Ամեն ինչ վիշապի դարաշրջանի հերոսների մասին: Վիշապի դարաշրջանի հերոսների անցում - մարտավարություն և խորհուրդներ

Այսօր ես որոշեցի գրել ձեզ այնպիսի հրաշալի խաղի մասին, ինչպիսին «Վիշապի դարաշրջանի հերոսները». Տրամադրությունս լավ է, երեկ ընկերուհուս հետ գնացի կինոթատրոն, հետո լավ ժամանակ անցկացրինք սրճարանում և, առհասարակ, երեկոն հաջող անցավ։ Այո, սա վաղուց չի եղել, բայց ժամանակները փոխվել են։ Թեև մենք կարոտով ենք հիշում անցյալի մեծ մասը, բայց...

Միանգամից կասեմ, որ ես այնքան էլ չեմ սիրում իմ հեռախոսով խաղալ, ի տարբերություն, ասենք, մերի, բայց այս խաղն ինձ ստիպում է, առանց լարվելու, օրական երկու-երեք անգամ նորից ու նորից մտնել, պարզապես սեղմելու համար. էկրանը և հավելյալ բոնուսի հույս...

Ամեն ինչ սկսվեց, ըստ էության, նամակով, որտեղ ասվում էր.

Ավելին, այն բացարձակապես անվճար է ինչպես iOS-ի, այնպես էլ Android-ի համար: Որոշեցի խաղին հնարավորություն տալ, հակառակ դեպքում «Be Jeweled»Ես բավականին հոգնել եմ դրանից:

Խաղի առաջին տպավորությունը գերազանցեց բոլոր սպասելիքները նույնիսկ բուն խաղը բեռնելու գործընթացում (որը, ի դեպ, զբաղեցնում է գրեթե 500 մեգաբայթ տարածք, ինչը հարմար է հեռախոսի համար), երբ սովորական «loading» մակագրության փոխարեն. Աչքերիս առջև սկսեցին ժպտալու ժպիտ առաջացնող գրություններ, ինչպիսիք են «Տևինտերի շրջանակներ կառուցելը», «Աշտարակում աճպարարներ հավաքելը», «խավարի առաջին արարածները որոնելը» և այլն, և կատարյալ ռուսերեն թարգմանությամբ՝ ճիշտ պատճենելով բոլորը: ԱՀ-ի խաղերի բնօրինակ շարքի անունները:

Բեռնումից անմիջապես հետո մենք նետվում ենք բավականին ընդարձակ և մանրամասն մարզման ռեժիմի, և թեև դա մեծապես հեշտացնում է խաղի հետ ծանոթանալու գործընթացը, պետք է խոստովանենք, որ հեռախոսով դժվար թե խաղը շատ ծանրաբեռնված լինի։ մանրամասներ, որոնք շատ ժամեր կպահանջեն հասկանալու համար: Փաստացի ուսուցումն ավարտելուց հետո մեզ խնդրում են գրանցվել որոշակի մականունով, մեզ մնում է այն ամենը, ինչ ստացել ենք առաջին առաքելությունների ժամանակ և ուղարկվել «ազատ առագաստ»: Ես կարողացա մուտք գործել իմ հաշվի միջոցով «Google +», կարծում եմ iOS-ի սեփականատերերի համար կան նաև որոշ առանձնահատկություններ՝ համաժամացումը հեշտացնելու համար:

Խաղն ինքնին սովորական հսկողություն է ձեր սեփական հինգ (ես ուզում էի ասել՝ մարդ) արարածների խմբի նկատմամբ, որոնցից յուրաքանչյուրն, իհարկե, ունի իր պարամետրերի մի շարք։ Անձամբ ես այս խաղում բացահայտեցի երեք հիմնական պարամետր՝ հարձակման ուժ, առողջություն և հարձակման արագություն (մեզ ավելի ծանոթ «նախաձեռնություն» տերմինի ներքո): Այս վերջին պարամետրը, ինչպես կարող եք կռահել, որոշում է հերոսի հերթի հերթականությունը մարտում:

Այսպիսով, մենք պետք է լրացնենք չորս սովորական արարածներից բաղկացած խումբը և մեկ մեծը, որը, որպես կանոն, ավելացնում է առողջությունն ու վնասը, բայց ունի չափազանց ցածր նախաձեռնողականություն, ինչի պատճառով էլ կարող է չտեսնել իր մահաբեր հարձակումը: Խաղացողի կարծիքով, ըստ բնութագրերի չափանիշների նիշերի օպտիմալ հավաքածու որոնելուց բացի, հարկ է նշել նաև, որ արարածները բաժանվում են չորս տեսակի, որոնք կարելի է մոտավորապես բնութագրել այսպես՝ դրական մարդկային կերպարներ, մարդկային բացասական կերպարներ։ , տարբեր տեսակի կախարդական արարածներ (օրինակ՝ մարդագայլեր, ուրվականներ և այլն) և ամեն տեսակ անմաքրություն (խավարի ձվադր, դևեր և այլն): Այս խմբերից յուրաքանչյուրը լրացուցիչ վնաս է պատճառում մյուսներից մեկին, օրինակ՝ լավ մարդիկ ծեծում են վատ մարդկանց, իսկ խավարի արարածները՝ սովորական մարդկանց։ Այստեղ է, որ սկսում է երևալ այն մանրամասնությունը, որով ստեղծողները մոտեցել են խաղի զարգացմանը. Grey Wardens, օրինակ, դասակարգվում են և՛ որպես մարդիկ (նրանք, ովքեր լավն են), և՛ որպես խավարի արարածներ: Ի թիվս այլ բաների, եթե թիմ եք հավաքում բացառապես որոշակի խմբի ներկայացուցիչներից, ապա նրանք բոլորը միասին կստանան լրացուցիչ բոնուսներ:

Կռվի ժամանակ մարտիկներն էլ շարվում են երկու շարքերում։ Ձեր թիկունքում կանգնած կերպարի վրա հարձակվելու համար նախ պետք է սպանեք նույն շարքում կանգնած կերպարին, բայց առաջին շարքում՝ տրամաբանական: Տրամաբանական է նաև, որ նետաձիգներն ու աճպարարները կարող են հարձակվել ցանկացած շարքում (հեռու կամ մոտ) կանգնած կերպարների վրա, իսկ, օրինակ, վիշապները հարձակվում են բոլորի վրա միանգամից։ Մարտական ​​համակարգը ամենից շատ նման է նրան «Աշակերտներ 2»բացառությամբ, որ այստեղ մենք չենք վերահսկում մեր կերպարները: Այո, բոլոր մարտերը տեղի են ունենում ինքնաբերաբար, և մենք կարող ենք միայն հետևել դրա ընթացքին: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ազդել ճակատամարտի վրա. դրա համար կան հատուկ ռունագրեր, որոնք կարող են տեղադրվել ջոկատի վրա մարտից առաջ: Ռունաները տևում են որոշակի ժամանակ (միջինում տասը րոպե, ընդամենը մեկ խաղ սեսիա) և կարող են ազդել ինչպես հերոսների բնութագրերի, այնպես էլ թիրախների առաջնահերթության վրա. ամենացածր առողջությամբ թիրախը» և այլն։

Միակ բանը, որ սպանում է ինձ անձամբ մարտերում «Վիշապի դարաշրջանի հերոսները»- սա բոլորովին անհասկանալի հարձակման առաջնահերթություն է արարածների համար: Առաջադրանքները կատարելիս նույն ճակատամարտում առաջին անգամ կարող է հարձակվել ձեր վիշապը, այնուհետև թշնամու օգրը, իսկ հաջորդ անգամ՝ հակառակը, թեև երկուսն էլ ունեն «դանդաղ» հարձակման արագություն: Եվ այս ամենը վերահսկելու ոչ մի միջոց չկա, ըստ երևույթին, պատահական թվերի գեներատորի վրա, որտեղ մենք կլինեինք առանց դրա.


Իրականում խաղը կարելի է բաժանել երկու բաղադրիչի՝ PvE և PvP բովանդակություն։ Ճակատամարտերը ոչնչով չեն տարբերվում ոչ այստեղ, ոչ այնտեղ, բայց, ինչպես կարող եք կռահել, երկրորդ դեպքում դուք պայքարում եք նույն խմբերի դեմ, որոնք հավաքել է մեկ այլ կենդանի մարդ: Հաղթանակների համար ձեր կերպարները ստանում են փորձի միավորներ, ձեր գլոբալ պրոֆիլը ստանում է փորձի միավորներ, և դուք նաև որոշակի ոսկի եք վաստակում, որը կարող եք ծախսել նոր հերոսներ գնելու վրա: Հերոսները խանութում գնվում են մատչելի գներով, բայց, ցավոք, այդ հերոսները պատահական են: Ի թիվս այլ բաների, բոլոր կերպարներն ունեն տարբեր հազվադեպություններ՝ ընդհանուր, հազվադեպ, լեգենդար և այլն: Համապատասխանաբար, նրանց բնութագրերը կախված են հազվադեպությունից, և մարտում կերպարի որակը կարող է որոշվել նրա ոտքերի տակ գտնվող հարթակով, որը ներկված է որոշակի գույնով: Լեգենդար հերոսների թվում կան այնպիսի հայտնի դեմքեր, ինչպիսիք են Վարիկը, Մորիգանը, Լելիանան, Ալիսթերը և այլն։ Օրիգինալ սերիալի կուսակիցներից ոմանք ինչ-ինչ պատճառներով ավելի ցածր աստիճանի են, օրինակ՝ Անդերսը, Ֆենրիսը, Ավելինը, նրանք միայն էպիկական են: Այնուամենայնիվ, պետք չէ շատ տխրել, ես հեշտությամբ հաղթում եմ մենամարտերի լավ ութսուն տոկոսը իմ ցուցակով, որը ցածրորակ մարտիկների կեսն է:

Խաղը ուղեկցվում է նաև PvP վարկանիշային աղյուսակով, եթե հանկարծ որոշեք լրջորեն բարձրանալ այս խաղի գագաթը, արժանապատիվ նվաճումների համակարգ, որը պարգևատրում է ոչ միայն նկարները, այլև ոսկին և թանկարժեք քարերը, և, ըստ էության, ոչ մի խաղ: հեռախոսների և պլանշետների համար՝ իրենց սեփական արժույթը, որը ճշգրտորեն ներկայացված է այս նույն թանկարժեք քարերով, որոնք կարելի է հեշտությամբ վաստակել հենց խաղում՝ առանց իրական փողի ներարկման: Բնականաբար, համապատասխան ժամանակի հետ:

Իրականում այսքանը: Էլ ի՞նչ ասեմ։ Սա բավականին պարզ խաղ է, առանց զանգերի և սուլիչների, որը ուշադրություն է գրավում բացառապես իր ապրանքանիշի շնորհիվ: Դա պարզ է, բավական զվարճալի, որպեսզի ցանկանաք խաղալ այն մի քանի ժամը մեկ, և գրաֆիկորեն ուժեղ, հատկապես հեռախոսների համար (իմ HTC One-ը բավականին տաքանում է խաղալիս), խորհուրդ եմ տալիս հնարավորություն տալ խաղին, եթե ցանկանում եք գտնել ինչ-որ անլուրջ հեռախոսային խաղալիք: խաղալ այն զուգարանում / դասարանում / McDonalds-ում և որտեղ կարող ես... Կամ եթե դու սերիալի համերաշխ երկրպագու ես և չգիտես, թե ինչ անել քեզ հետ՝ ակնկալիքով «Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա», իսկ շարքի երկու նախորդ մասերն արդեն վեր ու վար են բարձրացել։

Դե, վերջում, ես կցում եմ խաղի թիզերի թրեյլերը:

Զգացեք Dragon Age խաղերի շարքի հերոսների արկածները նոր ռազմավարական «Heroes of Dragon Age» խաղում: Հավաքածուների թղթախաղի սկզբունքների վրա կառուցված՝ հայտնի շարքի նոր խաղը հրավիրում է ձեզ հավաքել ամենաուժեղ հերոսների ջոկատը և նրանց ճակատամարտի դնել տասնյակ տարբեր հրեշների դեմ՝ կրկնելով բնօրինակ խաղերի իրադարձությունները հերթափոխի տեսքով։ - հիմնված տակտիկական մարտեր: Յուրաքանչյուր հերոս ունի եզակի հմտություններ և առանձնահատկություններ, այնպես որ դուք միշտ պետք է ուշադրություն դարձնեք, թե ինչ դեր են խաղում հերոսները ձեր մարտական ​​ջոկատում. ծանր մարտիկներին դրեք առաջին դիրքերում, որպեսզի նրանք զսպեն հակառակորդներին, իսկ հետևի շարքերում թողեք հզոր կախարդներ և արագ նետաձիգներ: այնպես որ նրանք հեռվից ոչնչացրին հակառակորդներին։ Չնայած այն հանգամանքին, որ դուք ուղղակիորեն չեք վերահսկում հերոսների գործողությունները, ձեր գործողությունները մեծապես ազդում են ճակատամարտի ընթացքի վրա. բարելավումները և արտեֆակտները թույլ են տալիս միավորներին ավելի լավ կռվել և, հետևաբար, ավելի հաճախ հաղթել: Տարբեր մակարդակների տասնյակ տարբեր հերոսների պատշաճ օգտագործումը թույլ կտա ստեղծել ձեր սեփական մարտավարությունը և հեշտությամբ անցնել մեկ խաղացողի արշավի միջով՝ ծանոթանալով խաղերի սկզբնական շարքի սյուժեի հիմնական իրադարձություններին: Հենց որ հասկանաք հիմունքները և հասկանաք խաղը, Heroes of Dragon Age-ը PC-ում և Mac-ում թույլ է տալիս ձեզ ասպարեզ դուրս գալ այլ կենդանի խաղացողների դեմ, և այստեղից է սկսվում իրական մարտավարությունը: Կազմեք կերպարների ամենաօպտիմալ ջոկատները և կատարելագործեք դրանք կախարդական ռունագրերի օգնությամբ՝ թշնամուն առավելագույն վնաս հասցնելու և ցանկացած հարձակումից պաշտպանվելու համար: Մշակեք ձեր մարտական ​​մարտավարությունը և տեղադրեք ձեր մարտիկներին այնպես, որ նվազեցնեն նրանց ստացած վնասը: Օգտագործեք հզոր արտեֆակտներ և ռունագրեր՝ ձեր թիմն էլ ավելի ուժեղ դարձնելու համար: Խաղացեք «Վիշապի դարաշրջանի հերոսներ» և շահեք:

- քայլ առ քայլ ռազմավարություն. Եվ սա Հզորության և կախարդանքի հերոսների դասական նմանություն չէ: Այս խաղում հերոսներն իրենք են որոշում, թե ում և երբ պետք է հաղթել, Խաղացողը ունի միայն ռազմավարության ընտրություն յուրաքանչյուր ճակատամարտի համար HoDA-ում (Վիշապի դարաշրջանի հերոսները) ամեն ինչ կառուցված է դասական կորեական պատահականության վրա: Իրավիճակները, երբ դուք անհաջող կերպով մշակում եք նույն քարտեզը՝ ճիշտ հերոսին ձեռք բերելու հույսով, այստեղ հազվադեպ չեն նվիրատվությունն այս խաղում, բայց առանց դրա չափազանց դժվար է արագ ավարտել հիմնական արշավը, բայց մենք դեռ խաղում ենք այն: կախվածություն առաջացնող. Կարդացեք ավելին ՀՏՀ-ում - Վիշապի դարաշրջանի հերոսներ. գաղտնիքներ, ուղեցույց, խաբեություններ:

Վիշապի դարաշրջանի հերոսներ. գաղտնիքներ, ուղեցույց, խաբեություններ, խաղի մեխանիկա

Կլանման օրենքները

  • Ավելի շահավետ է նույն գույնի սնունդը կլանելը, քանի որ գործելու է ֆրակցիոն բոնուսը
  • Ավելի շահավետ է կլանել նույն աստիճանի սնունդը, ինչ գլխավոր հերոսը, քանի որ կկիրառվի աստիճանի բոնուս, այսինքն. Ավելի ձեռնտու է 2-րդ աստիճանի հերոսին կերակրել 2-րդ աստիճանի սնունդով, 3-րդ աստիճանի հերոսին՝ 3-րդ աստիճանի, 4-րդ աստիճանի հերոսին՝ 4-րդ աստիճանի, բայց հերոսին. 1-ին աստիճանն ավելի ձեռնտու է սնվել 4-րդ աստիճանի սննդով։
  • Լեգենդար սնունդն ավելի շատ միավորներ է տալիս, քան էպիկական սնունդը, էպիկական սնունդն ավելի շատ է տալիս, քան հազվագյուտ սնունդը և այլն:

Աջակցեք Վիշապի դարաշրջանի հերոսների օրենքներին

  • Հերոսի հատկանիշների աճն ավելի մեծ կլինի, եթե աջակցող խմբակցությունը և աջակցվող կերպարը համընկնեն
  • Լեգենդար հերոսները ավելի մեծ աջակցության բոնուս կտան, քան էպիկական հերոսները, էպիկական հերոսները ավելի մեծ աջակցության բոնուս կտան, քան հազվագյուտները և այլն: Բայց երկու աստղանի կամ երեք աստղանի լեգենդար հերոսները ավելի շատ աջակցություն չեն ցուցաբերի, քան մեկ աստղանիները:
  • Եթե ​​ձեր աջակցությունն արդեն ունի 1-ին աստիճանի հերոս, և դուք ունեք ճիշտ նույն լեգենդար հերոսը, ապա երբ լեգենդար հերոսին տեղադրեք նույն խցում, կամփոփվեն հերոսների աստիճանները (այսինքն, եթե Մերիլը գտնվում էր խցում. 2-րդ աստիճանի բջիջ, և դու այնտեղ դնում ես 1-ին աստիճանի Merril-ը, այնուհետև արդյունքում բջիջը կպարունակի 3-րդ աստիճանի Merrill) և բնութագրերի աճը կլինի նույնը, ինչ եթե սկզբում միացնեիր դրանք, հետո տեղադրեիր: խցում

Խաղային պայքարի օրենքներ Վիշապի դարաշրջանի հերոսներում

Որպեսզի ավելի հեշտ լինի հասկանալ, եկեք դիտենք մի քանի սահմանումներ. - սա կերպարի հարձակումն է - սա այն վնասն է, որ հասցրել է կերպարը - սա խմբակցությունների ցիկլն է բնության մեջ: Կարմիր խմբակցությունը մեծ վնաս է հասցնում կապույտ խմբակցությանը, կապույտ խմբակցությունը սև խմբակցությանը, սև խմբակցությունը սպիտակ խմբակցությանը և սպիտակ խմբակցությունը կարմիր խմբակցությանը: Վնասի բոնուսը 20% է

  • Եթե ​​ջոկատի հերոսներն ունեն նույն ֆրակցիան, ապա կկիրառվի վնասի բոնուս, որը կախված է հերոսների հազվադեպությունից (այսինքն, յուրաքանչյուր լեգենդար կերպար տալիս է 5%, էպիկական 4% և այլն): Եթե ​​երկու խմբակցություններ միանգամից համընկնեն, վնասի մեկ բոնուսը դեռ կկիրառվի
  • Առջևի շարքի կերպարները 50%-ով բարձրացնում են իրենց առողջությունը, հետևի շարքի կերպարները մեծացնում են իրենց քննադատական ​​հարվածի հնարավորությունը

Վիշապի դարաշրջանի հերոսների ճակատամարտում պատճառված վնասի մասին

  • Կերպարի հասցված վնասը կարող է տատանվել հարձակման մինչև 25%-ի չափով: Այսինքն, եթե կերպարի հարձակումը 100 է, ապա վնասը կկազմի 75-ից 125:
  • Կրիտիկական վնասը կրկնակի մեծ է հարձակման արժեքից և մնում է անփոփոխ: Այսինքն, եթե կերպարի հարձակումը 100 է, ապա կրիտիկական վնասը խստորեն հավասար կլինի 200-ի:
  • Հերոսները, ովքեր հարձակվում են թշնամիների գծի կամ սյունակի վրա, մեկուկես (x1.5) վնաս են հասցնում հսկաներին
  • Էկրանի վրա ցուցադրված վնասը ամենաբարձր վնասն է: Այսինքն, եթե կարմիր ֆրակցիայի ձեր կերպարը հարձակվի թշնամու վրա, ով ունի կապույտ ֆրակցիայի կերպար, ապա կկիրառվի բոնուս կապույտ ֆրակցիայի դեմ վնասելու համար, և հենց այս վնասը կցուցադրվի էկրանին, թեև ավելի քիչ վնաս կլինի: վերաբերվել թշնամու այլ կերպարներին

Նկարչական ուժի մասին

  • Power Siphon-ը նվազեցնում է թիրախի հարձակումը հարձակվողի վնասի արժեքի կեսով: Այսինքն, եթե թշնամուն հասցվել է 100 վնաս, ապա նրա հարձակումը 50-ով կնվազի։
  • Էլեկտրաէներգիայի արտահոսքը կախված չէ կրիտիկական վնասից, այսինքն՝ եթե հասցվել է 200 կրիտիկական վնաս, հակառակորդի հարձակումը դեռևս կնվազի միայն 50-ով։
  • Հարձակումը չի կարող զրոյի հասնել, կա նվազագույն սահման, որից այն չի իջնի
  • Գծի կամ սյունակի վրա գրոհող հերոսները հսկայի հարձակումը նվազեցնում են ոչ թե կիսով չափ, այլ ամբողջ վնասով
  • Էլեկտրաէներգիայի արտահոսքը կուտակային է և շարունակվում է մինչև մարտի ավարտը:

Վիշապի դարաշրջանի հերոսների բուժման մասին

  • Հերոսները, ովքեր բուժում են միայն իրենց, ապաքինվում են սեփական հարձակման ուժով 25% շեղումով, մինչդեռ կրիտիկական վնասի դեպքում բուժիչ ուժը կրկնակի բարձր կլինի։
  • Հերոսները, ովքեր բուժում են բոլորին, ապաքինվում են իրենց հարձակման կեսով 25% շեղումով, մինչդեռ կրիտիկական վնասի դեպքում բուժիչ ուժը հավասար կլինի հարձակման ուժին. Էկրանի վրա կցուցադրվի միայն իրական բուժիչ արժեքը, այսինքն. եթե հերոսը կորցրել է 50 ձիաուժ և հարձակվել է 500 , էկրանին ցույց կտա 50, ոչ թե 500 կամ 250

Դանդաղեցնելու մասին

  • Դանդաղեցումը նվազեցնում է թիրախի շարժման արագությունը մեկ քայլով (արագից միջին, միջինից դանդաղ, դանդաղից մինչև գերդանդաղ), մինչդեռ դանդաղումը կուտակային է, բայց չի առաջացնում ցատկ, դանդաղումը տևում է մինչև կերպարի հեռանալը, հետո որ ամեն ինչ դանդաղ էֆեկտները մաշվում են

Շշմեցնողի մասին

  • Սթունը չեղարկում է թշնամու հաջորդ հարձակումը։ Ցածր/միջին/բարձր շշմելու հավանականությունը համապատասխանաբար 25/50/75% է ապշեցնելու հավանականությունը

Սեփական հարձակումից ուժի ավելացման մասին

  • Ուժի աճը վնասի արժեքի 25/50/75% է: Բարձրացման չափը կախված կլինի հետևյալ պայմաններից՝ 1) միաժամանակ մի քանի թիրախների վրա հարձակվել 2) կա լրացուցիչ կարողություն (քաշել, ցնցել և այլն): Եթե երկու պայմաններն էլ չկատարվեն, ապա ուժի աճը կազմում է 75%, եթե այդպիսիք կան։ մեկը բավարարված է՝ 50%, եթե բոլորը միաժամանակ բավարարված են՝ 25%
  • Ուժի ավելացումը կախված չէ կրիտիկական վնասից, դա կլինի նույնը, ինչ սովորական հարձակման դեպքում
  • Հզորության բարձրացումը տևում է մինչև ճակատամարտի ավարտը:
  • Նկարչության ուժը ազդում է աճի վրա, եթե եղել է 100-ի հարձակում (50% աճով), իսկ ուժը քաշելուց հետո այն դարձել է 50, ապա ուժի աճը տեղի կունենա 25-ով (այսինքն ՝ 50-ի 50%-ով):
  • Անեծքը չեղարկում է էներգիայի ավելացման էֆեկտը

Անեծքի մասին

  • Անեծքի ունակությամբ կերպարի կողմից հարձակման ենթարկված ցանկացած թշնամի չի կարող ուժ ձեռք բերել ռաունդի մնացած հատվածում, և այդ ռաունդի մեկնարկից ի վեր ստացված ցանկացած ուժի ձեռքբերման ցանկացած ազդեցություն նույնպես հանվում է:
  • Անեծքը չի հեռացնում pvp-ում կամ nexus-ում ստացված բոնուսները (կոպիտ ասած, այն չի հանում 300% բոնուսը բոլոր մոգերին pvp-ում կամ հանգույցում)
  • Չի ազդում աուրաների կամ այլ նախնական մարտական ​​բոնուսների վրա
  • Թշնամին անիծված է միայն այն դեպքում, եթե նրա վրա հերոսը հարձակվել է անեծքով: Այսինքն՝ եթե վիրավորեն ոչ թե քեզ, այլ հարևանին, ապա միայն քո հարևանը անեծք կստանա
  • Անեծքը տևում է ընդամենը մեկ փուլ
  • Նույնիսկ նոր փուլի սկզբում անիծված հերոսը հետ չի ստանում իշխանությունը
  • Հնարավորությունը գործում է նույնիսկ արյան մոգերի և նմանատիպ կերպարների վրա: Այն նաև աշխատում է, եթե մեկ ուրիշը փորձում է բարձրացնել անիծված կերպարի ուժը, օրինակ՝ KA կամ zibebany

Ֆլեմեթի ուժի ձեռքբերման մասին

Ֆլեմեթը 130%-ով ավելացնում է ուժը յուրաքանչյուր դաշնակցի մահից հետո

Վիշապի դարաշրջանի հերոսների մեջ Blood Mages-ի հզորության բարձրացման մասին

  • Արյան մոգերը ուժ են ստանում բոլոր կերպարների կողմից ստացված վնասի 20%-ով
  • Արյան մոգերը ուժ չեն ստանում, եթե խմբում կա երկու կլանող

Վնասի կլանման մասին

  • Կլանիչը լրացուցիչ կրում է այլ կերպարներին հասցված վնասի 50%-ը, եթե թշնամու հարվածը դիպչում է կլանողին: Այսինքն, եթե կլանիչը գտնվում է առաջին շարքում, և հետևի շարքը հարձակվել է, ապա վնասի կլանումը չի աշխատի:
  • Երկու կլանիչներ իրենց վրա են վերցնում ամբողջ վնասը, մնացած կերպարները ոչ մի վնաս չեն ստանում։ Ավելին, եթե նույնիսկ կլանիչները ունենան 1000 ձիաուժ յուրաքանչյուրը, իսկ վնասը մեկ միլիոն է, կլանիչները դեռ կվերցնեն այս ամբողջ վնասը և խիզախորեն կմահանան՝ թույլ չտալով, որ մյուս կերպարները ազդվեն։

Բոնուսների հաշվարկ pvp-ում Վիշապի դարաշրջանի հերոսներում

  • Ուժ = (Base*(1+PVP1 բոնուս+PVP2 բոնուս…)+Աջակցություն)*(1+Squad1 բոնուս+Squad2 բոնուս…).- Առողջություն = (Base*(1+PVP1 բոնուս+PVP2 բոնուս…)+Աջակցություն)* (1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus…)*Սերիաների գործակից
  • Հիմքը վերաբերում է ուժի/առողջության բազային արժեքին՝ առանց աջակցությունը հաշվի առնելու, PVP բոնուսը գրված է պարզեցված ձևով, այսինքն՝ 300%-ը գրված է որպես 3, ջոկատի բոնուսը նշանակում է բոնուս խմբակցությունից կամ աուրայից, Շարքի գործակիցը նշանակում է առողջության 1,5 անգամ ավելացում առաջին շարքի համար:

Աուրաների ազդեցության մասին

  • Աուրան ուժի մեջ է մշտապես՝ անկախ նրանից կերպարը կենդանի է, թե մեռած, իսկ աուրան գործում է իր վրա, այսինքն՝ եթե կերպարը բոլորի համար ունի +50% HP աուրա, ապա նա նույնպես կստանա աճ։ HP 50%-ով

Չնայած Heroes of Dragon Age խաղի վերաբերյալ բացասական ակնարկների մեծ քանակին, ես դեռ շարունակում եմ խաղալ և պարբերաբար վճարել ներխաղային գնումների համար: Խաղը, որպես կանոն, մեղադրվում է երկու մահացու մեղքերի մեջ. ասում են, նախ՝ դա ռազմավարություն չէ, և երկրորդ՝ դա չափազանց մեծ նվիրատվություն է (նորմալ խաղալու համար հարկավոր է իրական գումար վճարել):

Այնուամենայնիվ, սա ռազմավարություն է, թեև ոչ այնքան, որքան կարող եք ակնկալել սքրինշոթներից: Կռվի ժամանակ հերոսներին հրամաններ տալ չես կարող, և երբեմն խենթանում ես, երբ տեսնում ես, թե ինչպես են հիմարաբար հարձակվում տարբեր հակառակորդների վրա՝ առաջին ռաունդում միակ վտանգավորին ոչնչացնելու փոխարեն։ Բայց! Քարոզարշավում նայելով թշնամուն, դուք պետք է ճիշտ որոշում կայացնեք մարտից առաջ և ճիշտ կարգով դաշտում տեղավորեք ճիշտ հերոսներին: Եվ սա ամենևին այնքան էլ պարզ չէ, որքան կարող է թվալ: Երբեմն բավական է վերադասավորել մեկ հերոսի, իսկ երբեմն պետք է փոխել բոլորին։

Այսպիսով, հերոսները բաժանված են 4 ֆրակցիաների. Սպիտակ (մարդիկ), սև (դևեր), կարմիր (քունարի), կապույտ (էլֆեր): Սևերն ամենաարդյունավետն են սպիտակների դեմ, սպիտակները՝ կարմիրների, կարմիրները՝ կապույտների, իսկ կապույտները՝ սևերի դեմ: Եթե ​​դուք հավաքում եք նույն գույնի հերոսներին թիմում, դուք ստանում եք լրացուցիչ բոնուս: Կան նաև կիսատներ։ Օրինակ, Գորշ պահակները սպիտակ և սև հերոսներ են: Կարևոր է նաև, թե որ շարքում են կանգնած հերոսները։ Առջևի կոչումը ստանում է բոնուս առողջության համար, հետևի մասը՝ կրկնակի վնասվելու հավանականության համար:

Կան նաև տարբեր կոշտության հերոսներ։ Ընդհանուր, ոչ սովորական, հազվադեպ, էպիկական և լեգենդար: Զառիթափության բարձրացման հետ մեկտեղ բարձրանում են նախնական ուժի և առողջության ցուցանիշները, ինչպես նաև առավելագույն մակարդակը։ Խաղում կա մոտ 160 հերոս։

Այնուհետև, ըստ հարձակման արագության, հերոսները բաժանվում են արագ, նորմալ և դանդաղ: Սկզբում գնում են արագները, հետո նորմալներն ու դանդաղները։ Կրկին ստեղծագործելու տեղ կա: Ձեր արագ հերոսները կարող են չեզոքացնել մոգերին կամ այլ դանդաղ հերոսներին բացառապես իրենց արագության շնորհիվ: Ավելին, տարբեր հերոսներ կարող են հարձակվել տարբեր թվով հակառակորդների վրա: Մեկ, սյունակ, տող, բոլորը: Արագ և նորմալ հերոսները խփում են 1-2 թշնամի: Դանդաղները հարձակվում են 1-4. Որքան շատ թիրախներ կարող է հարձակվել հերոսը, այնքան ցածր է ազդեցության ուժը: Տարբերություն կա նաև առողջության մեջ. Եվ, բացի այդ, բացի բուն հարձակումից, հերոսները կարող են օգտագործել որոշ լրացուցիչ էֆեկտ: Օրինակ, բուժեք ինքներդ ձեզ կամ ամբողջ ջոկատին, հմայեք (շշմեցրեք, նվազեցրեք արագությունը, նվազեցրեք ուժը): Այսպիսով, հազվադեպ չէ, երբ չորս ուժեղ տանկերը պարտվում են մի քանի գողերի և ապշած կախարդի (ապշած թշնամին բաց է թողնում շրջադարձը):

Պատահական թվերի գեներատորը մեծ դեր խաղաց խաղի մեջ։ Այդ իսկ պատճառով երբեք չես կարող նախօրոք կանխատեսել արդյունքը, և յուրաքանչյուր մարտ՝ լինի արշավում, թե ասպարեզում, կարող է քեզ զարմացնել։ Շատ հաճախ թշնամու թվացյալ պակաս զարգացած հրաշագործին հաջողվում է առաջինը գնալ և ապշեցնել հերոսներին: Բայց երբ դու կրկնում ես մենամարտը, իրավիճակը փոխվում է:

Դոնատ. Առանց նրա հիմա անհնար է. Խաղում իրական գումարները կարող են ծախսվել նոր հերոսներ գնելու կամ առանց ընդհատումների մարտեր վարելու ունակության վրա: Հերոսները վաճառվում են թե՛ ոսկով, թե՛ իրական փողով, բայց ոչ մի կերպ չի կարելի իմանալ, թե որ հերոսին դուք կստանաք և ինչ կոչում կունենաք։ Հերոսները հայտնվում են պատահականորեն: 350 ոսկու համար դուք երաշխավորված եք ստանալու սովորական, բայց միշտ կա հնարավորություն, որ դուք կստանաք ցանկացած այլ: 1500 ոսկու համար՝ առնվազն անսովոր: Իրականում 1500 ոսկու համար ամեն 30 գնումը մի հատ հազվագյուտ է դուրս գալիս, մի ​​անգամ էլ էպիկական եմ ստացել։ 38 ադամանդների համար (մոտ 90 ռուբլի) նրանք ձեզ տալիս են հազվագյուտ մեկը՝ լեգենդար կամ էպիկական ձեռք բերելու հնարավորությամբ: Դուք կարող եք գնել տասը հերոսների հավաքածու 342 գոհարներով (մոտ 790 ռուբլի): Նույն նվազագույնն այնտեղ հազվադեպ է լինում։ Իրականում 1-2 լեգենդար և 1-2 էպիկական կաթիլներ, մնացածը հազվադեպ են: Բայց հինգ լեգենդարները կարող են դուրս չընկնել: Կամ սևերը դուրս կմնան, իսկ դու ունես սպիտակների թիմ: Մեկ բառ - ռուլետկա. Առաջին փուլերում դուք կարող եք ձեռք բերել էպիկական կամ լեգենդար հերոսներ միայն գոհարների համար, որոնք ավելի հեշտ է գնել, քան վաստակել խաղում: Այնուհետև էպիկական և լեգենդարները սկսում են հանդիպել որպես հաղթող մարտերի գավաթներ, և դա ավելի հեշտ է դառնում: Այստեղ ավելի տրամաբանական է գումար ծախսել ոչ թե հերոսների, այլ մարտերի վրա։ Ճանապարհին դուք ձեռք կբերեք փորձ, գումար և հենց հերոսները:

Եթե ​​ձեզ բախտ է վիճակվել ստանալ երկու միանման հերոսներ, ապա կարող եք դրանք համատեղել և ստանալ +5 առավելագույն մակարդակ ունեցող հերոս։ Եվ դա կարելի է անել 3 անգամ։ Յուրաքանչյուր միաձուլումից հետո հերոսի տեսքը նույնիսկ փոխվում է: Համապատասխանաբար, առաջադեմ խաղացողները հետապնդում են հենց այս կրկնվող հերոսներին, և մշակողները ակտիվորեն օգտվում են դրանից՝ առաջարկելով հերոս գնել սահմանափակ թվով միավորներից (օրինակ՝ 12 հնարավորից) 59 բյուրեղների համար։

Ես հավատում եմ, որ անհնար է խաղալ այս խաղն առանց իրական փողի: Խաղն, ի դեպ, համառորեն մնում է թոփ-10 եկամտաբեր.

Խաղ, որը հիմնված է քարտային մարտերի վրա, որը պարունակում է վահանակի գրաֆիկա և գործողություն-RPG տարրեր: Բավականին հեշտ է սկսել խաղալը, բայց որքան խորանում ես խաղի մեջ, այնքան ավելի դժվար է դառնում այն, ինչի հետևանքով նոր խաղացողները սկսում են ձանձրանալ կամ հիասթափվել: Որպեսզի դա ձեզ հետ չպատահի, օգտագործեք մեր խորհուրդները:

Մտածե՞լ եք որևէ մակարդակի վրա: Վերադարձեք նախորդ մակարդակին՝ ավելի շատ ոսկի և փորձ վաստակելու համար:

Դուք կկարողանաք կրկնել նախորդ մակարդակները այնքան անգամ, որքան անհրաժեշտ է, քանի որ դա ձեզ լրացուցիչ հնարավորություն կտա վաստակելու ոսկի և նույնիսկ որոշ բյուրեղներ: Սա հատկապես ճիշտ է «հեշտ» նշագրված մակարդակների համար, որոնք նորից լրացնելը դժվար չի լինի:

Զգույշ եղեք մակարդակի վերջին կրկնությունից մինչև անվճար բյուրեղներ ստանալը:

Իրականում դա շատ ավելի բարդ է, քան կարծում եք։ Փաստորեն, դուք կհանդիպեք նույն կերպարների ավելի ուժեղ տարբերակների: Եթե ​​դուք զգում եք, որ չեք կարող հաղթահարել, վերադարձեք ավելի ուշ, երբ բավականաչափ ուժ կունենաք, բայց առայժմ մի վատնեք ձեր էներգիան անհույս մարտերի վրա:

Երբ դուք մարտական ​​ռեժիմում եք, ձեր հաղթանակի լավագույն ուղին այն խաղացողների միջոցով է, ովքեր ձեզ փոքրիկ գավաթներ են առաջարկում կռվելու համար:

Դուք չեք կարող տեսնել այն խաղացողի մակարդակն ու ուժը, ում հետ կռվում եք, բայց հիշեք. եթե նրա հետ կռվելու համար ձեզ տրվում է 110 կամ ավելի մետաղադրամ, ապա հաղթելու ձեր հնարավորությունները մեծ են: Եթե ​​պարգևը 150 կամ ավելի մետաղադրամ է, ապա թշնամին, ամենայն հավանականությամբ, կհաղթի ձեզ, և դուք կկորցնեք ձեր գավաթները:

Ընտրեք հերոսներին ըստ ֆրակցիայի գույների:

Եթե ​​ձեր դաշտի հերոսները պատկանում են նույն խմբին և, համապատասխանաբար, ունեն նույն գույնի պատվանդան, ապա դուք կստանաք բոնուս, որը շատ օգտակար կլինի ավելի ուժեղ թշնամու հետ բախվելու դեպքում:

Միավորեք ձեր քարտերը՝ բոնուսներ ստանալու համար:

Դուք պետք է միավորեք նույնական քարտերը՝ մեծ բոնուսներ ստանալու համար, և դուք կարող եք դա անել մեկից ավելի անգամ: Այսպիսով, դուք կարող եք ստանալ քարտեր ավելի բարձր մակարդակի հերոսներով, որոնք հզորությամբ հավասար կլինեն հազվագյուտ քարտերին:

Գնեք քարտերի հավաքածուներ՝ ելնելով դրանց առանձնահատկություններից:

Յուրաքանչյուր քարտերի հավաքածու կարող է ձեզ առաջարկել ոչ սովորական և հազվագյուտ քարտեր, սակայն որոշ հավաքածուներ դա անելու ավելի մեծ հնարավորություն ունեն: Այսպիսով, օրինակ, Recruit հավաքածուն բավականին հաճախ պարունակում է անսովոր քարտեր, իսկ Warrior հավաքածուն հազվադեպ է, բայց այն պարունակում է հազվադեպ քարտեր: Champion Pack-ը երաշխավորում է հազվագյուտ քարտեր, մինչդեռ հատուկ Ultimate Pack-ը երաշխավորում է էպիկական քարտեր: Լեգենդար և էպիկական քարտերը կարելի է գտնել նաև Warrior-ի և Champion հավաքածուներում, բայց դա կախված է ձեր բախտից:

Կառուցեք ձեր թիմը մտածված:

Ընտրեք, թե որ հերոսներին կտեղավորեք և ինչ հերթականությամբ՝ կախված նրանից, թե ինչ բոնուսներ եք ուզում ստանալ: Երկրորդ գծի մարտիկները ավելի հավանական է, որ կստանան վճռական հարվածային բոնուս, իսկ առաջին գծի մարտիկները ավելի հավանական է առողջության բոնուսներ: Եթե ​​ցանկանում եք առավելություն ստանալ հակառակորդների մեծ խմբի նկատմամբ, փորձեք դաշտ դուրս բերել հերոսներին, ովքեր կարող են միանգամից մի քանի թշնամիների հարվածել:

Զգուշորեն օգտագործեք ռունագրեր:

Փորձեք օգտագործել ռունագրեր միայն այն դեպքում, երբ ձեր էներգիան և տոկունությունը համապատասխան մակարդակի վրա են: Հիշեք, որ տարբեր ռունագրեր հարմար են տարբեր մարտերի համար. ավելի հեշտների համար ձեզ հարկավոր են ռունագրեր, որոնք մեծացնում են փորձը և մետաղադրամների քանակը, իսկ կոշտ մարտերի համար՝ ռունագրեր, որոնք բարելավում են ձեր վիճակագրությունը:

Մի մոռացեք խթանիչների մասին:

Եթե ​​փորձի ուժեղացուցիչները ձեզ առանձնահատուկ ոչինչ չեն տալիս, ապա վճռական հարվածային ուժեղացուցիչները կարող են խաղը փոխել որոշ հատկապես դժվար մարտերում:

Հավաքեք բյուրեղներ:

Դուք կարող եք անվճար բյուրեղներ ստանալ, եթե բացեք նոր քարտը կամ SMS ուղարկեք ընկերոջը՝ հրավիրելով խաղին: Պահպանեք դրանք և փորձեք չծախսել դրանք, քանի դեռ չեք ունենա Champion փաթեթ գնել կամ վճարել բյուրեղներով էներգիայի վերջնական վերականգնման համար, որի շնորհիվ կարող եք խաղալ այնքան, որքան ցանկանում եք:

Վերջին նյութերը բաժնում.

Արգելված ռեժիմներ 0.9.  Խաբել ոսկու համար տանկերի աշխարհում:  Պարզեցված երեսվածքներ մոդուլների և տանկերների տեղակայմամբ
Արգելված ռեժիմներ 0.9. Խաբել ոսկու համար տանկերի աշխարհում: Պարզեցված երեսվածքներ մոդուլների և տանկերների տեղակայմամբ

Այսօր աշխարհի տանկերի համար խաբելու ռեժիմներ կան, որոնք կարող են հեշտացնել խաղը: Այս կառուցվածքը պարունակում է մի քանի...

World of Tanks խաղալ առցանց առանց ներբեռնման
World of Tanks խաղալ առցանց առանց ներբեռնման

Գործարկեք World Of Tanks փակ բետա 0.4.5 կարգավորումը, տեղադրեք հաճախորդը, գրանցվեք http://game.worldoftanks.ru/registration/ կայքում և...

Ներբեռնեք Shaitan թարմացումները World of Tanks-ի համար
Ներբեռնեք Shaitan թարմացումները World of Tanks-ի համար

Shaitan aimbot-ի նպատակն է դարձնել ավտոմատ թիրախի արկերը, որոնք ավելի հավանական են հարվածել շարժվող թշնամուն: Կարծիք Դուք հավանաբար նկատել եք...