L'armatura del drago delle origini di Dragon Age. Dragon Age: Origins - set di armature

Verso la fine del gioco sarà il momento di pensare alla scelta dell'armatura giusta. L'arma principale del nemico è il fuoco. Ciò significa che devi selezionare un'armatura resistente agli effetti di questo elemento. Un set adatto ti aiuterà a creare Il maestro fabbro Wade del distretto commerciale di Denerim. Era da molto tempo che voleva provare qualcosa ricavato da scaglie di drago per mettere alla prova le tue abilità. Per ottenere tre diversi set di armature, devi trovare e consegnare a Wade sei pezzi di scaglie di drago giovane e un pezzo di scaglie di drago alto. Draghi trovato nelle grotte dietro un antico tempio distrutto vicino al villaggio di Uzhisheche. UN drago alto può essere chiamato in battaglia usando il corno di Kolgrim, cosa che avrà luogo in cima alla montagna. L'incontro con Kolgrim avverrà all'uscita dalle caverne durante la ricerca del conte Eamon avvelenato.

Alla ricerca dei giovani draghi, devi esplorare tutti i rami laterali delle caverne (ingresso attraverso il tempio). Dopo aver raccolto sette pelli, inclusa la pelle dell'alto drago, torniamo dal Maestro Wade a Denerim. Diamo le prime tre skin e paghiamo altre 10 monete d'oro per il lavoro. Usciamo dalla fucina, entriamo in qualsiasi edificio vicino e torniamo per l'armatura finita. Regaliamo le seconde tre skin, questa volta non devi pagare extra, il risultato non cambierà. La terza volta che regaliamo le scaglie di un drago alto, ordiniamo un'armatura media, pesante o massiccia. Se fino a questo punto è stato pagato denaro per un normale set di armature almeno una volta, quest'ultimo risulterà migliore.

Posizioni dei draghi nelle caverne in Dragon Age: Origins:

  • 3 draghi in una stanza con gabbie per animali.
  • 2 draghi nella sala con un sorvegliante settario.
  • 1 drago nella sala con un cultista assassino e un uovo di drago.
  • 1 drago sulla cima della montagna, se prima accetti di aiutare Kolgrim a profanare l'Urna con le ceneri di Andraste, e poi di ucciderlo immediatamente.
  • 1 drago alto dopo aver ucciso Kolgrim e aver suonato il corno preso dal suo corpo sulla cima della montagna.

Il primo set di armature del Maestro Wade in Dragon Age: Origins:

  • I giovani guanti di pelle di drago di Wade- forza: 20; armatura: 1,50; +5 alla resistenza al fuoco.
  • Armatura di pelle di giovane drago di Wade- forza: 20; armatura: 9,00; +25 resistenza al fuoco.
  • I giovani stivali di pelle di drago di Wade- forza: 20; armatura: 2,25; +5 alla resistenza al fuoco.

Secondo set di armature del Maestro Wade in Dragon Age: Origins:

  • Guanti giovani di pelle di drago superiori di Wade- forza: 20; armatura: 1,50; +1 all'agilità, +10 alla resistenza al fuoco.
  • Armatura superiore di pelle di drago giovane di Wade- forza: 20; armatura: 9,00; +2 all'agilità, +50 alla resistenza al fuoco.
  • Gli splendidi stivali di pelle di drago del giovane Wade- forza: 20; armatura: 2,25; +1 all'agilità, +10 alla resistenza al fuoco.

Armatura dell'Alto Drago gratuita dal Maestro Wade (se non paghi per le due precedenti) in Dragon Age: Origins:

  • Guanti di pelle di drago di Wade- forza: 34; armatura: 1,88; +5 alla resistenza al fuoco.
  • Armatura di pelle di drago di Wade- forza: 34; armatura: 10,63; +25 resistenza al fuoco.
  • Stivali di pelle di drago di Wade- forza: 34; armatura: 2,50; +5 alla resistenza al fuoco.
  • Guanti pesanti di scaglie di drago di Wade- forza: 38; armatura: 2,50; +5 alla resistenza al fuoco.
  • Armatura pesante di scaglie di drago di Wade- forza: 38; armatura: 15,63; +25 resistenza al fuoco.
  • Stivali pesanti di scaglie di drago di Wade- forza: 38; armatura: 3,13; +5 alla resistenza al fuoco.
  • Guanti di ossa di drago di Wade- forza: 42; armatura: 3,13; +5 alla resistenza al fuoco.
  • Armatura a piastre di ossa di drago di Wade- forza: 42; armatura: 21,88; +25 resistenza al fuoco.
  • Stivali a Piastre di Dragosso di Wade- forza: 42; armatura: 3,75; +5 alla resistenza al fuoco.

Armatura dell'Alto Drago pagata dal Maestro Wade in Dragon Age: Origins:

  • Guanti di pelle di drago superiori di Wade- forza: 34; armatura: 1,88; +10 alla resistenza al fuoco, +0,5 al recupero della resistenza in battaglia.
  • Armatura superiore di pelle di drago di Wade- forza: 34; armatura: 10,63; +50 resistenza al fuoco, +1 recupero resistenza in combattimento, +25 resistenza.
  • Gli splendidi stivali di pelle di drago di Wade- forza: 34; armatura: 2,50; +10 alla resistenza al fuoco, +0,5 al recupero della resistenza in battaglia.
  • Guanti pesanti superiori di scaglie di drago di Wade- forza: 38; armatura: 2,50; +10 alla resistenza al fuoco, +0,5 al recupero della resistenza in battaglia.
  • Superba armatura pesante di scaglie di drago di Wade- forza: 38; armatura: 15,63; +50 resistenza al fuoco, +1 recupero resistenza in combattimento, +25 resistenza.
  • Stivali superiori di scaglie di drago di Wade- forza: 38; armatura: 3,13; +10 alla resistenza al fuoco, +0,5 al recupero della resistenza in battaglia.
  • I superbi guanti di ossa di drago di Wade- forza: 42; armatura: 3,13; +10 alla resistenza al fuoco, +0,5 al recupero della resistenza in battaglia.
  • Splendida armatura a piastre di ossa di drago di Wade- forza: 42; armatura: 21,88; +50 resistenza al fuoco, +1 recupero resistenza in combattimento, +25 resistenza.
  • Splendidi stivali a piastre di ossa di drago di Wade- forza: 42; armatura: 3,75; +10 alla resistenza al fuoco, +0,5 al recupero della resistenza in battaglia.

Armatura:

Kit

(quando indossa tutti gli oggetti del set, il personaggio riceve un bonus permanente):


1.Set Comandante Templare:


Sfortunatamente, gli sviluppatori ci hanno privato dell'opportunità di vederlo per intero
kit e, di conseguenza, bonus per esso. L'unica cosa di cui abbiamo bisogno
è noto: l'armatura del comandante templare è una versione migliorata
Set templare (anche incompleto).

Può essere trovato nell'Elfinage dopo aver completato la missione "Evil" (presa dal templare cieco Ser Otto). Si trova nel rifugio, nella stanza con il demone principale (nell'ultima stanza).

Trovato anche nella cripta al secondo piano del castello di Eamon
Redcliffe, venduto anch'esso da Cesar dopo aver completato la missione Prova
Raven (chiedigli dei beni speciali). Può essere trovato anche durante
completando il contenuto "Ritorno a Ostagar".

Prima di Orzammar, puoi acquistare questa armatura da un predone.

2.Set degli Elfi antichi:


Bonus impostati: +5 alla difesa


Commerciato con un eremita nella Bressilian orientale.

Nel tempio abbandonato nella foresta di Bressilian, in uno dei sarcofagi.

Nel Tempio in Rovina durante la missione con l'urna di Andraste.

In Lothering (a causa di un bug potrebbero non esserci stivali. Scarica la correzione "Ancient_Boots_Fix.dazip").

3.Set di diligenza:


Bonus del set: +5 Forza di volontà

Trovato nel Tempio di Andraste sulle montagne, rimosso dal corpo di un cavaliere morto
la prima svolta a destra (ci sarà poi il passaggio alla cima della montagna con
Drago).

Trovato nella biblioteca di Orzammar in uno scrigno chiuso a chiave.

Acquistato per 2 monete d'oro dal fabbro a Redcliffe dopo aver salvato sua figlia.


4.Set Juggernaut.

Bonus per il set: +3 alla forza, +3 alla costituzione.


I pezzi si trovano nella foresta breciliana in tombe. L'armatura stessa è in rovina, devi eseguire un rituale per aprire la porta.

5.Kit di sforzo:


Teig Educan. Andiamo lì con il cane, le parliamo e la mandiamo a cercare ciò di cui ha bisogno, porterà l'elmo alato di un crociato: questo è l'elmo del dovere.

Rimosso dall'utero nei percorsi profondi.

Bivio Caridina. Quest dei cercatori liberi (raccolgono pietre), nella cassa con il loro tesoro ci sono dei guanti.

Venduto a Dusty City da un rivenditore.

6.Set della Legione dei Morti.

Bonus del set: +3 Danno, +3 Costituzione


Tutte le parti, tranne l'elmo, giacciono nei sarcofagi nel Fosso dei Morti e l'elmo si trova sul piedistallo della legione insieme alla chiave.

7.L'armatura di Wade(negozio nel mercato di Denerim):


armatura leggera (porta tre pezzi di scaglie di drago a Wade, puoi ottenerli durante la missione "Urna delle Sacre Ceneri"):

Bonus del set: -10% sulla fatica


seconda versione di armatura leggera (altri tre pezzi di scaglie di drago e 10 monete d'oro):


Bonus del set: -10% alla fatica, +5 alla difesa

Da un pezzo di scaglia di drago alta (che puoi anche sconfiggere).
durante la missione "Urna delle Sacre Ceneri"), una scelta tra medio, difficile
o un'armatura massiccia (cito un'armatura eccellente - solo realizzata
se hai pagato i polmoni almeno una volta, se sei avido, allora bonus
sarà come la primissima armatura leggera).


media:

Bonus del set: -25% alla fatica, +5 alla difesa



pesante:

Bonus del set: -20% alla fatica, +5 alla difesa


massiccio:

Bonus del set: -15% alla fatica, +5 alla difesa

Armature e vesti:


* - nel codice appare una voce su queste cose.

1. . Può essere rimosso dal templare incantato nella Torre del Circolo dei Maghi.

2. . Venduto da Legnar nei Comuni di Orzamar.

3. . Realizzato nell'accampamento degli elfi Dalish a Mater Varathorn dalla corteccia dell'albero del ferro.

4. . Venduto da Ruk nella taiga di Ortan.

5. . Venduto nel negozio di Wade a Denerim.

6. . Venduto da Wade.

7. . Nelle terre selvagge per la missione Segnaletica di Hasinda. Può anche essere acquistato presso l'accampamento degli elfi Dalish.

8. . Può essere rimosso da un mago del sangue nella torre della magia.

9. . Può essere acquistato presso Thedas Curiosities a Denerim.

10. . Può essere acquistato dal mercante Cesar al mercato di Denerim dopo aver completato tutte le missioni della Confraternita dei Corvi.

11. .

1) Può essere rimosso dai maghi in Elfinage.

2) Puoi anche acquistarlo presso Curiosities of Thedas a Denerim.

3) Può anche essere ottenuto completando il retroscena degli Elfi Dalish,
il tuo alleato temporaneo Merrill va in giro con questi vestiti, con il quale lui e
stiamo filmando.

12. . Ottenibile dal mago leader dei mercanti di schiavi di Elfinage.

13. . Nella capanna di Flemeth (devi ricevere la missione corrispondente da Morrigan).

14. . Acquistato da Thedas Curiosities a Denerim.




Caschi:


1. Può essere rimosso dal templare incantato nella Torre del Circolo dei Maghi.

2. . Prendilo dai ladri uccisi durante la ricerca dal consiglio del predicatore a Lothering.

3. . Dà l'interdizione a Tegan per aver salvato Redcliffe dall'invasione dei non morti, a condizione che nessuno della milizia sia morto.

4. . Lasciato dall'alto drago sulla cima della montagna di fronte al tempio contenente le ceneri di Andraste.

5. . Venduto da Varathorn nell'accampamento Dalish.

6. . Venduto da Legnar nei Comuni di Orzamar.

7. . Gocce da Jarvia. Lo stesso casco si trova nel nascondiglio di Jammer nella tana del charter.

8. . Rimosso durante l'assedio di Denerim nell'area commerciale dal Generale Garlock.

9. . Trovato in una cassa a Fort Drakkon durante la battaglia finale, al primo piano.

10. . Venduto a Denerim da Gorim.

undici. . Ottenibile da Taoran Hawkwind, il figlio del comandante dei Volontari di Blackstone (l'ultimo compito per i volontari).

12. . Dalla cripta del Custode Grigio a Denerim.


Cappucci magici:


1. . Tratto da un cadavere al quarto piano della torre del mago, nella stanza accanto alla sala con il demone dell'ozio.

Soluzione: Villaggio di Shelter

Soluzione: Villaggio di Shelter

E quello studioso della chiesa vive nel quartiere dello shopping di fronte alla taverna del Nobile Morso, e per tutta la vita ha studiato le leggende delle Ceneri di Andraste e ha cercato dove si trova questa reliquia. Tuttavia, lo stesso Genitivi non sarà a casa, ma sarà presente il suo assistente Waylon. Successivamente potrai procedere nei seguenti modi:

- P ottenere una confessione da Waylon che il fratello di Genitivi aveva intenzione di andare al lago Calenhad. Lì, nella taverna “La Principessa Viziata”, il locandiere, che non riesce a trovare un posto per sé, può essere persuaso a dirgli che è innervosito da alcune personalità oscure che lo circondano e che pretendono di raccontare ogni sorta di storielle per lui. tutti. Quando lasci la taverna, dovrai combattere un'impressionante squadra di strani individui. Se li attiri al molo stesso, la templare Carol può aiutarti ad affrontarli. Allora tutto ciò che devi fare è tornare a Denerim e chiedere un rapporto a Veylon.

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

- R interroga Waylon abbastanza a lungo da coglierlo con ogni sorta di incoerenze e riserve (un'alta astuzia è auspicabile), e poi metterlo con le spalle al muro. Di conseguenza, Waylon ti attaccherà e non avrai bisogno di andare al Lago Calenhad.

- N Inizia a perquisire la casa e Waylon ti proibirà immediatamente di farlo. Se continui, ti attaccherà.

IN Dopo aver perquisito la casa, troverai il corpo del vero Waylon nella stanza sul retro (e capirai che stavi parlando con un impostore) e il diario del fratello di Genitivi, che aggiornerà il compito e ti darà un nuovo segno sulla mappa, dove dovrai andare.

Volta del villaggio

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

P Arrivando al villaggio, scoprirai che è piccolo e la piccola popolazione borbotterà solo cupamente affinché gli estranei se ne vadano da qui, perché non appartengono a questo posto. Anche un altare insanguinato in una delle case del villaggio e un ragazzo che mostra un dito umano dopo una breve conversazione ti faranno pensare alle strane cose che accadono nel villaggio. Presto la gente del posto perderà la pazienza e prenderà le armi. Per fare questo, dovrai parlare con il leader locale Eric nella chiesa in cima alla collina del fratello Genitivi o se ti precipiti nella stanza sul retro della stazione commerciale e uccidi il proprietario del negozio.

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

P Dopodiché, tutto ciò che devi fare è uccidere tutti i residenti che hanno alzato le armi contro di te. Devi rimuovere un medaglione speciale dal corpo di Eric e quindi ispezionare la chiesa alla ricerca di passaggi segreti. In una di queste si aprirà una stanza precedentemente nascosta, dove si troverà Fratello Genitivi, che vi racconterà di questo luogo, delle sue disavventure e di come arrivare al Tempio di Andraste, dove sono custodite le Ceneri.

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

E Se hai iniziato immediatamente andando in chiesa, allora puoi uscire e ripulire il villaggio dai settari, altrimenti verrai immediatamente trasportato al tempio e non dovrai portare Genitivi con te: hai solo bisogno del medaglione di Eric.

IN Il Tempio in Rovina ha due piani pieni di cultisti di ogni tipo e trappole, quindi vale la pena prendere un ladro con una forte abilità di hacking.

Anche i settari adorano tendere imboscate, quindi non allungare il tuo gruppo.

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

CON La porta nord sarà chiusa a chiave. La chiave si trova in uno dei forzieri nelle stanze anch'esse chiuse a sud-est, e la chiave di quest'ultima si trova nelle Camere dei Cultisti nella parte occidentale della mappa. Quando tornerai nella prima sala, una nuova squadra di cultisti ti aspetterà. La porta successiva a nord si apre dopo aver acceso il braciere sacrificale (lo stoppino si trova nelle stanze a sud-ovest, che sono sorvegliate non solo dai cultisti, ma anche dai brontos, e la perla nera è nella cassa con la chiave del centrale sala).

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

D Altrimenti dovrai attraversare una stanza con trappole e baliste. Le baliste non spareranno se il tuo ladro disarma due fili che intrappolano, ma oltre a questi ci sono anche delle trappole sul pavimento.

IN nell'ultima stanza con un bivio incontrerai una nuova squadra di settari guidati dall'Ash Ghost. La scelta del corridoio stesso - destro o sinistro - non ha molta importanza, tranne che in quello occidentale troverai quattro forzieri. Quello bloccato conterrà un pacchetto di frecce e il resto conterrà fantasmi. Nel corridoio orientale incontrerai più trappole.

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

CON Il livello successivo del Tempio in Rovina sarà abitato, oltre ai settari, e dai cuccioli di drago, che spesso attaccano tendendo un'imboscata. Ci sono molte trappole qui e a volte il ladro non sarà in grado di individuare i cultisti nascosti: si riveleranno solo quando ti avvicinerai a questo luogo all'aperto. Anche qui ci sono molte trappole.

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

P andando dritto nelle sale nord-orientali, incontrerai il Custode del Drago, che lascia cadere un'eccellente spada per un mago da battaglia. E inoltre, nel nido del drago a nord-est puoi trovare un amuleto per il Mago del Sangue, che aggiungerà una voce al Codice.

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

IN in una grotta nel nord-ovest del luogo incontrerai il leader dei settari di nome Kolgrim. La tua decisione se accettare o meno la sua offerta determinerà l'approvazione dei tuoi compagni. Alcuni potrebbero essere così sconvolti dalla tua decisione che lasceranno il gruppo (se stavano al campo) o semplicemente ti attaccheranno. Nel primo caso, puoi ancora provare, con l'aiuto della persuasione, a insistere affinché i tuoi compagni restino con te - in questo caso dovresti rispondere che non sei responsabile di questo atto. Sheila e Morrigan approveranno la decisione di sostenere Kolgrim, Sten, Leliana, Wynn e Alistair saranno contrari. Se prometti di uccidere subito Kolgrim, aumenterai l'influenza su Leliana e Wynn.

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

E Se l'offerta di Kolgrim viene rifiutata, lui e i suoi assistenti attaccheranno la tua squadra. Oltre alla bellissima ascia, dal corpo di Kolgrim viene rimosso il corno di Kolgrim, con il quale puoi attirare e provare a uccidere l'Alto Drago. Tuttavia, è del tutto possibile offendere questa lucertola volante se riesci a catturare il drago con un arco o un incantesimo, altrimenti non attaccherà per primo.

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

P Dopo aver parlato con Kolgrim (non importa se il capo dei settari rimane vivo o no), vai in cima alla montagna: lì vivrà l'Alto Drago. Ora il tuo percorso è verso il Guanto, dove il Guardiano ti incontrerà. Potrà parlarvi di se stesso, dei cultisti e di Andraste, e a sua volta inizierà a fare domande lui stesso. Niente dipende dalla tua risposta. Successivamente, il Guardiano ti chiederà di superare diversi test e di dimostrarti degno di vedere le Ceneri.

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

N e nella prima prova dovrai rispondere a diverse domande poste dai fantasmi di chi ha conosciuto bene Andraste in vita. Se rispondi in modo errato, ti attaccheranno. Per aprire la porta successiva, devi rispondere correttamente a otto domande o sconfiggere tutti gli otto fantasmi.

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

P risposte corrette alle domande:

Brona – Sogni

Elisai – Melodia

Havard - Montagne

Vasily - Vendetta

Kathair - Fame

Maferat – Gelosia

Hessarian - Misericordia

Shartan – Casa

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

T Chi incontrerai nella stanza successiva dipende dal background del tuo personaggio (il nobile incontrerà suo padre Bryce Cousland, l'elfo di città incontrerà Shianni, il Dalish incontrerà Tamlen, il mago incontrerà Jovan, il nano comune incontrerà Leske e il nobile nano incontrerà il principe Trian). Anche le tue risposte qui non hanno significato. Dopo aver espresso la sua opinione, il fantasma ti darà l'amuleto della Riflessione (solo se non ti sei rifiutato di rispondere alla domanda del Guardiano) e scomparirà.

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

IN nella stanza successiva dovrai combattere con i fantasmi, che sono doppi del tuo gruppo, ma non copie identiche (l'insieme di incantesimi e abilità, e talvolta armi, differisce). Dopo averli affrontati, prosegui nella stanza con una scogliera. Ai suoi lati ci sono sei piastre, cliccando sulle quali si attivano diverse parti del ponte (le piastre sulle parti opposte dell'abisso formano il materiale del ponte). Dovrete disporre i vostri compagni sulle lastre in modo che il ponte diventi reale e più o meno solido. Se vai da solo, tre fantasmi amichevoli verranno automaticamente aggiunti al tuo gruppo.

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

H Per attraversare il ponte seguire le seguenti istruzioni.

P lasciate tre personaggi sulla seconda lastra a destra e il terzo e il sesto a sinistra, e posizionate il quarto sulla seconda sezione del ponte.

P sposta il personaggio dalla terza lastra a sinistra alla quarta lastra a destra e sposta il personaggio dalla seconda lastra a destra alla prima lastra a sinistra. Sposta il quarto personaggio sul ponte nella terza sezione.

P spostare il personaggio dalla sesta lastra a sinistra alla quinta lastra a destra, posizionare il personaggio della quarta lastra a destra sulla seconda lastra da sinistra. Con il personaggio sul ponte, supera l'ultima parte del percorso e il ponte apparirà completamente. I tuoi compagni si uniranno a te e i fantasmi scompariranno.

IN La nostra prova finale è attraversare il muro di fuoco. Dopo aver attivato l'altare, capirai come farlo: togliti tutta l'armatura e le armi, rimani nudo e attraversa il muro di fuoco in questa forma. Successivamente apparirà il Guardiano. Se hai seguito tutte le istruzioni, ti dichiarerà degno di prendere alcune delle ceneri di Andraste e, se cammini tra le fiamme mentre indossi un'armatura o soddisfi le condizioni di Kolgrim, il Guardiano attaccherà, evocando un paio di Spettri di cenere per aiutarti. .

Soluzione: Villaggio di Shelter


Soluzione: Villaggio di Shelter

T inoltre, in caso di profanazione del santuario, Wynn e Leliana ti attaccheranno (a meno che tu non lo abbia “rafforzato” completando la missione personale del bardo in un modo speciale), oppure queste signore ti lasceranno dopo una conversazione nell'accampamento, se tu non li hai portati nel Guanto (Leliana potrebbe anche rimanere se la inganni).

La scelta di armi e oggetti in Dragon Age: Origins è molto ampia, nonostante la mancanza del consueto sistema di crafting. Viene sostituito con successo da set di armature già pronti e armi monopezzo. Tra le cose ordinarie, a volte ce ne sono di uniche, che molto spesso hanno caratteristiche potenziate. Pagine separate del Codice sono dedicate alle storie del loro verificarsi. Armi e armature vengono vendute da mercanti in varie parti del mondo: Denerim, Orzammar, Lago Calenhad e Brecilian. Il costo delle cose varia a seconda del valore. Gli esemplari più preziosi possono costare diverse dozzine di monete d'oro, ma tutti i costi sono più che ripagati. Armi di alta qualità con effetti speciali ti consentono di resistere agli avversari forti.

Le armi possono essere conservate in una cassa sul Picco del Soldato dopo aver installato e completato la Fortezza del Guardiano. Nel corso del tempo, si capisce quali armi meritano attenzione e quali sono solo spazzatura ordinaria che può essere utilizzata per il momento, in mancanza di una migliore. Ogni personaggio della squadra può avere due set di armi: quello principale e quello di riserva. Il set viene selezionato premendo il tasto [/].

Le migliori spade lunghe in Dragon Age: Origins:

  • Custode del giuramento(forza: 15; danno: 8,40; +1,5 alla penetrazione dell'armatura, +10% agli effetti curativi ricevuti, 1 slot per le rune) - per aver completato tutti i compiti dalla bacheca di Lothering.
  • Potenza dell'Asturia(danno: 8,40; +2 al danno, indebolimento delle creature dell'oscurità, +1 alla penetrazione dell'armatura, 1 slot per le rune) - Guardiani Grigi delle Asturie.
  • Lama Verde(forza: 19; danno: 9,10; +10 alla resistenza alle forze della natura, +6 ai danni contro gli animali, 1 slot per le rune) - la chiave della cassa al secondo piano è con Bevin (il ragazzo dell'armadio nella casa di Caitlin a Redcliffe). Livelli elevati dell'abilità "Influenza" aiuteranno a convincere.
  • Ho visto la spada(forza: 19; danno: 9,10; +1 al danno, +1% alla possibilità di un colpo critico in mischia) - nel sarcofago davanti all'ingresso della sala della Signora della Foresta nella tana dei lupi mannari tra le rovine del Breciliano Orientale.
  • La spada di Duncan(danno: 9,60, +3 alla forza di volontà, +3 all'astuzia, +2 per ripristinare la resistenza in battaglia, +4 al danno contro le creature dell'oscurità, 2 slot per le rune) - un orco ribelle sul campo di battaglia dall'aggiunta "Ritorno" -verso Ostagar."
  • Lama di Maric(danno: 9,80, +0,75 per ripristinare salute e resistenza in battaglia, +6 danni contro le creature dell'oscurità, indebolimento delle creature dell'oscurità, 2 slot per le rune) - Il forziere di Kaylan nell'enclave reale dal componente aggiuntivo Ritorno a Ostagar .
  • Tessitore di incantesimi(mago da battaglia, danno: 10,50; +5 alla magia, +1 al recupero del mana in battaglia, +10% alla possibilità di riflettere la magia ostile, +3 danni dall'elettricità, 2 slot per le rune) - sorvegliante settario in un grande nord sala nelle grotte dei cultisti sulla strada per la Sacra Urna di Andraste.
  • Lama Imperiale(forza: 27, danno: 10,50; +2 al danno, +3% alla possibilità di un colpo critico in mischia, +6 all'attacco) - una piccola stanza nel magazzino Tevinter nell'Elvenage dopo l'incontro con Denera.
  • Onore di Overlander(forza: 31; danno: 11,20; +20 alla resistenza alla magia spirituale, +6 al danno contro i morti, 3 slot per le rune) - sui Sentieri Profondi.
  • Lama Tagliente(forza: 31; danno: 11,20; +2 alla penetrazione dell'armatura, +6 all'attacco, +3 danno da freddo, 3 slot per le rune) - avventurieri morti.
  • Zanna Stellare(forza: 31; danno: 11,90; +3 all'agilità, +3 al danno, +2,5 alla penetrazione dell'armatura, 3 slot per le rune) - dal fabbro Mikael Dryden di Soldier's Peak.

I migliori scudi in Dragon Age: Origins:

  • Lo scudo di Havard(forza: 22, difesa: 4,00, fatica: 3,36%, deviazione di frecce e proiettili: 4,50%, +4% possibilità di riflettere la magia nemica, possibilità di schivare i proiettili) - orco in cima alla Torre di Ishala .
  • Lo scudo di Kaylan(forza: 32, difesa: 4,00, +1 all'armatura, possibilità di schivare i proiettili) - un garlock dalla prima linea dietro il canile dal componente aggiuntivo Ritorno a Ostagar.
  • Scudo di Eamon(forza: 22; difesa: 4,00; +6 alla difesa, +25 alla resistenza) - baule, deposito all'ultimo piano del castello di Redcliffe.
  • Scudo dei guerrieri prescelti di Redcliffe(forza: 32; difesa: 4,00; +1 alla forza di volontà, +3 alla difesa, +15 alla resistenza elettrica, +2 all'attacco) - per aver salvato Earl Eamon.
  • Muro d'Ombra(forza: 38; difesa: 6,00; +3 alla difesa, +20% agli effetti curativi ricevuti, +1 al recupero della resistenza in battaglia, +25 alla resistenza) - dopo aver risolto il mistero degli avventurieri.
  • Scudo di Hou(forza: 38; difesa: 6,00; +12 alla difesa, +10 alla resistenza al fuoco e al freddo, -2 alla forza di volontà) - forziere, tesoro nella tenuta del conte Denerim prima di scendere nella prigione.
  • Bastione portatile(forza: 36; difesa: 6,00; +1 a forza, agilità e costituzione) - Bodan Feddik nel campo principale del distaccamento.
  • Lo scudo di Duncan(forza: 38; difesa: 6,00; +3 alla forza di volontà; +6 alla difesa, +1 al recupero della resistenza in battaglia) - un caveau segreto dei Guardiani Grigi all'interno del magazzino commerciale dietro il negozio Curiosità del Thedas a Denerim. Riordan racconta prima come entrare nella stanza del conte Eamon, se gli mostri i documenti del Custode Grigio trovati durante la liberazione della regina Anora dalla tenuta del conte Denerim.

I migliori spadoni/spadoni in Dragon Age: Origins:

  • Spada piatta Hasind(forza: 20; danno: 12,10; +1% alla probabilità di colpo critico corpo a corpo, +1 alla penetrazione dell'armatura) - petto, isola centro-meridionale con lupi dietro gli archi distrutti, sul lato della cupola del tempio nelle Selve Korcari.
  • La spada di Stan(forza: 22; danno: 13,20; +1 alla forza di volontà; +1,5 alla penetrazione dell'armatura, +12 all'attacco, 1 slot per le rune) - dopo aver completato.
  • Yusaris(forza: 34; danno: 16,50; +20 alla resistenza al fuoco, +10 al danno contro i draghi, 2 slot per le rune) - dopo aver sconfitto il Circolo dei Maghi nella torre sul Lago Calenhad.
  • Spada dell'estate(forza: 34; danno: 16,50; +20 alla resistenza fisica, possibilità di abbattere il bersaglio, 2 slot per le rune) - Signora Coutren all'uscita dalla tenuta del conte Denerim o davanti alla sala dell'Assemblea delle terre.
  • Senza età(forza: 34; danno: 16,50; +4 danni contro la prole oscura, +0,25 al recupero della resistenza in battaglia, indebolimento della prole oscura, pasticcio sanguinoso, aumento degli indicatori di ostilità e intimidazione) - risolvi il puzzle con il Trono di Orzammar nel palazzo reale di Orzammar. Per fare questo, ci avviciniamo al trono, lo attiviamo, nel Codice apparirà una nuova voce "Locked in Stone". Mandiamo due compagni nella parte sud-ovest della stanza, stiamo su due tessere a forma di frecce vicino al muro, si dovrebbe sentire un suono caratteristico (macinazione). Mandiamo il quarto compagno nel corridoio e ci fermiamo sulla piastra rotonda del pavimento. Quindi attiviamo il trono con il personaggio principale. I satelliti devono rimanere al loro posto. Un fulmine lampeggerà nella sala e apparirà un drago. Lo uccidiamo e prendiamo la spada.
  • Zanna Stellare(forza: 38; danno: 18,70; +3 alla forza, +2,5 alla penetrazione dell'armatura, +8 all'attacco, 3 slot per le rune) - dal fabbro Mikael Dryden di Soldier's Peak.

I migliori martelli, asce, mazze e asce in Dragon Age: Origins:

  • Versetto goffo(forza: 27; danno: 9,00; +2 al danno, felice, +10% alla possibilità di un colpo critico o pugnalata alle spalle, +4 al danno contro i draghi, 2 slot per le rune) - tira fuori dal ceppo nel “ Strana "foresta di posizione" durante un incontro casuale mentre ci si spostava attraverso la mappa globale verso la foresta di Brecilian dopo aver eliminato D. per ordine di K. L'annuncio è tratto da un locandiere con collegamenti in "Il nobile morso di Denerim".
  • Ascia della Temperanza(danno: 9,00; +1,5 alla penetrazione dell'armatura, +15% alla possibilità di un colpo critico o pugnalata alle spalle, 2 slot per le rune) - Conte Rendon Howe nelle segrete della tenuta del conte Denerim.
  • Wesiall(forza: 31; danno: 9,60; +2 alla forza, +5% alla possibilità di un colpo critico in mischia, +1 per ripristinare la resistenza in battaglia, +10% alla possibilità di un colpo critico o pugnalata alle spalle, + 2 danni dalle forze della natura, 3 slot per le rune) - Bodan Feddik nell'accampamento principale della squadra.
  • Martello del maestro della forgia(forza: 32; danno: 12,60; +25 resistenza al fuoco, +6 attacco, 2 slot per rune) - maestro genlock dell'incudine nei Dead Moats.
  • Martello Sacro(forza: 34; danno: 13,50; +2 alla forza di volontà, +10 alla resistenza psichica, +4 al danno contro i morti, 2 slot per le rune) - un caveau nell'ala meridionale della tenuta di Banna Franderel a Denerim. .
  • Martello di Triana(forza: 34; danno: 13,50; +4 danni contro creature dell'oscurità, 2 slot per rune) - Belen, per il suo supporto durante la risoluzione della questione del trono di Orzammar.
  • Ascia di Vaskhot(forza: 32; danno: 14,00; +1 alla forza e al danno, +2 alla forza di volontà, 2 slot per le rune) - generale Harlock nel quartiere commerciale di Denerim catturato dalle creature dell'oscurità.
  • Hasinda Crusher(forza: 38; danno: 14,40; +3% alla possibilità di un colpo critico in mischia, -5 all'attacco) - venduto da Farin al Passo Gelido davanti alle porte di Orzammar.
  • Grande mazza hasindiana(forza: 38; danno: 14,40; +5 danno, +2,5 penetrazione dell'armatura, +0,5 recupero della resistenza in battaglia, +75 resistenza, 3 slot per le rune) - venduto da Gorim dal quartiere commerciale di Denerim.

I migliori archi e balestre in Dragon Age: Origins:

  • Arco di volpe(agilità: 26; danno: 7,50; possibilità di schivare i proiettili) - porta armi, deposito all'ultimo piano del castello di Redcliffe.
  • Nuova luna(agilità: 30; danno: 8,00; +2 alla forza di volontà, +10 alla resistenza alle forze della natura, +1,5 alla penetrazione dell'armatura) - Varathorn dall'accampamento degli elfi Dalish nella foresta di Brecilian.
  • Ragazzo Lupo(danno: 8,40; +4 danno contro i morti, +8 danno contro le bestie) - Varathorn dall'accampamento degli elfi Dalish nella foresta di Brecilian dopo aver consegnato la corteccia di ferro.
  • Lanciatore di lancia(agilità: 30; danno: 9,00; mira rapida, +2,5 alla penetrazione dell'armatura) - maestro genlock dell'incudine nei Dead Moats.
  • Arco del sole dorato(agilità: 30; danno: 9,00; +4 all'attacco) - elfo Denera, assistente del commerciante di schiavi Caladrius, nel magazzino del Tevinter nell'elfage di Denerim.
  • La presa di Falon'Dina(danno: 9,60, +2 danno, mira rapida) - tesoro del drago, livello superiore delle rovine elfiche nel Brecilian orientale.
  • L'occhio del mago(agilità: 34; danno: 9,60; +3% alla possibilità di un colpo critico a distanza, +4 all'attacco) - forziere, negozio del villaggio nel villaggio di Shelter.
  • Inchino Marjolaine(agilità: 34; danno: 9,60; +3 all'astuzia e al danno, mira rapida) - baule, casa di Marjolaine nel quartiere commerciale di Denerim dopo l'inizio.
  • Balestra antica del guardiano(forza: 14, danno: 9,60, penetrazione dell'armatura: 7,00, portata: 44, +1 danno, mira rapida) - comandante in ricognizione delle guardie da Soldier's Peak dal componente aggiuntivo Guardian Fortress.
  • Balestra con presa migliorata(forza: 26; danno: 12,00; +1,5 alla penetrazione dell'armatura, +4 all'attacco) - per aver completato gli ordini dei Corvi del Maestro Ignacio nella taverna "Nobile Morso" nel Quartiere Commerciale di Denerim.

I migliori pugnali in Dragon Age: Origins:

  • L'eccezionale coltello da formaggio di Olaf(agilità: 24; danno: 5,60; +1 alla penetrazione dell'armatura, 2 slot per le rune) - Il baule chiuso di Olaf nel villaggio di Honnlith, la chiave è sul cadavere accanto a Sheila.
  • Il pugnale di Duncan(agilità: 24, danno: 5,60, +4 all'agilità, +10% alla possibilità di un colpo critico o pugnalata alle spalle, +10 al danno contro i draghi, 2 slot per le rune) - un orco ribelle sul campo di battaglia dall'add- su "Ritorno a Ostagar."
  • Pugnale dell'Uomo Bestia(danno: 5,60; +10% alla possibilità di colpo critico o pugnalata alle spalle, 2 slot per le rune) - quarto piano della torre del Circolo dei Maghi.
  • Thaig Shanker estinto(agilità: 26; danno: 6,00; +5 all'astuzia, +0,5 alla penetrazione dell'armatura, +6 all'attacco, interrompe gli incantesimi, 2 slot per le rune) - una cassa rotta sul sito con il leader dell'orco nella taiga di Kadash dalle aggiunte "Prigioniero di pietra".
  • Spina degli dei morti(agilità: 26; danno: 6,00; +3 al danno e alla penetrazione dell'armatura, 2 slot per le rune) - dopo essere stato al Caridin Crossroads.
  • Dono dei Grigi(agilità: 26; danno: 6,00; +5% alla possibilità di un colpo critico in mischia, 2 slot per le rune) - Valendrian dopo aver salvato il mercante di schiavi Caladrius dalla prigionia nell'elfo di Denerim.
  • Pugnale del corvo(agilità: 30; danno: 6,40; +15% alla possibilità di un colpo critico o di un pugnalato alle spalle) - Godwin dal secondo piano del Circolo dei Maghi dopo aver consegnato un pacco di lyrium da Rogek dalla Città della Polvere a Orzammar (è necessario chiedere la somma di 75 ori per la merce).
  • spina di rosa(agilità: 30; danno: 6,40; +2 all'agilità, +1 al recupero salute in combattimento, +3 al danno, +5% alla possibilità di un colpo critico in mischia, +30% alla possibilità di un colpo critico o colpito dietro, 3 slot per le rune) - venduto da Garin dalle Sale Comuni di Orzammar.

I migliori pentagrammi di Dragon Age: Origins:

  • Bastone di Harrowmont(magia: 20; danno: 4,80; +1 alla magia, +2 alla costituzione) - Harrowmont, per il supporto fornito durante la risoluzione della questione del trono di Orzammar.
  • La misericordia di Sylvan(magia: 24; danno: 5,20; +5 alla resistenza alle forze della natura, +1 al potere magico, +10% ai danni delle forze della natura) - Bodan Feddik nell'accampamento principale del distaccamento.
  • Personale vizioso(magia: 24; danno: 5,20; +1 al recupero mana in battaglia, +5 al potere magico, -1 alla forza di volontà, +10% al danno da magia spirituale ed elettricità) - generale garlock in catturato dalle creature dell'oscurità Elvenage Denerim.
  • Ramo di quercia(danno: 5,20; +1 alla magia, +2 alla costituzione, +10% al danno naturale) - Grande quercia del Brecilian occidentale per aver restituito la ghianda.
  • Un pezzo di legno(magia: 24; danno: 5,20; +1 alla costituzione, +10 alla resistenza alle forze della natura) - Varathorn dell'accampamento degli elfi Dalish nella foresta di Brecilian. Dai l'ordine ai mabari di cercare qualcosa di utile.
  • L'ultimo argomento(magia: 32; danno: 6,00; +3 danni, +10 potere magico, +15% danni da fuoco) - Bodan Feddik nell'accampamento principale della squadra.
  • Respiro d'inverno(magia: 36; danno: 6,40; distanza: 58, potere magico: 7; +25 alla resistenza al freddo, +15% al ​​danno da freddo) - un demone frenetico dal secondo piano della fortezza dei Guardiani sul Picco del Soldato.
  • Bastone del Lord Magister(magia: 36; danno: 6,40; +6 alla forza di volontà e al potere magico, +2 al recupero mana in battaglia, +10% ai danni da fuoco e magia spirituale) - venduto dal quartiermastro della torre del Circolo dei Maghi il il lago Calenhad.

I migliori accessori in Dragon Age: Origins:

  • Cintura " Benedizione di Andruil"(+2 a tutte le caratteristiche, +20 alla resistenza alle forze della natura, +1 al ripristino di mana e resistenza in battaglia, +10 alla resistenza fisica) - venduto dal quartiermastro dalla torre del Circolo dei Maghi sul Lago Calenhad.
  • Squillo " Zhivitel"(+10 alla costituzione, +3 al ripristino della salute in combattimento e nell'armatura, +10 al ripristino della salute al di fuori del combattimento, +20% agli effetti curativi ricevuti) - venduto da Garin dalle Sale Comuni di Orzammar.
  • Squillo " Chiave della città"(+2 a tutte le caratteristiche, +4% alla possibilità di respingere la magia ostile, +10% agli effetti curativi ricevuti) - Consiglio nelle Sale dei Diamanti, dopo aver trovato cinque voci del Codice nelle aree residenziali di Orzammar.
I migliori set di armature in Dragon Age: Origins: , .

Dragon Age: Origins ha una gamma abbastanza ampia di armi e armature. Tra le spade ordinarie puoi trovarne di uniche e tra semplici set di armature che alla fine danno buoni bonus. Gli oggetti dell'hotel hanno le loro caratteristiche, ma parleremo insieme del bonus per tutto e dove puoi trovarlo.

Dragon Age: Armatura leggera Origini:

— Armatura di cuoio Dalish. Puoi trovarlo nell'accampamento Dalish acquistandolo da Varathorn. Mettendo insieme il set riceverai +5 alla difesa;.
— Armatura di cuoio patchwork. L'intero set viene venduto a Orzammar da due mercanti: Legnar e Alimar. Quando è completamente assemblato, ottieni +5 all'armatura;
— Un set di armature di cuoio. Può cadere casualmente ovunque e viene venduto da molti commercianti nel gioco. Ti dà -5 alla fatica;
— Armatura di cuoio borchiata. Inoltre vengono rilasciati in qualsiasi luogo del gioco o possono essere acquistati dai commercianti. Aggiungi +1 alla difesa. Inoltre, puoi acquistarlo in una colorazione speciale;
- L'armatura di pelle di drago di Wade. Realizzato dal Maestro Wade durante una missione se gli porti scaglie di drago. Può darti -10 alla fatica;
- La superba armatura in pelle di drago di Wade. Può essere ottenuto se porti scaglie di drago aggiuntive quando completi la missione sopra.

Vediamo ora cosa possiamo trovare dalle armature medio-pesanti:

— Armatura di catena. Il set completo può essere trovato ovunque nel mondo o acquistato dai commercianti. Come bonus, ti dà -2,5% alla fatica;
- Armatura in scala. Puoi trovarlo o acquistarlo in parti. Owen ha il set completo a Redcliffe. Fornisce un bonus di 4,5 alla riflessione degli attacchi a distanza;
— Armatura a piastre. Oltre al fatto che possono essere trovati nel mondo o acquistati a pezzi, possono anche essere acquistati dal Quartiermastro a Ostagar o visitando Wade a Denerim. Aggiunge un totale di +1 all'armatura;
- Armatura nanica. L'armatura può essere raccolta nei luoghi di Orzammar e nei sentieri profondi, oppure acquistata da Gorim nei distretti di Denerim.Anche qui armatura +1;
- Antico elfo. Puoi raccoglierne parti a Lothering, nella Foresta di Brecilian e nel tempio in rovina. In un compartimento danno +5 all'indicatore di protezione;
- L'armatura a scaglie di drago di Wade. Qui non tutto è così semplice: se paghi Wade almeno una volta per il lavoro sull'armatura, riceverai dell'armatura, se non paghi ne riceverai altre, se porti più scaglie, ne riceverai una terza. Alcuni danno -25% alla fatica, altri danno anche 5 difesa, altri ancora -10% alla fatica e lo stesso importo alla difesa.

Dragon Age: Armatura pesante delle origini:

- Armatura di zelo. Acquistato da Owen a Redcliffe e raccolto anche nelle posizioni del Tempio in rovina e dei Guardiani di Orzammar. Il set completo dà +5 alla forza di volontà;
— Armatura cerimoniale. Può essere acquistato dai cultisti del Lago Calenhad. Ti darà una probabilità +6 di respingere gli attacchi a distanza;
-Armatura nanica pesante. Puoi trovarli a Denerim da Gorim, oppure andare a Orzammar e acquistarli dagli Armaioli Janar. Aggiungerà +1 all'armatura;
- Armatura di maglia pesante. Puoi trovarli nel gioco o acquistarli in parti da diversi commercianti. C'è anche la possibilità di cadere dal capo dei banditi durante la missione Banditi ovunque. L'ultimo posto dove puoi acquistarlo è il commerciante di Soldier's Peak. Dà -3 alla fatica;
- Armatura di scaglie di drago di Wade. Puoi ottenerlo se non paghi mai Wade per due set e porti le scaglie di un drago alto. Fornisce un bonus del -20% alla fatica;
- L'armatura superiore in scaglie di drago di Wade. Se paghi almeno un set dei primi due e poi porti le scaglie di un drago alto, riceverai questo set.

Questi sono tutti i set di armature che puoi ottenere in D ragon Età: Origini. Ti suggeriamo inoltre di leggere l'articolo in cui troverai il gioco.

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