Dragon Age: Origins è un regalo di Origin. Dragon Age: Origins - un regalo di Origin Dragon Age Regali Origin per i compagni a chi?

Ho cercato nel blog e non sono riuscito a trovare un argomento del genere. Potrebbe essere utile a qualcuno. Ecco un elenco dei regali preferiti per i compagni (danno >=10 relazioni). Ho integrato le mie scoperte da una fonte non russa e io stesso gioco alla versione inglese, quindi non ho idea di come lo abbiano chiamato i nostri talentuosi localizzatori, mi dispiace.

I regali selezionati sono regali di missione e iniziano/completano missioni dei compagni.

Alistar:

Statuetta del demone di onice (Foresta di Brecilian orientale - mucchio di ossa)

Statuetta del Guerriero di Pietra (Grotte della Cripta (ricerca dell'urna))

Piccola statuetta intagliata (Cassa a Lothering)

Statuetta del drago di pietra (scrigno nel castello di Redcliffe)

Pietra runica nera (cassa a Teig Aedukan)

Pietra runica bianca (terzo piano della Torre del Circolo, rimossa dal corpo dell'Abominio)

- Scudo di Duncan (Mercato di Denerim solo dopo aver interrogato il Custode Grigio Riordan liberato (durante la missione Il Raduno delle Terre))

- Amuleto della madre di Allistair (castello di Redcliffe)

Chiedi di parlare del suo passato da templare. Eterosessuale.

Morrigan:

- Specchio dorato (Garin - Mercato di Orzammar)

Amuleto d'Oro (Garin - Orzammar Commons)

Ciondolo Demone d'Oro (Stanza con Urna delle Sacre Ceneri)

Collana tribale (livello superiore della Torre Ishal, dopo aver sconfitto l'orco)

Collana di corda d'oro (Lothering, può essere acquistata alla taverna)

Catena d'argento (Stanze dei maghi anziani nella Torre del Circolo, 2° piano)

Spilla in argento (Varathorn - Accampamento Dalish)

Medaglione d'argento (Rovine degli Elfi, in Il tesoro del drago)

Medaglione (Negozio nel villaggio di Shelter (ricerca con un'urna))

- Grimorio di Flemeth (Capanna di Flemeth)

- Grimorio Nero (Torre Circolare)

Come iniziare una relazione romantica:

Parla della sua educazione e dei suoi punti di forza. Inizia una conversazione nel campo dopo aver ricevuto il libro dalla Torre del Circolo. Dopo aver ucciso Flemeth ed essere tornato a Morrigan, devi dare il secondo libro. Affinché Morrigan possa essere invitata nella sua tenda, deve esserci una relazione premurosa (50+). Morrigan non lo farà se è già innamorata (oltre 90 anni). Solo i ragazzi devono preoccuparsi.

Cane:

Gomitolo aggrovigliato

Osso grande (Negozio nel caveau (missione con un'urna))

Osso di bue (Foresta breciliana occidentale)

Osso di vitello (Elvenage of Denerim)

Osso di agnello (castello di Redcliffe, petto)

Osso di manzo (Ostagar/Stanze dei Templari nella Torre del Circolo)

Stan:

Natura morta con cornice in argento (castello di Redcliffe)

- Spada di Sten (Predone vicino al Lago Calenhad Marina, poi Farin nelle Montagne Gelide - Dvina a Redcliffe)

Ritratto di una ragazza oca (Farin - Montagne ghiacciate)

Ritratto macchiato d'acqua (Stanze dei Maghi Anziani nella Torre del Circolo)

Dipinto della Regina Ribelle (Incontro casuale - Commerciante Nano)

Totem (Bivio di Caridina)

Leliana:

Amuleto della Chiesa (Stanze dei Maghi Anziani nella Torre del Circolo)

- Grazia di Andraste (Redcliffe, vicino al mulino, Foresta Breciliana occidentale o Elfinage vicino all'albero gigante)

Nug (Comune di Orzammar)

Simbolo di Bronzo di Andraste (Scrigno a Lothering)

Scarpe di raso blu

Simbolo d'argento inciso (mano - Teig Ortan)

Simbolo d'oro di Andraste (Orzammar Commons)

Simbolo d'acciaio di Andraste (cassa nel quartiere commerciale di Denerim)

Spada d'argento della misericordia (Incontro casuale - Commerciante nano)

Come iniziare una relazione romantica:

Parlare della Chiesa, esprimere ammirazione per la bellezza e sottolineare la superiorità rispetto a quelle accettate. Per avviare una relazione romantica con un personaggio femminile sono necessari più di 50 consensi e in risposta alla frase (comparirà una sola volta) “Ti ho mai detto che mi piacciono i tuoi capelli?” parlare:

"I miei capelli? Grazie."

“Santo Creatore!”

"Siamo amici, vero?"

"Ti piace la compagnia di una ragazza?"

"Immagino di poter semplicemente ridacchiare e sembrare prudente?"

Vinci:

La rosa di Orlais (Stanze dei Maghi Anziani nella Torre del Circolo (2° piano) - pila di libri)

Pergamena fantasia (livello inferiore delle rovine elfiche - sarcofago)

La ricerca del vero profeta (Custodi a Orzammar - forziere chiuso)

Quaderno sbrindellato (portato dal cane - a caso)

I Guerrin del Ferelden: una storia genealogica (castello di Redcliffe - libreria)

Alla scoperta del sangue di drago: pozioni, tinture e salse piccanti (Torre in rovina - Libreria)

Oghren:

Falce d'Oro 4-90 Nero (Lothering - scatola)

Legacy White Shear (livello inferiore delle rovine elfiche - sarcofago)

Sun Blonde Vint (Stanze dei Templari nella Torre del Circolo)

Garlbog’s Backcountry Reserve (Portato dal cane - casuale)

Caraffa del Re dei Vicoli (Orzammar Commons)

Chasind Sack Mead (Torre in rovina - Pergamene decadute)

Zavran:

-Guanti Dalish (Foresta Breciliana Occidentale - petto)

- Stivali di pelle Antivan (Negozio nel villaggio di Shelter (missione con un'urna))

Pietra runica bianca

Piccolo Lingotto d'Argento (Cappella nel villaggio di Shelter (missione con un'urna))

Lingotto d'Oro Piccolo (Stanze dei Templari nella Torre del Circolo)

Lingotto d'argento medio (L'incudine del Vuoto (missione principale dei nani))

Lingotto d'oro medio (villa del conte Denerim)

Bracciale in argento

Piccolo anello in argento

Bracciale con gemme

Come iniziare una relazione romantica:

Un piccolo flirt porta rapidamente allo sviluppo di una relazione romantica. Un bisessuale facilmente accessibile.

Sheil:

Ametista notevole (Mercato di Alimara - Città polverosa di Orzammar)

Diamante notevole (Orzammar Commons)

Smeraldo Notevole (Orzammar Commons)

Granato notevole (Meraviglie del Thedas - Distretto del mercato di Denerim)

Remarkable Greenstone (Villaggio dove è stato ritrovato il golem - cantine della casa)

Malachite notevole (Torre circolare)

Rubino Notevole (Alarith Shop - Elvenage of Denerim)

Zaffiro notevole (Orzammar Commons)

Topazio Notevole (Farin - Montagne Gelide)

Compagno segreto:

Antica Mappa dell'Imperium (Meraviglie del Thedas - Distretto Commerciale di Denerim)

Mappa del Ferelden occupato (castello di Redcliffe - baule nella stanza degli ospiti)

Mappa attuale del Ferelden (Negozio di Alarith - Elvenage of Denerim)

Mappa degli Anderfel (Distretto commerciale di Gorim - Denerim)

Mappa botanica del Thedas (castello di Redcliffe)

Buoni rapporti con i compagni significano bonus alle caratteristiche e missioni aggiuntive, aiuto nei momenti di crisi e generalmente una buona cosa. E se a difficoltà facile o media è facile da trascurare, allora alla massima difficoltà difficilmente funzionerà (ogni centesimo conta lì).

A seconda dello stato della relazione, puoi suddividerla in:

Senso Nome Cosa sta succedendo
— 100 Una crisi Potrebbero schiaffeggiarti o semplicemente abbandonare la squadra
da -99 a -26 Antipatia
da -25 a 25 Neutro
da 26 a 75 Caldo Appaiono ulteriori dialoghi sul passato dei compagni, potrebbero aprirsi specializzazioni e potrebbero apparire anche missioni
da 76 a 100 Amicizia Possono dare qualcosa di prezioso o di poco valore

Per iniziare una relazione romantica, dovrai completare la missione personale del membro del tuo gruppo (non giocheremo come una ragazza, giusto?). Vale la pena ricordare che tutti i compagni di squadra (tranne Alistair) lasceranno la squadra se il loro indicatore di atteggiamento scende a -100. Ci sono anche alcuni momenti di crisi: in queste situazioni il personaggio può ribellarsi e attaccare, oppure lasciare la squadra.

In ogni luogo principale c'è un posto dove iniziare una conversazione tra compagni. Questi punti si trovano nei seguenti luoghi: all'ingresso di Lothering (dopo essere scesi dalla strada e sul ponte), sul primo ponte a Redcliffe, a nord del quartiere commerciale di Denerim, dal ponte Orzammar all'arena, il primo piano della Torre dei Maghi, all'ingresso dell'accampamento Dalish. Il punto funziona solo una volta; per avviare un nuovo dialogo è necessario reinserire la posizione.

Il tuo guardiano può anche parlare con i suoi compagni e nel campo sono disponibili altre conversazioni. A volte un compagno d'armi può avvicinarsi a te nel campo e iniziare una conversazione. Durante questo periodo, puoi aprire una missione segreta (ad esempio, Orzammar Naga per Leliana), nonché aumentare o diminuire l'influenza.

Per tutti gli alleati ci sono doni che possono aumentare l'influenza. Molto spesso, i doni sono preferiti da un alleato e hanno scarso effetto sugli altri. Alcuni doni sono speciali e, una volta donati, attiveranno un dialogo speciale. Per il primo regalo fatto, l'alleato aumenterà l'approvazione di 10 punti, per il secondo - 9 e per ogni regalo successivo - 1 punto in meno rispetto al precedente (ma non inferiore a 1). I regali speciali possono aumentare l'approvazione di oltre 10. Questo di solito accade quando un follower chiede una determinata cosa.

I doni non specializzati hanno un valore primario di +5 e, donando un oggetto a un alleato con un atteggiamento negativo, i punti influenza per lui vengono dimezzati (ma rimangono almeno 1). Il modo più semplice per aumentare l'influenza è attraverso il dialogo o man mano che avanzi nel gioco (alcune delle tue scelte possono far aumentare o diminuire l'approvazione dei compagni) e un compagno per il quale il tuo tutore ha un interesse romantico può aumentarlo a 100 molto rapidamente. In questi casi vale la pena trattenere i regali, per usarli per portare i punti di influenza necessari sui segni che avviano un nuovo dialogo o ricerca, o per appianare la disapprovazione della tua scelta in una determinata situazione.

Alistar

Alistair vi affiancherà nella storia di Ostagar e sarà l'unico compagno che non lascerà il gruppo anche con un atteggiamento di -100; non sarà possibile nemmeno cacciarlo fino al suo momento di crisi. Con un'elevata Approvazione, Alistair insegnerà al tuo Guardiano come essere un Templare.

Missione personale – La famiglia di Alistair

Quando visiti Redcliffe per la prima volta, Alistair ti racconterà la sua biografia e, con grande approvazione, nella conversazione successiva menzionerà una sorella di nome Goldanna e ti chiederà di farle visita a Denerim. La casa di Goldanna si trova nel quartiere commerciale vicino alla fucina di Wade e inizialmente non è segnata sulla mappa: affinché appaia l'ingresso, avvicinati ad esso con Alistair. All'interno ti aspetta una breve conversazione con Goldanna e nulla dipende dalle tue risposte. All'uscita, Alistair proverà a discutere dell'accaduto.

Momento di crisi

Alistair lascerà il gruppo se lasci Loghain vivo all'Incontro delle Terre. Se lo rafforzi, Alistair può rimanere re, altrimenti Anora richiederà la sua esecuzione. Che tu sia d’accordo o meno con lei non ha più importanza, in un modo o nell’altro Alistair non apparirà più.

Morrigan

Morka si unirà alla squadra su insistenza di Flemeth dopo aver salvato i Guardiani dalla Torre di Ishal. Può essere scacciata, ma se rimane, questo rivelerà ulteriori opzioni per la fine del gioco. Può anche insegnare la specializzazione del Mago Lupo Mannaro. A questa signora piace quando ci comportiamo da duri e non le piace aiutare tutti. Puoi ammorbidire Morrigan dopo aver presentato lo Specchio d'Oro, chiedendo in cambio di essere più gentile con le persone. Dopodiché ridurrà meno l'Approvazione.

Ricerca personale – Grimorio di Flemeth

Dopo aver visitato la Torre dei Maghi, Morrigan vi racconterà che in passato alcuni templari hanno rubato un importante Grimmoire Nero a sua madre e le chiederà di ritrovarlo. Il libro è in una cassapanca nell'ufficio di Irving. La prossima volta che entrerai nel campo, Morrigan ti chiederà di uccidere Flemeth, trovare il suo vero grimorio e dirti cosa ha imparato da questo libro. Ora puoi tornare alla capanna di Flemeth. Il suo proprietario può semplicemente restituire il libro e chiederle di dire a Morrigan che l'hai uccisa. Se non sei d'accordo, ci sarà uno scontro con il drago Flemeth. Come bonus per quest'ultimo, riceverai una nuova veste per Morrigan. Restituire il grimorio alla strega completerà la missione.

Morrigan come interesse romantico

Devi parlare con Morrigan di Flemeth e quando l'Influenza raggiunge i 30, puoi invitarla alla tenda, anche se la strega può fare lo stesso da sola. Dopo aver dato il Grimmoire a Flemeth, lei confesserà i suoi sentimenti e si rifiuterà di condividere il letto con te. Il suo regalo come segno di sentimenti è un anello magico. Non c'è un lieto fine con Morrigan nel gioco.

Momento di crisi

Il primo momento accadrà prima della battaglia finale. Morrigan farà un'offerta allettante e, se rifiuti, ti lascerà immediatamente. Se accetti il ​​rituale, Morrigan se ne andrà immediatamente dopo aver sconfitto l'Arcidemone.

Lillian

A Leliana verrà chiesto di unirsi al gruppo nella taverna Lothering dopo uno scontro con i soldati di Loghain. Può rivelarti la specializzazione del Bardo. Il Nano Idle ti aiuterà a catturare l'adorabile Naga.

Ricerca personale: il passato di Leliana

Per prima cosa devi parlare con Leliana dei bardi orlesiani e la prossima volta che visiti il ​​campo parla di Marjoline, il suo mentore. Successivamente, spostandosi sulla mappa del mondo, si verificherà un incontro casuale con un distaccamento di ladri, il cui leader ti dirà sul campo di battaglia che è stato assunto per uccidere Leliana. Il bardo suggerirà che dietro l'attacco c'è Marjoline e ti chiederà di trovarla a Denerim (questa sarà una casa nel quartiere commerciale). La conversazione con Marjoline può finire pacificamente o in battaglia, e poi Leliana dirà che deve pensarci.

Al campo condividerà i suoi dubbi sulla sua somiglianza con Marjolaine. Se vuoi rafforzarlo, afferma che il piacere di sconfiggere gli avversari ne fa parte, ed è inutile negarlo. L’inasprimento potrebbe influenzare il finale per Leliana.

Leliana come interesse romantico

Leliana offre solo due opportunità per iniziare una relazione. Chiunque abbia raggiunto 25 punti di Influenza deve chiedere “cosa ci faceva una ragazza del genere a Lothering Church” e complimentarsi con il suo aspetto. Se la storia d'amore si sviluppa correttamente, Leliana ti regalerà un anello.

Se hai perso la prima opportunità (o hai interrotto la relazione per flirtare con un altro compagno), puoi ricominciare a frequentarti dopo aver completato la ricerca personale di Leliana - in una conversazione-discussione su quello che è successo, dille che le persone cambiano nel tempo . Quando nota che il tuo tutore le ricorda un ex mentore, puoi assicurarti che la sua relazione sia tornata su scala romana. Leliana ti inviterà a passare la notte insieme quando la relazione con lei raggiungerà il limite dell'amore: non potrai invitarla tu stesso alla tenda.

Momento di crisi

Succede nel Guanto (missione Urna delle Sacre Ceneri) - se profanerai le Ceneri e Leliana è nel gruppo, ti attaccherà. Se è rimasta nel campo, proverà ad andarsene al tuo ritorno (se hai potenziato la Persuasione, puoi convincerla a non andarsene). La indurita Leliana non lascerà il gruppo anche se l'Urna verrà profanata.

Zevran

Un gruppo di mercenari guidati da Zevran attaccherà quando attraverserà la mappa del mondo dopo aver completato una delle missioni della storia. Dopo aver affrontato gli aggressori, puoi finire Zevran o portarlo nel gruppo. Può insegnarti la specializzazione Assassino.

Momento di crisi

Zevran non ha una ricerca personale. Il momento di crisi si verifica verso la fine del gioco quando ci si sposta tra le mini-località di Denerim (avere Zevran nel gruppo è facoltativo), quando ci si imbatte nell'ex compagno d'armi di Zevran chiamato Talisen, che lo invita a tornare dai Corvi , avendo completato il suo ultimo compito. Se l'atteggiamento di Zevran nei tuoi confronti è basso o negativo, si unirà ai mercenari e ti attaccherà. Se la situazione sarà più o meno positiva, allora Zevran si farà da parte, lasciandoti ad affrontare Talisen da solo. Se l'influenza sull'ex assassino è abbastanza alta (e ancora di più in caso di storia d'amore), Zevran combatterà con te.

Se il vostro rapporto con Zevran è amichevole, dopo la battaglia proverà a lasciare il gruppo. Puoi convincerlo a restare per i tesori che trovi durante i tuoi viaggi o, se il suo atteggiamento è più elevato, semplicemente come amico. Se tu e Zevran avete una relazione, allora non proverà ad andarsene. Tuttavia, se interrompi la storia d'amore al momento dell'amore, Zevran lascerà il gruppo.

Mabari

Se giochi nei panni di una persona nobile, riceverai mabari nel prologo. In tutti gli altri casi, il cane si unirà a te (se non lo scacci) dopo aver completato la missione Houndmaster a Ostagar, quando ti sposti dalla capanna di Flemeth a Lothering.

L'approvazione di Mabari sarà inizialmente 100, quindi puoi fargli regali commestibili proprio così. Il cane può anche portarti regali per altri compagni, libri con pagine del Codice, un bastone magico o parte di un'armatura. In quasi ogni luogo c'è un punto di riferimento che il mabari può segnare, che gli fornirà un aumento delle caratteristiche in questo territorio. In realtà non ci sono dialoghi con i mabari, ma il resto dei tuoi compagni comunica ogni tanto con il cane.

Stan

Il Muro può essere salvato dalla sua gabbia a Lothering, dove siede senza cibo né acqua, scontando la pena per l'omicidio di una famiglia di contadini, e chiamato a espiare i suoi peccati nella battaglia con la Progenie dell'Oscurità. Puoi scassinare la serratura o ottenere la chiave dalla Reverenda Madre.

Missione personale – Spada di Beresad

Dopo aver chiesto a Sten le ragioni del sanguinoso massacro, ti dirà che era incredibilmente turbato dalla perdita della sua spada, senza la quale non poteva tornare in patria. Per trovare la spada, parla prima con il predone al Lago Calenhad, poi con il mercante Farin all'ingresso di Orzammar e infine con il nano Dwin a Redcliffe. La spada può essere richiesta, riscattata o, se il nano è morto, presa dal baule della sua casa.

Momento di crisi

Se Sten ti accompagna nel villaggio di Shelter (ricerca Urn of Sacred Ashes), esprimerà insoddisfazione per la perdita di tempo in ogni sorta di sciocchezze. Se non riesci a convincere Stan che è necessaria una visita qui, ti sfiderà a duello. Se perdi lascerà la squadra, se vinci rimarrà. Se l'Approvazione di Stan è alta, deciderà di non andarsene e, anche se accetti il ​​duello, non alzerà la spada.

Wynn

Winn può unirsi alla squadra nella Torre dei Maghi, dove andrai durante la missione della storia Cerchio Spezzato. Per fare questo, devi schierarti dalla parte dei maghi o offrirti di risolverlo sul posto. Se vuoi avere i templari come alleati e non vuoi perdere Wynn, allora puoi lasciare che il Demone dell'Orgoglio distrugga Irving e il resto dei maghi o lo salvi, e poi invita Gregor a isolare i resti del Circolo.

Missione personale – Rimpianti Wynn

Mentre navighi attraverso la mappa del mondo, subirai un'imboscata da parte della Progenie dell'Oscurità e, dopo il combattimento, Wynn sverrà. Tornata in sé, ammette che per un momento ha deciso che tutto era finito. Se le viene chiesto cosa intendesse con questo, Wynn prometterà di raccontare la storia alla fermata successiva. La prossima volta che entrerai nel campo, Wynn parlerà di quello che le è successo di recente, dopodiché avrai l'opportunità di chiederle se Wynn ha paura della morte e se si rammarica di qualcosa nella sua vita. Di conseguenza, Wynn ti racconterà un'altra storia: sul suo studente Aneirin. Saren può parlarti di Aneirin nell'accampamento Dalish e troverai l'elfo stesso a Brecilian orientale. Dopo aver parlato con lui, la ricerca finirà e Winn riceverà una nuova abilità.

Momento di crisi

Winn ti attaccherà se, al primo incontro con lei, o dirai a Kallen poco dopo che sei venuto per distruggere i maghi. Attaccherà anche se sospetta che il tuo Guardiano o Morrigan siano maghi del sangue e non sarai in grado di convincerla. Questo di solito accade nella Torre dei Maghi, e quindi non solo puoi usare le abilità della Magia del Sangue in sua presenza, ma anche addestrare Wynn stessa in questa specializzazione. Anche Wynn si ribellerà se era presente alla Profanazione delle Ceneri, ma se è rimasta nell'accampamento, la prossima volta che tornerai lì annuncerà la sua partenza.

Oghren

A Ogren verrà chiesto di unirsi alla squadra all'ingresso dei Sentieri Profondi, dove andrai come parte della missione della storia Perfect. Oghren può rivelarti la specializzazione Berserker.

Missione personale: il vecchio amore di Ogren

Con l'alta Approvazione di Ogren potrai conoscere la sua ex amante Felzi e il desiderio del nano di fare pace con lei. Per ottenere più punti di approvazione, vai alla taverna della Principessa Viziata vicino al Lago Calenhad senza Oghren e parla con lei. Quindi raccontalo a Ogren, convincendolo che era necessaria una ricognizione preliminare e portalo con te per un'altra conversazione. Durante il suo turno potrai aiutare Ogren, in tal caso la coppia tornerà insieme, e il nano aumenterà notevolmente la tua Approvazione. Altrimenti, Felzi allontanerà Ogren e lui, a sua volta, sarà molto offeso da te. Parlare con Felzi completerà la missione e il suo completamento influenzerà l'epilogo di Ogren. Per lui non esiste momento di crisi.

Loghain

Loghain può essere aggiunto al gruppo dopo l'Incontro dei Popoli se lo risparmi. Alistair ti lascerà a questo punto, quindi Loghain è specializzato anche in una spada con scudo. Per lui non esistono doti particolari, ricerche personali o momenti di crisi. La sua Approvazione non può essere aumentata al livello di Amicizia, al massimo rimarrà Rispetto.

Presente in Dragon Age: Origins funge da eccellente strumento per stabilire, migliorare e rafforzare le relazioni con i compagni. Una buona relazione- questa è una garanzia per mantenere il tuo compagno in squadra e ottenere da lui una conversazione schietta. Le conversazioni non solo ti aiutano a conoscere meglio i tuoi compagni, ma offrono anche un'opportunità se la classe del personaggio principale lo consente e il compagno ha le conoscenze necessarie. Avendo raggiunto una relazione di fiducia, puoi contare su relazioni più strette e amorevoli. I regali dovrebbero essere dati tenendo conto del carattere e degli interessi del compagno nell'accampamento principale, passando da un compagno all'altro direttamente dall'inventario usando le frecce e trascinando le icone, il che farà risparmiare tempo nella formazione di una squadra e nel cambio di posizione. Trova regali può essere venduto dai commercianti, così come nel processo di completamento delle attività. Una reazione positiva a un regalo aumenta in modo significativo. Facendo tutti i doni, puoi ottenere un miglioramento significativo nelle relazioni e nella fiducia. Se il livello della relazione ha raggiunto il livello massimo, non è necessario fare regali. Sarebbe più saggio salvarli in caso di improvviso deterioramento dei rapporti, in modo che ci sia sempre la possibilità di riportare rapidamente tutto al suo posto.

I regali cambiano l'approvazione da +1 a +10 secondo le seguenti regole:

  • Bonus base: +5.
  • Se al tuo compagno piace il regalo: +5.
  • Per ogni regalo precedentemente effettuato: -1.
  • Se negativo al momento della consegna: metà del valore del bonus.
  • Bonus minimo: +1.

Posizioni dei regali dei compagni in Dragon Age: Origins:

  • Regali per Alistair:
    • Piccola statuina scolpita- una scatola sulla strada all'uscita da Lothering, dove si incontra per la prima volta Bodan Feddik.
    • Statuetta di demone in onice- alla lapide di Brecilian Orientale.
    • Coppa della dedica- Ostagar, dietro il luogo in cui ebbe luogo l'iniziazione a Custodi Grigi (componente aggiuntivo “Ritorno a Ostagar”).
    • Pietra runica bianca- posseduto dalla sala con la torre pacificata del Circolo dei Magi al terzo piano.
    • Pietra runica nera- scrigno, il primo grande crocevia della taiga della casa Edukan.
    • Statuetta di drago di pietra- baule, stanza più a sud all'ultimo piano del castello di Redcliffe.
    • Statuetta in pietra di un guerriero- un mucchio di rifiuti di drago, la quarta sala dall'ingresso alle caverne settarie dietro il villaggio di Shelter.
    • Amuleto della madre di Alistair- tavolo, sala centrale dall'ingresso principale al Castello di Redcliffe.
    • Lo scudo di Duncan- un caveau segreto dei Custodi Grigi all'interno di un magazzino commerciale dietro il negozio Curiosità del Thedas a Denerim. Riordan racconta prima come entrare nella stanza del conte Eamon, se gli mostri i documenti del Custode Grigio trovati durante la liberazione della regina Anora dalla tenuta del conte Denerim.
  • Regali per Stan:
    • Ritratto di una ragazza con oche
    • Natura morta in cornice d'argento- baule, deposito all'ultimo piano del castello di Redcliffe (la chiave ha il manager, che attacca mentre ripulisce il castello dai non morti nella stanza successiva dalla sala centrale con Tegan e Isolde al piano inferiore).
    • Totem- petto, parte centrale del Passaggio nelle Vie Profonde di Caridin.
    • La spada di Stan- baule, la casa di Dwin a Redcliffe dopo aver iniziato la missione personale di Stan.
    • Ritratto bagnato- cadavere bruciato, secondo piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Ritratto di una regina ribelle
  • Regali per Zevran:
    • Piccola barra d'argento- scrigno, chiesa nella frazione di Rifugio.
    • Lingotto d'argento medio- baule, stanza con Caridin nella posizione dell'Incudine del Vuoto.
    • Stivali in pelle Antivan
    • Piccolo lingotto d'oro- il corpo di un templare incantato, terzo piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Guanti di pelle di daino Dalish- Brecilian occidentale, dopo aver combattuto contro una grande ombra in un accampamento abbandonato dietro la Grande Quercia.
    • Lingotto d'oro medio- un mucchio di tesori, una stanza prima di scendere nel seminterrato nella tenuta del conte Denerim nella parte interna.
  • Regali per Oghren:
    • Riserva rurale di Garbolg- dare un comando al cane sulle scale quando si entra per la prima volta a Lothering.
    • Treccia dorata. 16:90- una scatola a sinistra del ponte di pietra, dal lato della chiesa, a Lothering.
    • El- Barlin, taverna del nascondiglio di Dane a Lothering. Taverna di Lloyd a Redcliffe.
    • La birra speciale di Wilhelm- botte, distilleria nella cantina di Wilhelm nel villaggio di Honnlit (aggiunta "Stone Captive").
    • Bionda al sole, vintage- scrigno, prima stanza dall'ingresso al quarto piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Brocca del re del cortile
    • Taglio bianco- sarcofago, livello inferiore delle rovine, nella stanza laterale rispetto all'atrio di East Brecilian.
    • Idromele da una borsa hasindiana- Rotoli polverosi, le seconde stanze occidentali dei settari nel tempio distrutto dietro il villaggio di Rifugio.
  • Regali per Wynne:
    • Vino- locandiere della taverna La principessa viziata sulle rive del lago Calenhad.
    • La ricerca di un vero profeta- baule, stanze dei guardiani nelle Sale dei Diamanti di Orzammar.
    • Gerrin del Ferelden. Genealogia- libreria, nella prima stanza dall'ingresso all'ultimo piano del Castello di Redcliffe.
    • I segreti del sangue del drago- libreria, la prima stanza occidentale all'ingresso del tempio in rovina dietro il villaggio di Rifugio.
    • Pergamena squisita- sarcofago, livello inferiore delle rovine, dove il ragazzo spirito chiama sua madre.
    • Rosa d'Orlais- una pila di libri, al secondo piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Taccuino sbrindellato- il cane lo trova?
  • Regali per Leliana:
    • Simbolo in acciaio di Andraste- baule, la casa del fratello di Genitivi a Denerim.
    • Nag- un nano ozioso della Città Polverosa di Orzammar dopo aver parlato con il battitore Naga Wrangler Bemor nelle sale comuni della città. Durante la prima conversazione con il battitore, Leliana dovrebbe essere presente alla festa.
    • Grazia d'Andraste- Brecilian occidentale, sentiero a sinistra dall'ingresso del luogo.
    • Simbolo in bronzo di Andraste- scatola chiusa a chiave, ala sinistra della Lothering Church.
    • Simbolo d'oro di Andraste- Legnar, Comune di Orzammar.
    • Scarpe di raso blu, Spada d'argento della misericordia- Vecchio Tegrin, incontro casuale sulla mappa globale, posizione "Calm Path".
    • Amuleto della Chiesa- il cadavere di un soldato, una stanza con una statua rovesciata al secondo piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Simbolo d'argento inciso- Ruk dell'Ortan Teig.
  • Regali per Morrigan:
    • Spilla d'argento- Varathorn, accampamento degli elfi Dalish nella Foresta Breciliana.
    • Collana in corda d'oro- Barlino. Taverna del nascondiglio di Dane a Lothering. Bodan Feddik nel campo principale.
    • Medaglione d'argento- Tesoro del drago, livello superiore delle rovine elfiche a Brecilian orientale.
    • Medaglione- baule, negozio del villaggio nel villaggio di Uzhisheche.
    • Ciondolo demone d'oro- avventuriero sfortunato, sala prove davanti all'urna con le ceneri di Andraste.
    • Specchio dorato, Amuleto d'oro
    • Catena d'argento- toletta, secondo piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Grimorio Nero- baule, stanza del Primo Stregone Irving al secondo piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Grimorio di Flemeth- scrigno nella capanna di Flemeth, dopo aver studiato il Grimorio Nero e completato .
  • Regali per Sheila (Shale):
    • Topazio magnifico- Farin, passa nelle Montagne Gelide.
    • Magnifica malachite- Quartiermastro del Circolo dei Maghi sul Lago Calenhad.
    • Magnifico zaffiro- Legnar, Comune di Orzammar.
    • Rubino magnifico- il leader degli orchi all'uscita dalla taiga della casa di Kadash (il componente aggiuntivo "Stone Captive"), o il Negozio di Alarith nell'era degli elfi di Denerim.
    • Magnifico smeraldo- Figor, negozio di articoli di Figor nei Comuni di Orzammar.
    • Magnifica ametista- Alimar, negozio del mercato di Alimar nella città polverosa di Orzammar.
    • Magnifica Giada- Honnlit, Cantina di Wilhelm, fantasma polveroso.
    • Magnifico diamante- Garin, Comune di Orzammar.
    • Granato magnifico
  • Regali per il cane da guerra Mabari:
    • Osso di manzo- stanza con i draghi al quarto piano della torre del Circolo dei Maghi.
    • Osso di bue- Breciliano occidentale, nelle pietre accanto all'antica lapide.
    • Osso di agnello- baule, recinti per cani al piano inferiore del castello di Redcliffe.
    • Osso di vitello- baule, bassifondi nell'elfinage, ingresso dal cortile.
    • Torta trovata- Alla periferia della foresta breciliana, dai il comando al cane alla sinistra di Elora, vicino ai recinti delle galle.
    • Gomitolo aggrovigliato- Il Breciliano occidentale, in piedi sotto un albero caduto di fronte ad una cascata, dà il comando al cane.
  • Regali per Loghain Mac Tir:
    • Antica mappa dell'Impero- sottomesso dal negozio Curiosità del Thedas nel quartiere commerciale di Denerim.
    • Mappa del Ferelden moderno- Il negozio di Alarit nell'elfinage dopo la battaglia con il mercante di schiavi Caladrius.
    • Mappa dell'Anderfels- un caveau segreto dei Custodi Grigi all'interno di un magazzino commerciale dietro il negozio Curiosità del Thedas a Denerim. Riordan spiega come entrare nella stanza di Earl Eamon prima dell'Assemblea delle Terre, se gli mostri i documenti del Custode Grigio trovati durante la liberazione della Regina Anora dalla tenuta del Conte Denerim.
    • Mappa del Ferelden occupato- baule, ultimo piano del castello di Redcliffe prima dello spettacolo a Denerim

Celebrata in tutto il Ferelden, Satinalia è sempre accompagnata da feste selvagge e divertimento incontrollabile. In questo giorno gioioso, è consuetudine fare regali ad amici e parenti, nonché giocarli, cercando di non diventare tu stesso vittima di uno scherzo intelligente. Affinché i tuoi fedeli collaboratori e compagni non restino offesi o annoiati, puoi fare loro dei regali o prenderli in giro con l'aiuto degli articoli dell'Holiday Gift Set e dell'Holiday Surprise Set. I regali e le sorprese delle festività offrono al giocatore l'opportunità di esplorare la profondità del sistema di relazioni con i compagni in Origins, guadagnando loro odio o adorazione. I set di regali e sorprese per le feste possono essere acquistati singolarmente o in un set combinato che include sia regali che sorprese per i disegni. Aggiuntivo. Informazioni: i regali e le sorprese delle festività possono essere utilizzati solo nel gioco originale Dragon Age: Origins e sono disponibili per i seguenti personaggi:
* Alistar
*Leliana
*Morrigan
*Sheila
* Wynn
*Mabari
*Loghain
*Oghren
* Stan
*Zevran

Presente. Quando fai un regalo, dà +50 alla rapa e il regalo diventa utilizzabile dal tuo inventario.
Alistair - Marionetta Guardiano Grigio (Alistair può giocare con questa bambola e il cavallo giocattolo).
Wynn - Amuleto dei ricordi (Wynn può evocare ricordi).
Morrigan - Alistair Doll (Morrie può divertirsi a insultare la bambola di Alistair. Voodoo People! Alistair riceve una penalità temporanea di destrezza)
Sheila - Rock Pet (Sheila può mostrarci le semplici gioie di avere un animale rock. Gli diamo anche un nome)
Oghren - Chin Flask (Oghren può dare libero sfogo al suo amore per il bere. Bonus alla forza)
Lelilana - Liuto grosso (Leliana sa suonare questo liuto)
Cane - Bastone (lancia questo bastone e il cane lo riporterà indietro)
Sten - Preghiere funebri Qunari (Sten può recitare una tradizionale preghiera Qunari)
Zevran - Raro brandy antivano (Zevran può diventare più educato se beve brandy e ottiene un bonus all'agilità)
Loghain - Scudo di Re Meric (Non ho preso Loghain)
I regali stupidi sono un pezzo di carbone -5 alle rape e una cipolla marcia -10 alle rape. 50 pezzi ciascuno.
Scherzi pratici. Danno -50:
Alistair - Genealogia completa dei re del Ferelden (il regalo scomparirà)
Winn - Cat Lady's Stick (rimane nell'inventario e puoi evocare un gatto)
Morrigan - Song of Light - versione completa (il regalo scomparirà)
Sheila - Colomba indistruttibile (si siede sulla spalla di Sheila invece che su un cristallo. Inoltre Sheila è inseguita dai corvi!)
Ogren - Sapone profumato (sta in piedi strofinandosi il viso con le mani. Chiunque può usarlo alla fine)
Lelilana - Stivali disgustosi (inseriamo stivali nell'inventario)
Cane - Cono protettivo (un cono attorno alla testa. Invece di un collare)
Stan - Spada a farfalla (otteniamo una spada con il potere di un arcobaleno! Attira anche le falene. Non solo Stan può indossarla).
Zevran - Cintura di castità (non può essere rimossa, ma c'è una chiave per poter dare la libertà a Zev... e così puoi costantemente indossarla e toglierla)
Logain - Maschera Orlesiana (Non ho preso Logain)
I regali di scusa sono la torta di zucchero +5 e il regalo premuroso +10. 50 pezzi ciascuno.

1) Esistono tre modi per ricevere nuovi regali:

Puoi trovarli mentre esplori il mondo: assicurati di controllare tutti i bauli e gli armadietti

Puoi acquistarli dai venditori: alcuni commercianti vendono più di un regalo

Puoi rubarli ad alcuni civili: fai attenzione alle persone contrassegnate in giallo.

2) Non è consigliabile vendere i regali che trovi perché non potrai riscattarli. Lo stesso vale per darli a una persona a caso. Ricorda che se fai un regalo alla persona giusta, puoi ottenere 5-15 punti di approvazione. Se non sei sicuro di chi dovrebbe ricevere il regalo, salva la partita.

3) Cerca di non fare più di 2-3 regali di seguito alla stessa persona, perché inizierai a ricevere meno punti per ogni regalo successivo. Generalmente, l'opzione migliore è fare un regalo a persona per soggiorno nel campo.

4) Se la maggior parte dei tuoi compagni rifiuta di accettare un certo regalo, c'è la possibilità che questo oggetto sia un regalo unico e dovresti "riservarlo" per dopo o trovare qualcuno che sarà molto felice di riceverlo. Nella maggior parte di questi casi, trovare il destinatario comporterà almeno 10 punti e forse anche l'apertura di un nuovo argomento di conversazione.

5) Evita di fare regali mentre sei nel mondo aperto. Invece, torna sempre al campo e una volta che sei nella zona sicura, inizia a distribuire regali.

La prima colonna nella tabella seguente mostra la posizione dei regali e devi utilizzarla sotto la tabella per trovarli. Per esempio:

- M21, P1 significa che devi aprire la carta 21 e trovare il simbolo P1

- M21,1 significa che devi guardare la carta 21 e trovare il commerciante contrassegnato con 1 (devi acquistare il regalo invece di elemosinarlo o rubarlo)

- M21,1 significa che devi guardare la carta 21, trovare la persona contrassegnata con 1 e iniziare una conversazione o rubare il regalo usando le abilità di furto.

La seconda colonna mostra il nome del regalo.

La terza colonna suggerisce chi dovrebbe ricevere il regalo per ricevere il massimo numero di punti. In alcuni casi (regali condivisi), più di una persona può scegliere un membro del tuo team.

Importante! Puoi aumentare le tue possibilità di sbloccare regali generali visitando determinati commercianti più volte. Il vino è uno dei pochi esempi qui. Puoi anche ottenere dei regali rari mandando il tuo segugio mabari a cercare oggetti nell'ambiente e, se sei fortunato, il cane ti porterà qualcosa di prezioso.

Posizione Presente A cui
presente
M25, 2 (commerciante) El Oghren
M27, 1 (commerciante) El Oghren
M65, 2 (commerciante) El Oghren
M29, P2 (tavolo) Amuleto della madre di Alistair Alistar
M48, 2 (commerciante) Brocca del re del cortile Oghren
M65, 3 (commerciante) Antica mappa dell'Impero Loghain o Stan
M27, P1 (fiore) Grazia d'Andraste Leliana
M42, P1 (fiore) Grazia d'Andraste Leliana
M66, P1 (fiore) Grazia d'Andraste Leliana
M60, P1 (petto) Stivali in pelle Antivan
M21, P1 (borsa) Osso di manzo Segugio Mabari
M34, P3 (petto) Osso di manzo Segugio Mabari
M33, P1 (tabella) Grimorio Nero Morrigan
M55, P1 (petto) Runa nera. calcolo Alistar
M25, P2 (petto) Simbolo in bronzo di Andraste Leliana
M33, P5 (cadaveri) Amuleto della Chiesa Leliana
M61, P2 (pergamene) Idromele da una borsa hasindiana Oghren
M68, 1 (commerciante) Mappa del Ferelden moderno Loghain
M42, P3 (petto) Guanti di pelle di daino Dalish
Trova un cane Un paio di mutande sporche (manda il tuo cane a fare una ricerca mentre sei a Lothering) Stan o Zevran
M61, P1 (libreria) I segreti del sangue del drago Wynn
M65, P1 (supporto per armatura) Scudo di Duncan (per accedere alla camera dello scudo, devi prima completare la missione e ricevere la chiave dal Custode Grigio di nome Riordan) Alistar
M57, 1 (commerciante) Simbolo d'argento inciso Leliana
M45, P1 (sarcofago) Pergamena squisita Wynn
M24, P1 (petto) Morrigan
Trova un cane Torta trovata (invia il tuo cane a fare una ricerca mentre sei a Lothering) Segugio Mabari
Trova un cane Garbolg Country Reserve (invia il tuo cane a fare una ricerca mentre sei a Lothering) Oghren
M48, 1 (mercante) Bracciale con gemme chiunque altro che un cane
M48, 1 (mercante) Amuleto d'oro Morrigan
M63, P1 (cadavere) Ciondolo demone d'oro Morrigan
M48, 2 (commerciante) Orecchini d'oro chiunque altro che un cane
M48, 1 (mercante) Specchio dorato Morrigan
M25, 2 (commerciante) Collana in corda d'oro Morrigan
M26, 1 (commerciante) Collana in corda d'oro Morrigan
M25, P1 (petto) Falce d'Oro dell'Era Nera Oghren
M48, 2 (commerciante) Simbolo d'oro di Andraste Leliana
M65, 2 (ruba a Sanga) Fascia per capelli chiunque altro che un cane
M29, P1 (petto) Osso di agnello Segugio Mabari
M45, P2 (sarcofago) Taglio bianco Oghren
M60, P1 (petto) Medaglione Morrigan
M29, P4 (petto) Mappa del Ferelden occupato Loghain
M65, P2 (armadio) Mappa degli Anderfel (per accedere alla camera dello scudo, devi prima completare la missione e ricevere la chiave dal Custode Grigio di nome Riordan) Loghain
M73, P1 (mucchio del tesoro) Lingotto d'oro medio Zevran
M59, P1 (petto) Lingotto d'argento medio Zevran
M49, 2 (gnomo) Naga (Importante! Assicurati di completare la missione. Dopodiché devi trovare i naga mancanti, parlare con Leliana di queste creature e poi parlare con il nano per ricevere un regalo per lei.) Leliana
M43, P1 (mucchio di ossa) Statuetta di demone in onice Alistar
M42, P2 (ciottolato) Osso di bue Segugio Mabari
M42, P2 (ciottolato) Palla celeste dipinta chiunque altro che un cane
Dipinto della regina ribelle Stan
M47, 1 (commerciante) Ritratto di una ragazza con oche Stan
Vecchio Tegrin (incontro casuale) Scarpe di raso Leliana
M25, 2 (commerciante) Anello in oro lucido Alistair o Leliana
M25, 1 (commerciante) braccialetto d'argento chiunque altro che un cane
M41, 1 (mercante) Spilla d'argento Morrigan
M33, P4 (toletta) Catena d'argento Morrigan
M48, 2 (commerciante) Anello in argento con testa di demone chiunque altro che un cane
M29, P3 (petto) Natura morta con cornice in argento Stan
M44, P1 (drago) Medaglione d'argento Morrigan
Vecchio Tegrin (incontro casuale) Spada d'argento della misericordia Leliana
M25, P3 (petto) Piccola statuina scolpita Alistar
M34, P4 (templare incantato) Piccolo lingotto d'oro Zevran
M60, P2 (petto) Piccola barra d'argento Zevran
M28, P1 (petto) Bracciali d'acciaio Zevran
M65, P3 (petto) Simbolo in acciaio di Andraste Leliana
M27, P2 (petto) La spada di Stan Stan
M29, P5 (petto) Statuetta di drago di pietra Alistar
M62, P1 (mucchio di spazzatura) Statuetta in pietra di un guerriero Alistar
M34, P2 (toletta) Scopata bionda solare -1 Oghren
Trova un cane Gomitolo aggrovigliato Segugio Mabari
Trova un cane Taccuino sbrindellato Wynn
M29, P6 (scaffale) Gerrin del Ferelden Wynn
M33, P3 (pila di libri) Rosa d'Orlais Wynn
M53, P1 (petto) La ricerca di un vero profeta Wynn
M64, 1 (rubato da Hybren) Tiara chiunque altro che un cane
M56, P1 (petto) Totem Stan
M23, P1 (barile) Collana tribale Morrigan
M68, P1 (petto) Osso di vitello Segugio Mabari
M33, P2 (cadaveri) Ritratto appannato Stan
M34, P1 (posseduto) Pietra runica bianca Alistar
M25, 1 (commerciante) Vino Wynn
M32, 1 (commerciante) Vino Wynn

Ultimi materiali nella sezione:

Soluzione del gioco il percorso di kara
Soluzione del gioco il percorso di kara

I giochi Match 3 sembrano fatti apposta per le piattaforme mobili! Il rappresentante più famoso del genere è Tetris. Tuttavia, durante l'esistenza di tale...

Recensione del gioco Need for Speed: The Run La corsa della tua vita
Recensione del gioco Need for Speed: The Run La corsa della tua vita

Ancora una volta è stato rilasciato un altro Need For Speed ​​chiamato The Run. In cosa differisce dai giochi precedenti della serie e quanto è bello? Andiamo...

Scarica Terraria sandbox per Android Scarica Terraria 1
Scarica Terraria sandbox per Android Scarica Terraria 1

Terraria è un nuovo popolare gioco di ruolo della famosa serie "sandbox", che dopo poco tempo è stato trasferito sulla piattaforma Android. Per ognuno di...