anche un alleato segreto nel gioco.
Loghain
Loghain si unirà a te se non lo uccidi all'Incontro dei Popoli. Tuttavia, Alistair si offenderà: invece ti lascerà.
Celebrata in tutto il Ferelden, Satinalia è sempre accompagnata da feste selvagge e divertimento incontrollabile. In questo giorno gioioso, è consuetudine fare regali ad amici e parenti, nonché giocarli, cercando di non diventare tu stesso vittima di uno scherzo intelligente. Affinché i tuoi fedeli collaboratori e compagni non restino offesi o annoiati, puoi fare loro dei regali o prenderli in giro con l'aiuto degli articoli dell'Holiday Gift Set e dell'Holiday Surprise Set. I regali e le sorprese delle festività offrono al giocatore l'opportunità di esplorare la profondità del sistema di relazioni con i compagni in Dragon Age: Origins, guadagnando loro odio o adorazione. I set di regali e sorprese per le feste possono essere acquistati singolarmente o in un set combinato che include sia regali che sorprese per i disegni. Aggiuntivo. Informazioni: i regali e le sorprese delle festività possono essere utilizzati solo nel gioco originale Dragon Age: Origins e sono disponibili per i seguenti personaggi:
* Alistar
*Leliana
*Morrigan
Presente. Quando fai un regalo, dà +50 alla rapa e il regalo diventa utilizzabile dal tuo inventario.
Alistair - Burattino guardiano grigio Alistair può giocare con questa bambola e il cavallo giocattolo.
Wynn - Amuleto dei ricordi Wynn può evocare ricordi.
Morrigan - Bambola Alistair Morrie può divertirsi a insultare la bambola Alistair. Gente voodoo! Alistair riceve una penalità temporanea alla destrezza
Sheila - Animale da roccia Sheila può mostrarci le semplici gioie di possedere un animale da roccia. Gli diamo anche un nome
Oghren - Chin Flask Oghren può dare libero sfogo al suo amore per il bere. Bonus Forza
Leliana - Liuto Grosso Leliana sa suonare questo liuto
Cane - Bastone lancia questo bastone e il cane lo riporterà indietro
Sten - Preghiere Funebri Qunari Sten può recitare una tradizionale preghiera Qunari
Zevran - Raro brandy antivano Zevran può diventare più educato se beve brandy e ottiene un bonus all'agilità
Loghain - Re Meric Loghain non ha preso lo scudo
I regali stupidi sono un pezzo di carbone -5 alle rape e una cipolla marcia -10 alle rape. 50 pezzi ciascuno.
Scherzi pratici. Danno -50:
Alistair - La genealogia completa dei re del Ferelden il dono scomparirà
Winn - Il bastone della gattara rimane nell'inventario e puoi evocare un gatto
Morrigan - Song of Light - versione completa il regalo scomparirà
Sheila - La colomba indistruttibile atterra sulla spalla di Sheila invece che su un cristallo. Inoltre Sheila viene inseguita dai corvi!
Ogren - Sapone Profumato sta sfregandosi il viso con le mani. Chiunque può usarlo alla fine
Lelilana - Stivali disgustosi, entriamo nei nostri stivali di inventario
Cane - Cono protettivo attorno al cono della testa. Invece di un collare
Stan - Butterfly Sword otteniamo una spada con il potere di un arcobaleno! Attira anche le tarme. Non solo Stan può indossarlo.
Zevran - La cintura di castità non può essere rimossa, ma c'è una chiave per poter dare la libertà a Zev... e così puoi costantemente indossarla e toglierla
Loghain - Non ho preso la maschera orlesiana di Loghain
I regali di scusa sono la torta di zucchero +5 e il regalo premuroso +10. 50 pezzi ciascuno.
Mhairi
Mhairi è una donna cavaliere e anche una recluta del Custode Grigio. Ho sognato di diventare un Custode Grigio per tutta la vita. Accompagna il personaggio principale durante la pulizia della Torre della Veglia. Muore durante l'iniziazione.
Anders
Anders è un mago rinnegato del Circolo dei Maghi. È scappato ripetutamente dal Circolo dei Maghi. Ma nonostante la sua intraprendenza e il suo talento, veniva sempre catturato dai templari e rimandato nel Circolo. Ancora una volta fuggì alla Torre della Veglia. Accompagna l'eroe durante la purificazione della Torre della Veglia. Dopo la purificazione, può essere accettato nell'ordine, rilasciato o restituito ai templari. Dopo l'iniziazione, sopravvive in sicurezza. Regali per Anders: gattino. Trovato nella Torre della Veglia. Orecchino d'oro. Trovato anche nella Torre della Veglia. Sciarpa lavorata a maglia. Soggiorni ad Amaranthine (nella chiesa). Collare con campanello. Si trova anche ad Amaranthine. Amuleti dei maghi. Puoi trovarlo nel laboratorio dell'architetto (Foresta del distributore, Miniere di Silverite). Bracciali in argento inciso. Lo puoi trovare a Kal Hirol, nel quartiere dello shopping.
Oghren
Oghren è un nano che vuole diventare un Custode Grigio. Una descrizione della sua vita può essere trovata nell'articolo "Compagni in Dragon Age Origis e regali a loro". Ogren decise di diventare un Guardiano Grigio e per questo venne alla Torre della Veglia. Può essere accettato dal giocatore, ma in caso contrario si unirà all'esercito del Ferelden. Regali per Oghren: Aqua Magus. Lo puoi trovare in Amaranthine. Urina di drago. Può anche essere trovata ad Amaranthine (il nascondiglio di Hubert). Eruzioni di Hirola. Il nome suggerisce cosa puoi trovare nelle Thicket Hills. Whisky Mackay. Lo trovate anche nell'Amaranto. Cavallo giocattolo. Sdraiato nelle Paludi Nere. Brandy di West Hill. Lo puoi trovare nella Torre della Veglia.
Nathaniel Howe
Nathaniel Howe è il figlio di Rendon Howe, che non sa nulla delle atrocità di suo padre. Mi sono infiltrato nella Torre della Veglia per prendere i cimeli. Ma fu catturato e messo in prigione. Il Custode Grigio potrà giudicare Nathaniel. Il giocatore può giustiziarlo, rilasciarlo o accettarlo nei Custodi Grigi. Anche Nathaniel sopravvivrà con calma all'iniziazione. Regali per Nathaniel: Bow Hou. Trovato nella Torre della Veglia. Lettere da Dalila. Si trova anche nella Torre della Veglia. Strumenti del fabbro. Lo puoi trovare in Amaranthine. Mola. Lo puoi trovare a Cal Hirol. Vaso d'oro. Lo potete trovare ad Amaranthine (droghiere Oktam). Cultore del bronzo. Situato nella foresta di Wendig.
Velanna
Velanna - Elfo Dalish, mago. È stata espulsa dal clan. Crede che siano state le persone a rapire sua sorella e ora vuole vendicarsi di tutte le persone. L'eroe può chiamare Velanna nell'Ordine dei Custodi Grigi. Sopravvivrà anche all'iniziazione in sicurezza. Regali per Velanna: pietra runica elfica. Si trova nella Torre della Veglia e nelle miniere delle Vie Profonde. Portachiavi elfico. Situato nella foresta di Vening. Un diario scartato. Situato ad Amaranthine. Taccuino vuoto. Anche in Amaranthine (nella chiesa). Una ciotola d'argento decorata. Sdraiato nelle Paludi Nere. Malachite scintillante. Trovato nelle miniere di silverite (foresta di Wending). Giada intagliata. Trovato nel tesoro di Kal Hirol.
giustizia
La giustizia è uno spirito che viene dall'ombra. Aiuta un villaggio nell'ombra a fuggire dalla baronessa. Abita accidentalmente nel corpo del morto Guardiano Grigio Christophe. La Giustizia vi offre i suoi servizi. Potresti essere d'accordo. Doni per la giustizia: preghiera funebre elfica. Può essere trovato nell'accampamento elfico distrutto nella Foresta dei Venditori. Poesia dei sogni. Nella sala del trono della Torre della Veglia. Lyrium: un dono del Creatore. Si trova ad Amaranthine, in un magazzino abbandonato. Anello di lyrio. Trovato a Kal Hirol. Il medaglione di Christophe. Puoi trovarlo nelle Paludi Nere. Cimeli di Christophe. Puoi trovarlo nella taverna Amarantai “Leone e Corona”.
Sigrun
Sigrun è una nana, legionaria della Legione dei Morti. Di tutta la legione, lei fu l'unica sopravvissuta. Se non avesse incontrato il giocatore, sarebbe morta anche lei. Si unisce all'eroe e purifica Kal Hyrol con lui. Una volta che Cal Hyrol sarà stato eliminato, il giocatore avrà l'opportunità di invitare Sigrun nei Custodi Grigi. In questo caso, sopravvive con successo all'iniziazione e diventa un Custode Grigio. Regali per Sigrun: Cuore di un guerriero. Trovato nella sala del trono della Torre della Veglia. Carrozza giocattolo. Situato ad Amaranthine. Cannocchiale. Si trova nelle miniere di silverite (foresta di Wending). Pianta in vaso. Giacente in Amaranthine. Una palla con la neve. Si trova anche ad Amaranthine. Sapone su una corda. Trovato nei sotterranei della Torre della Veglia.
Dragon Age: Origins - Domande frequenti: Compagni
Il gioco Dragon Age: Origins è festa gioco di ruolo. Ciò significa che altri personaggi e compagni viaggeranno con te oltre il tuo eroe. Questi personaggi si troveranno nell'accampamento dell'Eroe e potrai sempre portarli con te. Spesso non hanno una forza inferiore all'Eroe, e alcuni sono addirittura superiori. Il gioco ha un indicatore come la reputazione di un compagno. Cosa significa? Se la tua reputazione è alta, il tuo personaggio compagno riceverà un bonus su qualsiasi attributo. Si apriranno anche opportunità per ricevere missioni da compagni e relazioni romantiche. Se la tua reputazione con il tuo compagno è bassa, ti tratterà con disprezzo e se l'indicatore della reputazione raggiunge un punto critico, il compagno potrebbe lasciare l'Eroe.
Allora come possiamo evitare che ciò accada? Molto semplice. Presta la dovuta attenzione ai tuoi compagni. Completa le loro missioni, fai regali. Ogni compagno richiede un approccio “speciale”. Inoltre, il tuo codice conterrà spesso informazioni utili che ti aiuteranno a conquistare la gratitudine del tuo compagno.
Ci sono un totale di 10 compagni diversi in Dragon Age: Origins che puoi arruolare per aiutarti. Brevi informazioni su ciascuno di essi saranno pubblicate in questo argomento.
1. Alistar Classe: Guerriero |
Importante: Durante questa semplice ricerca ne avrai l'opportunità indurire Alistar. Questo momento può influenzare seriamente il suo comportamento futuro. Per rafforzare Alistair, dopo una conversazione tra lui e Goldanna, digli che "Ognuno si preoccupa solo di se stesso".
Se rafforzi Alistair e lasci Loghain vivo all'incontro delle terre, Alistair lascerà il gruppo dell'Eroe ed esprimerà il desiderio di sposare Anora e diventare l'erede al trono. L'indurimento influisce anche sulla fine della ragazza eroe, che ha avuto una relazione con Alistair. Se Alistair non avesse ceduto il trono ad Anora, ma avesse espresso lui stesso il desiderio di diventare re, allora solo una ragazza eroe di nobili origini (storia dei Couslands) avrebbe potuto convincerlo a sposarsi, diventando così una regina. Se irrobustisci Alistair, sposerà la tua eroina di qualsiasi origine.
Relazione romantica: Una relazione romantica con Alistair è possibile solo per un'eroina donna. Per iniziare una relazione romantica, chiedi semplicemente ad Alistair della sua vita da templare. Esprimi la tua ammirazione per lui. Se la sua gratitudine aumenta, quando ti incontrerà nel campo, Alistair regalerà un fiore alla tua eroina. Questo sarà un segno dell'inizio di una relazione romantica.
Presente: Regali speciali per Alistair sono l'amuleto di sua madre e lo scudo di Duncan. Amulin è nella scrivania di Earl Redcliffe. Lo scudo può essere ottenuto dal magazzino segreto dei Custodi Grigi. Riordan ti parlerà di lui se gli porti i suoi documenti. Inoltre, Alistair non sarà contrario a ricevere da te pietre runiche e varie figurine.
Momento di crisi: Alistair lascerà l'Eroe solo se risparmi Loghain al Land Meeting.
2. Morrigan Classe: Mago |
3. Leliana Classe: Ladro |
- Parla con Leliana della sua vita nel monastero ed esprimi la tua ammirazione per la sua bellezza. Diciamo che tutte le novizie del monastero impallidiscono al suo confronto
- Dopo aver completato la missione con Marjolaine, parla con Leliana al campo. Chiedile come si sente dopo quello che è successo. Quindi, dì che capisci di cosa sta parlando. E poi dire che le persone cambiano nel tempo. Se alla fine del dialogo Leliana nota che assomigli a Marjoline, allora questo sarà l'inizio della vostra relazione romantica.
Se decidi di rafforzare Leliana, dopo aver completato la sua ricerca personale, parla con lei nell'accampamento e dille che Marjolaine ha ragione in molti modi. Uccidere gli altri fa parte del carattere di Leliana.
Presente: I regali speciali per Leliana sono i “fiori di Andraste”. Inoltre, parlando con il cacciatore di naga a Orzamar, Leliana chiederà all'Eroe di comprarle un naga. Leliana ti sarà grata se le regali vari simboli/amuleti di Andraste e altri oggetti ecclesiastici.
Momento di crisi: Leliana lascerà il gruppo dell'Eroe se durante la missione "Urna delle Sacre Ceneri" l'Eroe ha profanato le ceneri di Andraste. Se al momento della profanazione l'urna con le ceneri di Leliana non era nelle vicinanze, lo scoprirà comunque nell'accampamento dell'eroe. Ma con la giusta abilità e un alto livello di gratitudine, può essere convinta a restare. Se hai rafforzato Leliana durante la sua ricerca personale, non abbandonerà l'Eroe anche se profanerà l'urna davanti ai suoi occhi.
4. Stan Classe: Guerriero |
5. Zevran Classe: Ladro |
Presente: Regali speciali per Zevran sono i guanti Dalish, che possono essere trovati in uno scrigno nella foresta di Bressilian, così come gli stivali Antian. Gli stivali possono essere trovati nel villaggio di Vault.
Momento di crisi: Quando vieni attaccato da Taliesen negli alloggi di Denerim, Zevran potrebbe lasciare l'Eroe e unirsi all'assassino se il suo atteggiamento nei tuoi confronti è molto negativo. Se Zevran ti tratta calorosamente, ti aiuterà ad affrontare Taliesen. Dopodiché dovrai decidere cosa fare con l'elfo, scacciarlo o continuare a viaggiare con lui.
6. Wynn Classe: Mago |
7. Orghren Classe: Guerriero |
8. Cane Classe: Guerriero |
9. Loghain mac Tir Classe: Guerriero |
10. Sheila Appunti: La compagna Sheila è disponibile solo dopo aver installato il DLC - "Stone Prisoner". Sheila ha anche varie abilità uniche che non sono disponibili a nessun altro. Sheila non ha attrezzatura. L'unica cosa che si può fare è inserire cristalli speciali nel golem. Il primo tipo di cristalli influenza il danno inflitto, il secondo tipo influenza l'armatura. Classe: Guerriero |
Ricerca personale: La ricerca personale di Sheila "Memoria della pietra". Diventa disponibile durante la missione "Perfetto". Alla fine di questa missione incontrerai Karidin. Potente golem. Se Sheila è in tua compagnia, sarà lei stessa a chiedergli il luogo della sua nascita/creazione. Le parlerà delle rovine di Kadash, situate sui sentieri profondi.
Se non hai portato il golem con te, parla con lei nell'accampamento dopo aver completato la missione "Perfetto". Accetta di aiutarla a trovare il luogo in cui è stata creata. Vai a Orzamar e scendi nei sentieri profondi di uno qualsiasi dei Thag. Dopo che Sheila apparirà, parlerà con l'Eroe e il marchio di Teiga Kadash apparirà sulla mappa. Andate lì ed esplorate le rovine. lì incontrerai la Progenie dell'Oscurità. Alla fine combatterai con il potente Orco. Tratta con lui. Successivamente, Sheila inizierà a leggere gli appunti sulla sega per pietra. Questo è tutto, la ricerca è finita.
Relazione romantica: Impossibile.
Presente: Sheila ama le gemme.
Momento di crisi: Se hai preso le parti di Branca e sei andato contro Karidian durante la missione "Perfetto", Sheila cercherà di fermarti.