DA: Զարթոնքի որոնումներ Vigil Tower-ում: Վիշապի տարիք. ծագում. զարթոնք - ուղեցույցներ և քայլարշավներ Խաղի ընթացքը Dragon Age: Origins Awakening

», կապված Vigil's Keep-ի հետ: Vigil Tower-ի անցումը բաժանված է երկու մասի՝ Ժամանում և հարձակումից հետո։

VIGIL'S KEEP - ԺԱՄԱՆՈՒՄ

Պատմության որոնումներ

Հարձակում Vigil Keep-ի վրա

TOՁեզ հակիրճ տեղեկացնելուց հետո, որ խավարի ձկնիկը չի նահանջել դեպի Խորը Ճանապարհներ, ինչպես ենթադրվում էր, որ արխդեմոնի մահից հետո, և, հետևաբար, դուք պետք է զբաղվեք իրավիճակով որպես Ֆերելդենի ներկայիս պահապան-հրամանատար, ձեզ կուղարկեն։ դեպի Ամարանթինի Վիկիլ ամրոց։ Եթե ​​հիշում եք, Արլ Հաուի այս նախկին տիրույթը նախորդ խաղի վերջում Ֆերելդենի միապետի կողմից տրվել էր Գորշ պահապաններին։

INՄաիրիի ուղեկցությամբ՝ վահանով և սրով մարտիկ, դուք կհասնեք բերդ և անմիջապես կնկատեք, որ ինչ-որ բան այն չէ: Մի վայրկյան անց վախեցած զինվորը կթռչի հենց ձեզ վրա, որին հետապնդում են խավարի մի քանի Spawns: Նրանց հետ գործ ունենալուց հետո նա ձեզ կասի, որ բերդը գրավել են խավարի հրոսակները, որոնք մի կերպ կարողացել են ներս մտնել՝ չնկատվելով Մոխրագույն պահապանների կողմից։

ՊԻրավիճակը հայտնելուց հետո զինվորը կգնա տուն՝ կա՛մ ձեր հրամանով կգնա ապահով տեղ փնտրելու, կա՛մ հնարավոր պարեկներից ուժեր փնտրելու ճանապարհին։ Այժմ դուք հնարավորություն ունեք մի փոքր ավելի լավ ճանաչել ձեր ուղեկիցին՝ Մաիրիին, ով նախկինում ասպետ էր Դեներիմում, իսկ այժմ՝ «Գորշ պահապանների» նորակոչիկ: Mairi-ն դեռ չի անցել Fusion-ի ծեսը, բայց ոգևորված է Gray Warden լինելու հնարավորությամբ: Մաիրիի հետ միասին դուք պետք է մաքրեք բերդի բակը խավարի ձվադրներից: Դուք կհանդիպեք գենլոկների, սրիկաների, ճչացողների և նույնիսկ մեկ օգրի, բայց նրանցից ոչ մեկը էլիտար չէ, ուստի դժվար թե նրանք ձեզ համար խնդիր ստեղծեն: Որոշ վայրերում ողջ մնացած զինվորները պայքարում են խավարի ձվադրի դեմ, ում դուք կարող եք փրկել: Ընդհանուր առմամբ չորսն են (երկուսը դրսի բակում, երկուսը ներքինում) գումարած մի վաճառական, որը, ցավոք, այս պահին հայտնվել է բերդում։ Զինվորներին փրկելուց բացի բարոյական բավարարվածությունից ոչինչ չես ստանա, բայց փրկված վաճառականը հետագայում զեղչով կվաճառի իր ապրանքը բերդի վաճառականին, իսկ նա իր հերթին այդ զեղչը կտրամադրի քեզ։

ՄԱՍԻՆՈւսումնասիրեք յուրաքանչյուր անկյուն. երբեմն հակառակորդները հայտնվում են միայն այն ժամանակ, երբ դուք հատում եք որոշակի կետ: Բացի այդ, բերդի շուրջը ցրված են բազմաթիվ բացված սնդուկներ։ Եթե ​​դուք արտահանել եք ձեր հին GG-ն Awakening, ապա դրանց բովանդակությունը կարող է ձեզ համար նշանակալից չլինել, բայց եթե խաղը սկսել եք որպես Խնամակալ Օռլայից, նրա սարքավորումները և կանխիկ գումարը շատ սահմանափակ են, և զգալի ծախսեր են սպասվում. մի քիչ կօգնի պատճառին:

TOԵրբ մոտենաք բերդի ներքին դարպասներին, ձեզ կդիմավորի տապալող հրավառությամբ Գենլոկի էմիսարը՝ սովորական, սակայն, ոչ էլիտար: Նրա և բակում մնացած հրոսակների հետ շփվելուց հետո, նայեք շուրջը, որպեսզի համոզվեք, որ ոչինչ բաց չեք թողել և մտեք շենք։

ՊՄաիրիի հետ կարճ երկխոսությունից հետո բերդ մտնելիս (որտեղ դուք կարող եք կորցնել կամ ազդեցություն ձեռք բերել նրա հետ), անմիջապես կհարձակվեք մի քանի ճչացողների կողմից: Նրանց հետ գործ ունենալով, ստուգեք տարածքը: Դուք կտեսնեք, որ հյուսիսային միջանցքը փակ է ճաղավանդակներով, իսկ արևմտյան դուռը կողպված է կողպեքով, որը հնարավոր չէ ընտրել։ Ձեզ մնում է միայն մեկ բան՝ հետևել արևելյան միջանցքին։

ԵԵրկու քայլից հետո դու մի քայլ կկատարես դռնով դեպի արևելյան միջանցք, երբ կհանդիպես հարձակումից փրկված մեկ այլ՝ կախարդ Անդերսին: Եթե ​​դուք ինքներդ խաղում եք որպես հրաշագործ (կարևոր չէ՝ սկզբից GG եք, թե Օրլեզյան), ապա Անդերսը կարող է նկատել, որ նա հիշում է ձեզ Աշտարակից, բայց, սկզբունքորեն, դա մեծ նշանակություն չունի: Անդերսը բացահայտորեն ընդունում է, որ ինքը ուրացող մոգ է, ով փախել է Mage Tower-ից։ Տամպլիերները բռնեցին նրան և արդեն վերադարձի ճանապարհին էին, երբ, ի դժբախտություն, որոշեցին կանգ առնել Վիգիլ ամրոցում։ Նրանցից ոչ մեկը չի փրկվել խավարի ձվադրի հետ բախումից:

ՆԱնկախ նրանից, թե կոնկրետ ինչպես եք վարում Անդերսի հետ երկխոսությունը, նա ձեզ կառաջարկի ժամանակավորապես միավորել ուժերը։ Անդերսը հոգևոր բուժող է, ով ունի նաև սուպեր օգտակար կախարդություն՝ Cone of Cold, որը կարող է շատ օգտակար լինել, հատկապես, եթե ձեր GG-ն հրաշագործ չէ (բայց նույնիսկ եթե նա հրաշագործ է, ապա այս իրավիճակում երկրորդը դժվար թե վիրավորված): Նա նաև ունի մի քանի չծախսված միավորներ, որոնք դուք կարող եք անմիջապես ներդնել կախարդանքներ և հմտություններ ձեր հայեցողությամբ:

UԴուք երեքով հետևում եք դռանը դեպի բերդի պարիսպը։ Այնտեղ ձեզ սպասում է «Spawn of Darkness»-ի խումբը, որը գլխավորում է «Զարթոնքի» ձեր առաջին էլիտար հակառակորդը՝ Գենլոկի էմիսարը: Եթե ​​ձեր GG-ն գիտի, թե ինչպես թաքնվել, ապա նա կարող է հանգիստ սայթաքել բալիստայի մեջ և դրանով տպավորիչ հարված հասցնել թշնամուն, նախքան նրանք ձեզ նկատեն: Հաղթելով թշնամուն, հետևեք հետագա: Անցնելով կողքի դռան շեմը, դուք կհայտնվեք մուտքի մուտքի արևմտյան մասում՝ հենց այն դռան հետևում, որն ավելի վաղ հնարավոր չէր բացել: Ինչպես պարզվեց, այն բացելն անհնար էր շատ հարգելի պատճառով՝ դրա հետևում դրված էր տարբեր կահույքի և քարերի տպավորիչ բարիկադ։

Ռլծակը, որը գտնվում է դռան հետևում, բացում է վանդակաճաղը հյուսիսային միջանցքում։ Երբ շրջեք այն, կտեսնեք, թե ինչպես մի թզուկ շատ տպավորիչ կերպով պայթեցրեց խավարի ձվադրի խումբը և անհետացավ: Զբաղվեք կենդանի մնացած քչերի հետ և հետևեք վանդակաճաղին դեպի հյուսիս:

INՎանդակապատից հյուսիս գտնվող սենյակում դուք կգտնեք Օգրենին, որը պայքարում է մի քանի Darkspawn-ի դեմ, որը ներառում է Genlock Emissary-ն և Alpha Harlock-ը: Ճակատամարտի ավարտից հետո Օգրենը կմիանա ձեր կուսակցությանը: Նրա ողջույնի խոսքը մի փոքր կտարբերվի՝ կախված նրանից՝ ձեր ԱՀ-ն Origin-ի հերոս է, թե Պահապան Օրլայից, բայց ամեն դեպքում, նրա հարգանքը ձեր հանդեպ կտեղափոխվի Զրո, կարծես նա երբեք չի տեսել ձեզ իր կյանքում: Ավաղ. Տեսադաշտից դուրս, մտքից դուրս, ոչ պակաս...

ԵՎԱյսպիսով, այժմ դուք վերջապես ունեք լիարժեք խումբ ձեր տրամադրության տակ: Շարժվեք առաջ՝ գործ ունենալով հակառակորդների հետ, որոնք երբեմն էլիտար կլինեն: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք Ռոուլենդ անունով մի վիրավորի։ Ընդհանրապես, նա քեզ ոչ մի նոր բան չի ասի, բայց կախված նրանից, թե ինչպես կվարվես նրա հետ զրույցում, կարող ես իջեցնել կամ բարձրացնել Մաիրիի հարգանքը։ (Եթե նրան հրամայեք սպանել Ռոուլենդին, ապա, իհարկե, դա նրան դուր չի գա, բայց եթե նրան ասեք, որ «բռնեք», ապա նրա հարգանքը ձեր հանդեպ կավելանա):

ՌՕուլանդը, ցավոք, չի կարող փրկվել: Նրա հետ զրույցն ավարտելուց հետո գնացեք դեպի արտաքին պատի դուռը։ Անցնելով շեմը, դուք կհանդիպեք հենց այն Fiend-ին, որի մասին ձեզ պատմել են զինվորն ու Ռոուլենդը: Նա իսկապես խոսում է, բայց խոսակցությունը երկար չի տևի և գրեթե անմիջապես կվերածվի ճակատամարտի։ Սա ձեր առաջին նարնջագույն բոս մենամարտն է Awakening-ում:

ՊՃակատամարտի վերջում Սենեշալ Վարելը շնորհակալություն կհայտնի ձեզ նրան փրկելու համար, բայց նրա երախտագիտությունը կդադարեցվի անձամբ Ֆերելդենի միապետի ժամանումով: Եթե ​​դուք արտահանել եք ԱՀ-ն Origins-ից, դա կլինի նա, ով խաղի վերջում դարձավ տիրակալը, իսկ եթե դուք խաղում եք Guardian-ը Orlais-ից, ապա այն միշտ կլինի Alistair-ը: Հետագա զրույցի ընթացքում Օգրենը իրեն կառաջարկի որպես նորակոչիկ Գորշ պահակներին։ Եթե ​​հրաժարվես, ուրեմն այլեւս հնարավորություն չես ունենա նրան դաշնակից ձեռք բերել։ Նաև միապետին ուղեկցող տաճարականը կպահանջի անհապաղ ձերբակալել Անդերսին։ Եթե ​​որոշես չմիջամտել, այլեւս չես տեսնի Անդերսին։ Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք պահանջել ձեր կանչելու իրավունքը և, չնայած տաճարականների առարկություններին, տիրակալը թույլ կտա ձեզ Անդերսին վերցնել որպես «Գորշ պահապանների» նորակոչիկ:

Ա Lister/Anora-ն ձեզ հետ մի փոքր կխոսի Ամարանտինում ձեր անմիջական առաջադրանքի մասին: Զրույցը փոքր-ինչ տարբեր կլինի՝ կախված նրանից, թե ձեր համակարգիչը անձամբ ճանաչում է քանոնին և որքանով, բայց ամեն դեպքում, դրանից հետո նա կվերադառնա Դեներիմ՝ ձեզ հաջողություն մաղթելով: Այժմ դուք պետք է ներկա գտնվեք Նախաձեռնության ծեսին, որը կվարի Սենեշալ Վարելը: Դրա ավարտից հետո դուք վերջապես վերահսկողություն կստանաք ձեր հերոսի վրա և կարող եք սկսել Պահապանի հրամանատարի պարտականությունները:

Նշում. Նախաձեռնության արդյունքը կանխորոշված ​​է: Անկախ նրանից, թե ինչպես եք վարվել կամ ինչ եք ասել ավելի վաղ, դա չի ազդի արդյունքի վրա:

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Բժշկական սարքավորում

Uբակի արևմտյան մասում գտնվող բերդի պարիսպները, փրկված պաշտպաններից մեկը կխնդրի ձեզ բժշկական սարքավորումներ բերել վիրավորների համար։ Բժշկական պարագաներով սնդուկը գտնվում է բակի շատ հարավ-արևելյան հատվածում։ Նշում․ վիրավորներից ոչ հեռու կրծքավանդակում, որի համար վազել եք դեղորայքի համար, կա սաղավարտ Stormchaser հավաքածուից։

Հարձակումից փրկվածներ

INԲերդի ներսում գտեք և օգնեք նրա փրկված մի քանի բնակիչների փախչել: Դուք կստանաք այս որոնումը, երբ հանդիպեք մի տղամարդու, որը պայքարում է խավարի երկու հրոսակների դեմ, մի փոքր այն կողմ, որտեղ դուք հանդիպեցիք Անդերսին: Մնացածը պետք է գտնել, ընդ որում դրանք չորսն են (վերը հաշված):

INԵրկրորդ փրկվածը նստած է հյուսիսային միջանցքում գտնվող կողային սենյակում, բառացիորեն մի քանի քայլ հետո ձեր ճանապարհը փակող վանդակաճաղից հետո: Այս փոքրիկ սենյակի կողքի դռան միջով մտեք մեծ սրահ և թեքվեք դեպի արևելք. սրահից հետո հաջորդ սենյակներում կգտնեք ևս երկուսը: (Եվ վերջին արևելյան սենյակում դուք կգտնեք նաև Genlock Emissary և Alpha Harlock):

ՎԻԳԻԼ ԲԵՐԴ – ՀԱՐՁԱԿՈՒՄԻՑ ՀԵՏՈ

ԵՎԱյսպիսով, դուք ձեր տրամադրության տակ ունեք մի ամբողջ ամրոց, որն այսուհետ ձեր գործունեության բազան է։ Բակի դռան մոտ կա սնդուկ, որտեղ կարող եք պահել այն, ինչով չեք ցանկանում բեռնել ձեր ուսապարկը: Ձեր բոլոր ընկերները կլինեն այստեղ՝ Գահի սենյակում: Կախարդ դեսպան Սերան, բացի ռունագրերի և հենց ռունագրերի բաղադրատոմսեր վաճառելուց, կարող է կախարդել ձեր զենքն ու զրահը, եթե դա ձեզ անհրաժեշտ լինի:

Զավելի հաճախ նայեք այստեղ: Ոչ բոլոր առաջադրանքները անմիջապես հայտնվում են. ոմանք պահանջում են որոշակի պայմանների կատարում կամ որոշակի ժամանակի անցում: Բացի այդ, սա այն վայրն է, որտեղ ժամանակ առ ժամանակ ձեր ուղեկիցները ձեզ հետ խոսելու անհրաժեշտություն կզգան (դա տեղի է ունենում նրանց հետ որոշակի ազդեցության հասնելուց հետո կամ նրանց անձնական որոնումները կատարելուց հետո):

Պատմության որոնումներ

Զարթոնք

Պզրուցեք Սենեշալ Վարելի, կապիտան Գարևելի և տիկին Ուոլսիի հետ, ովքեր ձեզ կտեղեկացնեն Ամարանտինում տիրող իրավիճակի մասին: Նրանց հետ զրուցելը ձեզ կտա խաղի երեք հիմնական առաքելություն՝ Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps:

Ոչ սյուժետային որոնումներ

Բանտարկյալ

ՀԵՏԱմրոցի մուտքը հսկող զինվորը ձեզ կասի, որ Մոխրագույն պահապանները գերել են մի անհայտ անձի, ով փորձում էր մտնել բերդ։ Նրան բռնելու համար նրանք պետք է շատ աշխատեին, իսկ Պահապաններից մեկը կեսկատակ-կեսկատակ նկատեց, որ լավ հավաքագրվելու է։ Բանտարկյալը պահվում է ամրոցի կազամատում այնքան ժամանակ, մինչև դուք, որպես Ամարանտինի հրամանատար և ներկայիս արլ, որոշեք, թե ինչ անել նրա հետ:

ԵՎգնացեք բանտ և խոսեք պահակի հետ: Նա ոչինչ չգիտի բանտարկյալի մասին, քանի որ հրաժարվել է հայտնել իր անունը։ Գնա նրա հետ խոսիր։ Բանտարկյալը ձեզ կասի, որ իր անունը Նաթանիել Հաու է և նա հանգուցյալ Արլ Հաուի որդին է։ Նաթանիելը մի փոքր ավելի ագրեսիվ կլինի, եթե ձեր GG-ն ի սկզբանե խնամակալ է, և հատկապես, եթե նա (ները) Քուսլենդն է, բայց այսպես թե այնպես նա ընդունում է, որ բերդ է եկել ձեզ սպանելու մտքով, բայց արդեն տեղում մտափոխվել էր և միայն ուզում էր ինչ-որ անմոռանալի իրեր վերցնել, քանի որ ընտանիքի հետ կապ չուներ։ Զրույցի վերջում կհայտնվի սենեշալ և կհարցնի ձեր որոշման մասին: Ձեր տարբերակներն են՝ մահապատժի ենթարկել Նաթանիելին, ազատել նրան կամ օգտագործել կանչելու իրավունքը՝ նրան դարձնելով «Գորշ պահապանների» նորակոչիկ: Այս դեպքում սենեշալը կկատարի Ֆյուժն ծեսը, և Նաթանիելը - առանց մեծ ուրախության, պետք է խոստովանեմ, - կհամալրի ձեր ընկերների շարքերը։ Նաթանիելը սրիկա նետաձիգ է, Լելիանայի անալոգը: Նա կարող է շատ օգտակար լինել, եթե ձեր համակարգիչը ավազակ չէ, կառավարում է ամրոցներ և թակարդներ և հետախուզում է տարածքը:

Առևտուրը պետք է շարունակվի

ԵԵթե ​​դուք վերադառնաք Գահի սենյակ ձեր առաջին հայտնվելուց մի փոքր ուշ, կարող եք հարցնել տիրուհի Վոլսիին, թե արդյոք նա կարող է օգնել ձեր զինվորների համար սարքավորումներով: Նա ձեզ խորհուրդ կտա ավելի շատ վաճառականներ փնտրել, ովքեր կհամաձայնեն առևտրական կապեր հաստատել Վիգիլ ամրոցի հետ։

INԴուք կարող եք գտնել երկու այդպիսի վաճառականներ. Լիլիթին կհանդիպեք աշխարհի քարտեզի վրա ճանապարհորդելիս, որտեղ հնարավորություն կունենաք փրկել նրան հարձակումից։ Մեկ այլ վաճառական՝ qunari Armas-ը, գտնվում է Վենդինգ անտառի արծաթի հանքում: Որպեսզի նա համաձայնի համագործակցել Vigil Fortress-ի հետ, դուք պետք է օգտագործեք Persuasion-ը։

Հավատարմության երդում

ՀԵՏՆեշալ Վարելը ձեզ կծանոթացնի Ամարանտինի բաններին: Եթե ​​դուք բարձրացրել եք Համոզումը, օգտագործեք այն ձեր ողջույնի մեջ՝ ավելի շատ աջակցություն ստանալու համար:

ԵԵթե ​​ձեր GG-ն Օրլեզյան Պահապան է, ապա Լորդ Գայը, եթե խոսեք նրա հետ, բարձրաձայն կհայտարարի իր դժգոհությունը Ամարանտինի կողմից Օրլեզյանին հնազանդվելու կապակցությամբ: Դուք կարող եք հանգստացնել նրան համոզելու միջոցով, իսկ հետո դուք պետք է որոշեք, թե ինչ անել նրա հետ: Դուք կարող եք նրան մահապատժի ենթարկել այլ դժգոհ մարդկանց վախեցնելու համար (որը կվատթարացնի ձեր հարաբերությունները ազնվականության հետ), խաղաղությամբ ազատ արձակեք կամ ձերբակալեք։

Հողերի պաշտպանություն

Եայդ որոնումը հայտնվում է, երբ դուք հավատարմության երդում եք տալիս Ամարանթինի արգելքներից, եթե խոսեք լորդ Էդելբրեկի հետ։ Խնդիրն այն է, որ ու՛ քաղաքը, և՛ շրջակա հողերը հսկելու համար բավարար զինվորներ չունես, և պետք է ընտրես, թե որն է առաջնահերթ։ (Որպես երրորդ տարբերակ՝ դուք կարող եք ընտրել առևտրային ճանապարհների պահպանությունը:) Լորդ Էդելբրեկը՝ խոշոր հողատեր, խորհուրդ կտա ձեզ պաշտպանել գյուղերը: Եթե ​​խոսեք Բանն Էսմերելի հետ, նա կփորձի համոզել ձեզ, որ քաղաքը, որպես Ամարանտինի կենտրոն, ավելի շատ պաշտպանության կարիք ունի, քան սովորական գյուղացիները։ Իհարկե, նրանք ունեն իրենց շահերը այս կերպ խորհուրդներ տալու համար. Բանն Էսմերելն ապրում է քաղաքում, իսկ լորդ Էդելբրեկը պատկանում է դրա շրջակայքի հողին:

ՊՏեղեկացրեք սենեշալին նրանց խորհուրդների մասին և ցուցումներ տվեք նրան ըստ ձեր ընտրած պաշտպանության առաջնահերթության:

ԵԵթե ​​որոշեք պաշտպանել վաճառականներին, ապա Ուրիա ամրոցի վաճառականը ձեզ կառաջարկի ապրանքների ավելի լայն տեսականի:

ԵԵթե ​​որոշեք չպաշտպանել գյուղացիներին (այսինքն՝ ընտրել եք առևտուրը կամ քաղաքը), ապա ապագայում ձեզ համար ավելի դժվար կլինի բանակցել նրանց հետ։

ԵԵթե ​​դուք որոշեք պաշտպանել գյուղացիներին, ապա դա կարտացոլվի վերջաբանում, և դուք նրանց հետ ավելի մեծ ազդեցություն կունենաք՝ նրանց հանգստացնելու համար, եթե կա խռովության հավանականություն։

Դավադրության ցանց

ԵԵթե ​​դուք օգտագործել եք «Հորդորելու» տարբերակը ձեր ողջույնի մեջ, երբ Ամարանթինի Բանններից հավատարմության երդում եք տվել, խոսեք Սեր Թամրայի հետ, նա կզգուշացնի ձեզ, որ ձեր դեմ դավադրություն է պատրաստվում: Նա կխոստանա մի քանի օրից ձեզ հասցնել դավադիրների նամակները։

ԵԵթե ​​դուք չեք օգտագործել համոզելը, խոսեք Անդերսի հետ արարողության ժամանակ, և նա ձեզ կասի, որ պատահաբար լսել է կասկածելի խոսակցություն, որը ձեր դեմ դավադրության հոտ է գալիս:

Պխոսեք սենեշալի հետ, և դուք մի քանի հնարավորություն կունենաք իրավիճակը կարգավորելու համար: Դուք կարող եք ոչինչ անել և սպասել Սեր Թամրայից խոսքի (կամ ընդհանրապես ոչինչ չանել, եթե Սեր Թամրան չի կիսել ձեզ հետ իր կասկածները, և դուք սյուժեի մասին իմացել եք Անդերսից): Ամրոցում «մնալու» կարող եք հրավիրել շրջապատի ազնվականության ընտանիքի անդամներին, ովքեր անհրաժեշտության դեպքում կհանդիսանան որպես պատանդ: Սենեշալը մեծ հավանություն չի տա այս տարբերակին, իսկ ձեր վասալներին էլ այն առանձնապես դուր չի գա։ Դուք կարող եք զինվորներ ուղարկել ազնվականներին լրտեսելու համար, բայց դա որևէ շոշափելի արդյունքի չի բերի, քանի որ սովորական զինվորներն այնքան էլ ուժեղ չեն բանականության նուրբ հարցում: Եվ վերջապես, սենեշալը կնշի որոշակի «Մութ գայլին», որին կարող եք վարձել՝ տեղեկատվություն կորզելու համար։ Եթե ​​որոշեք փնտրել նրան, ապա Ամարանտինում ձեզ հանդիպման կհրավիրեն գրություն։ Մութ գայլը (կամ նա, ով ձևացնում է, թե նա է... դուք դա գիտեք, եթե սկզբում կատարեք որոշակի որոնողական գիծ) ձեզ կտրամադրի ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, բայց սկզբում պահանջեք 50 ոսկի որպես վճար: Եթե ​​դուք ձեռքի տակ չունեք անհրաժեշտ գումարը, նա կսպասի, մինչև դուք հավաքեք այն։ Գումարը ստանալուց հետո նա ձեզ ցույց կտա այն վայրը, որտեղ հավաքվում են դավադիրները, որից հետո ձեզ մնում է միայն գնալ այնտեղ և սպանել նրանց։ Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք սպանել նրան, երբ նա ձեզ տեղեկություն տա:

Նշում. Դուք կարող եք գրություն ստանալ Մութ Գայլից, նույնիսկ եթե որոշեք չօգտվել նրա ծառայություններից սենեշալի հետ զրույցում:

Նշում2. որպեսզի Մութ Գայլը ստանա ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը, դուք պետք է հեռանաք Ամարանտինի փողոցներից (ցանկացած շենքի մուտքը/ելքը լավ է):

Իսկ դու, Էսմերել.

ՄԱՍԻՆՍա Web of Conspiracy quest-ի զարգացման հնարավոր տարբերակներից մեկն է: Հայտնվում է, եթե GG-ն որոշել է սպասել իրադարձությունների զարգացմանը ենթադրյալ դավադրության հետ և ոչինչ անել դրա դեմ: Այս դեպքում, գյուղացիական ապստամբության փորձից հետո, գահի սենյակում ձեզ կսպասեն Էսմերելի գլխավորած մի քանի բաններ։

ՀԵՏՆեշալ Վարելը ձեզ կպաշտպանի մարդասպանի նետից, բայց հետագա ճակատամարտը ստիպված կլինեք իրականացնել առանց նրա։ Բաննները այնքան էլ ուժեղ չեն (և բացի այդ, ձեր ընկերները կլինեն ձեզ հետ), բայց նրանց հետ կունենան նարնջագույն բոս՝ Անտիվսկի ագռավների մարդասպանը: Ճակատամարտի ավարտից հետո դուրս եկեք գահի սենյակից, որպեսզի այնտեղ ամեն ինչ վերադառնա իր տեղը:

Նշում. այս որոնումը չի հայտնվի, եթե դուք արդեն այցելել եք դավադիրների հավաքատեղին, գործելով Մութ Գայլից ստացված տեղեկատվության հիման վրա:

ՄԱՍԻՆԱվարտելով այս որոնումը նաև կավարտվի «Web of Conspiracy» որոնումը:

Դատաստանի օր

Եայդ որոնումը կհայտնվի ձեզ այն բանից հետո, երբ ավարտեք պատմության որոնումներից մեկը: Դարպասի պահակը ձեզ կասի, որ սենեշալը ձեզ էր փնտրում։ Գնացեք գահի սենյակ:

TOՈրպես Ամարանտինի կոմս, դուք ստիպված կլինեք որոշումներ կայացնել՝ պատժելու ձեր մեղավոր վասալներին: Կարող եք նաև ամբողջությամբ հրաժարվել հարցերը հասկանալուց և դրանց վերաբերյալ որոշումները թողնել սենեշալի հայեցողությանը: Եթե ​​Վարելը որոշումներ կայացնի, ապա դրանցից ոչ մի հետևանք չի լինի՝ ոչ դրական, ոչ բացասական։

INՀետեւաբար, դուք ստիպված կլինեք վերլուծել երեք դեպք. Գյուղացիներից մեկը՝ Ալեքը, գողացել է երկու պարկ պետական ​​հացահատիկ՝ իր ընտանիքը սովից փրկելու համար։ Թագի ունեցվածքի գողությունը մահապատժի է ենթարկվում, թեև եթե հացահատիկը պատկաներ ուրիշին, նա կարող էր իջնել գավազանով։ Դուք կարող եք մահապատժի ենթարկել նրան, մտրակել կամ բանակ գնալ, ինչը նրան թույլ կտա կերակրել իր ընտանիքին: Ալեքին մահապատժի ենթարկելը (ավելի կարճ՝ մտրակել) կառաջացնի գյուղացիների դժգոհությունը, և ապագայում ձեզ համար ավելի դժվար կլինի համաձայնության գալ նրանց հետ։

INԵրկրորդ դեպքը վերաբերում է դասալքության դեպքին։ Դանելա անունով զինվորը լքել է իր պաշտոնը, քանի որ նրա ընտանիքին սպառնում էր խավարի ձկնիկը: Դուք կարող եք մահապատժի ենթարկել Դանելային, քանի որ նույնիսկ խաղաղ օրերին դասալքությունը միշտ նշանակում էր մահապատիժ, կարող եք հաշվի առնել նրա հանգամանքները և նրան մեկ տարով բանտարկել, կամ ոչինչ անել նրա դեմ և առաջարկել նրան տեղափոխել իր ընտանիքին բերդ։ , որտեղ նրանք ապահով կլինեն։ Վերջին դեպքում դա կվատթարացնի այն զինվորների դասալքության հետ կապված իրավիճակը, որոնք չեն վախենա խիստ պատժից։ Եթե ​​դու մահապատժի ենթարկես Դանելային, դա կվատթարացնի քո հեղինակությունը գյուղացիների աչքում։

ԵԵթե ​​դուք նախազգուշացում եք ստացել Սեր Թամրայից և դեռ չեք գնացել դավադիրների հետ գործ ունենալ Մութ Գայլի հուշումով (կամ ընդհանրապես չեք վարձել նրան), ապա ստիպված կլինեք զբաղվել Սեր Թեմերլիի գործով, որը մականունով է: Ցուլ. Սեր Թամրային սպանված են գտել, իսկ Սեր Թեմերլիին տեսել են հանցագործության վայրից փախչելով, սակայն նրա դեմ այլ ապացույցներ չկան: Դուք կարող եք նրան մահապատժի ենթարկել, ազատ արձակել կամ անժամկետ կալանքի տակ դնել, քանի դեռ հետաքննությունը շարունակվում է։

ՊՎերջին դեպքը հողային պահանջների դատավարությունն է։ Կոմս Հոուն լեդի Լայզա Պակտոնին խոստացավ Սեր Դերենի հողերը, որոնք նախկինում հակառակվել էին նրան և Թեյրն Լողայնին։ Բացի Լիզայի կամ Դերենի կողքին լինելու ակնհայտ տարբերակներից, դուք կարող եք հողը վերցնել ձեզ համար (սա ձեզ 100 ոսկի կբերի) կամ տալ այն Լիզային, բայց համոզել Սեր Դերենին` խոստանալով նրան համապատասխան փոխհատուցում:

Գյուղացիների ապստամբություն

ԵԱյս իրադարձությունները տեղի կունենան այն բանից հետո, երբ դուք ավարտեք երկու հիմնական որոնումները: Վիգիլ ամրոց վերադառնալուն պես դուք կտեսնեք զայրացած, սոված գյուղացիների ամբոխը, որը պահանջում է իրենց առաջ բացել բերդի պահեստները՝ սննդի պաշարներով։

INայլ դեպքերում դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրանց հետ:

Գնի խնդիր

INԹզուկների շինարար Ալդրիկ Գլավոնակը ձեզ կմոտենա՝ բերդը թարմացնելու համար հավելյալ ռեսուրսների խնդրանքով: Դուք կարող եք նրան ասել, որ բավարարվի նրան արդեն տրված գումարով, բայց եթե ցանկանում եք բարելավել ձեր ամրոցը Dwarven տեխնոլոգիայի վերջին բառով, ապա խոստացեք նրան 80 ոսկի (կամ անմիջապես վճարեք այն, եթե ունեք): .

Նշում. Ձեր որոշումը ամրոցի համար լրացուցիչ միջոցների վերաբերյալ կարող է ազդել խաղի վերջում որոշ իրադարձությունների վրա:

Կառուցեք, որպեսզի տեւեք

ԵԵթե ​​դուք խոսեք Վալդրիկ Գլավոնակի հետ «Բիզնեսի գինը» քվեստն ավարտելուց որոշ ժամանակ անց, նա կբողոքի բերդի պարիսպների վատ վիճակից և կառաջարկի, որ հարմար նյութ փնտրեք, օրինակ՝ գրանիտ, դրանք վերանորոգելու համար։ Դուք կարող եք գրանիտ գտնել Վենդինգ անտառում, որտեղ դուք կգնաք Արդարության ճանապարհի պատմության որոնման ընթացքում: Զեկուցեք ձեր գտածոն Ուոլդրիկին և զինվորներ ուղարկեք աշխատողներին հսկելու համար:

UԱնկախ նրանից, թե դուք պատերը տեղադրում եք գրանիտով, թե ոչ, կարող է ազդել որոշ իրադարձությունների վրա խաղի վերջում:

Անհրաժեշտ նյութեր

XԷրենը և վարպետ Ուեյդը, ովքեր ժամանակավորապես հաստատվել են ձեր ամրոցում, կխնդրեն ձեզ տրամադրել նյութեր, որոնցից նրանք կարող են համապատասխան սարքավորումներ պատրաստել ձեր զինվորների համար:

INԴրանցից դուք կարող եք գտնել երեք ավանդ.

Վերիդիումի հանքավայրերը գտնվում են ձեր սեփական ամրոցի զնդանում, որտեղ դուք կգնաք «Ինչ է ընկած անդունդում» որոնման ընթացքում:

Երկաթի հանքավայրերը գտնվում են Kal'Hirol առևտրային գոտում, որտեղ դուք գնալու եք «Last of the Legion» գլխավոր առաքելության ժամանակ։

Սիլվերիտի հանքավայրերը գտնվում են Վենդինգ անտառի մի հանքավայրում, որտեղ դուք գնալու եք «Արդար ճանապարհ» պատմվածքի որոնման ընթացքում:

Այն, ինչ թաքնված է անդունդում

Պզրուցիր սերժանտ Մավերլիեսի հետ։ Նա ձեզ կասկածներ կհայտնի, որ ամրոցի վրա հարձակված խավարի ձկնիկը հայտնվել է ամրոցի զնդաններից, որոնք, ըստ ոմանց, հասնում են Խորը արահետներով։ Սերժանտը նաև կասկածում է, որ թզուկ Դվորվիկի կողմից առաջացած պայթյունները մի քանի փլուզումներ են առաջացրել զնդանում, և այժմ այնտեղ կան Ֆիենդներ՝ մակերևույթից կտրված։

INԱսա նրան, որ քանդի ավերակները և գնա զնդանները:

INմի փոքրիկ սենյակում, որը նշված է քարտեզի վրա որպես «Բանտարկյալի գրառումներ», մի քանի ճչացողներ դարանակալելու են ձեզ: Նույն սենյակում կա քեշ - ակտիվացրեք Անդրաստեի արձանը, այնուհետև պատի ջահը, և գաղտնի պատը կտեղափոխվի այն կողմը ՝ բացահայտելով լավ ավարով կրծքավանդակը, ներառյալ մատանին, որը մարմնին + 4 է տալիս:

IN«Զնդան» նշագրված սենյակում մի քանի բանտարկյալներ պահվում են կողպեքի և բանալիի տակ։ Եթե ​​նրանց բաց թողնեք, Նաթանիելն ու Անդերսը կհաստատեն։ Այստեղ հատակին դրված դիակները կենդանանալու են, երբ դուք մտնեք սենյակ, այնպես որ պատրաստ եղեք։

ՀԲանտախցից անմիջապես արևմուտք փակ դուռ կա։ Եթե ​​դուք ընտրեք կողպեքը, դուք կգտնեք Ավվարի դամբարանը փոքր միջանցքի հետևում: Տասնյակ կամ ավելի կմախքներ՝ ռազմիկներ և նետաձիգներ, կհայտնվեն դամբարանում, երբ դուք մտնեք այնտեղ: Նրանց տեսքը կարող է ակտիվացվել գաղտագողի ռեժիմում. եթե ցանկանում եք նրանց վրա հմայել հեռվից, նախքան նրանք ձեզ նկատելը: Ճակատամարտից հետո ուսումնասիրեք սարկոֆագները: Դրանցից մեկում դուք կգտնեք բանալին: Սա այն չորս բանալիներից մեկն է, որոնք անհրաժեշտ են դամբարանի դուռը բացելու համար, մնացածը դուք կգտնեք մի փոքր ուշ, երբ ավերակները մաքրեք զնդանի խորը մասերում:

ԵԵթե ​​դուք կողոպտիչ չունեք ձեզ հետ, կամ նրա կողպեքի հմտությունը բավականաչափ բարձր չէ դուռը բացելու համար, դա լավ է: Քիչ անց, երկրորդ ավերակները մաքրելուց հետո, դուք կգտնեք բանալին։

INԶնդանի ամենահյուսիսային մասում դուք կգտնեք Ադրիային, անմահացածին և վերդիումի հանքավայրը, որը կարող եք հայտնել Հերենին: Դուք նաև կգտնեք, որ հերթական խցանման պատճառով չեք կարող առաջ շարժվել։ Սերժանտ Մավերլիսը կխոստանա անհապաղ տեղեկացնել ձեզ, երբ փլատակների մաքրումը տեղի ունենա։

ԶԱվալները կմաքրվեն այն բանից հետո, երբ ավարտեք պատմության որոնումներից մեկը: Խոսեք սերժանտ Մավերլիսի հետ, նա ձեզ կտանի մաքրված տարածք:

ԵՎԱյսպիսով, դուք հայտնվում եք Deep Paths-ում, ուստի զարմանալի չէ, որ դուք կհանդիպեք խավարի մի շարք հրեշների: Այստեղ և այնտեղ կան նաև անմահացածներ, բայց դուք որևէ լուրջ բան չեք գտնի, մինչև չհանդիպեք նարնջագույն ուրվական բոսին՝ Մութ ուրվականին:

Տ Dark Ghost-ը կարող է մեծ վնաս հասցնել էլեկտրաէներգիայի հետ, որը, եթե հիշում եք, կլանում է մանան և տոկունությունը: Որոշ ժամանակ անց, երբ նրա առողջական վիճակը կնվազի մոտ 25%-ով, նա օգնության կկանչի մի քանի կմախքների։ Երբ դուք գործ ունենաք բոլորի հետ և հասցնեք Phantom-ի կյանքը գրեթե զրոյի, նա կնահանջի մի տեսակ զնդան, որտեղ նա չի կարող ձեզ վնասել, բայց դուք նույնպես ոչինչ չեք կարող անել նրան:

Աակտիվացնել սարքը, որից բխում է ուրվական պահող ճառագայթը: Սա կազատի նրան և ձեզ կտա «Ֆանտոմի վրեժը» ենթախուզումը, սակայն անհրաժեշտ չէ ավարտել այս որոնումը:

Պշարժվեք առաջ, և շուտով դուք կգտնեք մեկ այլ նարնջագույն շեֆի՝ Օգրի հրամանատարին, որը շրջապատված է խավարի այլ հրեաներով: Երբ դուք գործ ունենաք նրա հետ, Մութ Ուրվականը կտիրի նրա մարմնին, և դուք ստիպված կլինեք երկրորդ անգամ կռվել նրա հետ:

ՊՏիրապետված օգրին հաղթելուց հետո կհայտնվեն սերժանտ Մավերլիսը և Ուոլդրիկը։ Վալդրիկը կգործի պաշտպանական մեխանիզմներ, որոնք կպաշտպանեն Վիգիլ ամրոցը ներքևից հարձակումից առնվազն ևս տասը տարի:

ՊԵրբ դուք ասեք սերժանտին, որ ցանկանում եք ջրի երես դուրս գալ, այս որոնումը կավարտվի:

Ադրիայի խնդրանքը

Եայդ որոնումը սերտորեն կապված է «Ի՞նչ է անդունդում» առաջադրանքի հետ։ Ամրոցի զնդանի առաջին սենյակում դուք կտեսնեք վիրավոր մաբարի: Դրան կցված է Ադրիա անունով կնոջ օգնության գրությունը։ Դուք կարող եք պարզապես զննել շանը և վերցնել գրառումը, կամ օգտագործել Survival հմտությունը և նախ հանգստացնել կենդանուն (դրա համար Նաթանիելի հետ դուք կստանաք +2 հարգանքի միավոր): Ըստ երևույթին, Ադրիան փախել է նկուղ՝ խավարի ձելից փրկվելու համար։ Նաթանիելը շատ կհուզվի այս գրառումից, քանի որ, ըստ նրա, Ադրիան իր համար մոր պես է եղել։

ԱԴրիային կգտնեք զնդանի ամենահյուսիսային մասում: Ցավոք, նա արդեն վերածվել է գուլայի և հենց քեզ նկատի, կհարձակվի քեզ վրա։ Նրա մահը կավարտի այս որոնումը:

ՀԵՏԱդրիայի մարմինը դուք կարող եք հեռացնել հրաշագործի համար հրաշալի մատանին՝ վարպետության մատանին, որը տալիս է + 10 մոգության ուժը:

Կորտայի տաճար

INԽոր ճանապարհների մուտքի հյուսիսում գտնվող սենյակում դուք կգտնեք Կորտի տաճարը: Եթե ​​դուք դիպչեք զոհասեղանին, դուք կունենաք ընտրություն, թե ինչ անել դրա հետ:

ԵԵթե ​​դուք նվիրատվություն առաջարկեք ադամանդի կամ ոսկե կուռքի տեսքով, որը կարելի է գտնել մոտակայքում գտնվող խավարի «Spawn of Darkness»-ի դիակի վրա, ապա որպես պարգև կստանաք երկու ձեռքով լավ կացին «Fury»: Եթե ​​դուք կոռումպացված երկաթը դնեք զոհասեղանի վրա, որը կարելի է գտնել Արահետների երկայնքով մի փոքր ավելի հեռու, այն կպղծի զոհասեղանը և կկործանի այն: Դուք ոչինչ չեք ստանա:

ԵԵթե ​​զոհասեղանից ընծաները վերցնես քեզ համար, կստանաս 15 ոսկի, բայց սենյակի գոլեմները կկենդանանան և կհարձակվեն քեզ վրա։

Ghost's Revenge

ԵԱյս որոնումը հայտնվում է ձեզ այն բանից հետո, երբ ազատում եք Dark Wraith-ին իր լուսային բանտից Deep Roads-ում: Երբ դուք հաղթեք նրան որպես Ogre Commander, ուրվականը կվերանա: Նա կնահանջի Ավվարի դամբարանը, որը դուք հավանաբար արդեն նկատել եք Վիգիլ ամրոցի զնդանները մաքրելիս:

ՀԲուն գաղտնարան մտնելու համար ձեզ հարկավոր է բանալի, որը գտնվում է Խավարի հրեշի մարմնի վրա՝ Խոր ճանապարհների վրա, այն դարպասի մոտ, որը կնքել է Ուոլդրիկը, բայց նույն կերպ դուք կարող եք պարզապես ընտրել կողպեքը: Բայց ուրվականի հետ սենյակ մտնելու համար պետք է ևս չորս բանալի։ Նրանցից մեկը գտնվում է հենց այնտեղ՝ դամբարանի մեջ՝ սարկոֆագներից մեկում։ Մեկը պառկած է կրծքավանդակի մեջ՝ Կորտի տաճարի մոտ՝ խոր ճանապարհներում: Մյուս երկուսը գտնվում են կողպված սնդուկներում, նույնպես Խոր ճանապարհներում:

TOԵրբ դուք բացեք բոլոր չորս կողպեքները, կարող եք անցնել սենյակ, որտեղ Մութ Ուրվականը կտիրանա Ավվար Տիրոջ մարմնին (նարնջագույն շեֆը): Նրան կօգնեն ևս երկու վերակենդանացած Ավվարի տերերը։ Երբ դուք հաղթեք երեքին, ձեր որոնումը կավարտվի:

Նամակներ Պահապան-հրամանատարին.

ՀԱմրոցի դարպասի ասիկը մի քանի տառ ունի ձեզ համար: Սրանք ձեր վասալների խնդրանքներն են՝ օգնության տարբեր խնդրանքներով:

Փրկագին դստեր համար

UՁեր վասալներից մեկը՝ լորդ Բենսլին, ավազակները առևանգել են նրա դստերը՝ Լեդի Էյլինին, և նրա համար 30 սուվերենների փրկագին են պահանջում։ Գնացեք այն տարածքը, որը երևում է ձեր քարտեզի վրա: Դուք կարող եք վճարել ավազակներին անհրաժեշտ գումարը, և այդ ժամանակ ամեն ինչ կավարտվի: Դուք կարող եք հրաժարվել վճարելուց. այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք պայքարել, և հավանականությունը, որ աղջիկը կմահանա, բավականին մեծ է: Եթե ​​դուք զարգացրել եք համոզումը, ապա կարող եք համոզել ավազակներին, որ նախ պատանդին վերադարձնեն ձեզ, և միայն դրանից հետո դուք կվճարեք նրանց։ Այն բանից հետո, երբ Էյլինը ձեզ վերադարձնեն, դուք կարող եք կա՛մ վճարել, ինչպես խոստացել եք, կա՛մ հարձակվել նրանց վրա՝ այս դեպքում աղջիկը չի տուժի:

ԵԵթե ​​Էյլինը ողջ է, դարպասի պահակը ձեզ երախտագիտությամբ և 10 ոսկով ուղերձ կտա Լորդ Բենսլիից:

Հեռավոր կողմում

ԵՎ Turnoble կալվածքում ապրող այրին խնդրում է ձեզ պաշտպանել իրեն խավարի ձվադրներից: Ցավոք սրտի, դա անելու ոչ մի միջոց կարծես թե չկա. նույնիսկ եթե նամակը ստանալուց անմիջապես հետո գնաք նշված վայր, կալվածքի բոլոր բնակիչները և նրանց մի քանի պաշտպաններն արդեն մահացած կլինեն: Ձեզ մնում է միայն սպանել խավարի ձվադրներին, ովքեր գրավել են կալվածքը, և ձեր որոնումը կավարտվի: Այրի Turnoble-ի մարմնից, ի թիվս այլ բաների, կարող եք հեռացնել 13 ոսկի և ադամանդ, իսկ տաճարի մարմնի վրա՝ ելքից ոչ հեռու, կա Stormrunner հավաքածուի մի մասը։

Բացակայող իրեր

ԴԱյս որոնումը կհայտնվի նախորդ երկու որոնումներն ավարտելուց որոշ ժամանակ անց՝ փրկագին դստեր համար և հեռավոր կողմում:

Եայդ նամակը, որպես այդպիսին, նույնիսկ միջնորդություն չէ, այլ պարզապես ձեզ համար տեղեկատվություն այն մասին, որ Ամարանթինի ափերի մոտ ապրանքներով նավ է վթարի ենթարկվել։ Մարդիկ փրկվեցին, ապրանքները՝ ոչ, և նրանք մնացին ափին, որտեղ, ամենայն հավանականությամբ, մոտ ապագայում կթալանվեին թալանչիների ու ավազակների կողմից։ Գնացեք այնտեղ և գործ ունեցեք մի խումբ կողոպտիչների հետ, որոնց մեջ, բացի նետաձիգներից և ռազմիկներից, կներառեն նաև արյան մոգ: Քվեստը կավարտվի, երբ կրծքից վերցնեք ապրանքների առաջին խմբաքանակը:

Նշում. Ըստ երևույթին, այս ապրանքը միայն լավ է վաճառքի համար, բայց նորից, յուրաքանչյուր խմբաքանակն արժե երկու ոսկի, և դրանցից ավելի քան մեկ տասնյակ կա:

Վարպետի աշխատանք

INԷիդը դեռ երազում է աշխատել այն էկզոտիկ նյութերի հետ, որոնք դուք կարող եք գտնել ձեր ճանապարհորդությունների ժամանակ: Այս որոնումը ներառում է երեք փոքր ենթակվեստներ՝ հիմնված էկզոտիկ հումքի քանակի վրա, որը դուք կհայտնաբերեք երեք հիմնական առաքելությունների ընթացքում.

Մինչև ոսկոր

ԵԵթե ​​դուք բերեք Ուեյդը հին վիշապի ոսկորը, որը կարելի է գտնել Blackmarsh Queen's Lair-ում, նա ձեզ կտա այն բաղադրիչների ցանկը, որոնք անհրաժեշտ են այն ձեր ընտրած զենքի վերածելու համար՝ մեկ ձեռքով կամ երկու ձեռքով սուր:

Բաղադրությունը:

Հնագույն վիշապի ոսկոր.

Թարմ Dragon Egg (գտնվել է Wending Forest Silverite հանքավայրում՝ Dragon Trainer-ի սենյակում):

Ադամանդ (կարելի է գտնել, օրինակ, Վիգիլ ամրոցի տակ գտնվող խորը ուղիների վրա):

Հրդեհային պաշտպանության մեծ դեղ (կարելի է գնել Uriah-ից գահի սենյակում):

Մեծ վարպետի կրակային ռունա.

Մ The Vigil-ը կունենա նույն բոնուսները՝ անկախ նրանից՝ դուք կընտրեք դրա երկու ձեռքով, թե մեկ ձեռքով տարբերակը: Բացի հիմնական բնութագրերից, դուք կարող եք խնդրել Ուեյդին ուշադրություն դարձնել հարձակմանը, պաշտպանությանը, հարձակման հեշտությանը կամ թույլ տալ, որ նա ինքը կատարի ընտրությունը:

Պաշտպանության բոնուսներ+10 պաշտպանություն, +10% հնարավորություն՝ խուսափելու գրոհներից:

Հարձակման բոնուսներ+15% կրիտիկական/հետադարձ հարված, +3% կրիտիկական հարվածի հնարավորություն:

Հիթ բոնուսների հեշտություն+50 տոկունություն, +0,5 տոկունության վերականգնում մարտում:

Ուեյդի ընտրությունը+3 բոլոր վիճակագրությանը:

INԿախված նրանից, թե դուք ընտրում եք «Mobility» կամ «Strength» սրի համար, նա կստանա հետևյալ բոնուսները.

Շարժունակություն+6 հարձակում, +5 սառը վնաս:

Ուժ+1,5% զրահի ներթափանցում, +5 կրակի վնաս:

Golem Power

ԵԵթե ​​Ուեյդին բերեք Inferno Golem զրահի մի կտոր, որը դուք պետք է կռվեք Կալ Հիրոլում առաքելության վերջին ճակատամարտում «Լեգեոնի վերջին» որոնման համար, նա ձեզ կտա այն բաղադրիչների ցուցակը, որոնք իրեն անհրաժեշտ են: կեղծել զրահը.

Բաղադրությունը:

Inferno Golem Armor

Master Lyrium Potion (ես անձամբ չեմ հանդիպել այն որպես հրեշների կամ առևտրականների կաթիլ, բայց դուք կարող եք ինքներդ պատրաստել, եթե մոգերն ունենան Potions-ի համապատասխան հմտություն: Խմիչքի բաղադրատոմսը գտնվում է Զգոնության զնդանում գտնվող սարկոֆագում: Ամրոց - որտեղ դուք կգաք վերջնական ճակատամարտի համար «Ուրվականի վրեժը» որոնման համար):

Մաքուր երկաթ (վաճառվում է Amaranthine-ում, հրացանագործ Glassrick-ից):

Բրդյա լցոն - կրծքավանդակի մեջ Ամարանթինի ամենահյուսիսային փողոցում, Մութ գայլից ոչ հեռու:

Արյունոտ լոտոս - կարելի է գտնել գրեթե ամենուր, ներառյալ Vigil Keep-ի մոտակայքում (երբ դուք այնտեղ եք հասնում խաղի հենց սկզբում) և Վենդինգ անտառին:

Դ Golem Armor - Զանգվածային զրահներ, որոնք գերազանցում են ուժը, կառուցվածքը, հրդեհային դիմադրությունը և ֆիզիկական դիմադրությունը:

Անտառի սիրտը

ԵԵթե ​​Ուեյդին փայտի կտոր բերեք Երեց Սիլվանից, որը գտնվում է Վենդինգ անտառում, նա ձեզ կտա այն բաղադրիչների ցանկը, որոնք անհրաժեշտ են ձեր ընտրած աղեղ կամ վահան պատրաստելու համար:

Բաղադրությունը:

Ավագի փայտ.

Անթերի Ruby (կարելի է գտնել, օրինակ, Kal'Hirol-ում կամ գնել վարպետ Հենլիից Ամարանտինում):

Յուղ (Ամարանտինի Lion and Crown պանդոկի խոհանոցում):

Երակները (գտնվել են Blackmarsh-ում մահացած մաբարիի վրա):

Մեծ կայծակնային վարպետի ռունա (կարող եք ինքներդ պատրաստել այն):

Պ«Անտառի սիրտը», «Գոլեմի ուժը» և «Ոսկրերի վրա աշխատելը» քվեստներն ավարտելուց հետո Վարպետի աշխատանքի որոնումը կհամարվի ավարտված:

Ավելի շատ պայթյուններ:

ԵԴուք կստանաք այս քվեստը Դվորկին Գլավոնակից այն բանից հետո, երբ ավարտեք պատմության որոնումներից մեկը: Ռումբերի վրա աշխատելու համար, որոնց համար նա բավականին անառողջ կախվածություն ունի, նրան պետք է լիրիումի ավազ (փոշու հետ չշփոթել): Քվեստը ավարտելու համար պարզապես պետք է նրան տալ 2 բաժին լիրիումի ավազ: Lyrium Sand-ը կարելի է գտնել Kal'Hirol-ում և Silverite հանքավայրում Վենդինգ անտառում:

Մոխրագույն պահապանները ամենահին կարգերից են, որոնք նախատեսված են բոլոր կենդանի էակներին մութ ուժերից՝ խավարի արարածներից պաշտպանելու համար: Լեգենդ կա, որում սևով սպիտակի վրա գրված է՝ եթե ոչնչացնես Արքդեմոնին, ապա չար ոգիների դարավոր արշավանքները կդադարեն, և աշխարհը կգտնի խաղաղություն և կարգուկանոն։ Բայց, ըստ երևույթին, դրա մեջ ամեն ինչ չէ, որ ճշմարիտ էր, քանի որ մեծ հաղթանակից հետո խավարի արարածները ինչ-որ կերպ անհասկանալի կերպով կարողացան գոյատևել և պահպանել իրենց ուժի մնացորդները: «Վիշապի դարաշրջան. զարթոնքի» հատվածը շոշափում է Մոխրագույն պահապանների դարավոր պատմությունը, նրանց ավանդույթներն ու սովորույթները: Այս հավելումով խաղացողին տրվում է առաջնահերթ խնդիր՝ ի դեմս կարգի ղեկավարի, վերականգնել ժամանակին վատնված ու մոռացված կարգի մեծությունը։

Հեշտ գործ չէ

Dragon Age. Awakening-ի հատվածը հիմնված է մեկ շատ մեծ և երկար առաջադրանքի վրա՝ ուսումնասիրել խավարի արարածներին և որոշել նրանց թույլ կողմերը: Իհարկե, այդ ճանապարհին խաղացողը պետք է շատ կարևոր որոշումներ կայացնի, որոնցից կախված կլինի իրադարձությունների հետագա զարգացումը և հիմնական սյուժեի ավարտը: Պատվեր ստեղծելու, նորակոչիկներ ներգրավելու և նրանց մարզելու բոլոր պարտականությունները դրված են գլխավոր հերոսի ուսերին: Հետաքրքիր և հետաքրքիր ճամփորդությունը Ամարանտինի հողերով ձեզ ավելի մանրամասն կներկայացնի խաղի աշխարհը, դրա պատմությունն ու առանձնահատկությունները:

Քայլ առ քայլ

Այժմ խաղի ինտերակտիվ աշխարհը դարձել է էլ ավելի ընդարձակ՝ շնորհիվ նոր տարածաշրջանի՝ Amaranthine-ի ավելացման: Ինչպես առաջին մասում, այս հավելումը պահպանում է ազատ տեղաշարժվելու և տարբեր հաջորդականությամբ որոնումներ կատարելու հնարավորությունը: Dragon Age-ի անցումը. զարթոնքը աստիճանաբար օգտվողին ավելի ու ավելի կծանոթացնի արարածներին, որոնք կոչվում են «խավարի ձել»: Ավարտված յուրաքանչյուր նոր որոնումով, գլխավոր հերոսն ավելի մոտ կլինի իր գաղտնիքների և առեղծվածների բացահայտմանը: Ի հավելումն իր կուսակցությունում զինակից եղբայրների հավաքագրմանը, հրամանի ղեկավարը պետք է հիմնի և վերազինի նոր բազա Գորշ պահապանների համար՝ Դիտորդների ամրոցը: Փաստորեն, խաղը կսկսվի այս վայրում: Անհրաժեշտ է վերագրավել բերդը խավարի արարածների հորդաներից՝ մաքրելով նրա բոլոր միջանցքներն ու սենյակները նրանց անցանկալի ներկայությունից։ Խաղում կա ընդհանուր առմամբ 8 հիմնական առաքելություն՝ Vigil Tower (ժամանում/հարձակումից հետո), Լեգեոնի վերջինը, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps, Battle for Amaranthine, Battle for Vigil Tower և The Last Dash։ Յուրաքանչյուր քվեստ տեղի կունենա առանձին վայրում, որն ունի իր մթնոլորտը, տեսողական միջավայրը և թշնամիների տեսակները: Իհարկե, բացի այս 8 առաքելություններից, կան բազմաթիվ կողմնակի առաքելություններ, որոնք սփռված են աշխարհով մեկ: Ձեր վերաբերմունքը ձեր ուղեկիցների նկատմամբ կորոշի նրանց նախատրամադրվածությունը, և արդյունքում՝ մարտունակությունը և պատրաստակամությունը՝ պատմելու իրենց անցյալից անմոռանալի պատմություններ: Խաղի ընթացքի հետ դուք կարող եք գտնել և ընդունել ձեր շարքերում հինգ բոլորովին նոր կուսակցության անդամներ: Հերոսների համահարթեցման համակարգին ավելացվել են բազմաթիվ նոր ունակություններ, հմտություններ և կախարդանքներ:

Ի թիվս այլ բաների, հնարավոր է ձեր հերոսին փոխանցել խաղի նախորդ մասից՝ բոլոր սովորած կարողություններով, ինչը մեծապես կհեշտացնի Dragon Age: Awakening խաղի անցումը: Սա, ի դեպ, զգալի առավելություն է տալիս զրոյից կերպար ստեղծելու սովորական տարբերակի համեմատ։ Եվ այնուհանդերձ, ձեզ ակնհայտորեն դուր կգա ձեր սեփական հերոսը, որը շատ ժամեր շարունակ խնամված է։ Մարտական ​​համակարգը փոքր-ինչ բարելավվել է, բայց թշնամիները դարձել են շատ ավելի մահացու և վտանգավոր: Այս առումով խորհուրդ է տրվում մարտերի ժամանակ ավելի հաճախ կիրառել տակտիկական դադար։ Ինչպես տեսնում եք, Dragon Age: Awakening-ում շատ հետաքրքիր և նոր բաներ են հայտնվել: Շրջագայություն, ուղեկիցներ, զինանոց, մարտեր, պատմություն, վայրեր. ամեն ինչ փոխվել է և դեպի լավը: Այս աշխարհում խաղացողին վիճակված է տնօրինել սեփական գործերը, որոշումներ կայացնել և պաշտպանել ամբողջ թագավորություններ վերահաս սարսափից: Dragon Age: Awakening-ի հատվածը կարելի է համարել որպես առանձին ճյուղ, բայց այն անխուսափելիորեն կխորտակի խաղացողին մոգության, կախարդության, թրերի և վիշապների այդ ծանոթ աշխարհում:

Անձնական ուղեկիցների որոնումները Dragon Age. Awakening-ում հայտնվում են որոշակի բարեհաճության մակարդակի հասնելուց կամ որոշակի պայմաններին համապատասխանելուց հետո: Որքան բարձր է բարեհաճության մակարդակը, այնքան բարձր են հնարավորությունները գաղտնի զրույցից սովորելու ուղեկիցների անցյալի, նրանց անձնական պատմությունների, փորձառությունների, թույլ տված սխալների և այլ գաղտնիքների մասին: Անձնական առաջադրանքները մեկ կամ երկու լրացուցիչ առաջադրանքներ են, որից հետո հարաբերությունները տեղափոխվում են վստահության նոր մակարդակ։ Բարձր դիրքի հասնելուն օգնում են նաեւ խաղի ընթացքում ընդունված որոշումները։ Դասավորությունը փոխվում է՝ ելնելով ուղեկիցների կերպարներից և համոզմունքներից. այն, ինչ մեկին դուր է գալիս, կարող է նյարդայնացնել մյուսին: Հավելվածում ռոմանտիկ հարաբերություններ չկան, շատ քիչ ժամանակ։

Ուղեկիցների անձնական առաջադրանքների ցանկը և վիշապի դարաշրջանում հայտնվելու պայմանները՝ զարթոնք.

  • Անդերս(Առաջադրանք «Ազատ Անդերս») - Ամարանտինից հյուսիսային ելքի մոտ Նամայայի հետ զրուցելուց հետո: Նա ձեզ կպատմի հրաշագործի արյունով ամուլետի մասին, որով նրան կարելի է գտնել և հետևել: Ամուլետը պահվում է լքված պահեստում՝ Գլասրիկի զրահատեխնիկայի խանութի դիմաց՝ քաղաքի գլխավոր դարպասի կողմում։ Տամպլիերները կսպասեն պահեստում՝ պատրաստ ձերբակալել Անդերսին և ուղարկել Մոգերի Շրջանակ։ Ամուլետը հնարավոր չէ գտնել:
  • Նաթանիել Հաու(Առաջադրանք «Հաուի ընտանիք») - այգեպան Սամուելի հետ հանդիպելուց հետո գավիթում, գյուղացիների տների հետ, զգոնության աշտարակի մուտքից դեպի արևելք: Այգեպանը ձեզ կասի, որ Նաթանայելի քույրը՝ Դալիլան ողջ է և ամուսնացել է ամարանթացի վաճառականի հետ։ Մնացած բոլոր հարազատները զոհվել են քաղաքացիական պատերազմի ժամանակ։ Դուք կարող եք հանդիպել ձեր քրոջը վարպետ Հենլիի մոտ Ամարանթինի առևտրի սրահներում:
  • Ողրեն(որոնում «Օգրենը` ընտանիքի հայրը») - Ֆելզին` Օգրենի երեխայի մայրը, կհայտնվի Վիլլի աշտարակի մոտ` զայրացած, որ ամուսինը անտեսում է իր ընտանեկան պարտականությունը: Ընկերոջ հետ անկեղծ զրույցը՝ բարի կամքի բարձր մակարդակով, կօգնի լուծել խնդիրը։
  • Վելաննա(Առաջադրանք «Վելաննայի վտարումը») - Սև ճահիճներին անցնելու ժամանակ պատահական հանդիպում է տեղի ունենալու կոպիտ էլֆի նախկին ցեղակիցների հետ՝ Մարենի գլխավորությամբ: Ինչպես պարզվում է, նա հեռացվել է կլանից, սակայն պատճառները հայտնի կդառնան ավելի ուշ՝ Vigilance Tower-ում անկեղծ զրույցից հետո։
  • Արդարադատություն(«Քրիստոֆ և արդարադատություն» որոնում) - Օրան՝ Քրիստոֆի կինը, կգա Vigil Tower՝ փնտրելու իր ամուսնուն այն բանից հետո, երբ ջոկատը վերադառնա Սև ճահիճներից: Իհարկե, նա սարսափելի ցնցում կզգա, երբ Ջասթիսը բացատրի, որ Քրիստոֆը մահացել է, և նրա մարմինն այժմ բնակեցված է ստվերից եկած ոգով: Կնոջ փորձառությունները կավարտվեն Ամարանտին եկեղեցում Արդարության հետ երկրորդ զրույցից հետո:
  • Սիգրուն(Առաջադրանք «Սիգրունի գողերի անցյալը») - Ամարանտինում, եթե Կոնստաբլ Աիդանից ճիշտ ճանապարհով գնաք դեպի պանդոկ և եկեղեցի (մինչև աստիճաններին և սայլին հասնելը), կարող եք հանդիպել Միշային՝ Սիգրունի հին ընկերոջը, ով նրա միջոցով մեղքով, դուրս է մղվել Օրզամմարից։ Հանդիպումն անցկացվելու է բարձր ձայնով. Զգոնության աշտարակում Սիգրունի հետ անկեղծ զրույցից հետո դուք պետք է վերադառնաք Ամարանտին և գնաք Crown and Lion պանդոկ, որտեղ ամեն ինչ կարելի է կարգավորել խաղաղությամբ:
    Միշչան չի հայտնվի Ամարանթինի փողոցներում, եթե «» առաջադրանքի ավազակներին ոչնչացնելու Կոնստաբլ Էիդանի հրամանները կատարվեն կամ նույնիսկ ընդունվեն: Դուք կարող եք ուղղել առաջադրանքների թողարկման տրամաբանության սխալը՝ օգտագործելով «Sigrun's Roguish Past & Law and Order fix» ֆայլը: Ներբեռնեք ֆայլը: Sigrun_Law_Order.rar Bioware սոցիալական ցանցից, պատճենեք թղթապանակը Sigrun_Law_Order, որը պարունակում է երեք ֆայլ, in /փաթեթներ/միջուկ/չեղյալտեղադրված խաղի հետ: Սիգրունի անձնական որոնումը կավարտվի մինչև Vigil Tower-ի պաշտպանությունը կամ Ամարանտինի փրկությունը, այսինքն՝ մինչև խաղի եզրափակիչ փուլի մեկնարկը։ Ֆիքսը խաղից հեռացնելու համար ջնջեք Sigrun_Law_Order պանակը:

Հավելվածի բնութագրերը չեն փոխվել, ուստի եկեք անմիջապես անցնենք հմտություններին: Այստեղ մենք ունենք միանգամից երեք նոր մասնաճյուղ՝ մեկ արհեստական ​​և երկու մարտական։ Բոլոր երեքի պահանջները նույնն են՝ քսաներորդ, քսաներկուերորդ, քսանչորսերորդ և քսանվեցերորդ մակարդակները:

Բացի այդ, ռունային վարդակներով հագեցած իրերը շատ ավելի տարածված են: Այժմ, դրանք լցնելու համար, դուք չպետք է փնտրեք հզոր քարեր գտնելու համար հանդիպող բոլոր վաճառականների ունեցվածքը: Այս ճյուղը թույլ է տալիս բարելավել ռունագրերը: Քարի բարելավված տարբերակ ստեղծելու համար ձեզ ամենից հաճախ անհրաժեշտ է երկու նույնը, բայց ավելի ցածր մակարդակի վրա: Չորրորդ մակարդակից սկսած ձեզ անհրաժեշտ կլինի նաև հատուկ ռեագենտ: Բաղադրատոմսերը կարելի է կամ գնել (սովորաբար մասնագիտացված վաճառականներից) կամ գտնել:

Դա կարեւոր է:Խաղում ավելացել է ոչ միայն հերոսների առավելագույն մակարդակը (քսանհինգերորդից մինչև երեսունհինգերորդ), այլև իրերի մակարդակները։ Սարքավորումն այժմ կարող է լինել ինը աստիճանից (յոթի փոխարեն), իսկ ռունները կարող են լինել յոթ մակարդակից (հինգի փոխարեն):

Ռունաներ պատրաստելը բավականին թանկ բիզնես է։ Օրինակ, առավելագույն մակարդակի հզորության ռունա ստանալու համար (բարձրացնում է կամքի ուժը), ձեզ անհրաժեշտ կլինի մոտ երեսունհինգ ոսկի: Մյուս կողմից, խաղի վերջում այս գումարն այլևս չափազանց մեծ չի թվում։

Անպարկեշտ կերպով ավելացնում է ձեր առողջության միավորների քանակը քսանհինգ միավորով մեկ մակարդակի համար: Այժմ դուք չպետք է մտածեք, թե ով պետք է պատրաստի ձեր «բաքը»՝ բուսաբան, թե գոյատևման մասնագետ: Խորհուրդ է տրվում մշակել հիմնական մարտական ​​կերպարները, իսկ արհեստագործական գծերը թողնել նրանց, ովքեր նստում են ամրոցում: Թող այնտեղ գոնե մի բան անեն, ծույլեր։

Հմտություններ

Բոլոր դասային և զենքային խմբերը ձեռք են բերել նոր հմտություններ: Սկսենք առաջիններից, սկզբում գալիս է խմբի անվանումը, այնուհետև շարքի առաջին հմտության անվանումը, այնուհետև դասակարգման պահանջները և տողում առկա բոլոր հմտությունների նկարագրությունը:

Գող

Սրտի որսորդ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 20 22 24 26
Ճարպկություն 36 40 46 52

- եթե թիրախը (էլիտար աստիճան կամ ավելի ցածր) մոտ է մահվան, ապա տեխնիկան ոչնչացնում է այն: Հակառակ դեպքում այն ​​կրիտիկական հարված է հասցնում: Այն հազվադեպ է օգտակար, քանի որ եթե դուք արդեն հեռացրել եք ձեր առողջության մեծ մասը, կարող եք այն ավարտել առանց դրա:

Հաջորդ աստիճանը - ուրվական— ավազակին կարճ ժամանակով անձեռնմխելի է դարձնում բոլոր ֆիզիկական հարձակումներից: Մեկ անգամ չէ, որ դա կօգնի ձեզ փախչել շրջակա միջավայրից:

Հաջորդը նրանք գնում են թույլ կետերը- շատ հետաքրքիր աջակցվող հմտություն: Թշնամուն հարվածելուց հետո, որոշ ժամանակով Բոլորընրա դեմ հարձակումները կուժեղանան. Դա շատ է օգնում հաստ, ծանրակշիռ հակառակորդների հետ մարտերում:

Եւ, վերջապես, երկմտանքՄեծ շառավղով բոլոր թշնամիներին հերթով հարվածում են մեջքից: Հմտությունն ինքնին շատ ուժեղ է, և մյուսների հետ համատեղ (օրինակ՝ նախորդի հետ) ընդհանուր առմամբ մահացու է։

— Իմ աշտարակում Ֆլաֆի անունով մի կատու կար։ Դե, նա հենց իմը չէր, բայց մենք կապվեցինք միմյանց հետ։ Եվ հետո մի օր կատաղության դևը պատեց նրան... Մինչ կկործանվեր, Ֆլաֆիին հաջողվեց սպանել երեք տաճարայինների։ Ես այնքան հպարտ էի նրանով:


Հավերժ երեխա. Նա յոթ անգամ փախել է իր շրջապատից և վեց անգամ բռնվել։ Մենք կարող ենք կանխել յոթերորդը՝ թագավորի օրհնությամբ։

Անդերսը շատ կենսուրախ և կենսուրախ աճպարար է։ Կատարվածն ընկալում է որպես խաղ, անընդհատ կատակում ու ծաղրում է բոլորին։ Հետաքրքիր է նրա հետ ճամփորդել։ Միաժամանակ նա ատում է եկեղեցին ու դրա հիմքերը՝ ընդհանրապես չթաքցնելով դա։ Եթե ​​նա հնարավորություն ստանա ոչնչացնել տաճարը, նա կանի դա: Եվ հավանաբար հումորով:

Առավել զարմանալի է, որ նա բուժող է։ Եվ մի քիչ ավելի շատ մարտական ​​մոգ:

Նվերներից նա սիրում է նրբագեղ իրեր (նա, ըստ երևույթին, քաղցած է) և, ինչպես ինքն է խոստովանում ձեզ, կատուներ։ Եվ, իհարկե, բոլոր տեսակի պարագաներ նրանց համար:

Անձնական որոնումը տեղի է ունենում Ամարանտինում։ Այնտեղ դուք կհանդիպեք Անդերսի վաղեմի ընկերոջը, որը կախարդի մեդալիոնով ցույց կտա նկուղը։ Նկուղը գտնվում է առևտրի արկադներից անմիջապես հարավ։

Ռազմիկ

Երկրորդ քամի

Միանգամից վերականգնում է ձեր կայունության բարի լավ մասը: Ավելացնելու ոչինչ չկա:

Թակում է սովորական թշնամիներին իրենց տեղում, կրկնակի կրիտիկական վնաս է հասցնում էլիտաներին և միայնակ ղեկավարներին: Օգնում է, երբ շտապ անհրաժեշտ է սպանել ինչ-որ գայլ, որը մերկացրել է իր ատամները հրաշագործի մոտ:

Լսված ռազմիկից մեծ շառավղով, այն վիրավորում է հակառակորդներին լավագույն զգացմունքներով և ստիպում նրանց անցնել գարշելի խոսքի: Հզոր խոսքը մեկ անգամ չէ, որ դուրս կբերի ամենաանհույս մարտը:

Լիովին համապատասխանում է իր անվանը: Ռազմիկից ցածր մակարդակի բոլոր թշնամիները անմիջապես մահանում են, վերնախավը ստանում է կրիտիկական վնաս, իսկ ղեկավարները ստանում են նորմալ վնաս: Եվ այս ամենը արժանապատիվ շառավղով: Այն մեծապես արագացնում է բոլոր տեսակի զնդանների հետախուզումը:

Մոգ

Ստվերային վահան

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 20 22 25 28
Կախարդություն 40 44 52 61

Ամրացնում է ձեր կախարդական վահանը՝ մեծացնելով հարձակումներից խուսափելու կամ կախարդանքները շեղելու ձեր հնարավորությունները: Եթե ​​վահանն անգործուն է, ապա շանսերը մնում են, բայց սակավ։ Չափավոր օգտակար:

Պահանջում է շատ մանա աջակցելու համար, և դրա դիմաց մեծացնում է վնասը բոլոր տարրերից: Այն նաև ազդում է անձնակազմի հետ հարձակման վրա, ուստի այն օգտակար է:

Լուրջ օգուտներ է տալիս մոգությանը, կամքի ուժին և մանայի վերականգնմանը։ Այն օգտակար կլինի բոլորին առանց բացառության։

Մանայի անհամեստ վճարի դիմաց այն զրոյացնում է բոլոր ուղղագրությունների սառեցումը: Այս նույն մանայի պատշաճ մատակարարմամբ այն թույլ է տալիս սարսափելի բաներ անել:

վանող դաշտ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 29 22 14 16
Կախարդություն 43 49 55 58

Թակում է մոտակա թշնամիներին, եթե նրանք ձախողում են Ֆիզիկական դիմադրության ստուգումը: Յուրաքանչյուր pushback սպառում է մանա: Դուք չեք կարողանա անընդհատ վազել, երբ դաշտը միացված է, բայց շրջապատից փախչելը հեշտ է:

Կենդանի էներգիա է ցողում կախարդի շուրջը, նվազեցնելով դաշնակիցների հոգնածությունը, բայց սպառում է հենց ինքը՝ կախարդի մանան: Եթե ​​որոշեք օգտագործել այն, միացրեք այն միայն ակտիվ գործողության կարճ ժամանակահատվածի համար:

Ամեն մի քանի վայրկյանը մեկ այն հարձակվում է թշնամիների վրա արժանապատիվ շառավղով հոգևոր մոգությամբ և իհարկե: - ուտում է քո մանան: Բայց մանան սպառվում է ոչ թե ընդհանուր վնասի, այլ ալիքը արձակելու փաստի համար։ Այսպիսով, եթե դուք հայտնվում եք հակառակորդների ամբոխի մեջ, կարող եք ապահով միացնել այն:

Այն թրթռում է այնպես, ինչպես կախարդական դաշտը: Յուրաքանչյուր լիցք ցրում է թշնամու կախարդանքը: Եվ այստեղ դուք արդեն վճարում եք ցրելու փաստի համար, այլ ոչ թե ալիք բարձրացնելու համար։ Բայց թշնամին դեռ ավելի շատ մանա է ծախսում այս էֆեկտները կիրառելու համար, այնպես որ դուք կարող եք ապահով օգտագործել այն:

«Նրանք... սովորական շալվարների պես պառկած են գետնին, բայց միայն այնքան ժամանակ, քանի դեռ մեջքդ չես դարձնում նրանց»: Հենց այդ ժամանակ նրանք... գնա՛։ Եվ նրանք քորում են ձեր աչքերը:


Հին բարի Օգրենը մի քիչ չի փոխվել, նա դեռ նույն հարբեցողն է և կռվարարը: Իսկ նրա սովորությունները նույնն են՝ ուղիղ, ինչպես ռելսերը։ Թեև արտաքուստ կյանքի հետ կապված նրա անփորձությունը հաճախ դաժան կատակ է խաղում նրա հետ: Կարծես միայն շատ ծույլերը չեն ցանկանում խաղալ Օգրենին։ Թզուկը պատասխանում է իրեն բնորոշ անմիջականությամբ՝ անհարմար հարցեր և էլ ավելի անհարմար պատասխաններ։

Օգրենը դեռևս խելագար է, մասնագիտացած է երկու ձեռքի զենքի մեջ և լավ սարքավորված է հենց սկզբից: Որպես նվեր նա նախընտրում է բոլոր տեսակի թունդ խմիչքներ։ Անձնական խնդիրը կապված է թզուկի ընտանեկան կյանքի հետ, որը այդպես էլ չստացվեց։

Զենք ամեն ձեռքում

Կրկնակի դակիչ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 20
Մարտական ​​պատրաստություն Առաջին աստիճան Երկրորդ աստիճան Երրորդ աստիճան Չորրորդ աստիճան
Ճարպկություն 34 40 46 50

Երկու կրիտիկական հարված անընդմեջ. Պարզ և արդյունավետ:

Մեծացնում է կրիտիկական հարվածի հավանականությունը և դրանից վնասի չափը: Խորտիկի համար այն ուժեղացնում է նախորդ տեխնիկան:

Նվազեցնում է բոլոր թշնամիների շարժումը և հարձակման արագությունը մեծ շառավղով: Եթե ​​մինչ այս կրկնակի հարվածով խփես թշնամուն, նա ուղղակի կընկնի։

Այն այդպես է անվանվել մի պատճառով. Կերպարը սարսափելի արագությամբ սկսում է հոշոտել թշնամուն։ Յուրաքանչյուր հարված մի փոքր նվազեցնում է ձեր տոկունությունը: Շարքն ավարտվում է հետևյալ դեպքերից մեկում. ձեր տոկունությունը սպառվում է, թշնամին փախել է կամ ձեզանից մեկը մահացել է: Եթե ​​դա անելուց առաջ հակառակորդին կրկնակի հարված եք հասցնում, ապա յուրաքանչյուր հարձակում դառնում է կրիտիկական: Եվ եթե հարվածում եք, հաստատ բաց չեք թողնի: Հիանալի տեսք ունի, իհարկե, բայց պետք է խելամտորեն ընտրել թիրախը, հակառակ դեպքում, մինչ դու հարվածում ես թշնամուն, նրա ընկերները քեզ կվերջացնեն:

Աղեղնաձգություն

Ճշգրտություն

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 20
Մարտական ​​պատրաստություն Առաջին աստիճան Երկրորդ աստիճան Երրորդ աստիճան Չորրորդ աստիճան
Ճարպկություն 34 38 44 52

Աջակցվող հմտություն, որն անմիջապես մեծացնում է (կախված ճարպկությունից) հարվածի հավանականությունը, վնասը, կրիտիկական հարվածի հնարավորությունը և դրանից ստացվող վնասը: Հենց վերցնում եք, միացրեք ու երբեք մի անջատեք։

Դանդաղեցնում է նետաձիգին շրջապատող բոլոր թշնամիներին (եթե նրանք ավելի բարձր մակարդակի կամ էլիտար չեն) և անընդհատ ուտում է տոկունությունը: Օգտակարությունը կասկածելի է։

Եռակի կրիտիկական վնաս է հասցնում թիրախին և դրա կեսը (այսինքն՝ մեկուկես կրիտիկական) մյուսներին: Գերազանց հուսալի հմտություն:

Ակտիվացումից որոշ ժամանակ անց այն որոշակի ժամանակահատվածում ազդում է մեծ տարածքի վրա՝ մի տեսակ տարածքի ուղղագրություն: Մի մինուս կա՝ երկար ուշացում կա, թշնամիները հաճախ ժամանակ են ունենում փախչելու: Բայց անիմացիան աչքերի խնջույք է:

Նաթանիել

«Հոու ընտանիքում բոլորը հերոս էին»: Ու մենակ հորս մեղքերի համար բոլորին ամոթով բռունցրին։ Բայց նա պարզապես սխալ կողմն է ընտրել պատերազմում։


Այժմ հանգուցյալ կոմսի որդին, ում տիրույթն այժմ պատկանում է Գրեյ պահապաններին։ Մի քանի տարի առաջ Նաթանիելին ուղարկեցին սովորելու Free March-ում, որտեղ նա անցկացրեց բնօրինակ խաղի բոլոր իրադարձությունները: Ուստի, երբ նա եկավ, նա երկար ժամանակ վրդովված էր և մտածում էր, թե ինչու են բոլորն այդքան ատում իր հորը։ Ժամանակի ընթացքում նա կհասկանա, թե ինչու և կսկսի նախատել ինքն իրեն։ Եվ վերջապես որոշում է ամոթի բիծը լվանալ ընտանիքի պատմությունից։

Նաթանիելն ընդհանրապես փոքրիկի պես միամիտ է և անընդհատ հարցնում է ձեր ուղեկիցներին աշխարհում ամեն ինչի մասին և կփորձի հաճոյախոսություններ անել: Նույնիսկ Օղրենը։ Կանխատեսելի արդյունքներով։

Որպես մարտիկ նա մասնագիտանում է աղեղների մեջ, բայց կարող է զբաղվել նաև գողական գործունեությամբ։ Նվերների համար նա սիրում է գործնական իրեր և Հոու ընտանիքի ժառանգությունները։ Անձնական որոնումը ներառում է կորած քրոջը, որը հայտնվում է Ամարանտինում:

Զենք և վահան

The Juggernaut

Թույլ է տալիս «տանկին» բառացիորեն խոցել թշնամու կազմավորումը՝ մի կողմ հրելով բոլոր նրանց, ովքեր գտնվում են իր ճանապարհին: Յուրաքանչյուր հրում հեռացնում է մի փոքր տոկունություն: Հրաշալի հմտություն. մենք տապալում ենք թշնամիներին, զայրացնում նրանց և հեշտությամբ շարժվում, և դա ծիծաղելի է թվում:

Կարճ ժամանակով զգալիորեն նվազեցնում է մուտքային վնասը (կախված սահմանադրությունից): Դուք նույնիսկ կարող եք բարձրանալ դրա տակ վիշապի վրա:

Անընդհատ հրահրում է շրջապատող թշնամիներին՝ խժռելով տոկունությունը: Օգտակարությունը միջին է, քանի որ էներգիան ծախսվում է ավելորդ թշնամիներ գրավելու վրա։

Ստեղծում է կերպար բոլորովին անխոցելիվահան-կեղևի տևողության կեսը: Այսինքն, երբ այն ակտիվանում է, մենք առաջին կեսին ընդհանրապես ոչնչից չենք վախենում, իսկ երկրորդ կեսն ապրում ենք կարծես սովորական վահան-պատյան տակ։ Այս հմտությամբ դուք կարող եք նույնիսկ կանգնեցնել վազքի վրա գտնվող օգրին:

Երկու ձեռքով զենք

Թոքային գործադուլ

Կրիտիկական վնաս է հասցնում թիրախին և նորմալ վնաս է հասցնում իր հարևաններին: Բացի այդ, եթե հակառակորդները ձախողեն ֆիզիկական կայունության ստուգումը, նրանք կհայտնվեն գետնին: Միջին օգտակար հմտություն.

Ռազմիկի բոլոր հարձակումները դարձնում է տարածքի վրա հիմնված, չնայած այն սպառում է տոկունություն: Ամեն փոքր բանի հետ վարվելու հիանալի միջոց:

— մարտիկը մի քանի քայլ առաջ է անում և ամեն քայլի հետ լայնորեն ճոճում է զենքը: Օգնում է հասնել հակառակորդի թիկունքին.

— մարտիկը պտտվում է տեղում և, նայելով հակառակորդի երեսին, լայնորեն ճոճում է իր երկու ձեռքի զենքը։ Յուրաքանչյուր հարված ուտում է տոկունությունը: Հեշտությամբ ոչնչացնում է թշնամու հսկայական բազմությունը:

-Վա՜յ: Երբեք չէի մտածի, որ նման առողջ ծառ կարող է աճել Շեմլեն բնակավայրում։


Էլֆական շովինիստ իր ամենամաքուր տեսքով: Երբ նա որոշեց, որ մարդիկ վտանգ են ներկայացնում, նա լքեց կլանը՝ նրանց ոչնչացնելու համար: Մի քանի այլ էլֆեր գնացին նրա հետ և ավելի ուշ մահացան: Եվ Վելաննան նորից սկսեց վրեժխնդիր լինել մարդկանցից, այս անգամ շատ ավելի հաջող։

Վելաննան ունի մի քույր, որին գողացել են խավարի արարածները և ով միացել է նրանց։ Էլֆը դեռ չի որոշել, թե ինչպես ապրել դրա հետ հետագա:

Զրույցում նա կոպիտ է և անընդհատ «ցած է բերում ու հայհոյում» մարդկանց ու թզուկներին։ Բայց վերջում նա կվերակրթվի, եթե, իհարկե, գլխավոր հերոսը օգնի։

Ճակատամարտում նա հնազանդ է մարտական ​​մոգերի գծով: Ինչ վերաբերում է նվերներին, նա սիրում է այն ամենը, ինչ կապված է բնության կամ էլֆերի հետ, ինչպես նաև ամեն ինչ կանաչ է։ Անձնական խնդիրը կապված է կլանից նրա հեռանալու պատմության հետ։

Մասնագիտացումներ

Այժմ յուրաքանչյուր դասարան իր տրամադրության տակ ունի ևս երկու մասնագիտացում: Բայց ավելացվեց միայն մեկ միավոր՝ քսաներկուերորդ մակարդակում, այնպես որ ընդհանուր առմամբ մենք կարող ենք սովորել երեք մասնագիտացում: Այնուամենայնիվ, սա ավելի քան բավարար է։

Գող

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 20 22 25 28

Կողմերը՝ +2 ճարպկություն, +1 վնաս մեկ հարվածի համար

Պարզապես միավորներ է ավելացնում ուժին և կազմվածքին:

Կարճ ժամանակով ավազակ է պատրաստում անխոցելիվնասել և տապալել. Այս ընթացքում դուք կարող եք կամ փախչել կամ հրահրել ուժեղ թշնամու հարձակման:

— առողջության փոխարեն, երբ հարվածում են, կորցնում է տոկունությունը: Օգտակարությունը միջինից ցածր է: Ավազակին անընդհատ տոկունություն է պետք:

Ամրացնում է քարի ուժը։ Այժմ մենք նույնպես անձեռնմխելի ենք կախարդանքներից: Ընկերականներին էլ! Օգտակարությունը մեծ հարց է։

Տարօրինակ գիծ. Առաջին երկու հմտությունները նույնքան լավն են, որքան վերջին երկուսը վատն են: Մասնագիտացումը հարմար է ցանկացած խարդախի համար, թեև մենամարտի վարպետները դրանից ավելի շատ կշահեն:

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 20 22 25 28

Կողմերը՝ +1 ճարպկություն, +5 հարձակում

— ավազակին հասցված յուրաքանչյուր հարվածի ժամանակ թշնամիները կորցնում են հետաքրքրությունը նրա նկատմամբ: Հմտությունը մշտապես սպառում է տոկունությունը: Մեծապես կերկարացնի ձեր կյանքը հակառակորդների ամբոխի մեջ:

— ավազակը գոյություն չունեցող թիրախով շեղում է հակառակորդի ուշադրությունը. Թույլ է տալիս և՛ փախչել, և՛ դանակահարել մեջքից: Օգտակար է, անկասկած դրա մասին:

— երբ ուրվականի տեսակն ակտիվացված է, մենք մեծ բոնուսներ ենք ստանում՝ հետևի հարվածներից և քննադատական ​​հարվածներից վնաս հասցնելու համար: Հրաշալի հավելում առանց այն էլ մեծ հմտության:

Մեր ուրվականը մեզ հարմար է մեծ շառավղով. հակառակորդները կամ կփախչեն, կամ կսկսեն հարձակվել առաջին մարդու վրա, ով կգա ձեռքի տակ: Լավ է անցնում անտեսանելիության հետ՝ գաղտագողի մոտեցեք թշնամուն, բաց թողեք հալյուցինոգեն, նետեք խայծը և փախեք:

Գերազանց գիծ, ​​որը երկսայր ավազակին իսկական կոմբայն է դարձնում։ Դրան ավելացրեք մարդասպան և մենամարտող, և ոչ ոք դա բավարար չի գտնի:

Ռազմիկ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 20 22 25 28

Կողմերը՝ +1 Սահմանադրություն, +5 Ֆիզիկական առաձգականություն

- Անընդհատ սպառում է տոկունությունը, բայց թույլ է տալիս խուսափել բազմաթիվ ֆիզիկական հարձակումներից: Կօգնի կրիտիկական իրավիճակներում։

Ամրապնդում է նախորդ կարողությունը՝ ավելացնելով կախարդանքներից խուսափելու հնարավորություն: Բացի այդ, ռազմիկի բոլոր հարձակումներն այժմ անտեսում են զրահը և ոգու վնաս պատճառում: Թույլ է տալիս արագորեն կտրել զրահատեխնիկայի մի փունջ: Շատ օգտակար է, երբ հանդիպում եք զրահապատ օգրերին:

Հոգևոր կախարդական վնաս է հասցնում շրջակա բոլոր արարածներին (կախված կամքի ուժից): Բոլոր տեսակի ուրվականները զգալիորեն ավելի շատ են ստանում, քան մյուսները: Հետեւաբար, այն պետք է օգտագործվի միայն ստվերային արարածների դեմ:

Ամրապնդում է առաջին հմտությունը՝ մեծացնելով հմայությանը դիմակայելու հնարավորությունը, ինչպես նաև շարժման և հարձակման արագությունը:

Հմտությունը հարմար է բոլորի համար, բայց հավանաբար ավելի օգտակար կլինի ռազմիկների վրա հարձակվելու համար: Դուք կարող եք երկու աստիճան վերցնել՝ հանուն ոգու մոգության վնասի, կամ չորս՝ հանուն արագացման։

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 20 22 25 28

Կողմերը՝ +1 Սահմանադրություն, +5 բնական դիմադրություն

Պաշտպանում է ձեր դաշնակիցներից մեկին, կլանելով սահմանափակ վնաս: Դրա քանակը կախված է պահակի կազմվածքից։ Մոգերը, ինչպես նաև ավազակները, շատ շնորհակալ կլինեն ձեզ:

Որոշ ժամանակով մեծացնում է ամբողջ ջոկատի զրահը: Լրացուցիչ զրահի քանակն ու տևողությունը կախված են պահակի կազմվածքից։ Լրացուցիչ զրահը ոչ մեկին չի վնասի:

Ամրապնդում է նախորդ հմտությունները:

Քաշում է թշնամիներին, որոնք ձախողում են ֆիզիկական դիմադրության ստուգումը դեպի մարտիկ՝ խլելով տոկունությունը: Նրանք այլ ելք չունեն, քան հարձակվել այս թիթեղյա տարայի վրա։ Լավագույն հմտություններից մեկը։

Տարօրինակ կերպով, մասնագիտացումը հարմար է ոչ միայն վահանների սիրահարի, այլև երկու ձեռքով զենք ունեցող մարտիկի համար: Նա կկարողանա ծածկել բուժողին, ամրացնել նրա զրահը և թշնամիներին գրավել դեպի իրեն, որպեսզի չփախչի:

- Մենք դեռ ունենք մեռած լեգեոն, և ոչ թե խմելու երգերի լեգեոն:


Ամբողջ Մեռյալ Լեգեոնի միակ վերապրողը, որը հայտնվել էր խավարի արարածների թակարդում: Խեղճը կշտամբում է իրեն, որ չի մեռնում բոլորի հետ։ Եվ նա համաձայնվում է ապրել միայն հանուն պարտքի ու վրեժխնդրության։

Չնայած դրան՝ նա բավականին աշխույժ խոսակցություններ է վարում, նույնիսկ՝ կատակներ։ Հակված է ինքնահեգնանքի։ Մարտական ​​գործողություններում նա երկակի տիրապետող մասնագետ է: Չգիտես ինչու, նա սիրում է մանկական խաղալիքներ և ամենատարբեր հետաքրքիր բաներ, ինչպիսիք են լրտեսող ապակին:

Մոգ

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 20 22 25 28

Կողմերը՝ +2 մոգություն, +3 մտավոր կայունություն

Մագին կապում է մի կետի, որը թփերի մեջ է: Թփերը բնության ուժերով հարվածում են նրանց մեջ բռնված թշնամիներին և դանդաղեցնում նրանց ընթացքը։ Այն կարող է օգտագործվել և՛ որպես ապահովագրություն անսպասելիորեն խափանված հակառակորդներից, և՛ որպես ամբոխի մեջ հարձակման միջոց:

Նրանք շատ ցավագին քորում են բոլոր նրանց, ովքեր խճճվել են թփերի մեջ նախորդ հմտությունից և ցրում են նրանց, ովքեր չեն անցել ֆիզիկական կայունության ստուգումը։

Թույլ է տալիս ստանալ մանա այս տողի հմտությունների պատճառով պատճառված վնասի համար: Եվ եթե թշնամին անզգուշորեն մեռնի թփերի մեջ, ապա հրաշագործը կկլանի իր կյանքի մնացորդները և կսկսի արագ վերածնվել:

Հասցնում է հսկայական ֆիզիկական վնաս և ժամանակավորապես անշարժացնում է նրանց, ովքեր չեն կարողանում ստուգել ֆիզիկական դիմադրությունը:

Չնայած անշարժացման լուրջ թերությանը, այս գիծը շատ ուժեղ է և՛ պաշտպանական, և՛ հարձակողական: Միասնությունը արագ վերականգնվում է, ուստի թփերի վրայով վազելը հեշտ է:

Պահանջներ
Աստիճան 1 2 3 4
Մակարդակ 20 22 25 28

Կողմ. +2 մոգություն, դանդաղ առողջության վերականգնում մարտում

Ամեն մի քանի վայրկյանը մեկ մեծ շառավղով ոգու վնաս է հասցնում թշնամիներին և այն փոխանցում ձեր առողջությանը՝ սպառելով մանա: Արնախումների բուժում ըստ տարածքի. ավելին ի՞նչ կարող եք խնդրել:

Սառեցնում է բոլոր թշնամիներին ողջամիտ շառավղով, որոնք ձախողում են Ֆիզիկական առաձգականության ստուգումը: Հակառակ դեպքում այն ​​պարզապես կդանդաղի: Բոլորն առանց բացառության կստանան սառը վնաս։ Սառը մի տեսակ գերաճած կոն, որը չի հարվածում դաշնակիցներին: Դա պարզապես հիանալի է:

Ամեն անգամ, երբ հարվածում է գլխին, նա մի փոքր ստանում է: Մի կողմից, տեղին չէ կախարդի գլխին հարվածելը: Մյուս կողմից, այս ամբողջ գիծը դեռ նախատեսված է թշնամու հետ սերտ շփման համար։ Այսպիսով, մենք վերցնում ենք այն առանց վարանելու:

Իր հերթին տարբեր տարրերով վնաս է հասցնում բոլորին: Յուրաքանչյուր հարված արժե մանա, այնպես որ օգտագործեք այն միայն այն ժամանակ, երբ մարդկանց մեծ բազմություն կա:

Արդյունավետ զարգացում

Հաշվի առնելով վերջին փոփոխությունները՝ խաղում հայտնվել են մի քանի գերարդյունավետ դասեր, որոնք հեշտությամբ կանցնեն ցանկացած թեստ։ Եկեք նայենք քսանութ միավորների մի քանի սխեմաների. ահա թե որքան դուք կունենաք խաղի վերջում, եթե դուք չեք արտահանել կերպարը, կամ, հակառակ դեպքում, մեջտեղում:

«Տանկ»

Վիտյազ – 4 միավոր

Պահակ - 4 միավոր

Spirit Warrior - 1 միավոր

Անխոնջ ուժ - 4 միավոր

Երկրորդ քամի - 3 բալ

Բոգատիր - 4 միավոր

Վահանի բլոկ - 4 միավոր

Վահանի պաշտպանություն՝ 4 միավոր

Բնութագրերից մեզ անհրաժեշտ է 26 միավոր ճարպկություն, մնացածը ուժով է անցնում մոտավորապես հավասար բաժիններով։ «Տանկի» հիմնական խնդիրն է ընտրել ճիշտ թիրախները և հնարավորինս արդյունավետ կերպով ծախսել տոկունությունը:

Կործանիչ

Երկու ձեռքով զենքի խումբ՝ 16 միավոր

Երկրորդ քամի - 4 բալ

Spirit Warrior - 4 միավոր

Պահակ - 4 միավոր

Բնութագրերը մոտավորապես հետևյալն են՝ ուժ, ճարպկություն և կազմվածք՝ 2։1։1 հարաբերակցությամբ։ Ձեզ այնքան ճարտարություն է պետք, քանի որ դուք կհանդիպեք բազմաթիվ խուսափողական թշնամիների, որոնք կհեղեղեն ձեզ նախքան նրանց հարվածելը: Իսկ մենք առողջություն ձեռք ենք բերում հմտությունների միջոցով։ Մարտավարությունը կախված է թշնամուց. կա՛մ ներխուժել ամբոխը և օգտագործել տարածքի հմտությունները, կա՛մ օգտագործել փոքր կոմբինացիաներ միայնակ խաղացողների վրա:

Արդարադատություն

-Ես չեմ ծնվել։ Ես միշտ եղել եմ։


Եզակի դեպք է ոգին, որն իր կամքին հակառակ մտել է մահկանացուի մարմին: Իսկ դիակը ոչ թե մահացածների տիրացավ, այլ ամբողջովին կենդանացավ։ Ըստ երևույթին, քանի որ Արդարությունը դև չէ, այլ բարի ոգի, որը չի ենթարկվում իր կրքերին:

Սկզբում նա շատ զգույշ է վերաբերվում աշխարհին, բայց հետո, ինչպես հին կատակում, խառնվում է և սկսում սովորել։ Նրան շատ բաներ են հետաքրքրում, բայց ինքը կարող է ինչ-որ բան ասել։ Ե՞րբ դուք վերջապես հնարավորություն կունենաք խոսել ոգու հետ առանց վախի: Զրույցներում, ի դեպ, նա բարքեր է կարդում ձեր բոլոր ընկերների համար, և նրանք յուրաքանչյուրն արձագանքում է յուրովի...

Մարտում նա տիպիկ «տանկ» է։ Նա սիրում է նվերներ, որոնք կապված են իր մարմնի նախկին տիրոջ և Ստվերի հետ։ Անձնական որոնումը վերաբերում է մահացած պահակի կնոջը: Դուք կարող եք գտնել նրան Ամարանտին եկեղեցում:

Dual Blade Rogue

Կեղտոտ պայքար - 2 միավոր

Ցածր հարված - 4 միավոր

Heart Hunter - 4 միավոր

Killer - 4 միավոր

Ուրվական - 4 միավոր

Լեգեոներ Սկաուտ - 2 միավոր

Կրկնակի հարված - 4 միավոր

Զենքի տիրապետում յուրաքանչյուր ձեռքում՝ 3 միավոր

Երկու ձեռքով ճոճանակ զենքով - 1 միավոր

Մեզ անհրաժեշտ կլինի ճարտարություն, խորամանկություն և ուժ։ Ուժը ինչ-որ տեղ 40-42-ի սահմաններում է, ճարպկությունն ու խորամանկությունը, որոնց վրա հիմնված են հմտությունները, 2:1: Ճակատամարտում մեր խնդիրն է արդյունավետորեն ծախսել մի փոքր տոկունություն (մի մոռացեք, որ անհրաժեշտության դեպքում շշեր կուտակեք):

Battle Mage

Battle Mage - 4 միավոր

Պահապան - 4 միավոր

Warrior Mage - 4 միավոր

Mana Drain - 4 միավոր

Խոցելիության վնասը՝ 4 միավոր

Shadow Shield - 4 միավոր

Կախարդական սլաք - 2 միավոր

Flameburst կամ Frostbite - 2 միավոր

Մենք ներդնում ենք կախարդության, կամքի ուժի և ճարպկության մեջ, մոտավորապես այսպիսին է՝ 6:3:1: Ճարտարություն, ինչպես մարտիկ, անհրաժեշտ է թշնամիներին հարվածելու համար: Այո, և մենք կռվում ենք նույն ձևով. մենք շտապում ենք ամբոխի մեջ տարածքային կախարդանքներով, կամ անիծում ենք մեկ թիրախ և երկար ժամանակ ուժգին հարվածում:

Հիմնական պատմության ընթացքը

Vigil Tower

Ամեն ինչ սկսվում է երկար մարտերից. խավարի արարածները ներխուժեցին մոխրագույն պահակների հիմքը: Մարտերի ավարտից հետո ժամանակն է ուսումնասիրել ձեր ունեցվածքը, ճանաչել բնակիչներին և հավաքել առաջադրանքներ: Հենց բերդում զբաղվես մանր ու ոչ շատ կարևոր գործերով, գնա քաղաք։

Ամարանտին

Քաղաքում նախ պետք է առևտրականներից ոչ հեռու գտնեք առևտրական գիլդիայի ներկայացուցիչ, մուտքի մոտ երկու որսորդ և հենց իջեւանատանը պանդոկապան։ Նրանցից դուք կստանաք պատմական առաքելություններ՝ համապատասխանաբար դեպի անտառ, ստորգետնյա և ճահիճներ: Նրանցից բացի քաղաքում կան բազմաթիվ լրացուցիչ առաջադրանքներ։

Անտառային վաճառք

Սրանք այն հետքերն են, որոնց հետևում է վերապրողը:

Ի վերջո, այս անիմացիոն ծառերը լավ հակառակորդներ են: Հարմարավետ.

Այստեղ անհետանում են առևտրային քարավանները։ Հետաքննության ընթացքում պարզվում է, որ մեղավորը ոչ թե ավազակներն են, այլ էլֆը։ Բայց նախքան նրան մարտի կանչելը, դուք պետք է գտնեք արյունահոսող ողջ մնացած զինվորին, որը պառկած է բլրի վրայով էլֆերի քաղաքի մուտքից դեպի վայր: Նա ձեզ կբացահայտի ողջ ճշմարտությունը։ Սրանից հետո դուք կարող եք էլֆին ավելացնել ձեր ջոկատին և գնալ հանքավայրեր...

Մի նշումով.Ձեզ հետ բերեք կողպեքի մասնագետ: Դուք չեք կարողանա փոխել խումբը, ինչպես նաև չեք կարողանա վերադառնալ հանքեր։

Ճարտարապետի որջով կռվելուց հետո դուրս եկեք:

Սև ճահիճներ

Այստեղ ժամանակին բնակավայր է եղել, բայց այն առեղծվածային կերպով անհետացել է։ Դուք պետք է գտնեք ձեր գործընկերոջը `Քրիստոֆին: Դա անելու համար գնացեք ճահիճների հակառակ ծայրը: Այնտեղ միայն մեկ ճանապարհ կա, այնպես որ մի կորեք։ Ճանապարհին դուք կկարողանաք ծանոթանալ տեղի գեղեցիկ կենդանական աշխարհին...

Մոխրագույն պահակին գտնելուց հետո դուք պետք է հասնեք բարոնուհուն: Նա ապրում է քաղաքում։ Նրան հասնելու համար հարկավոր է զրուցել զայրացած ամբոխի առաջնորդի՝ Արդարության հետ: Սրանից հետո կսկսվի մարտը։

Վերադառնալով Քրիստոֆի մարմինը, հանդիպեք ձեր նոր ընկերոջը և գնացեք փակեք պորտալները, որից հետո դուք գնում եք այն ամրոցը, որտեղ նախկինում կռվել եք բարոնուհու հետ: Գոյատևեք ևս մեկ մարտ և կարող եք վերադառնալ:

Thicket Hills

Շատ խորհրդավոր վայր. Դիակ, երկու դահիճ, գրություն, և վերջ։ Ինչի համար է դա?

Ֆերելդենում տրանսպորտի ամենաարագ ձևը: Անհամագործակցող, իսկապես:

Իջնելով՝ կհանդիպեք ձեր վերջին ուղեկիցին։ Փառահեղ թզուկի հետ համարձակորեն սուզվեք գետնի տակ և կտրեք խավարի արարածների միջով:

Մի նշումով.երբ ձեզ խնդրում են գտնել գաղտնի անցուղին, նայեք ձախ կողմում գտնվող պատին, երբ կանգնած եք գլխավոր սանդուղքի վրա:

Որոշ ժամանակ անց հրաշագործի հետ կհասնեք հսկայական գոլեմի, իսկ հետո թագուհիներին։ Նրանց սպանելու համար նախ պետք է քանդել շոշափուկները, ապա կտրել ջահը պահող շղթաները։ Կրկնեք այնքան ժամանակ, մինչև ջահը ընկնի: Վերջ, կարող ես հետ գնալ։

Պատերազմ

Այժմ դուք պետք է պատրաստվեք պատերազմի: Ընտրեք ձեր ուղեկիցներին և վազեք քաղաք: Ամարանտինում նրանք ձեզ կասեն, որ զորքերը շարժվում են դեպի Vigil Tower: Ինչ պաշտպանել, ընտրեք ինքներդ:

Պաշտպանությունից հետո դուք կտեղափոխվեք մայրիկի որջ՝ հսկայական խելացի արգանդ: Դա այնքան էլ հեշտ չէ հասնել: Արդեն վերին մակարդակի վերջում դուք կհանդիպեք վիշապի:

Եթե ​​ցանկանում եք ձեզ համար հեշտացնել վերջնական ճակատամարտը, ապա ուշադիր փնտրեք բյուրեղները և օգտագործեք դրանք՝ ակտիվացնելու Tevinter Towers-ը: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր ազդեցությունը (կրակային հարձակում, թշնամիների կաթվածահարություն, բուժում), որը կարելի է օգտագործել մեկ անգամ մոր հետ ճակատամարտում: Մեկ այլ էֆեկտ կստանաք, եթե ցանկանաք, Ճարտարապետից։ Նման օգնությամբ մորը ոչնչացնելը դժվար չի լինի։

Հիմնական սյուժեն
Հարձակում Vigil Tower-ի վրա
Մեր քաջարի մոխրագույն պահակախումբը, որը հրամանատարի կոչում է ստացել արկդեմոնին հաղթելուց հետո, գնում է Ամառնատանի Էրլինգի մոտ, որը վստահված է նրան, որպեսզի վերականգնի նրա բարգավաճումը և պաշտպանի խավարի արարածներից։ Մեզ դիմավորում է լեյտենանտ Մհայրին՝ Vigil Tower Legion-ի մի աղջիկ զինվոր, ով երազում է դառնալ գորշ պահակ։ Երբ մոտենում ենք բուն աշտարակին, տեսնում ենք ամբողջական ավերածություններ և ճակատամարտի հետքեր, և մի պահ անց խավարի արարածները կհարձակվեն մեզ վրա։ Պարզ է դառնում, որ աշտարակը հարձակման է ենթարկվել։ Մենք հանում ենք մեր զենքերը և կռվում ենք դեպի աշտարակի ներսը: Ճանապարհին մենք փրկում ենք բոլոր վերապրածներին (տես որոնում «Պահպանության աշտարակից փրկվածները»Մենք հանդիպում ենք հրաշագործ Անդերսին, որը թափառում էր բերդը՝ փախչելով տաճարականներից, և մեր վաղեմի ընկերոջը՝ Օրիգինալից՝ թզուկ Օգրենին, ով, փախչելով իր կնոջից, որոշեց դառնալ մոխրագույն պահակ։ Մենք չորսով ճանապարհ ենք ընկնում դեպի աշտարակի տանիքը և փրկում Սենեշալ Վարելին։ Քվեստի վերջում մինիբոսը կլինի խավարի խոսող ձվադրը: Մենք սպանում ենք նրան և ավարտում ենք որոնումը:

Զարթոնք
Սա գլոբալ որոնում է ամբողջ ընդլայնման համար: Այն ավարտելու համար դուք պետք է կատարեք մի շարք երկրորդական որոնումներ հիմնական սյուժեում.
-
-
-
Հենց որ խավարի արարածներից խլեք աշտարակը, թագավոր Ալիսթերը կժամանի ամրոց՝ բարձրաստիճան տաճարականի և մի քանի զինվորների ուղեկցությամբ։ Խոսեք ձեր լավագույն ընկերոջ հետ Original-ում: Դուք մի փոքր կհիշեք ձեր համատեղ ճանապարհորդությունները, որից հետո Ալիսթերը ձեզ կվստահի Ամարանտինի Էրլինգը վերականգնելու և նրանում մոխրագույն պահակների ազդեցությունն ուժեղացնելու առաքելությունը։ Բնականաբար, խոստանում ենք ամեն ինչ անել լավագույնս։ Այնուհետև տաճարայինը կմիջամտի խոսակցությանը և կխնդրի հանցագործին հանձնել իրեն՝ մահապատժի ենթարկելու համար։ Խոսքը Անդերսի մասին է։ Ալիսթերը կհրավիրի ձեզ որոշել փախած հրաշագործի ճակատագիրը։ Դուք կարող եք պարզապես պահել այն, կամ կարող եք հայտարարել զանգահարելու իրավունքը։ Եթե ​​դուք գնում եք վերջին տարբերակով, ապա Ալիսթերը ընդգծված փակելու է եկեղեցու ներկայացուցչին։ Այն բանից հետո, երբ Անդերսի ճակատագիրը որոշված ​​է, Ալիսթերը ձեզ հաջողություն կմաղթի և իր ամբողջ շքախմբի հետ միասին հեռանա աշտարակից: Եվ մեզ մեծ բաներ են սպասում: Առաջին հերթին մենք պետք է ավելացնենք մոխրագույն պահակների թիվը: Seneschal Varel-ը ձեզ կառաջարկի անցման ծես: Ինչպես հիշում եք օրիգինալից, երբ Դունկանը նախաձեռնեց ձեզ, ծեսը կպահանջի խավարի արարածների արյունը, արծաթե գավաթը և 3 նորակոչիկ: Այս անգամ դուք ստիպված չեք լինի արյուն վերցնել: Սենեշալն էլ կունենա բաժակը (խոհեմ մարդ է)։ Դուք նորակոչիկներ ունեք՝ Մհայրի, Օգրեն և Անդերս։ Սկսեք ծեսը. Ցավոք, ոչ բոլորն են գոյատևելու դրանից (Մհայրին կմահանա):
Դրանից հետո դուք կրկին կհայտնվեք գահի սենյակում։ Վարելը ձեզ կծանոթացնի տիկին Ուոլսիի հետ (նա կստանձնի գանձապահի պարտականությունները) և կապիտան Գարվելի հետ (նա կղեկավարի բանակի և շրջակա հողերի պաշտպանության հետ կապված ամեն ինչ)։ Այս եռյակից յուրաքանչյուրը ձեզ համար առաջադրանք կունենա, որի ավարտը կօգնի ձեզ ավարտին հասցնել համաշխարհային որոնումը «Զարթոնք».

Փոքր որոնումներ
Vigil Tower-ից փրկվածները
Մենք պարզապես փրկում ենք բոլոր վերապրածներին Vigilance Tower-ի ազատագրման ժամանակ խավարի արարածներից (ընդհանուր առմամբ նրանցից 4-ը կա, ներառյալ այն տղան, ով ձեզ կտա այս որոնումը): Հիմնական բանը վաճառականին փրկելն է, դա կօգնի ձեզ ապագայում:

Առաջին օգնություն վիրավորներին
Բերդի բակի արևմտյան մասում զինվորներից մեկը կխնդրի վիրավորների համար դեղ բերել։ Այս պաշարներով սնդուկը գտնվում է բակի հարավ-արևելյան մասում։ Շտապե՛ք, քանի որ վիրավորը կարող է մահանալ։

Բանտարկյալ
Հենց որ առաջին անգամ դուրս գաք փողոցում աշտարակից, ձեզ կմոտենա մի շարքային աղջիկ և կպատմի մի գողի մասին, որին բռնել են օրերս։ Այժմ նա ճաղերի հետևում թշվառում է բանտում։ Եկ գնանք այնտեղ. Պարզվում է, որ գողը Նաթանիել անունով Ռենդոն Հաուի որդին է: Առայժմ մենք նրա հետ կհարթենք ու կխոսենք հոր վայրագությունների մասին։ Բանտապահը կբերի Սենեշալին։ Ինչ անել բանտարկյալի հետ՝ կախված է ձեզանից: Ամենավստահ որոշումը կլինի զորակոչի իրավունքի հռչակումը (այս դեպքում դուք միանգամից լավ գող կմտցնեք կուսակցություն): Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք պարզապես տալ նրան իր ընտանեկան իրերը և թույլ տալ նրան գնալ չորս կողմից (եթե դա անեք, դուք հետագայում կհանդիպեք Նաթանիելին Ամարանտինում իր քրոջ հետ, որից հետո նա դեռ կարող է ընդունվել մոխրագույն պահակների շարքում): Դուք, իհարկե, կարող եք մահապատժի ենթարկել խեղճին, բայց սա չափազանց հիմարություն է։ Այսպես թե այնպես, Նաթանիելի ճակատագիրը որոշելուց հետո որոնումը կավարտվի։

Ներխուժում ընդհատակից

Խոսեք սերժանտ Մավերլիսի հետ: Նա ձեզ կասի, որ աշտարակի տակ ստորգետնյա անցումների ցանց կա, և քանի որ խավարի արարածները հանկարծակի հայտնվեցին աշտարակի մեջ, նրանք, ամենայն հավանականությամբ, եկան այս քարանձավներով: Թերեւս դրանք տանում են նույնիսկ խորը ուղիների, բայց այս պահին հնարավոր չի լինի պարզել, քանի որ... Մի խելագար թզուկ-քանդող Դվորքենի ջանքերի շնորհիվ (դուք նրան տեսաք, երբ նրանք ազատագրեցին աշտարակը), քարանձավը լցվեց քարերով: Դուք պետք է իջնեք զնդաններ և հասնեք խցանման տեղը՝ ազատվելով խավարի արարածների մնացորդներից: Նախ՝ նայեք քարտեզի վրա նշված սենյակը՝ «բանտարկյալի գրառումներ» մակագրությամբ։ Մոտեցեք Անդրաստեի արձանին, իսկ հետո ջահը քաշեք նրանից աջ, սնդուկով գաղտնիք կբացեք, որի մեջ շատ օգտակար բաներ կան (մարմնի համար մեկ օղակ +4 ինչ-որ բան արժե)։ Հաջորդը, ուշադիր ուսումնասիրեք բոլոր սենյակները, ազատեք բանտարկյալներին բանտից, Անդերսն ու Նաթանիելը կհավանեն դա: Այնուհետև գնացեք վիրավոր մաբարիի մոտ և վերցրեք նամակը նրա վզից (վերցրեք որոնումը «Ադրիայի ճակատագիրը»), Նաթանիելի օգնությամբ ներխուժել հին ընտանեկան դամբարանը։ Դրանում զբաղվեք կմախքներով, փնտրեք բոլոր սարկոֆագները, գտեք մի բանալին (մյուս 3-ը հետո կգտնեք), այնուհետև զննեք սրահի կենտրոնում գտնվող պայուսակը, այնտեղից վերցրեք Հոուի ընտանիքի աղեղը (կարող եք տալ Նաթանիել): Թողեք դամբարանը և գնացեք դեպի փլատակներ: Այնտեղ երկրորդ անգամ խոսեք սերժանտ Մավերլիսի և թզուկ ճարտարապետ Ուոլդրիկի հետ։ Նրանք կորոշեն մաքրել փլատակները։ Փլատակները կմաքրվեն այն բանից հետո, երբ կատարեք երեք հիմնական առաջադրանքներից մեկը (ձեր ընտրությամբ) և վերադառնաք Vigil Tower:
Արշավ դեպի խորը արահետներ: Նախ, գնացեք հյուսիս և կատարեք մի փոքր առաջադրանք «Կորտի տաճար»(ավելին կարդացեք ստորև): Այնուհետև փնտրեք գոհարների հանքը և պայքարեք անմահացածների և մութ ձագերի միջով միակ հասանելի անցուղու երկայնքով՝ հավաքելով Ավվարի դամբարանի բացակայող բանալիները: Լուրջ հակառակորդներ չեն լինի, քանի դեռ չեք մտել սենյակ փակ դռան հետևում։ Այնտեղ ձեզ վրա հարձակվելու է մի ուրվական, որը շատ ցավագին կռվում է էլեկտրականության հետ։ Երբ նրան մնա իր կյանքի մեկ քառորդը, նա օգնության կկանչի կմախքներին։ Գործիր նրանց հետ և նորից վերցրու ուրվականը: Նա թույլ չի տա իրեն սպանել. Մահվան մոտենալու դեպքում նրան կտեղափոխեն մի տեղ, որտեղ դուք չեք կարող վնասել նրան (նա նաև ձեզ չի վնասի): Ճառագայթը նրան կպահի ապահով տեղում։ Մենք ակտիվացնում ենք սարքը, որը հեռացնում է ճառագայթը և ազատում ուրվականին (կհայտնվի որոնումը «Ուրվականի վրեժը») Հրեշը կթռչի անհայտ ուղղությամբ, բայց մենք նորից կտեսնենք: Եկեք ավելի հեռուն գնանք խորը ուղիները ուսումնասիրելու համար: Շուտով մենք կբախվենք այս վայրի մինի-շեֆին `օգրի հրամանատարին: Դուք ստիպված կլինեք սպանել նրան 2 անգամ, քանի որ... առաջին սպանությունից հետո նրա մարմինը կտիրի ուրվականին։ Հենց որ թշնամին ջախջախվի, սերժանտ Մավերլիսն ու Ուոլդրիկը կիջնեն ձեզ մոտ։ Խոսեք նրանց հետ և կնքեք անցումը դեպի խորը ուղիներ առաջիկա 10 տարիների համար: Հենց որ հասնեք մակերեսին, առաջադրանքը կավարտվի:

Ադրիայի ճակատագիրը
Զգոնության աշտարակի զնդաններում, երբ գնանք փլատակների մոտ, կբախվենք վիրավոր մաբարիի։ Նրա պարանոցից մի նամակ ենք վերցնում, որից իմանում ենք, որ ոմն Ադրիային և նրա ուղեկցորդին ինչ-որ տեղ ներքևում դարանակալել են խավարի արարածները։ Եկեք գնանք աղջկան փնտրենք։ Մենք Ադրիային կգտնենք գրեթե փլատակների տակ, բայց ավաղ, այդ ժամանակ նա ուրվական կդառնա։ Մենք սպանում ենք նրան, որպեսզի փրկենք նրան տառապանքից և ավարտենք որոնումը։

Կորտայի տաճար
Ունենալով դեպի հյուսիսային մաս խորքային ուղիների որոնում «Ներխուժում ընդհատակից», դուք կհանդիպեք զոհասեղանի՝ ընծաներով։ Հպեք դրան և որոշեք, թե ինչ անել դրա հետ: Տարբերակները հետևյալն են.
- նվիրաբերեք ադամանդ կամ ոսկե կուռք (կարող եք վերցնել այն մոտակայքում պառկած դիակից) և որպես պարգև ստանալ երկու ձեռքով կացին «Fury».
- նվիրաբերել փչացած երկաթ (կարելի է գտնել մի փոքր ավելի խորը ուղիների վրա) և պղծել զոհասեղանը (այս դեպքում վարձատրություն չի լինի.
- վերցրեք զոհասեղանից 15 ոսկի արժողությամբ նվիրատվություններ (այս դեպքում սենյակի գոլեմները կկենդանանան, և դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրանց դեմ):
Ցանկացած ընտրված սցենարի դեպքում որոնումը կավարտվի:

Ghost's Revenge
Քվեստն ակտիվանում է խորը ուղիների ոգու նկատմամբ առաջին հաղթանակից և քվեստի ընթացքում ճառագայթային բանտից ազատվելուց հետո: «Ներխուժում ընդհատակից»(տես վերեւում). Հոգու նկատմամբ երկրորդ հաղթանակից հետո (օգրի կերպարանքով) այս արարածը կթռչի հնագույն Ավվարի դամբարանը (նույնը, որտեղ մենք գտանք Հաուի աղեղը): Ի դեպ, եթե ինչ-որ անհայտ պատճառով դուք դեռ չեք եղել այնտեղ (չկարողացաք բացել առաջին դուռը), ապա դրա բանալին կարելի է վերցնել խավարի արարածի դիակից (պառկած է Ուոլդրիկի կողմից եռակցված դարպասի մոտ) . Մենք գնում ենք գաղտնարան և գտնված բոլոր բանալիները տեղադրում ենք բանալու անցքերի մեջ՝ երկրորդ դուռը բացելու համար։ Մենք խորանում ենք դամբարանի մեջ: Ուրվականը կբնակվի Ավվարի երեք տիրակալներից մեկում, որոնք հսկում են հնագույն թաղման վայրը: Զբաղվեք նրանց հետ: Հավաքեք բոլոր բարիքները և ավարտեք այս որոնումը:

Հավատարմության երդում
/Հողերի պաշտպանություն

Հենց որ երրորդ անգամ մտնեք գահի սենյակ, Սենեշալ Վարելը ձեզ կտեղեկացնի տեղի ազնվականների հետ հանդիպման մասին, ովքեր ցանկանում են ձեզ հավատարմության երդում տալ։ Երդումից հետո հնարավորություն կունենաք զրուցելու երեք ազնվական պարոնների հետ։ Նրանցից երկուսը կաղաչեն ձեզ զինվորներ տրամադրել իրենց տարածքները պահպանելու համար. Լորդ Էդելբրեկը գյուղի համար, իսկ Լեդի Էկնարեթը քաղաքի համար: Խոսեք Վարելի հետ այս մասին: Նա երրորդ տարբերակն է առաջարկելու՝ զինվորներին նշանակել առեւտրային ճանապարհների պահպանություն: Եվ այսպես, դուք կունենաք իրադարձությունների զարգացման 4 տարբերակ.
- պաշտպանել գյուղացիական տնտեսությունները - այս դեպքում գյուղացիական ապստամբությունը հեշտությամբ կարելի է հանդարտեցնել.
- քաղաքը հսկելու համար - կռիվով խռովություն կլինի.
-Պաշտպանեք առևտրային ուղիները - խռովություն կլինի, բայց բերդում վաճառական Ուրիան նոր ապրանքներ կունենա (դա տեղի կունենա որոշ ժամանակ անց), գյուղացիներին կարելի է համոզել, որ չապստամբեն, եթե նրանց հացահատիկ տաք.
- ամեն ինչ պաշտպանել, սրանից ոչ մի լավ բան չի ստացվի, որովհետև մեկ քարով միանգամից երկու թռչուն չես կարող հետապնդել, առավել ևս երեքին:
Որոշեք, թե ինչ եք ուզում պաշտպանել, ապա մոտեցեք սըր Թամրային: Նա ձեզ կպատմի ձեր դեմ մոտալուտ դավադրության մասին (որոնումը ակտիվացված է «Դավադրության վեբ») Այժմ դուք կարող եք խնդրել սենեշալին ցրել բոլորին։ Զորավարժություններ «Հավատարմության երդում»սա կկատարվի:

Դավադրության ցանց

Ազնվականների հետ լսարանի ժամանակ սըր Թամրան ձեզ կպատմի ձեր դեմ մոտալուտ դավադրության մասին: Սա զարմանալի չէ, քանի որ ձեզնից առաջ այստեղ ղեկավարում էր արյունոտ սրիկա Ռենդոն Հոուն, և նա ուներ հանցակիցներ։ Թամրան ձեզ կխոստանա որոշ ժամանակ անց ստանալ դավադիրների նամակները, որից հետո կլքի աշտարակը։ Խոսեք Սենեշալ Վարելի հետ սյուժեի մասին: Նա ձեզ կառաջարկի խնդիրների լուծման երկու տարբերակ.
- կալանքի տակ առնել տեղական ազնվականներից յուրաքանչյուր առարկայի ընտանիքի անդամին` նրանց ենթարկելու շանտաժի ենթարկելու համար.
-գնացեք Ամարանտին, գտեք Սև գայլ կոչվող մեծ հետախույզին և նրա օգնությամբ հասեք դավադիրներին:
Ավելի լավ է խաղալ երկրորդ տարբերակը։ Սև գայլը ինքնուրույն կգտնի քեզ: Հենց որ հասնեք Ամարանտին, առաջին սովորական քաղաքային պահակը ձեզ կասի, որ ինչ-որ Գայլ սպասում է ձեզ հանդիպելու կենտրոնական հրապարակում։ Խոսեք նրա հետ և նախապես տվեք 50 ոսկի։ Մի քանի օր հետո (ուղղակի դուրս եկեք Ամարանտինից և նորից մտեք) նա կվերադառնա նույն տեղը և ձեզ կպատմի դավադիրների հավաքատեղիի մասին։ Գնա այնտեղ և սպանիր բոլորին։ Ի դեպ, սեւ գայլին կարելի է սպանել նաեւ նրանից անհրաժեշտ տեղեկություն ստանալուց հետո։
Նշում:Այս առաջադրանքը կարելի է կատարել այլ կերպ. Կարդացեք ավելին ստորև նշված որոնման նկարագրության մեջ: — Իսկ դու, Էսմերել։.

Դատավարությունը մոտենում է։
Քվեստը հասանելի կդառնա հենց որ ավարտեք երեք հիմնական պատմության որոնումներից մեկը (ձեր ընտրությամբ): Վերադարձեք Vigil Tower և խոսեք շարքայինի հետ, ով ձեզ նամակներ է բերում: Նա կասի, որ Սենեշալ Վարելը ձեզ սպասում է գահի սենյակում մի կարևոր հարցի շուրջ։ Մենք գնում ենք գահի սենյակ և զրուցում սենեշալի հետ: Մենք պետք է հանդես գանք որպես դատավոր և լուծենք երեք գործ:
Առաջին բանը
Գյուղացի Ալեքը գողացել է 2 պարկ պետական ​​հացահատիկ. Ֆերելդենի օրենքների համաձայն՝ պետական ​​գույքի գողությունը պատժվում է կախաղան միջոցով։ Դուք կարող եք դա անել.
- կախել Ալեքին;
- մտրակներով հարվածել Ալեքին;
- զորակոչված բանակ.
Ավելի լավ է անել վերջին տարբերակը, քանի որ ձեզ համար ավելի հեշտ կլինի խաղաղ ճանապարհով վերջ դնել գյուղացիական ապստամբությանը:
Երկրորդ բանը
Ռենդոն Հաուն՝ Ամարանտինի նախկին կոմսը, ազնվական Լիզա Պակտոնին խոստացավ սըր Դերենի հողերը, քանի որ նա դեմ էր Լոգեյնին և անձամբ Հաուին։ Լեդի Փաքթոնը պաշտոնական փաստաթուղթ ունի, որը հաստատում է իր իրավունքները այս հողի նկատմամբ, սակայն սըր Դերենը մոխրագույն պահակների վաղեմի դաշնակիցն է: Դուք կարող եք դա անել.
-հող տալ Լեդի Պակտոնին;
- հողը տվեք Լեդի Փաքթոնին, բայց խոստացեք սըր Դերենին փոխհատուցել կորուստները.
- հողը տվեք սըր Դերենին;
- վերցրեք հողը ձեզ համար:
Վերջին տարբերակն ամենաընդունելին է, քանի որ դուք կստանաք 100 ոսկի:
Երրորդ դեպք
Այստեղ երկու տարբերակ կա. Եթե ​​դեռ չեք պարզել որոնումը «Դավադրության վեբ», ապա իրադարձությունները կընթանան ըստ առաջին տարբերակի, եթե դուք դա պարզեք, ապա ըստ երկրորդի։
Տարբերակ 1.
Դուք պետք է որոշեք, թե ինչ անել ազնվական Թեմերլիի հետ, մականունով Բուլ: նա մեղադրվում է սըր Թամրայի սպանության մեջ (աղջիկը, ով պատմել է ձեզ սյուժեի մասին): Երկխոսությունները լսելուց հետո ձեզ համար պարզ կդառնա, որ նա է մարդասպանը, բայց ուղղակի ապացույցներ չեն լինի։ Դուք կարող եք անել հետևյալը.
- թողարկել Temmerley;
- շատ երկար ժամանակով բանտարկվել, մինչև բոլոր հանգամանքները պարզվեն.
- գլխատել Թեմմերլիին:
Անձամբ ես ընտրեցի վերջինը, ինձ դուր չեկավ նրա դեմքը, նա իսկական ցուլ էր։
Տարբերակ 2.
Դասալիքության դեպք. Շարքային Դանիելլը լքեց իր պաշտոնը, որպեսզի փրկի իր ընտանիքը խավարի արարածներից: Ֆերելդենի օրենքների համաձայն՝ դասալքությունը պատժվում է մահապատժով, նույնիսկ խաղաղ ժամանակ։ Դուք կարող եք անել հետևյալը.
- մահապատժի ենթարկել Դանիելային;
-Դանիելին մեկ տարով բանտարկեք;
-Թույլ տվեք նրան իր ընտանիքին տեղափոխել Vigil Tower:
Վերջին տարբերակը լավն է, բայց դա վատ ազդեցություն կունենա զինվորներիդ կարգապահության վրա։ Առաջին տարբերակը կբարձրացնի կարգապահությունը, բայց կխստացնի գյուղացիներին ձեր դեմ: Որոշեք ինքներդ: Անձամբ ես միշտ ներել եմ Դանիելային։
Երբ բոլոր երեք գործերը լուծվեն, որոնումը կավարտվի:
Նշում:Պետք չէ ինքներդ որոշումներ կայացնել, այլ խնդրեք Վարելին դա անել: Այս դեպքում ոչ մի հետևանք (ոչ դրական, ոչ բացասական) չի լինի՝ անկախ սենեշալի կայացրած որոշումից։

Գյուղացիների ապստամբություն

Այս իրադարձությունները տեղի կունենան հիմնական սյուժեի ցանկացած երկու որոնումներից հետո: Վերադառնալով հսկիչ աշտարակ՝ կտեսնեք գյուղացիների ամբոխը, որը կպահանջի բացել բերդի հացահատիկի պահեստները՝ իրենց ընտանիքներին կերակրելու համար։ Դուք ունեք մի քանի տարբերակ.
- սպանել գյուղացիներին;
- համոզել նրանց հանգստանալ և հացահատիկ տալ;
- համոզել նրանց հանգստանալ և ցրվել;
Վերջին տարբերակը ամենայն հավանականությամբ, եթե դուք.
-Գյուղացի Ալեքին առաջադրանքի ժամանակ չեն մահապատժի ենթարկել «Դատավարությունը գալիս է».;
- հանձնարարել է հսկել գյուղերը առաքելության ընթացքում «Հողի պաշտպանություն».

Իսկ դու, Էսմերել.

Այս քվեստը առաջադրանքն ավարտելու տարբերակներից մեկն է «Դավադրության վեբ». Դուք կարող եք ստանալ այն, եթե ոչինչ չեք արել դավադիրներին հայտնաբերելու համար: Այս դեպքում, գյուղացիական ապստամբությունը ճնշելուց անմիջապես հետո, գահի սենյակում փորձ կկատարվի ձեր վրա։ Վարելը ձեզ կփրկի մարդասպանի նետից։ Ապա հանեք ձեր զենքերը և սպանեք բոլոր դավադիրներին՝ Բան Էսմերելի և Անտիվանի մարդասպանի գլխավորությամբ։ Երբ բոլոր թշնամիները ոչնչացվեն, որոնումը կավարտվի:

Առևտուրը պետք է շարունակվի

Հավատարմության երդման ընթացքում կամ դրանից հետո դիմեք տիկին Վուլսիին: Նա ձեզ կխնդրի ընդլայնել առևտրային համայնքը բերդում: Պարզապես հրավիրեք բոլոր հնարավոր վաճառականներին Vigil Tower՝ ամեն կերպ համոզելով նրանց։
Դուք պետք է գտնեք երկու վաճառական.
- Քունարի վաճառական Արմաաս - կարելի է գտնել Վենդինգ անտառի արծաթի հանքերում;
- Առևտրական Լիլիթ - դուք կարող եք պատահաբար տեղադրել այն քարտեզի վրա և նորից գրավել այն խավարի արարածներից:
Հենց որ երկու վաճառականներին էլ հրավիրեք, գնացեք միսիս Վոլսիի մոտ և որպես պարգեւ ստացեք 60 ոսկի։

Գնի խնդիր

Խոսեք թզուկների ճարտարապետ Ուոլդրիկի հետ: Նա հաճույքով կօգնի ձեզ վերականգնել ամրոցը, եթե նրան բավարար միջոցներ տրամադրեք։ Սկսելու համար նրան կպահանջվի 80 ոսկի (գումարը քիչ չէ, բայց արժե այն): Վճարել. Մի փոքր ուշ Ուոլդրիկին ավելի շատ շինանյութեր կպահանջվեն (տե՛ս ստորև նշված որոնումը):

Տոկունության թեստ
Հենց որ ավարտեք որոնումը «Հարցային գին»և հաջորդ անգամ գալ Vigil Tower, Վալդրիկը նոր երկխոսություն կունենա: Նա կբողոքի, որ տեղի քարը հարմար չէ բերդի հզոր պարիսպներ կառուցելու համար։ Մենք պետք է գրանիտ գտնենք: Դուք կարող եք գտնել այն Վենդինգ անտառում իր արևելյան մասում: Վոլդրիկին ասում ենք ավանդի մասին և խոստանում պաշտպանություն տրամադրել զինվորներին։ Սա կավարտի որոնումը:

Կարևոր տարր

Բերդում դուք կհանդիպեք ձեր հին ընկերոջը՝ դարբին Ուեյդին Դեներիմից, ինչպես նաև նրա օգնական Հերենին։ Ուեյդը միշտ ուրախ է ինչ-որ գլուխգործոց սարքավորում պատրաստելու համար, բայց առայժմ դուք ստիպված կլինեք վրդովեցնել նրան և ստիպել նրան զենք ու զրահ ստեղծել սովորական զինվորների համար: Դրա համար, սակայն, նրան կպահանջվեն լավ մետաղներ (վերիդիում և արծաթափայլ): Դուք կարող եք գտնել նրանց ավանդները աշխարհով մեկ ձեր ճանապարհորդությունների ժամանակ: Ընդհանուր առմամբ կլինեն երեքը.
Վերիդիուս - Vigil աշտարակի տակ գտնվող զնդաններում;
Սիլվերիտ - Վենդինգ անտառի արծաթի հանքերում;
Երկաթ - Կալ Հիրոլայի առևտրային թաղամասում:
Պարզապես ասեք Heeren-ին ձեր հայտնաբերած յուրաքանչյուր ավանդի մասին: Երբ նրանք բոլորը գտնվեն, որոնումը կփակվի:

Տո՛ւր ինձ ռումբ։

Գտեք լիրիումի ավազ Վենդինգ անտառի արծաթի հանքերում: Տվեք այն Dworken-ին, և դուք կպարգևատրվեք հզոր խաբեբա ռումբով: Թզուկը ձեզ կխնդրի ավելի շատ ավազ գտնել: Լիրիումի ավազի երկրորդ մասը կարելի է գտնել Կալ-Հիրոլում, երրորդը՝ Զգոնության աշտարակի տակ գտնվող խորը ուղիների վրա: Dworken-ը ձեզ համար ևս երկու թակարդ ռումբ կպատրաստի, և որոնումը կփակվի:
Նշում:Ավելի լավ է ավազի մասերը մեկ առ մեկ տալ, այլապես կարող է վրիպակ առաջանալ, երբ որոնումը սառչում է (դվորկենի վերևի նշանը չի անհետանա):

Վարպետի աշխատանք
Ուեյդը ցանկանում է յուրօրինակ զենք կամ զրահ պատրաստել, բայց դրա համար նրան յուրահատուկ բաղադրիչներ են պետք: Դրանք ընդհանուր առմամբ 3-ն են, և նրանցից յուրաքանչյուրը կունենա իրենց հետ կապված մինի-քվեստ:
Անտառի սիրտը
Վենդինգի անտառում սպանեք Սիլվան Ծերունուն և վերցրեք որսորդական հրացանը նրա դիակից։ Այս բաղադրիչից Ուեյդը կկարողանա ձեզ աղեղ կամ վահան պատրաստել: Դա անելու համար Master Wade-ին անհրաժեշտ կլինեն հետևյալ լրացուցիչ բաղադրիչները.
- կարագ (King and the Lion պանդոկում Ամարանտինի խոհանոցում);
- անթերի ռուբին (կարելի է գնել Master Henley-ից Amaranthine շուկայում կամ գտնել Kal-Hirol-ում);
-երակները (կարելի է հեռացնել սև ճահիճներում մահացած մաբարից);
- Մեծ կայծակ վարպետի ռունա (դուք կարող եք ինքներդ պատրաստել):
Golem Power
Կալ-Հիրոլում վերցրեք ափսեը շեֆ Գոլեմի դիակից։ Ուեյդը կարող է դրանից լավ զրահ պատրաստել, եթե նրան լրացուցիչ բաղադրիչներ բերեք.
-վարպետի լիրիումի խմիչք (դուք չեք կարող գնել կամ գտնել այն, կարող եք միայն այն եփել; Վելաննան կարող է դա կատարելապես, և այս ըմպելիքի բաղադրատոմսը կարելի է գտնել Vigilance Tower-ի զնդանների սարկոֆագում, տես որոնումը »: Ուրվականի վրեժը»);
- մաքուր երկաթ (մենք այն գնում ենք Ամարանտինով զենքագործ Glassrick-ից);
- բրդյա լիցք (Ամարանտինի պահակատան մուտքի մոտ գտնվող տուփի մեջ);
-արյան լոտոս (այս ծաղիկները աճում են ամենուր, դուք անպայման կգտնեք դրանք):
Գործի առնեք
Գտեք հին վիշապի ոսկոր սև ճահիճների թագուհու որջում: Ուեյդը այն կդարձնի մի ձեռքով կամ երկու ձեռքով սուր (ձեր ընտրությամբ), եթե նրան բերեք հետևյալ լրացուցիչ բաղադրիչները.
-ադամանդ (կարելի է գտնել զգոնության աշտարակի տակ գտնվող խորը ուղիների վրա);
- թարմ վիշապի ձու (կարելի է գտնել Վենդինգ անտառի արծաթի հանքերում);
- մեծ հակահրդեհային դեղամիջոց (մենք գնում ենք Ուրիայից Vigil Tower-ի գահի սենյակում);
- Մեծ վարպետի կրակի ռունա (կարող եք ինքներդ պատրաստել կամ գնել):
Դուք կարող եք ինքներդ ընտրել, թե ինչ բոնուսներ կլինեն սրի մեջ.
1-ին պարամետր
Ներթափանցող ուժ
+2 զրահի ներթափանցմանը, +5 կրակի վնասմանը:
Շարժունակություն
+6 հարձակում, +5 սառը վնաս:
2-րդ պարամետր
Պաշտպանություն
+10 պաշտպանություն, +10% հնարավորություն՝ խուսափելու գրոհներից:
Հարձակում
+15% կրիտիկական/հետադարձ հարվածի վնաս, +3% կրիտիկական հարվածի հնարավորություն:
Ազդեցության հեշտություն
+50 մինչև տոկունություն, +0.5 տոկունության վերականգնում մարտում:
Ուեյդի ընտրությունը
+3 բոլոր վիճակագրությանը:
Անձամբ ես ընտրեցի ներթափանցող հզորություն + ազդեցության հեշտություն:
Երբ Ուեյդը ավարտի բոլոր 3 գլուխգործոցները, որոնումը կավարտվի:

Վելաննայի նվիրումը
«Արդար ճանապարհ». Խնդրեք Սենեշալ Վարելին կատարել նախաձեռնության ծեսը: Ամեն ինչ հաջող կլինի, Վելաննան ողջ կմնա։ Դրանից հետո որոնումը կփակվի:

Նվիրում Սիգրունին
Քվեստը հասանելի կլինի առաջադրանքը կատարելուց հետո «Լեգեոնի վերջինը». Խնդրեք Սենեշալ Վարելին կատարել նախաձեռնության ծեսը: Ամեն ինչ հաջող կլինի, Սիգրունը ողջ կմնա։ Դրանից հետո որոնումը կփակվի:
Նշում:ավարտեք «Արդար ճանապարհը» և «Լեգեոնի վերջին» որոնումները «Սև ճահիճների ստվերներից» առաջ, քանի որ Հակառակ դեպքում, Վարելը կարող է որևէ գիծ չունենալ Վելաննային կամ Սիգրունին «Գորշ պահապաններ» նախաձեռնելու մասին:

Նամակներ շարքայինից
Աշտարակի դարպասի մոտ գտնվող մասնավոր աղջիկը նամակներ կստանա բնակչությունից: Այս նամակները ձեզ համար առաջադրանքներ կպարունակեն: Պարբերաբար այցելեք նրան բերդ յուրաքանչյուր այցելության ժամանակ:
Առևանգված դուստրը
Լորդ Էդգար Բենսլին խնդրում է փրկել իր դստերը, որին առևանգել էին ավազակները։ Հետևեք քարտեզի վրա գտնվող փարոսին մինչև գործարքի վայրը: Դու կարող ես:
- 30 ոսկի փրկագին տուր առաջնորդին. դու կփրկես աղջկան, բայց կկորցնես գումար.
- հարձակվել ավազակների վրա - աղջիկը կմահանա;
- համոզել նախ ազատել աղջկան, իսկ հետո վերցնել փրկագինը. այս դեպքում աղջիկը ողջ կմնա, իսկ ավազակներին կարելի է խաբել ու գումարը չտալ, որից հետո նրանց կարող են սպանել՝ ոչինչ չվտանգելով (այս տարբերակը միայն. հնարավոր է համոզելու առավելագույն հմտությամբ):
Կախված կատարման տարբերակից, պարգևը տարբեր կլինի.
մահացած աղջիկ և սպանված ավազակներ՝ 5 ոսկի
աղջիկը ողջ է (անկախ նրանից, թե ինչ է պատահել ավազակներին) - 10 ոսկի.
Այս որոնումների համար պարգևը վերցվում է մասնավորից, ինչպես նաև երկրորդ նամակը (շնորհակալությամբ) Լորդ Բենսլիից:
Հեռու դաշտերում
Ձեզանից խնդրում են փրկել ֆերմերների ընտանիքը խավարի արարածներից: Մենք գնում ենք քարտեզի վրա նոր նշիչ: Գյուղը կկործանվի, բնակիչները կսպանվեն (նրանց փրկելու միջոց չկա)։ Սպանեք խավարի բոլոր արարածներին օգրի գլխավորած տարածքում: Տարածքը մաքրելուց հետո հավաքեք բոլոր բարիքները և վերադարձեք մասնավորին ձեր պարգևի համար:
Փրկարարական գործողություն
Այս որոնումը կհայտնվի առաջին երկու առաջադրանքները կատարելուց հետո Vigil Tower ձեր երրորդ այցելության ժամանակ: Գնացեք ափ և գործ ունեցեք թալանչիների հետ, ովքեր ցանկանում են ապրանքներ գողանալ խորտակված նավից: Մենք սպանում ենք կողոպտիչներին, վերցնում ապրանքը և վերադառնում բերդ շարքայինի մոտ։

Վերջին նյութերը բաժնում.

Աստղային պատերազմներ. հերոսների գալակտիկա - Թիմի կազմ
Աստղային պատերազմներ. հերոսների գալակտիկա - Թիմի կազմ

Ապրանքների մենեջեր Միխայիլ Կատկոֆը, ով աշխատել է այնպիսի ընկերություններում, ինչպիսիք են Rovio-ն, Supercell-ը և Zynga-ն, մանրամասն վերլուծություն է կատարել Star Wars բջջային խաղի մասին.

Խաղի նկարագիրը Smash Hit Android-ի համար Ներբեռնեք խաղը balls break glass
Խաղի նկարագիրը Smash Hit Android-ի համար Ներբեռնեք խաղը balls break glass

Smash Hit-ը շատ հետաքրքիր արկադային խաղ է, որը մի տեսակ ֆիզիկական գլուխկոտրուկ է, որտեղ դուք պետք է վազեք և հաղթահարեք փուլերը...

GTA Online Robberies - GTA Online Երկրորդ բանկի կողոպուտը GTA 5-ում
GTA Online Robberies - GTA Online Երկրորդ բանկի կողոպուտը GTA 5-ում

Ինչպես ծրագրավորողները խոստացել էին խաղի թողարկման նախօրեին, GTA 5-ում գումարը մեծ նշանակություն ունի և շատ դժվար: Նույնիսկ խաղի հետագա փուլերում դուք...