Վիշապի դարաշրջանի ծագման մասնագիտացման ուղեցույց. Battle Mage-ը Russian_Style-ից

Մրցավազքի ընտրություն

Ընտրությունը, բնականաբար, կանգնած է մարդու և էլֆի միջև, քանի որ թզուկներն իրենց բնույթով չեն կարող կախարդություն անել: Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր առանձնահատկությունները, բայց հարկ է հիշել, որ էլֆ ընտրելիս բոլորը ձեզ արհամարհանքով կվերաբերվեն, և նույնիսկ դա առանձնապես կարևոր չէ:

Կետերի բաշխում

Այստեղ ամեն ինչ չափազանց պարզ է. մենք մոգություն և կամքի ուժ ենք մղում 2-ից 1 հարաբերակցությամբ և մի մոռացեք, որ նաև արժե խորամանկությունը հասցնել 16 արժեքի՝ ազդեցությունը բարձրացնելու համար:

Ազդեցություն— մենք անպայման պետք է թարմացնենք, եթե ցանկանում ենք խուսափել խաղի շատ տհաճ պահերից և պարզապես որևէ մեկին համոզել;

Մարտական ​​պատրաստություն- Պահանջվում է նաև սովորել, քանի որ ձեր կախարդանքները ավելի հազվադեպ են ընդհատվելու.

Բուսաբան— Լավագույն տարբերակը, ինչ էլ որ ասի, կլինի այս հմտությունը երկրորդական կերպարներից բարելավելն ու գլխավոր հերոսի միավորները վատնելը.

Մարտավարություն— ինչին, ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ է չդիպչել, քանի որ ձեզ անհրաժեշտ կլինի ձեռքով վերահսկել հերոսին գրեթե ցանկացած իրավիճակում.

Մասնագիտացումներ

Դուք պետք է որոշեք ձեր մասնագիտությունները: Հարկ է նշել, որ ձեզ համար ամենաօգտակար մասնագիտացումները կլինեն Հոգևոր բուժիչ և Արյան մոգ:

Հոգևոր բուժիչի օգնությամբ դուք հաճախ կարող եք դուրս գալ դժվարություններից, և արժե գոնե խմբային բժշկության և հարության մակարդակը բարձրացնել, նույնիսկ եթե խմբում ունեք Վին:

Ինչ վերաբերում է դրան, սա արդեն առանձին կառուցում է, թեև որոշ հմտություններ, օրինակ՝ Արյունոտ վերքը, դեռ կարող են ձեզ լավ ծառայել:

Երկրորդ տեղի համար անհրաժեշտության դեպքում արյան մոգին կապում է Warrior Mage-ը: Սա նույնպես ունի իր առանձնահատկությունները, օրինակ, դուք կարող եք կրել ծանր զրահ:

Մարդագայլ - այս դեպքում մենք այս մասնագիտացման կարիքն ընդհանրապես չունենք։

Հեգեր

Այստեղ մենք գնալու ենք ընտրովի և տարբեր ճյուղերից տարբեր ուղղագրություններ ենք վերցնելու:

Սառցե բռնում- վերաբերում է ջրի մոգությանը, լավ վնաս է հասցնում և պարկեշտորեն դանդաղեցնում է թշնամուն: Ամբողջ մասնաճյուղը պետք է արդիականացվի.

Կայծակ— պարբերաբար նետում է ջրային մոգությունների միջև: Բավականին ուժեղ ճյուղ է, բայց որոշների վրա չի աշխատում;

Երկիր- այստեղ մենք վերցնում ենք միայն քարե զրահ - մեր կախարդը պաշտպանության կարիք ունի.

Հրդեհ— ավելի ցածր առաջնահերթ ճյուղ, քանի որ թշնամիները հաճախ անձեռնմխելի են դրա նկատմամբ.

Ստեղծագործություն— այստեղ մենք բուժում ենք ընդունում ակնհայտ պատճառներով.

Ռունագրեր- կաթվածի ռունը մեր լավագույն ընկերն է, եթե մենք չենք ուզում շրջապատվել: Կարող եք նաև վերցնել այլ ռունագրեր;

Հոգի-Այստեղ մեզ պետք է Mana Draw-ը, և մենք հաստատ չենք կանգնի եզրին: Սկզբունքորեն, արժե ուշադրություն դարձնել նաև այլ հմտությունների վրա, որոնք ոչ պակաս օգտակար են.

Էնտրոպիա— Life Draw-ը մի բան է, որը ցանկացած հրաշագործ պետք է ներբեռնի.

Հերոսի սարքավորում

Սրանք լավագույն բաներն են ձեզ համար.

Հնձվորի հագուստ- գտնվում է Դեներիմի Curiosities of Thedas-ում;

Քաղաքի բանալինա - Օրզամմարում մենք գտնում ենք կոդեքսների էջեր ամբողջ քաղաքում, որից հետո հրահանգներով գնում ենք գահի սենյակ, կուսակցականներին դնում սալերի վրա և վերցնում իրը.

Հակակախարդական ամուլետ- Բոդանից կարելի է գնել ճամբարում։

Լորդ Մագիստրոսի աշխատակազմինչպես նաև գոտի կոչված Անդրուիլի օրհնությունը— մենք գնումներ ենք կատարում շրջանագծի քառորդ վարպետից.

Ինչ վերաբերում է կուսակցությանըապա դուք պետք է վերցնեք մեկ ռազմիկ, մեկ ավազակ և աջակցություն երկրորդ կախարդի տեսքով, կամ վերջինի փոխարեն՝ Շեյլա, հավելումներից գոլեմ: Սա ավարտում է հրաշագործի մեր ուղեցույցը և հաջողություն ձեր Ֆերելդենի նվաճման գործում:

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Դուք կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր ԳԴՀ-ներ, հիանալ մեր ֆորումի անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն հետևյալ հասցեով

Ուշադրություն.
- Յուրաքանչյուր OS տարբերակի համար պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի. - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում): 10 1703)։ Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության համար կարող եք ներկայացնել ձեր հայտը

Ընկերներ, բարի օր:
Ես կցանկանայի ձեզ խորհուրդ տալ ծանոթանալ մեր ֆորումի անդամների աշխատանքին՝ նվիրված «Gothic» խաղերի շարքին: Ցանկության դեպքում կարդացեք մրցույթի հայտերը և գնահատեք դրանք: Մենք այս մրցույթն անցկացնում ենք ամեն տարի։ Մենք սպասում ենք քեզ.

Սիրելի ընկերներ, տարին մոտենում է ավարտին, և ժամանակն է այն ամփոփելու և արժանիներին պարգևատրելու

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը լիարժեքորեն օգտվելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Dragon Age: Origins խաղի մասնագիտացումները կերպարների ստեղծման ընթացքում ընտրված դասի հնարավորությունների մի տեսակ ընդլայնում են: Յուրաքանչյուր դաս, լինի դա ռազմիկ, մոգ, թե սրիկա, ունի չորս տարբեր մասնագիտություններ: Դրանցից առաջինը կարելի է սովորել 7-րդ մակարդակում, իսկ երկրորդը՝ 14-րդ մակարդակում։ Այսինքն՝ չորս մասնագիտացումներից կերպարը կարող է սովորել իր ընտրությամբ միայն երկուսը։ Բացի այն, որ մասնագիտացումը մի տեսակ բոնուս է տալիս հերոսի բնութագրերին և վիճակագրությանը, այն նաև բացում է հմտությունների և կարողությունների լրացուցիչ ճյուղ, որը դուք դեռ պետք է սովորեք: Ի լրումն որոշակի մասնագիտացում սովորելու մակարդակի և դասի սահմանափակումների, անհրաժեշտություն կա նաև ուսումնասիրել տվյալ մասնագիտությունը՝ նախքան դրա մեջ մասնագիտացման միավորներ ներդնելը: Շատ դեպքերում, ձեր ուղեկիցները կարող են ձեզ մարզել, եթե դուք բավականաչափ բարձր ազդեցություն ունեք նրանց վրա, բացի այդ, դուք պետք է համապատասխանեք ուսումնասիրվող մասնագիտության դասին: Օրինակ, Ուինը մարտիկին չի սովորեցնի կախարդական մասնագիտացումը Հոգևոր բուժիչ և այլն: Բայց այստեղ ելք կա, շատ մասնագիտություններ կարելի է սովորել գրքերից, որոնք վաճառվում են խաղի տարբեր վաճառականներից, ինչպես նաև կարելի է ձեռք բերել որոշ որոնումներ կատարելու համար: Մասնագիտացումները բավական է մեկ անգամ սովորելու համար, և դրանք հասանելի կլինեն ձեզ խաղի հետագա բոլոր փուլերում, գլխավորը խաղացողի պրոֆիլի ֆայլերը չջնջելն է:

Օգտակար սխալ՝ կապված ուսուցման մասնագիտությունների առանձնահատկությունների հետ.

Գնեք վերապատրաստման գիրք վաճառականից, բացեք այն և սովորեք մասնագիտացումը, այնուհետև վերադարձեք պահուստին, նախքան գիրքը գնելը, այնպես որ մասնագիտացումը հասանելի կլինի, և գումարն անփոփոխ կմնա:

Ռազմական մասնագիտացումներ


1. Վիտյազ

Ասպետը փորձառու մարտիկ է, ով կռվելիս վստահորեն առաջնորդում է ուրիշներին: Ասպետն ունի հմտություններ, որոնք բարձրացնում են իր դաշնակիցների ոգին, ինչպես նաև վախեցնում և բարոյալքում են նրա թշնամիներին: Այս հերոսները հաճախ հրամանատարում են ամբողջ բանակներ կամ շտապում են ճակատամարտ՝ դարձնելով այն ավելի քիչ վտանգավոր:

Մասնագիտացման բոնուսներ.+2 կամքի ուժ, +1 խորամանկություն.

Մասնագիտացման ունակություններ.

Մասնագիտացման ունակություններ

Ա). Մարտական ​​աղաղակ(կարելի է վերցնել 7-րդ մակարդակից) - ասպետը սարսափելի ճիչ է արձակում, և մոտակա թշնամիները տուգանք են ստանում հարձակվելու համար: Եթե ​​«գերակայության» հմտությունը ձեռք է բերվում, ապա ֆիզիկական դիմադրության ստուգումը ձախողած թշնամիները ընկնում են գետնին:
բ). Խրախուսանք(կարելի է վերցվել 12-րդ մակարդակից) - ասպետի ներկայությունը ոգեշնչում է մոտակա դաշնակիցներին, և նրանք ստանում են բոնուս պաշտպանության համար: Եթե ​​ձեռք է բերվում «Մոտիվացիա» հմտությունը, «Խրախուսումը» նաև բոնուս է տալիս հարձակմանը:
V). Մոտիվացիա(կարելի է վերցնել սկսած 14-րդ մակարդակից) - ասպետը ոգեշնչում է դաշնակիցներին շարունակել պայքարը նոր ուժի դեմ: Այժմ Խրախուսման հմտությունը մեծացնում է և՛ պաշտպանությունը, և՛ հարձակումը:
Գ). Գերազանցություն(կարելի է վերցվել 16-րդ մակարդակից) - ասպետն այնքան ահեղ տեսք ունի, որ «Battle Cry» ունակությունը տապալում է թշնամիներին, եթե նրանք ձախողեն ֆիզիկական դիմադրության ստուգումը:

Որտեղ կարող եք սովորել.
Ա). Կոմս Էյմոնը, նրան բուժելուց հետո «Սուրբ մոխրի ուրն» որոնումում;
բ). Loghain MacTeer, եթե խնայես նրա կյանքը և դարձնես նրան գորշ պահակ:

2. Տամպլիեր

Մոգերը, ովքեր մերժում են Շրջանակի ուժը, դառնում են ուրացող և ապրում են տամպլիերների վախով, որոնք կարող են ցրել և դիմակայել մոգությանը: Տաճարականները հավատարմորեն ծառայում են Եկեղեցուն և շատ դարեր շարունակ մնում են նրա ամենաարդյունավետ միջոցը՝ վերահսկելու կախարդական ուժերի տարածումն ու օգտագործումը:

Մասնագիտացման բոնուսներ.+2 մոգություն, +3 հոգեկան կայունություն

Մասնագիտացման ունակություններ.

Մասնագիտացման ունակություններ

Ա). Արդար գործադուլ(կարելի է վերցվել 7-րդ մակարդակից) - կաղապարները դաժան պատժիչներ են, որոնք կոչված են վերահսկելու հրաշագործներին և սպանելու տիրապետողներին: Տաճարանի յուրաքանչյուր հարված հրաշագործի դեմ պայքարում մանա է հանում թշնամուց:
բ). Տարածքի մաքրում(կարելի է վերցնել սկսած 9-րդ մակարդակից) - տաճարը ցրում է մոգությունը տարածքում՝ հեռացնելով բոլոր կախարդական էֆեկտները, որոնք կարող են ցրվել մոտակա թիրախներից: Զգուշացեք ընկերական կրակից:
V). Հոգու ամրոց(կարելի է վերցվել 12-րդ մակարդակից) - կաղապարը սովորել է կենտրոնանալ իր պարտականությունների վրա՝ ստանալով հոգեկան կայունության մեծ բոնուս:
Գ). Սուրբ պատիժ(կարելի է վերցվել 15-րդ մակարդակից) - կաղապարը արդար կրակով հարվածում է թիրախին և մոտակա թշնամիներին: Եթե ​​թիրախը ձուլակտոր է, ապա այն պետք է անցնի մտավոր կոշտության ստուգում կամ կորցնի մանան և կրի լրացուցիչ հոգևոր վնաս՝ համաչափ կորցրած մանայի: Եթե ​​թշնամիները հարվածում են Ֆիզիկական դիմադրության ստուգմանը, նրանք ապշեցնում են կամ տապալվում:

Որտեղ կարող եք սովորել.
Ա). Ալիսթերը՝ քո ուղեկիցներից մեկը, քո հանդեպ ջերմ վերաբերմունքով.
բ). Դասագիրքը վաճառվում է Bodan Feddik-ից Squad Camp-ում:

3. Խելագարություն

Առաջին խելագարները թզուկներ էին։ Նրանք իրենց դրեցին մութ զայրույթի մեջ, երբ նրանց ուժն ու տոկունությունը մեծացավ: Ժամանակի ընթացքում թզուկները սովորեցրել են այս հմտությունները ուրիշներին, և այժմ մոլեգնողները հանդիպում են գրեթե բոլոր ռասաներում: Բերսերկերները հայտնի են իրենց հակառակորդներին վախ ներշնչելու ունակությամբ:

Մասնագիտացման բոնուսներ.+2 ուժ, +10 առողջություն

Մասնագիտացման ունակություններ.

Մասնագիտացման ունակություններ

Ա). Բերսերկերի զայրույթը(կարելի է վերցվել 7-րդ մակարդակից) - արյան և մահվան հոտը կատաղություն է արթնացնում բարկության մեջ և բոնուս է տալիս վնասին: Զայրույթի ժամանակ կատաղածը տուգանք է ստանում տոկունության վերականգնման համար:
բ). Երկարակեցություն(կարելի է վերցնել սկսած 8-րդ մակարդակից) - կատաղության հետևանքները այդքան ծանր չի տանում կատաղության հետևանքները: Berserker's Rage կարողությունը օգտագործելու համար դիմացկունության վերականգնման պատիժը կրճատվում է, և կատաղած մարդը ստանում է բոնուս բնության ուժերին դիմադրելու համար:
V). Զսպվածություն(կարելի է վերցվել 10-րդ մակարդակից) - կատաղած մարդը սովորել է վերահսկողություն պահպանել իր վրա՝ ընկնելով կատաղության մեջ: Նվազեցվում է տոկունության վերականգնման պատիժը:
Գ). Վերջնական հարվածը(կարելի է վերցնել սկսած 12-րդ մակարդակից) - կատաղի ողջ տոկունությունը ծախսվում է մեկ հարվածի վրա, որը, եթե այն հարվածում է, լրացուցիչ վնաս է հասցնում ծախսած տոկունությանը համամասնորեն:

Որտեղ կարող եք սովորել.
Ա). Օգրենը՝ ձեր ուղեկիցներից մեկը, կսովորեցնի ձեզ, եթե խնդրեք.
բ). Դասագիրքը վաճառվում է գաճաճ վաճառական Գորիմից՝ Դեներիմ առևտրային թաղամասում։

4. The Ripper

Դիվային ոգիները սովորեցնում են ավելին, քան արյան մոգությունը: Rippers-ը կարող է օգտագործել ընկած թշնամիների հոգիները՝ բուժելու նրանց մարմինը և գնալ արյունալի կատաղության՝ դառնալով ավելի հզոր, որքան մոտենում են սեփական կործանմանը:

Մասնագիտացման բոնուսներ.+1 Սահմանադրություն, +5 Ֆիզիկական դիմացկունություն

Մասնագիտացման ունակություններ.

Մասնագիտացման ունակություններ

Ա). Խժռող(կարելի է վերցվել 7-րդ մակարդակից) - հեղեղողը ուրախանում է մահից՝ կլանելով մարող էներգիան մոտակա բոլոր դիակներից: Դիակներից յուրաքանչյուրը վերականգնում է հեղեղողի առողջության մի մասը:
բ). Վախեցնող հայացք(կարելի է վերցվել 12-րդ մակարդակից) - այս հմտությունը վերածում է հափշտակողի սպառնալից պահվածքը զենքի: Թիրախը, որը ձախողվում է մտավոր կոշտության ստուգման մեջ, վախով է թաքնվում: Բացի այդ, վախեցնող տեսքը ուժեղացնում է սադրիչ և վախեցնելու ունակությունների ազդեցությունը:
V). Ցավի աուրա(կարելի է վերցվել սկսած 14-րդ մակարդակից) - հոգեկան տանջանքների աուրան, որը պարուրում է հափշտակողին, ոգեղեն մոգությունից մշտական ​​վնաս է պատճառում նրան և նրա շրջապատող թշնամիներին, մինչ այս ունակությունը ակտիվ է:
Գ). Արյունոտ կատաղություն(կարելի է վերցվել 16-րդ մակարդակից) - Ripper-ը, կատաղած ցավից, ստանում է ավելի մեծ վնասի բոնուսներ, երբ նրա առողջական վիճակը նվազում է: Մինչ այս ունակությունն ուժի մեջ է, առողջության վերականգնումը նվազում է, և եթե զայրույթը շարունակվում է, սղոցողը սիրախաղ է անում մահվան հետ:

Որտեղ կարող եք սովորել.
Եթե ​​դուք օգնեք Կոլգրիմին «Սուրբ մոխրի մուր» որոնում և ոչնչացնեք սափորը՝ դրա մեջ վիշապի արյուն լցնելով, ապա տաճարից ելքի ժամանակ նա ձեզ կսովորեցնի այս մասնագիտացումը՝ ձեզ տալով խմելու մի բաժակ վիշապի արյուն:

Կախարդական մասնագիտություններ


1. Մարդագայլ

Խոսակցություններ կան, որ բարբարոսները տարբեր կենդանիների վերածվելու գաղտնիքներ ունեն։ Մոգերի շրջանակը հերքում է նման լուրերը, սակայն Թեդասի հեռավոր անկյուններում այս հազվագյուտ արվեստը դեռ կենդանի է։ Նրանց մարմնի վարպետությունը մարդագայլերին պաշտպանում է նույնիսկ մարդկային կերպարանքում՝ դարձնելով նրանց կոշտ հակառակորդներ և հավատարիմ դաշնակիցներ:

Մասնագիտացման բոնուսներ.+2 կազմվածք, +1 զրահ.

Մասնագիտացման ունակություններ.

Մասնագիտացման ունակություններ

Ա). Spider Form(կարելի է վերցվել 7-րդ մակարդակից) - Գայլը վերածվում է հսկա սարդի ՝ ստանալով մեծ բոնուս բնության ուժերին և սարդերի «Վեբ» և «Թունավոր թքված» ունակություններին դիմադրության համար: Այս ձևի արդյունավետությունը որոշվում է գայլերի կախարդական ուժը վերածվում է կոռումպացված սարդի, որն ունի «Նետում» ունակություն:
բ). Արջի ձև(կարելի է վերցնել սկսած 8-րդ մակարդակից) - մարդագայլը վերածվում է արջի՝ ստանալով մեծ բոնուսներ բնության ուժերին և զրահներին դիմադրելուն, ինչպես նաև արջի «Mighty Strike» և «Fury» ունակություններին: Այս ձևի արդյունավետությունը որոշվում է ձուլման կախարդական ուժով: Մարդագայլ վարպետը վերածվում է բերեսկարնի, ավելի ուժեղ և «Նետում» ունակությամբ:
V). Ճախրող պարս(կարելի է վերցնել 10-րդ մակարդակից) - Մարդագայլի մարմինը պայթում է և վերածվում միջատների պարսի, որոնք խայթում են թշնամիներին՝ վնասելով նրանց անգղի բնությունից: Վնասի չափը կախված է ձուլակի կախարդական ուժից և թշնամիների մոտիկությունից: Այս ձևով քասթերը ստանում է Storm Cleave, և մարդագայլին հասցված բոլոր վնասները գալիս են ոչ թե առողջության, այլ մանայից: Մանան չի վերականգնվել։ Թրթուրները անձեռնմխելի են նորմալ տիրույթի հարձակումներից, լավ են խուսափում ֆիզիկական հարձակումներից, բայց չափազանց խոցելի են կրակի նկատմամբ: Մարդագայլ վարպետը առողջություն է ձեռք բերում, երբ վնաս է հասցնում:
Գ). Վարպետ մարդագայլ(կարելի է վերցվել 12-րդ մակարդակից) - փոխակերպման արվեստում վարպետության շնորհիվ փոխվում են արջի և սարդի ձևերը՝ թույլ տալով, որ ձուլակտորը վերածվի բերեսկարնի և պղծված սարդի, շատ ավելի ուժեղ, քան իրենց սովորական հարազատները: Այս ձևերում մարդագայլը ձեռք է բերում նաև Նետելու ունակություն: Ի հավելումն դրան, Flying Swarm ձևը թույլ է տալիս քամել առողջությունը թշնամիներից, երբ վնասում է նրանց:

Որտեղ կարող եք սովորել.
Ա). Ձեր ուղեկիցներից մեկը՝ Մորիգանը, կվարժեցնի ձեզ միայն այն դեպքում, եթե դուք մոգ եք.
բ). Դասագիրքը վաճառվում է Ուորաթորնի վաճառականի կողմից Դալիշ էլֆերի ճամբարում։

2. Հոգեւոր բուժիչ

Ստվերի ոչ բոլոր բնակիչներն են դիվային բնույթով։ Շատերը լավ էակներ են, որոնք բաղկացած են կենսական էներգիայից, և նրանց կարելի է կոչ անել՝ բուժելու մարմինը կամ բուժելու հիվանդությունը: Հոգևոր բուժիչը կարողանում է վերահղել այդպիսի ոգիներից բխող էներգիան, ինչը նրան դարձնում է ջոկատի անփոխարինելի մասնագետ:

Մասնագիտացման բոնուսներ.+2 մոգություն, Առողջության արագ վերականգնում մարտում։

Մասնագիտացման ունակություններ.

Մասնագիտացման ունակություններ

Ա). Խմբային բուժում(կարելի է վերցվել 7-րդ մակարդակից) - ձուլիչը ոռոգում է դաշնակիցներին օգտակար էներգիայով՝ ակնթարթորեն բուժելով նկատելի քանակությամբ առողջություն:
բ). Վերածնունդ(կարելի է վերցվել 8-րդ մակարդակից) - քասթերը վերակենդանացնում է զոհված ջոկատի անդամներին էֆեկտի տարածքում՝ վերադարձնելով նրանց գիտակցության և վերականգնելով նրանց առողջությունը:
V). Կյանքի պահապան(կարելի է վերցվել 12-րդ մակարդակից) - ձուլիչը դաշնակցի համար կստեղծի թալիսման, որն ավտոմատ կերպով վերականգնում է դաշնակցի առողջությունը, երբ նա գտնվում է մահվան եզրին:
Գ). Մաքրման աուրա(կարելի է վերցվել 14-րդ մակարդակից) - քանի դեռ այս ունակությունը գործում է, ձուլիչը արձակում է բուժման և մաքրման ջրեր, որոնք ամեն մի քանի վայրկյանը մեկ վերականգնում են մոտակա բոլոր դաշնակիցների առողջությունը և բուժում դաշնակիցների վերքերը անմիջապես ձուլակի կողքին:

Որտեղ կարող եք սովորել.
Ա). Ուին, քո ուղեկիցներից մեկը, բայց միայն այն դեպքում, եթե դու մոգ ես և ավարտում ես նրա անձնական որոնումը.
բ). Դասագիրքը կարելի է ձեռք բերել Դեներիմ առևտրի թաղամասում գտնվող Wonders of Tades խանութից։

3. Battle Mage

Հին էլֆերի մեջ կային մոգեր, ովքեր իրենց մարտարվեստից բացի զարգացրել են կախարդական ունակություններ: Նրանք կախարդական զորություն էին փոխանցում իրենց զենքերի և մարմինների միջոցով՝ սարսափ տարածելով մարտի դաշտում: Ենթադրվում է, որ այս հմտությունները ընդմիշտ կորել են, բայց հնարավոր է, որ դրանք դեռ գոյատևեն աշխարհի մոռացված անկյուններում: Մարտական ​​մոգերը կարող են օգտագործել իրենց կախարդական վարկանիշը՝ բավարարելու ավելի բարձր մակարդակի զենքեր և զրահներ օգտագործելու ուժի պահանջները:

Մասնագիտացման բոնուսներ.+1 ճարպկություն, +5 հարձակում:

Մասնագիտացման ունակություններ.

Մասնագիտացման ունակություններ

Ա). Մարտական ​​մոգություն(կարելի է վերցվել 7-րդ մակարդակից) - քանի դեռ այս ունակությունն ուժի մեջ է, մարտական ​​մոգը կախարդանքը վերածում է դեպի ներս՝ փոխանակելով ավելացած հոգնածությունը հարձակման բոնուսի և մարտում վնասը որոշելու համար մոգության ուժն օգտագործելու ունակության հետ: Արդյունավետությունը բարելավվում է «Ուժի աուրա» և «Ստվերների պարուր» հմտություններով։
բ). Ուժի աուրա(կարելի է վերցվել 12-րդ մակարդակից) - մարտական ​​մոգը յուրացրել է հմտության գաղտնիքները և ստանում է հավելյալ բոնուսներ հարձակման, պաշտպանության և վնասման համար, մինչդեռ «Battle Magic» ունակությունն ակտիվ է:
V). Շողացող վահան(կարելի է վերցնել 14-րդ մակարդակից) - մարտական ​​մոգը շրջապատված է թարթող էներգետիկ վահանով, որն արգելափակում է վնասի մեծ մասը և զգալի բոնուս է տալիս զրահներին և բոլոր տեսակի կայունությանը: Մինչ վահանը ակտիվ է, մանան արագ սպառվում է:
Գ). Shadow of Shadow(կարելի է վերցվել 16-րդ մակարդակից) - երբ «Battle magic» ունակությունն ակտիվ է, մարտական ​​մոգը մասամբ անհետանում է իրական աշխարհից մանայի վերականգնում և հարձակումից խուսափելու հնարավորություն:

Որտեղ կարող եք սովորել.
Ցածր մակարդակի էլֆերի ավերակներում մարդագայլեր գտնելու առաջադրանքը կատարելիս, ճյուղերից մեկում դուք կգտնեք ամուլետ (դա նկատելու համար սեղմած պահեք Tab ստեղնը), օգնեք ամուլետում բանտարկված ոգուն՝ տեղադրելով այն։ զոհասեղանը, դրա դիմաց նա ձեզ կսովորեցնի Battle Mage մասնագիտացումը:

4. Արյան մոգ

Յուրաքանչյուր հրաշագործ զգում է արյան մոգության մութ ձգումը: Այս մութ ծեսերը, որոնք մեր աշխարհ են բերել դևերի կողմից, օգտագործում են արյան ուժը՝ կյանքի էներգիան վերածելով մանայի և կախարդին իշխանություն տալով ուրիշի գիտակցության վրա: Այնուամենայնիվ, նման ունակությունները մեծ գին ունեն. դրանք օգտագործելու համար մոգը պետք է զոհաբերի իր կամ իր դաշնակիցների առողջությունը:

Մասնագիտացման բոնուսներ.+2 կազմվածք, +2 կախարդական ուժ։

Մասնագիտացման ունակություններ.

Մասնագիտացման ունակություններ

Ա). Արյան մոգություն(կարելի է վերցվել 7-րդ մակարդակից) - մինչ այս ունակությունն ակտիվ է, արյան մոգը հմայումների վրա ծախսում է առողջությունը, ոչ թե մայրը, այնուամենայնիվ, մոգերի վրա բուժիչ ազդեցությունները սովորականից շատ ավելի թույլ են:
բ). Զոհաբերական արյուն(կարելի է վերցնել սկսած 12-րդ մակարդակից) - արյան մոգը քամում է կյանքի ուժը դաշնակիցից: Քասթերը բուժվում է, բայց դաշնակիցը կարող է մահանալ: Արյան մոգության կողմից սահմանված բուժիչ պատիժը չի վերաբերում այս ազդեցությանը:
V). Արյունոտ վերք(կարելի է վերցնել 14-րդ մակարդակից) - ազդեցության գոտում գտնվող բոլոր թշնամական թիրախների արյունը եռում է երակներում՝ պատճառելով լուրջ վնաս։ Ֆիզիկական կայունության ստուգումը ձախողած տուժածները կանգնում են տեղում, ցնցվում են և չեն կարողանում շարժվել: Չի ազդում արյուն չունեցող արարածների վրա։
Գ). Արյան վարպետ(կարելի է վերցնել 16-րդ մակարդակից) - արյան մոգը ենթարկում է թիրախի արյունը: Եթե ​​թիրախը ձախողում է մտավոր կարծրության ստուգումը, նա դառնում է ձուլվողի դաշնակիցը: Եթե ​​թիրախը դիմադրում է կախարդությանը, արյան մանիպուլյացիայի արդյունքում նրանք ավելի մեծ վնաս են կրում: Արյուն չունեցող արարածների վրա այս ազդեցությունը չի ազդում:


1.Մարդասպան.

Assassin-ը ուժեղ մասնագիտացում է: Նա ունի 4 լավ ունակություններ առաջինի հետ միասին, ձեր խումբը կկարողանա մեծ վնաս հասցնել հատուկ թիրախներին, ինչը, իհարկե, հիանալի է օգտագործել ղեկավարների վրա: Մյուս երեքը հատուկ նախագծված են անակնկալ հարձակումները (սողալ, մեջքից դանակահարել, դիակին ծաղրել, թաքնվել) էլ ավելի արդյունավետ դարձնելու համար: Այս ամենը կերպարը դարձնում է շատ հզոր, հատկապես բոսերի դեմ:

Մասնագիտացման բոնուսներ.+2 դեպի ճարտարություն, +2,5% դեպի Critical Strike հնարավորություն:

Որտեղ կարող եք սովորել.
Կարող եք սովորել Զևրանից, եթե նրա հավանությունը բարձրացվի 70-ից: Կարող եք նաև գնել Դեներիմի Alarit խանութից:

2.Բարդ

Բարդերը տաղանդավոր բանաստեղծներ են, ովքեր օգնում են իրենց դաշնակիցներին: Իրենց երգերով նրանք բարոյահոգեբանական տրամադրություն են բարձրացնում և ամրացնում ընկերներին։ Բայց նրանք կարող են նաեւ իրենց երգերով վնասել։ Այսպիսով, ավելի լավ է մտածել աննկարագրելի տղամարդու վրա լուտով հարձակվելու մասին, կամ ավելի լավ է արագ փախչել:

Մասնագիտացման բոնուսներ.+2 Կամքին, +1 Խորամանկին։

Որտեղ կարող եք սովորել.
Լելիանան ձեզ կսովորեցնի պիղծի արվեստը, բայց միայն այն դեպքում, եթե նրա հավանությունը 75-ից բարձր լինի: Նաև ճիշտ զրույցի դեպքում Ալիմարը ձեզ կսովորեցնի դա Օրզամմարում:

3.Ռեյնջեր.

Ռեյնջերները նախընտրում են աղեղները, քան մենամարտը: Նրանք միայնակ են և ապրում են բնության հետ ներդաշնակ, ուստի կարող են օգնության կանչել կենդանիներին։ Այնպես որ, մի կարծեք, որ ռեյնջերները ոչինչ չեն կարող անել առանց աղեղի: Ձեր մեջքի հետևում գտնվող արջը կամ գայլը ձեզ կհամոզեն դրանում։

Մասնագիտացման բոնուսներ.+1 Սահմանադրությանը և +5՝ բնական առաձգականությանը:

Ինչպես կարող եք սովորել.
Գիրքը կարող եք գնել միայն ճամբարում գտնվող վաճառականից: Այլևս տարբերակներ չկան։

4. Մենամարտիկ.

Դուելիստները կենտրոնանում են արագության և խորամանկության վրա, քան ուժի վրա, ինչը նրանց սարսափելի է դարձնում մարտում: Իրենց արագ և ճարպիկ հարվածներով նրանք հարվածում են մարմնի կենսական կետերին, այնպես որ նույնիսկ մեկ հարվածը կարող է խլել ձեր կյանքը:

Մասնագիտացման բոնուսներ.+2 դեպի ճարտարություն, +1 դեպի վնաս:

Ինչպես կարող եք սովորել.
Կարելի է սովորել միայն Իզաբելլայից՝ Մարգարիտում, Դեներիմի հասարակաց տանը: Երկու ճանապարհ կա. Դուք կարող եք հաղթել նրան քարտերով: Բայց սա մեծ ճարտարություն է պահանջում։ Եթե ​​դուք չեք կարող հաղթել նրան, ապա կարող եք այդ մասին հարցնել Լելիանային կամ Զևրանին: Կամ կարող եք խնդրել «ավելի լավ ճանաչել նրան»։ Ճիշտ է, եթե դուք հարաբերություններ ունեք Ալիսթերի կամ Լելիանայի հետ, դա չի ստացվի:

  • հեռավորություն (միջակայք)- ուղղագրությամբ ծածկված հեռավորությունը կամ թիրախները.
  • ակտիվացումկամ Պահպանում- մանայի քանակությունը, որը պահանջվում է հմայքը գցելու կամ աջակցելու համար.
  • վերականգնում (սառեցում)- հաջորդ նմանատիպ հմայքը կատարելուց առաջ հանգստի համար պահանջվող ժամանակը:

Վիշապի դարաշրջանում կա մոգության չորս դպրոց՝ տարրական, ստեղծագործական, էնտրոպիկ և հոգևոր: Թե ինչպիսի կախարդանքներ կընտրեք ձեր հերոս-մոգին և նրա ուղեկիցներին սովորեցնելու համար, կախված է միայն ձեզանից, իսկ թե ինչպիսի մասնագետներ կլինեն նրանք, կախված է կախարդանքների ընտրության տրամաբանությունից և ճիշտությունից:

Նախնական կախարդանքներ

Տարրական դպրոցը էներգիայի երկու դպրոցներից մեկն է (երկրորդը՝ հոգևոր): Այս դպրոցի հետևորդներն օգտագործում են հենց բնության տեսանելի և շոշափելի ուժերը, սա է պատերազմի կախարդանքը՝ ավերածություններ, կրակ, սառույց և կայծակ:

Կրակի ճյուղ

Կրակը թույլ է տալիս շատ մեծ վնաս հասցնել, բայց անօգուտ է հրե դևերի և վիշապների դեմ: Այս ճյուղի կախարդանքները հարմար են ինչպես միայնակ մարդու, այնպես էլ խնջույքի հրաշագործի համար:

Ֆլեյմի պայթյուն- Ձուլիչի ձեռքերն արձակում են բոցի կոն՝ կարճ ժամանակով կրակոտ վնաս հասցնելով ազդեցության գոտում գտնվող բոլոր թիրախներին (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Ֆլեշը լավ վնասում է, բայց փոքր հեռավորության և զգալի ուշացման պատճառով անհարմար է։ Այն լավագույնս օգտագործվում է անշարժացման կախարդանքների հետ համատեղ, ինչպիսիք են թշնամիներին հրե գնդակով տապալելը և բռնկումով տապակելը:

  • Ակտիվացում - 20;
  • Սառեցում - 10 վրկ.

Բոցավառ զենքեր- այս կախարդանքի ընթացքում կրակային հմայքը դրվում է կուսակցականների ծեծկռտուքի զենքերի վրա, և դա լրացուցիչ կրակային վնաս է պատճառում: Արժե օգտագործել ուղղագրությունը, քանի որ... Բոցավառվող զենքերով կարող եք հասնել շատ մեծ վնասի (հաշվի են առնվում նաև կրակի վնասը մեծացնող բաները)։

  • Տեխնիկական սպասարկում (պահպանում) - 50;
  • Հոգնածություն - 5%;
  • Պահանջվում է - 18 մոգ.

հրե գնդակ- Ֆլեյմի գնդակը պայթում է ձուլիչի մատներից և պայթում, ընդարձակ կրակային վնաս պատճառելով ազդեցության գոտում գտնվող բոլոր թիրախներին և տապալելով թիրախները, որոնք չեն կարողանում ստուգել ֆիզիկական դիմադրությունը (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Սա ամենաօգտագործված և օգտակար կախարդանքներից մեկն է, հաշվի առնելով նրա պատշաճ տիրույթը և հակառակորդներին տապալելու:

  • Ակտիվացում - 40;
  • Պահանջվում է - 27 մոգ.

Հրդեհի գեհեն (դժոխք)- ձուլիչը կանչում է պտտվող բոցերի հսկա սյուն: Ազդեցության գոտում գտնվող բոլոր թիրախները բռնկվում են կրակի մեջ և կրակի մշտական ​​վնաս են կրում (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Ինչպես երկար ձուլման ուշացումով բոլոր կախարդանքները, այն պահանջում է թշնամիներին ազդեցության գոտում պահելու ինչ-որ միջոց, ուստի այն քիչ օգտակար է միայնակ մարդու համար:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 70;
  • Պահանջվում է - 34 մոգ.
Սառույցի մասնաճյուղ

Այս ճյուղի կախարդանքները թույլ են տալիս միաժամանակ անշարժացնել թշնամիներին և վնաս պատճառել նրանց (չնայած այն թույլ է կրակի համեմատ), այնպես որ դրանք հարմար են ինչպես խնջույքի հրաշագործի, այնպես էլ միայնակ կախարդի համար: Մի մոռացեք, որ ցուրտը ոչ մի ազդեցություն չունի մահացածների վրա:

Սառցե բռնակ (Ձմեռային բռնում)- ձուլիչը սառեցնում է թիրախը: Ցածր մակարդակի զոհերը վերածվում են սառույցի, և նրանք, ովքեր արտացոլում են կախարդանքը, տուգանք են ստանում շարժման արագության համար: Լավ կախարդանք, հատկապես սկզբում. արագ, թշնամիներ է ստանում պատերի միջով, արժանապատիվ վնասով, բայց դա անարդյունավետ է ղեկավարների դեմ:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 20;

Frost Weapons- այս հմայքի տևողության ընթացքում կուսակցականների մենամարտի զենքերի վրա դրվում է սառցե հմայքը, որը լրացուցիչ վնաս է հասցնում ցրտից: Ըստ էության, շատ ավելի վատ է, քան իր նմանակը` բոցավառվող զենքը:

  • Հեռավորություն (Range) - դաշնակիցներ (Դաշնակիցներ);
  • Պահպանում - 40;
  • Հոգնածություն - 5%;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 0,5 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 18 մոգ.

Սառը կոն- ձուլիչի ձեռքերը սառը կոն են արձակում: Ֆիզիկական առաձգականության ստուգումը ձախողող թիրախները վերածվում են սառույցի, իսկ նրանք, որոնք անցնում են, դանդաղեցնում են: Այս դեպքում սառեցված զոհերը կարող են կոտրվել կրիտիկական հարվածից (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Հիմնական թերությունները կարճ հեռավորությունն ու թույլ վնասն են: Կարելի է համատեղել Mind Blast-ի հետ, որպեսզի կարողանանք ավելի լավ նպատակադրել և ավելի շատ թշնամիներ խփել:

  • Հեռավորություն (Range) - մոտ գործողություն (Կարճ);
  • Ակտիվացում - 50;
  • Պահանջում է - 25 մոգություն:

Բլիզարդ (Blizzard)- Բլիզարդը մշտական ​​սառը վնաս է հասցնում ազդեցության գոտու թիրախներին և դանդաղեցնում է դրանք, բայց նրանց տալիս է պաշտպանության բոնուս և +50% հրդեհային դիմադրություն: Ֆիզիկական կայունության ստուգումը ձախողած թիրախները կարող են ընկնել կամ սառչել (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Լավ է թշնամիներին անշարժացնելու համար, չնայած այն քիչ վնաս է հասցնում:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 70;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 60 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 34 մոգ.
Երկրի ճյուղ

Այս ճյուղի կախարդանքները օժանդակ բնույթ են կրում միայն նրանց հետ պայքարելը հեշտ չի լինի.

Ռոք զրահ- ձուլողի մաշկը կարծրությամբ դառնում է քարի, ինչը նրան տալիս է զրահի բոնուս այս կարողության տևողության համար, ինչը կարող է շատ օգտակար լինել թուլացած հրաշագործի համար: Այնուամենայնիվ, նկատելի ազդեցության հասնելու համար ձեր հրաշագործի զրահը պետք է շատ ավելի բարձր լինի, քան թշնամու ներթափանցումը:

  • Հեռավորություն (Range) - անձնական գործողություն (Անձնական);
  • Պահպանում - 40;
  • Հոգնածություն - 5%;
  • Սառեցում - 0,5 վրկ.

Քարեգործ- ձուլիչը նետում է քարե արկ, որը տապալում է թիրախը և վնասում բնությանը (զգուշացեք ընկերական կրակից): Վնասը փոքր է, բայց քարի կամ սառույցի վերածված թիրախը կարող է կոտրվել (փշրվել), այնպես որ, եթե ձեր սառցե մոգը վարպետ է, ապա այս կախարդանքը օգտակար կլինի նրան:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 30;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 15 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 18 մոգ.

Երկրաշարժ- ձուլիչը ոչնչացնում է գետինը և գետնին տապալում իր շուրջը գտնվող բոլոր մարդկանց (եթե թիրախները չանցնեն ֆիզիկական դիմադրության ստուգումը, ներառյալ դաշնակիցները): Այս կախարդանքը կարող է օգտագործվել հակառակորդներին անշարժացնելու համար, սակայն դրա նկատմամբ անձեռնմխելիությունը հաճախ հայտնաբերվում է:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 40;
  • Պահանջում է - 25 մոգություն:

Կարծրացնել- Ֆիզիկական դիմադրության ստուգումը ձախողելու դեպքում թիրախը քարի է վերածում ձուլիչը: Քարացած թիրախը չի կարող շարժվել և հեշտությամբ կոտրվում է կրիտիկական հարվածից: Հմայքը չի ազդի արդեն անշարժացած արարածների վրա:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 40;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 40 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 30 մոգություն:
Կայծակի ճյուղ

Հմայքների այս ճյուղի օգտակարությունը որոշ չափով կասկածելի է թույլ վնասի պատճառով, սակայն էլեկտրական վնասը այրում է թիրախի կայունությունը, ինչը սահմանափակում է թշնամիների հատուկ գրոհներ օգտագործելու հնարավորությունը:

Կայծակ- Ձուլիչը կայծակով հարվածում է թիրախին` պատճառելով աննշան էլեկտրական վնաս (զգուշացեք ընկերական կրակից):

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 20;
  • Սառեցում - 8 վրկ.

Շոկ- Քասթերի ձեռքերը կայծակի կոն են արձակում, որը հարվածում է տարածքի բոլոր թիրախներին (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Ըստ էության, նույնն է, ինչ նախորդը, բայց տարածքի վնասով: Դուք կարող եք նախ սառեցնել և անշարժացնել թշնամիներին սառը կոնով, ապա ցնցել նրանց:

  • Հեռավորություն (Range) - մոտ գործողություն (Կարճ);
  • Ակտիվացում - 40;
  • Սառեցում - 15 վրկ.

Փոթորիկ- Հարձակվողը կանչում է կատաղի ամպրոպ, որը մշտական ​​էլեկտրական վնաս է հասցնում ազդեցության գոտու բոլոր թիրախներին (զգույշ եղեք ընկերական կրակից): Այս կախարդանքն անհրաժեշտ է «Դարի փոթորիկ» շատ արդյունավետ համակցության համար:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 50;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 40 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 28 մոգ.

Շղթայական կայծակ- կայծակը պայթում է ձուլակտորի ձեռքերից՝ առաջացնելով թիրախին էլեկտրական վնաս, այնուհետև ճյուղավորվում է կայծակի փոքր հեղույսների, որոնք ցատկում են հարակից թիրախները և նորից ճյուղավորվում։ Յուրաքանչյուր ճյուղից հետո վնասը թուլանում է (զգուշացեք ընկերական կրակից): Ընդհանրապես, հիմար ուղղագրություն երկար սառեցմամբ:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 70;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 60 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 33 մոգ.

Ստեղծագործական կախարդանքներ

Ստեղծագործության դպրոցը նյութի երկու դպրոցներից մեկն է, որը լրացնում է էնտրոպիայի դպրոցը, առնչվում է բնական ուժերի հետ և առնչվում է գոյություն ունեցող իրերի վերափոխմանը և նոր իրերի ստեղծմանը:

Բուժման ճյուղ

Այս ճյուղի կախարդանքների մեծ մասը փոխարինվում է խմիչքներով, այնպես որ, եթե դրանք լավ տիրապետես, շատ ոսկի կխնայես:

Բուժել- ձուլիչը հրաշքով բուժում է վերքերը և անմիջապես բուժում է դաշնակցի առողջությունը: Շատ պարզ կախարդանք, մանայով էժան, վերականգնման կարճ ժամանակով, արված առանց զենքը հանելու, ուստի այն օգտակար կլինի ցանկացած հրաշագործի։

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 20;

Երիտասարդացնել- ձուլիչը բուժիչ էներգիա է ուղարկում դաշնակցին՝ արագացնելով մանայի կամ տոկունության վերականգնումը: Հմայքը չի ազդում ինքն իր վրա և, թեև մոգ դաշնակցին ավելի շատ մանա է վերականգնում, քան արժե, այն անշահավետ է դերասանական կազմի զգալի ուշացման պատճառով:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 25;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 45 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 18 մոգ.

Վերածնում- ձուլիչը օգտակար էներգիա է տալիս դաշնակցին և մեծապես մեծացնում է առողջության վերականգնումը կարճ ժամանակով: Սովորականից մի փոքր բարձր գնով բուժումև նույն սառեցման ժամանակ, այս հմայքը մի քանի անգամ ավելի է վերականգնում առողջությունը, այնպես որ դուք պետք է այն ընդունեք առանց վարանելու:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 25;
  • Պահանջում է - 23 մոգություն:

Զանգվածային երիտասարդացում- ձուլիչը մաքրող էներգիայի հոսք է ուղարկում դաշնակիցներին, զգալիորեն արագացնելով մանայի և կայունության վերականգնումը կարճ ժամանակով, սովորականի նման մաքրում, և նույնպես անօգուտ է ձուլման հսկայական ուշացման պատճառով։

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 40;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 90 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 28 մոգ.
Բարելավման ճյուղ

Այս ճյուղի կախարդանքները կարող են օգտակար լինել մարտական ​​հրաշագործի համար, թեև ոչ միայն:

Հերոսական հանցագործություն- ձուլիչը բարձրացնում է դաշնակցի մարտունակությունը՝ նրան հարձակման բոնուս տալով:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 20;
  • Սառեցում - 5 վրկ.

Հերոսական աուրա- ձուլիչը պաշտպանում է դաշնակցին մի պատյանով, որն արտացոլում է ամենատարբեր հարձակումները (այսինքն՝ նետերի վնասը) կարճ ժամանակով:

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 30;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 5 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 15 մոգ.

Հերոսական պաշտպանություն- ձուլիչը դաշնակցին ծածկում է կախարդական վահանով, տալով զգալի բոնուսներ պաշտպանությանը, դիմադրությանը ցրտին, էլեկտրականությանը, կրակին, բնության ուժերին և ոգու մոգությանը, չնայած դա նաև տուգանք է ավելացնում հոգնածության վրա՝ ավելի թանկացնելով հմտություններն ու կախարդանքները։ . Այս կախարդանքը պետք է գցել կուսակցական «տանկի» վրա։

  • Հեռավորությունը (Range) - միջին գործողություն (միջին);
  • Ակտիվացում - 40;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 10 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 20 մոգություն:

Շտապողականություն- ձուլիչը արագության հմայքը գցում է ստորաբաժանման վրա՝ ստիպելով դաշնակիցներին շատ ավելի արագ շարժվել և հարձակվել, չնայած որ կախարդանքը նաև ավելացնում է մի փոքր տուգանք հարձակման համար և արագ սպառում է մանան մարտական ​​գործողությունների ժամանակ (դրա պատճառով, կախարդանքի օգտակարությունը կարելի է կասկածելի համարել ).

  • Հեռավորություն (Range) - դաշնակիցներ (Դաշնակիցներ);
  • Պահպանում - 60;
  • Հոգնածություն - 10%;
  • Վերականգնում (Հովացում) - 30 վրկ.;
  • Պահանջվում է - 30 մոգություն:

Մասնագիտացումներն ընդլայնում են կերպարների հարմարեցման տարբերակները: Դրանք ուղղակիորեն կապված են դասի հետ (ռազմիկ, մոգ կամ սրիկա), և հերոսի համար կարող եք վերցնել միայն երկու մասնագիտացում: Ուղեկիցների մեծամասնությունը միանում է երեկույթին, որն արդեն ունի մեկ մասնագիտացում և, երբ խաղն առաջ է ընթանում, կարող է սովորել երկրորդը: Ոմանք ընդհանրապես հրաժարվում են վերցնել:

Մասնագիտացում ստանալու երկու փուլ կա. Այն նախ պետք է բացահայտել ուսուցչից կամ ձեռնարկի միջոցով (գրք կամ ձեռագիր): Դուք կարող եք մասնագիտացում բացել ցանկացած մակարդակում:

Երկրորդ, 7-րդ և 14-րդ մակարդակներում հերոսը ստանում է միավորներ, որոնք կարող են ծախսվել մասնագիտացում սովորելու վրա: Կերպարը նաև ստանում է միանվագ բոնուս ատրիբուտների և տաղանդի միավորները բաշխելու ունակությունների վրա, որոնք կապված են մասնագիտացման հետ: Շատ քիչ միավորներ են տրվում ու ծախսվում են ուրիշներից անկախ։

Բոլոր մասնագիտացումները, որոնք դուք բացում եք Dragon Age-ում: Origins-ը հասանելի է մնում կրկնվող խաղերի միջոցով և կարելի է սովորել համապատասխան միավորներ վաստակելուց անմիջապես հետո:


Warrior մասնագիտացումներ 1/2

Սա փորձառու մարտիկ է, ով կռվելիս վստահորեն առաջնորդում է ուրիշներին: Ասպետն ունի հմտություններ, որոնք բարձրացնում են իր դաշնակիցների ոգին, ինչպես նաև վախեցնում և բարոյալքում են նրա թշնամիներին: Այս հերոսները հաճախ հրամանատարում են ամբողջ բանակներ կամ շտապում են ճակատամարտ՝ դարձնելով այն ավելի քիչ վտանգավոր:

Ամրապնդելով ձեր սեփականը, պատիժներ ձեր թշնամիների համար: Սարսափելի ճիչերով ասպետները թուլացնում են իրենց հակառակորդներին (կամ նույնիսկ գցում գետնին), իսկ զվարթ ձայնով մեծացնում են ջոկատի հարձակումն ու պաշտպանությունը։

Մասնագիտացման բոնուսներ.
+2 կամքի ուժ
+1 խորամանկություն

Կարողություններ: Մարտական ​​աղաղակ(Պահանջվում է 7-րդ մակարդակ) - Ասպետը սարսափելի ճիչ է արձակում, ինչի հետևանքով մոտակա թշնամիները հարձակման տույժ են կրում: Եթե ​​«գերակայության» հմտությունը ձեռք է բերվում, ապա ֆիզիկական դիմադրության ստուգումը ձախողած թշնամիները ընկնում են գետնին: Խրախուսանք(Պահանջվում է մակարդակ 12) - Ասպետի ներկայությունը ոգեշնչում է մոտակա դաշնակիցներին, և նրանք ստանում են բոնուս պաշտպանության համար: Եթե ​​վերցվում է «Մոտիվացիա» հմտությունը, «խրախուսումը» նաև հարձակման բոնուս է տալիս։ Մոտիվացիա(Պահանջվում է 14 մակարդակ) - Ասպետը ոգեշնչում է իր դաշնակիցներին շարունակել պայքարը նոր ուժի դեմ: Խրախուսման հմտությունն այժմ մեծացնում է ինչպես պաշտպանությունը, այնպես էլ հարձակումը: Գերազանցություն(Պահանջվում է 16 մակարդակ) - Ասպետն այնքան սարսափելի տեսք ունի, որ նրա Battle Cry-ի կարողությունը կթուլացնի թշնամիներին, եթե նրանք չկարողանան Ֆիզիկական առաձգականության ստուգում:


Ինչպես սովորել.
Բուժեք Էրլ Ռեդքլիֆ Էյմոնին:
Լողայն մակ Տիրը կարող է ուսուցանել, պայմանով, որ մենք նրան ներում ենք շնորհել հողերի ժողովում։

Տամպլիեր

Մոգերը, ովքեր մերժում են Շրջանակի ուժը, դառնում են ուրացող և ապրում են տամպլիերների վախով, որոնք կարող են ցրել և դիմակայել մոգությանը: Տաճարականները հավատարմորեն ծառայում են Եկեղեցուն և շատ դարեր շարունակ մնում են նրա ամենաարդյունավետ միջոցը՝ վերահսկելու կախարդական ուժերի տարածումն ու օգտագործումը:

Anti-Mage. նա ունի թշնամուց մանան հեռացնելու, նրա մտավոր կայունությունը բարձրացնելու և կախարդանքները չեզոքացնելու ունակություն:

Մասնագիտացման բոնուսներ.
+2 կախարդանք
+3 մտավոր կոշտություն.

Կարողություններ: Արդար գործադուլ(Պահանջվում է 7-րդ մակարդակ) - Տամպլիերները դաժան պատժիչներ են, որոնք կոչված են վերահսկելու հրաշագործներին և սպանելու տիրացածներին: Կախարդի դեմ մենամարտի յուրաքանչյուր հարվածը մանա է արտահոսում թշնամուց: Տարածքի մաքրում(Պահանջվում է մակարդակ 9) - Templar-ը ցրում է կախարդանքը տարածքում՝ հեռացնելով բոլոր ցրվող կախարդական էֆեկտները մոտակա թիրախներից: Զգուշացեք ընկերական կրակից: Հոգու ամրոց(Պահանջվում է 12 մակարդակ) - Տամպլիերը սովորել է կենտրոնանալ իր պարտականությունների վրա՝ մեծ բոնուս ստանալով մտավոր կոշտության համար: Սուրբ պատիժ(Պահանջվում է 15 մակարդակ) - Տամպլիերը հարվածում է արդար կրակով` հոգևոր վնաս հասցնելով թիրախին և մոտակա թշնամիներին: Եթե ​​թիրախը ձուլիչ է, այն պետք է անցնի մտավոր կոշտության ստուգում կամ կորցնի մանան և կրի լրացուցիչ հոգևոր վնաս՝ համաչափ կորցրած մանայի: Եթե ​​թշնամիները հարվածում են Ֆիզիկական դիմադրության ստուգմանը, նրանք ապշեցնում են կամ տապալվում:


Ինչպես սովորել.
Ալիսթերը կարող է սովորեցնել ձեզ, եթե նրա վերաբերմունքը ձեր հանդեպ բավականաչափ բարձր է։
Հերոսի ճամբարում կարող եք դասագիրք գնել վաճառական Բոդանից։

Warrior մասնագիտացումներ 2/2

Առաջին խելագարները թզուկներ էին։ Նրանք իրենց դրեցին մութ զայրույթի մեջ, երբ նրանց ուժն ու տոկունությունը մեծացավ: Ժամանակի ընթացքում թզուկները սովորեցրել են այս հմտությունները ուրիշներին, և այժմ մոլեգնողները հանդիպում են գրեթե բոլոր ռասաներում: Բերսերկերները հայտնի են իրենց հակառակորդներին վախ ներշնչելու ունակությամբ:

Հարձակվող մարտիկ. մարտական ​​կատաղությունը մեծացնում է վնասը (առողջության դանդաղ վերականգնման համար), կա տեխնիկա, որը մեկ հարվածով այրում է ողջ էներգիան և դրան համաչափ վնաս է հասցնում։

Մասնագիտացման բոնուսներ.
+2 ուժ
+10 առողջություն

Կարողություններ: Բերսերկերի զայրույթը(Պահանջվում է 7 մակարդակ) - Արյան և մահվան հոտը արթնացնում է կատաղած մարդուն կատաղության մեջ և բոնուս է տալիս վնասին: Զայրույթի ժամանակ կատաղածը տուգանք է ստանում տոկունության վերականգնման համար: «Զսպվածություն» հմտությունը նվազեցնում է այս տույժը, իսկ «Առակություն» հմտությունը բոնուս է ավելացնում առողջության վերականգնմանը: Երկարակեցություն(Պահանջվում է 8-րդ մակարդակ) - Բերսերկերն այժմ կարող է ավելի արդյունավետ կերպով կենտրոնացնել իր մարտական ​​կատաղությունը՝ ստանալով առողջության բոնուսային վերականգնում Berserker's Rage-ի տևողության համար, ինչպես նաև բոնուս բնության դիմադրության համար, որը մշտական ​​է: Զսպվածություն(Պահանջվում է մակարդակ 10) - Բերսերկերը սովորել է պահպանել իր նկատմամբ վերահսկողությունը, մինչդեռ զայրացած է: Նվազեցվում է տոկունության վերականգնման պատիժը: Վերջնական հարվածը(Պահանջվում է 12 մակարդակ) - մոլեգնողի ողջ տոկունությունը ծախսվում է մեկ հարվածի վրա, որը, եթե այն հարվածում է, լրացուցիչ վնաս է հասցնում ծախսած տոկունությանը համամասնորեն:


Ինչպես սովորել.
Օգրենը՝ ձեր կուսակիցը, կհամաձայնի մարզել ձեզ, եթե նրա վերաբերմունքը ձեր նկատմամբ բավականաչափ բարձր լինի։
Գնեք դասագիրք թզուկ վաճառական Գորիմից, որը գտնվում է Դեներիմ առևտրային թաղամասում։

Ripper

Դիվային ոգիները սովորեցնում են ավելին, քան արյան մոգությունը: Rippers-ը կարող է օգտագործել ընկած թշնամիների հոգիները՝ բուժելու նրանց մարմինը և գնալ արյունալի կատաղության՝ դառնալով ավելի հզոր, որքան մոտենում են սեփական կործանմանը:
Մասնագիտացման բոնուսներ.
+1 սահմանադրություն
+5 ֆիզիկական ճկունություն

Կարողություններ: Խժռող(Պահանջվում է 7-րդ մակարդակ) - The Ripper-ը հաճույք է ստանում մահից՝ կլանելով մոտակա բոլոր դիակներից անհետացող էներգիան: Դիակներից յուրաքանչյուրը վերականգնում է հեղեղողի առողջության մի մասը: Վախեցնող հայացք(Պահանջվում է 12 մակարդակ) - Այս հմտությունը Ripper-ի սպառնալից պահվածքը վերածում է զենքի: Թիրախը, որը ձախողվում է մտավոր կոշտության ստուգման ժամանակ, վախից սողում է: Բացի այդ, Intimidating Appearance-ը մեծացնում է Ծաղրելու և վախեցնելու կարողությունների արդյունավետությունը: Ցավի աուրա(Պահանջվում է 14 մակարդակ) - The Ripper-ի հոգեկան տառապանքի աուրան պատճառում է շարունակական ոգու վնասը նրան և շրջակա թշնամիներին, քանի դեռ այս ունակությունն ակտիվ է: Արյունոտ կատաղություն(Պահանջվում է 16 մակարդակ) - The Ripper-ը, որը զայրացած է ցավից, ստանում է ավելի մեծ վնասի բոնուսներ, երբ նրա առողջական վիճակը ցածր է: Մինչ այս ունակությունը գործում է, առողջության վերականգնումը նվազում է, և եթե կատաղությունը ձգձգվում է, սղոցողը ֆլիրտ է անում մահվան հետ:


Ինչպես սովորել.
Սառցե քարանձավներում «Urn of Sacred Ashes» քվեստի ժամանակ դուք կհանդիպեք Rippers-ի առաջնորդ Կոլգրիմին։ Նրա հետ խոսելիս աշխատեք նրա հանդեպ լկտի չլինել։ Հետո նա ձեզ գործարք կառաջարկի։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պղծել Անդրաստեի մոխիրը: Այս դեպքում Անդրաստեի տաճարից հեռանալիս Կոլգրիմը ձեզ կտա վիշապի արյուն խմել՝ դրանով իսկ հնարավորություն տալով սովորել Ripper մասնագիտացումը։

Mage մասնագիտացումներ 1/2

Մարդագայլ

Խոսակցություններ կան, որ բարբարոսները տարբեր կենդանիների վերածվելու գաղտնիքներ ունեն։ Մոգերի շրջանակը հերքում է նման լուրերը, սակայն Թեդասի հեռավոր անկյուններում այս հազվագյուտ արվեստը դեռ կենդանի է։ Նրանց մարմիններին տիրապետելը մարդագայլերին որոշակի պաշտպանություն է տալիս նույնիսկ մարդկային կերպարանքում՝ դարձնելով նրանց կոշտ հակառակորդներ և հավատարիմ դաշնակիցներ:

Շարքից առաջին ունակությունը հրաշագործին վերածում է հսկա սարդի, որը թուն ու սարդոստայն է թքում, երկրորդը՝ հսկայական արջի, երրորդը՝ միջատների խայթող պարի, որը թշնամու հարձակման ժամանակ կորցնում է մանան առողջության փոխարեն։ . Չորրորդը ուժեղացնում է այս բոլոր ձևերը, օրինակ, երամը սկսում է խմել թշնամու առողջությունը: Իր կերպարանափոխված մարդագայլը կախարդություններ չի անում:

Մասնագիտացման բոնուսներ.
+2 սահմանադրություն
+1 զրահ

Կարողություններ: Spider Form(Պահանջվում է 7-րդ մակարդակ) - մարդագայլը վերածվում է հսկա սարդի՝ ստանալով մեծ բոնուս բնության դիմադրության և սարդերի «Web» և «Poisonous Spit» ունակությունների համար: Այս ձևի արդյունավետությունը որոշվում է ձուլման կախարդական ուժով: Վարպետ մարդագայլը վերածվում է կոռումպացված սարդի, ավելի ուժեղ և «Նետում» ունակությամբ: Արջի ձև(Պահանջվում է 8 մակարդակ) - մարդագայլը վերածվում է արջի՝ ստանալով բոնուսներ բնության ուժերին և զրահներին դիմադրելուն, ինչպես նաև արջի «Mighty Strike» և «Fury» ունակություններին։ Այս ձևի արդյունավետությունը որոշվում է ձուլման կախարդական ուժով: Վարպետ մարդագայլը վերածվում է Բերեսկարնի, որն ավելի ուժեղ է և ունի Նետելու ունակություն: Ճախրող պարս(Պահանջվում է մակարդակ 10) - Մարդագայլի մարմինը պայթում է միջատների պարսով, որոնք խայթում են թշնամիներին՝ պատճառելով նրանց բնությանը վնաս: Վնասի չափը կախված է նետաձողի կախարդական ուժից և թշնամիներին մոտիկությունից: Այս ձևով քասթերը ստանում է Storm Cleave, և մարդագայլին հասցված բոլոր վնասները գալիս են ոչ թե առողջության, այլ մանայից: Մանան չի վերականգնվել։ Թրթուրները անձեռնմխելի են նորմալ տիրույթի հարձակումներից, լավ են խուսափում ֆիզիկական հարձակումներից, բայց չափազանց խոցելի են կրակի նկատմամբ: Գայլերի վարպետը թշնամու վրա հարձակվելիս սովորեց սպառել իր կյանքը, ոչ թե մանան: Վարպետ մարդագայլ(Պահանջվում է 12-րդ մակարդակ) - Փոխակերպման արվեստի վարպետությունը փոխում է արջի և սարդի ձևերը, ինչը թույլ է տալիս ձուլակտորին վերածվել բերեսկարնի և կոռումպացված սարդի, որոնք շատ ավելի հզոր են, քան իրենց սովորական գործընկերները: Այս ձևերում մարդագայլը ձեռք է բերում նաև Նետելու ունակություն: Ի հավելումն դրան, Flying Swarm ձևը թույլ է տալիս քամել առողջությունը թշնամիներից, երբ վնասում է նրանց:


Ինչպես սովորել.
Մորիգան, ձեր ուղեկիցը կարող է ձեզ վերապատրաստել այս մասնագիտության մեջ:
Դուք կարող եք դասագիրք գնել Էլֆերի վաճառական Ուորաթորնից Դալիշ էլֆերի ճամբարում:

Հոգևոր բուժիչ

Ստվերի ոչ բոլոր բնակիչներն են դիվային բնույթ: Շատերը լավ էակներ են, որոնք ստեղծված են կյանքի էներգիայից և կարող են կոչվել միսը բուժելու կամ հիվանդությունը բուժելու համար: Հոգևոր բուժիչը կարողանում է վերահղել այդպիսի ոգիներից բխող էներգիան, ինչը նրան դարձնում է ջոկատի անփոխարինելի մասնագետ:

Բուժողի ակնհայտ մասնագիտությունը. այստեղ և միայն այստեղ կա խմբակային բուժում, հարություն, ամուլետ («հետաձգված» ապաքինում, որն առաջանում է, երբ թիրախը վատանում է առողջության վրա) և նույնիսկ նրա շուրջը գտնվող բոլոր ընկերների մշտական ​​ապաքինման աուրան:

Մասնագիտացման բոնուսներ.
+2 կախարդանք
Առողջության արագացված վերականգնում մարտում

Կարողություններ: Խմբային բուժում(Պահանջվում է 7-րդ Մակարդակ) - Քսուփը դաշնակիցներին ողողում է օգտակար էներգիա՝ ակնթարթորեն առողջացնելով նկատելի քանակությամբ առողջություն: Վերածնունդ(Պահանջվում է 8 մակարդակ) - Քասթերը վերակենդանացնում է զոհված կուսակցականներին ազդեցության գոտում՝ վերադարձնելով նրանց գիտակցության և վերականգնելով նրանց առողջությունը: Կյանքի պահապան(Պահանջվում է 12 մակարդակ) - Քասթերը դաշնակցի համար թալիսման է ստեղծում, որն ավտոմատ կերպով վերականգնում է դաշնակցի առողջությունը, երբ նրանք մահվան եզրին են: Մաքրման աուրա(Պահանջվում է 14 մակարդակ) - Մինչ այս ունակությունն ակտիվ է, ձուլիչը արձակում է բուժման և մաքրման ալիքներ, որոնք ամեն մի քանի վայրկյանը մեկ վերականգնում են մոտակա բոլոր դաշնակիցների առողջությունը և բուժում դաշնակիցների վերքերը, որոնք անմիջապես հարում են ձուլակտորին:


Ինչպես սովորել.
Ուինը՝ ձեր ուղեկիցներից մեկը, կարող է ձեզ մարզել, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք ավարտել եք նրա անձնական որոնումները՝ Վայնի ափսոսանքը:
Գնեք դասագիրք «Տեդեսի հրաշքները» կախարդական խանութից, որը գտնվում է Դեներիմի առևտրային թաղամասում:

Mage մասնագիտացումներ 2/2

Battle Mage

Հնագույն էլֆերի մեջ կային մոգեր, ովքեր իրենց մարտարվեստից բացի զարգացրել են կախարդական ունակություններ, նրանք կախարդական ուժ են փոխանցել իրենց զենքերի և մարմնի միջոցով՝ սարսափ տարածելով մարտի դաշտում: Ենթադրվում է, որ այս հմտությունները ընդմիշտ կորել են, բայց հնարավոր է, որ դրանք դեռ գոյատևեն աշխարհի մոռացված անկյուններում: Մարտական ​​մոգերը կարող են օգտագործել կախարդական վարկանիշը՝ ավելի բարձր մակարդակի զենքերի և զրահների ուժի պահանջները բավարարելու համար:

Վիզարդներ, որոնք մոգության հոսքը ուղղեցին իրենց մարմինների մեջ՝ այդպիսով դադարելով լինել արդյունավետ մարտիկներ:

Մասնագիտացման բոնուսներ.
+1 խորամանկություն
+5 հարձակվելու համար

Կարողություններ: Մարտական ​​մոգություն(Պահանջվում է 7-րդ մակարդակ) - Մինչ այս ունակությունն ակտիվ է, մարտական ​​մոգը կախարդանքը վերածում է դեպի ներս՝ փոխանակելով ավելացած հոգնածությունը հարձակման համար բոնուսով և մարտում վնասը որոշելու համար մոգության ուժն օգտագործելու ունակությամբ: Արդյունավետությունը բարելավվում է «Ուժի աուրա» և «Ստվերների պարուր» հմտություններով։ Ուժի աուրա(Պահանջվում է 12 մակարդակ) - Battle Mage-ը տիրապետում է արհեստի գաղտնիքներին և ստանում է հավելյալ բոնուսներ հարձակման, պաշտպանության և վնասման համար, մինչ Battle Magic ունակությունն ակտիվ է: Շողացող վահան(Պահանջվում է 14 մակարդակ) - Battlemage-ը շրջապատված է շողշողացող վահանով, որն արգելափակում է վնասների մեծ մասը և զգալի բոնուս է տրամադրում զրահներին և բոլոր տեսակի դիմադրությանը: Մինչ վահանը ակտիվ է, մանան արագ սպառվում է: Shadow of Shadow(Պահանջվում է 16 մակարդակ) - Երբ «Battle Magic» ունակությունն ակտիվ է, մարտական ​​մոգը մասամբ անհետանում է իրական աշխարհից: Աշխարհի հյուսվածքի և ստվերի պատերի միջև եղած բացը մոգին տալիս է բոնուս մանայի վերածնման և հարձակումներից խուսափելու հնարավորություն: Ինչպես սովորել.
Էլֆերի խնամակալ Զաթրիանի որոնումն ավարտելիս սպիտակ ժանիք գտնելու համար դուք պետք է զգույշ լինեք Բրեսիլյան անտառի ավերակներում: Ավերակներում դուք կարող եք գտնել աննկարագրելի ամուլետ: Այս ամուլետում բանտարկված է հնագույն ոգի: Նա ձեզ գործարք կառաջարկի, նա ձեզ կսովորեցնի այս մասնագիտացումը, իսկ դրա դիմաց դուք պետք է ամուլետը տեղադրեք մոտակա պատվանդանի վրա։

Արյան մոգ

Յուրաքանչյուր հրաշագործ զգում է արյան մոգության մութ ձգումը: Այս մութ ծեսերը, որոնք մեր աշխարհ են բերել դևերի կողմից, օգտագործում են արյան ուժը՝ կյանքի էներգիան վերածելով մանայի և կախարդին իշխանություն տալով ուրիշի գիտակցության վրա: Այնուամենայնիվ, նման ունակությունները մեծ գին ունեն. դրանք օգտագործելու համար մոգը պետք է զոհաբերի իր կամ իր դաշնակիցների առողջությունը:

Թշնամու արյունը հմայելով՝ նա կարող է իրեն հպատակեցնել՝ դարձնելով դաշնակից։ Բացի այդ, արյան մոգը կարող է հմայել՝ օգտագործելով առողջությունը (մանայի փոխարեն), ինչպես նաև բուժել՝ օգտագործելով դաշնակցի կյանքի ուժը (որը կարող է հանգեցնել նրա մահվան): Նկատի ունեցեք, որ արյան մոգերը... մեղմ ասած, այնքան էլ տարածված չեն շատերի շրջանում և լավ պատճառներով:

Մասնագիտացման բոնուսներ.
+2 սահմանադրություն
+2 կախարդական ուժ

Կարողություններ: Արյան մոգություն(Պահանջվում է 7 մակարդակ) - Թեև այս ունակությունը ակտիվ է, արյան մոգը կախարդության վրա ծախսում է առողջություն, քան մանա, այնուամենայնիվ, մոգերի վրա բուժիչ ազդեցությունները սովորականից շատ ավելի թույլ են: Զոհաբերական արյուն(Պահանջվում է 12 մակարդակ) - Blood Mage-ը ցամաքեցնում է կյանքի ուժը դաշնակիցից: Քասթերը բուժվում է, բայց դաշնակիցը կարող է մահանալ: Արյան մոգության կողմից սահմանված բուժիչ պատիժը չի վերաբերում այս ազդեցությանը: Արյունոտ վերք(Պահանջվում է 14 մակարդակ) - ազդեցության գոտում գտնվող բոլոր թշնամական թիրախների արյունը եռում է նրանց երակներում՝ պատճառելով լուրջ վնաս։ Ֆիզիկական կայունության ստուգումը ձախողած տուժածները կանգնում են տեղում, ցնցվում են և չեն կարողանում շարժվել: Չի ազդում արյուն չունեցող արարածների վրա։ Արյան վարպետ(Պահանջվող մակարդակ 16) - Արյան մոգը ենթարկում է թիրախի արյունը: Եթե ​​թիրախը ձախողում է մտավոր կոշտության ստուգումը, նա դառնում է նետողի դաշնակիցը: Եթե ​​թիրախը դիմադրում է կախարդությանը, արյան մանիպուլյացիայի արդյունքում նրանք մեծ վնաս են կրում: Արյուն չունեցող արարածների վրա այս ազդեցությունը չի ազդում:


Ինչպես սովորել.
Կոմս Էյմոնի որդի Քոնորին փրկելու որոնումների ընթացքում դուք հնարավորություն կունենաք ուսումնասիրել այս մասնագիտացումը։ Համաձայնեք կատարել ծես, որի օգնությամբ կմտնեք ստվերը և կսպանեք տղային պատած դևին։ Բայց դուք եք, ով պետք է գնա ստվերում: Իսկ եթե դուք հրաշագործ չեք, ապա հնարավորություն չեք ունենա բացելու արյան մոգ մասնագիտացումը։ Հենց որ ձեր Հերոս-Մագը ստվեր մտնի, այնտեղ փնտրեք դևին և համաձայնեք նրա առաջարկին:

Խարդախ մասնագիտացումներ 1/2

Հավատացած է, որ մարտի դաշտը ազնվականության դրսևորումների վայր չէ. Մարդասպաններն ակտիվորեն օգտագործում են թույներ, ինչպես նաև մահացու հարվածներ, որոնք սարսափելի վերքեր են թողնում թշնամու մարմնին։ Նրանք հիանալի են թաքնվում և անսպասելիորեն մահացու հարված են հասցնում թշնամուն։

Առավել վնասին ուղղված տարբերակը, այն կարող է արյունահոսող վերքեր պատճառել, ինչպես նաև «նշել» թիրախը, որպեսզի բոլորը մեծ վնաս հասցնեն դրա դեմ:

Մասնագիտացման բոնուսներ.
+2 ճարպկություն
+2,5% կրիտիկական վնասի հավանականություն

Կարողություններ: Մահվան նշան(Պահանջվում է 7-րդ մակարդակ) - Մարդասպանը նշում է թիրախը, բացելով անցքեր նրանց պաշտպանության մեջ, որոնք ուրիշները կարող են օգտագործել: Նշված թիրախի դեմ բոլոր հարձակումները լրացուցիչ վնաս են պատճառում: Թուլությունների հայտնաբերում(Պահանջվում է 12 մակարդակ) - Սուր աչքը և մարդասպանի բնազդը օգնում են բացահայտել թիրախի թույլ կողմերը: Հաջող թիկունքի հարվածի դեպքում մարդասպանը լրացուցիչ վնաս է հասցնում կախված իր խորամանկությունից։ Խեղում(Պահանջվում է 14 մակարդակ) - Եթե թիկունքի հարվածը որոշակի վնաս է հասցնում, այն թողնում է արյունահոսող վերք, որը շարունակում է լրացուցիչ վնաս հասցնել հակառակորդին որոշ ժամանակ: Խնջույք ոսկորների վրա(Պահանջվում է մակարդակ 16) - Մարդասպանը վայելում է մահվան պահը: Ամեն անգամ, երբ մարդասպանը հաղթում է թշնամուն թիկունքի հարվածով, նա վերականգնում է որոշակի տոկունություն:


Ինչպես սովորել.
Զևրանը՝ ձեր համակուսակիցներից մեկը, կսովորեցնի ձեզ այս մասնագիտացումը, բայց պայմանով, որ ձեր նկատմամբ նրա վերաբերմունքը լինի +70 և ավելի։
Դասագիրքը վաճառվում է Դեներիմ քաղաքի Ալարիտա խանութում։

Օռլեում բարդներն ավանդաբար զբաղվում են պայմանագրային սպանություններով, լրտեսությամբ, դիվերսիաներով և այլ գաղտնի առաքելություններով, որոնք նրանց հաճախ հանձնարարվում են ազնվականների կողմից, որոնք թաղված են մշտական ​​ներքին վեճի մեջ: Իրենց կատարողական արվեստը հասցնելով ամենաբարձր մակարդակի՝ բարդները հիանալի երաժիշտներ են և հմուտ մանիպուլյատորներ: Իրենց երգերով ու պատմվածքներով բարդները կարողանում են ոգեշնչել իրենց դաշնակիցներին և հուսահատեցնել իրենց թշնամիներին:

Եզակի մասնագիտություն. մարտին ուղղակիորեն մասնակցելու փոխարեն, այն թույլ է տալիս երգել մի երգ, որը ապշեցնում է շուրջբոլոր թշնամիներին ամեն մի քանի վայրկյանը մեկ: Դա անելու համար դուք պետք է լիովին զարգացնեք նրա կարողությունների շրջանակը. իսկ մինչ այդ նա իր երգերով ուժեղացնում է թիմը։

Մասնագիտացման բոնուսներ.
+2 կամքի ուժ
+1 խորամանկություն

Կարողություններ: Արիության երգ(Պահանջվում է 7 մակարդակ) - Բարդը երգում է հնագույն երգ հերոսական քաջության մասին, կուսակցությունը ստանում է բոնուսներ՝ մանան կամ տոկունությունը վերականգնելու համար՝ բարդի խորամանկությանը համաչափ: Բարդը կարող է միաժամանակ կատարել միայն մեկ երգ: Աբստրակցիա(Պահանջվում է 8-րդ մակարդակ) - Բարդը լցնում է իր ելույթը շռայլ ժեստերով և գլխապտույտ հնարքներով՝ հակառակորդին շեղելու և վախեցնելու համար: Թիրախը, որը ձախողում է մտավոր կոշտության ստուգումը, ապակողմնորոշվում է և մոռանում, թե ում հետ էին կռվում: Արիության երգ(Պահանջվում է 10 մակարդակ) - Բարդը կատարում է հերոսական երգ ջոկատի սխրագործություններից: Ստորաբաժանումը ստանում է բոնուս հարձակման, վնասի և կրիտիկական հարվածի հնարավորության համար: Բոնուսի չափը որոշվում է բարդի խորամանկությամբ։ Բարդը կարող է միաժամանակ կատարել միայն մեկ երգ: Հմայիչ երգ(Պահանջվում է 12 մակարդակ) - Բարդը սկսում է մի կախարդական երգ երգել: Մոտակա թշնամական թիրախները, որոնք ձախողում են հոգեկան կայունության ստուգումը ամեն մի քանի վայրկյանը մեկ, ապշած են: Երգը շարունակելը տոկունություն չի պահանջում, բայց երգող պարոնը չի կարող շարժվել կամ կատարել այլ գործողություններ։


Ինչպես սովորել.
Լելիանա, քո ուղեկցորդը կարող է սովորեցնել քեզ այս մասնագիտացումը, բայց միայն այն դեպքում, եթե նրա գնահատանքը քո հանդեպ լինի +75 կամ ավելի:
Թզուկ Ալիմարը, ով ապրում է Օրզամարի իր տանը, կարող է ձեզ սովորեցնել այս մասնագիտացումը։

Սրիկա մասնագիտացում 2/2

Կանչեք Արջը(Պահանջվում է 8-րդ մակարդակ) - Ռեյնջերը կանչում է հզոր արջին, որպեսզի օգնի կուսակցությանը: Կանչիր Սարդին(Պահանջվում է 10 մակարդակ) - Ռեյնջերը մեծ սարդ է կանչում կուսակցությանը օգնելու համար: Վարպետ ուղի փնտրող(Պահանջվում է 12 մակարդակ) - Ռեյնջերը կարող է կանչել կենդանիների հզոր ուղեկիցներին: Վարպետ Ռեյնջերի կողմից կանչված կենդանիները մարտական ​​գործողություններում շատ ավելի ուժեղ են, քան իրենց սովորական նմանակները:

Մենամարտ(Պահանջվում է մակարդակ 7) - Դուիստը լրացուցիչ ուշադրություն է դարձնում օպտիմալ դիրքի ընտրությանը և ստանում է բոնուս հարձակման համար: Պաշտպանական ռեֆլեքսային հմտությունը բոնուս է տալիս պաշտպանությանը, երբ այս ունակությունն ակտիվ է: Հավասարակշռության խախտում(Պահանջվում է մակարդակ 12) - Դուիստը կատարում է արագ քայլ, որը հակառակորդին դուրս է բերում հավասարակշռությունից: Ֆիզիկական կոշտության ստուգումը ձախողող թիրախը տույժ է կրում շարժման արագության և պաշտպանության համար: Պաշտպանական ռեֆլեքս(Պահանջվում է 14 մակարդակ) - Մենամարտիկն ունի անսովոր ունակություն՝ պարզապես չգտնվել այն վայրում, որտեղ թշնամին հարվածում է, այդպիսով ստանալով պաշտպանության բոնուս: Նպատակահարված հարված(Պահանջվում է մակարդակ 16) - Դուիստը սովորել է բարձր ճշգրտությամբ և ցանկացած տեսանկյունից հարվածել կենսական կարևոր օրգաններին: Կարճ ժամանակով բոլոր հաջող հարձակումները ինքնաբերաբար ավարտվում են կրիտիկական հարվածով:
Ինչպես սովորել.
Դեներիմում գործում է «Մարգարտ» հասարակաց տունը։ Այս հասարակաց տանը դուք կհանդիպեք մի աղջկա՝ Իզաբելլայի։ Նա ձեզ կհրավիրի իր հետ թղթախաղ խաղալ: Եթե ​​դուք ծեծեք նրան, նա ձեզ կսովորեցնի այս մասնագիտացումը: Բայց նրան հաղթելու համար դուք պետք է ունենաք շարժունության բարձր մակարդակ: Կարող եք նաև փորձել ավելի լավ ճանաչել նրան:

խաղի դժվարությունը
1-պարզ
2-միջին
3-դժվար
4 - «հարդքոր»
Անմիջապես զգուշացնում եմ, որ ես 100% ռուսերեն եմ խաղացել։ Ես գիտեմ ռուսերեն տարբերակն ու հմտությունները (և ոմանց անուններն էլ չեմ հիշում), բայց կփորձեմ բացատրել, որ բոլորը հասկանան.
Ես սկսեցի 3-ից (չորրորդը սկզբում հասանելի չէ) որպես մոգ: Ես ավարտեցի խաղը առանց լարվելու, երբ երկրորդ անգամ սկսեցի որպես ռազմիկ, ես հասկացա, որ ճիշտ հավաքված մոգը ծանր իմբո դաս է:
նախ, ընդհանուր առավելությունները. մարտիկի համար հմտությունները կախված են ընտրված զենքից, և չկա ընտրություն ԻՆՉՊԵՍ բարձրանալ մակարդակը, կա ընտրություն, թե որ զենքով վազել, իսկ հրաշագործի համար կան տասնյակ, եթե ոչ հարյուրավոր տարբերակներ: մակարդակի բարձրացման համար, ինչպես ցանկանում եք, մակարդակը բարձրացրեք այնպես, ինչպես ցանկանում եք
հիմա «ինչպես ես ցնցվեցի» - եկեք սկսենք նրանից, որ ես բոլոր գրքերը հմտությունների համար տվեցի gg-ին և արդյունքում, gg-ն ուներ ավելի շատ դրանցից (հմտություններ), քան մնացածը, թիմը բաղկացած էր ինձանից (կախարդ) Մորիգան Ալիսթերից: իսկ պատերը, առաջին հերթին, gg Ես օրորեցի ամեն ինչ «կոններ» և արդյունքում խաղի մոտ մեկ երրորդը կազմում է 3-5 հոգանոց թշնամիների խումբ: թռավ խառնաշփոթի մեջ՝ սկզբում սառցե կոն, հետո կայծակ, հետո կրակ, արդյունքում բոլոր 3 կոնների տակ ընկած սպիտակ ամբոխները մահացան 90% հավանականությամբ, իսկ դեղինները մնացին 50% HP + -10% բոլորը: այս անգամ Մորիգանը հմայեց նրանց՝ հարվածելով 1 թիրախին (համոզվելու համար), որ այդ վտանգավոր խաբեբայը, որը մնաց դրանից հետո, ավարտվեց ալ-ով և պատերով։
այնուհետև կիրառվեց ծանր հրետանի. պոմպվեց սառցե փոթորիկ (արժանապատիվ տարածքում ԲՈԼՈՐ ամբոխները երկար ժամանակ քիչ վնասներ են ստանում և լավ հնարավորություն ունեն ընկնելու, դանդաղեցնելու և սառչելու [իրականում, ձուլման ժամանակ բոլորը սկսում են վազել ավելի դանդաղ և արդյունքում գրեթե բոլորը սառչում են]) և կայծակից գրեթե անմիջապես հետո (տես նախորդը, բայց առանց հսկողության քթի x2-2.5 վնասի) այս 2 հմտությունները, որոնք նետվել են հաջորդականությամբ 1 սառույց 2 կայծակը հանել է ամբողջ ամբոխին։ որոշ ժամանակ, հատկապես, եթե թշնամին նախապես նկատել են և սառույցը: փոթորիկը նետվեց նախքան ամբոխի ցրվելը, այնուհետև շղթայական կայծակը բարձրացավ (գրեթե UG հմտություն), որը հարմար է, եթե ԲՈԼՈՐ ցայտերը արդեն նետվել են և նետվել են փոթորիկների կենտրոնին ամենամոտ գտնվող ամբոխի վրա (նշեք, եթե ամբոխը որի վրա շղթայական կայծակը նետված էր, մահացավ, գիպսը չի դադարում, և կայծակը թռչում է դեպի այն վայրը, որտեղ կանգնած էր ներկայիս դիակը և ցրվում է շուրջբոլորին) այս պահին Մորիգանը վերցրեց բոլոր անեծքներն ու կաթվածահարությունը, ինչի արդյունքում անեծք եղավ։ նետվել է չար կարմիր ամբոխի վրա (միայն եթե նա հարվածում է ֆիզիկական գրոհով), թույլ չտալով նրան հարվածել ինձ (բոլոր հարձակումները՝ բաց թողնված, բոլոր կրիտները՝ նորմալ գրոհներ) և մնացած բոլորը նույնպես անդամալույծ էին անկասկած ամբոխի վրա կաթվածահարություն և գրեթե անմիջապես կայծակ փոթորիկ, այնուհետև կամ շղթա (եթե կաթվածը երկար ժամանակ կախված է) կամ սառույց: փոթորիկ (եթե կաթվածը մի փոքր կախված է) (դուք պետք է պարզեք, թե որքան ժամանակ է կախված կաթվածը փորձնականորեն, բայց ես կասեմ, որ հիմնական ցուցանիշներն են խաղի դժվարությունը + «կախարդական» վիճակագրությունը և հարձակման + x% համապատասխան մոգություն) [ցանկացած կախարդանքի ուժը նույնպես հաշվարկված է] այնուհետև ես մտա հրաշագործների աշտարակ և պետք է խաղայի Վինի համար, այնպես որ այս տարբերակում՝ հարթեցնելու համար երկրաշարժը շատ ուժեղ էր: շատ լավ Օհ!!! անհրաժեշտ հմտությունը (այն օգտակար կլինի նաև ուրիշների մոտ) և գլխավորը ոչ թե այն է, որ մարդիկ դանդաղ են և անընդհատ ընկնում են, այլ այն, որ այն գցվում է ԳՐԵԹԵ ակնթարթորեն, այսինքն՝ եթե թշնամին քեզ չի տեսնում, դու սառույց ես նետում. . փոթորիկը անմիջապես դադար է տալիս և բերում երկրաշարժերը նույն տարածք, թողարկեք դադարը և դիտեք, թե ինչպես են ամբոխները սողում, ինչպես են ուտիճները անընդհատ ընկնում և արդյունքում սառչում առանց կախարդանքից այն կողմ, եթե ոչ միայն դիտեք այն, այլ նաև ինչպես է կայծակնային փոթորիկը: տեղի է ունենում, ապա դուք կնայեք, թե ինչպես է հանգիստ խաղաղ ամբոխը մահանում՝ չհասցնելով որևէ բան անելու
Դրանից հետո ես հասկացա, թե ինչպես կբարձրանամ մակարդակը, հետո վերցվեցին «սփլեյթ քունը» և «քաղցր, որի անունը չեմ հիշում» (այս խաբեությունը գալիս է երազից անմիջապես հետո և քնածների 100% հավանականությամբ և չքնածների x% հավանականությամբ. քնելը ստիպում է նրանց կա՛մ կանգնել ճամբարում, կա՛մ հարձակվել ինչ-որ մեկի վրա, ստիպված կլինեն [առավել հաճախ՝ միմյանց]) քնել, ի դեպ, նույնպես գրեթե ակնթարթորեն գցվում է, և ԲՈԼՈՐԸ ՄԻՇՏ քնած են եղել ինձ համար (դե, բացի կարմիրներից) և նա վերցրեց արյան մոգությունը (երազում Ռեդկլիֆ ամրոցի դևից, ավելի ճիշտ, այն գրվել էր մեկից ավելի անգամ տարբեր ֆորումների վրա) և տարավ այնտեղ: 3-րդ հմտությունը (այն կաթվածահար է անում բոլորին ձուլման շառավղով և մինչ նրանք անդամալույծ են. , միջին վնաս է հասցնում, ի դեպ, այն նույնպես նետվում է գրեթե ակնթարթորեն), հետո անընդմեջ վերցվեց 4 հմտություն՝ մտքի պայթյուն (ձուլիչի շուրջը բոլորը դառնում են, ի դեպ, 2 աճպարարներ, ովքեր վերցրել են այս հմտությունը + mobari [ նա նման բան ունի] կարող է ամբոխին պահել ճամբարում ամբողջ ճակատամարտի ընթացքում, պայմանով, որ դուք ամբոխի կենտրոնում եք) ոլորտը (շատ օգտակար կառավարման հմտություն է, եթե յուրաքանչյուր մարտ դժվար է, ապա այն նետում եք ամենաուժեղ ամբոխի վրա. և մինչ նա գտնվում է այն ոլորտում, որտեղ դու գործ ունես բոլորի հետ, և այն բավական երկար է պահվում, նույնիսկ կարմիրների վրա, միակ վատ կողմը մինչև ընկնելն է, այնպես որ դու ոչինչ չես կարող անել այս ամբոխին) teleken. զենքեր (օրինակ՝ սառույցը և կրակը, բայց ֆիքսված վնասի փոխարեն այն տալիս է զրահի ներթափանցում կենդանիների հետ կռվելիս, դա անօգուտ է, բայց ծանր զինված ռազմիկների հետ կռվելիս նրանք երբեմն տալիս են ավելի մեծ բոնուս) և վանդակ (մեկ այլ հսկողություն կարող է լավ աշխատել տանդեմ քարացման հետ, կամ դուք կարող եք առանձին հեռացնել միջամտող մարդկանց մարտական ​​թշնամիներից), այնպես որ ես բոլորին հանեցի + բացի այդ, նկարագրված հմտությունների մեծ մասը (փոթորիկներ, երկրաշարժեր) կարելի է նետել առանց թշնամուն տեսնելու (օրինակ, պատի հետևից) և ունենալով ջոկատի անդամներից մեկի «գոյատևումը», սկզբունքորեն, դուք կարող եք ոչնչացնել ամբոխների մեծամասնությունը՝ առանց նրանց թույլ տալու և 5 քայլ կատարել՝ չօգտագործելով հրաշագործներին կամ օգտագործել դրանք որպես գոմեշի բուժիչ, այս նույն ամբոխները ձեզ կպատառոտեն։
Բացի այդ, ես չեմ վերցրել վերջին հմտությունը չորսում՝ սկսած վամպիրիզմից, և դա հիմնականում նույն կայծակն է: փոթորիկ
Կա նաև չճշտված տեղեկություն (ընկերն ասաց, ես ինքս չեմ տեսել), որ եթե նույն կետում (հատկապես ամբոխի մեջ) գցես վանողությունը և կաթվածի ռունը, այն կցրի բոլորին տարբեր ուղղություններով և ինձ կաթվածահար կանի, Ես ինքս չեմ փորձարկել այն, բայց դա հիանալի է թվում

Վերջին նյութերը բաժնում.

Shadow Fight շարքի էվոլյուցիան
Shadow Fight շարքի էվոլյուցիան

NEKKI-ն ներկայացրել է հաջողված սոցիալական մարտական ​​խաղի շարունակությունը, որն իր ժանրի TOP 10 լավագույն ներկայացուցիչների շարքում էր ամբողջ բջջային...

Simpsons-ը բացահայտեց խաղի գաղտնիքները Ինչպես տեղադրել թթի կղզին Springfield խաղում
Simpsons-ը բացահայտեց խաղի գաղտնիքները Ինչպես տեղադրել թթի կղզին Springfield խաղում

Հարյուր տոկոսանոց ավարտ Այս խաղը 100 տոկոսով ավարտելու համար յուրաքանչյուր մակարդակում ձեզ հարկավոր է. 1) հավաքել բոլոր քարտերը 2) գտնել տեսախցիկի բոլոր մեղուներին 3)...

Angry Birds Rio-ի համար ոսկե մրգերի (բանան, արքայախնձոր, պապայա, ձմերուկ) վայրեր:
Angry Birds Rio-ի համար ոսկե մրգերի (բանան, արքայախնձոր, պապայա, ձմերուկ) վայրեր:

Որտե՞ղ փնտրել արքայախնձորներ (Տարածք 1) 1)Մակարդակ 1-2, կոտրել տուփը, ճեղապարսատիկի ձախ կողմում2)մակարդակ 1-6-ը դեղին թութակի տակ գտնվող մեծ տուփում3)մակարդակ 1-7-ը...