Armatura grigia del guardiano. Dragon Age: armature, modifiche per armature

Prima di Lost-Vegas 214 miglia / Questi siamo noi: segatura...

Reggiseni corazzati, pantaloni corazzati e infradito magici - no immediatamente) Non li provo nemmeno.
Sì, non sto ancora testando ciò che viene aggiunto tramite la console.
Attenzione!! Prima di installare le mod, leggi questo post. Dico sul serio.

1) Kit :
Set dell'assassino Set per il ladro. Viene fornito da solo, dal precedente proprietario)
Ali di velluto e sonata verde Set elegante e adatto per un mago: vestiti, bastone, accessori. Appaiono nell'inventario o nell'accampamento, presso il mercante Bodan, a seconda della versione installata.
Phoenix Arsenal Un bellissimo set per ragazze di qualsiasi razza. Tre tipi di armatura (opzione facile ehm...molto facile), lame, archi. Lame e archi per tutti). Appaiono: alcuni dal Quartiermastro di Ostagar, altri nella cassa, la cui chiave è stata data dal disertore, e anche da Bodan/Uriah (dal Risveglio).
Set delle Figlie di Mythal
Arco e armatura, armatura solo per ragazze (di qualsiasi razza), arco per tutti. Nonostante alcuni colori accattivanti, cose inaspettatamente buone. Una volta connesso, il kit apparirà nel tuo inventario.
http://modgames.net/load/75-1-0-911 Armatura per un elfo maschio, arco per tutti. Fratello del mod precedente, ma meno strabiliante.
Installazione. L'archivio contiene 2 cartelle "Armatura" e "Arco".
a) "Arco". Il file Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812 aggiungerà l'arco all'inventario, il file Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812_vendor aggiungerà l'arco al negozio di Bodan.
b) Nella cartella “Armatura” ci sono 3 cartelle aggiuntive, in base al colore dell'armatura, selezionare il colore desiderato e inserire uno dei file, quello solito aggiungerà l'armatura all'inventario, quello che è “vendor " - a Bodan.
Armatura runica dei Custodi Grigi Un set interessante per un guerriero. Tre scudi, armature, una spada a due mani, tre spade lunghe.
L'archivio contiene due file: uno per Awakening, l'altro per la campagna principale. Dovrebbero essere installati entrambi, anche se giochi solo ad Awakening. Un file è sufficiente per la campagna principale.
Armatura e Lame dell'Angelo Sanguinario Un set per un guerriero/mago da battaglia, accattivante, pretenzioso e un po' imbroglione, ma piace a molte persone. Una volta connesso, il kit apparirà nel tuo inventario.
Set dell'Assassino dell'Ombra Attraente armatura scura, un po' nello stile di Assassin's Creed (ahimè, solo per persone, uomini e donne), quattro pugnali. Ci sono due opzioni per aggiungere un set. Il file "Armatura dell'Assasin" aggiungerà il set all'inventario, il venditore "Armatura dell'assassino" lo aggiungerà al negozio di Bodan.
Set di armi "Gloria al Grifone" (set molto grande) C'è: uno scudo, un elmo, un'ascia, una spada, un martello a una mano, una spada a due mani, un martello a due mani, due pugnali, accoppiati accette, due archi e un bastone. Le statistiche sono normali. Aspetto... specifico. Ho visto reazioni che vanno da "ewww" a "wow", quindi guarda gli screenshot e pensa (personalmente mi piacciono molto lo scudo e i pugnali, solo per il look) Sono disponibili due opzioni per aggiungere un kit. Il file "Gloria del Grifone" aggiungerà il kit al tuo inventario, il file "Venditore della Gloria del Grifone" lo aggiungerà al negozio di Bodan.
Morozik75 ha generalmente mod di altissima qualità. E aggiornato molto frequentemente)

2) Kit personalizzati
Il canto della rosa. Un set molto bello e adatto a Leliana (è tutto compreso, accessori, armatura, un arco, una coppia di pugnali). Una volta connesso, il kit apparirà nel tuo inventario.
Casco di Stan Un paio di spade, uno scudo e un casco molto specifico per Stan. In linea di principio, chiunque può usare un'arma a una mano e uno scudo. Ci sono due opzioni per l'aggiunta. Il file "Stens Casco 1.2" aggiungerà oggetti all'inventario, "Stens Casco venditore 1.2" aggiungerà oggetti al negozio di Bodan.
Armatura di Stan Questa è inclusa con l'elmo. Appare in uno scrigno nella Chiesa di Lothering.

3) Solo armatura.


Armatura nell'add-on "Awakening"

Armatura:

Kit
(quando indossa tutti gli oggetti del set, il personaggio riceve un bonus permanente):

1) Kit Corridore Tempesta:

Bonus per il set: +25% alla resistenza all'elettricità.

- Scarpe . In una cassa nel nascondiglio dei contrabbandieri ad Amaranthine.

4) Set del Loremaster (per Mago):

Bonus per il set: +3 all'armatura, +20% alla resistenza fisica.

- Cappuccio

- Guanti . In un armadio in un magazzino abbandonato ad Amaranthine (secondo la ricerca di Anders).

- Mantello. Cade casualmente durante la missione "Law and Order" (prova a metterlo fuori combattimento dal secondo gruppo di mercenari che ti attacca dietro la taverna).

- Stivali . In un armadio in un magazzino abbandonato ad Amaranthine (secondo la ricerca di Anders).

5) Kit di difesa Hirol:

Bonus impostati: -10% alla fatica.

- Casco. In uno dei forzieri della tesoreria nel quartiere commerciale di Kal Hirola.

- Guanti . In un sarcofago in una stanza con tavolette runiche nel quartiere dello shopping di Kal Hirola.

- Bavaglino. Ricostruito su un'incudine nel quartiere commerciale di Kal Hirola dai resti di una corazza.

- Ciccioli. Ricostruito su un'incudine nel quartiere dello shopping di Kal Hirola dai resti di stivali.

6) Set Lama Nera:

- Casco. In uno scrigno dietro un muro segreto in una miniera di argentite nella Foresta dei Venditori.

- Tunica. In una cassa vicino al laboratorio dell'architetto nella miniera di silverite nella foresta dei distributori automatici. Devi risolvere un puzzle con le leve.

7) Set Guardiano:

Bonus del set: +0,5 all'armatura, -15% alla fatica.

- Casco. In una cassa dietro un'apertura nella tenda un po' sopra il villaggio in rovina nelle Paludi Nere.

- Guanti . In una cassa dietro un varco nel velo nelle Paludi Nere settentrionali.

- Armatura. Rimosso dal cadavere del Primo nelle Paludi Nere dopo essere tornato dall'ombra.

- Stivali . In una cassa dietro un'apertura nella tenda a nord-est delle Paludi Nere.

Armature e vesti:

1. Abbraccio da orso. In una cassa nella prigione della torre della veglia (prigione di Nathaniel).

2. Lavato via dalla pioggia. Venduto da Herren nel cortile della Torre della Veglia.

3. Impresa rischiosa. Nel sarcofago nella cripta Avvar nel seminterrato sotto la Torre della Veglia (secondo la ricerca del sergente Maverlis). Per entrare nella stanza segreta avrete bisogno delle chiavi, che potete trovare nel seminterrato e nei profondi sentieri sotto la torre.

4. Armatura a guscio del Golem. Realizzato da Wade da un guscio di Golem degli Inferi che può essere rimosso dal Boss Golem a Kal Hirol.

5. Incantatore

6. Vesti dell'architetto. Rimosso dall'Architetto.

7. Veste di Urthemiel. Nella massa di carne sul ponte dopo la seconda scala a chiocciola che porta al Cimitero dei Draghi. Viene lasciato casualmente anche da un mago rinnegato durante la missione "Incontrollabile" ad Amaranthine.

8. Promessa sanguinosa. In un armadio in un magazzino abbandonato ad Amaranthine (secondo la ricerca di Anders).

Caschi e cappucci:


1. Cappello da persona smemorata. Dalla Regina delle Paludi Nere in cima alla montagna nelle Paludi Nere.

2. Testa di salvia soffice. Rimosso da un comandante militare alle prime armi alle porte di Amaranthine durante il suo assedio.

3. Elmo del Picco del Drago. Rimosso da un leader Ogre in armatura durante l'assedio della Torre della Veglia.

4. . In un mucchio di ossa nelle Desolazioni di Dragonbone. Vicino all'ingresso del Cimitero del Drago (Dragon Cliff).


Guanti:


1. Guanti da forno

2. Spirito delle foreste. Venduto dal droghiere Octam ad Amaranthine.

3. Guanti da furetto scivolosi. Lasciato dallo schiavo del drago nella miniera di argentite nella Foresta dei Venditori.

Dragon Age: Origins ha una gamma abbastanza ampia di armi e armature. Tra le spade ordinarie puoi trovarne di uniche e tra semplici set di armature che alla fine danno buoni bonus. Gli oggetti dell'hotel hanno le loro caratteristiche, ma parleremo insieme del bonus per tutto e dove puoi trovarlo.

Dragon Age: Armatura leggera delle origini:

— Armatura di cuoio Dalish. Puoi trovarlo nell'accampamento Dalish acquistandolo da Varathorn. Mettendo insieme il set riceverai +5 alla difesa;.
— Armatura di cuoio patchwork. L'intero set viene venduto a Orzammar da due mercanti: Legnar e Alimar. Quando è completamente assemblato, ottieni +5 all'armatura;
— Un set di armature di cuoio. Può cadere casualmente ovunque e viene venduto da molti commercianti nel gioco. Ti dà -5 alla fatica;
— Armatura di cuoio borchiata. Inoltre vengono rilasciati in qualsiasi luogo del gioco o possono essere acquistati dai commercianti. Aggiungi +1 alla difesa. Inoltre, puoi acquistarlo in una colorazione speciale;
- L'armatura di pelle di drago di Wade. Realizzato dal Maestro Wade durante una missione se gli porti scaglie di drago. Può darti -10 alla fatica;
- La superba armatura in pelle di drago di Wade. Può essere ottenuto se porti scaglie di drago aggiuntive quando completi la missione sopra.

Vediamo ora cosa possiamo trovare dalle armature medio-pesanti:

— Armatura di catena. Il set completo può essere trovato ovunque nel mondo o acquistato dai commercianti. Come bonus, ti dà -2,5% alla fatica;
- Armatura in scala. Puoi trovarlo o acquistarlo in parti. Owen ha il set completo a Redcliffe. Fornisce un bonus di 4,5 alla riflessione degli attacchi a distanza;
— Armatura a piastre. Oltre al fatto che possono essere trovati nel mondo o acquistati a pezzi, possono anche essere acquistati dal Quartiermastro a Ostagar o visitando Wade a Denerim. Aggiunge un totale di +1 all'armatura;
- Armatura nanica. L'armatura può essere raccolta nei luoghi di Orzammar e nei sentieri profondi, oppure acquistata da Gorim nei distretti di Denerim.Anche qui armatura +1;
- Antico elfo. Puoi raccoglierne parti a Lothering, nella Foresta di Brecilian e nel tempio in rovina. In un compartimento danno +5 all'indicatore di protezione;
- L'armatura a scaglie di drago di Wade. Qui non tutto è così semplice: se paghi Wade almeno una volta per il lavoro sull'armatura, riceverai dell'armatura, se non paghi ne riceverai altre, se porti più scaglie, ne riceverai una terza. Alcuni danno -25% alla fatica, altri danno anche 5 difesa, altri ancora -10% alla fatica e lo stesso importo alla difesa.

Dragon Age: Armatura pesante delle origini:

- Armatura di zelo. Acquistato da Owen a Redcliffe e raccolto anche nelle posizioni del Tempio in rovina e dei Guardiani di Orzammar. Il set completo dà +5 alla forza di volontà;
— Armatura cerimoniale. Può essere acquistato dai cultisti del Lago Calenhad. Ti darà una probabilità +6 di respingere gli attacchi a distanza;
-Armatura nanica pesante. Puoi trovarli a Denerim da Gorim, oppure andare a Orzammar e acquistarli dagli Armaioli Janar. Aggiungerà +1 all'armatura;
- Armatura di maglia pesante. Puoi trovarli nel gioco o acquistarli in parti da diversi commercianti. C'è anche la possibilità di cadere dal capo dei banditi durante la missione Banditi ovunque. L'ultimo posto dove puoi acquistarlo è il commerciante di Soldier's Peak. Dà -3 alla fatica;
- Armatura di scaglie di drago di Wade. Puoi ottenerlo se non paghi mai Wade per due set e porti le scaglie di un drago alto. Fornisce un bonus del -20% alla fatica;
- L'armatura superiore in scaglie di drago di Wade. Se paghi almeno un set dei primi due e poi porti le scaglie di un drago alto, riceverai questo set.

Questi sono tutti i set di armature che puoi ottenere in D ragon Età: Origini. Ti suggeriamo inoltre di leggere l'articolo in cui troverai il gioco.

Di sera, i Guardiani raggiunsero l'autostrada imperiale. Già da lontano si vedevano le maestose torri di Ostagar. - Questa fortezza fu costruita durante l'Impero Tevinter molti secoli fa. Le truppe reali hanno già combattuto diverse battaglie con le creature dell'oscurità, ma è qui che le forze principali dell'orda si muoveranno verso di noi. Ci sono pochi Custodi Grigi nel Ferelden adesso, ma tutti quelli che esistono si trovano in questa fortezza. Se non fermiamo il Flagello qui, si diffonderà a nord e poi il Ferelden cadrà," spiegò Duncan e guardò brevemente Elissa. Lei non ascoltò quasi e guardò affascinata l'antica fortezza davanti a sé. L'Ostagar, un tempo imponente, è ora ridotto in rovina, ma non ha ancora perso la sua grandezza. Doveva mostrare alle tribù selvagge del sud il pieno potere dell'impero del Tevinter, e ora, molti anni dopo la caduta del vecchio Tevinter, qui avrà luogo una guerra che determinerà il futuro del Thedas. Era qui che Elissa desiderava tanto arrivare, anche se non in questo modo, ma la solennità del momento le fece dimenticare per un momento tutto ciò che c'era al mondo. Tuttavia, non per molto. -Duncan! - un giovane con un'armatura d'oro e con un sorriso ampio e bonario uscì loro incontro. I suoi capelli dorati erano pettinati all'indietro e i suoi occhi grigio-blu brillavano di gioia. - Re Kailan? - Duncan sorrise in risposta e gli strinse la mano tesa. - Non mi aspettavo. - Che il re in persona verrà a salutarti? Pensavo che ti sarebbe mancato questo tipo di divertimento. - Solo come ultima risorsa, Maestà. Duncan sembrava sinceramente soddisfatto del re. Elissa ha sentito che Kaylan è una persona molto gentile e ingenua ed è più coinvolta negli affari militari che nella politica e nel governo. Il che, tuttavia, è più che compensato dalla sua talentuosa e prudente moglie. Elissa li aveva visti solo brevemente prima, quando suo padre l'aveva portata più volte all'Incontro dei Popoli nella capitale. - Le guardie hanno detto che hai trovato una recluta esperta. È lei? Elissa chinò la testa in segno di rispetto. "Vostra Maestà, permettetemi di presentarvi..." "Non ce n'è bisogno, Duncan", rispose Kaylan a bassa voce e si rivolse alla ragazza. - Sei la figlia di Bryce, vero? Sembra che non ci siamo mai presentati prima. "Sono Elissa, Vostra Maestà", rispose senza alzare gli occhi. "Tuo fratello e i soldati di Highever sono arrivati ​​molto tempo fa, ma tuo padre è ancora disperso." Lo stiamo aspettando. Elissa rabbrividì. - Tu... non lo aspetterai. È morto", le sue mani strinsero i pugni. - Morto?! - Kaylan era stupito. - Duncan, cos'è successo?! Il Guardiano gli raccontò brevemente gli eventi di Highever e la loro fuga. Il re era sinceramente indignato, Elissa sperava che non fosse lontano il giorno in cui Howe avrebbe pagato tutto. Kaylan si rivolse a lei: "Non appena avremo a che fare con le creature dell'oscurità, dirigerò l'esercito a nord e consegnerò Howe alla giustizia". Do la mia parola al re. Elissa alzò la testa. - E adesso non puoi fare niente? Howe governa la mia casa e uccide le persone a noi fedeli! Elissa sperava che il re emanasse un decreto immediato annunciando il tradimento di Rendon Howe e che tutto il Ferelden si rivoltasse contro di lui definendolo un traditore. Non tutte le forze sono concentrate qui, a Ostagar, qualcuno deve proteggere chi è rimasto ad Alto Sempre. Ma il re si limitò a scuotere la testa. "Per consegnarlo alla giustizia, avrò bisogno di un esercito." Mi dispiace, ma per ora è tutto quello che posso fare. A meno che io non ti consigli di sfogare il tuo dolore sulle creature dell'oscurità. Elissa aggrottò la fronte e fissò il terreno. Pietà e senso di colpa apparvero sul volto del re. "Vostra Maestà, mi scuso", il Guardiano guardò Elissa con rimprovero. - Niente, Duncan. Probabilmente sei stanco, ma spero che tu abbia ancora la forza per prendere parte alla battaglia di oggi. Siamo quasi pronti, le creature delle tenebre arriveranno qui al tramonto. "Come desideri, Maestà", il Guardiano chinò la testa. - Favoloso! - il re tornò ad essere allegro. - Abbiamo vinto due battaglie importanti e la terza è quasi alle nostre spalle. "Vostra Maestà, le battaglie non si vincono in anticipo", ha avvertito Duncan. - È improbabile che la Pestilenza possa essere eliminata così... velocemente come vorresti. Il re si limitò a respingerlo. - Non sono sicuro che si tratti di una vera Pestilenza. Anche l'arcidemone non è visibile. -Sei deluso, Maestà? "Ho sognato che questa sarebbe stata una guerra come nelle vecchie fiabe: "Il Re, fianco a fianco con i leggendari Custodi Grigi, si precipitò in battaglia con il vile dio dell'oscurità." Beh, dovrai accontentarti di quello che hai. Ho paura che devo andare. La battaglia inizierà presto e Loghain probabilmente vorrà ingannarmi a morte con i suoi calcoli tattici. Il re si voltò per andarsene, ma Elissa lo chiamò: "Vostra Maestà!" Mio fratello... - Oh, scusa. Sfortunatamente, non è nel campo adesso. Andò in ricognizione nelle Terre Selvagge. Tornerà tra due o tre giorni. Vi vedrete sicuramente più tardi. Elissa divenne completamente scoraggiata e la tristezza balenò di nuovo sul viso di Kaylan. Li salutò e si addentrò nella fortezza. - Beh, dato che il re voleva vedermi in battaglia, devo prepararmi. Per ora riposati e... "Combatterò anch'io", dichiarò improvvisamente Elissa. - Una notte di sonno non ti ha ripristinato le forze, ma ne avrai comunque bisogno. Inoltre, non hai mai permesso che la tua ferita guarisse completamente. - Chiedere! Ne ho bisogno! - Elissa guardò attentamente Duncan, una fiamma blu che ardeva nei suoi occhi che chiedeva una via d'uscita. Duncan esitò un po' e annuì. - Bene. Quindi trova un altro Custode Grigio di nome Alistair. Lui e le altre reclute si trovano sul lato ovest delle rovine, oltre il ponte. Spiegherà tutto", Duncan tirò fuori un portafoglio dalla borsa e lo gettò a Elissa. - Vai dal quartiermastro e prendi un'armatura per te. "Ah..." la ragazza avrebbe voluto dire che aveva delle monete, anche se non era sicura se sarebbero bastate, ma Duncan lo respinse. - Questi sono i soldi dell'ordine, puoi spenderli, ma sbrigati. La battaglia sta per iniziare. Elissa annuì e corse verso il ponte senza nemmeno chiedere che aspetto avesse questo Alistair. Mabari la seguì. Sotto il ponte si estendeva una valle nella quale già cominciavano a formarsi i primi distaccamenti di soldati. Il sole non aveva ancora sfiorato l'orizzonte, ma da quelle parti si stava facendo buio rapidamente. Il vento ululava dal basso e faceva frusciare gli stendardi così forte che si poteva udire attraverso il trambusto dell'accampamento militare. Davanti alla valle iniziava una striscia di fitta foresta e paludi. Da lì il nemico avrebbe dovuto avanzare. Bloccando la valle, la fortezza di Ostagar rappresentava un'eccellente posizione difensiva. Non sorprende che il comando l'abbia scelta per combattere le creature dell'oscurità. Alcuni soldati parlavano già con entusiasmo della vittoria, altri esprimevano il timore che ci fossero sempre più creature dell'oscurità, non importa quanto fossero sconfitte. Alcuni erano indignati dalle voci secondo cui gli Orlesiani sarebbero venuti qui, altri sostenevano che Loghain MacTeer non lo avrebbe permesso. "Re Cailan dovrebbe ascoltare Teyrn Loghain più spesso", spettegolavano i soldati. - Dopotutto, è stato Loghain a pensare all'intera strategia delle battaglie di suo padre, il re Maric, contro Orlais. Se non fosse per Teyrn, vivremmo ancora sotto il giogo di questi arroganti Orlesiani! Elissa lo sapeva: Loghain MacTeer, l'eroe della battaglia del fiume Dane*, il migliore amico del precedente re, incarnava l'ideale del Fereldan: un cittadino comune che prese le armi per difendere la sua patria, salvò il legittimo sovrano e il paese e ricevette come ricompensa il titolo di Teyrn. Loghain aveva un naso largo, un mento forte, capelli neri e grigi e occhi predatori, simili a uccelli, ghiacciati, sotto i quali ora c'erano rughe profonde e borse scure. Poche persone lo percepivano come una persona comune; tutti lo vedevano come una leggenda vivente e lo veneravano. Elissa quasi lo investì, guardandosi attorno e facendosi strada tra la folla di soldati e servitori che correvano. "Chiedo scusa", chinò rapidamente la testa, notando a malapena lo stemma di Teirnir Gwaren, un drago verde, sull'armatura. - Che cosa? Qual è il problema? - Sono stato distratto dalla conversazione con l'agente Loghain, che non avrebbe prestato attenzione ad Elissa se non avesse iniziato a scusarsi. - Oh, sei una recluta dei Custodi Grigi? Il re è stato felice di incontrarti", Teyrn notò lo stemma dei Cousland sulla sua spada. - Sono solidale con quello che ti è successo. Kaylan mi ha parlato della sua promessa. State tranquilli, manterrà la parola data. Elissa annuì. Non aveva mai visto l'Eroe del fiume Dane così da vicino e non osava alzare lo sguardo. Chi avrebbe mai pensato che la figlia di Tairn Highever, circondata da così tante persone importanti, si sarebbe sentita così... insignificante. Loghain guardò di nuovo la ragazza. Indossava ancora gli abiti da viaggio e la cotta di maglia macchiata, con due borse sulle spalle. - Non hai intenzione di combattere? Se hai bisogno di un'armatura, vai dal quartiermastro", ha detto. “Sì, non dirai…” cominciò Elissa e si fermò di botto, avrebbe chiesto indicazioni al re. "Laggiù", Loghain fece un cenno di lato e continuò la conversazione interrotta con l'ufficiale. Quindici minuti dopo, Elissa indossava una camicia trapuntata di maglia di maglia lunga fino al ginocchio sopra la camicia di cotone, poi indossava una corazza grigia, spalline e guanti a piastre. Era insolito. L'armatura era di qualità inferiore a quella di Highever e sembrava pesante, ma a Elissa era stato insegnato a essere senza pretese. Decise che si sarebbe abituata. Dopotutto, tutti i soldati indossavano armature simili e lei non aveva il diritto di esigere un trattamento speciale per se stessa, non importa chi fosse. "Secondo me è giusto", osservò soddisfatto il quartiermastro. - Sei comodo? "Andrà bene", annuì Elissa, piegando e aprendo le dita guantate, e cercò di afferrare il nuovo scudo con esse. - Sul lato interno della corazza ci sono degli anelli per una piccola borsa, se ne hai bisogno. Elissa dubitava che avrebbe portato la borsa in battaglia, ma la ringraziò per l'informazione. L'armatura si rivelò sorprendentemente economica, in gran parte perché la maggior parte dei costi erano già stati pagati dal tesoro reale. Pertanto, Elissa consegnò al quartiermastro i suoi soldi, non quelli di Duncan, e chiese: "Sto cercando un Custode Grigio di nome Alistair". Non lo sai...? C'è stato uno spruzzo. Non lontano da Elissa, un affascinante soldato con l'armatura di cuoio si stava massaggiando la guancia ferita, osservando la donna che se ne andava. Sembrava un furtivo e i suoi occhi piccoli sembravano poter vedere tutto. "A quanto pare questo significava no", mormorò e notò Elissa. “Ciao, mi chiamo Davet”, si presentò allegramente, avvicinandosi. "Elissa", rispose senza esitazione. Un'altra abitudine educata è presentarsi sempre. -Stai cercando qualcosa? "So tutto qui", disse Davet in modo insinuante. Cercò di avvicinarsi troppo, ma Elissa si tirò indietro. Chase, che aveva accompagnato la padrona per tutto questo tempo, ringhiò in avvertimento. "Oh, ancora nessuna fortuna", Davet alzò le spalle. "Ma puoi ancora chiedermi quello che vuoi." Aiuterò il più possibile. - Io... sto cercando un guardiano grigio di nome Alistair. - Oh, ci conosciamo. E' vicino. Andate a nord-est salendo le scale. - Come lo riconosco? Davet sorrise a qualcosa. - Molto probabilmente ci sarà un mago molto arrabbiato nelle vicinanze... Aspetta, non è vero... Elissa è già andata via. Salì nella direzione indicata e sentì subito delle imprecazioni. La voce allegra di qualcuno discuteva con il basso rauco. Si avvicinò e vide come un uomo con una veste da mago rosso, arrabbiato con il mondo intero, lanciò al giovane guerriero uno sguardo omicida, poi si voltò e si allontanò velocemente, colpendo Elissa con la spalla lungo la strada e maledicendola. La ragazza lo guardò per un po' e sbatté le palpebre sorpresa. Non le ho mai parlato così prima. "Sai, anche Mora ha una buona caratteristica: unisce le persone", le sorrise affabilmente il guerriero biondo. Elissa sbatté nuovamente le palpebre, incerta se stessero ridendo di lei o fossero seri. La situazione la sconvolse così tanto che dimenticò persino la sua consueta gentilezza. "Sei strano", disse il primo pensiero che le venne in mente. "Sai, non sei la prima donna a dirmelo", notò il guerriero. - Non ci siamo ancora incontrati, vero? Aspetta, non sei un mago, spero? "Ah... no," rispose Elissa, che in genere era confusa da questo ragazzo, dalla conversazione e da tutti quelli che incontrava qui. - Okay, quindi oggi non mi sgrideranno di meno. Tuttavia, la giornata non è ancora finita. Aspetta, Duncan stava scrivendo di te? Vieni da Highever? Nuova recluta? - Elissa annuì affermativamente, almeno aveva capito questa parte della conversazione. "Mi dispiace di non averti riconosciuto, altrimenti c'è gente di tutti i tipi che cammina da queste parti", il guerriero guardò di traverso nella direzione in cui era andato il mago. - Lascia che mi presenti, sono Alistair - Custode Grigio. Essendo il membro più giovane dell'ordine, ti aiuterò a prepararti per l'iniziazione. - Dedizione? - Duncan non te l'ha detto? Probabilmente non avevo tempo. Ma questo dovrà aspettare, la battaglia inizierà presto. Parteciperai? - Elissa annuì nuovamente. - Ok, ti ​​mostrerò dove puoi lasciare le tue cose, e poi ci uniremo all'esercito. Ascolta... Elissa guardò Alistair senza capire. Aveva un viso bonario, una frangia bionda eretta, un mento largo ricoperto di barba corta e gentili occhi castano chiaro che guardavano pensosamente Elissa. "Mi stavo chiedendo, perché ci sono così poche donne tra i Custodi Grigi?" "Non lo so", Elissa alzò le spalle confusa, sembrava che avesse perso di nuovo il filo della conversazione. - Vorresti che ce ne fossero di più? - Sarebbe così terribile? Non è che io sia un grande procrastinatore... guarda, non guardarmi così. Hai mai visto le creature dell'oscurità? - NO. - Quando l'ho visto per la prima volta, non ero preparato a quanto fossero inquietanti. Meglio prepararsi mentalmente. "Non importa", Elissa annuì, voleva terminare questa conversazione il prima possibile e mettersi al lavoro. "Beh, spero che dopo averli visti, penserai allo stesso modo", il Guardian alzò le spalle. Alistair portò Elissa in una piccola tenda dove lasciò tutte le sue borse. All'uscita li stavano già aspettando altre due reclute guardiane. Uno di loro era un grosso cavaliere con piccoli occhi marroni e grandi orecchie leggermente sporgenti, e portava un'enorme spada a due mani. La seconda recluta si rivelò essere il ficcanaso Davet, già familiare a Elissa, con un arco sulla schiena. "Sapevo che eri tu", affermò. - Chi l'avrebbe mai detto? - Mi dispiace? - Elissa alzò un sopracciglio. - Oh, Sir Knight ed io abbiamo scommesso su chi sarebbe stata la terza recluta, e sembra che abbiamo perso entrambi la scommessa. "Mi chiamo Sir Jory, ero un cavaliere al servizio di Earl Eamon", si presentò il secondo. - Sono Elissa... semplicemente Elissa. Molto bello. - Non sapevo che le donne fossero accettate nei Custodi Grigi. "Sono un guerriero proprio come te", Cousland si accigliò. "Cosa stai dicendo," Jory agitò le mani, "non mi dispiace affatto." A quanto pare le tue capacità hanno impressionato Duncan, e questo mi basta. “Allora sbrighiamoci”, intervenne Alistair. - Il sole è quasi tramontato e presto tutte le squadre si schiereranno. Alcuni Custodi Grigi combatteranno sul fianco destro, ma oggi entreremo in battaglia con l'esercito principale. Duncan voleva che fosse così. La maggior parte dell'esercito era composta da uomini, ma contribuirono anche gli elfi e alcuni nani. Tutti si erano uniti per combattere una minaccia comune, e ora dovevano rispondere nuovamente al richiamo dell'oscurità.

Appunti:

*La Battaglia del Fiume Dane nell'8:99 dell'Età Benedetta fu la battaglia decisiva del Fereldan contro gli occupanti orlesiani. Sotto il comando del generale Loghain e di Rowan Gerrin, la sposa del futuro re Maric, le forze del Ferelden sconfissero le forze superiori di Orlais.

Https://www.youtube.com/watch?v=ZLxwtsBk-nc - un'ottima panoramica delle rovine di Ostagar com'erano prima del Flagello. Autore del video: Makara tes

Https://vk.com/akili_books - Akili vive ancora felicemente qui con i suoi abbonati. Entra e chiacchiera.

Oggi nel mondo dei giochi per computer ci sono solo pochi progetti che hanno un successo incredibile. Serie come The Elder Scrolls o Mass Effect sono note anche a quegli utenti che non sono molto appassionati di questo genere. Vale anche la pena evidenziare la serie Dragon Age, che offre ai giocatori l'immersione più profonda in un mondo di gioco superbamente realizzato. In esso troverai un'ampia varietà di nemici e alleati con abilità insolite, oltre a vari set di armature, armi e altri oggetti che potrai utilizzare in futuro. In questo articolo parleremo di che tipo di armatura esiste in Dragon Age, usando l'esempio del gioco più popolare della serie: Origins.

Armatura leggera

Naturalmente, il tuo personaggio può giocare l'intero gioco con una maglietta o una tunica se sceglie il percorso di un mago. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, gli eroi necessitano di armature in Dragon Age. E anche se non trasformerai il tuo personaggio in un guerriero, potresti aver bisogno almeno di un set leggero, poiché può proteggerti da piccoli danni, non ostacolerà i tuoi movimenti e ti permetterà anche di non investire in caratteristiche non ne hai bisogno, perché per indossare armature pesanti, devi aumentare le tue forze. Perché un mago o un arciere hanno bisogno di indicatori ad alta resistenza? In questo gioco, la migliore armatura di cuoio è considerata l'armatura di pelle di drago di Wade. Sono in grado di riflettere quasi tredici unità di danno, offrendo allo stesso tempo una buona resistenza al fuoco. E se sono anche eccellenti, la tua resistenza sarà raddoppiata e otterrai anche unità aggiuntive di agilità. Tieni presente, tuttavia, che l'armatura in Dragon Age non si limita a ciò che ti offre la versione originale del gioco: l'espansione Awakening, ad esempio, aggiunge nuovi set di armature al gioco.

Armatura leggera in "Risveglio"

Questo componente aggiuntivo aggiunge diverse armature leggere contemporaneamente: in Dragon Age l'armatura è già variata, ma in questo caso hai accesso a modelli molto più potenti. Ad esempio, puoi ottenere l'armatura Blackblade, che offre al tuo personaggio un numero enorme di bonus diversi, fornendo allo stesso tempo una protezione molto più solida dell'ordinaria, anche della migliore armatura leggera. Di conseguenza, si consiglia di installare il componente aggiuntivo "Awakening", poiché in questo caso puoi ottenere più piacere dalla ricerca, nonché dall'utilizzo di diverse opzioni di armatura. Dragon Age: Inquisition non ha la stessa varietà di armature, ma questo episodio del gioco è stato rilasciato di recente, quindi puoi aspettarti aggiunte che amplieranno le tue capacità nel prossimo futuro.

Armatura media

In Dragon Age, l'armatura migliore è quella che si adatta perfettamente al tuo personaggio. Dopotutto, ogni tipo ha le sue caratteristiche speciali, quindi un'armatura che ha un solo, ma molto importante bonus per te, potrebbe essere migliore per te di un'altra armatura che avrà una dozzina di bonus inutili per il tuo eroe. Ad esempio, se parliamo di armature medie, in realtà forniscono solo una protezione effettiva, poiché il loro bonus è un piccolo svantaggio per la fatica. Ma l'antica armatura degli elfi, sebbene abbia un tasso di protezione inferiore, aggiunge comunque agilità, fisico, resistenza alla magia e la possibilità di respingere un incantesimo d'attacco al tuo eroe. In generale, devi fare la tua scelta con saggezza. Naturalmente, in Dragon Age: Origins ci sono mod per armature che possono aggiungere ancora più opzioni al gioco, ma vale comunque la pena considerare i modelli classici, così come quelli che appaiono quando si installa il componente aggiuntivo ufficiale.

Armatura media in "Risveglio"

In Dragon Age: Inquisition, la migliore armatura si trova naturalmente tra le opzioni originali. Tuttavia, se parliamo di Origins, qui i modelli del componente aggiuntivo hanno ancora un vantaggio rispetto ai modelli originali: nella maggior parte dei casi hanno indicatori di protezione migliori, nonché un effetto bonus più ampio. Ad esempio, puoi prendere uno dei migliori esempi di armatura media dal componente aggiuntivo: l'armatura da legionario da ricognizione. Ha quasi 18 unità di difesa, ma allo stesso tempo aggiunge anche punti di agilità, resistenza e attacco al tuo personaggio. Vale anche la pena notare che questa armatura riduce la resistenza del personaggio al freddo poiché aumenta contemporaneamente la resistenza al fuoco. Questa è un'armatura di alta qualità in Dragon Age: l'armatura delle guardie grigie, ovviamente, è molto più impressionante, ma tra i set medi difficilmente troverai di meglio.

Armatura pesante

Se parliamo di armature pesanti, allora qui devi assolutamente prestare attenzione all'armatura cerimoniale, poiché ti garantisce un livello di protezione abbastanza elevato. Ma non è tutto: riceverai anche una serie di bonus dall'uso e solo uno degli aspetti negativi sarà la perdita di tre punti di difesa. Ma otterrai resistenza psicologica agli incantesimi e aumenterai anche le tue possibilità di respingere un attacco da una lunga distanza.

Armatura pesante in "Risveglio"

L'installazione del componente aggiuntivo "Awakening" garantisce a un giocatore che ha scelto il percorso di un guerriero o qualsiasi altra classe che utilizza armature pesanti un'ottima aggiunta alla sua collezione di armature. Il fatto è che avrai accesso all'armatura Stormrunner, che è considerata una delle più potenti del gioco. Il suo tasso di protezione è quasi il doppio di quello dell'armatura cerimoniale descritta in precedenza. Ma se quell'armatura ti dava solo un paio di bonus e ti imponeva anche una penalità, allora in questo caso tutto è molto più impressionante. Ottieni un aumento di armatura, agilità, difesa e aumenti anche notevolmente la tua resistenza agli incantesimi di elettricità. Inoltre, quando indossi questa armatura, la tua resistenza in battaglia viene ripristinata molto più velocemente. Come puoi vedere, questa armatura può offrirti molta utilità sul campo di battaglia, quindi dovresti sicuramente trovarla nella Torre della Veglia di Turnoblov Manor.

Armatura massiccia

Nella maggior parte dei giochi di ruolo, l'armatura finisce con il pesante, ma in Dragon Age le cose sono leggermente diverse. Il fatto è che qui c'è un'altra sezione, chiamata "armatura massiccia". Questi sono i campioni più pesanti e potenti, che richiedono un livello di forza incredibilmente elevato, ma ti proteggono anche da una quantità impressionante di danni. Ad esempio, l'armatura della Legione dei Morti ha un valore di difesa di quasi 32 unità: per fare un confronto, l'armatura precedente, che è una delle più potenti del gioco, ha solo circa 27 unità. Ma questo indicatore di protezione non rimane “nudo”, ovvero ricevi anche diversi bonus. Tra questi c'è un aumento degli indicatori di protezione e, quando si raccoglie un set completo di armature, si osserva anche una diminuzione del livello di fatica, che è molto importante nel caso di armature massicce.

Enorme armatura da "Awakening"

Bene, è il momento di parlare dell'armatura più potente esistente nel gioco. Come puoi già capire, per accedervi avrai bisogno del componente aggiuntivo Awakening: una volta installato, avrai due opzioni per ottenere questa armatura. Puoi uccidere la missione First in the Shadows of the Black Swamps e puoi anche trovarla in una cassa dopo la missione Strap in the Veil. Perché questa armatura è così buona? Prima di tutto, ha il tasso di protezione massimo tra tutti gli altri tipi di armatura: 39 unità. Presenta tre fori per l'inserimento delle pietre incantate, ma anche senza di essi questa armatura ti garantisce dei bonus piuttosto interessanti. Riceverai un aumento del fisico, la salute verrà ripristinata più velocemente in battaglia, avrai anche un aumento in quasi tutte le abilità primarie e secondarie, avrai la possibilità di schivare i proiettili sparati a distanza, nonché un certo livello di resistenza e un aumento della possibilità di infliggere danni critici. Questo è il tipo di armatura che puoi ottenere nel gioco e quindi sicuramente non avrai bisogno di altri modelli.

Modifiche dell'armatura

Come puoi vedere, in questo gioco c'è un'incredibile varietà di armature diverse. Tuttavia, i giocatori creano modifiche che ti consentono di espandere ulteriormente la tua gamma. Naturalmente si tratta di mod non ufficiali, quindi puoi tranquillamente ignorarle se hai già abbastanza armatura. Tuttavia, ad esempio, nel caso di Dragon Age 2, le modifiche dell'armatura possono tornare utili, poiché non ce ne sono così tanti tipi come in Origins.

Ultimi materiali nella sezione:

Giochi di montagne russe gratis
Giochi di montagne russe gratis

Attrazioni, fiere, parchi divertimento sono i luoghi preferiti dai bambini e dai ragazzi che amano il divertimento. Eccoli accolti da caroselli...

La gravità del gioco si vendica del codice di fatturazione
La gravità del gioco si vendica del codice di fatturazione

Basta avviare qualsiasi gioco di Gravity Falls che ti piace e ti sarà chiaro: dietro la sua facciata pastorale si nasconde qualcosa di strano e spaventoso...

Soluzione God of War per PC
Soluzione God of War per PC

Fin dai primi minuti, God of War può stupirti con la sua portata e la quantità di segreti aggiuntivi che dovrai scoprire man mano che...