Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի էլֆերի ծեսերը. Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի անցում – VI

Dragon Age Inquisition-ի վեցերորդ մասը կարելի է անվանել «Վիշապասպան»։ Ես առաջին անգամ սպանեցի վիշապին, և ոչ միայն մեկին, այլ միանգամից չորսին։ Թեև հարկ է նշել, որ ամենադժվար վիշապները դեռ առջևում են: Եկեք նաև մի փոքր անցնենք սյուժեի միջով։ Ես չգրեցի որոշ դրվագներ՝ Սերայի և Վիվիենի որոնումները, «Brown Mire» տարածքի մաքրումը, բեկորների հավաքումը և այլն։ Այսպիսով, եթե ինչ-որ բան բացակայում է քայլարշավում, դա չի նշանակում, որ ես բաց եմ թողել որոշ կետեր: Բայց նկարագրության մեջ ամենակարեւորը, իհարկե, կլինի.

Storm Coast - Winsomer the Dragon

Հրամանատարության շտաբում ես ակտիվացնում եմ նոր առաջադրանք՝ «Կարմիր տամպլիերներ»: Այժմ մուտք կբացվի Storm Coast քարտեզի ամենաարևմտյան կետում: Ներսում, ինչպես անունից կռահում եք, կան կաղապարներ... կարմիր... Այստեղ կարող եք գտնել նաև Black Lotus բույսը, ինչպես նաև կողպված դուռ (դռան համար անհրաժեշտ է «կարմիր կաղապարային բանալի», բայց անհայտ է։ որտեղ ստանալ այն): Մենք սպանում ենք թշնամիներին, որոնց թիվը այնքան էլ շատ չէ, և նավով գնում ենք ափ։ Դուք կարող եք օգտագործել այս տրանսպորտը Վիշապի կղզի հասնելու համար:

Ուինսոմերը բնակություն հաստատեց կղզում: Այս վիշապը, չնայած իր 19 մակարդակին, բավականին ահեղ հակառակորդ է իր ուժեղ էլեկտրական վնասների պատճառով: Ավազակ (գլխավոր հերոս), մոգ (Դորիան), նետաձիգ (Սըր) և տանկ (Blackwall) իմ խումբը արագ ցրվեց: Իհարկե, Բլեքվոլը երկարակեցության հրաշքներ ցույց տվեց, բայց իր վնասով վիշապին սպանելու համար մեկ շաբաթ կպահանջվեր։ Առճակատման արդյունքում որոշվել է ավելի ուշ վերադառնալ այս կենդանու մոտ։ Դուք պետք է առավելություն ստանաք մակարդակով, արհեստագործական սարքավորումներ պատրաստեք ոչ միայն ձեզ, այլ նաև ձեր դաշնակիցների համար, ինչպես նաև արդիականացնեք էլեկտրականությունից պաշտպանվելու ձեր թուրմը: Այդ ժամանակ մենք անպայման հաղթելու ենք։

Ինչպես հաղթել վիշապին - Հյուսիսային որսորդ

Dragon Age Inquisition-ում կարելի է գտնել 10 վիշապ: Եթե ​​դա չի ստացվում Winsomer-ի կամ մեկ այլ ուժեղ վիշապի հետ, ապա ձեզ հարկավոր է ավելի հեշտ գտնել մեկին: Հյուսիսային որսորդը Crestwood-ից հիանալի կհամապատասխանի: Այս վիշապը նույնպես օգտագործում է էլեկտրական մոգություն, բայց նա միայն 13-րդ մակարդակն է, որը բավականին ընդունակ է նույնիսկ առանց պաշտպանիչ խմիչքների օգտագործման:

Վիշապի թալանն ամենալավն է. բացի զենքերից, զրահներից և արհեստագործական գծագրերից, այնպիսի եզակի իրեր, ինչպիսիք են վիշապի երկաթը, վիշապի հարուստ արյունը, վիշապի ատամը, վիշապի թաղանթը (4-րդ մակարդակի կտոր), վիշապի կշեռքը (4-րդ մակարդակի կաշի), վիշապի ոսկորը (մետաղ): մակարդակ 4):

Կրեստվուդում են նաև մարդասպանների գիլդիայի ղեկավարները։ Ինձ ընդամենը մեկ նշան էր պետք՝ մարդասպանի ճանապարհին դանակ ստեղծելու համար։ Բացի ցուցանակներից, ձեզ հարկավոր է նաև հատուկ գիրք, որը կարելի է գտնել Քոուլի կողքին։ Վալ-Ռոյեի գրավաճառում մեկ ուրիշը պետք է լինի, բայց իմ դեպքում չկար (բոլոր գրքերը գնել եմ):

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Ոչ, սա սիրային եռանկյունի չէ, այլ միայն տեսանյութի բովանդակության համառոտ վերապատմում։ Մենք դատում ենք Քրեստվուդի ղեկավարին, հարաբերություններ ենք հաստատում Ժոզեֆինայի հետ, խորհրդակցում Լելիանայի հետ, ում ինչ-ինչ պատճառներով դուր չի գալիս Ժոզեֆինայի հետ այս ամբողջ պատմությունը: Միևնույն ժամանակ, ինքը՝ Լելիանան, չի ցանկանում արատավոր հարաբերությունների մեջ մտնել։ Ափսոս, ես սպասում էի աղջիկների միջև լուրջ բախումներ տեսնել Ինկվիզիտորի համար: Ընդհանուր առմամբ, տարբերակները հետեւյալն են.

Հնարավոր ռոմանտիկ հետաքրքրություններ կին ինկվիզիտորների համար.

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Հնարավոր ռոմանտիկ հետաքրքրություն կին ինկվիզիտորների համար (միայն Էլֆի կերպարները).

Կալեն, Սոլաս

Հնարավոր ռոմանտիկ հետաքրքրություններ արական ինկվիզիտորների համար.

Կասանդրա, Ժոզեֆինա, Դորիան և նրանց համար, ովքեր ավելի կոշտ են սիրում, Երկաթե ցուլը: Օ՜, ԱՍՏՎԱԾ ԻՄ.

Դիրթամենի մոռացված տաճար

Ահա «Գաղտնիքների Աստված» առաքելության ամբողջական ընթացքը: Բոլոր ռունագրերն ու մնացորդները հավաքվել են: Վերջում կատարում ենք ծեսը, կանչում և սպանում ենք դևին, իսկ կրծքից ավար հավաքում։

The Whistling Wastes

Մի քանի տեսահոլովակներից առաջինը նոր մեծ վայրի վերաբերյալ՝ «Whistling Wastes»-ը: Այստեղ ես նույնպես գրեթե ամեն ինչ արեցի, ներառյալ խճանկարային տարրերի որոնումը (բացառությամբ «Նշումներ անապատում» որոնումների): Հիմնական խնդիրն է գտնել 5 թզուկների գերեզմաններ և նրանցից յուրաքանչյուրից վերցնել բանալին: Հայտնաբերված առաջին գերեզմանը 25-րդ րոպեին է։ Գլխավորը ջահերը ճիշտ հերթականությամբ վառելն է, և երջանկություն կլինի։

Տարածքի քարտեզը բոլոր գերեզմաններով կարելի է տեսնել «Սուլիչ թափոններ՝ Ֆեյրելի գերեզմանը» տեսանյութում (30 վայրկյանից):

The Whistling Wastes - Մաս 2

Մենք շարունակում ենք անապատը: Ես գտա մի խանութ զենքով և զրահներով, որտեղ ընդամենը 6100-ով գնեցի շատ լավ 22 մակարդակի սաղավարտ ավազակների դասի համար՝ Draska սաղավարտ: Զենքի մակարդակ 44, ինչպես նաև բոնուսներ պաշտպանության և ճարպկության համար:

The Whistling Wastes - Մաս 3

Գիշերը թափառում ենք անապատով, փակում ենք բացերը, սարդեր ենք ջարդում, կորովանի գերեզմանները թալանում, հազվագյուտ բույս ​​ենք հավաքում՝ վանդալի արիան։ Այսքան մեծ քանակությամբ այն հանդիպում է միայն «Whistling Wastes»-ում։ Օգտակար է խմելիքները բարելավելու համար։

The Whistling Wastes - Մաս 4

Կարծում եմ՝ կարիք չկա բացատրելու, թե ինչ է կատարվում այստեղ :)

The Whistling Wastes - Մաս 5

20-րդ րոպեին կա մի գերեզման, որտեղ ես անմիջապես չնկատեցի դուռը (ինչո՞ւ են թզուկների դռներն այդքան նեղ ինկվիզիցիայում): Ընդհանրապես, միշտ աշխատեք հետեւել պատին, որպեսզի ոչինչ բաց չթողնեք։

Ինչպես հաղթել վիշապին - Sand Weeper

Sand Weeper-ը 20 մակարդակի կրակի վիշապ է Սուլիչ թափոնների մեջ: Ճակատամարտը տևեց քառորդ ժամ (սկսվում է 7-րդ րոպեին և ավարտվում 21-ին)։ Նա արագ հեռացրեց իր ողջ առողջությունը և մի փոքր հանգստացավ՝ հաշվի առնելով, որ գործն ավարտված է։ Բայց դա մեծ սխալ էր։ Վիշապը ինչ-որ պահի նոկաուտի ենթարկեց բոլորին, բացի Բլեքվոլից և ծնեց նրա ձագերին, ինչը խանգարեց «Գորշ պահապանին» վերակենդանացնել իր ընկերներին: Իրավիճակը դարձավ կրիտիկական, երբ Բլեքվոլը գործնականում առողջություն չուներ: Համակարգչային թշնամին կարծես մարդկային խելք ձեռք բերած լիներ և, ի հեճուկս, անդադար կրակ թափեց։ Արագ վերագործարկման և վատնված ժամանակի հեռանկարն ամենևին էլ հաճելի չէր, բայց մենք, այնուամենայնիվ, կարողացանք հաղթահարել մարտը:

The Whistling Wastes - Fairel's Tomb

Վիշապի հետևում գտնվում է Կրակի գերեզմանը, որը պետք է բացվի՝ օգտագործելով հիմնական մասերը։ Բայց ինչպես վերևում ասացի, ես բաց թողեցի մի մասը, ուստի ստիպված էի վերադառնալ: Դամբարանում դուք կարող եք գտնել «Գերազանց ռունա դևերի դեմ» նկարը:

Ինչպես հաղթել վիշապին - Ֆերելդան Հելլեբոր

Չնայած իր անվանը՝ Frostbite-ն օգտագործում է կրակի մոգություն: Այս 12 մակարդակի վիշապին կարելի է գտնել Հինթերլենդսի տեղանքի հյուսիս-արևելքում (տեսանյութ 2:20):

Վարիկի պատմությունը

Այս տեսահոլովակը ամբողջությամբ նվիրված է Վարիկի որոնումն ավարտելուն։ Մենք վերադառնում ենք Վալլամար, սպանում ենք վատ թզուկներին, դիտում ենք տեսարանը։ Ամեն ինչ անելու համար պահանջվեց 10 րոպե: Ես մոտավորապես նույնքան ժամանակ եմ ծախսել Bianchi-ի (Վարիկի խաչադեղը) արդիականացման վրա: Նախորդ մասերից մեկում արդեն Վալլամարում էի։ Այն ժամանակ հնարավոր չէր բացել քարտի 3-րդ մակարդակը։ Այսպիսով, այն հասանելի կլինի միայն այս առաքելության մեջ:

Ինչպես հաղթել վիշապին - Deep High Dragon

Այս մակարդակի 14 վիշապը կարելի է գտնել Արևմտյան Ռիչում (հարավային մասում): Մենք մոտենում ենք հետազոտող Ֆրեդերիկին և ստանձնում վիշապուհուն գայթակղելու որոնումը: Թակարդներ ենք դնում, սպասում, սպանում։ The Deep High Dragon-ը, ինչպես Frostbite-ը, կրակի վիշապ է, այնպես որ, եթե դուք նախատեսում եք շուտ գնալ նրա մոտ, իմաստ ունի հավաքել հակահրդեհային խմիչքներ:

Arbor Wilderness

Կորիֆեուսը նախատեսում է գտնել և յուրացնել հնագույն էլֆային արտեֆակտ՝ Էլյուվիան (այնուհետև պարզվում է, որ նրան անհրաժեշտ է Վշտի որոշակի աղբյուր), և մենք նախատեսում ենք կանգնեցնել նրան: Ներքևի տողն այն է, որ մենք վազում ենք անտառի միջով մինչև ցանկալի նշիչը, դուք կարող եք միացնել անտեսանելիությունը և ընդհանրապես չշեղվել կաղապարների և ինկվիզիցիայի զինվորների միջև բախումից:

Մենք վազում ենք առասպելական տաճար, դիտում ենք կտրվածքի տեսարանը և տարրական դպրոցի առաջին դասարանի մակարդակով գլուխկոտրուկներ լուծում՝ քայլում ենք սալիկների վրայով՝ առանց երկու անգամ ոտք դնելու նույն սալիկի վրա: Խնդիրը պարզ է, բայց իրականացումն այնպիսին է, որ երբեմն անհայտ պատճառով «կրկնակի կտտոցը» դեռ աշխատում է, այնպես որ դուք պետք է նորից կրկնեք ընթացակարգը:

Առասպելական տաճար և սխալներ

Այսպիսով, մենք դեռ Էլֆերի տաճարում ենք: Հիմնական խնդիրն է թույլ չտալ, որ Կարմիր Տամպլիերների առաջնորդ Սամսոնը նախ հասնի Աղբյուր: Հրամանատարը ցատկում է ինչ-որ անցքի մեջ, և հետո հայտնվում է առաջին ընտրությունը՝ ցատկել նրա հետևից կամ լուծել մի քանի գլուխկոտրուկներ սալիկներով, ինչպես խորհուրդ է տալիս Մորիգանը: Այս դեպքում ես լսեցի խորհուրդը և գնացի վազելու սալիկների վրա։ Կարծում եմ, որ դուք կարող եք այս դրվագի միջով անցնել երկու ձևով, բայց եթե չանցնեք տաճարի փորձությունը և անմիջապես գնաք Սամսոնի հետևից, ապա նա, ամենայն հավանականությամբ, առաջինը կհասնի աղբյուրին, ինչը սյուժեի տեսանկյունից այնքան էլ լավ չէ: Բացի այդ, ես չէի ստանա «Հպարտության պտուղներ» նվաճումը։ Բայց ամեն դեպքում, սալիկներից առաջ ես որոշեցի ձեռքով սեյվ անել, որը հետագայում շատ կարևոր դեր խաղաց։

Փազլները լուծված են, իսկ ներքին սրահի դուռը բաց է։ Ես ներս եմ մտնում և ոչ մի խորամանկության հոտ չեմ զգում։ Բայց եթե ես այս վայրով ավելի շատ անցնեի, քան առաջին անգամը, կիմանայի, որ մուտքի մոտ անմիջապես պետք է բացվի մի տեսարան, իսկ սրահների ներսում պետք է մարտեր լինեն տաճարականների և հնագույն էլֆերի միջև: Մի խոսքով, լուրջ վրիպակ կար. Ես վազեցի ամբողջ տաճարով և նույնիսկ գտա մի ջրվեժ, որտեղ պետք է լիներ Սամսոնը:

Այն վատանում է: Չհասկանալով կատարվողի իմաստը՝ որոշեցի ցատկել ջրվեժի մեջ... Եվ հետո հանկարծ հասկացա, որ այս ամբողջ ընթացքում իմ միտքը մատրիցայի ներսում էր, իսկ այժմ այն ​​ազատ էր։ Իմ առջև իրական, հսկա իրական աշխարհ է և բաց դաշտ։ Ամբողջ ուժով վազեցի դեպի հորիզոնը՝ թողնելով Կորիֆեուսին և էլֆերին։ Եվ ամեն ինչ լավ կլիներ, ամեն ինչ հաճելի կլիներ, բայց այնուհետև էկրանի անկյունում գտնվող ավտոմատ պահման պատկերակը նկարեց հատվածի վաղ ավարտի ոչ այնքան վարդագույն պատկերը: Որքան բախտավոր էի, որ ձեռքով պահպանվեցի սալիկների վրա...

Էլֆերի դեմ

Ես ապահով վերագործարկեցի, նորից վազեցի սալիկների միջով և մտա սրահ։ Այս անգամ սկսվում է կտրվածքային տեսարան: Ծառի դաջվածքով հավակնոտ էլֆը խոստանում է օգնել հաղթել թշնամուն, բայց դրանից հետո մենք պետք է լքենք տաճարը և երբեք չվերադառնանք այստեղ: Մորիգանը խորհուրդ է տալիս մեզ ուշադիր մտածել, քանի որ մենք ինքներս կարող ենք կարիք ունենալ այն Աղբյուրը, որի համար որսում է Կորիֆեուսը: Ի վերջո, ես ընտրում եմ էլֆերի դեմ տարբերակը՝ «Մեզ կարող է անհրաժեշտ լինել Աղբյուրը»:

Այս իրավիճակում դաշնակիցներից շատ բացասական արձագանքներ եմ ստանում։ Տաճարում դուք ստիպված կլինեք կռվել և՛ էլֆերի, և՛ կաղապարների հետ: Եվ վերջում Մորիգանը սպանում է գլխավոր էլֆին, որպեսզի չկարողանա ոչնչացնել Աղբյուրը։ Տարբերակն այնքան էլ լավատեսական չէ, բայց եթե սա էլֆային կարևոր արտեֆակտի գինն է, ապա ես պատրաստ եմ ընդունել այն։ Ամեն դեպքում, ես խնայում եմ այս վայրում և վերագործարկում եմ այս դրվագը նորից անցնելու համար, բայց էլֆերի աջակցությամբ:

Էլֆերի համար

Երրորդ անգամ ստիպված էի վազել սալիկների վրայով։ Մենք մտնում ենք սրահ և լսում ենք էլֆին։ Ես հրաժարվում եմ Աղբյուրի հանդեպ իմ պահանջներից և ընտրում եմ էլֆերի կողմնակից տարբերակը՝ «Եկեք օգնենք միմյանց»:

Այս իրավիճակում ես դաշնակիցներից հավանություն եմ ստանում։ Տաճարում ընդհանրապես որևէ մեկի հետ կռվելու կարիք չկա, քանի որ էլֆերի ուղեցույցը ձեզ այլ ուղղությամբ կտանի: Միևնույն ժամանակ, պատերին և կրծքավանդակներին կարելի է գտնել ռունագրեր, որոնք անհասանելի են էլֆերի դեմ անցնելիս: Բացի այդ, Մորիգանը չի սպանում էլֆին, քանի որ թույլ է տալիս օգտագործել աղբյուրը։ Կարճ ասած, այս տարբերակը գնում է հիպիական կարգախոսի ներքո՝ «Սերը արա, ոչ թե պատերազմ»:

Սամսոնի հետ կռիվն ինքնին ամեն դեպքում շատ պարզ է. Այս շեֆն ունի 21 մակարդակ և շատ ցավալի հարված, բայց երկու դեպքում էլ ագրեսիա է արել Blackwall տանկի վրա, որին սկզբունքորեն չի կարող վնաս պատճառել։ Մենք հանգիստ մի կողմ ենք կանգնում և նայում, թե ինչպես է Սերան նետեր արձակում դիակի մեջ: Տեսանյութում կարող է թվալ, թե մենամարտը բարդ է, բայց իրականում ես այնքան էլ չփորձեցի, քանի որ ելքը նախապես հայտնի էր։

Սամսոնի դատավարությունը

Ես միացրեցի ձայնագրությունը, քանի որ նախատեսում էի իրականացնել առաջին մահապատիժը և իմ ձեռքով կտրել Սամսոնի գլուխը։ Ես դեռ ոչ ոքի չեմ մահապատժի ենթարկել, բայց երբ որոշեցի դա անել տխրահռչակ չարագործի հետ, ինձ այդ հնարավորությունը չտրվեց: Բայց քանի որ տեսագրել եմ, ուրեմն թող լինի։ Առայժմ այսքանը:

Համակարգչային խաղ RPG ժանրում, շարքի երրորդ մասը Վիշապի դարաշրջան, մշակվել է կանադական BioWare ընկերության կողմից։ Հրատարակիչը Electronic Arts-ն է, թողարկումը տեղի է ունեցել 2014 թվականի նոյեմբերի 18-ին Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One պլատֆորմների համար։ Առաջին մասի իրադարձություններից հետո աշխարհ Թեդասասուզվում է ներքին պատերազմների և քաղաքական ինտրիգների անդունդը: Բացի այդ, արտասովոր ճեղքեր են բացվում աշխարհի տարբեր ծայրերում, որոնք թույլ են տալիս դևերին մտնել Թեդա: Գլխավոր հերոսը նշան է ստանում և մի քանի սխալներ փակելուց հետո Սուրբ մոխրի տաճարստանում է ինկվիզիցիայի ղեկավարությունը՝ վերացնելու առաջացած քաոսը:

Հպարտության պտուղներ

Ադամանտ ամրոցի գրավումից հետո Կորիֆեոսը կորցրեց իր կանչված դևերի բանակը։ Ավելին, Սելինա կայսրուհու դեմ մահափորձը չբերեց ցանկալի արդյունքը, Օռլեում պահպանվեց խաղաղությունը, և ինկվիզիցիան աջակցություն ստացավ հարևան պետության հասարակության ամենաբարձր շերտերից: Եկել է ժամանակը վերջնական հարված հասցնել Կորիփեոսի բանակի մնացորդներին, որոնք այժմ գնացել են. Արբորի անապատը. Համաձայն ՄորիգանՏևինտերյան Վարպետը հետաքրքրված է հնագույն էլֆերի արտեֆակտով. Էլյուվյան. Անսովոր կախարդական հայելիները միանում են մի տեղ, որտեղից կարող եք մտնել ստվերներ:


Մորիգանը հայտնում է մոտակայքում առասպելական տաճարի առկայության մասին, որտեղ գտնվում է հնագույն արտեֆակտը: Մենք շարժվում ենք դեպի Արբորի անապատի գտնվելու վայրը և շարժվում դեպի առաջին կորդոնի տարածքը, միաժամանակ ոչնչացնելով կարմիր տամպլիերների փոքր ցրված խմբերը: Մենք շարունակում ենք շարժվել գետի երկայնքով դեպի երկրորդ կորդոնի տարածք (կրկին օգնելով ինկվիզիցիայի զինվորներին տամպլիերների և մոխրագույն պահապանների հետ մարտերում): Հաջորդը, մենք մաքրում ենք կարմիր տամպլիերների գլխավոր ճամբարը:


Մենք բացահայտում ենք կամարների ավերակները և վերացնում կարմիր հրեշներին, որոնք արդեն մարտի մեջ են մտել Տամպլիերների հետ: Մենք շարունակում ենք շարժվել գետի երկայնքով առասպելական տաճար տանող ճանապարհին։ Դարպասի մոտ մենք օգնում ենք Կալենին և ինկվիզիցիայի զինվորներին ճնշել թշնամու դիմադրությունը և ներս մտնել։


Ինկվիզիտորն ու նրա ուղեկիցները հերթական մահվան ականատեսն են լինում ԿորիֆեաՏաճարի անվտանգության համակարգի մոտ (սակայն վարպետին հաջողվեց վերածնվել՝ օգտագործելով կեղտից ազդված մարմին): Վենատորիին և Կալպերնիային հաջողվեց ներթափանցել Տաճար, մենք շարժվում ենք դեպի նշանակված տարածք՝ պաշտպանելու վշտի աղբյուրը:


Առաջին կողպված դռնից կախարդանքը հեռացնելու համար հարկավոր է անցնել բոլոր քարե սալերի վրայով, որպեսզի նորից չոտնահարեք դրանց վրա (ծեսը պետք է կատարվի դահլիճի կենտրոնում գտնվող երկու քարե հուշարձանների մոտ):


Ծիսական սրահում գլխավոր հերոսը պետք է որոշի, թե որ ճանապարհով հասնել վշտի աղբյուրին (Վենատորին ճեղքում է պատերը, բայց նախաձեռնողների համար ճանապարհ կա): Դուռն օգտագործելու համար հարկավոր է մի քանի ծեսեր անցնել Տաճարի տարբեր հատվածներում (ինչպես նախորդ սենյակում, պետք է քայլել սալերի երկայնքով՝ յուրաքանչյուր սալիկի վրա միայն մեկ անգամ ոտք դնելով):


Հաջորդը, գլխավոր հերոսները հայտնվում են խնդրողների սրահում և հանդիպում են տաճարի պահակներին էլֆ Աբելասի ղեկավարությամբ: Քանի որ ավելի վաղ ընտրությունը կատարվել է հօգուտ Կորիֆեոսի և Կալպերնիայի դեմ պայքարում հնագույն ծեսերի պահպանման, ինկվիզիտորը կունենա նոր դաշնակիցներ (վշտի աղբյուրի վերաբերյալ դիրքորոշումը նույնպես պետք է որոշվի. Մորիգանի պահվածքը կախված կլինի ընտրությունից):


Մենք շարունակում ենք ուսումնասիրել տաճարը և մաքրել տարածքը Վենատորիի ներկայությունից: Գլխավոր հերոսները հայտնվում են վշտի աղբյուրի մոտ և նրա մոտ հանդիպում են Կալպերնիային (օգտագործելով մութ ծեսի մասին խոսակցության շարանը՝ կարելի է խուսափել զինված առճակատումից):


Աբելասն ուղղվում է դեպի աղբյուրը, որպեսզի դադարեցնի դրա օգտագործումը, սակայն նրան կանգնեցնում է Մորիգանը: Ձեր նոր ուղեկիցը կառաջարկի իր թեկնածությունը հնագույն աղբյուրի հետ շփվելու համար, և ինկվիզիտորը կարող է դա անել (քանի որ ավելի վաղ ընտրությունը կատարվել է հնագույն ծեսերը պահպանելու օգտին, Աբելասը կհրաժարվի իր գաղափարից):


Վշտի աղբյուրը սպառվելուց հետո Կորիֆեոսը հայտնվում է սրբավայրում, ուշանալով, Տևինտերյան վարպետը կարող է միայն փորձել հասնել Ինկվիզիտորին և նրա ընկերներին, ովքեր արդեն հեռանում էին Տաճարից Էլյուվիանի միջոցով:


Այս հոդվածը Վիշապի դարաշրջանի քայլարշավ. ինկվիզիցիա շարքի մի մասն է

Բանալի բառեր՝ վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիա, ինկվիզիցիա, ավետաբեր, նշան, ճեղքվածք, կասանդրա հնգագաստ, սոլաս, վարիկ, լելիանա, հպարտության պտուղներ, ելյուվիան, առասպելական տաճար, վշտի աղբյուր, աբելա, մորիգան



Գինը՝ 40 միավոր

Այս պատմվածքի առաքելությունը հասանելի է դառնում «There Lies the Abyss» և «Eil Eyes» և «Evil Hearts» որոնումներն ավարտելուց հետո:

Մի սկսեք այս առաքելությունը, քանի դեռ ամբողջությամբ չեք ավարտել կամ Կալենի որոնումը Սամսոնի համար (եթե դաշինք եք կնքել մոգերի հետ), կամ Լելիանայի որոնումները դեպի Կալպերնիա (եթե դաշինք եք կնքել կաղապարների հետ):

Ձեր խորհրդատուների հետ հարձակման պլանը քննարկելուց հետո դուք կտեղափոխվեք Արբորի անապատ: Նրանք ձեզ կզեկուցեն, որ թշնամիները հուսահատ դիմադրում են, ինչպես նաև կբացատրեն, թե ինչ ավերակներ կան այստեղ։ Խոսակցություններն ավարտելուց հետո գնացեք առաջ. նախքան տաճար հասնելը ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել մի քանի կարմիր կաղապարային շրջափակումներ, որոնք պաշտպանում են այն: Մորիգանը կմիանա ձեզ այս առաքելության համար, չնայած նա չի լինի կուսակցական:

Հետևեք ճանապարհին ներքև: Թե կոնկրետ ով է կռվում ձեր կողմից, կախված կլինի նրանից, թե ինչպես եք լուծել Չար Աչքերի և Չար սրտերի որոնումները: Սելինան և Գասպարը ձեզ օրլեզյան զինվորներ կտան, իսկ Բրիալան էլֆեր: Ձեր դաշնակիցների ղեկավարը (Սելինա, Գասպար կամ Բրիալա) կգտնվի հենց այնտեղ՝ ճամբարներից մեկում, որտեղ դուք կարող եք խոսել նրա հետ, եթե ցանկանաք, դա անհրաժեշտ չէ հենց որոնումների համար:

Առաջին շրջափակումը գտնվում է ավերված կամրջի մոտ՝ այնտեղ ոչնչացրեք կարմիր կաղապարների մի մեծ խումբ և առաջ շարժվեք:

Առաջին և երկրորդ շրջափակման միջև դուք կհանդիպեք կարմիր կաղապարների մի ամբողջ ճամբարի, որոնք կռվում են տարօրինակ էլֆերի դեմ, հաստատ ոչ Դալիշի: Այնուամենայնիվ, նրանք ակնհայտորեն նույնպես առանձնապես բարեկամական չեն ձեզ հետ: Զգուշացեք նրանց ստվերներից. նրանք կարող են նույնիսկ ավելի մահացու լինել, քան Տամպլիերների Կարմիր Ստվերները:

Ճամբարում դուք կգտնեք Կորիֆեուսի լեյտենանտներից մեկի հանձնարարական նամակը և մի սնդուկ՝ պաշարները համալրելու համար:

Երկրորդ շրջափակումը գտնվում է գետի միջով և բաղկացած կլինի երկու հսկա կարմիր տաճարներից (կարմիր գազան ռուսերեն թարգմանությամբ):

Ձեր հաջորդ որոնողական նշանի հարավում գտնվող ավերակներում կա Կարմիր Տամպլիերների ևս մեկ խումբ, ինչպես նաև մի սնդուկ, որը պետք է մատակարարվի:

Երրորդ, ամենաբազմաթիվ շրջափակումը գտնվում է ձեզ անհրաժեշտ տաճարի իրական մուտքի մոտ: Այնտեղ կռվող ձեր զինվորների մեջ կլինի Քալենը։ Տաճարի մուտքի մոտ դուք կգտնեք մեկ այլ սնդուկ՝ պաշարները համալրելու համար։

Մտեք ներս և դիտեք մի տեսանյութ, որում ակնհայտ կդառնա, որ Կորիֆեուսին հաղթելը չի ​​հանգեցնի պարզ որոշման՝ եկեք բավարար ուժով և ծեծեք մինչև մեռնեք: Ինչը, հավանաբար, արդեն կասկածել եք Վարիկի և Հոքի պատմություններից: Նաև կիմանաք, որ Կորիֆեոսը չի եկել այստեղ ձեր մտածածի համար։

Սամսոն/Կալպերնիային հետևելու համար դուք պետք է կատարեք փոքրիկ ծես, որը բացում է կախարդական կողպված դուռը: Գտեք մի տարածք, որը սալարկված է մեծ սալերով, որոնք կապույտ են փայլում, երբ ոտք եք դնում դրանց վրա: Հանելուկը բավականին պարզ է՝ անհրաժեշտ է ընդգծել բոլոր թիթեղները: Նկատի ունեցեք, որ դրանք բոլորը դուրս են գալիս, եթե երկրորդ անգամ ոտք դրեք կապույտ սալիկների վրա, այնպես որ դուք պետք է անցնեք դրանց վրայով, առանց նորից նույն սալիկի վրա ոտք դնելու: (Նկատի ունեցեք, որ այստեղ ցատկելը չի ​​օգնի, կապույտ սալիկը դեռ մնում է: դուրս կգա, նույնիսկ եթե հաջողությամբ ցատկեք դրա վրայով:) Դուք կարող եք անտեսել ձեր թիմակիցներին. միայն կառավարվող կերպարը կարող է վառել և հանգցնել վառարանները, նույնիսկ եթե դրանք բոլորը հետևում են ձեզ ձեր կրունկներով:

Դուռը բացելուց հետո հետևեք տաճարին: Շուտով դուք կբախվեք Սամսոն/Կալպերնիայի հետ, բայց նրանք չափազանց զբաղված կլինեն ձեզ հետ անձամբ գործ ունենալու համար և կթողնեն իրենց մինիոններին՝ դա անելու համար: Նրանց հետ կռվելուց հետո դուք պետք է որոշեք՝ անմիջապես հետևե՞լ Սամսոնին/Կալպերնիային, այսինքն՝ ցատկել նրանց հետևից ճեղքվածքը, կամ, ինչպես առաջարկում է Մորիգանը, նախ կատարել էլֆերի ծես, որը կարող է ձեզ համար լրացուցիչ տարբերակներ բացել: Սոլասը կողմ կլինի ծեսն իրականացնելուն, իսկ Քոուլը կնախընտրի ավելի արագ լուծում։

Ծիսակարգը, որի մասին խոսում է Մորիգանը, նույնն է, ինչ արեցիք տաճարի դուռը բացելու համար. անհրաժեշտ է սալերը երեք տեղերում նույն կերպ լուսավորել: Դրանք մի փոքր ավելի շփոթեցնող կլինեն, քան առաջին հանելուկը. մի տեղ սալերը բաժանված են երկու հատվածի, և դուք պետք է երկուսն էլ ճիշտ լուսավորեք, որպեսզի ծեսն ավարտված համարվի, մյուսում սալերի հետ տարածքը բաժանված է քերածով և դուք պետք է օգտագործեք լծակ, որպեսզի բացեք մուտքը դեպի դրա երկրորդ կեսը:

Երեք ծեսերի հանելուկները լուծելով՝ անցեք այժմ հասանելի դռնով և կհանդիպեք տաճարի խորհրդավոր պաշտպաններին։ Հանդիպումը կարող է խաղաղ լինել, եթե դուք քաղաքավարի եք, համաձայնում եք հարգել նրանց ավանդույթները և խոստանում եք չխանգարել Աղբյուրը: Եթե ​​ոչ, ապա ստիպված կլինեք կռվել նրանց հետ (ինչին գրեթե բոլորը, բացի Սերայից, հավանություն չեն տա: Վիվիենն ու Վարիկը այս հարցում նախապատվություններ չունեն): Եթե ​​Սոլասը ձեր կուսակցությունում է և/կամ ձեր ինկվիզիտորը էլֆ է, դուք կունենաք երկխոսության լրացուցիչ տարբերակներ, բայց ոչ որոշումներ:

Եթե ​​ծեսը չկատարեք, չեք կարողանա դաշինք կազմել տաճարի պահապանների հետ։

Եթե ​​Աբելասի հետ ձեր հանդիպումը խաղաղ ավարտվի, նա կմեկնի Աղբյուր, և Մորիգանը կխուժի նրա հետևից։ Քանի որ դուք չեք կարող հետևել նրանց այս պահին, հետևեք էլֆերի ուղեցույցին: Հետևելով նրան՝ կարող եք խուսափել գրեթե բոլոր կռիվներից և ուղիղ գնալ դեպի նպատակը:

Եթե ​​դուք չեք կատարել ծեսը կամ չեք համաձայնել Աբելասի պայմաններին, դուք ստիպված կլինեք պայքարել դեպի նպատակը թե՛ Կորիֆեոսի կամակատարների, թե՛ տաճարի պահակների միջոցով:

Հետևելով էլֆին կամ կտրելով թշնամիներին՝ դուք վերջապես կհասնեք Սամսոն/Կալպերնիային: Եթե ​​դու դաշինքի մեջ ես մտել հրաշագործների հետ, իսկ քո հակառակորդը Սամսոնն է, ապա ամեն դեպքում ստիպված կլինես պայքարել նրա և նրա խմբի հետ։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք ավարտել եք Cullen's Before Dawn քվեստների շղթան, ապա նրա հետ խոսելիս դուք հնարավորություն կունենաք ոչնչացնել նրա զրահը, ինչը շատ կհեշտացնի պայքարը։ Ավելի ուշ, դուք կարող եք ավարտել առաքելությունը ձեր հրամանատարական շտաբում և դատել Սամսոնին Skyhold-ում, եթե ցանկանաք:

Եթե ​​դուք դաշինք եք կնքել կաղապարների հետ և ավարտել եք Լելիանայի Փակ ուշադրությունը փնտրելու շղթան, ապա կարող եք ամբողջությամբ խուսափել Կալպերնիայի հետ կռվից՝ պատմելով նրան ձեր սովորածը և խորհուրդ տալով վերադառնալ Տևինտեր: Եթե ​​դուք չեք ավարտել որոնումը կամ պարզապես կարծում եք, որ կռվելը լավագույն տարբերակն է, կռվեք, և Կալպերնիան կռիվը կորցնելուց հետո ինքնասպան կլինի:

Առաքելության այս հատվածն ավարտելուց հետո դուք պետք է կարեւոր որոշում կայացնեք։ Եթե ​​դուք ավելի վաղ դաշինք եք կնքել տաճարի պահապանների հետ, կարող եք համոզել Աբելասին ամեն ինչ լուծել խաղաղ ճանապարհով. լինել քաղաքավարի և համաձայնվել նրա հետ, ապա նա կորոշի թույլ տալ ձեզ օգտագործել Աղբյուրը: Եթե ​​դուք դաշինքի մեջ չեք մտել, ապա ոչ մի տարբերակ չեք ունենա՝ Մորիգանը պարզապես կսպանի նրան, երբ փորձի ոչնչացնել Աղբյուրը:

Այնուամենայնիվ, ամենակարեւոր որոշումը ձեր առջեւ է։ Դուք թույլ կտա՞ք օգտագործել Morrigan's Source-ը, թե՞ ինքներդ դա կանեք: Վիվիենը, Կասանդրան և Երկաթե Բուլը հավանություն են տալիս երկրորդ տարբերակին, իսկ Սոլասը, Սերան և Դորիանը հավանություն են տալիս առաջինին։ Վարիկը նախապատվություն չունի.

Ձեր որոշումը կայացնելուց և Աղբյուրից խմելուց հետո (կամ թույլ տալով Մորիգանին դա անել), դիտեք տեսանյութ, թե ինչ է ստացվել դրանից, որից հետո ձեզ կտեղափոխեն Skyhold, և այս որոնումը կավարտվի:

,
Վայ, երկրպագու չեմ: Ես պատկերացնում եմ մի Tevinter ստրուկի, ով ասում էր. «Ահ, ամեն ինչ անիմաստ է, ես հանում եմ իմ պաշտոնը, արա այն, ինչ ուզում ես տիրոջ ունեցվածքի հետ: Ահա շղթա, շղթայի բանալին, մտրակ, տնօրինիր դա»։ Եվ նա վիրավորվեց բոլորից ու հեռացավ։ Այս հավերժական ծոմը գուցե տարօրինակ էր, բայց ակնհայտորեն դա բարի կամքի տարօրինակ արարք էր: Սոլասը, հավանաբար, չէր ցանկանա իր համար նման պատիվներ: Սակայն նա ինքն է ափսոսում, որ Միտալի տաճարը չի հաջողվել պաշտպանել։
Եվ Մորիգանը, սկզբունքորեն, ոտնահարում է հողը, Ֆլեմեթի միջամտության փորձերը միշտ եղել են զգուշավոր և շահավետ:

Եթե ​​Աբելասին հարցնեք, նա կասի, որ մեզ այստեղ պահել է միայն աղբյուրը։ Դուք խմեք այն, և մենք այստեղ այլեւս անելիք չունենք։ Նա դրանք պահեց մեկ տեղում, ստիպեց նրանց արթնանալ, աստիճանաբար կորցնելով այս կապը, ընդմիշտ կառչելով միայն բեկորներից (ինչը շատ վատ էր: Աելասը այս ամենը ասում է պարզ տեքստով!) - ոչ միայն և ոչ այնքան սեր և հարգանք: աստվածուհին (Աբելասը ոչինչ չի ասել այս մասին, ասում է), և նրանց հավերժական «կապը Միտալի կամքի հետ: Բանալին հենց վերջին խոսքերում է. Դուք կապված եք ուրիշի կամքին, ըստ սահմանման՝ դուք լիովին ազատ չեք:

Ինչպես հասկացա, սգավորների զրույցից ամեն ինչ այդպես չէր։ Եվ Սոլասը չէր, ով այնտեղ փակեց և խաբեց որևէ մեկին: Միտալին դավաճանել են, բայց ոչ նա։ Ես չէի զարմանա, որ Սոլասը փրկեց աստվածներին և թաքցրեց նրանց ինչ-որ տեղ պատճառներով, որպեսզի վերջ չտա: Այնտեղ ամեն ինչ ակնհայտորեն չափազանց երկիմաստ էր։ Եվ նույնիսկ ավելի տարօրինակ է, որ Սոլասը հիստերիկ երկխոսության մեջ կարծես խոստովանում է, որ GG-ն հիանալի է և ոգեշնչել է նրան նորից փորձել:
Իհարկե, ամեն ինչ հնարավոր է, բայց ես չեմ հասկանում, թե ինչու պետք է ավելորդ բաներ հորինենք։ Այսինքն՝ ինչո՞ւ փորձել այն սպիտակեցնել, կերպարն ավելի հետաքրքիր դարձնել։
Միթալը սպանվել է, և ոչ Ֆենը «Հարելը: Թվում էր, թե ոչ ոք նրան չէր մեղադրում դրա համար: Դա հայտնի է դալիական լեգենդներից (Եվ սա, չնայած իր անավարտությանը, դեռ ավելի հուսալի աղբյուր է, քան «ինձ թվում է»: Այստեղ գոնե դուք կարող եք հույս դնել ինչ-որ բանի վրա) - Ֆեն «Հարելը խաբեց և կողպեց աստվածներին, և՛ ԷԲ-ին, և՛ Մոռացվածներին: Սոլասի խոսքերից հայտնի է դառնում, որ ԷԲ-ները այդպիսի բոզեր են եղել, վալասլինը՝ ստրուկների նշաններ (Ֆեն «Հարելն, ի դեպ, վալասլին չունի), աղբյուրի հետ կապը նա հստակ անվանում է ենթակայություն, ինչո՞ւ պետք է փրկի նրանց։ , ումի՞ց... Ինչ-որ կերպ տարօրինակ է թվում փրկությունը, որից փրկվածներն իրենք չեն կարող փրկվել։

Թվում է, թե երկխոսություն կա ուժի մասին, նույնիսկ եթե չես խմում: Ես հաստատ չգիտեմ, չեմ ստի. Այնտեղ ավելի շուտ ոչ թե աղբյուրի ուժն է (այն ինչ կտա), այլ Ինկվիզիցիայի ուժը։ Աստված գիտի, թե ինչ է պատրաստվում անել Սոլասը և ինչ ծրագրեր ունի: Վերադառնալով վերը նշված կետերին. եթե նա նորից ինչ-որ բան է անելու, ակնհայտորեն չի մատնվում:

Ինչպես հասկանում եմ, բոլորը, բացի Սոլայից, պասիվ հետաքրքրված են։ Իսկ Սոլասը կարծես նեղացածի դիրքում է։ «Այս նոր սերունդը ոչինչ չի գնահատի» շարքից. Մի քիչ ջուր խմելուց հետո Սոլասը հեռանում է վիրավորվածի, պահ-պահի դիրքից, որ ներս մտնի ու բաց չթողնի, ու հստակ ակնարկում է ԳԳ-ին, ասում են՝ մենակ օգտագործիր իշխանությունը։ Ինչպես ես հասկանում եմ, երկուսը պարզապես չեն խանգարի, երրորդին, ընդհանուր առմամբ, կարելի է խրախուսել հերոսական արարքներ կատարել, կամ գոնե գործարքը գերազանցել: Ինչու, մի տեքստից պարզ է դառնում, որ Կորիֆեոսը գրեթե լաց է լինում հնագույն էլֆերի տեսնելուց:
Միթալը շահագրգռված է միայն վրեժխնդրությամբ, Մորիգանն ունի միայն անձնական դրդապատճառներ, Սոլասը մութ ձի է (նա շահագրգռված է ինչ-որ բան անել, կամ ոչ): Եվ ահա պահը. ձայները ոչինչ չասացին, որը ձեռնտու չէր Ֆլեմիտալին։ Նրանք բացարձակապես ոչ մի տեղեկություն չտվեցին, բացառությամբ Կորիֆեոսի՝ վիշապի, և հաստատեցին, որ Ֆլեմիտալն իսկապես Ֆլեմիտալ է։ Մենք սյուժեից դուրս որևէ տեղեկություն չստացանք, ավելին, ձայների հետ խոսում է ոչ ինկվիզիտորը, այլ այն ձայները, որոնք խոսում են ինկվիզիտորի հետ (Ֆլեմիտալի հրամանով, որ բռնում է թոկը): Միակ նկատելի պլյուսն այն է, որ մենք սկսում ենք հասկանալ Հին Էլվիշը: Օգտակար է, բայց ձեզ շատ բան չի տա: Տաճարում եղած նույն գրությունները տեղեկատվության պատառիկներ են, որոնցից դուք չեք կարող վերականգնել ճշգրիտ պատկերը: այսինքն՝ դարձյալ խեղաթյուրում, նորից սուտ, նորից որպես իրականություն ներկայացվող տեսություններ։




Գինը՝ 40 միավոր

Այս պատմվածքի առաքելությունը հասանելի է դառնում «There Lies the Abyss» և «Eil Eyes» և «Evil Hearts» որոնումներն ավարտելուց հետո:

Մի սկսեք այս առաքելությունը, քանի դեռ ամբողջությամբ չեք ավարտել կամ Կալենի որոնումը Սամսոնի համար (եթե դաշինք եք կնքել մոգերի հետ), կամ Լելիանայի որոնումները դեպի Կալպերնիա (եթե դաշինք եք կնքել կաղապարների հետ):

Ձեր խորհրդատուների հետ հարձակման պլանը քննարկելուց հետո դուք կտեղափոխվեք Արբորի անապատ: Նրանք ձեզ կզեկուցեն, որ թշնամիները հուսահատ դիմադրում են, ինչպես նաև կբացատրեն, թե ինչ ավերակներ կան այստեղ։ Խոսակցություններն ավարտելուց հետո գնացեք առաջ. նախքան տաճար հասնելը ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել մի քանի կարմիր կաղապարային շրջափակումներ, որոնք պաշտպանում են այն: Մորիգանը կմիանա ձեզ այս առաքելության համար, չնայած նա չի լինի կուսակցական:

Հետևեք ճանապարհին ներքև: Թե կոնկրետ ով է կռվում ձեր կողմից, կախված կլինի նրանից, թե ինչպես եք լուծել Չար Աչքերի և Չար սրտերի որոնումները: Սելինան և Գասպարը ձեզ օրլեզյան զինվորներ կտան, իսկ Բրիալան էլֆեր: Ձեր դաշնակիցների ղեկավարը (Սելինա, Գասպար կամ Բրիալա) կգտնվի հենց այնտեղ՝ ճամբարներից մեկում, որտեղ դուք կարող եք խոսել նրա հետ, եթե ցանկանաք, դա անհրաժեշտ չէ հենց որոնումների համար:

Առաջին շրջափակումը գտնվում է ավերված կամրջի մոտ՝ այնտեղ ոչնչացրեք կարմիր կաղապարների մի մեծ խումբ և առաջ շարժվեք:

Առաջին և երկրորդ շրջափակման միջև դուք կհանդիպեք կարմիր կաղապարների մի ամբողջ ճամբարի, որոնք կռվում են տարօրինակ էլֆերի դեմ, հաստատ ոչ Դալիշի: Այնուամենայնիվ, նրանք ակնհայտորեն նույնպես առանձնապես բարեկամական չեն ձեզ հետ: Զգուշացեք նրանց ստվերներից. նրանք կարող են նույնիսկ ավելի մահացու լինել, քան Տամպլիերների Կարմիր Ստվերները:

Ճամբարում դուք կգտնեք Կորիֆեուսի լեյտենանտներից մեկի հանձնարարական նամակը և մի սնդուկ՝ պաշարները համալրելու համար:

Երկրորդ շրջափակումը գտնվում է գետի միջով և բաղկացած կլինի երկու հսկա կարմիր տաճարներից (կարմիր գազան ռուսերեն թարգմանությամբ):

Ձեր հաջորդ որոնողական նշանի հարավում գտնվող ավերակներում կա Կարմիր Տամպլիերների ևս մեկ խումբ, ինչպես նաև մի սնդուկ, որը պետք է մատակարարվի:

Երրորդ, ամենաբազմաթիվ շրջափակումը գտնվում է ձեզ անհրաժեշտ տաճարի իրական մուտքի մոտ: Այնտեղ կռվող ձեր զինվորների մեջ կլինի Քալենը։ Տաճարի մուտքի մոտ դուք կգտնեք մեկ այլ սնդուկ՝ պաշարները համալրելու համար։

Մտեք ներս և դիտեք մի տեսանյութ, որում ակնհայտ կդառնա, որ Կորիֆեուսին հաղթելը չի ​​հանգեցնի պարզ որոշման՝ եկեք բավարար ուժով և ծեծեք մինչև մեռնեք: Ինչը, հավանաբար, արդեն կասկածել եք Վարիկի և Հոքի պատմություններից: Նաև կիմանաք, որ Կորիֆեոսը չի եկել այստեղ ձեր մտածածի համար։

Սամսոն/Կալպերնիային հետևելու համար դուք պետք է կատարեք փոքրիկ ծես, որը բացում է կախարդական կողպված դուռը: Գտեք մի տարածք, որը սալարկված է մեծ սալերով, որոնք կապույտ են փայլում, երբ ոտք եք դնում դրանց վրա: Հանելուկը բավականին պարզ է՝ անհրաժեշտ է ընդգծել բոլոր թիթեղները: Նկատի ունեցեք, որ դրանք բոլորը դուրս են գալիս, եթե երկրորդ անգամ ոտք դրեք կապույտ սալիկների վրա, այնպես որ դուք պետք է անցնեք դրանց վրայով, առանց նորից նույն սալիկի վրա ոտք դնելու: (Նկատի ունեցեք, որ այստեղ ցատկելը չի ​​օգնի, կապույտ սալիկը դեռ մնում է: դուրս կգա, նույնիսկ եթե հաջողությամբ ցատկեք դրա վրայով:) Դուք կարող եք անտեսել ձեր թիմակիցներին. միայն կառավարվող կերպարը կարող է վառել և հանգցնել վառարանները, նույնիսկ եթե դրանք բոլորը հետևում են ձեզ ձեր կրունկներով:

Դուռը բացելուց հետո հետևեք տաճարին: Շուտով դուք կբախվեք Սամսոն/Կալպերնիայի հետ, բայց նրանք չափազանց զբաղված կլինեն ձեզ հետ անձամբ գործ ունենալու համար և կթողնեն իրենց մինիոններին՝ դա անելու համար: Նրանց հետ կռվելուց հետո դուք պետք է որոշեք՝ անմիջապես հետևե՞լ Սամսոնին/Կալպերնիային, այսինքն՝ ցատկել նրանց հետևից ճեղքվածքը, կամ, ինչպես առաջարկում է Մորիգանը, նախ կատարել էլֆերի ծես, որը կարող է ձեզ համար լրացուցիչ տարբերակներ բացել: Սոլասը կողմ կլինի ծեսն իրականացնելուն, իսկ Քոուլը կնախընտրի ավելի արագ լուծում։

Ծիսակարգը, որի մասին խոսում է Մորիգանը, նույնն է, ինչ արեցիք տաճարի դուռը բացելու համար. անհրաժեշտ է սալերը երեք տեղերում նույն կերպ լուսավորել: Դրանք մի փոքր ավելի շփոթեցնող կլինեն, քան առաջին հանելուկը. մի տեղ սալերը բաժանված են երկու հատվածի, և դուք պետք է երկուսն էլ ճիշտ լուսավորեք, որպեսզի ծեսն ավարտված համարվի, մյուսում սալերի հետ տարածքը բաժանված է քերածով և դուք պետք է օգտագործեք լծակ, որպեսզի բացեք մուտքը դեպի դրա երկրորդ կեսը:

Երեք ծեսերի հանելուկները լուծելով՝ անցեք այժմ հասանելի դռնով և կհանդիպեք տաճարի խորհրդավոր պաշտպաններին։ Հանդիպումը կարող է խաղաղ լինել, եթե դուք քաղաքավարի եք, համաձայնում եք հարգել նրանց ավանդույթները և խոստանում եք չխանգարել Աղբյուրը: Եթե ​​ոչ, ապա ստիպված կլինեք կռվել նրանց հետ (ինչին գրեթե բոլորը, բացի Սերայից, հավանություն չեն տա: Վիվիենն ու Վարիկը այս հարցում նախապատվություններ չունեն): Եթե ​​Սոլասը ձեր կուսակցությունում է և/կամ ձեր ինկվիզիտորը էլֆ է, դուք կունենաք երկխոսության լրացուցիչ տարբերակներ, բայց ոչ որոշումներ:

Եթե ​​ծեսը չկատարեք, չեք կարողանա դաշինք կազմել տաճարի պահապանների հետ։

Եթե ​​Աբելասի հետ ձեր հանդիպումը խաղաղ ավարտվի, նա կմեկնի Աղբյուր, և Մորիգանը կխուժի նրա հետևից։ Քանի որ դուք չեք կարող հետևել նրանց այս պահին, հետևեք էլֆերի ուղեցույցին: Հետևելով նրան՝ կարող եք խուսափել գրեթե բոլոր կռիվներից և ուղիղ գնալ դեպի նպատակը:

Եթե ​​դուք չեք կատարել ծեսը կամ չեք համաձայնել Աբելասի պայմաններին, դուք ստիպված կլինեք պայքարել դեպի նպատակը թե՛ Կորիֆեոսի կամակատարների, թե՛ տաճարի պահակների միջոցով:

Հետևելով էլֆին կամ կտրելով թշնամիներին՝ դուք վերջապես կհասնեք Սամսոն/Կալպերնիային: Եթե ​​դու դաշինքի մեջ ես մտել հրաշագործների հետ, իսկ քո հակառակորդը Սամսոնն է, ապա ամեն դեպքում ստիպված կլինես պայքարել նրա և նրա խմբի հետ։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք ավարտել եք Cullen's Before Dawn քվեստների շղթան, ապա նրա հետ խոսելիս դուք հնարավորություն կունենաք ոչնչացնել նրա զրահը, ինչը շատ կհեշտացնի պայքարը։ Ավելի ուշ, դուք կարող եք ավարտել առաքելությունը ձեր հրամանատարական շտաբում և դատել Սամսոնին Skyhold-ում, եթե ցանկանաք:

Եթե ​​դուք դաշինք եք կնքել կաղապարների հետ և ավարտել եք Լելիանայի Փակ ուշադրությունը փնտրելու շղթան, ապա կարող եք ամբողջությամբ խուսափել Կալպերնիայի հետ կռվից՝ պատմելով նրան ձեր սովորածը և խորհուրդ տալով վերադառնալ Տևինտեր: Եթե ​​դուք չեք ավարտել որոնումը կամ պարզապես կարծում եք, որ կռվելը լավագույն տարբերակն է, կռվեք, և Կալպերնիան կռիվը կորցնելուց հետո ինքնասպան կլինի:

Առաքելության այս հատվածն ավարտելուց հետո դուք պետք է կարեւոր որոշում կայացնեք։ Եթե ​​դուք ավելի վաղ դաշինք եք կնքել տաճարի պահապանների հետ, կարող եք համոզել Աբելասին ամեն ինչ լուծել խաղաղ ճանապարհով. լինել քաղաքավարի և համաձայնվել նրա հետ, ապա նա կորոշի թույլ տալ ձեզ օգտագործել Աղբյուրը: Եթե ​​դուք դաշինքի մեջ չեք մտել, ապա ոչ մի տարբերակ չեք ունենա՝ Մորիգանը պարզապես կսպանի նրան, երբ փորձի ոչնչացնել Աղբյուրը:

Այնուամենայնիվ, ամենակարեւոր որոշումը ձեր առջեւ է։ Դուք թույլ կտա՞ք օգտագործել Morrigan's Source-ը, թե՞ ինքներդ դա կանեք: Վիվիենը, Կասանդրան և Երկաթե Բուլը հավանություն են տալիս երկրորդ տարբերակին, իսկ Սոլասը, Սերան և Դորիանը հավանություն են տալիս առաջինին։ Վարիկը նախապատվություն չունի.

Ձեր որոշումը կայացնելուց և Աղբյուրից խմելուց հետո (կամ թույլ տալով Մորիգանին դա անել), դիտեք տեսանյութ, թե ինչ է ստացվել դրանից, որից հետո ձեզ կտեղափոխեն Skyhold, և այս որոնումը կավարտվի:

Վերջին նյութերը բաժնում.

Skyrim - Դրակոններ Ամենակարևոր վիշապը Skyrim-ում
Skyrim - Դրակոններ Ամենակարևոր վիշապը Skyrim-ում

Վիշապները խելացի մողեսների ռասա են, որը, ամենայն հավանականությամբ, գոյություն է ունեցել մինչ Թամրիելում մարդկանց և էլֆերի հայտնվելը: Ըստ լեգենդի՝ վիշապները ժամանակի աստծո զավակներն են...

Dragonborn - Քայլող ճանապարհ
Dragonborn - Քայլող ճանապարհ

Raven Rock. «Մահացածների երթ» Դա, ըստ էության, առաջին կողմնակի քվեստն է, որը կարելի է ձեռք բերել այս կղզում: Մենք հեռանում ենք Վորոնյայից...

Midden Skyrim, գտնվելու վայրը Winterhold Skyrim-ի հրաշագործների քոլեջի տակ, մատանու մատի շրջագայություն
Midden Skyrim, գտնվելու վայրը Winterhold Skyrim-ի հրաշագործների քոլեջի տակ, մատանու մատի շրջագայություն

Atronach Forge-ը անսովոր մեքենա է, որը կարող է տարբեր իրեր պատրաստել: Դարբնոցը խաղի միակ սարքն է, որով կարող եք...