Sve o herojima zmajevog doba. Prolazak kroz igru ​​Heroes of Dragon Age - taktike i savjeti

Danas sam vam odlučio pisati o tako divnoj igri kao što je "Heroji zmajevog doba". Dobro sam raspoložen, jučer sam otišao u kino s djevojkom, zatim smo se dobro proveli u kafiću i, općenito, večer je bila uspješna. Da, ovo se dugo nije dogodilo, ali vremena su se promijenila. Iako se s nostalgijom sjećamo velikog dijela prošlosti, ali...

Odmah ću reći da ne volim baš igrati na svom telefonu, za razliku od recimo našeg, ali ova igrica me tjera da bez naprezanja ulazim u nju iznova i iznova dva-tri puta dnevno, samo da jednostavno pritisnem ekran i nadamo se dodatnom bonusu...

Sve je zapravo počelo e-mailom koji je glasio:

Štoviše, potpuno je besplatan i za iOS i za Android. Odlučio sam igri dati priliku, inače "BeJeweled" Dosta mi je toga.

Prvi dojam o igrici nadmašio je sva očekivanja čak i tijekom procesa učitavanja same igrice (koja, usput, zauzima gotovo 500 megabajta prostora, što je pristojno za telefon), kada je umjesto uobičajenog natpisa “učitavanje” , pred očima su mi počeli bljeskati natpisi koji izmamljuju smiješak poput "izgradnja Tevinterovih krugova", "okupljanje mađioničara u tornju", "potraga za prvim stvorenjima tame" i tako dalje, i to u savršenom ruskom prijevodu, točno kopirajući sve imena iz originalne serije igara na PC-u.

Odmah nakon učitavanja bacamo se u prilično prostran i detaljan način rada za trening, a iako uvelike pojednostavljuje proces upoznavanja igrice, moramo priznati da je na telefonu malo vjerojatno da se može igrati igrica jako opterećena pojedinosti za čije bi razumijevanje bilo potrebno mnogo sati. Nakon završetka same obuke, od nas se traži da se registriramo pod određenim nadimkom, čuvamo sve dobre stvari koje smo dobili tijekom prvih misija i šaljemo ih u "slobodnu plovidbu". Mogao sam se prijaviti putem svog računa "Google +", mislim da postoje i neke značajke za vlasnike iOS-a koje olakšavaju sinkronizaciju.

Sama igra je banalna kontrola nad vlastitom grupom od pet (htio sam reći osoba) bića, od kojih svako, naravno, ima skup svojih parametara. Osobno sam identificirao tri glavna parametra u ovoj igri: snagu napada, zdravlje i brzinu napada (koja nam je poznatija pod pojmom "inicijativa"). Ovaj posljednji parametar, kao što možete pretpostaviti, određuje redoslijed poteza lika u borbi.

Dakle, moramo popuniti skupinu od četiri obična stvorenja i jedno veliko, koje u pravilu ima povećano zdravlje i štetu, ali ima izuzetno nisku inicijativu, zbog čega možda neće doživjeti smrtonosni napad. Osim traženja optimalnog, po igračevom mišljenju, skupa likova prema kriterijima karakteristika, također je vrijedno napomenuti da su stvorenja podijeljena u četiri vrste, koje se grubo mogu opisati kao: pozitivni ljudski likovi, negativni ljudski likovi , razne vrste magičnih stvorenja (kao što su vukodlaci, duhovi i sl.) dalje) i sve vrste nečistoće (rodovi tame, demoni i slično). Svaka od ovih skupina nanosi dodatnu štetu jednoj drugoj, na primjer, dobri ljudi pobjeđuju loše ljude, a stvorenja tame pobjeđuju obične ljude. Tu se nazire detalj s kojim su kreatori pristupili razvoju igrice: Grey Wardens se, primjerice, klasificiraju i kao ljudi (oni koji su dobri) i kao stvorenja tame. Između ostalog, ako sastavite tim isključivo od predstavnika određene skupine, tada će svi zajedno dobiti dodatne bonuse.

Tijekom borbe borci se također postrojavaju u dva reda. Da biste napali lika koji stoji iza vas, prvo morate ubiti lika koji stoji u istom redu, ali u prvom redu - logično! Također je logično da strijelci i mađioničari mogu napadati likove koji stoje u bilo kojem redu (daleko ili blizu), a npr. zmajevi napadaju sve odjednom. Borbeni sustav najviše sliči onom od "Učenici 2" osim što ovdje ne kontroliramo svoje likove. Da, sve se bitke odvijaju automatski, a mi možemo samo pratiti njihov napredak. Međutim, možete utjecati na bitku: za to postoje posebne rune koje se mogu staviti na odred prije bitke. Rune traju određeno vrijeme (u prosjeku deset minuta, samo jedna sesija igre) i mogu utjecati i na karakteristike likova i na prioritet meta: "likovi će pogoditi veliko čudovište", "likovi će pokušati napasti cilj s najnižim zdravljem" i tako dalje.

Jedino što mene osobno ubija u bitkama u "Heroji zmajevog doba"- ovo je potpuno nejasan prioritet napada za stvorenja. Prilikom izvršavanja zadataka, u istoj bitci po prvi put može prvi napasti vaš zmaj, a zatim neprijateljski ogar, a sljedeći put obrnuto, iako obojica imaju "sporu" brzinu napada. I ne postoji način da se to kontrolira; sve se svodi, očito, na generator slučajnih brojeva, gdje bismo bez njega.


Zapravo, igra se može podijeliti na dvije komponente: PvE i PvP sadržaj. Bitke se ne razlikuju ni ovdje ni tamo, ali, kao što možete pretpostaviti, u drugom slučaju borite se protiv istih grupa koje je okupio drugi živi čovjek. Za pobjede vaši likovi dobivaju bodove iskustva, vaš globalni profil dobiva bodove iskustva, a također zaradite nešto zlata koje možete potrošiti na kupnju novih heroja. Heroji se kupuju u trgovini po razumnim cijenama, ali, nažalost, ti su heroji nasumični. Između ostalog, svi likovi imaju različite rijetkosti: uobičajene, rijetke, legendarne i druge. Sukladno tome, njihove karakteristike ovise o rijetkosti, a kvaliteta lika u borbi može se odrediti platformom ispod njegovih nogu, obojenom u određenu boju. Među legendarnim junacima postoje poznate ličnosti kao što su Varric, Morrigan, Leliana, Alistair i tako dalje. Neki od partijanera originalne serije su iz nekog razloga nižeg ranga, na primjer: Anders, Fenris, Aveline - oni su samo epski. Međutim, ne morate se previše uzrujavati, ja sa svojim rosterom, koji je polovica nekvalitetnih boraca, lako dobijem dobrih osamdeset posto borbi.

Igru također prati tablica PvP ocjenjivanja, ako se iznenada odlučite ozbiljno popeti na vrh ove igre, pristojan sustav postignuća koji nagrađuje ne samo slike, već i zlato i drago kamenje, a zapravo, što nijedna igra za telefone i tablete - vlastitu valutu, koju upravo predstavljaju ti isti dragi kamenčići, koji se vrlo lako mogu zaraditi u samoj igri bez injekcije pravog novca. Naravno, uz odgovarajuću količinu vremena.

Zapravo, to je sve. Što drugo mogu reći? Ovo je prilično jednostavna igrica, bez ikakvih naklapanja, koja privlači pažnju isključivo svojim brendom. Jednostavna je, dovoljno zabavna da je poželite igrati svakih nekoliko sati, a grafički jaka, posebno za telefone (moj HTC One se prilično zagrijava dok igrate), preporučam da igrici date priliku ako želite pronaći neku neozbiljnu telefonsku igračku igrati je u WC-u / u razredu / u McDonaldsu i gdje god drugdje možete... Ili ako ste okorjeli obožavatelj serije i ne znate što biste sami sa sobom u iščekivanju "Dragon Age: Inkvizicija", a prethodna dva dijela serijala već su se popela i dolje.

Pa, u zaključku, prilažem teaser trailer za igru.

Doživite avanture heroja serije igara Dragon Age u novoj strateškoj igri Heroes of Dragon Age! Izgrađena na principima kolekcionarske kartaške igre, nova igra u popularnoj seriji poziva vas da okupite odred najjačih heroja i stavite ih u bitku protiv desetaka različitih čudovišta, ponavljajući događaje iz izvornih igara u obliku poteza taktičke bitke. Svaki heroj ima jedinstvene vještine i karakteristike, stoga uvijek trebate obratiti pozornost na ulogu likova u vašem bojnom odredu - stavite teške ratnike na prve položaje tako da zadrže protivnike, a moćne mađioničare i brze strijelce ostavite u zadnjim redovima tako da su izdaleka istrebljivali protivnike. Unatoč činjenici da ne kontrolirate izravno postupke heroja, vaši postupci uvelike utječu na tijek bitke - poboljšanja i artefakti omogućuju jedinicama da se bore bolje, a time i češće pobjeđuju. Ispravno korištenje desetaka različitih heroja različitih razina omogućit će vam da stvorite vlastitu taktiku i lako prođete kroz kampanju za jednog igrača, upoznajući se s glavnim događajima u zapletu originalne serije igara. Nakon što shvatite osnove i uhodate se u igri, Heroes of Dragon Age na PC-u i Macu omogućuje vam ulazak u arenu protiv drugih živih igrača – i tu počinje prava taktika. Sastavite najoptimalnije odrede likova i poboljšajte ih uz pomoć čarobnih runa kako biste nanijeli maksimalnu štetu neprijatelju i obranili se od bilo kakvih napada! Razradite svoju borbenu taktiku i postavite svoje ratnike na takav način da smanjite štetu koju zadobiju! Upotrijebi moćne artefakte i rune kako bi tvoj tim bio još jači! Igrajte Heroes of Dragon Age i osvojite!

- strategija korak po korak. I ovo nije klasična sličnost Heroes of Might and Magic! U ovoj igri, heroji sami odlučuju koga će i kada pobijediti, igrač ima samo izbor strategije za svaku bitku. U HoDA (Heroes of Dragon Age) sve je izgrađeno na klasičnom korejskom slučajnom izboru. Situacije kada neuspješno farmirate istu mapu u nadi da ćete dobiti pravog heroja ovdje nisu neuobičajene. Donacija nije potrebna u ovoj igri, ali bez nje je izuzetno teško brzo završiti glavnu kampanju, ali mi je ipak igramo - to je izaziva ovisnost. Pročitajte više u FAQ - Heroes of Dragon Age: tajne, vodič, trikovi.

Heroes of Dragon Age: tajne, vodič, trikovi, mehanike igre

Zakoni apsorpcije

  • Isplativije je apsorbirati hranu iste boje jer će se primijeniti frakcijski bonus
  • Isplativije je apsorbirati hranu istog stupnja kao glavni lik jer će se primijeniti bonus stupnja, tj. Isplativije je hraniti heroja 2. stupnja hranom 2. stupnja, heroja 3. stupnja hranom 3. stupnja, heroja 4. stupnja hranom 4. stupnja, ali heroja 1. stupanj isplativije je hraniti hranom 4. stupnja.
  • Legendarna hrana daje više bodova od epske hrane, epska hrana daje više od rijetke hrane, i tako dalje.

Zakoni podrške u Heroes of Dragon Age

  • Povećanje karakteristika heroja bit će veće ako se frakcija podrške i podržani lik podudaraju
  • Legendarni heroji će dati veći bonus podrške od epskih heroja, epski heroji će dati veći bonus podrške od rijetkih, i tako dalje. Ali legendarni heroji s dvije ili tri zvjezdice neće pružiti veću podršku od onih s jednom zvjezdicom.
  • Ako vaša podrška već ima heroja 1. stupnja i imate potpuno istog legendarnog heroja, tada kada postavite legendarnog heroja u istu ćeliju, stupnjevi likova će se zbrojiti (to jest, ako je Merril bio u ćeliju drugog stupnja i tamo stavite Merril 1. stupnja, a zatim u Kao rezultat, ćelija će sadržavati Merrill 3. stupnja) i povećanje karakteristika bit će isto kao da ste ih prvo kombinirali, a zatim stavili u ćeliji

Zakoni igranja borbe u Heroes of Dragon Age

Da bismo lakše razumjeli, pogledajmo nekoliko definicija: - ovo je napad lika - ovo je šteta koju je lik nanio - ovo je ciklus frakcija u prirodi. Crvena frakcija nanosi povećanu štetu plavoj frakciji, plava frakcija crnoj frakciji, crna frakcija bijeloj frakciji, a bijela frakcija crvenoj frakciji. Bonus za štetu je 20%

  • Ako likovi u odredu imaju istu frakciju, tada će se primijeniti bonus štete, koji ovisi o rijetkosti likova (to jest, svaki legendarni lik daje 5%, epski 4%, itd.). Ako se dvije frakcije poklope odjednom, još uvijek će se primijeniti jedan bonus štete
  • Likovi u prvom redu povećavaju svoje zdravlje za 50%, likovi u zadnjem redu povećavaju svoju šansu kritičnog pogotka

O šteti nastaloj u borbi u Heroes of Dragon Age

  • Šteta koju nanosi lik može varirati do 25% od napada. To jest, ako je napad lika 100, tada će šteta biti u rasponu od 75 do 125
  • Kritična šteta dvostruka je vrijednost napada i ostaje nepromijenjena. To jest, ako je napad lika 100, tada će kritična šteta biti strogo jednaka 200
  • Heroji koji napadnu liniju ili kolonu neprijatelja nanose jednu i pol (x1,5) štete divovima
  • Šteta prikazana na ekranu najveća je nastala šteta. Odnosno, ako vaš lik crvene frakcije napadne neprijatelja koji ima karakter plave frakcije, tada će se primijeniti bonus na štetu protiv plave frakcije i ta će šteta biti prikazana na ekranu, iako će biti manja šteta podijeliti s drugim neprijateljskim likovima

O crpljenju snage

  • Power Siphon smanjuje napad mete za polovicu vrijednosti napadačeve štete. To jest, ako je neprijatelju naneseno 100 štete, tada će se njegov napad smanjiti za 50.
  • Trošenje energije ne ovisi o kritičnoj šteti, to jest, ako je napravljena kritična šteta od 200, neprijateljev napad će i dalje biti smanjen samo za 50
  • Napad ne može pasti na nulu, postoji minimalna granica ispod koje neće pasti
  • Heroji koji napadaju liniju ili kolonu smanjuju divov napad ne za polovicu štete, već za svu štetu
  • Trošenje energije je kumulativno i nastavlja se do kraja bitke.

O tretmanu u Heroes of Dragon Age

  • Heroji koji liječe samo sebe liječe vlastitom snagom napada s odstupanjem od 25%, dok će u slučaju kritične štete moć iscjeljivanja biti dvostruko veća
  • Heroji koji liječe sve iscjeljuju se za polovicu svog napada s odstupanjem od 25%, dok će u slučaju kritične štete snaga iscjeljivanja biti jednaka snazi ​​napada - Na ekranu će biti prikazana samo stvarna vrijednost iscjeljivanja, tj. ako je heroj izgubio 50 KS i napada na 500, na ekranu će biti prikazano 50, a ne 500 ili 250

O usporavanju

  • Usporavanje smanjuje brzinu kretanja mete za jedan korak (od brze do srednje, od srednje do spore, od spore do super spore), dok je usporavanje kumulativno, ali ne uzrokuje preskakanje, usporavanje traje dok lik ne ode, nakon da sve spori učinci nestaju

O zapanjujućem

  • Omamljivanje poništava neprijateljev sljedeći napad. Mala/umjerena/visoka šansa za omamljivanje je 25/50/75% šansa za omamljivanje.

O povećanju snage od vlastitog napada

  • Povećanje snage je 25/50/75% vrijednosti štete. Iznos povećanja ovisit će o sljedećim uvjetima: 1) napada nekoliko ciljeva odjednom 2) postoji dodatna sposobnost (povlačenje, omamljivanje itd.) Ako oba uvjeta nisu ispunjena - povećanje snage je 75%, ako postoji ispunjen je jedan - 50%, ako su ispunjeni svi uvjeti istovremeno - 25%
  • Dobitak snage ne ovisi o kritičnoj šteti, bit će isti kao i kod normalnog napada
  • Povećanje snage traje do kraja bitke.
  • Snaga izvlačenja utječe na rast, ako je došlo do napada od 100 (uz povećanje od 50%), a nakon izvlačenja sile postalo je 50, tada će doći do povećanja snage za 25 (odnosno za 50% od 50)
  • Prokletstvo poništava učinak povećanja snage

O prokletstvu

  • Bilo koji neprijatelj napadnut od strane lika sa sposobnošću prokletstva ne može dobiti snagu do kraja runde, a svaki učinak od bilo kojeg povećanja snage primljenog od početka te runde također se uklanja.
  • Prokletstvo ne uklanja bonuse primljene u pvp-u ili nexusu (grubo govoreći, ne uklanja 300% bonusa svim magovima u pvp-u ili čvoru)
  • Ne utječe na aure ili druge bonuse prije bitke
  • Neprijatelj je proklet samo ako ga je napao junak s kletvom. To jest, ako ne povrijede vas, nego susjeda, tada će samo vaš susjed dobiti prokletstvo
  • Prokletstvo traje samo jednu rundu
  • Čak ni na početku nove runde, prokleti heroj ne dobiva natrag moć
  • Sposobnost čak djeluje na krvave magove i slične likove. Također radi ako netko drugi pokušava povećati snagu ukletog lika, na primjer KA ili zibebaby

O Flemethovom dobivanju snage

Flemeth povećava snagu od smrti svakog saveznika za 130%

O povećanju moći krvavih magova u Heroes of Dragon Age

  • Krvavi magovi dobivaju snagu za 20% štete koju su pretrpjeli svi likovi
  • Krvni magovi ne dobivaju snagu ako su u grupi dva apsorbera

O apsorpciji štete

  • Apsorber dodatno preuzima 50% štete nanesene drugim likovima ako neprijateljski udarac pogodi apsorber. To jest, ako je apsorber u prvom redu, a zadnji red je napadnut, tada apsorpcija oštećenja neće funkcionirati.
  • Dva apsorbera preuzimaju svu štetu na sebe, ostali likovi ne primaju nikakvu štetu. Štoviše, čak i ako apsorberi imaju 1000 HP svaki, a šteta je milijunska, apsorberi će svejedno podnijeti svu tu štetu i hrabro umrijeti, ne dopuštajući da ostali likovi budu pogođeni

Izračun bonusa u pvp u Heroes of Dragon Age

  • Snaga = (Baza*(1+PVP1 bonus+PVP2 bonus…)+Podrška)*(1+Squad1 bonus+Squad2 bonus…).- Zdravlje = (Baza*(1+PVP1 bonus+PVP2 bonus…)+Podrška)* (1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus …)*Koeficijent serije
  • Baza se odnosi na osnovnu vrijednost snage/zdravlja bez uzimanja u obzir podrške, PVP bonus je napisan u pojednostavljenom obliku, odnosno 300% je napisano kao 3, bonus ekipe znači bonus iz frakcije ili aure, koeficijent reda znači povećanje zdravlja za 1,5 puta za prvi red.

O učinku aure

  • Aura vrijedi cijelo vrijeme, bez obzira da li je lik živ ili mrtav, a aura djeluje na njega samog, odnosno ako lik ima auru od +50% HP-a za sve, tada će dobiti i povećanje u HP za 50%

Unatoč velikom broju negativnih recenzija o igri Heroes of Dragon Age, i dalje igram i povremeno plaćam za kupnje u igri. Igra se, u pravilu, optužuje za dva smrtna grijeha - kažu, prvo, to nije strategija, a drugo, to je pretjerana donacija (morate platiti pravi novac da biste normalno igrali).

Ipak, ovo je strategija, iako ne onoliko koliko biste očekivali prema snimkama zaslona. Tijekom bitke ne možete davati naredbe herojima, a ponekad poludite kada gledate kako glupo napadaju različite protivnike umjesto da unište jedinog opasnog u prvoj rundi. Ali! Nakon što ste pogledali neprijatelja u kampanji, trebate donijeti pravu odluku prije bitke i postaviti prave heroje na polje u pravom redoslijedu. A to uopće nije tako jednostavno kako se možda čini. Ponekad je dovoljno preurediti jednog heroja, a ponekad ih morate promijeniti sve.

Dakle, heroji su podijeljeni u 4 frakcije. Bijelo (ljudi), crno (demoni), crveno (qunari), plavo (vilenjaci). Crni su najučinkovitiji protiv bijelih, bijeli protiv crvenih, crveni protiv plavih, a plavi protiv crnih. Ako okupite heroje iste boje u odred, dobivate dodatni bonus. Ima i mješanaca. Na primjer, Sivi čuvari su bijeli i crni heroji. Također je važno u kojem redu stoje junaci. Prednji rang dobiva bonus na zdravlje, stražnji - na vjerojatnost dvostruke štete.

Postoje i heroji različite žilavosti. Uobičajeno, Neuobičajeno, Rijetko, Epsko i Legendarno. Kako se strmina povećava, početni pokazatelji snage i zdravlja, kao i maksimalna razina, rastu. U igri je oko 160 heroja.

Zatim, heroji se po brzini napada dijele na brze, normalne i spore. Prvo idu brzi, pa normalni i spori. Opet, ima prostora za kreativnost. Vaši brzi heroji mogu neutralizirati magove ili druge spore heroje isključivo zahvaljujući svojoj brzini. Nadalje, različiti heroji mogu napasti različit broj protivnika. Jedan, stupac, redak, sve. Brzi i normalni heroji pogađaju 1-2 neprijatelja. Spori napadi 1-4. Što više meta heroj može napasti, to je manja snaga udarca. Postoji i razlika u zdravlju. Osim toga, osim samog napada, heroji mogu koristiti i neki dodatni učinak. Na primjer, izliječite sebe ili cijeli tim, bacite čarolije (omamite, smanjite brzinu, smanjite snagu). Stoga nije neuobičajeno da četiri jaka tenka izgube od nekoliko lopova i zapanjenog maga (zapanjeni neprijatelj promaši potez).

Generator slučajnih brojeva igrao je veliku ulogu u igri. Iz tog razloga nikada ne možete unaprijed predvidjeti rezultat, a svaka bitka, bilo u kampanji ili u areni, može vas iznenaditi. Prilično često, neprijateljev naizgled manje napredan mađioničar uspije ići prvi i omamiti heroje. Ali kada se dvoboj ponovi, situacija je obrnuta.

Donat. Sada se bez njega ne može. U igri se pravi novac može potrošiti na kupnju novih heroja ili na sposobnost vođenja bitaka bez prekida. Heroji se prodaju i za zlato i za pravi novac, ali nema načina da znate kojeg ćete heroja dobiti i koji će rang imati. Heroji se pojavljuju nasumično. Za 350 zlata zajamčeno ćete dobiti obični, ali uvijek postoji šansa da ćete dobiti bilo koji drugi. Za 1500 zlata - u najmanju ruku neobično. U stvarnosti za 1500 golda svakih 30 kupnji izađe jedan rare, a jednom sam dobio epic. Za 38 dragulja (oko 90 rubalja) daju vam rijedak s šansom da dobijete legendarni ili epski. Možete kupiti set od deset heroja za 342 dragulja (približno 790 rubalja). Isti minimum tamo je rijedak. U stvarnosti, 1-2 legendarna i 1-2 epska pada, ostali su rijetki. Ali pet legendarnih možda neće ispasti. Ili će crni ispasti, a vi imate bijelu ekipu. Jedna riječ - rulet. U prvim fazama možete dobiti epske ili legendarne heroje samo za dragulje, koje je lakše kupiti nego zaraditi u igri. Tada se epske i legendarne počnu pojavljivati ​​kao trofeji za dobivene bitke i postaje lakše. Ovdje je logičnije trošiti novac na bitke, a ne na heroje. Putem ćete stjecati iskustvo, novac i same heroje.

Ako ste dovoljno sretni da dobijete dva identična heroja, onda ih možete kombinirati i dobiti heroja s maksimalnom razinom od +5. I to se može učiniti 3 puta. Nakon svakog spajanja, izgled heroja se čak mijenja. Sukladno tome, napredni igrači jure upravo te heroje koji se ponavljaju, a programeri to aktivno iskorištavaju, nudeći kupnju heroja iz ograničenog broja jedinica (na primjer, od 12 mogućih) za 59 kristala.

Vjerujem da je nemoguće igrati ovu igru ​​bez pravog novca. Igra, usput, tvrdoglavo ostaje u prvih 10 po zaradi.

Igra temeljena na borbama s kartama, s konzolnom grafikom i elementima akcijskog RPG-a. Dovoljno je lako početi igrati, ali što dublje ulazite u igru, postaje sve teže, zbog čega se novim igračima dosađuje ili frustrira. Kako vam se to ne bi dogodilo, poslužite se našim savjetima.

Zapeli ste na nekoj od razina? Vratite se na prethodnu razinu kako biste zaradili više zlata i iskustva.

Moći ćete ponavljati prethodne razine onoliko puta koliko vam je potrebno, jer će vam to dati dodatnu priliku da zaradite zlato, pa čak i neke kristale. Ovo posebno vrijedi za razine označene kao "lako", koje neće biti teško ponovno završiti.

Budite oprezni sa posljednjim ponavljanjem razine prije nego što dobijete besplatne kristale.

Zapravo, puno je kompliciranije nego što mislite. Zapravo, naići ćete na jače verzije istih likova. Ako osjećate da ne možete izaći na kraj, vratite se kasnije kada budete imali dovoljno snage, ali za sada ne trošite energiju na beznadne bitke.

Kada ste u načinu borbe, vaš najbolji put do pobjede je kroz igrače koji vam nude male trofeje za borbu.

Ne možete vidjeti razinu i snagu igrača s kojim se borite, ali zapamtite: ako vam je dano 110 novčića ili manje za borbu s njim, onda su vaše šanse za pobjedu velike. Ako je nagrada 150 novčića ili više, tada će vas neprijatelj najvjerojatnije poraziti i izgubit ćete svoje trofeje.

Odaberite heroje prema bojama frakcija.

Ako heroji koje postavljate pripadaju istoj frakciji i, prema tome, imaju pijedestal iste boje, tada ćete dobiti bonus, koji će biti vrlo koristan u slučaju sudara s jačim neprijateljem.

Kombinirajte svoje kartice za primanje bonusa.

Trebali biste kombinirati identične karte kako biste dobili velike bonuse, a to možete učiniti više puta. Na taj način možete dobiti karte s herojima više razine koji će po snazi ​​biti jednaki rijetkim kartama.

Kupite setove kartica na temelju njihovih značajki.

Svaki set karata ima potencijal ponuditi vam neuobičajene i rijetke karte, ali neki setovi imaju veće šanse za to. Tako, na primjer, set Recruit dosta često sadrži neobične karte, a set Warrior rijetko, ali sadrži rijetke karte. Champion Pack jamči rijetke karte, dok posebni Ultimate Pack jamči epske karte. Legendarne i epske karte također se mogu naći u setovima Warrior i Champion - ali to ovisi o vašoj sreći.

Promišljeno izgradite svoj tim.

Odaberite koje ćete heroje postaviti i kojim redoslijedom, ovisno o tome koje bonuse želite dobiti. Vjerojatnije je da će ratnici druge linije dobiti odlučujući bonus za udarac, a borci prve linije vjerojatnije će dobiti zdravstvene bonuse. Ako želite steći prednost nad velikom grupom protivnika, pokušajte postaviti heroje koji mogu pogoditi više neprijatelja odjednom.

Pažljivo koristite rune.

Pokušajte koristiti rune samo kada su vaša energija i izdržljivost na odgovarajućoj razini. Imajte na umu da su različite rune prikladne za različite bitke: za lakše će vam trebati rune koje povećavaju iskustvo i broj novčića, a za teške bitke rune koje poboljšavaju vašu statistiku.

Ne zaboravite na boostere.

Ako vam pojačivači iskustva ne daju ništa posebno, onda odlučujući pojačivači udaraca mogu promijeniti igru ​​za neke posebno teške bitke.

Skupljajte kristale.

Možete dobiti besplatne kristale ako otključate novu karticu ili pošaljete SMS prijatelju pozivajući ga na igru. Sačuvajte ih i pokušajte ih ne trošiti dok ne dobijete priliku kupiti Champion paket ili platiti kristalima za konačnu obnovu energije, zahvaljujući kojima možete igrati koliko god želite.

Najnoviji materijali u odjeljku:

Skyrim - Zmajevi Najvažniji zmaj u Skyrimu
Skyrim - Zmajevi Najvažniji zmaj u Skyrimu

Zmajevi su rasa inteligentnih guštera koja je najvjerojatnije postojala prije pojave ljudi i vilenjaka u Tamrielu. Prema legendi, zmajevi su djeca boga vremena...

Dragonborn - Walkthrough
Dragonborn - Walkthrough

Gavranova stijena. "Marš mrtvih" To je zapravo prvi sporedni zadatak koji se može dobiti na ovom otoku. Odlazimo iz Voronje...

Midden Skyrim, lokacija ispod koledža mađioničara Winterholda Skyrim prolazak relikvija prstenjaka
Midden Skyrim, lokacija ispod koledža mađioničara Winterholda Skyrim prolazak relikvija prstenjaka

Atronach Forge neobičan je stroj koji može izrađivati ​​razne stvari. Kovačnica je jedini uređaj u igri s kojim možete...