Origini dell'età del drago dove trovare Sheila. Dragon Age: Origins - Incudine del Vuoto

Leliana

Leliana può essere trovata in una taverna a Lothering. Lei stessa ti chiederà di portarla nel gruppo subito dopo la battaglia, che inizierà automaticamente dopo il tuo incontro.

Regali speciali per Leliana sono i fiori "Grazia di Andraste", che crescono nella Foresta di Brecilian, nel mulino a Redcliffe e nell'Elvenage a Denerim, e il naga, che il Nano Idle può catturare per te a Dusty Town. (Per fare questo, parla con il cacciatore di naga Boernor nella Regione sconosciuta con Leliana nel gruppo, e poi parlale di nuovo, altrimenti l'opzione di chiedere al Nano inattivo di catturare un naga non ti apparirà.) Del resto , accetterà volentieri simboli religiosi legati ad Andraste e bellissime scarpe.

Leliana può insegnarti la specializzazione Bardo.

Missione: Il passato di Leliana

Se hai già parlato con Leliana del suo passato, sai che era una barda di Orlais e che sua madre era del Ferelden. Devi lasciare il campo e tornarci di nuovo in modo che Leliana ti parli di Marjolein, la sua ex amica e mentore. Dopo questa conversazione, mentre viaggi per la mappa del mondo con Leliana nel gruppo, verrai attaccato da una squadra di ladri. Questo sarà un passaggio molto stretto e il gruppo di attaccanti includerà un arciere d'élite e un mago (regolare), quindi fai attenzione. Ovviamente tutto dipende dalla composizione del tuo gruppo, dal tuo livello e dalle tue tattiche preferite, ma se all'improvviso hai problemi con questo incontro, ti consiglio di eliminare prima il mago e almeno di immobilizzare il capo degli arcieri mentre ti occupi del resto . (Come opzione, lancia immediatamente tutte le tue forze al leader, poiché quando gli porterai via quasi tutte le vite, la battaglia finirà.) Il ponte lì, a proposito, è protetto da una trappola a palla di fuoco.

Dopo che ti sarai occupato degli aggressori e avrai quasi finito con il leader, Leliana ti chiederà di non ucciderlo per interrogarlo. Da lui apprenderai che i ladri sono stati assunti appositamente per uccidere Leliana, e riceverai un indirizzo dove potrai trovare colui che ha ordinato l'omicidio. Dopodiché puoi uccidere il mercenario o liberarlo su tutti e quattro i lati: dipende da te.

Leliana suggerirà che dietro tutto questo c'è Marjolein e si offrirà di trovarla a Denerim. Se sei d'accordo, guadagnerai l'approvazione di Leliana. A Denerim la casa richiesta sarà segnata sulla mappa. Si trova nel quartiere dello shopping. Dovrai combattere contro due guardie quando entrerai, ma è improbabile che ti rappresentino un problema. Dopo il combattimento, entra nella stanza e Marjolein ti incontrerà.

La conversazione con Marjolein può concludersi pacificamente o meno, a seconda del tuo desiderio. Se dici a Leliana: "Sai che ti perseguiterà finché vivrà", dovrai combatterla. Marjolein evocherà due maghi e due guerrieri per aiutarla, ma se ti ritiri rapidamente verso la porta che dà sulla strada, lei ti seguirà e il resto potrebbe essere lasciato indietro. I maghi rimangono quasi sempre nelle loro stanze, ma i guerrieri possono restare o seguire Marjolein.

Marjolein è un bardo molto potente. Consiglio di non affollarsi intorno a lei con l'intero gruppo: a volte usa l'abilità del bardo, che paralizza tutti quelli che si trovano nelle vicinanze (ma anche il bardo stesso), nel qual caso è abbastanza facile da uccidere da quell'alleato che non è caduto nella sua sfera di potere. influenza.

Fai attenzione: davanti a entrambe le stanze c'è una trappola con i maghi.

Quando uccidi tutti (o lasci andare Marjolein in pace), Leliana dirà che ha bisogno di pensare e che ti parlerà più tardi. (Non dimenticare di controllare il baule in una delle stanze: c'è uno dei migliori archi del gioco, che solo Leliana può usare. Riceverai l'arco indipendentemente dal fatto che Marjolein rimanga viva o meno.)

Parla con Leliana al campo. In questa conversazione avrai la possibilità di "rafforzare" il suo carattere. Ciò non avrà un impatto speciale sul gioco - tranne che nella "Perla" di Denerim avrai la possibilità di convincerla a "triangolare" con te e Isabella e, in casi molto rari, a "quadrangolare" con te

Trovare l'Incudine del Vuoto è una delle missioni principali, composta da diverse parti. Devi andare a Orzammar e da lì direttamente alle Vie Profonde, la casa della Progenie dell'Oscurità, di cui lì ce ne sarà più che a sufficienza.

Dovresti immediatamente avvisare prima di completare la missione L'incudine del vuoto in Dragon Age: Origins, sarebbe meglio portare con te gli ingredienti, oltre a un erborista di buon livello e impiastri già pronti: non dovresti fare le valigie a caso , perché il viaggio verso i sentieri sarà molto lungo e non ci saranno negozi lì, tranne forse uno gnomo che è impazzito, ma da lui non potrai vendere nulla di valore.

Puoi entrare nella zona solo dopo aver superato la posizione di Dead Ditches, al termine della quale incontrerai uno dei boss più potenti del gioco: l'Utero. (sul nostro portale puoi familiarizzare con questo)

Questa fase può anche essere considerata il completamento della missione Perfetta, in cui dovevi trovare la moglie di Ogren, Branka, che ha anche raggiunto l'Incudine e sta bloccando l'ingresso alla grotta non appena entri. Qui sicuramente non avrai alcuna possibilità di tornare indietro

Ti verrà anche data la possibilità di riunire un gruppo, tuttavia, in ogni caso, Ogren verrà con te.

Durante lo sviluppo di ulteriori eventi, dovrai supportare Branka o Caridin e da ciò deriveranno due risultati:

  • Supporta Branka e Caridin moriranno, e alla fine, quando avrà luogo la battaglia finale, oltre agli gnomi, si uniranno a te anche i golem. Per questo riceverai l'obiettivo Pragmatista;
  • Sostieni Caridin e Branca moriranno e lui stesso si suiciderà. Solo i nani parteciperanno alla battaglia finale e otterrai un risultato chiamato Liberatore;

Se Branka muore, Ogren non lascerà il gruppo e non ti condannerà per una certa sequenza di azioni.

Branca supportato (approvazione):

  • Ogren: fino a +11 se ti arrendi dopo la persuasione;
  • Zevran +4;
  • Morrigan +7;
  • Lelliana -10;
  • Alistar -10;
  • Wynne -15;
  • Sheila - lascia il gruppo quindi è meglio non portarla con sé e poi parlarle nel campo dopo il compito;

Caridin supportato (approvazione):

  • Vinci +7;
  • Lelliana +4;
  • Alistar +4;
  • Zevran -5 - se convinto allora -1;
  • Morrigan -3 - se persuaso allora -1;
  • Ogren è -10, ma qui c'è una sfumatura: aspetta che Caridin si offra di prendere la ricompensa e lascia che Ogren scelga, quindi l'approvazione sarà +7 (dopo che il nuovo re sarà già salito al trono).

Se sei dalla parte di Karidin e Sheila è con te, dopo aver terminato la missione riceverai un compito personale dopo aver parlato con lei. È un personaggio scaricabile fornito con il componente aggiuntivo Stone Captive: puoi scoprire di lei e altri componenti aggiuntivi nell'articolo. Dopo aver letto l'articolo, imparerai che il gioco sulla trama principale è tutt'altro che finito. Con questo, il passaggio della missione Anvil of the Void in Dragon Age: Origins sarà completato.

Leliana

Leliana può essere trovata in una taverna a Lothering. Lei stessa ti chiederà di portarla nel gruppo subito dopo la battaglia, che inizierà automaticamente dopo il tuo incontro.

Regali speciali per Leliana sono i fiori "Grazia di Andraste", che crescono nella Foresta di Brecilian, nel mulino a Redcliffe e nell'Elvenage a Denerim, e il naga, che il Nano Idle può catturare per te a Dusty Town. (Per fare questo, parla con il cacciatore di naga Boernor nella Regione sconosciuta con Leliana nel gruppo, e poi parlale di nuovo, altrimenti l'opzione di chiedere al Nano inattivo di catturare un naga non ti apparirà.) Del resto , accetterà volentieri simboli religiosi legati ad Andraste e bellissime scarpe.

Leliana può insegnarti la specializzazione Bardo.

Missione: Il passato di Leliana

Se hai già parlato con Leliana del suo passato, sai che era una barda di Orlais e che sua madre era del Ferelden. Devi lasciare il campo e tornarci di nuovo in modo che Leliana ti parli di Marjolein, la sua ex amica e mentore. Dopo questa conversazione, mentre viaggi per la mappa del mondo con Leliana nel gruppo, verrai attaccato da una squadra di ladri. Questo sarà un passaggio molto stretto e il gruppo di attaccanti includerà un arciere d'élite e un mago (regolare), quindi fai attenzione. Ovviamente tutto dipende dalla composizione del tuo gruppo, dal tuo livello e dalle tue tattiche preferite, ma se all'improvviso hai problemi con questo incontro, ti consiglio di eliminare prima il mago e almeno di immobilizzare il capo degli arcieri mentre ti occupi del resto . (Come opzione, lancia immediatamente tutte le tue forze al leader, poiché quando gli porterai via quasi tutte le vite, la battaglia finirà.) Il ponte lì, a proposito, è protetto da una trappola a palla di fuoco.

Dopo che ti sarai occupato degli aggressori e avrai quasi finito con il leader, Leliana ti chiederà di non ucciderlo per interrogarlo. Da lui apprenderai che i ladri sono stati assunti appositamente per uccidere Leliana, e riceverai un indirizzo dove potrai trovare colui che ha ordinato l'omicidio. Dopodiché puoi uccidere il mercenario o liberarlo su tutti e quattro i lati: dipende da te.

Leliana suggerirà che dietro tutto questo c'è Marjolein e si offrirà di trovarla a Denerim. Se sei d'accordo, guadagnerai l'approvazione di Leliana. A Denerim la casa richiesta sarà segnata sulla mappa. Si trova nel quartiere dello shopping. Dovrai combattere contro due guardie quando entrerai, ma è improbabile che ti rappresentino un problema. Dopo il combattimento, entra nella stanza e Marjolein ti incontrerà.

La conversazione con Marjolein può concludersi pacificamente o meno, a seconda del tuo desiderio. Se dici a Leliana: "Sai che ti perseguiterà finché vivrà", dovrai combatterla. Marjolein evocherà due maghi e due guerrieri per aiutarla, ma se ti ritiri rapidamente verso la porta che dà sulla strada, lei ti seguirà e il resto potrebbe essere lasciato indietro. I maghi rimangono quasi sempre nelle loro stanze, ma i guerrieri possono restare o seguire Marjolein.

Marjolein è un bardo molto potente. Consiglio di non affollarsi intorno a lei con l'intero gruppo: a volte usa l'abilità del bardo, che paralizza tutti quelli che si trovano nelle vicinanze (ma anche il bardo stesso), nel qual caso è abbastanza facile da uccidere da quell'alleato che non è caduto nella sua sfera di potere. influenza.

Fai attenzione: davanti a entrambe le stanze c'è una trappola con i maghi.

Quando uccidi tutti (o lasci andare Marjolein in pace), Leliana dirà che ha bisogno di pensare e che ti parlerà più tardi. (Non dimenticare di controllare il baule in una delle stanze: c'è uno dei migliori archi del gioco, che solo Leliana può usare. Riceverai l'arco indipendentemente dal fatto che Marjolein rimanga viva o meno.)

Parla con Leliana al campo. In questa conversazione avrai la possibilità di "rafforzare" il suo carattere. Ciò non avrà un impatto speciale sul gioco - tranne che nella "Perla" di Denerim avrai la possibilità di convincerla a "triangolare" con te e Isabella e, in casi molto rari, a "quadrangolare" con te

Per ricevere questa missione, devi avere installato il componente aggiuntivo Stone Captive. Vai alla posizione del Sulker's Pass e il mercante lì ti offrirà una barra di controllo per il golem. Puoi ottenerlo completamente gratuitamente, poiché nel complesso questa canna è inutile: il golem non è attaccato ad essa, devi trovarlo nel villaggio di Honnlit, che attualmente è occupato da un distaccamento della Progenie dell'Oscurità.

Vai a una nuova posizione che è stata aperta sulla tua mappa. È davvero pieno di una varietà di Demoni dell'Oscurità, principalmente arcieri e guerrieri. Quando avrai affrontato tutto, potrai provare ad attivare il golem che si trova nella piazza utilizzando la password che ti è stata data.

Dopo esserti assicurato che la password non funzioni, vai oltre, vale a dire verso la porta contrassegnata come "Seminterrato di Wilhelm". Dopo aver attraversato un altro distaccamento della Progenie dell'Oscurità, guidato da un emissario Herlock e da un Alpha Harlock, troverai gli abitanti sopravvissuti dietro una barriera magica.

Dietro la barriera troverai Matthias, figlio di Wilhelm. Ti dirà che il golem ha ucciso suo padre e che sua madre ha venduto l'asta di controllo, molto probabilmente, dandole deliberatamente la password sbagliata. Matthias ti prometterà di rivelarti la password corretta se salvi sua figlia dal laboratorio di Vilhelm, che è fuggita lì durante l'attacco al villaggio. Il laboratorio è protetto da trappole magiche di vario genere, in modo che gli altri abitanti del villaggio non possano andarci (chi ci ha provato, ahimè, non si è fatto saltare la testa).

Il laboratorio si trova nello stesso seminterrato più in basso nel corridoio e le trappole si riveleranno essere Ombre, che di tanto in tanto ti saltano addosso dall'imboscata. Proseguite lungo il corridoio e il ponte (questo Wilhelm ha un seminterrato molto spazioso, vero?) e troverete un'altra barriera magica. Non è posizionato per te, quindi sentiti libero di attraversarlo.

Dietro la barriera troverete Amalia, la figlia di Mattia, in compagnia di un gatto parlante. Ma tu, come esperto sterminatore di spiriti maligni, sai molto bene che probabilmente tutto ciò non sarebbe potuto accadere senza una sorta di demone. Il demone non può lasciare il laboratorio a causa di una barriera magica predisposta da Wilhelm.

Puoi immediatamente sfidare il demone a combattimento (ma possederà la ragazza e dovrai ucciderla) oppure prometterle di lasciarla andare (puoi mentire) se in cambio promette di lasciare in pace Amalia (ma poi viene meno alla parola data). rimuovi la barriera). Puoi anche tornare e riferire la situazione a Matthias, che si sacrificherà per salvare Amalia, permettendo al demone di impossessarsi del suo corpo (e poi dovrai ucciderlo o lasciare andare sia lui che il demone che lo possiede).

Alla luce di quanto sopra, se vuoi salvare la ragazza e suo padre, prometti al demone di lasciarla andare.

Per fare questo, devi risolvere un piccolo enigma: come attirare il fuoco sulle lastre di pietra da un angolo all'altro. La risposta è semplice: sposta le tessere freccia. Il fuoco brucia nella direzione della freccia, quindi tutto ciò che devi fare è allineare le frecce in modo che puntino la fiamma nella direzione desiderata. Possono esserci molte opzioni per la loro posizione qui.

Una soluzione:

Una volta rimossa la barriera, il demone manterrà la sua parola e ti attaccherà insieme a diversi demoni furiosi. In alternativa potete lasciare che sia lei a impossessarsi del corpo di Amalia e per questo potete anche richiedere una ricompensa aggiuntiva: un bastone magico. (Certo, il bastone non è così buono, ma uno dei migliori elmetti del gioco può essere rimosso dal corpo del demone.)

Se sfidi immediatamente il demone a combattere, Stan approverà.

Fare un patto con il demone o permettere a Mattias di sacrificarsi guadagnerà l'approvazione di Morrigan e la disapprovazione di Wynn, Zevran, Alistair e Leliana. Di conseguenza, se uccidi il demone e salvi la ragazza, Morrigan non approverà, ma gli altri saranno abbastanza felici.

In ogni caso il risultato sarà quello di ottenere la corretta password di attivazione del golem. Ritorna in piazza e aggiungi un nuovo compagno al tuo gruppo: il golem Sheila (Alistair non apprezzerà particolarmente questa idea, ma puoi ridurre la perdita di influenza al minimo (-1) con l'aiuto di Persuasione).

Se vuoi, puoi anche uccidere Sheila.

Nota: Quando torni dal laboratorio, le Ombre ti attaccheranno nuovamente due volte.

A Honnlith puoi trovare una cassa chiusa vicino a una delle case. La chiave di questo forziere si trova sul corpo di un contadino non lontano da Sheila. Il baule contiene un ottimo pugnale con due slot.


Fortezza dei Guardiani

Ricevi questa missione se hai installato il componente aggiuntivo "Fortezza dei Guardiani". Dopo averlo installato, qualcuno chiamato Levi Dryden apparirà nel tuo accampamento. Ti chiederà di trovare con lui la fortezza abbandonata dei Custodi Grigi, nella quale una volta combatté la sua bis-bisnonna Sophia (a quel tempo Comandante dei Custodi del Ferelden), al fine di ottenere prove della sua vita eroica lì e quindi ripristinare il buon nome dei Dryden.

Vai alla posizione del Picco del Soldato che appare sulla tua mappa. Nel cortile della fortezza vedrai visioni del passato: ti accadranno durante la tua esplorazione della fortezza e ti daranno una buona idea degli ultimi giorni della sua difesa. I cadaveri che giacciono nel cortile si alzeranno molto rapidamente e ti attaccheranno se ti avvicini alla scala che conduce alla fortezza. Puoi rimuovere una buona balestra antica dal corpo del loro comandante d'élite.

Completa il primo e il secondo piano della fortezza e, lungo il percorso, apprendi di più sulla sua storia da visioni, appunti e libri sparsi ovunque. Nella grande sala al primo piano vedrai l'ultima battaglia di Sofia, dopo la quale verrai attaccato da un demone della rabbia. Tieni presente che continuerà a curarsi finché ci sarà almeno un fantasma guardiano vivo per aiutarlo, quindi ha senso occuparsi prima dei guardiani (saranno evocati dal demone solo due volte).

L'uscita dal secondo piano è temporaneamente chiusa per te: vai nell'ufficio di Sofia e parla con lei stessa - o con ciò che resta di lei. Ora devi fare una scelta: accettare o meno la sua offerta. Se rifiuti, dovrai combattere con lei, altrimenti attraversa la porta e il ponte (attenzione alle trappole su di esso) fino alla torre dell'Averno e combatti con lui. Se hai ucciso Sophia, Avernus, a sua volta, ti offrirà di riparare i buchi nel Velo. Indipendentemente da quale parte stai, dovrai combattere quattro ondate di demoni mentre il tuo alleato prescelto gestisce la Sindone, l'ultimo dei quali sarà il Demone del Desiderio.

Dopo la battaglia, puoi lasciare vivo il tuo alleato o ucciderlo. Se li lasci vivi, non avrai più loro notizie (a meno che Levi non dica che Averno non sporge la testa dalla sua torre). Inoltre, se lasci in vita un alleato, non riceverai né il set armatura del comandante dei guardiani (Sophia) né la veste dell'Avernus (Avernus).

Successivamente, Levi ti parlerà e la tua ricerca sarà completata. Sfortunatamente non è stato possibile ripristinare il buon nome dei Dryden, ma ora tu e la famiglia Levi potete utilizzare la fortezza come base. Se lasci Soldier Peak (almeno al campo) e ritorni, riceverai una cassa per il tuo uso in cui puoi conservare le cose senza riempirne lo zaino, e due mercanti: Levi stesso e suo fratello fabbro. Il fabbro può anche forgiarti la bellissima spada Starfang se trovi un meteorite durante uno degli incontri casuali sulla mappa del mondo (purtroppo questo non accade in tutti i giochi).

Nota: All'ingresso della stanza in cui incontri Avernus, vedrai una fiala contenente i risultati delle sue ricerche sulla Magia del Sangue. Se ne bevi il contenuto, riceverai due abilità aggiuntive, che dipendono dalla classe del tuo eroe.

Trova quattro fonti di informazioni sul tesoro nascosto nella fortezza, quindi trova il tesoro stesso. Questa missione viene attivata quando trovi una delle quattro fonti di informazione:
- statua nella parte occidentale del cortile
- prenotare nell'archivio al primo piano
- un vasetto di marmellata di lamponi al secondo piano
- un cadavere sul muro della torre dell'Averno.

Consiglio di attivare prima la statua (almeno non per ultima): se completi la missione Soldier's Peak, non sarai più in grado di tornare alla fortezza stessa e, di conseguenza, non sarai in grado di portare lì il tesoro. Se hai trovato tutte le informazioni, vai al secondo piano e cerca il grande dipinto sopra il camino. Ripeti il ​​giuramento dei guardiani e dal muro uscirà una cassa con cose molto buone, di cui vale la pena notare la spada dell'Asturian: una spada a una mano con uno slot e la proprietà di indebolire i demoni dell'oscurità.


Ritorno a Ostagar

Questa missione ti appare immediatamente dopo aver installato il DLC Ritorno a Ostagar dopo aver completato Lothering. Il nocciolo della questione è che durante i tuoi viaggi hai sentito vaghe voci su qualche soldato sopravvissuto alla battaglia di Ostagar e che si nasconde da qualche parte nelle terre di Banna Loren e - forse per pura curiosità o forse per senso di cameratismo - ha deciso di trovare saperne di più su di lui.

Vai alla nuova posizione visualizzata sulla mappa. Puoi intervenire in ciò che sta accadendo oppure no, ma ciò non influenzerà il destino di Elric: i soldati Bann lo pugnaleranno a morte sul posto e l'unica differenza sarà se poi se ne andranno in pace o ti attaccheranno. In ogni caso, parla con la persona morente. Elric ti dirà che prima della battaglia, re Kaylan gli ha dato la chiave di uno scrigno con documenti importanti e ti chiederà di trovare questi documenti e allo stesso tempo provare a riconquistare l'armatura e le armi di Kaylan dalla Progenie dell'Oscurità e, se viene ritrovato il corpo del re, dategli una vera sepoltura.

Vai a Ostagar. È pieno di Progenie dell'Oscurità di ogni tipo e dimensione e l'armatura di Kaylan è stata divisa tra cinque dei loro comandanti. Due di essi si trovano nella parte occidentale di Ostagar, due nella parte orientale, e per raggiungere l'ultimo dovrete impiegare un po' più tempo.

Nella parte occidentale della fortezza troverai la chiave menzionata da Elric. Il baule di Kaylan si trova nello stesso posto, leggermente a sud della chiave. Il baule contiene alcuni documenti molto interessanti...

Oltre al baule di Kaylan, troverai un altro baule chiuso a chiave nella parte occidentale della fortezza, etichettato "Forziere del Mago". Puoi aprirlo solo se NON hai aperto lo scrigno con la chiave del disertore all'inizio delle tue avventure, dopo la missione "Il disertore affamato". Se non hai ricevuto prima la chiave dal disertore, puoi trovarla sul corpo del poveretto nella parte nord-occidentale della mappa.

Dopo aver ripulito la parte occidentale della fortezza e aver ricevuto due pezzi dell'armatura di Kaylan (da Harlock il Kolobrod nella parte settentrionale e da Harlock il Guardiano nella parte sud-orientale), attraversa il ponte. Lì troverai il corpo del re, ma non ti sarà permesso di farci nulla, poiché sul campo di battaglia apparirà un colorato Negromante Demone, che invierà diversi scheletri, incluso un mago, ad attaccarti. Appariranno anche diversi nemici dietro di te, quindi fai attenzione.

Dopo aver attraversato il nemico, supera la parte orientale della fortezza. Oltre alla Progenie dell'Oscurità, ci sono trappole sparse sulla superficie nella parte meridionale, quasi immediatamente dopo il ponte, e dietro di loro aspettano le baliste (per fortuna non hanno praticamente manovrabilità, quindi l'importante è non restare intrappolati) una linea di fuoco diretta). Dietro le trappole e le baliste troverai Harlock lo Stratega, dal quale potrai rimuovere un altro pezzo dell'armatura del re. Un altro pezzo di armatura si trova nella parte settentrionale della mappa con il generale Harlock, a protezione dell'accesso alla torre Ishal.

Dopo aver ripulito l'area dagli Spawn in superficie, vai alla Torre di Ishal. Non allarmarti: non è necessario attraversare tutti e quattro i piani, questa volta ti serve solo il primo. Lì verrai attaccato da un orco e da molti demoni di basso livello, il che non dovrebbe causarti alcun problema. Esplora il primo piano. Non lontano dalla porta barricata troverai un varco (forse ricorderai che la guardia a Ostagar ti ha parlato dei tunnel sotterranei scoperti nella torre): salta lì.

Nei tunnel troverai ragni e un paio di emissari Herlock, ma, in generale, sono piuttosto piccoli e molto presto ti condurranno all'ex campo di battaglia. Qui avrai la tua battaglia finale. Il negromante risusciterà dalla morte lo stesso orco che ha ucciso Kaylan. Inoltre, il negromante chiederà aiuto ai morti da quei poveri corpi congelati che giacciono in abbondanza intorno. Dopo aver affrontato l'orco, vai dal negromante - non è molto forte e attacca principalmente con un bastone - ovviamente, spendendo tutto il suo mana per resuscitare i morti.

Dall'orco otterrai il pugnale e la spada di Duncan, e dal negromante potrai rimuovere l'ultimo pezzo dell'armatura del re. Torna ai tunnel e ti ritroverai automaticamente sul ponte vicino al corpo di Kaylan. Ora devi decidere cosa farne. Puoi dargli una pira funeraria, puoi lasciarlo così com'è, oppure puoi rimuoverlo, ma non seppellirlo, ma lasciarlo ai lupi. A seconda di ciò che decidi di fare, i tuoi compagni di squadra potrebbero approvare o meno. Una volta presa la decisione potrete lasciare Ostagar. Un piccolo avvertimento: non potrai tornare qui, quindi se qualcosa non è stato esaminato e non è stato completato, è meglio farlo ora.

P Dopo aver installato il DLC, avrai una nuova posizione chiamata Sulker Pass sulla mappa del mondo. Il mercante bloccato lì ti offrirà l'asta di controllo del golem e pronuncerà le parole di attivazione. Otterrai la verga assolutamente gratuita, perché il golem stesso si trova nel villaggio di Honnlit, attraverso il quale sta per passare un'orda della Progenie dell'Oscurità.

Di Successivamente, sulla mappa apparirà il villaggio stesso in cui si è effettivamente stabilita la Progenie dell'Oscurità. Dopo aver affrontato le creature, puoi provare ad attivare il golem trovato nella piazza. Molto probabilmente, la password non funzionerà e dovrai trovare uno dei residenti sopravvissuti di Honnlith per cercare di scoprire quella vera.

Soluzione del DLC “Stone Prisoner”


Soluzione del DLC “Stone Prisoner”

DI vai nel seminterrato di Wilhelm. Dopo aver finito con la squadra della Progenie dell'Oscurità, dietro una strana barriera magica troverai contadini locali, e tra loro c'è Matthias, figlio di Wilhelm. Ti racconterà con colori vivaci come il golem ha schiacciato suo padre e sua madre ha venduto l'asta di controllo nei suoi cuori, dicendogli deliberatamente la password sbagliata. Matthias accetterà di dirti le parole giuste, ma solo se restituirai sua figlia Amalia, che era spaventata ed è fuggita nel laboratorio di Wilhelm, che è dotato di ogni sorta di trappole che non danno agli altri residenti la possibilità di sopravvivere.

Soluzione del DLC “Stone Prisoner”


Soluzione del DLC “Stone Prisoner”

H Per arrivarci, prosegui lungo il corridoio, combattendo le Ombre. Alla fine vedrai un'altra barriera. Non è un ostacolo per te, e dietro di lui troverai Amalia in compagnia di un gatto parlante, catturato da una specie di demone. Durante la conversazione imparerai che il demone è rinchiuso in questa stanza da Wilhelm e la ragazza si rifiuterà di lasciare il seminterrato senza una nuova ragazza. L'animale demoniaco vi richiederà di rimuovere la barriera e di rilasciarla nel corpo di Amalia, spostando in modo speciale le lastre sul pavimento.

Soluzione del DLC “Stone Prisoner”


Soluzione del DLC “Stone Prisoner”

IN Abbiamo a disposizione le seguenti opzioni:

Attacca immediatamente il demone (di conseguenza, possiederà Amalia e la ragazza dovrà essere uccisa, ma Stan approverà la tua decisione);

Promettere di lasciare andare il demone se in cambio promette di non toccare Amalia (il demone non manterrà la sua promessa e possederà la ragazza non appena verrà rimossa la barriera);

Accettare l'accordo;

Torna e racconta l'accaduto a Matthias, il quale, per salvare sua figlia, permetterà al demone di entrare nel suo stesso corpo (dovrai lasciare andare il demone o uccidere Matthias);

Menti che accetti l'accordo e, dopo aver rimosso la barriera, attacca il demone (l'opzione più favorevole).

Soluzione del DLC “Stone Prisoner”


Soluzione del DLC “Stone Prisoner”

UN Lister, Winn e Leliana approveranno se salvi la ragazza e suo padre, ma Morrigan sarà infelice. Se accetti di aiutare il demone o permetti a Matthias di sacrificarsi, l'approvazione verrà distribuita in modo opposto.

Soluzione del DLC “Stone Prisoner”


Soluzione del DLC “Stone Prisoner”

H Per liberare il demone dovrai risolvere un semplice enigma: traccia una linea di fuoco attraverso le lastre di pietra sul pavimento da un angolo all'altro. Il puzzle è in qualche modo simile al tag. Ogni piatto ha una freccia nella direzione in cui andrà il fuoco. Tutto quello che devi fare è spostare i piatti in modo che le frecce su di essi puntino nella giusta direzione. Ci sono molte soluzioni qui, ed eccone una:

Soluzione del DLC “Stone Prisoner”


Soluzione del DLC “Stone Prisoner”

E Se permetti al demone di impossessarsi del corpo di Amalia, ti darà una bella cintura, "Corda dei sogni infranti". Puoi anche richiedere una ricompensa aggiuntiva e riceverai un bastone magico mediocre. Oppure, dopo aver distrutto la barriera, il demone ti attaccherà insieme a quattro demoni della rabbia, e dal suo corpo rimuoverai il miglior elmo del gioco e la stessa cintura. Inoltre, se permetti a un demone di impossessarsi del corpo di qualcuno, riceverai più denaro come ricompensa.

Soluzione del DLC “Stone Prisoner”


Soluzione del DLC “Stone Prisoner”

IN In ogni caso, riceverai la password corretta (o la dirà Matthias, o il demone che si è impossessato del suo corpo), dopodiché tornerai in piazza. Dopo aver attivato il golem, dopo una breve conversazione puoi portarlo nel gruppo (ad Alistair non piacerà, ma con l'aiuto dell'Influenza puoi ridurre al minimo la diminuzione dell'Approvazione), oppure mandarlo a casa, oppure ucciderlo .

Soluzione del DLC “Stone Prisoner”


Soluzione del DLC “Stone Prisoner”

E Se il golem Sheila rimane nel gruppo, puoi ricevere una missione aggiuntiva. Lo otterrai dopo aver completato la missione della storia "Perfetto" se parli prima con Sheila nell'accampamento e poi la porti nelle Vie Profonde. Sheila riferirà che ha iniziato a ricordare alcune cose del suo passato e ti chiederà di andare al Kadash teig.

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