Priča. Dragon Age Inquisition Courts Dragon Age Inquisition walkthrough of the quest eyes of the creator

Nakon kreiranja svog lika i gledanja uvodne scene, slijedite Cassandrine upute. Neće se imati kamo okrenuti. Nakon pada s srušenog mosta, našeg heroja i Cassandru napast će prvi neprijatelji, a mi ćemo pronaći svoje prvo oružje. Za jedan napad kliknite na neprijatelja [LMB], a za seriju napada držimo gumb pritisnut. Igru možete pauzirati pritiskom na , a također se prebacite u taktički način pritiskom [t] za izdavanje naredbi svima u grupi.

Pobijedivši, hodamo uz zaleđenu rijeku, penjemo se na brdo na kraju i ponovo skačemo sa litice u zaleđenu rijeku. Pobijedivši sljedeće neprijatelje, idemo uz rijeku i penjemo se stepenicama u blizini zida. Idemo ravno i ponovno se spuštamo do zaleđene rijeke. Dalje uz stepenice. Idemo na pauzu. Ovdje se već vodi bitka, samo trebate pomoći, a kada više ne bude neprijatelja, pogledajte scenu. Sada vas je četvero u odredu. Došavši do široke rijeke, idemo na drugu stranu, do ruševina, zatim uz stepenice i kamenitom cestom. Dok se budete uspinjali stepenicama, čekat će vas još jedna praznina. Da biste ga zatvorili, morate uništiti nekoliko valova neprijatelja. Nakon toga dolazimo bliže praznini i kliknemo na nju [RMB].

Otvaramo kapiju i izlazimo na most. Idemo do Leliane i predstavnika crkve. Započet će neugodan razgovor, na kraju kojeg će vam biti ponuđeno nekoliko opcija za daljnji prolaz na izbor. Preporučam da odaberete opciju “Šetnja kroz planinu” umjesto “Hodaj ravno s vojnicima”, jer u prvom slučaju, moći ćete spasiti vojnike koji su nestali (u bliskoj budućnosti moći ćete iskusiti bonus od ove odluke). Penjemo se stepenicama do samog vrha i ulazimo u zgradu u planini. Izlazeći s druge strane, morat ćete zatvoriti još jednu prazninu. Nakon ovoga slijedi cutscene u kojoj će vam nestali vojnici zahvaljivati ​​što ste ih spasili. Prolazimo dalje i silazimo niz stepenice. Idemo dalje dok ne dođemo do primarne velike praznine. Ovdje ćete se suočiti s prvim šefom - demonom ponosa, a ako ste spasili vojnike, oni će vam pomoći da ga porazite.


Čim bitka počne, shvatit ćete da demon ima zaštitnu auru i ne prima nikakvu štetu. Da biste oslabili obranu, smanjite jaz. Sada ga možete sigurno napasti. Čim vidite da demon ponovno ima zaštitu, ponovno zatvorite prazninu čim se ukaže prilika i počnite napadati. Zatim ponavljamo dok demon ne bude poražen. Kada mu ostane 50% zdravlja, drugi zli duhovi će se početi pojavljivati ​​iz praznine, tako da možete zatvoriti prazninu samo ako prvo ubijete sve novopridošle neprijatelje. Isto će se dogoditi s 25% zdravlja. Čim ubijemo demona, pogledajte scenu. To je to, prvo poglavlje je gotovo.

Opasnost nije prošla

Kad se probudite, napustite kolibu. Naći ćete se u selu. Svi izlazi iz njega su zatvoreni, pa idemo do crkve na brdu s lijeve strane.


Tamo ulazimo u najudaljenija vrata i gledamo cut-scene. Ova soba će vam trebati više puta, jer... Ovdje će biti smješten zapovjedni štab. Zatim napuštamo zgradu i razgovaramo s pravim ljudima (potraga “Najbolji u trezoru”). Možemo odmah izvršiti dodatne zadatke koje daju. Zatim se ponovno vraćamo u zapovjedni stožer i koristimo primljenu točku utjecaja da izvidimo područje gdje trebamo pronaći časnu majku Giselle. U budućnosti se ova tablica također može koristiti za otvaranje novih lokacija pomoću točaka utjecaja i slanje savjetnika na misije kako bi zaradili novac za Inkviziciju. Krećemo na otvorena područja i nalazimo se na dubokim stazama. Korištenje karte kao vodiča (tipka [ m ]), idite na sjeverozapad, do područja označenog ljubičastim krugom. Morat ćete, zajedno s inkvizicijskim odredom, poraziti nekoliko valova neprijatelja. Čim to učinite, započet će još jedna scena.


Sada možete nastaviti dovršavati sporedne zadatke u unutrašnjosti zemlje ili otići u zapovjedni stožer dok ne napredujete u zapletu. Zapamtite da će se za svaki obavljeni dodatni zadatak, postavljanje kampa, otvaranje novih dijelova teritorija, dodijeliti bodovi utjecaja koji se mogu potrošiti na izviđanje ili će se razina inkvizicije povećati. Za povratak u sklonište otvorite kartu i idite na kartu svijeta (gumb u gornjem lijevom kutu), zatim odaberite sklonište. Majka Giselle će vas čekati u crkvi. Idi do nje i razgovaraj. Od nje također možete preuzeti zadatak "Lotos i korijenje". Idemo u zapovjedni stožer i aktiviramo misiju "Uđite u crkvu Val Royeaux."


Kad smo na pravom mjestu, idemo na trg, gdje gledamo cut-scene, nakon čega se aktivira zadatak “Branitelji pravde”. Zatim idemo u ulicu kojom smo došli ovamo. Ovdje će nas dočekati Velika čarobnica Fiona i započet će potraga "In Secret". Vraćamo se u sklonište, u stožer Zapovjedništva. Ovo završava potragu.

Branitelji pravde

Da biste započeli zadatak, trebate izvidjeti određeno područje na stolu zapovjednog stožera. Da biste to učinili, prvo morate osvojiti 15 bodova utjecaja. Dobivaju se ispunjavanjem dodatnih zadataka. Međutim, zapamtite da ako ste pokrenuli ovaj zadatak, misija s mađioničarima neće biti dostupna, i obrnuto. Dakle, ako ipak odlučite da su templari prikladniji dodatak redovima inkvizicije, odaberite misiju i idite na sastanak s templarima.


Gledamo cut-scene. Zatim prilazimo templarskom vitezu Barrisu, koji nam je izašao u susret, i gledamo sljedeću scenu. Zatim ćemo od nas tražiti da objesimo zastave prema redoslijedu poštovanja. Možete pristati i završiti predloženi test ili odbiti i otići odmah na svoj termin. Ponovno prilazimo Barrisu. Nakon cut-scene bavimo se neprijateljima, zatim izlazimo na ulicu i, prateći oznake, idemo gore kroz blagovaonicu do željenih vrata.


Tamo susrećemo Gospodina Tragača, koji nam je pripremio iznenađenje. Sada treba pronaći izlaz iz mjesta gdje smo se našli. Lokacija je prilično linearna, pa samo prošećite pokraj mini-predstava. Kada dođete do mjesta gdje će zelena opasna tekućina teći iz rotirajućih stupova, prvo idite desno, idite naprijed pored ljudi koji pričaju. Čekate da se kolona okrene kako biste se pomaknuli na drugu stranu sobe, u sigurni kutak. Tamo ponovno prolazimo malo naprijed, a zatim slijedimo u sobu na suprotnoj strani. Kad uđemo unutra, vrata će se zatvoriti. Čim pokušamo otići, započet će razgovor sa strancem. Tada ne žurimo za njim, nego idemo u sobu na suprotnoj strani i čitamo natpis na velikom kamenu. On će nam dati bonus na karakteristike, a još dvije takve se mogu naći na lokaciji (misija se zove “Demonska dogma”).


Kad novi suputnik ono što curi iz stupaca pretvori u vodu, idemo dalje. Kada dođemo do slijepe ulice, idite u sobu s desne strane. Naš stranac će opet biti tamo. Nakon kraćeg razgovora prilazimo plavoj vatri u blizini i od nje palimo baklju. Zatim ćemo upaliti još svjetla u tri sobe na stranama ove sobe. Dalje, da bismo završili sporednu potragu “Demonska dogma”, idemo s bakljom u rukama na sam početak lokacije, u prostoriju s rešetkama i otvaramo kavez s lijeve strane. Tamo uzimamo ključ (vidljiv je samo na svjetlu baklje). Zatim se vraćamo u slijepu ulicu i zapalimo vatru na udaljenom kamenom zidu. Zid se pomiče, a mi idemo dalje. Zatim prilazimo vratima s desne strane koja otključavamo pronađenim ključem. Tamo zapalimo vatru. Izlazeći iz sobe, ponovno palimo vatru na kamenom zidu. Nakon što se ona odmakne, idemo u sobu i ponovno čitamo natpis, nakon čega dobivamo još jedan bonus karakteristikama. Zatim izlazimo i idemo u sobu desno. Približavajući se vratima, otvorit će se prolaz do vrha. Zatim otvaramo vrata i hodamo ulicom dok se prolazi ne zatvore rešetkama. Povučemo polugu između njih i put dalje postaje otvoren. Zatim slijedimo poznati put kroz blagovaonicu do našeg cilja. U samoj blagovaonici na drugom katu bit će treći i posljednji kamen za zadatak "Demonska dogma". Kada stignete na naznačeno mjesto, pogledajte video. Zatim prolazimo kroz južna vrata u gornju vojarnu. Ovdje moramo spasiti dva veterana templara. Zapamtite da u gornjem desnom kutu otkucava vrijeme nakon kojeg će glavna dvorana pasti. Stoga, kada je manje od polovice ove ljestvice, netko iz tima će vas podsjetiti da se vrijedi vratiti i pomoći (ako ljestvica padne otprilike do 30%, tada će Barris tada umrijeti). Stoga bi najpouzdanije rješenje bilo spremati jedan po jedan, tj. spasite jednog veterana, zatim se vratite u glavnu dvoranu. Nakon što smo ubili neprijatelje, čekamo dok se ljestvica ne obnovi, ponovno izlazimo kroz južna vrata, spašavamo još jednog templara i vraćamo se u Barris i pomažemo njemu i ostalim templarima da unište neprijatelje.


Zatim izlazimo kroz sjeverna vrata i, izlazeći u dvorište, idemo desno u kulu na suprotnoj strani. Tamo se popnemo na drugi kat i spasimo još jednog veterana. Zatim se možemo vratiti u glavnu dvoranu ili, ako vrijeme dopušta, otići do druge kule označene oznakom, u koju se može ući iz dvorišta. Međutim, da biste došli tamo, potreban vam je ključ. Pokupimo ga u sobi koja se nalazi između ove dvije kule, ispod mjesta gdje smo spasili trećeg templara. Uzimajući ključ i njime otvorivši vrata trezora, pregledavamo lirij točno nasuprot, zatim se penjemo stepenicama i čitamo bilješke, a zatim uzimamo lirij iz obližnjeg plavog sanduka.


Vraćamo se u glavnu dvoranu, ubijamo neprijatelje i razgovaramo s Barrisom. Počet će cut-scena nakon koje ćete se morati boriti s nekoliko valova neprijatelja. Zatim se penjemo stepenicama i izlazimo na balkon označen markerom. Tamo ćete se morati boriti protiv demona zavisti.


On se, kao i njemu slični veliki užasi, voli skrivati ​​u podzemlju, a onda iskočiti među svoje partijske članove, obarajući ih s nogu. Imun na čarolije i efekte koji utječu na njegovu borbenu učinkovitost, tj. Ne postoji način da ga usporite ili privremeno isključite. Sa 70% zdravlja, demon će pozvati u pomoć, a sam će promijeniti oblik i vratiti zdravlje. Ovdje je bolje prvo se pozabaviti lakšim neprijateljima, a zatim se uhvatiti u koštac sa šefom. Na 30% njegove trake zdravlja, demon će se vratiti u svoj prvobitni oblik. Kada mu je zdravlje nisko, zeleni šiljci pucanja počet će iskakati iz zemlje, što biste trebali izbjegavati. Nakon pobjede nad demonom vraćamo se u glavnu dvoranu. Prije nego što uđemo u njega, razgovaramo s templarima i donosimo izbor po vlastitom nahođenju. Zatim se nalazimo u stožeru zapovjedništva, gdje razgovaramo što se dogodilo i što dalje.

Po tajnosti

Idemo u Hinterlands, u Redcliffe, gdje nas je pozvala Fiona. Ispred vrata će biti praznina, nakon čijeg zatvaranja ćemo moći unutra. Na ulazu će nas dočekati i pozvati u konobu. Nakon cutscena u konobi idemo u crkvu. Zatvaramo prazninu i razgovaramo s mađioničarem. Vraćamo se u zapovjedni stožer i ovdje ćemo na karti moći birati između dvije misije: “Branitelji pravde” i “U tajnosti.” Odabirom jednog, drugi će postati nedostupan, tako da je ovo posljednja prilika da odlučite tko je prikladniji da vam pomogne zatvoriti jaz - magovi ili templari. Ako ste odabrali stranu mađioničara, aktiviramo željeni zadatak na komandnom stolu i vraćamo se u Redcliffe. Bit će moguće odabrati samo dva člana stranke za tim. Naš novi prijatelj će djelovati kao treći. Nakon cut-scene prvo okupljamo naše saveznike - bit će puno lakše boriti se s nas četvero. Da biste to učinili, izađite u sobu s podignutim mostom i idite udesno. Zatim se vraćamo natrag na podignuti most i prolazimo kroz vrata nasuprot. Nakon razgovora s Fionom dobivamo novi cilj. Ovog puta most se spušta i krećemo dalje po njemu. Pratimo oznake i usput zatvaramo rupe. Došavši do zaključanih vrata, tražimo 5 fragmenata crvenog lirija na mjestima označenim oznakama na karti. Oni će pasti s ubijenih čarolija. Nakon što smo prikupili sve i nadopunili zalihe napitaka u spremištima, otvaramo vrata. Nakon videa bavimo se šefom. Na 60%, on će otvoriti rupu i sakriti se iza neprobojnog štita. Nakon što smo riješili prazninu, ponovno napadamo šefa, koji je otprilike na 30% preostalog zdravlja ponovit će svoj fokus. Nakon ubojstva gledamo video, na kraju kojeg donosimo odluku o mađioničarima.

Gorjet će u vašim srcima...

Potraga automatski počinje nakon završetka zadataka "Branitelji pravde" ili "U tajnosti", ovisno o vašem izboru. Morate otići do stola zapovjednog stožera. Tamo na karti odabiremo istoimeni zadatak. Gledamo dugačak video, odlazimo do kapije i upoznajemo novog člana stranke. Tko će to biti ovisi o tome koju ste misiju prije odabrali. Ovaj izbor također određuje od koga će se sastojati vojska koja napada trezor. Zatim moramo zaštititi sjeverni trebušet. Da biste to učinili, idite do oznake na karti i ubijte neprijatelje koji dolaze u valovima tijekom određenog vremena (prikazano skalom). Kad se napuni, trebušet će zapaliti, a mi ćemo morati ići do južnog trebušeta. Koristeći marker kao vodič, idemo do željenog područja i tamo ubijamo sve neprijatelje. Zatim prilazimo trebušetu i zapinjemo ga držeći [RMB] na aktivnom elementu.


Nakon toga, čim se puca i prođe cutscene, vraćamo se u sklonište. Usput možete pomoći kovaču Harritu. Da biste to učinili, upotrijebite ratnika ili pljačkaša s bodežima da razbijete kutije (jednostavno kliknite na njih [LMB]) koje blokiraju ulaz u njegovu kuću. Zatim prolazimo kroz kapiju. Sada nam se nudi da spasimo stanovnike trezora. Sve ih možete spasiti ako slijedite sljedeći algoritam: prvo, popnite se stepenicama odmah iza vrata, idite desno i tamo ubijte sve neprijatelje, kontrolirajući zdravlje svojih saveznika. Ovako spašavamo Lisette. Zatim se vraćamo van i ako su vrata lijevo, onda treba ići desno, prema crkvi. Nakon što se popnemo stepenicama, ponovno ubijamo sve neprijatelje. Čuvar će reći da nekome treba pomoć. Lijevo od stepenica na koje smo se upravo popeli, stojite li leđima okrenuti prema njima, nalazit će se goruća koliba. Unutra je osoba koja ne može sama izaći. Biramo ratnika ili pljačkaša s bodežima i penjemo se okomitim ljestvama do izbočine. S njega će biti bačen mostić do rupe na krovu zgrade.


Kroz njega ulazimo unutra i razbijamo kutije koje blokiraju prolaz. Zatim, bez napuštanja kolibe, prilazimo jadniku i, držeći [LMB], spašavamo Seggrita. Zatim napuštamo kolibu i idemo uz stepenice koje se nalaze odmah lijevo do crkve. Ovdje ćete morati spasiti Trenna ubijanjem svih neprijatelja. Zatim idemo do kuća gdje je stajao Solas. Pritom nemojte silaziti niz stepenice, već uđite uskom stazom sa strane crkve. Ovdje morate imati vremena da spasite Adána i Minevu prije nego što posude pokraj njih eksplodiraju. Da biste to učinili, priđite im i držite [RMB] dok vam ne zahvale. Zatim se spuštamo niz stepenice i ulazimo u goruću kuću, gdje Flissa leži u prolazu. S njom se nosimo na isti način kao s Adánom, Minevom i Seggritom. Ispod je video koji jasno pokazuje kako možete spasiti sve:

Zatim, nakon što smo pobili neprijatelje, idemo u crkvu. Nakon scene idemo na mjesto označeno markerom. Tamo ubijamo sve neprijatelje, a zatim ciljamo trebušet držeći [LMB] na njegovom aktivnom elementu. Nakon što ciljate na oko 20%, stići će još jedna skupina neprijatelja. Zatim ponovno ciljamo trebušet, a na 40% ponovno ćete biti ometani. Zatim nastavljamo ciljati trebušetom. Na oko 60%, pojavit će se mini-šef. Tko će ovisiti o vašem izboru prethodnog zadatka. Nakon što smo konačno naciljali trebušet, gledamo video. Nakon buđenja slijedimo jedini mogući put kroz tunel. Putem ćete susresti malu skupinu neprijatelja, a bit će vam ponuđena nova sposobnost da se nosite s njima. Nakon što smo izašli, idemo prema oznaci, a zatim gledamo dugi epski video.

Od pepela

Nakon cut-scene, pregledavamo dvorac, razgovaramo s članovima stranke i obavljamo sporedne zadatke. Ovdje će vam također biti ponuđeno pronaći kovača i odabrati specijalizaciju. Kovač je u podrumu (vrata desno od prijestolja ako stojite okrenuti prema njima i prozor iza njih). Da bismo odabrali specijalizaciju, posjećujemo stol zapovjedništva i obavljamo misiju tamo u Fereldenu, koja uključuje potragu za učiteljima. Onda samo razgovaramo sa svima i izaberemo specijalizaciju. Zatim idemo do Josephine i Varricka, nakon čega ćemo dobiti zadatke "Evil Eyes and Evil Hearts" i "There Lies the Abyss", koji se mogu dovršiti bilo kojim redoslijedom.

Zle oči i zla srca

VAŽNO: Postoji ograničen broj galskih figurica. Ovdje je opisano otkriće jedanaest komada. Neće moći otvoriti sva vrata, pa odaberite ono što vam najviše treba.

Ako povedete Seru na misiju, nakon razgovora s njom, ona će označiti tri mjesta za skrivanje Red Jenny, mjesta za skrivanje su označena na karti.

Čak i ako na istoj prislušnoj točki tri puta nije bilo moguće čuti ništa zanimljivo, četvrti se ipak može dodati trač.

I istovari svoj ruksak, ima puno smeća na mjestu.

Dakle, naša misija počinje u dvorištu. Nakon razgovora s Gasparom, ostat ćemo ovdje još malo. Plemkinja traži svoj prsten, nalazi se desno od ulaza u vrt, traži se kao blago, vraćamo joj ga i dobivamo +5 na lokaciju dvorišta, ali možemo zadržati to za sebe ako nam treba novac. Desno prije ulaza u palaču nalazi se zaključani istočni svod, galla figurica za njegovo otvaranje nalazi se na terasi iznad njega. Unutra su neke stvari. Zatim idemo lijevo od ulaza, idemo uz stepenice, ovdje je zadatak prisluškivati ​​razgovor aristokrata, prvo se okrenuti prema njima, a zatim, kada se odmaknu, prisluškivati ​​razgovor s točke. Na ovoj terasi nalazimo ključ od trezora. Ispod terase nalazi se soba u kojoj su dva blaga odjednom, skandalozni dokumenti na stolu (prvi trač) i prvi novčić iz hira u posudama nasuprot.


Ulazimo u palaču. Nakon razgovora s Josephine, nalazimo se u predvorju. Ovdje postoje dvije točke prisluškivanja, u jednoj saznajemo nešto novo (+1 trač). Okrećemo se Gašparu i odlazimo u plesnu dvoranu. Pozdravljamo caricu Selinu, u dijalogu odabiremo srednje linije (+5 prema lokaciji). Ovdje možete razgovarati s Josephine i Cullenom i unijeti zapis o orlezijanskom kazalištu u kodeks, zatim izlazimo iz dvorane i nalazimo se u dijalogu s Lelianom. Trčimo hodnikom, slušamo kako vilenjaci pričaju o zavjeri. Dalje lijevo dvije točke za trač, u jednoj nešto zanimljivo (+1 trač). Ovdje također hoda vazal iz Vijeća glasnika, ako u razgovoru s njim odaberete opasku “Filip je budala”, dobit ćete +10 na lokaciju dvora i +1 ogovaranje. Vojvoda Germain stoji u sobi i traži od njega da dobijemo +5 na lokaciju, +1 ogovaranje. U ovoj sobi također je skriven novčić za hir i unos šifre. Idemo dalje i slušamo dijalog vilenjaka. Sada moramo pronaći okrugli pečat, uzimamo ga s balkona sobe u kojoj su vilenjaci. Izlazimo u gostinjski vrt.

Nakon razgovora idemo ravno, tamo su zaključana vrata, trebamo galske figurice, lijevo od vrata je točka gdje dobivamo +1 trač. Postoji još jedna točka desno od ulaza. Tu je i fontana u koju trebate baciti prikupljene novčiće (za svaki bačeni novčić +1 na lokaciju dvorišta). Pa, za sada ćemo ići gore. Figurica Gala nalazi se desno na terasi, samo stoji na ogradi, malo dalje je blago sa +1 trač. Idemo u knjižnicu. Ovdje postoji mala zagonetka, potrebno je zapaliti urne bakljom s vatrom zavjese tako da svijetle plavo (počevši od ulaza, prvo desni, zatim lijevi red, otvorit će se spust dolje, ima ih trofeji). U ovoj sobi nalazi se blago označeno knjigom, povlačenjem se otvara ured, u njemu uzimamo pismo i vatru na zavjesi. Ulazimo u samu knjižnicu. Spuštajući se niz stepenice, desno vrata otvara samo pljačkaš, lijevo u uredu su dokumenti na stolu (+1 trač). Pokraj zaključanih vrata na polici s knjigama nalazi se blago s tragovima. U knjižnici na stolu uzimamo još jedan +1 trač. Izlazimo kroz vrata u predvorje da ne izgubimo previše utjecaja. Sada moramo ponovno ići gore, lijevo od rešetke. Tamo su vrata koja ćemo otvoriti galijom. Idemo prvo trčati još malo po balkonu i čuti razgovor dvojice plemića ispod (+1 trač). Nakon ovoga, možete razgovarati s njim, reći da "mađioničare treba zaustaviti" i on će biti regrutiran kao agent. Na točki lijevo od izlaza poslušajte trač (+1) i idite u plesnu dvoranu. Slijedi dijalog s Morrigan, nakon čega dobivamo ključ ljudske sobe. Možete razgovarati i flertovati s Cassandrom (ako ste je poveli sa sobom), slušati tračeve naprijed s lijeve strane i otići u ovu sobu za ljude.


Tamo se presvlačimo u oklop i uzimamo oružje. U sobi s desne strane nalazi se otrcani dnevnik. U kuhinji na gredama ispod stropa nalazi se figurica Gala. U vrtu, odmah lijevo do zida nalazi se blago s još jednom figuricom Gala. Kod fontane desno, uz stepenice do vrha palače, tamo u sobi s krevetom nalazimo još jednu figuricu Gala, a na balkonu novčić kaprica. U plemićkim odajama u velikoj dvorani (od fontane lijevo) na stolu pod svijećnjakom nalazi se novčić hira. Idemo na gornji kat i idemo lijevo, ima dovoljno figurica da uđemo u skladište u spavaćoj sobi i odatle pokupimo vilenjački amulet potrage. Idemo do oznake, bavimo se grupom Venatori i razgovaramo s Brialom. Postoji još jedna figurica Gala. Vraćamo se u palaču.

Moramo istražiti Trofejnu dvoranu. Ali prvo na loptu, da ne izgubi naklonost na terenu. Tamo nas na ples poziva Floriana. U dijalozima birajte neutralne (prosječne) odgovore. Ako uzmete pogodnosti Inkvizicije za razgovore o diplomaciji i tajnama, pojavit će se dvije odgovarajuće napomene (u krugu s krunom i vranom). Nakon toga razgovaramo o mogućim scenarijima sa savjetnicima. Kažemo da trebamo više informacija. Prije odlaska u Imperial Wing, završimo prikupljanje svih predmeta.

U plesnoj dvorani pored Josephine na ogradi je novčić za hir. Idemo razgovarati s tri dvorice, možemo razgovarati sa Selinom o amuletu koji smo pronašli, zatim ćemo razgovarati s Brialom. Također možete razgovarati s udovicom odabirom linije s krunom (potreban perk), dobivamo pristup zadatku (Ples s udovicom: allemande i +5 dvorišna lokacija). Dalje uz ovu stranu nalazi se blago s novčićem. Izlazimo u predvorje, ispred ograde gdje je prozor nalazi se novčić za hir. Niz stepenice i lijevo - ogovaranje (blago na klupi).

Vraćamo se u Trofejnu salu. Razgovaramo s plemićima koji stoje na ulazu, šaljemo ih Cullenu da slušaju priče o bitci, dobivamo +10 lokaciju. Unutra nalazimo: jedan trač i jedan novčić za hir (blago u prvoj sobi), uzimamo narudžbe i galsku figuricu sa stola u uredu. U uredu postoje i vrata koja može otvoriti samo pljačkaš.

U dvorani heroja dolje (gdje je ulaz u narodnu sobu) je jedan novčić i jedan trač. U sobi, gdje je izlaz u Gostinski vrt, još jedan trač do vrata, u sobi s vojvodom Germainom još jedan, dalje na stolu i na sofi još dva. U sobi s balkonom je novčić i trač. Na balkonu su dva skrovišta s tračevima i prislušnim mjestom. Idemo u knjižnicu, tamo nalazimo još dokumenata na stolu. Spuštamo se do fontane, desno od vrata s Galima još jedan trač. Gore po rešetki lijevo ispred vrata za novčić.

Idemo u carsko krilo. Na lijevom stolu je trač. Ustajemo, trčimo pokraj sobe za koju su potrebne galske figurice, trčimo ravno i spašavamo vilenjaka, šaljući je pod zaštitu Cullena. U istoj prostoriji odnosimo galsku figuricu. Trčimo dalje uz marker, samo što ne idemo do vrata na koja on pokazuje, već suprotno.

Trčimo otvorenom terasom iznad vrta i penjemo se na prozor neke učionice. Tu su riznice s figuricom Gala i novčićem caprice. Deseta figurica je desno od vrata potrage, niz stepenice.

Nastavimo pretraživati ​​ove odaje. U drugoj prostoriji je figurica gale (već jedanaeste), kraj stolca kraj kamina, tu je i trač.
Sada možemo otključati ona vrata u vrtu, vratit ćemo se kroz predvorje palače i otrčati do fontane. Tamo preuzimamo zastavu Orlaisa. Tamo također možete razgovarati s drugim grofom iz Orlaisa. A tamo nalazimo i novčić za hir.
Vraćamo se u krilo Imperijal i izlazimo u vrt. Čini se da je ovo točka bez povratka. Nakon razgovora s Florianom i zatvaranja Breacha, razgovaramo s plaćenikom, ako ima perk u Misterijama, regrutiramo ga kao agenta.
Pa, onda tražimo lokaciju, skupljamo sve vrijedno i nailazimo na dobre skice razine 3. U podrumu su još dvoja vrata koja otvaraju četiri figurice. I vraćamo se u plesnu dvoranu gdje biramo koga ćemo pogubiti, a koga pomilovati.

Tamo leži Bezdan

Idemo na mjesto sastanka koje je odredio Varrickov prijatelj u Crestwoodu (da biste otvorili ovo područje, morate dovršiti operaciju "Potraga za čuvarom" u zapovjednom stožeru). Nakon razgovora s njim, idemo u špilju i idemo do samog kraja. Nakon razgovora s još jednim novim poznanikom, vraćamo se u Skyhold i na stolu zapovjednog stožera otvaramo lokaciju "Western Reach" ("Istražite Zapadni doseg").


Dolazimo do željene strukture i nakon cut-scene ubijamo sve tamo. Opet se vraćamo u zapovjedništvo. Tamo odabiremo zadatak “There Lies the Abyss” i nalazimo se u tvrđavi čuvaru. Prošavši malo jedinom mogućom stazom, vidimo kako se desno od nas, malo ispod, sivi stražari bore s demonima. Možemo im pomoći. Idemo još dalje i ovdje, nakon što smo se već popeli na zid, pomažemo našim vojnicima u borbi s demonima, čime završavamo prvi dio od tri potrebna u zadatku zauzimanja opsadnih točaka.


Krećemo dalje u jedinom mogućem smjeru, a onda susrećemo demona ponosa. Nakon što smo se pozabavili njime, uhvatit ćemo još jednu točku iz sporedne misije. Tu će biti i škrinja sa stijegom sivih stražara. Bez spuštanja, prolazimo uz zid s desne strane. Tamo ubijamo još jednog demona ponosa i manje neprijatelje te dovršavamo sporednu potragu. Zatim se vraćamo malo unazad, i prije mjesta gdje smo sreli prvog demona ponosa, silazimo. Slijedimo oznake, uništavajući demone na putu. Nakon cut-scene, penjemo se na sam vrh, ne obraćajući pažnju na zmaja koji će vas napasti - i dalje ga nećete moći ubiti. Nakon spektakularnog videa nalazimo se na novom mjestu. Ovdje, paralelno, možete ispuniti dodatni zadatak "Strahovi sanjara". Da bismo to učinili idemo na jug. Bit će stol i stolac na kojem će sjediti narančasti svijetleći duh.


Prilazimo i aktiviramo stol. Zatim će se na karti pojaviti oznaka. Korištenje tipke za istraživanje [ v ], nađemo svijeću i odnesemo je duhu. Nakon toga preuzimamo nagradu, a na karti će se prikazati nove lokacije zagonetki, kojih je uz već riješenu ukupno pet. Morat će se izvesti na isti način. Također, ako hodamo uz sjeverni zid, naći ćemo se u blizini magičnog zrcala čije aktiviranje poboljšava neku osobinu. Takva se ogledala često nalaze na ovoj lokaciji, potražite ih kako bi vaš heroj bio jači. Sada se možemo popeti stepenicama do mjesta označenog markerom. Nakon razgovora ubijamo demone i prilazimo svijetlećim zelenim kuglama. Aktivirajte ih jednu po jednu držeći [LMB]. Gledamo video, a zatim nastavljamo jedinim mogućim putem. Došavši do račvanja gdje jedna cesta vodi dolje, a druga ide prema sjeveru na istoj razini, idemo drugom cestom. Tamo će biti još jedno ogledalo. Sada se vraćamo na račvanje, spuštamo se u smjeru istoka i dolazimo do lika s kojim možete razgovarati. Nakon razgovora ponovno prekidamo sve demone i aktiviramo zelene svjetleće kuglice. Tada dolazimo do barijere koju treba zaštititi. Zatim idemo dalje do račvanja. Na sjeveru vodi cesta gore. Duž nje dolazimo do dva demona ponosa. Nakon što smo ih ubili, pregledavamo područje na kojem karta treperi (pritisnite tipku [ v ]). Nalazimo mekanu igračku. Počinje sljedeća faza zadatka “Strahovi sanjara” koja nije prikazana na karti (mekana igračka mora biti postavljena na krevet koji se nalazi u blizini i prikazan je na karti). Pored meke igračke nalazi se struktura koja izgleda kao oltar.


Njegovim aktiviranjem pokrenut će se još jedna sporedna potraga, "Broken Window". Ovdje trebate upaliti pet svjetala pravilnim redoslijedom, nakon čega možete skupljati plijen. Nakon toga se vraćamo natrag na račvanje i uz dno dolazimo do zadnje zagonetke zadatka “Strahovi sanjara”. Zatim do barijere, blizu koje se borimo dok vremenska skala ne završi. Idemo dalje i tamo preuzimamo nagradu za zadatak "Strahovi sanjara", označenu markerom. Zatim slijedimo duha i dolazimo do šefa. Povremeno će postati nevidljiv. Ako ga ne možete ciljati, a on u isto vrijeme napada, idite na taktički mod i tamo dodijelite napad. Kad-tad, pomoć će doći šefu. Nakon pobjede slijedi cutscene tijekom koje ćete morati napraviti dvije ozbiljne odluke.

Plodovi ponosa

Misija se odabire na komandnoj tablici. Za otvaranje morate imati 40 točaka utjecaja. Imajte na umu da će Cullenova misija "Prije svitanja" postati nedostupna nakon ove potrage, pa ako je želite dovršiti, učinite to prije početka ove misije s pričama.


Kad smo na mjestu, slijedimo markere, boreći se s neprijateljima na putu. Stigavši ​​do hrama i ušavši unutra, penjemo se stepenicama naprijed. Bit će zaključana vrata. Da biste ga otvorili, morat ćete riješiti mali problem. Vratite se dolje do kipa u sredini dvorišta. Na podu oko njega su četvrtaste rešetke. Ako stanete na njih, svijetlit će plavo. Morate ići tako da osvijetlite sve takve kvadrate, ali imajte na umu da ako stanete na bilo koju ćeliju dvaput ili stanete na tlo, morat ćete krenuti ispočetka.


Ako imate bilo kakvih problema s rješavanjem zagonetki s pločama, u nastavku možete pogledati video upute:

Nakon što to učinite, vrata će svijetliti plavo. Sada ga možete otvoriti. Nakon kratkog videa, morat ćemo se boriti s malom grupom neprijatelja, a zatim odlučiti što dalje - slijediti neprijatelja odjednom ili pokušati riješiti sve zagonetke (izvoditi rituale), gdje trebamo zapaliti sve peći opet. Ako odaberete prvu opciju (marker u sredini sobe), morat ćete se boriti ne samo sa svojim neposrednim neprijateljima, već i sa čuvarima hrama. Druga opcija je riješiti tri slične zagonetke (sa strane sobe). Nakon što smo riješili zagonetke i ušli na željena vrata, gledamo video i donosimo još jednu odluku koja će uvelike utjecati na razvoj ove misije. Ako odaberete opciju zajedničkog rada, slijedite vilenjaka sa štapom bez okretanja. Kad stigne tamo, otvorit će tajni trezor. Nakon što smo tamo sve pregledali, idemo dalje. Spuštajući se niz okrugle stepenice, susrećemo šefa (tko će to biti ovisi o vašem izboru templara/mađioničara). Pobijedivši neprijatelje, gledamo video i donosimo još jednu važnu odluku.

Posljednji čin

Misija počinje automatski nakon završetka prethodnog zadatka. Njegov prolaz varira ovisno o izboru u prethodnoj misiji.

Ako je Morrigan vidjela iz izvora:

Idemo na mjesto sastanka, razgovaramo s Lelianom i prolazimo kroz ogledalo. Tu jednostavno slijedimo jedini mogući put. Kad smo došli do cilja, samo pričamo, nema potrebe da se borimo.

Ako ste pili GG iz izvora:

Nakon razgovora s Morrigan, idemo u područje pod nazivom "Altar of Mythal" (Da bismo se tamo pomaknuli koristimo globalnu kartu (karta svijeta), oltar se nalazi pored Svete ravnice). Moramo se boriti protiv šefa. Nakon otprilike polovice njegovog preostalog zdravlja, počet će prizor.

Divite se savršenstvu...

Ovo je posljednja misija priče. Nakon što ga dovršite, moći ćete nastaviti igrati dok putujete oko Thedasa, ali će mnoge sporedne misije postati nedostupne. Također, odmah razmislite koga ćete povesti sa sobom u posljednju bitku i unaprijed im stavite najbolju opremu. Također provjerite broj napitaka, bombi itd. Zadatak se bira na tablici naredbi i ne zahtijeva bodove utjecaja.


Bitka će odmah početi. Glavni negativac voli se teleportirati i brzo kretati, ali bolje je ne stajati mu na putu. Također treba izbjegavati njegove zrake. Kada se neprijatelj pomakne na drugo područje, nemojte propustiti spremište napitaka na putu do tamo. Na oko 50% preostalog zdravlja, šef će se ponovno teleportirati, a mi ćemo se morati boriti s novim, vrlo jakim neprijateljem. Nakon što ga pobijedimo, idemo do prvog bossa. Na putu do tamo ne propuštamo cache. Nakon što ste osvojili prednost, pogledajte video. Kad ste u Skyholdu, idite u svoju sobu (vrata lijevo (sjeverno) od prijestolja). Gledamo još jedan video i odjavnu špicu, nakon čega slijedi još jedan mali video.

Pobjednički marš Inkvizicije preko zemalja Denerima i Orlaisa u Dragon Age: Inquisition započet će s malim odredom. Moć reda će postupno rasti, s vremenom će dobiti podršku plemstva, otpadnika (mađioničara ili templara), Sivih čuvara i drugih saveznika, ali prije nego što se to dogodi, morat će se riješiti mnogi problemi koji će pasti na teret glava glavnog lika zajedno s demonima iz rupe u nebu . Odgovornosti u inkviziciji su strogo podijeljene između savjetnika: Josephine odgovoran za diplomaciju Lelliana- izviđanje, Cullen- trupe. Naredbom se upravlja iz zapovjednog stožera, gdje se primaju svi važniji zahtjevi i označavaju ključni događaji na karti. Svaki od savjetnika ima svoj pristup rješavanju zadanih problema. Ishod dodijeljenog zadatka i utrošeno vrijeme ovise o izboru: možete djelovati riječima, lukavstvom ili grubom silom (nema apsolutno izgubljenih rješenja).

Agenti koji se mogu regrutirati u svim kutovima Thedasa pomažu ubrzati proces izvršavanja zadataka; oni također mogu otvoriti nove specijalizacije bez trošenja bodova. Zapošljavanje agenata u Dragon Age: Inquisition obično počinje komunikacijom s potencijalnim kandidatom, ali ne pristaju svi odmah pristupiti inkviziciji, svatko ima svoje razloge: neki su zauzeti, neki nemaju povjerenja, neki čekaju, neki se jednostavno boje o posljedicama njihova izbora. U takvim slučajevima oni priskaču u pomoć sateliti, koji mogu uvjeriti nepopustljive (u dijalogu se pojavljuju dodatni stihovi). Ako su pokušaji pratitelja neuspješni, jedini način da se regrutira agent je dovršavanje malog zadatka lojalnosti. Važno je ne propustiti pravi trenutak za regrutaciju, inače agent može nestati kako se zaplet razvija. Regrutirani agenti dodaju se na karticu savjetnika u prozoru za odabir specijalizacije.

Lokacije agenata za inkviziciju u Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens pokoren(zadatak "U tajnosti") - čeka sastanak s Inkvizitorom u taverni Redcliffe u Zaleđu. Za novačenje, samo razgovarajte s njim. Pristup selu otvara se prema parceli, kada trebate napraviti izbor između mađioničara i templara. Pomaže Cullenu u poslu.
  2. Vail Volonteri- za regrutaciju potrebno je izvršiti, na zahtjev kaplara Veila, s Raskrižja u Zaleđu, nekoliko zadataka za izbjeglice: označiti 5 skrovišta odmetnika na zahtjev regruta Vitla, koji stoji u blizini špilje u zapadnom dio naselja, u zadatku “Na vlasti stihije”; dobiti 10 komada janjetine na zahtjev lovca na izbjeglice u zadatku “Pangs of Hunger” (ovce se nalaze u šumi); nagovorite iscjelitelja iz Redcliffea da se preseli na Crossroads u zadatku “The Healing Hand” (morate biti vilenjak ili imati Solasa u svojoj grupi); nositi se s odmetnutim mađioničarima i templarima u misijama “Renegades in the Witchwood” i “Templari in the West”. Prelazak na Skyhold automatski će blokirati pristup misijama. Vraćajući se kaplaru Veilu, tražimo od njega da "zaposli najvještije." Pratioci će imati pozitivan stav prema prihvaćanju dobrovoljaca u redove inkvizicije.
  3. Aleksije(zadatak “Tempting Whispers”) - za novačenje morate stati na stranu mađioničara i spasiti život gospodara kako biste odlučili o njegovoj sudbini na suđenju u Skyholdu. Prije procesa morate naučiti "Tajno znanje" na tablici naredbi (kartica "Tajne"), što će proširiti vaše znanje o magiji i dodati novu stavku dijalozima. U budućnosti će Alexius izdavati zadatke za jačanje utjecaja Inkvizicije i prestat će djelovati u korist Corypheusa. Pomaže Lelliani u poslu.
  4. Oštrice Hessarian(zadatak “Placing order”) - za stolom za naručivanje na Olujnoj obali morate napraviti amulet “Cat of Arms of Mercy” od kože dubokog lovca (pronađen u špiljama nasuprot “Morrinovih visova”) i dvije serpentine (visi na stijenama uz obalu), zatim ga obucite kroz inventar i dođite u Hessarian kamp na istočnom dijelu lokacije, gdje se borite protiv vođe. Oštrice pomažu Cullenu u njegovom radu.
  5. Laurenil(zadatak “The Condescension of the Dalish”) - živi u kampu Dalish u Emerald Graves, u jugozapadnom dijelu lokacije. Nakon susreta, vilenjak će biti zamoljen da se pridruži inkviziciji, ali bez dopuštenja skrbnika neće moći napustiti klan i provesti svoje planove. Zadaci koje daju Loranilovi pripadnici plemena pomoći će vam da steknete povjerenje Dalija. Nakon upoznavanja, počinje pomagati Callenu.
  6. Frederic de Cero(potraga "The Deep High Dragon") - Znanstvenik je zauzet traženjem informacija za svoj novi rad o zmajevima u Zapadnom dosegu, južno od južnog tabora inkvizicije. Nakon što izvrši nekoliko svojih naloga i ubije dubokog zmaja, pristat će pridružiti se Inkviziciji, gdje će pomoći Lelliani.
  7. Krijumčar Tanner(zadatak “Poslovni odnosi”) - u Zaleđu južno od Raskrižja, gdje su se sklonile izbjeglice, nalazi se ovalna drvena kuća na brežuljku, unutra na pregradi je bilješka koja aktivira zadatak “Krvna braća”. Dolazimo do oznake iz zadatka (sjeverozapadno od inkvizicijskog kampa blizu Sunseta u istočnom dijelu lokacije), očistimo kamp od razbojnika, tijela dva templara leže oko kuće, od prvog biramo mač, od drugo pismo koje aktivira zadatak “Poslovni odnosi”. Čekamo trenutak kada parcela otvori pristup selu Redcliffe, nalazimo Tannera u kampu ispred ulaza u crkvu. Za regrutiranje agenta koristimo Cassandru, Varricka ili znanje podzemlja, dostupno za proučavanje za bodove Inkvizicije na zapovjednom stolu u trezoru ili dvorcu u Skyholdu u odjeljku trupa, nakon čega će Tanner početi pomagati Lelliani.
  8. Fairbanks(zadatak „Plemenitost u srcu i djelima“) - nalazimo pobunjenički kamp u južnom dijelu Emerald Gravesa, razgovaramo s Fairbanksom, izvršavamo sve njegove zadatke kako bismo očistili područje od templarskih pljačkaša i slobodnih građana. Novi agent ubrzava Lellianin posao.
  9. Lord Berand(zadatak "Ljubav može čekati") - nalazimo tijelo žene u klancu jugoistočno od kampa inkvizicije u predgrađu, odakle počinje istraživanje teritorija Unutrašnjih zemalja (prolazimo pored astrarija i uvijek se držimo stijene s lijeve strane). Odaberemo pismo iz tijela i predamo ga Lordu Berandu u sektašku tvrđavu, koja je označena oznakom na karti. Dok je on zapanjen viješću o smrti svoje voljene, mi ga pozivamo da se pridruži inkviziciji.
  10. Michel de Chevin(zadatak “Call me Imshel”) - na izlazu iz uništenog sela, koje je pod zaštitom inkvizicije u Emprise du Lyon, nalazimo bivšeg viteza carice Seline, optuženog za izdaju i degradiranog. U razgovoru će govoriti o svojoj želji da pobijedi demona Imshela koji se nastanio u tvrđavi Suledin. Mi obavljamo sav prljavi posao za njega, nakon čega će Inkvizicija biti popunjena novim agentom koji će pomoći Cullenu.
  11. Ser Barris(zadatak "Branitelji pravde") - morate stati na stranu templara, odbijajući podršku mađioničara. Kada tražimo veterane i lyrium dok branimo dvoranu, pokušavamo spriječiti da razina zdravlja novog saveznika padne ispod 30%, inače će umrijeti. Nakon poboljšanja Skyholda, bit će moguće imenovati Barrisa kao zapovjednika viteza koji će pomagati Cullenu.
  12. Jenna- na putu od kampa inkvizicije do Crestwooda, pomažemo Sivim čuvarima da se nose s oživljenim leševima, spašavamo vilenjaka, koji se kasnije može naći u jednoj od seoskih kuća. U razgovoru će spomenuti svoju želju da se pridruži redovima Sivih Čuvara; ako je Solas ili plemić Inkvizitor u odredu, Jana može biti regrutirana u Inkviziciju. Ako je pošaljete Sivim čuvarima, bit će žrtvovana tijekom napada na Adamant.
  13. Gledajući u nebo(zadatak "Pukotine u blatu") - u močvarama Smeđeg blata na putu do tvrđave Avvar nalazimo diva u medvjeđoj koži, otvaramo i zatvaramo pukotinu pred njegovim očima. Nakon što porazi Kortovu ruku u tvrđavi Avvar i oslobodi inkvizicijske vojnike iz zatočeništva (koji čame u sporednoj prostoriji tvrđave), Skygazer će se poželjeti pridružiti Inkviziciji, gdje će pomoći Josephine. Oslobodilačka misija nestaje nakon što se sjedište preseli u Skyhold.
  14. Vođa Avvara(zadatak “Suđenje”) - po povratku iz Smeđeg blata nakon pobjede nad Rukom Kortom i oslobađanja inkvizicijskih vojnika iz zarobljeništva, u prijestolnoj dvorani Skyholda suđenje vođi Avvara, Movranu Mogućem , koji će biti regrutiran kao agent kada bude poslan u Tevinter.
  15. Propovjednik Anais(zadatak “Slava glasniku Andrasteu”) - u Zaleđu nalazimo sektaški dvorac, smješten na brežuljku južno od inkvizicijskog kampa na Patuljastom prolazu, u jugoistočnom dijelu lokacije. Molimo vas da nas pustite unutra, zatvorite rupu u velu u dvorištu i razgovarajte s propovjednicom Anais, ako je zamolite da sluša što ljudi govore, tada će pomoć novog agenta biti poslana Lelliani, ako zamoliti je da proširi vijest o inkviziciji, zatim Josephine.
  16. Čarobnica Ellandra(zadatak “Amulet voljenog”) - s desne strane ulaza u tvrđavu sektaša, predvođenih propovjednikom Anaisom u Unutrašnjim zemljama, na obronku leži leš templara s filakterijem, koji mora biti odveden u Ellendru s Križanja, gdje su se izbjeglice sklonile. Nakon isporuke amuleta, Vivienne će pomoći uvjeriti čarobnicu da odabere inkviziciju, također može upotrijebiti znanje o magiji, otključano za bodove inkvizicije na komandnom stolu u odjeljku "Tajne".
  17. Tricky Ritts(zadatak “Neobičan dvojac”) - sjeverno od kampa inkvizicije na patuljačkom prolazu, u jugoistočnom dijelu Unutrašnjih zemalja, na raskrižju nalazimo uzbuđenog izviđača. Dobivamo zadatak da tražimo nestale Rittse, dolazimo do markera kod tvrđave sektaša, koju vodi propovjednik Anais, pomažemo izviđaču u borbi protiv templara, istražujemo mjesto napada tipkom [V] , nalazimo tijelo mrtvog mađioničara, ponovno razgovaramo s njom. Varric će joj pomoći uvjeriti da se pridruži inkviziciji, a to se može učiniti i bez ičije pomoći ako je inkvizitor gnom.
  18. Bugman Dennett(zadatak “Konji za inkviziciju”) - dolazimo do kampa inkvizicije u blizini farmi Redcliffe u sjeverozapadnom dijelu unutrašnjosti, nalazimo Dennetta u selu i izvršavamo nekoliko zadataka za farmere. Vivienne ili Cassandra će vam pomoći u regrutiranju novog agenta za inkviziciju; također možete koristiti znanje o podzemlju, otključano za bodove inkvizicije na zapovjednom stolu u odjeljku "Trupe", u razgovoru.
  19. vojvotkinja Florianne(zadatak “Suđenje”) - nakon posjeta palači Halamshiral u zadatku “Zle oči, zla srca”, vojvotkinja će biti odvedena živa ili mrtva u Skyhold, gdje će se održati suđenje, nakon čega se može regrutirati kao nova agent inkvizicije, što će utjecati na brzinu rada Josephine.
  20. Plemić, kapetan Gaspardovih plaćenika(zadatak “Zle oči, zla srca”) - dok izvršavamo zadatak u Halamshiralu, nekoliko puta prisluškujemo razgovor dvojice plemića u dvorištu s rešetkom na zidu koja vodi do knjižnice na drugom katu palače. Važno je stajati na balkonu točno iznad meta; kada počnu pričati o templarima i mađioničarima, mi silazimo do njih i započinjemo razgovor; ako podržite nekog od plemića, on će postati agent. Poznavanje podzemlja, dostupno u odjeljku "Trupe" na zapovjednom stolu u Skyholdu za bodove inkvizicije, pomoći će vam u regrutiranju plaćeničkog kapetana Gasparda.
  21. Belle(zadatak “Opasnost nije prošla”) - nakon razjašnjavanja odnosa između templara i crkvenih službenika, na glavnom trgu Val Royeauxa nalazimo trgovca Belle, koji se želi pridružiti inkviziciji. Važno je ne napustiti grad, inače će Belle nestati, a Josephine će izgubiti svoju pomoćnicu.
  22. Samson(zadatak “Judgment”) - da biste regrutirali crvenog templara, trebate podržati mađioničare u Redcliffeu u zadatku “Defenders of Justice”, poraziti Samsona u hramu Mythal i dovesti ga na suđenje u Skyholdu, gdje, kao kaznu, dati njega za proučavanje Cullenu, pod čijim će se zapovjedništvom boriti na strani inkvizicije protiv Corypheusa.

Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templars)


Ovo je prva parcela quest-fork, odabirom koje ćete zauvijek lišiti sebe mogućnosti da uđete u savez s mađioničarima.

Da biste započeli ovu potragu na karti vojnih operacija, vaš inkvizicijski utjecaj mora biti najmanje 15. Preporučena razina za dovršetak je 4 do 7.

Cullenov doušnik među templarima izvještava da je Lord Tragač odveo cijeli Red u dugo praznu citadelu Therinfal. Vaši savjetnici će predložiti plan kako privući pozornost Lorda Luciusa i prisiliti ga da na Inkviziciju gleda kao na organizaciju vrijednu suradnje.

Kada steknete dovoljno utjecaja za ovu misiju (ili vam dosadi lutati po kartama radeći zadatke koji nisu povezani s pričom), potvrdite operaciju na svom stolu i automatski će vas poslati u tvrđavu Terinfal.

Upozorenje: Nećete se moći vratiti ili prekinuti ovu misiju dok je u potpunosti ne završite. (Ovo se također odnosi na sljedeće misije s pričama u igri.) Stoga, budite potpuno opremljeni prije nego što aktivirate misiju.

Po dolasku u Therinfal, dočekat će vas lord Esmeral Abernash, predstavnik aristokrata koji su se okupili da vas podrže. Razgovarajte s njim i idite do kapije, gdje vas čeka templarski vitez Barris. Ovo je isti templar koji je obavijestio Cullena o stanju stvari, a on vam ima nešto za reći o više nego čudnom ponašanju Gospodina Tragača.

Nakon razgovora s Barrisom, odvest će vas na sastanak s Lordom Luciusom, ali će vam prvo ponuditi mali testni ritual. Zastave naroda, Reda i Andraste obješene su na zidu dvorca, a od vas će se tražiti da ih podignete redoslijedom kojim ih poštujete (to jest, podižete najvažniji za vas prije svega i zatim redom). Možete odbiti ovaj ritual, navodeći činjenicu da stvari ne čekaju. Podizanjem različitih bannera zaslužit ćete odgovarajuće poštovanje od strane različitih pratitelja (na primjer, Sera će odobriti ako podignete banner ljudi iznad ostalih), nakon čega ćete biti zamoljeni da objasnite svoj izbor. Objasnite (ili ne) i slijedite kroz vrata gdje će Barris stati.

U sljedećoj sceni upoznat ćete kapetana Reda kojeg vam je poslao Lord Seeker i dobiti neku ideju o tome što točno nije u redu s templarima. I u ovom razgovoru će se prvi put čuti ime nekog “Starješine”.

Nakon bitke krenite u potragu za Gospodinom Tragačem kako biste do detalja saznali što se dovraga događa u tvrđavi. Barris, zaprepašten svime što se dogodilo, poći će s vama. On se neće pridružiti grupi, ali će ostati u blizini kako bi se borio na vašoj strani, što je dobra podrška - morat ćete se probijati kroz brojne grupe raznih crvenih templara. Također, putem ćete čuti sumnjivi glas, kojeg ćete moći čuti vi, ali ne i vaši suputnici.

Izađite u dvorište i nastavite se probijati kroz pokvarene templare. Ako imate pljačkaša u svojoj grupi, tada možete otvoriti vrata ureda Lorda Tragača, gdje ćete pronaći puno zanimljivih stvari, kako informacija o tome što se događa, tako i po pitanju plijena, među kojima će biti i Amulet moći za Cassandru (Amuleti moći daju vašim likovima jedan bod vještine kada ih opremite - nakon čega nestaju).

Nastavite uz stepenice i konačno ćete pronaći gospodara Luciusa. Koji neće razgovarati s vama, ali će učiniti nešto pomalo neočekivano, zbog čega ćete se naći potpuno sami na nekom neshvatljivom i neugodnom mjestu. Pa, ne može se ništa učiniti, idite tražiti izlaz.

Uskoro ćete naići na zanimljivo društvo, au razgovoru koji je uslijedio konačno ćete početi shvaćati što se točno dogodilo Gospodinu Tragaču. Idite dalje, usput, promatrajući moguće putove razvoja Inkvizicije, prema kojima gravitira vlasnik ovog dijela Sjene, kao i njegova predviđanja o vašoj osobnoj budućnosti.

Nakon nekog vremena naići ćete na dvoranu sa stupovima koji izbacuju plamen s prilično jakim oštećenjima - možete umrijeti ako ne izađete ispod nje na vrijeme. Stupovi se s vremena na vrijeme okreću, usmjeravajući tok plamena u drugom smjeru, tako da vam to daje priliku da prođete bez ozljeda. Međutim, nakon što prođete nekoliko kolona, ​​zaustavit ćete se ispred mjesta kroz koje nećete moći proći. Prođite kroz obližnja vrata, pogledajte po sobi i vratite se do izlaza.

U sljedećem videu upoznat ćete se s neočekivanim saveznikom (ako ste pročitali knjigu Asunder / Raskol u svemiru DA, odmah ćete shvatiti tko je on, ako ne, nema veze, saznat ćete preko vrijeme), a nakon razgovora pokazat će vam što učiniti s prethodno neprobojnim plamenom. Vratite se u dvoranu sa stupovima, ali prije nego što konačno napustite ovaj dio Sjene (to se događa kada uđete u prolaz koji se otvorio nakon gašenja plamena), idite u sobu nasuprot one u kojoj ste sreli Colea. Tamo ćete pronaći “Inspiration”, klikom na koji možete trajno povećati svoje karakteristike (ako ste igrali prethodna dva dijela YES-a, onda već znate da u Sjeni uvijek postoji nešto što trajno povećava neke karakteristike).

Idite do sljedećeg dijela Sjene i ispitajte zatvorske ćelije (usput, gledajući sljedeće planove demona Envy za vas) dok ne pronađete ćeliju u kojoj vas čeka Cole. Cole će održati govor o raspršivanju tame i nestati, a na zidu pokraj njega zasvijetlit će baklja s Vatrom zavjese. Kliknite na njega, uzmite svjetiljku i idite zapaliti žeravnice u komorama - trebate zapaliti ukupno četiri.

Osim paljenja mangala, što morate učiniti da biste bili u sljedećem segmentu Sjene, ovdje možete pronaći još jednu "Inspiraciju" za svoje karakteristike. S bakljom u rukama vratite se u prvu sobu u kojoj stoji "Cassandra". U ćeliji lijevo od nje (ako ste okrenuti prema njoj) pronaći ćete ključ zatvorske ćelije. Zatvorska ćelija koju otvara nalazi se iza zida, koji će vam se otvoriti nakon što zapalite posljednji, četvrti žeravnik. Tamo ćete pronaći drugu inspiraciju.

Popnite se stepenicama i naći ćete se u posljednjem segmentu Sjene. Nešto je zamršeniji od prethodnih - zamke će vam stalno bubriti pod nogama, uzrokujući štetu - stoga budite oprezni i skočite s njih na vrijeme, a osim toga, naići ćete i na neprijatelje (iako slabe). Idite gore, okrenite polugu da otvorite vrata i nastavite svojim putem. Ako bolje pogledate, shvatit ćete da je ovo odraz dvorišta tvrđave gdje ste sreli Lorda Tragača. Morate doći točno do točke gdje vas je odveo u Sjenku u materijalnom svijetu. Nastavite uz stepenice, boreći se protiv neprijatelja (ili ih samo izbjegavajući). Ako se malo motate okolo i razgledate tavernu kroz koju morate proći na svom glavnom putu, pronaći ćete treću Inspiraciju na gornjem katu.

Kada se popnete na mjesto gdje sretnete Gospoda Tragača, tamo ćete pronaći demona Zavisti i konačno se možete vratiti u materijalni svijet. Uplašeni demon će odgalopirati od vas pod zaštitom magičnog zastora, a Ser Barris će vam nakon malo razmišljanja ponuditi plan kako ga rastjerati. Da biste izvršili njegov plan, trebate pronaći tri preživjela veterana templarska poručnika i rezerve neoštećenog lirija u tvrđavi. U međuvremenu, Templari i Barris će se braniti od demona u glavnoj dvorani.
(U glavnoj dvorani nalazi se škrinja, klikom na koju možete obnoviti svoju zalihu napitaka. Možete je upotrijebiti samo jednom. Ali ne morate je držati za posljednjeg šefa - prije posljednje bitke u ovom području naći ćete još jedno spremište s napitcima.)

Ovo je vremenski ograničena potraga - moći templara postupno će presušiti (u gornjem desnom kutu pojavit će se posebna traka kako biste znali kako im ide). Ako se vratite i pomognete im, to će napuniti šipku, ali će se isprazniti malo brže. Preporučam da ne oklijevate dok bar nije potpuno prazan - samim povratkom u dvoranu nećete ga napuniti, također ćete morati pobijediti sve protivnike tamo. Bar se malo dopuni svaki put kada pronađete templara veterana.

Ako prvo odete u časničke odaje, tada ćete u prostoriji svetišta pronaći poruku zakačenu za kip, a Cole, koji se pojavljuje pored vas, obavijestit će vas da "Starješina" iz nekog razloga ozbiljno želi ukloniti Carica od Orlaisa Selene. Soba pokraj svetišta sadrži naslage crvenog lirija, a ako se popnete stepenicama, pronaći ćete zalihe neoštećenog lirija za Barrisa. U istom području nalazi se jedan od veterana koji vam trebaju - prođite kroz sobu i popnite se drvenim stepenicama do zida tvrđave.

Vratite se u glavnu dvoranu, idite u prostorije gornje vojarne, borite se protiv crvenih templara u dvorištu, prođite kroz nju i kroz nekoliko soba do oznake potrage na zidu tvrđave - i pronaći ćete jednog od veterana boreći se protiv skupine protivnika. Drugi veteran nije daleko od prvog - morate se popeti kamenim stepenicama na suprotnoj strani dvorišta da biste došli do njega.

Nakon što pronađete sva tri veterana i lyrium, vratite se Barrisu i on će započeti ritual probijanja magične barijere. U međuvremenu ćete se morati boriti protiv nekoliko valova crvenih templara koji će vas napadati u nadi da će ometati ritual. Nastavit će se pojavljivati ​​sve dok vaši saveznici Templari potpuno ne unište magičnu barijeru.

Nakon što barijera nestane, krenite uza stepenice kako biste se borili protiv svog prvog šefa u igri, Demona zavisti. Ne žurite - kada se popnete stepenicama, osvrnite se po gornjem odmorištu prije nego napustite dvoranu - pronaći ćete škrinju za dopunjavanje napitaka.

Demon zavisti će povremeno nestajati nakon što skinete određeni postotak njegovog zdravlja, istovremeno pozivajući grupu crvenih templara u pomoć, a zatim se ponovno pojavljuju - u različitim oblicima.

Kada završite s njim, razgovarajte s templarima koji su se pojavili u dvorištu. Imat ćete izbor - učiniti ih dijelom inkvizicije pod vašom kontrolom ili ostaviti Red kakav jest i učiniti ga svojim punim saveznikom. Kao što možete pogoditi, prva opcija će se svidjeti onim vašim drugovima koji nisu previše skloni templarima (Solas i Sera), a drugu će odobriti Cassandra, Vivien, Iron Bull i Blackwall.

Nakon ovog razgovora, automatski ćete biti prebačeni natrag u Trezor, gdje će vaši savjetnici razgovarati o tome što se dogodilo. Tijekom razgovora, Cole će se pojaviti u sobi - i konačno ćete ga imati priliku dobiti kao punopravnog saveznika. (Što će Cassandra malo procijeniti.)
Kada završite raspravu o stanju stvari sa svojim savjetnicima, dovršit ćete ovu potragu s pričama i dobiti sljedeću - Will Burn in Your Hearts.

Defenders of Justice in Dragon Age: Inquisition nije ništa više od prvog račvanja u misijama nakon razgovora u Val Royeauxu. Moraš izabrati. Ako odaberete templare i ovaj zadatak, tada će čarobnjaci doći pod kontrolu Venatorija.

Kako dobiti?

Postignite pregovore između templara i čarobnjaka u Val Royeauxu, a također imajte utjecaj od najmanje 15 jedinica, a razina heroja je najmanje 4. Prihvaćamo zadatak od doušnika Cullena i pokušavamo privući pozornost reda na Inkvizicija.

Prolazak

Prije nego što pređete na lokaciju, promijenite štetu mađioničara na bilo što drugo osim električnog. Osim toga, uzmite lopova u svoju grupu da obiju brave. Na putu do Ternifala, Esmeral Abernash će vas presresti s porukom da vas neke orlezijanske kuće već podržavaju.

Po dolasku komuniciramo s okolinom, skupljamo predmete i tek onda idemo u Barris. Ili prihvaćate ponudu natjecanja i dobivate ulazak u dvorište s malom količinom plijena ili odbijate i time potencijalno spasite Abernasha.

Zastave- Ovdje morate koristiti poluge da ih postavite po potrebi. Imajte na umu da bodovi vaše naklonosti ovise o prvoj zastavici, kao i o odgovoru na vašu motivaciju.

Bez obzira na to jeste li prošli test ili ne, Denam će doći na sastanak umjesto Lorda Tragača Luciusa. Bez obzira koje opcije odaberete, zaraženi templari na kraju napadnu. Zatim se krećemo kroz kazamate i izlazimo u dvorište, istovremeno ubijajući oskrnavljene neprijatelje. Vrijedi pogledati ovdje jer postoji šansa da ćete pronaći pristojnu količinu korisnih stvari.

Jednom na gornjoj razini, nemojte žuriti u susret Luciju - pronađite Denamove odaje i pretražite ih kako biste dobili pismo koje inkriminira viteza za njegove zločine, a tek nakon toga idemo dalje, gledamo žalbu lažnog Lucija i ulazimo u bitku.

  • Čarobna vizija

Zapravo, mjesto gospodara preuzeo je demon koji preuzima vaš um i stavlja vas u sjenu. Ovdje ćete morati komunicirati s Demonom zavisti, koji želi zauzeti mjesto Glasnika. Prolazimo nivo i kada naiđemo na kipove s vatrom, idemo lijevo - ovdje igrača čekaju zaključana vrata unutar kojih trebate pokupiti dogmu zavisti. Sada idemo u sobu nasuprot i komuniciramo s Coleom, nakon čega izlazimo u hodnik i učimo kako proći kroz vatrene barijere.

  • Tamnica

Pratimo Colea dalje u tamnicu, ponovno razgovaramo s njim i idemo dalje dok ne vidimo baklju s vatrom zavjese - uzimamo je, vraćamo se po ključ u mračnoj sobi. Sada palimo žeravnice u komorama i kada se aktiviraju, otvorit će se tajni prolaz. Ključem otvorimo vrata s desne strane i tamo ponovno zapalimo žeravnicu. Zatim se vraćamo, palimo posljednju od njih, uzimamo drugu dogmu i odlazimo kroz Josephineinu ćeliju.

  • Oslobođenje

Sada ste u šumi i mjesta su vam već poznatija - treba zanemariti sve i svakoga, izbjegavati vrhove i samo se pomaknuti do mjesta gdje su vas zgrabili - čim dođete do vrata, bit ćete oslobođeni čaroliju, a demon će se sakriti iza magične barijere. Sada sve što trebate učiniti je krenuti za templarima veteranima, jer je nemoguće probiti barijeru na uobičajeni način.

  • Držanje dvorane

Ovdje ćete morati pronaći veterane na dvije male lokacije i pritom ne zaboravite na zadržavanje. Ne dopustite da ljestvica padne na 75% i češće se vraćajte u dvoranu kako biste ubili neprijatelje i spriječili ranjavanje Barrisa, inače će ovaj umrijeti i više ga neće biti moguće regrutirati. Istražite sve polako i metodično, više puta, ne zaboravite na slobodan put za veterane i pretragu odaja Lord Commandera.

  • Uklanjanje barijere

Nakon što je sve gotovo i prikupljeno, razgovarajte s Barrisom, nakon čega će se mostovi podići i sva vrata do ogranaka dvorane će biti zatvorena. Sada samo trebate čekati da se barijera ukloni, a dok se to događa igrač će biti okupiran od strane crvenih templara. Čim uklanjanje završi, svi će neprijatelji odjednom umrijeti, pa ih ima smisla malo voditi za nos i iskoristiti to u svoju korist.

  • Borba protiv demona

Nakon što smo prikupili zalihe, idemo dalje i ulazimo u pravu bitku s demonom Zavisti, koji se ne može ukloniti iz bitke vještinama, napada magijom duha i može pogoditi nekoliko ljudi odjednom. Nakon što mu se oduzme trećina zdravlja, Cole će se pojaviti na bojnom polju, a nakon još jedne trećine demon će promijeniti svoj izgled i pokrenuti val templara, zatvarajući se barijerom, koja će potom nestati. Dokrajčimo ga i dobijemo nagradu u obliku esencija.

  • Završna faza

Izlaskom u dvoranu odlučujete o sudbini Abernashe (ako je preživio) i dogovorite se s Barrisom (ili Fletcherom, ako je prvi umro). Imate priliku ili dobrovoljno dovesti templare u službu ili raspustiti red i pozvati sve u redove inkvizicije.

Također, po povratku u Trezor pokrenut će se razgovor o rješenju u kojem možete odabrati opciju o lyriumu kako biste otvorili novu operaciju u stožeru zapovjedništva i ojačali templare.

Nakon toga pred vama će se pojaviti Cole koji govori o svojim motivima i želji da se pridruži. Igrač može prihvatiti Colea, ili ga protjerati i zaboraviti na njega.

Nagrada za misiju

  • 3k iskustva općenito za sam zadatak;
  • 1850. utjecaj (s obzirom da je Barris živ i agent Inkvizicije);
  • +3 na snagu inkvizicije;
  • Templari u službi inkvizicije.

Pravda: Igranje za pobjedu (eng. Judgement: Playing to Win)– komandna stopa potraga u igri “Dragon Age: Inquisition”.

Potraga postaje dostupna nakon dovršetka Evil Eyes i Evil Hearts ako poštedite Florianne de Chalon na kraju potrage i zatim je angažirate kao agenta Inkvizicije tijekom suđenja (zahtijeva sposobnost Plemenitog znanja).

« Kontaktirani smo. Postoje drugi koji služe Korifeju. Obećana im je besmrtnost na budućem svijetu, au tome će dati sve od sebe. Oni ne mogu razmišljati o napuštanju svog gospodara, što znači da neće sumnjati na takvu pomisao čak ni za vrijeme mi. I to je vaša prednost.

Mogu vam dati sve te ljude, i unaprijed kažem: ima ih velika imena. Ali oni neće djelovati, neće se otkriti, ako nema nade u pobjedu za koju vrijedi riskirati sve.

Daj mi svrhu, inkvizitore. Postavite svoje trupe u slab položaj, pretvarajte se da ste napravili taktičku pogrešnu procjenu, zbog koje ste po pravu Bit će šteta. Sve mora biti istina, osjetit će svaku laž. Ogoli svoju stranu, a ja ću ogoliti nož - onda ga možeš uzeti. i oni.

Evo mog plana. Znam kako je to. Možda sam te prije prevario, ali sada te samo molim da mi daš pobjedu. igram igra, Inkvizitor. Hoćeš li i ti igrati?

en.dragonage.wikia.com

Mišljenje o igrici Dragon Age: Inquisition

Posljednjih nekoliko godina nije bilo baš dobro za Bioware. Neuspjeh drugog dijela Dragon Agea, fijasko s završetkom Mass Effecta 3, odlazak osnivača tvrtke. A ipak sam vjerovao da su majstori RPG industrije još uvijek sposobni stvoriti projekt igranja uloga dostojan ponosnog imena kanadskog studija. A nakon prvog ulaska u igru ​​postalo je jasno da je prerano pokopati tvrtku.

DA: I događa se nekoliko godina nakon masakra u Kirkwallu. Kako bi zaustavila brutalni rat između templara i magova, Crkva saziva konklavu na kojoj se okupljaju mnogi najviši kleri, uključujući i samu Visoku svećenicu. Međutim, sve je uništeno blještavim bljeskom, nakon čega ostaje uništeni hram, rupa u nebu i ti, jedini preživjeli s vrlo čudnom rukom koja ispaljuje zeleni iscjedak. Doslovno 10-15 minuta kasnije, junak saznaje da može zatvoriti praznine u Sjeni (dimenzija duhova i demona) koje su nastale u cijelom svijetu nakon eksplozije, a on se zove Herald of Andraste. Nakon toga nastaje Red inkvizicije, koji je zajedno s herojem pozvan da zaustavi zlo i spasi svijet. Zvuči epski, patetično i veliko, zar ne? I upravo takav osjećaj pruža Dragon Age: Inquisition. Vrlo je lako povjerovati u svoju odabranost i početi dijeliti pravdu, raspetljavati lukava klupka spletki, tražiti saveznike i voditi velike vojske u bitku u prostranstvima okrutnog Thedasa.

No, za donošenje sudbonosnih odluka još trebamo odrasti. U početku Inkvizitor mora steći ugled i ojačati utjecaj novoformiranog reda. Da biste to učinili, dobit ćete bodove utjecaja i iskustvo za Inkviziciju. Prvi su potrebni za otvaranje novih lokacija ili pokretanje zadataka s pričama. Potonji se troše na razna poboljšanja. Možete ih zaraditi na različite načine.

Prvi je sastaviti vojno vijeće u svojoj bazi. Ovdje ćete vidjeti kartu Orlaisa i Fereldena s točkama označenim uskličnicima. Ovo su misije na koje možete poslati ratnike, špijune ili političare odane Inkviziciji. Samo vrijeme potrebno za izvršenje zadatka i ništa drugo ovisi o vrsti agenta. Nažalost, ovdje nema dubine i samo je povremeno moguće dovršiti zadatke potrebne za napredovanje u misijama članova vaše grupe.

Drugi način je izvršavanje intendantskih poslova po lokacijama. Oni se svode na pronalaženje resursa, vraćanje na tablicu s narudžbama i pritiskanje gumba "stvori stavku". Siva tupost radi stjecanja utjecaja.

A igrač će većinu vremena provesti koristeći treću metodu. Sporedne misije i zatvaranje praznina. No, i ovdje nas čeka dosada i monotona tegoba. Iako je svijet u DA:I ogroman i lijep (sve lokacije su prekrasne: od snježnih planina do sunčanih pustinja), njegov sadržaj je užasan. Sadržaj ovdje podsjeća na bilo koji zapadnjački MMO: "Halo, dođi, ubij, pronađi, pokupi, hvala, zadrži novac, bok." Naravno, to nije razina za koju je Bioware sposoban.

A druge nagrade, uz gore spomenuti utjecaj, nisu vrijedne troška, ​​jer najbolju opremu izrađuje sam Inkvizitor. I ovdje vrijedi spomenuti sustav za stvaranje oružja i oklopa. Dobro je napravljeno. Svi resursi i nacrti prikupljeni diljem svijeta bit će korisni pri stvaranju opreme za zabavu za dovršavanje priče na visokim razinama težine ili za ubijanje lokalnih zmajeva. Prvi put nakon Skyrima, proveo sam oko 6-7 sati izrađujući u jednoj igri. Iako je samo sučelje moglo biti ugodnije.

Međutim, ne samo želja za dovršetkom priče pomaže u prevladavanju dosade prvih sati igre, već i sustav borbe, zajedno s razvojem karaktera. Kanađani su u Inquisitionu uvelike revidirali ovaj dio igre, stvorivši potpuno uspješan spoj ideja prvog i drugog dijela. Grane sposobnosti pružaju prostor za izgradnju karaktera i odabir stranaka. Sada postoji samo jedna specijalizacija, umjesto uobičajene dvije, ali je postala mnogo raznolikija u odnosu na prethodne dijelove. Bitke su ostale dinamične kao u DA 2. Ali mehanika oklopa za ratnike i štit koji je mađioničar bacio na grupu dodali su nešto novo i intrigantno u taktički aspekt igre.

Usput, o taktici. Postavke ponašanja likova u borbi koje su se vratile iz Origin-a bile su razočaravajuće. Postoji samo 5 propisanih radnji. I sami članovi stranke često su glupi, zbog čega je u teškim borbama mnogo prikladnije sami kontrolirati stranku, prebacujući se između likova.

Iako se svi nedostaci brzo zaboravljaju istog časa kada počnu misije priče. Svi su napravljeni na najvišoj razini. Sjajne scene sa sjajnom glazbom i izvrsnim dijalozima ravnomjerno su pomiješane s bitkama i dobro začinjene moralnim izborima. Događaji se nižu jedan za drugim, radnja pravi oštre zaokrete, što vas tjera da pomno pratite događaje na ekranu, a odjeci prošlih dijelova serije oduševljavaju oko i daju naslutiti važnost vaših izbora.

Ali čak i ovdje postoje tako neugodni trenuci da je nemoguće zatvoriti oči. Na primjer, nedostatak igranja uloga. Igra vam neće dopustiti da od tiranina napravite inkvizitora, okrutnog prema neprijateljima i prijateljima, ili ambicioznog inkvizitora koji ne mari za mišljenje drugih. Nije me briga je li igra linearna, ali uskraćivanje prostora igračima za igranje uloga je neoprostivo za studio ove razine.

Uz to i pasivnost glavnog negativca. Cijelu utakmicu trpi neuspjeh za neuspjehom i samo jednom pogađa prvi. A pojavljuje se neoprostivo rijetko, s obzirom na to tko je i kakvo znanje posjeduje. Ali ne, uvijek iznova trpi poniženja od Inkvizitora i njegovih članova stranke.

Ajmo sad malo o članovima stranke. Ovdje prvi put od izlaska prvog dijela, a sada govorim o svakoj igri koju su izdali Kanađani, svi pratitelji su divni. Sa svakim od njih zanimljivo je razgovarati i slušati priče koje nadopunjuju sliku cijelog Thedasa. Romantični stihovi su dobro napisani i također lišeni banalnosti.

Sa sigurnošću se može reći da je Dragon Age: Inquisition bio uspješan. Da, projekt nije idealan. Ali emocije izazvane avanturom velikih razmjera, istinsko veselje tijekom okupljanja supartijaca u krčmi, važnost mojih odluka za svijet i stalni susreti s prošlošću u potpunosti kompenziraju nedostatke igre.

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Uputstvo za igru ​​Dragon Age: Inquisition. Skyhold i Zapadni doseg

Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedas strmoglavljuje u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine otvaraju se u različitim dijelovima svijeta, omogućujući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobiva ocjenu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka u Hram svetog pepela dobiva vodstvo inkvizicije kako bi iskorijenio kaos koji je nastao.

Tvrđava Skyhold postaje nova baza za Inkvizicija, Herald za svoje usluge dobiva status inkvizitora. U ovoj fazi, igrač će imati pristup brojnim lokacijama na karti za istraživanje, ali postoji nekoliko zadataka u tvrđavi koji zahtijevaju pozornost glavnog lika.

Dobrodošli u Skyhold

Tvrđava se mora istražiti, Glasnik mora posjetiti krivotvoriti i razgovarajte s kovačem (u špilji možete prilagoditi izgled nekih elemenata tvrđave). Zatim bi se trebao okupiti glavni lik vojno vijeće.

Dok je glavni lik rješavao probleme, Cole nestao i skriva se na području Skyholda. U blizini ciljne oznake, glavni lik će razgovarati s drugim članovima reda; Vivien ponovno nudi da se riješi neobičnog suputnika (igrač mora donijeti odluku). Solas nagađa o Coleovoj biti, sugerirajući da Inkvizicija ima posla s duhom.

U Skyholdu je Inkvizicija stvorila novo sjedište i sada je spremna objaviti se širom svijeta. Na zidu tvrđave Glasnik čeka susret sa Sokol, Branitelj Kirkwalla (protagonist drugog dijela igre). Glavni lik može dobiti neke informacije o svom protivniku pronalaskom člana Reda Sivih Čuvara (Kuest Tamo leži ponor).


Nakon razgovora s Varricom, Inkvizitor bi trebao razgovarati s Josephine(možete pronaći NPC u predvorju, pored zapovjednog štaba). Veleposlanik traži da se spriječi mogući napad na caricu Selinu, Glasnik će dobiti poziv na bal kako bi se osobno susreo s mogućom žrtvom i upozorio na opasnost (Zadatak Zle oči i zla srca).


Zatvor Skyhold ima zatvorenici koji čekaju sudsku presudu. Sjedamo u dvoranu na inkvizitorsko prijestolje i počinjemo razmatrati predložene slučajeve.

Na primjer, prva stvar će biti zločin vođe Avvara Movran Poddatiy, koji je krvlju jarca poprskao zgradu Inkvizicije. Međutim, vođa jasno pokazuje svoj arogantan stav prema sinu kojeg je ubio inkvizitor. Odluka da naoružate Avvare i pošaljete ih Tevinteru omogućit će vam da dobijete odobrenje nekoliko protagonistovih drugova, a bit će i još jedan regrutirani agent u Inkviziciji.



Zatim, Herald će morati izreći presudu o vitezu templaru Denamu. U ovom bi slučaju bilo preporučljivije poslati kapetana na suđenje u redoslijedu koji je izdao.

Cassandra se zanijela Varricove knjige„Mačevi i štitovi“, međutim, patuljak nije završio posljednju knjigu. Morate uvjeriti svog kolegu da završi posao za dobrobit Cassandre. Varric će pristati završiti knjigu samo pod uvjetom da je osobno preda u znak pomirenja (patuljak je svojedobno skrivao gdje se nalazi Hawk dok ga je Cassandra tražila).

Zapovjednik Kalen, kao templar, kao i drugi predstavnici ovog reda, uzeo je lirij. Nakon što se Kalen pridružio inkviziciji, prestao je uzimati lirij, što je dovelo do "povlačenja". Glavni lik će morati odlučiti hoće li Kalen nastaviti uzimati lyrium.

Nakon smrti lažnog Lorda Tragača, templari su ostali bez zapovjednika. Barris je vrlo uspješno proveo nekoliko operacija, osiguravajući vodstvo, rezultati nam omogućuju da zaključimo da je pronađen novi vođa za Red templara. U dvorani s prijestoljem Inkvizitor može objaviti svoju odluku (zadatak se može izvršiti kada prijestolje postane aktivno, npr. kada se pojavi osuđenik).

Sera daje glavnom liku još jedan dodatni zadatak; potrebno je izvršiti prisilni marš sa snagama inkvizicije u području Verchillea kako bi se zastrašilo lokalno plemstvo. Nakon što obavimo odgovarajući zadatak u stožeru zapovjedništva, razgovaramo sa Serom i idemo u Crestwood. Nakon male borbe, zadatak će biti izvršen.


Cassandra traži da pronađe pravog Lorda Tragača; mi izvršavamo odgovarajući zadatak u zapovjedništvu. Nakon primitka izvješća odlazimo na novu lokaciju “Caer Oswin Castle”.

U tamnici dvorca ulazimo u bitku s Votivima (sekta koja se pokušava boriti protiv Tragača) i dobivamo ključ. Prelazimo u dvorište i nalazimo pismo iz čijeg sadržaja proizlazi da je Korifej Tragače predao Zavjetima.



Zatim, glavni likovi otkrivaju člana Tragača po imenu Daniel, koji izvještava da je Lucius izdao red prije nego što se pojavio demon Zavisti.


Napokon, Inkvizitor upoznaje Lorda Tragača, koji je potpuno poludio i nije skrivao svoje zločine. Čistimo područje i vraćamo se u Skyhold. Razgovaramo s Cassandrom, koja je uspjela proučiti tajnu knjigu Tragača.


Ne pokoravaj se njegovoj volji

Cole je, nakon događaja u tvrđavi Adamant, zabrinut zbog mogućnosti vezivanja duhova protiv njihove volje (poznato je da je Cole duh mladića mučenog do smrti). Isprva je vaš saveznik tražio od Solasa da ga veže za sebe, ali vilenjak je to odbio učiniti i ponudio alternativu - nabaviti amulet za Colea koji bi zaštitio duh od vanjskih utjecaja. U stožeru zapovjedništva izvršavamo odgovarajući zadatak i dajemo Coleu amulet.

Amulet neće pomoći, jer je Cole previše "humanizirao" (prema Varricu). Glavni likovi odlaze u Redcliffe, ovdje živi čovjek koji je umiješan u Coleovu smrt. Igrač mora odlučiti hoće li Cole biti čovjek ili ostati duh.


Specijalizacije za inkvizitora

Glavni lik treba savladati nove borbene vještine; mi izvršavamo odgovarajući zadatak u zapovjednom stožeru. Zatim razgovaramo s mentorima u dvorištu Skyholda, nakon čega će se pojaviti još tri zadatka u grani Inquisitor.

Potraga se pojavljuje nakon razgovora s mentorom pod nadimkom Three-Eyes; opis odgovarajućih tehnika pronađen je u Val Royeauxu kod prodavača knjiga (ili u Varricovim stvarima u prijestolnoj sobi). Najprije morate nabaviti navedene komponente (opsidijan se može naći u Inner Lands, needleback treba tražiti u Western Reachu u području​​Nazaire Pass i kanjona).



Za izvršenje zadatka potrebno je ispuniti odgovarajući redoslijed na prijavnom stolu i razgovarati s mentorom (ostale zadatke u specijalizacijama nije moguće izvršiti).

Lijeva ruka Visoke svećenice

Leliana je primila samoubilačko pismo od Justinije, glavni likovi trebaju posjetiti Hram u Valenceu. Visoka svećenica ostavila je tamo nešto da Leliana vidi. Tijekom inspekcije crkve, glavni lik će morati riješiti mali misterij pronalaskom tri skrivena mehanizma (nakon cut-scene zadatak će biti završen).


Izviđači javljaju o velikom priljevu ljudi zapadna granica, potrebno je akumulirati utjecaj i istražiti stanje u regiji. U području kampa na Stony Ridgeu možete pronaći veliki otrovni oblak u ovoj fazi, vaš tim neće moći prevladati prepreku (morate posjetiti Skyhold).

Kanjonske praznine

Nakon osnivanja logora u zapadna granica, Herald će morati zatvoriti nekoliko praznina u tom području. Ne zaboravite na mogućnost utjecaja na portal, nakon čega su svi demoni u "taboru" nekoliko sekundi.


Puca u prašinu i pijesak

Nakon osnivanja logora na Stony Ridge, glavni lik treba zatvoriti nekoliko rupa u različitim područjima (Prašnjava ravnica i Divovsko stubište).


Tvrđava Griffin Wings

Kada proučavate lokaciju na području kampa na grebenu Kamenisty, ne biste trebali obratiti pozornost tvrđava, koju zarobe Venatori (osim pješaštva i strijelaca, na vrhu opsadne kule Herald će morati uništiti Venatorijev ljevač Macrinius). Očistivši utvrde, Inkvizicija dobiva novu bazu za prekrcaj i predstraža u Zapadnom dosegu (igrač će također dobiti dodatne zadatke od kapetana ispostave).


Praznine u blizini prolaza

Na području logora u prolazu Nazaire primijećena aktivna pukotina, Inkvizitor i njegov odred trebaju suzbiti otpor demona i zatvoriti portale sjena.


Na tragu crkve

U pustinji, Glasnik pronalazi mali kameni spomenik, crkveni simbol označava skrovište koje glavni likovi trebaju pronaći. Da biste izvršili zadatak, morate posjetiti špilju u području kampa u prolazu Nazer. Unutar špilje možete pronaći crteže i rijetke predmete.


Krhotine u zapadnom dosegu

Herald nastavlja tražiti fragmente artefakta; također ih ima nekoliko Okularum, koji će pokazati mjesto komponenti.


U crvenim bojama

Na lokaciji Western Reach postoji nekoliko naslaga crvenog lirija (Rudnik pješčenjaka i Zaboravljeni rudnik), koje je Varrick tražio da se unište. Odred će moći ući u Zaboravljenu špilju koristeći Solasove vještine sjene. Također, nalazišta crvenog lirija mogu se pronaći u rudniku svjetlucavog kamena (područje - Nazaireov prolaz).


Pljačkaši su ih presreli i uništili karavan, koji je trebao dostaviti materijal znanstvenicima sa Sveučilišta Orlais. Sudeći prema pronađenim zapisima, Fridrikov logor (teret je bio namijenjen njemu) nalazi se u blizini.

U području kampa (Nazaire Pass) istražujemo područje i nalazimo kamp s crvenim šatorom. Razgovaramo sa Frederick i prenesite pronađene zalihe znanstveniku (dobijamo zadatak Frederick's Life i Inquisition Specification +1).


Glavni lik mora ispitati određena područja za prisutnost Frederickovi instrumenti. U ovoj fazi igrač treba tražiti kampove razbojnika iz skupine Bijela Kandža; potrebne zalihe mogu se prikupiti iz tijela mrtvih.


Kako privući zmaja

Frederic je skoro gotov mamac a sada mu nedostaju vrlo specifični sastojci (feniksovo pero i unutrašnjost igle, životinje se često mogu naći u pustoši, pronalaženje sastojaka neće biti teško).

Lovačke navike zmajeva gotovo su neproučene; Frederick traži da pronađe žrtve napada u pustinji i dovede ih k njemu na istraživanje (potrebno je potražiti ostatke igličara u navedenim područjima).


Prekinuti "Bijele kandže"

Frederic daje još jedan dodatni zadatak, potrebno je obračunati se s bandom "Bijele kandže", kako bi se uklonili problemi s daljnjim boravkom znanstvenika u pustinji.

Vaš zadatak je eliminirati razbojnike instalirane na određenom području. zamke. Zatim, glavni likovi su napadnuti od strane vođe bande; eliminirajući ga, igrač će smiriti bandu na neko vrijeme.


Ova voda ima čudan okus

Bunar u tvrđavi Griffin's Wing je u lošem stanju jer su Venatori u njega bacali tijela ubijenih ljudi. Potrebno je pronaći novi izvor vode; u blizini je oaza Usamljeni ključ, ali ovo je područje zaraženo ratovima. Nakon uništavanja životinja, zadatak će biti dovršen.


Lustrin: Zapadni doseg

Intendant traži da dobije uzorke ruda iz zapadnog dosega (glavni lik može pronaći lustrin i lapis lazuli na velikim kamenim stijenama).


Primjena za faunu

Herald će morati prikupiti uzorke tkiva raznih predstavnika lokalne faune (kože hijena, feniksovo perje itd., materijal se može naći na tijelima ubijenih životinja).

Frederick otkriveni rukopisi čiji je sadržaj posvećen zmajevima. Potrebno je pronaći Tevinterov znanstveni rad o privlačenju zmajeva. Nakon obavljenog zadatka Lov na relikte u jednoj od prostorija u području staze Viridis (dvorište ruševine bez vjetra, koji se nalazi iza Dvorane tišine) nalazimo veliki svezak koji treba odnijeti Fredericku.



Za dovršenje zadatka, drevni rukopis mora biti preveden na stol u zapovjedništvu.


Lov na relikte

Venatori pretražuju Ruševine bez vjetra u Zapadnom dosegu; potrebno je istražiti lokaciju za vrijedne predmete. Zadatak će biti dovršen kada se eliminira vođa Venatori, bacitelj Lucanus (područje Viridis Path).

Srce ruševina bez vjetra

Nakon što eliminiramo bacača Lucanusa, podižemo ključni kamen s Venatorijeva tijela. Glavni likovi moraju pronaći druge ključne komponente kako bi ušli u laboratorij (dijelovi su razbacani po različitim dijelovima Viridisovog puta).


U Ruševinama bez vjetra, glavni likovi će otkriti veliki broj borbenih demona i Venatorija, koji su zamrznuti u vremenu. Potrebno je ukloniti tajanstvenu čaroliju i zatvoriti prazninu.

Nakon obavljenog zadatka Srce ruševina bez vjetra Uklanjamo štap i vraćamo se u glavnu dvoranu, suzbijamo otpor demona i zatvaramo prazninu.


Deep High Dragon

Nakon što su postavili mamac, glavni likovi će privući zmaja, nakon čega će ga morati poraziti u borbi (zmaj je razine 15, ranjiv je na hladnoću i dobro je zaštićen od vatre). Nakon pobjede, znanstvenik se pridružuje inkviziciji kao agent.


Problemi s porodom tame

Venatori pod vodstvom Srbis naletio na tunel sa stvorenjem tame, glavni lik mora ispitati određeno područje za tragove. U ovoj fazi neće biti moguće izvršiti zadatak, jer je prolaz blokiran otrovnim oblakom, kroz koji igrač neće moći proći. Morate posjetiti tvrđavu Skyhold i pronaći način da prevladate prepreku (potreban je utjecaj).



Vrijedno je napomenuti da dok se Herald ne vrati u zapovjedni stožer, on neće moći proći Vrata Andorhala(mogu se otvoriti samo iznutra). Jedan od kapetana Inkvizicije predlaže izgradnju most, koji će vam omogućiti da uđete u stare ruševine (prema obavještajnim izvješćima, ovo je mjesto odakle dolaze stvorenja tame).

Nakon što su prešli most, glavni likovi se nađu na staroj zatvorskoj cesti, koja će odvesti odred do drevnih ruševina.



Zatim, Glasnik završava u Korakavusu (stari zatvor koji je zarobio mrak). Vrijedno je obratiti pozornost na kamere na donjoj razini; u ovoj sobi nalazi se nekoliko kutija i runa. Prolazimo kroz stražarsku dvoranu i zatvaramo tunel koristeći Solasove vještine.



Nastavljamo istraživati ​​drevne ruševine, u prednjem hodniku nalazimo leš Venatorija, na čijem se tijelu nalazi ključ i bilješka. Poruka sadrži informaciju da su Venatori bili angažirani na iskapanjima pod vodstvom Serbisa, ali nakon otkrića tunela, ljevač je pobjegao. Glavni lik mora pronaći Srbina u Zapadnom dosegu.



U Južnom prolazu ulazimo u bitku s Div, nakon pobjede napuštamo ruševine zatvora i stvaramo kamp u Echo Canyonu. Izvan kampa, igrač će se morati suočiti s još jednim divom.



Prijeđimo na Tvrđava Eho i očistite logor Venatori; nakon pobjede, Herald može poslati Serbisa u Skyhold na suđenje ili ga ostaviti da umre u pustinji. U slučaju suđenja (zadatak Sud dolazi), Serbis se može koristiti kao agent inkvizicije.


U spomen stražarima

Blackwall je zainteresiran za artefakte Sivih čuvara koji su možda ostali u starim logorima. Na zapadnoj granici postoje dva uništena logora reda, prvi artefakt nalazi se na kuli u području jaza u staroj tvrđavi. Drugi artefakt (krv arhidemona) nalazi se u Fort Echo (Serbisova jazbina).


U kanjonu Echo, izviđači Inkvizicije otkrili su aktivne pukotine koje je potrebno popraviti.


Cassandra traži od inkvizitora da se obračuna s kriminalcima čije su zločine Tragači ignorirali. Jedan od traženih Leo iz Lucienovog zaljeva koji se nalazi u zapadnom dosegu (logor u području Thothovih vrata).


Servis za prvu čarobnicu

Vivienne traži od inkvizitora da pomogne krugu mađioničara i pronađe opljačkane knjige na lokaciji Zapadnog dosega. Dokumenti se nalaze u području rudnika svjetlucavog kamena na sjeveru lokacije.


Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, oznaka, pukotine, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, skyhold, dobrodošli u skyhold, zaboravljeni dječak, iz pepela, sud dolazi, tajna strast, zapadni doseg, pukotine u kanjonima , praznine u prašini i pijesku, snaga grifonovih krila, praznine u blizini prolaza, duž staze crkve, fragmenti na zapadnoj granici, u crvenim tonovima, zmajologija, Fridrikov život, kako namamiti zmaja, lovačke navike , lomljenje bijelih kandži, smiješan okus ove vode, Lustrin: Zapadni doseg, Tvrdnja o fauni, Autoritativni izvor, Lov na relikvije, Srce ruševina bez vjetra, Tajanstveni rascjep, Abyssal High Dragon, Problemi s Darkspawnom, In Memory of Guardians , Pukotine u odjecima, Nedovršeni posao

Najnoviji materijali u odjeljku:

Skyrim — Potraga — Zaboravljeni grad (Potraga „Zaboravljeni grad”) (RUS)
Skyrim — Potraga — Zaboravljeni grad (Potraga „Zaboravljeni grad”) (RUS)

Samostalna igra najavljena je prošli tjedan. I zato je originalni mod bio tako nezaboravan Moji omiljeni Skyrim modovi su obično oni...

0 - TES V: Skyrim - Utrke i kozmetičke izmjene
0 - TES V: Skyrim - Utrke i kozmetičke izmjene

Legendarna igra The Elder Scrolls: Skyrim ima brojne prednosti, zahvaljujući kojima je uspjela osvojiti srca tisuća igrača diljem svijeta...

Misije saveza Assassins Creed Revelations
Misije saveza Assassins Creed Revelations

Animus. Nakon uvodnog videa nalazimo se na plaži. Susrećemo novog poznanika i pratimo ga. Kako se ispostavilo, nalazimo se u dubinama Animusa. U kontrastu...