Rituali elfici dell'inquisizione di Dragon Age. Soluzione di Dragon Age Inquisition – VI

La sesta parte di Dragon Age Inquisition potrebbe intitolarsi “Dragon Slayer”. Per la prima volta ho ucciso un drago, e non solo uno, ma quattro contemporaneamente. Anche se vale la pena notare che i draghi più difficili devono ancora arrivare. Esaminiamo anche un po' la trama. Non ho trascritto alcuni episodi: le missioni di Sera e Vivienne, la pulizia dell'area "Brown Mire", la raccolta di frammenti, ecc. Quindi, se manca qualcosa nella procedura dettagliata, non significa che ho perso alcuni punti. Ma la cosa più importante sarà nella descrizione, ovviamente.

Storm Coast: il drago Winsomer

Al quartier generale del comando attivo un nuovo compito: "Templari Rossi". Ora si aprirà un ingresso nel punto più occidentale della mappa Storm Coast. All'interno, come puoi intuire dal nome, ci sono dei templari... rossi... Qui puoi trovare anche la pianta del loto nero, oltre a una porta chiusa a chiave (la porta richiede una "chiave templare rossa", ma non è nota dove trovarlo). Uccidiamo i nemici, che non sono così tanti, e andiamo a riva con la barca. Puoi usare questo trasporto per arrivare a Dragon Island.

Winsomer si stabilì sull'isola. Questo drago, nonostante il suo livello 19, è un avversario abbastanza formidabile a causa dei suoi forti danni elettrici. Il mio gruppo formato da un ladro (il personaggio principale), un mago (Dorian), un arciere (Sir) e un carro armato (Blackwall) si è disperso rapidamente. Naturalmente, Blackwall ha mostrato miracoli di resistenza, ma con i suoi danni ci sarebbe voluta una settimana per uccidere il drago. A seguito dello scontro, si è deciso di tornare più tardi su questo animale. Devi ottenere un vantaggio di livello, fabbricare equipaggiamento non solo per te stesso, ma anche per i tuoi alleati e anche migliorare la tua tintura di protezione dall'elettricità. Allora vinceremo sicuramente.

Come sconfiggere un drago - Cacciatore del Nord

Ci sono 10 draghi da trovare in Dragon Age Inquisition. Se non funziona con Winsomer o un altro drago forte, allora devi trovare qualcuno più facile. Il Northern Hunter di Crestwood sarebbe perfetto. Anche questo drago usa la magia dell'elettricità, ma è solo al livello 13, il che è abbastanza capace anche senza l'uso di pozioni protettive.

Il bottino del drago è il migliore: oltre ad armi, armature e progetti di creazione, oggetti unici come ferro di drago, sangue di drago ricco, dente di drago, membrana di drago (stoffa di livello 4), scaglie di drago (pelle di livello 4), osso di drago (metallo livello 4).

Anche a Crestwood ci sono i capi della gilda degli assassini. Avevo solo bisogno di un segno per creare un coltello sul percorso dell’assassino. Oltre ai cartelli, avrai bisogno anche di un libro speciale, che puoi trovare accanto a Cole. Dovrebbe essercene un altro dalla libreria di Val-Royeaux, ma nel mio caso non ce n'era (ho comprato tutti i libri).

Caposcuola di Crestwood, Josephine, Leliana

No, questo non è un triangolo amoroso, ma solo una breve rivisitazione del contenuto del video. Giudichiamo il capo di Crestwood, costruiamo una relazione con Josephine, ci consultiamo con Leliana, a cui per qualche motivo non piace tutta questa storia con Josephine. Allo stesso tempo, la stessa Leliana non vuole entrare in una relazione viziosa. È un peccato, mi aspettavo uno scontro serio tra le ragazze per l'Inquisitore! In generale, le opzioni sono le seguenti.

Possibile interesse romantico per le inquisitrici:

Blackwall, Sera, Josephine, Toro di Ferro

Possibile interesse romantico per le Inquisitrici (solo personaggi Elfi):

Cullen, Solas

Possibile interesse romantico per gli inquisitori maschi:

Cassandra, Josephine, Dorian e per coloro a cui piace il duro, l'Iron Bull! OH MIO DIO.

Tempio dimenticato di Dirthamen

Ecco una panoramica completa della missione “God of Secrets”. Tutte le rune e i resti sono stati raccolti. Alla fine, eseguiamo il rituale, evochiamo e uccidiamo il demone e raccogliamo il bottino dal baule.

I rifiuti fischianti

Il primo di numerosi video su una nuova grande location: le Desolazioni Fischianti. Anche qui ho fatto quasi tutto, compresa la ricerca degli elementi del mosaico (ad eccezione della missione "Note nella zona desolata"). Il compito principale è trovare 5 tombe degli gnomi e raccogliere parte della chiave da ciascuna di esse. La prima tomba trovata è al 25° minuto. La cosa principale è accendere le torce nell'ordine corretto e ci sarà felicità.

Una mappa dell'area con tutte le tombe può essere visualizzata nel video “Whistling Wastes - Fairel's Tomb” (da 30 secondi).

Le distese dei fischi - Parte 2

Continuiamo la terra desolata. Ho trovato un negozio di armi e armature, dove per soli 6100 ho comprato un ottimo elmo di livello 22 per la classe dei ladri: l'elmo Draska. Livello armatura 44, oltre a bonus alla difesa e all'agilità.

Le distese dei fischi - Parte 3

Di notte vaghiamo per il deserto, chiudiamo le lacune, abbattiamo i ragni, derubamo le tombe korovan, raccogliamo una pianta rara: l'aria del vandalo. Si trova in quantità così grandi solo nelle Desolazioni dei Fischi. Utile per migliorare le pozioni.

Le distese dei fischi - Parte 4

Non penso di dover spiegare cosa sta succedendo qui :)

Le distese dei fischi - Parte 5

Al 20° minuto c'è una tomba di cui non ho notato subito la porta (perché le porte degli gnomi sono così strette in Inquisizione?). In generale cercate sempre di seguire il muro per non perdervi nulla.

Come sconfiggere il drago - Sand Weeper

Sand Weeper è un drago di fuoco di livello 20 nelle Desolazioni Fischianti. La battaglia è durata un quarto d'ora (inizia al 7° minuto e termina al 21°). Si tolse rapidamente tutta la salute e si rilassò un po', considerando che il lavoro era finito. Ma è stato un grosso errore. Il drago ad un certo punto ha messo fuori combattimento tutti tranne Blackwall e ha generato i suoi cuccioli, il che non ha permesso al Guardiano Grigio di rianimare i suoi compagni. La situazione divenne critica quando Blackwall non aveva praticamente più salute. Il nemico informatico sembrava aver acquisito una mente umana e, per dispetto, sparava senza sosta. La prospettiva di un riavvio rapido e di una perdita di tempo non era affatto piacevole, ma siamo comunque riusciti a superare la battaglia.

Le Desolazioni Fischianti - La Tomba di Fairel

Dietro il drago c'è la Tomba di Firel, che deve essere aperta utilizzando le parti chiave. Ma come ho detto sopra, mi sono persa una parte, quindi sono dovuta tornare indietro. Nella tomba puoi trovare il disegno "Runa eccellente contro i demoni".

Come sconfiggere un drago: Elleboro del Fereldan

Nonostante il nome, Frostbite utilizza la magia del fuoco. Questo drago di livello 12 può essere trovato nel nord-est della località Hinterlands (video 2:20).

La storia di Varric

Questo video è interamente dedicato al completamento della missione di Varric. Torniamo a Vallamar, uccidiamo gli gnomi cattivi, guardiamo il filmato. Ci sono voluti 10 minuti per fare tutto. Ho dedicato più o meno la stessa quantità di tempo all'aggiornamento di Bianchi (la balestra di Varrick). In una delle parti precedenti ero già a Vallamar. A quel tempo non era possibile aprire il 3° livello della carta. Quindi sarà disponibile solo in questa missione.

Come sconfiggere un drago - Deep High Dragon

Questo drago di livello 14 può essere trovato nel Western Reach (nella parte meridionale). Ci avviciniamo al ricercatore Frederic e intraprendiamo la ricerca per attirare la dragonessa. Mettiamo trappole, aspettiamo, uccidiamo. Il Deep High Dragon, come Frostbite, è un drago del fuoco, quindi se hai intenzione di andare da lei presto, ha senso fare scorta di pozioni di protezione dal fuoco.

Arbor deserto

Corypheus ha intenzione di trovare e appropriarsi di un antico artefatto elfico: Eluvian (poi si scopre che ha bisogno di una certa Fonte del Dolore) e noi abbiamo intenzione di fermarlo. La conclusione è che corriamo attraverso la foresta fino al marcatore desiderato, puoi attivare l'invisibilità e non lasciarti distrarre affatto dallo scontro tra templari e soldati dell'Inquisizione.

Corriamo al Tempio Mythal, guardiamo il filmato e risolviamo enigmi al livello della prima elementare di una scuola elementare: camminiamo sulle tessere senza calpestare due volte la stessa tessera. Il compito è semplice, ma l'implementazione è tale che a volte, per qualche motivo sconosciuto, il "doppio clic" funziona ancora, quindi è necessario ripetere nuovamente la procedura.

Tempio mitico e insetti

Quindi siamo ancora nel tempio degli elfi. Il compito principale è impedire al leader dei Templari Rossi, Sansone, di raggiungere per primo la Sorgente. Il comandante salta in qualche buco e poi appare la prima scelta: salta dietro di lui o risolvi diversi enigmi con le tessere come consiglia Morrigan. In questo caso ho ascoltato il consiglio e sono andata a correre sulle piastrelle. Penso che tu possa affrontare questo episodio in entrambi i modi, ma se non passi attraverso il test del tempio e non vai subito a cercare Sansone, molto probabilmente arriverà prima alla fonte, il che non è molto positivo dal punto di vista della trama. di vista, inoltre, non otterrei il risultato “I frutti dell'orgoglio”. Ma per ogni evenienza, prima delle tessere, ho deciso di effettuare un salvataggio manuale, che in seguito ha svolto un ruolo molto importante.

Gli enigmi sono risolti e la porta della sala interna è aperta. Entro e non sento alcun inganno. Ma se fossi passato da questo luogo più della prima volta, avrei saputo che immediatamente all'ingresso si sarebbe dovuto attivare un filmato e all'interno delle sale dovrebbero esserci battaglie tra i templari e gli antichi elfi. Insomma, c'era un bug serio. Corsi per tutto il tempio e trovai persino una cascata, dove avrebbe dovuto essere Sansone.

La situazione peggiora. Non capendo il significato di ciò che stava accadendo, ho deciso di saltare nella cascata... E poi all'improvviso mi sono reso conto che per tutto questo tempo la mia mente era stata all'interno della matrice, e ora era libera. Di fronte a me c'è un mondo reale reale, gigantesco e un campo aperto. Con tutte le mie forze corsi verso l'orizzonte, lasciando dietro di me Corifeo e gli elfi. E tutto andrebbe bene, tutto sarebbe divertente, ma poi l'icona di salvataggio automatico nell'angolo dello schermo ha dipinto un quadro non molto roseo della prima fine del passaggio. Quanto sono stato fortunato a preservarmi manualmente sulle piastrelle...

Contro gli Elfi

Ho riavviato in sicurezza, ho percorso di nuovo le piastrelle ed sono entrato nella sala. Questa volta si attiva un filmato! Un elfo pretenzioso con un tatuaggio su un albero promette di aiutare a sconfiggere il nemico, ma dopo dobbiamo lasciare il tempio e non tornare mai più qui. Morrigan ci consiglia di riflettere attentamente, poiché noi stessi potremmo trovare utile la Fonte che Corypheus sta cercando. Alla fine, scelgo l'opzione contro gli elfi: "Potremmo aver bisogno della Sorgente".

In questa situazione, ricevo molte reazioni negative da parte degli alleati. Nel tempio dovrai combattere sia gli elfi che i templari. E alla fine, Morrigan uccide l'elfo principale in modo che non possa distruggere la Sorgente. L'opzione non è molto ottimistica, ma se questo è il prezzo di un importante artefatto elfico, allora sono pronto ad accettarlo. Per ogni evenienza, salvo in questo posto e riavvio per ripetere questo episodio, ma con il supporto degli elfi.

Per gli elfi

La terza volta ho dovuto correre sulle piastrelle. Entriamo nell'atrio e ascoltiamo l'elfo. Rinuncio alle mie rivendicazioni sulla Sorgente e scelgo l'opzione pro-elfi: "Aiutiamoci a vicenda".

In questa situazione, ricevo l’approvazione degli alleati. Nel tempio non è necessario combattere con nessuno, poiché la guida elfica ti condurrà in una direzione diversa. Allo stesso tempo, puoi trovare rune sui muri e sui forzieri che sono inaccessibili quando passi contro gli elfi. Inoltre, Morrigan non uccide l'elfo, poiché consente l'utilizzo della fonte. In breve, questa opzione rientra nello slogan hippie: "Make Love Not War".

In ogni caso, la lotta con Sansone è molto semplice. Questo boss ha il livello 21 e un colpo molto doloroso, ma in entrambi i casi ha aggredito il carro armato Blackwall, al quale in linea di principio non può infliggere danni. Ci mettiamo da parte con calma e guardiamo mentre Sera lancia frecce nella carcassa. Nel video può sembrare che la battaglia sia difficile, ma in realtà non ci ho provato molto, dato che il risultato era noto in anticipo.

Il processo di Sansone

Ho acceso la registrazione perché avevo intenzione di eseguire la prima esecuzione e tagliare la testa di Sansone con le mie stesse mani. Non ho ancora giustiziato nessuno, ma quando ho deciso di farlo con un famigerato cattivo, non mi è stata data questa opzione. Ma dal momento che ho registrato il video, lascia che sia. È tutto per ora.

Gioco per computer nel genere RPG, la terza parte della serie era del Drago, è stato sviluppato dalla società canadese BioWare. L'editore è Electronic Arts, l'uscita è avvenuta il 18 novembre 2014 per le piattaforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Dopo gli eventi della prima parte, il mondo Thedas precipita nell'abisso delle guerre intestine e degli intrighi politici. Inoltre, in diverse parti del mondo si stanno aprendo spaccature insolite che consentono ai demoni di entrare nel Thedas. Il personaggio principale riceve un marchio e dopo aver chiuso diversi errori Tempio delle Sacre Ceneri riceve la guida dell'Inquisizione per sradicare il caos che si è creato.

Frutti dell'orgoglio

Dopo la cattura della Fortezza Adamant, Corypheus perse il suo esercito di demoni evocati. Inoltre, l'attentato all'imperatrice Selina non portò il risultato desiderato; la pace fu mantenuta a Orlais e l'Inquisizione ricevette il sostegno degli strati più alti della società dello stato vicino. È giunto il momento di sferrare il colpo finale ai resti dell'esercito di Corifeo, che ora è andato a Arbor deserto. Secondo Morrigan, Il Maestro Tevinteriano è interessato ad un antico manufatto elfico - Eluviano. Insoliti specchi magici si collegano a un luogo da cui è possibile entrare nell'ombra.


Moriggan segnala la presenza del Tempio Mythal nelle vicinanze, dove si trova l'antico manufatto. Ci spostiamo nella posizione di Arbor Wilderness e ci spostiamo nell'area del primo cordone, distruggendo contemporaneamente piccoli gruppi sparsi di Templari rossi. Continuiamo a spostarci lungo il fiume fino all'area del secondo cordone (aiutando ancora una volta i soldati dell'Inquisizione nelle battaglie con i Templari e i Guardiani Grigi). Successivamente, liberiamo l'accampamento principale dei Templari Rossi.


Scopriamo le Rovine degli Archi ed eliminiamo i mostri rossi che sono già entrati in battaglia con i Templari. Continuiamo a muoverci lungo il fiume sulla strada per il Tempio Mythal. Vicino al cancello aiutiamo Kalen e i soldati dell'Inquisizione a sopprimere la resistenza nemica e ad entrare.


L'Inquisitore e i suoi compagni assistono a un'altra morte Corifia vicino al sistema di sicurezza del Tempio (tuttavia, il maestro è riuscito a rinascere utilizzando un corpo affetto da sporcizia). Venatori e Calpernia sono riusciti a penetrare nel Tempio, ci stiamo spostando nell'area designata per proteggere la fonte del dolore.


Per rimuovere l'incantesimo dalla prima porta chiusa è necessario attraversare tutte le lastre di pietra per non calpestarle nuovamente (il rituale deve essere eseguito vicino a due monumenti di pietra al centro della sala).


Nella sala rituale, il personaggio principale deve decidere in che modo arrivare alla fonte del dolore (Venatori sfonda i muri, ma c'è un percorso per gli iniziati). Per utilizzare la porta, è necessario eseguire diversi rituali in diverse parti del Tempio (come nella stanza precedente, è necessario camminare lungo le lastre, calpestando ciascuna lastra una sola volta).


Successivamente, i personaggi principali si ritrovano nella Sala dei supplicanti e incontrano le guardie del tempio sotto la guida dell'elfo Abelas. Poiché la scelta precedente è stata fatta a favore dell'osservanza di antichi rituali nella lotta contro Corypheus e Calpernia, l'Inquisitore avrà nuovi alleati (dovrà anche essere decisa la posizione riguardo alla fonte del dolore; dalla scelta dipenderà il comportamento di Morrigan).


Continuiamo ad esplorare il tempio e ripulire l'area dalla presenza dei Venatori. I personaggi principali si trovano alla fonte del dolore e incontrano Calpernia nelle vicinanze (usando il filo della conversazione sul rituale oscuro si può evitare uno scontro armato).


Abelas si dirige alla fonte per impedirne l'utilizzo, ma viene fermato da Morrigan. Il tuo nuovo compagno proporrà la sua candidatura per entrare in contatto con l'antica fonte, e l'Inquisitore potrà farlo (poiché la scelta precedente è stata fatta a favore dell'osservanza di antichi rituali, Abelas abbandonerà la sua idea).


Dopo che la fonte del dolore si è esaurita, Corypheus appare nel santuario, essendo in ritardo, il maestro tevinteriano può solo tentare di raggiungere l'Inquisitore e i suoi compagni, che stavano già lasciando il Tempio attraverso Eluviano.


Questo articolo fa parte della serie Soluzione di Dragon Age: Inquisition

Parole chiave: inquisizione dell'era del drago, inquisizione, araldo, marchio, fratture, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, frutti dell'orgoglio, eluvian, tempio di Mythal, fonte del dolore, abelas, morrigan



Prezzo: 40 punti

Questa missione della storia diventa disponibile dopo aver completato le missioni There Lies the Abyss e Evil Eyes e Evil Hearts.

Non iniziare questa missione finché non avrai completato completamente la ricerca di Cullen per Sansone (se hai stretto un'alleanza con i maghi) o la ricerca di Leliana per Calpernia (se hai stretto un'alleanza con i templari).

Dopo aver discusso il piano di attacco con i tuoi consiglieri, ti sposterai ad Arbor Wilderness. Ti riferiranno che i nemici stanno resistendo disperatamente e ti spiegheranno anche che tipo di rovine si trovano qui. Dopo aver terminato le conversazioni, vai avanti: prima di raggiungere il tempio, dovrai distruggere diversi blocchi templari rossi che lo proteggono. Morrigan si unirà a te per questa missione, anche se non sarà un membro del gruppo.

Seguire la strada in discesa. Chi combatterà esattamente dalla tua parte dipenderà da come hai risolto la missione Evil Eyes e Evil Hearts. Selina e Gaspard ti daranno soldati orlesiani e Briala ti darà degli elfi. Il capo dei tuoi alleati (Selina, Gaspar o Briala) si troverà proprio lì in uno degli accampamenti, dove potrai parlargli se vuoi - questo non è necessario per la missione stessa.

Il primo blocco si trova sul ponte distrutto: distruggi lì un folto gruppo di templari rossi e vai avanti.

Tra il primo e il secondo blocco, incontrerai un intero accampamento di templari rossi che combattono contro alcuni strani elfi, sicuramente non Dalish. Tuttavia, chiaramente non sono particolarmente amichevoli neanche con te. Fai attenzione alle loro Ombre: possono essere ancora più letali delle Ombre Rosse dei Templari.

Nell'accampamento troverai una lettera di istruzioni di uno dei luogotenenti di Corypheus e una cassa per rifornire le scorte.

Il secondo blocco si trova dall'altra parte del fiume e sarà composto da due giganteschi templari rossi (Bestia Rossa nella traduzione russa).

Nelle rovine a sud del tuo prossimo indicatore di missione c'è un altro gruppo di Templari Rossi, oltre a una cassa per rifornirti.

Il terzo, il più numeroso blocco si trova all'ingresso effettivo del tempio di cui hai bisogno. Tra i tuoi soldati che combatteranno ci sarà Cullen. All'ingresso del tempio troverai un'altra cassa per rifornire le scorte.

Entra e guarda un video in cui diventerà ovvio che sconfiggere Corypheus non si ridurrà a una decisione semplice: vieni con forza sufficiente e batti fino alla morte. Cosa che potresti aver già sospettato dalle storie di Varric e Hawke. Imparerai anche che Corypheus non è venuto qui per quello che pensavi.

Per seguire Sansone/Calpernia, devi eseguire un piccolo rituale che apre una porta magicamente chiusa. Trova un'area pavimentata con grandi lastre che si illuminano di blu quando le calpesti. L'enigma è abbastanza semplice: devi evidenziare tutti i piatti. Nota che si spengono tutti se passi su una qualsiasi delle tessere blu una seconda volta, quindi devi attraversarle senza mai calpestare nuovamente la stessa (Nota: saltare non aiuta qui, la tessera blu è ferma si spegnerà, anche se ci salti sopra con successo.) Puoi ignorare i tuoi compagni di squadra: solo un personaggio controllato può accendere e spegnere i fornelli, anche se tutti ti seguono alle calcagna.

Dopo aver aperto la porta, prosegui nel tempio. Molto presto incontrerai Samson/Calpernia, ma saranno troppo occupati per occuparsi di te personalmente e lasceranno che lo facciano i loro servi. Dopo averli combattuti, dovrai decidere se seguire immediatamente Sansone/Calpernia, cioè saltare nel crepaccio dietro di loro, o, come suggerisce Morrigan, eseguire prima un rituale elfico, che potrebbe aprirti alcune opzioni aggiuntive. Solas sarà favorevole alla realizzazione del rituale, mentre Cole preferirà una soluzione più rapida.

Il rituale di cui parla Morrigan è lo stesso che hai fatto per aprire la porta del tempio: devi illuminare le lastre in tre punti allo stesso modo. Saranno un po' più confusi rispetto al primo indovinello: in un punto le lastre sono divise in due zone ed è necessario illuminarle entrambe correttamente affinché il rituale possa considerarsi concluso, in un altro la zona con le lastre è divisa da una grata e è necessario utilizzare una leva per aprire l'accesso alla sua seconda metà.

Dopo aver risolto gli enigmi dei tre rituali, oltrepassate la porta ormai accessibile e incontrerete i misteriosi difensori del tempio. L'incontro può essere pacifico se sei educato, accetti di rispettare le loro tradizioni e prometti di non disturbare la Fonte. In caso contrario, dovrai combattere con loro (cosa che quasi tutti tranne Sera non approveranno. Vivien e Varrick non hanno preferenze in questa materia). Se Solas è nel tuo gruppo e/o il tuo Inquisitore è un elfo, avrai opzioni di dialogo aggiuntive, ma non decisioni.

Se non esegui il rituale, non potrai formare un'alleanza con le guardie del tempio.

Se il tuo incontro con Abelas termina pacificamente, partirà per la Sorgente e Morrigan si precipiterà dietro di lui. Poiché al momento non puoi seguirli, segui la guida degli elfi. Seguendola potrai evitare quasi tutti i combattimenti e andare dritto alla meta.

Se non hai eseguito il rituale o non hai accettato i termini di Abelas, dovrai combattere per raggiungere l'obiettivo sia attraverso i servi di Corypheus che attraverso le guardie del tempio.

Seguendo l'elfo o tagliando i nemici, raggiungerai finalmente Sansone/Calpernia. Se hai stretto un'alleanza con i maghi e il tuo avversario è Sansone, dovrai comunque combattere lui e il suo gruppo. Tuttavia, se hai completato la catena di missioni Prima dell'alba di Cullen, quando parli con lui avrai la possibilità di distruggere la sua armatura, il che renderà il combattimento molto più semplice. Successivamente, se lo desideri, potrai completare la missione presso il quartier generale del comando e giudicare Samson a Skyhold.

Se hai stretto un'alleanza con i templari e hai completato la catena di missioni Attenzione di Leliana, puoi evitare del tutto lo scontro con Calpernia raccontandole ciò che hai imparato e consigliandole di tornare nel Tevinter. Se non hai completato la missione o pensi semplicemente che combattere sia l'opzione migliore, combatti e Calpernia si suiciderà dopo aver perso la battaglia.

Dopo aver completato questa parte della missione, devi prendere una decisione importante. Se in precedenza hai stretto un'alleanza con le guardie del tempio, puoi convincere Abelas a risolvere tutto pacificamente - sii educato e d'accordo con lui - poi deciderà di permetterti di utilizzare la Sorgente. Se non hai stretto un'alleanza, non avrai alcuna opzione: Morrigan lo ucciderà semplicemente quando tenterà di distruggere la Sorgente.

Tuttavia, la decisione più importante è davanti a te. Permetterai che venga utilizzata la Sorgente di Morrigan o lo farai tu stesso? Vivienne, Cassandra e Iron Bull approvano la seconda opzione, mentre Solas, Sera e Dorian approvano la prima. Varric non ha preferenze.

Dopo aver preso la tua decisione e aver bevuto dalla Sorgente (o lasciato che Morrigan lo facesse), guarda un video su cosa ne è venuto fuori, dopodiché verrai trasportato a Skyhold e questa missione sarà completata.

,
Wow, non sono un fan. Immagino uno schiavo del Tevinter che dicesse: “ah, è tutto andato sprecato, mi tolgo il posto, fai quello che vuoi con la proprietà del padrone. Ecco una catena, una chiave per la catena, una frusta, eliminala Esso." E fu offeso da tutti e se ne andò. Questo digiuno eterno può essere stato strano, ma era chiaramente uno strano atto di buona volontà. Probabilmente Solas non vorrebbe tali onori per sé. Tuttavia, lui stesso si rammarica che il tempio Mital non possa essere difeso.
E Morrigan, in linea di principio, calpesta il terreno; i tentativi di intervento di Flemeth sono sempre stati cauti e vantaggiosi.

Se chiedi ad Abelas, dirà che solo la fonte ci ha tenuti qui. Tu lo bevi e non abbiamo più niente da fare qui. Li ha tenuti in un posto, li ha costretti a svegliarsi, perdendo gradualmente questa connessione, aggrappandosi per sempre solo a frammenti (il che era molto brutto. Aelas dice tutto questo in chiaro!) - non solo e non tanto amore e rispetto per la dea (Abelas non ha detto nulla al riguardo), e la loro eterna “connessione con la volontà di Mital. La chiave è proprio nelle ultime parole. Sei vincolato alla volontà di qualcun altro, per definizione non sei completamente libero.

A quanto ho capito, dalla conversazione tra le persone in lutto, non era affatto così. E non è stato Solas a rinchiudere e ingannare qualcuno lì. Mital è stato tradito, ma lui no. Non mi sorprenderebbe che Solas salvasse gli dei e li nascondesse da qualche parte per non essere annientati. Ovviamente tutto era estremamente ambiguo. Ed è ancora più strano che Solas, in un dialogo isterico, sembri ammettere che GG è eccezionale e lo ha ispirato a riprovare.
Certo, tutto è possibile, ma non capisco perché dovremmo inventare cose inutili. Voglio dire, perché provare a imbiancarlo, a rendere il personaggio qualcosa di più interessante?
Mythal fu ucciso e non da Fen "Harel. Nessuno sembrava biasimarlo per questo. È noto dalle leggende Dalish (E questa, nonostante la sua incompletezza, è ancora una fonte più affidabile di "mi sembra". Almeno qui puoi fare affidamento su qualcosa) - Fen "Harel ha ingannato e bloccato gli dei, sia EB che i Dimenticati. Dalle parole di Solas, è noto che gli EB erano tali bastardi, i vallaslin erano i segni degli schiavi (Fen "Harel, a proposito, non ha vallaslin), chiama chiaramente la connessione con la subordinazione della fonte. Perché dovrebbe salvarli, da chi? In qualche modo la salvezza sembra strana, dalla quale gli stessi "salvati" non possono essere salvati.

Sembra che ci sia un dialogo sulla forza anche se non bevi. Non lo so per certo, non mentirò. È più probabile che non sia il potere della fonte (cosa darà), ma il potere dell’Inquisizione. Dio sa cosa farà Solas e quali sono i suoi piani. Tornando ai punti precedenti: se ha intenzione di fare di nuovo qualcosa, chiaramente non gliene frega niente.

A quanto ho capito, tutti tranne Solas sono interessati passivamente. E Solas sembra essere nella posizione dell'offeso. Della serie “questa nuova generazione non apprezzerà nulla”. Dopo aver bevuto un po 'd'acqua, Solas lascia la posizione dell'offeso, pah-pah, in modo che entri e non si lasci andare, e suggerisce chiaramente al GG, dicono, di usare il potere da solo. A quanto ho capito, due semplicemente non interferiranno; il terzo può generalmente essere incoraggiato a compiere azioni eroiche, o almeno a superare l'offerta. Perché, da un testo è chiaro che Corifeo quasi piange alla vista degli antichi elfi.
Mythal è interessato solo alla vendetta, Morrigan ha solo motivazioni personali, Solas è un cavallo oscuro (o è interessato a fare qualcosa oppure no). Ed ecco il momento: le voci non hanno detto nulla che non sarebbe stato vantaggioso per Flemital. Non fornirono assolutamente alcuna informazione tranne quella su Corypheus, il drago, e confermarono che Flemital era davvero Flemital. Non abbiamo ricevuto alcuna informazione al di fuori della trama, inoltre non è l'Inquisitore a parlare alle voci, sono le voci che parlano all'Inquisitore (su ordine di Flemital che tiene il guinzaglio!). L'unico vantaggio evidente è che stiamo iniziando a comprendere l'Elfico Antico. Utile, ma non ti darà molto. Le stesse scritte nel tempio sono frammenti di informazioni; da esse non è possibile ricostruire il quadro esatto. cioè ancora una distorsione, ancora una menzogna, ancora teorie presentate come realtà.




Prezzo: 40 punti

Questa missione della storia diventa disponibile dopo aver completato le missioni There Lies the Abyss e Evil Eyes e Evil Hearts.

Non iniziare questa missione finché non avrai completato completamente la ricerca di Cullen per Sansone (se hai stretto un'alleanza con i maghi) o la ricerca di Leliana per Calpernia (se hai stretto un'alleanza con i templari).

Dopo aver discusso il piano di attacco con i tuoi consiglieri, ti sposterai ad Arbor Wilderness. Ti riferiranno che i nemici stanno resistendo disperatamente e ti spiegheranno anche che tipo di rovine si trovano qui. Dopo aver terminato le conversazioni, vai avanti: prima di raggiungere il tempio, dovrai distruggere diversi blocchi templari rossi che lo proteggono. Morrigan si unirà a te per questa missione, anche se non sarà un membro del gruppo.

Seguire la strada in discesa. Chi combatterà esattamente dalla tua parte dipenderà da come hai risolto la missione Evil Eyes e Evil Hearts. Selina e Gaspard ti daranno soldati orlesiani e Briala ti darà degli elfi. Il capo dei tuoi alleati (Selina, Gaspar o Briala) si troverà proprio lì in uno degli accampamenti, dove potrai parlargli se vuoi - questo non è necessario per la missione stessa.

Il primo blocco si trova sul ponte distrutto: distruggi lì un folto gruppo di templari rossi e vai avanti.

Tra il primo e il secondo blocco, incontrerai un intero accampamento di templari rossi che combattono contro alcuni strani elfi, sicuramente non Dalish. Tuttavia, chiaramente non sono particolarmente amichevoli neanche con te. Fai attenzione alle loro Ombre: possono essere ancora più letali delle Ombre Rosse dei Templari.

Nell'accampamento troverai una lettera di istruzioni di uno dei luogotenenti di Corypheus e una cassa per rifornire le scorte.

Il secondo blocco si trova dall'altra parte del fiume e sarà composto da due giganteschi templari rossi (Bestia Rossa nella traduzione russa).

Nelle rovine a sud del tuo prossimo indicatore di missione c'è un altro gruppo di Templari Rossi, oltre a una cassa per rifornirti.

Il terzo, il più numeroso blocco si trova all'ingresso effettivo del tempio di cui hai bisogno. Tra i tuoi soldati che combatteranno ci sarà Cullen. All'ingresso del tempio troverai un'altra cassa per rifornire le scorte.

Entra e guarda un video in cui diventerà ovvio che sconfiggere Corypheus non si ridurrà a una decisione semplice: vieni con forza sufficiente e batti fino alla morte. Cosa che potresti aver già sospettato dalle storie di Varric e Hawke. Imparerai anche che Corypheus non è venuto qui per quello che pensavi.

Per seguire Sansone/Calpernia, devi eseguire un piccolo rituale che apre una porta magicamente chiusa. Trova un'area pavimentata con grandi lastre che si illuminano di blu quando le calpesti. L'enigma è abbastanza semplice: devi evidenziare tutti i piatti. Nota che si spengono tutti se passi su una qualsiasi delle tessere blu una seconda volta, quindi devi attraversarle senza mai calpestare nuovamente la stessa (Nota: saltare non aiuta qui, la tessera blu è ferma si spegnerà, anche se ci salti sopra con successo.) Puoi ignorare i tuoi compagni di squadra: solo un personaggio controllato può accendere e spegnere i fornelli, anche se tutti ti seguono alle calcagna.

Dopo aver aperto la porta, prosegui nel tempio. Molto presto incontrerai Samson/Calpernia, ma saranno troppo occupati per occuparsi di te personalmente e lasceranno che lo facciano i loro servi. Dopo averli combattuti, dovrai decidere se seguire immediatamente Sansone/Calpernia, cioè saltare nel crepaccio dietro di loro, o, come suggerisce Morrigan, eseguire prima un rituale elfico, che potrebbe aprirti alcune opzioni aggiuntive. Solas sarà favorevole alla realizzazione del rituale, mentre Cole preferirà una soluzione più rapida.

Il rituale di cui parla Morrigan è lo stesso che hai fatto per aprire la porta del tempio: devi illuminare le lastre in tre punti allo stesso modo. Saranno un po' più confusi rispetto al primo indovinello: in un punto le lastre sono divise in due zone ed è necessario illuminarle entrambe correttamente affinché il rituale possa considerarsi concluso, in un altro la zona con le lastre è divisa da una grata e è necessario utilizzare una leva per aprire l'accesso alla sua seconda metà.

Dopo aver risolto gli enigmi dei tre rituali, oltrepassate la porta ormai accessibile e incontrerete i misteriosi difensori del tempio. L'incontro può essere pacifico se sei educato, accetti di rispettare le loro tradizioni e prometti di non disturbare la Fonte. In caso contrario, dovrai combattere con loro (cosa che quasi tutti tranne Sera non approveranno. Vivien e Varrick non hanno preferenze in questa materia). Se Solas è nel tuo gruppo e/o il tuo Inquisitore è un elfo, avrai opzioni di dialogo aggiuntive, ma non decisioni.

Se non esegui il rituale, non potrai formare un'alleanza con le guardie del tempio.

Se il tuo incontro con Abelas termina pacificamente, partirà per la Sorgente e Morrigan si precipiterà dietro di lui. Poiché al momento non puoi seguirli, segui la guida degli elfi. Seguendola potrai evitare quasi tutti i combattimenti e andare dritto alla meta.

Se non hai eseguito il rituale o non hai accettato i termini di Abelas, dovrai combattere per raggiungere l'obiettivo sia attraverso i servi di Corypheus che attraverso le guardie del tempio.

Seguendo l'elfo o tagliando i nemici, raggiungerai finalmente Sansone/Calpernia. Se hai stretto un'alleanza con i maghi e il tuo avversario è Sansone, dovrai comunque combattere lui e il suo gruppo. Tuttavia, se hai completato la catena di missioni Prima dell'alba di Cullen, quando parli con lui avrai la possibilità di distruggere la sua armatura, il che renderà il combattimento molto più semplice. Successivamente, se lo desideri, potrai completare la missione presso il quartier generale del comando e giudicare Samson a Skyhold.

Se hai stretto un'alleanza con i templari e hai completato la catena di missioni Attenzione di Leliana, puoi evitare del tutto lo scontro con Calpernia raccontandole ciò che hai imparato e consigliandole di tornare nel Tevinter. Se non hai completato la missione o pensi semplicemente che combattere sia l'opzione migliore, combatti e Calpernia si suiciderà dopo aver perso la battaglia.

Dopo aver completato questa parte della missione, devi prendere una decisione importante. Se in precedenza hai stretto un'alleanza con le guardie del tempio, puoi convincere Abelas a risolvere tutto pacificamente - sii educato e d'accordo con lui - poi deciderà di permetterti di utilizzare la Sorgente. Se non hai stretto un'alleanza, non avrai alcuna opzione: Morrigan lo ucciderà semplicemente quando tenterà di distruggere la Sorgente.

Tuttavia, la decisione più importante è davanti a te. Permetterai che venga utilizzata la Sorgente di Morrigan o lo farai tu stesso? Vivienne, Cassandra e Iron Bull approvano la seconda opzione, mentre Solas, Sera e Dorian approvano la prima. Varric non ha preferenze.

Dopo aver preso la tua decisione e aver bevuto dalla Sorgente (o lasciato che Morrigan lo facesse), guarda un video su cosa ne è venuto fuori, dopodiché verrai trasportato a Skyhold e questa missione sarà completata.

Ultimi materiali nella sezione:

Istruzioni dettagliate, come in
Istruzioni dettagliate su come aprire una porta a Skyrim con un artiglio d'oro Password in Skyrim Windy Peak

Per scoprire il segreto di Windy Peak a Skyrim, devi prima completare completamente la missione "Prima della tempesta". Se l'avessi fatto, adesso...

Soluzione di South Park: Il Bastone della Verità
Soluzione di South Park: Il Bastone della Verità

Il nostro sito web ti spiegherà come giocare a South Park: Il Bastone della Verità. Per iniziare a giocare a South Park: Il Bastone della Verità, devi...

South Park: Il Bastone della Verità: Soluzione South Park il Bastone della Verità Kenny
South Park: Il Bastone della Verità: Soluzione South Park il Bastone della Verità Kenny

Lontano, nelle terre di Zaron, gli abitanti della fortezza di Kupa combatterono per la propria vita sotto l'assalto dei malvagi elfi oscuri di Larnion. Quando il regno discese...