Prolazak kroz Dragon Age - Drevni ugovori. Brecilijanska šuma

Prolazak - Brecilijanska šuma

Prolazak - Brecilijanska šuma

Priča potrage

Esencija zvijeri

S odmah nakon ulaska na teritorij Bressilijske šume zaustavit će vas patrola Dalian vilenjaka. Odvode vas do čuvara Zatriana, koji tužno priznaje da bi rado pomogao Sivim čuvarima, ali - jao! – trenutno ne postoji način da se to učini. A razlog je taj što su vilenjaci u ratu s lokalnim vukodlacima, mnogi od njih su već zaraženi. I nema apsolutno nikakvog spasa od ove kletve... pa, osim ako netko tko, iz dobrote svoga srca, nije sklon riskirati svoj život, ne ode u Bresilijsku šumu i ubije vuka Withersfanga, s kojim ovo prokletstvo počeo.

L Brlog vukodlaka nalazi se u ruševinama u južnom dijelu Istočne šume, ali tamo ne možete doći tako lako - magična vas magla vraća natrag svaki put kada uđete u njega, a nema drugog puta koji vodi do ruševina.

S Postoje dva načina za uklanjanje učinka magle.

    1. Dovršite potragu Velikog hrasta, koji se nalazi u zapadnoj šumi, i vratite mu ukradeni žir. Žir je u posjedu ludog pustinjaka u Istočnoj šumi i možete ga ili ubiti (ali on je prilično moćan mađioničar) ili mirno zamijeniti žir za nešto zanimljivo za starca. Na primjer, rado će uzeti Danaylin šal, Atrianov amulet ili knjigu koju je dobio od Kammena.

    2. Pristati na pustinjakov prijedlog da se ubije Veliki hrast.

U U oba slučaja dobit ćete predmet koji vam omogućuje prolazak kroz zaštitnu maglu bez smetnji.

U ruševine, morat ćete se boriti protiv skupine vukodlaka predvođenih njihovim vođom Swiftrunnerom (Brzim trkačem). Međutim, čim mu oduzmete gotovo sve živote, bijeli vuk će skočiti na vas i vukodlaci će to iskoristiti da pobjegnu. Slijedite ih do prve razine ruševina.

L Stubište koje vodi do jazbine vukodlaka nalazi se vrlo blizu ulaza, ali je trenutno zatvoreno pa ćete morati pronaći način da ga zaobiđete. Idite na jugozapadni dio karte. Ova razina je prilično mala, tako da ćete se, nakon što ste se usput izborili s nekoliko pauka, uskoro naći pred relativno prostranom dvoranom na čijem podu ćete vidjeti nekoliko leševa. Pošaljite pljačkaša naprijed ako ga imate u grupi - pod u ovoj sobi je prepun zamki. Kada se nađete otprilike u sredini dvorane, njen stanovnik, zmaj, radosno će vas pozdraviti. Srećom, ovo je mali zmaj, ali svejedno može biti prilično opasan - taktika, naravno, u potpunosti ovisi o sastavu grupe i vašim osobnim preferencijama, ali jedna od najsigurnijih metoda je držati ga trajno paraliziranog ili zamrznutog. Nakon njegove smrti, naslijedit ćete zmajevo blago - vrlo impresivnu hrpu najrazličitijih stvari, koja leži malo dalje.

D Rakon je bio čuvar stepenica do donje razine, tako da sada možete slobodno ići dalje.

U Drugi sloj ruševina je veći od prvog i neprijatelji (uglavnom nemrtvi) na njemu su prilično brojni. Osobito se vole nabacivati ​​na vas gotovo niotkuda, izvlačeći se iz svih mogućih pukotina, pa tako i iza vaših leđa. Budi oprezan.

U U ogromnoj dvorani u jugozapadnom dijelu ruševina, na stepenicama će vas dočekati nekoliko kostura. Suočite se s njima i krenite dalje - i vidjet ćete Arcane Horror. Ima lošu naviku teleportirati se kroz cijelu dvoranu s kraja na kraj i također poziva dodatne kosture da mu pomognu. Najsigurniji način da se nosite s njim je da ga jednostavno gađate sa stepenica lukovima, povremeno iscjeljujući - u ovom slučaju on se ne miče i ne uzrokuje kosture. (Ako imate Andrasteove strijele u svom inventaru, tada ga možete dokrajčiti bez ikakve štete.)

R Nakon što se pozabavite Horrorom i kosturima koji sjede u bočnim sobama, konačno ćete pronaći alternativni ulaz u skrovište vukodlaka sjeverno od dvorane s Horrorom.

Vukodlaci će vas napasti samo nekoliko koraka nakon ulaska, ali nakon što se obračunate s prve dvije grupe, izbacit će vam bijelu zastavu i ponuditi vam da vas odvedu do određene Gospodarice šume na mirovne pregovore. Na vama je hoćete li prihvatiti njihovu ponudu ili ne. Ako to prihvatite, bit ćete odvedeni do Gospodarice šume, koja će vam ispričati neobičnu priču o prokletstvu i zamoliti vas da im dovedete Zatriana. Ako se slažete, naći ćete Zatriana na prvoj razini ruševina.

P Početni pregovori između vukodlaka i Čuvara neće dobro završiti, a vi ćete morati odabrati na koju ćete stranu stati u nadolazećoj bitci. Ako odaberete vukodlake, dobit ćete Alistairovo odobrenje.

SŠteta može, ali i ne mora biti ozbiljna, ovisno o vašoj razini i sastavu vaše grupe. Ako ubijete Withersfanga, Zathrian će vam pružiti podršku u nadolazećem ratu s Devolima tame. Ako porazite Zathriana, možete ga nagovoriti da se žrtvuje i skine prokletstvo s vukodlaka - u ovom slučaju Lanaya će vam pružiti podršku vilenjaka.

A Alternativno, možete uvjeriti Gospu od šume da uništi sve vilenjake, uključujući Zathriana, kao osvetu za ono što je učinila. U ovom slučaju dobit ćete podršku u ratu od vukodlaka. Ako odaberete ovu opciju, nećete moći dovršiti zadatke vilenjaka koji nisu zaplet (ako neki od njih još nisu dovršeni).

S To je stvarno mračna opcija: stanite na Zatrianovu stranu, ubijte sve vukodlake, a zatim dokrajčite i njega. U ovom slučaju, i dalje ćete dobiti podršku od vilenjaka, jer će pretpostaviti da je Zathrian pao u bitci s vukodlacima.

E Ako nagovoriš Zatriana da skine kletvu s vukodlaka, zaslužit ćeš Lelianino odobravanje.

Potrage bez zapleta

Dalijski kamp
Pogođen prokletstvom

E Atras vam daje tu potragu. Činilo se da je njegova žena Denayla umrla nakon bitke s vukodlacima, ali Atras sumnja da mu je čuvar Zatrian rekao laž i zapravo Denayla nije umrla od svojih rana, već se pretvorila u vukodlaka. Možete mu obećati da ćete saznati istinu.

D Naći ćete Enailu u Istočnoj šumi blizu sjevernog izlaza. Jadna žena je sada doista vukodlak i tražit će od vas da je ubijete, nakon što vam je prvo dao šal za Atrasa.

U Ništa ne možete učiniti da pomognete Danaili. Ako je odbijete ubiti, ona će vas napasti i svejedno završiti mrtva. Povratak u Atras. Možete udovoljiti Danailinom zahtjevu i slagati da je umrla od rana ili mu reći istinu (u oba slučaja možete mu dati šal kao dodatni dokaz svoje istinoljubivosti). Na ovaj ili onaj način, kao nagradu dobit ćete amulet s +4% otpornosti na magiju.

E Ako lažeš Athrasu, zaradit ćeš Lelianino odobrenje (+3).

Ironbark

OKO oružar Varathorn žalit će se što Zatrian više ne pušta članove klana u šumu, pa stoga ne mogu obnoviti svoje zalihe posebne kore - Iron Bark, koja je jako dobra za izradu oružja i oklopa. Možete obećati Varathornu da ćete pronaći ovu koru, budući da ćete ipak morati ići u šumu prema Zathrianovim uputama.

DO Ora se može pronaći u zapadnoj šumi na srušenom drvetu blizu sjevernog prolaza u istočni dio šume. Čuva ga divlji silvan, opsjednuto drvo koje će oživjeti ako mu se previše približite.

E Ako date koru Varathornu, on će vam napraviti dugi luk s izvrsnom štetom protiv životinja i dobrom štetom protiv nemrtvih ili srednji oklop s +25 izdržljivosti. Alternativno, možete u potpunosti odbiti nagradu - u ovom slučaju, Varathorn će inzistirati da uzmete barem amulet (daje veliki porast otpornosti na prirodna oštećenja, tj. otrov).

Kammenovo žaljenje

M Mladi vilenjak Kammen podijelit će s vama svoje osobne probleme ako ste Dalian vilenjak. Ako vi niste on, morat ćete upotrijebiti uvjeravanje/prijetnju da biste ga natjerali da progovori. Kammenov problem je što njegova djevojka Geina odbija njegova udvaranja, jer on nije pravi lovac. Kammen bi rado otišao u lov, ali to je nemoguće, budući da je čuvar Zatrian zabranio članovima klana odlazak u šumu zbog straha od vukodlaka.

R Ovdje može biti mnogo rješenja problema. Možete uvjeriti Geina da prihvati Kammena onakvog kakav jest, ili uvjeriti Kammena da prihvati vučju kožu od vas (ako nemate kožu, možete je nabaviti u Bresilskoj šumi). Također ih možete spriječiti da budu zajedno uvjeravanjem jednog od njih da ga drugi mrzi (stvarno, zašto biste to učinili? Osim iz čiste zlobe prirode.) Možete sami zavesti Heinu i reći Kammenu o tome, koji će pobjeći daleko u tuzi gledaju.

E Ako nekako spojite Geinu i Kammena, izgubit ćete 5 bodova utjecaja s Morrigan, ali ćete dobiti Lilianino odobrenje (+5). Ako zavedeš Geinu, Liliani se to neće previše svidjeti (-3).

U Kao nagradu za zadatak, od Kammena ćete dobiti knjigu “Tales of Iloren”. On će vam dati knjigu samo ako ste ga spojili s Geinom ili barem niste zauvijek prekinuli njihovu vezu (odnosno, razgovarali ste s njom, ali niste ništa postigli).

Halla Elora

OKO DNK dvorana (elegantna stvorenja nalik na jelene koje Dalianci koriste umjesto konja, iako se prema njima odnose s mnogo više poštovanja) očito nije dobro, a Elora, skrbnica dvorana, zabrinuta je da bi mogla biti zaražena otrov đavola tame. Hallu možete ispitati sami koristeći vještinu preživljavanja. Da biste smirili halu, potrebna su vam najmanje dva boda u ovoj vještini - a ovaj put ste to vi, vještine suputnika se ne računaju u ovoj potrazi. Uspijete li je smiriti, Elora će znati u čemu je problem i vaša će potraga biti završena. Ako radije idete "zlim" putem, možete lagati Elori da je Halla neizlječivo bolesna i da neće dugo živjeti, te je bolje da je ubijete iz milosrđa. Ako vam Elora povjeruje, dobit ćete halla rogove kao nagradu - od njih Varathorn može napraviti amulet s + 10 mentalne zaštite. (Ako ti ne vjeruje, neće više razgovarati s tobom.)

dodatne informacije

OKO Od Zathrianove prve družice Lanie, možete naučiti nešto o povijesti Dalian vilenjaka (i dobiti odgovarajući unos u svom Kodeksu).

S Arel (prilično agresivan vilenjak, pogotovo ako sami niste Dalian) će vam ispričati priče o prošlosti vilenjaka, kao i ono što zna o vukodlacima, što će vam dati nove unose u Codex.

U Arathorn prodaje neograničene količine mrtvog i vilenjačkog korijena, kao i otrovnog ekstrakta.

N Malo sjevernije od Varathorna nalazi se škrinja u kojoj ćete pronaći ljubavno pismo (potrebno za zadatak "Usluge za zainteresirane strane" u Denerimu).

Zapadna šuma Bressilian
Ranjen u šumi

U U središtu karte, blizu nadgrobne ploče, pronaći ćete ranjenog vilenjaka Deigana. Ovisno o tome koliko je vaš GG ljubazan, možete ga odvesti u kamp vilenjaka, izliječiti ga i poslati u kamp, ​​ubiti ga ili jednostavno opljačkati. Ako ste ga izliječili ili doveli u kamp, ​​onda će vam sljedeći put kada pričate dati safir kao nagradu što ste ga spasili.

Mage's Treasures

E Ako ste već aktivirali potragu za mađioničarevim blagom u istočnom dijelu šume ili ruševinama, tada idite u središte karte do označenog groba. Ako poremetite sigurnosne znakove, Revenant s nekoliko kostura (uključujući kostura maga) će iskočiti na vas.

Mjesto moći

R pored groba povratnika nalazi se Mjesto moći, koje morate aktivirati prema uputama čarobnjačkog ceha.

Sigurnosni znak

E Ako ste ovu potragu dobili u Denerimu putem linije "Usluge za zainteresirane osobe", tada biste trebali ispaliti strijelu ovdje, otprilike u središtu karte. (Pogledajte odjeljak Denerim misije za detalje.)

dodatne informacije

DO Kada završite razgovor s Velikim hrastom, napast će vas nekoliko Divljih Silvana.

DO Južno od Velikog hrasta nalazi se napušteni kamp. Ako ga ispitate, cijela će vaša grupa zaspati i Sjena će vas napasti. Obično bi samo jedan član tima bio budan za borbu protiv Sjene (iako bi se ponekad i drugi probudili).

E Ako ste nakon pregleda svih stavki u razgovoru odabrali opciju “Moramo brzo otići odavde” umjesto da ostanete i provjerite što se događa ili se prepustite iskušenju da se odmorite, Sjena se uopće neće pojaviti.

T Nije to tako težak protivnik, čak ni za jednog lika, pogotovo jer je to obično mađioničar - najgora stvar je što nakon što se ostali suborci probude, svi bivaju ozlijeđeni.

E Ako pobijedite u bitci sa Sjenom, kamp će nestati, a na njegovom će se mjestu pojaviti nekoliko kostura i škrinja iz kojih možete uzeti Dalian rukavice - "poseban" dar za Zevrana.

Istočna Bressilijska šuma
Mage's Treasures

U U ovom dijelu šume pronaći ćete dva groba - jedan na samom sjeveru karte, drugi na jugu. Ako poremetite sigurnosne znakove, iz svakog će ustati po jedan povratnik i nekoliko kostura. Nakon što ubijete povratnika, pronaći ćete dio Juggernautovog teškog oklopa na njemu i dobit ćete zadatak da ga u potpunosti sakupite. U ovom kompletu ima ukupno četiri dijela. Dva se, kao što je već spomenuto, nalaze u istočnom dijelu šume, jedan je u zapadnom dijelu, u grobu u središtu karte, a jedan leži u sarkofagu na donjem sloju ruševina - kako bi se došlo do to, morate izvesti "vilenjački ritual". Vaša će potraga biti dovršena kada sakupite sva četiri dijela.

E Ako ste rano otišli u Bressilian Forest i revenants su prejaki za vas, pokušajte s taktikom bijega - čak i ako vas svi neprijatelji progone, i dalje će se raširiti po cesti i (možda) vas neće masovno napasti . Također je dobra ideja baciti nešto obuzdavajuće poput Polja sile na povratnika - tada se možete nositi s njegovim pomoćnicima, a tek onda sami s njim, bez da vas ometaju svakakve sitnice. U krajnjem slučaju, uvijek se možete vratiti ovoj potrazi kasnije, s boljom opremom i oružjem.

Žao mi je Wynn

E Ako ste već dobili zadatak Wynnovo žaljenje, onda ćete nedaleko od ludog pustinjaka pronaći Enerin (za detalje pogledajte popratne zadatke).

Ubojica vaše braće

E Ako ste već primili ovu potragu kroz liniju potrage za čarobnjake, tada ćete pronaći zlonamjernike u sjevernim ruševinama u blizini groba Povratnika. (Pogledajte Mage Quests za detalje.)

dodatne informacije

U ruševine u sjevernom središnjem dijelu karte, dva će vas ogra napasti.

S Ludi pustinjak, osim žira koji vam treba, ponudit će vam da se s njim cjenkate za kacigu (stara vilenjačka kaciga, dio vrlo dobrog kompleta) i knjigu (daje unos u Kodeks). Evo nekih stvari koje ga zanimaju: Danaylin šal, Atrianov amulet, knjiga primljena od Kammena.

Ruševine
Prva razina

Usluge za zainteresirane strane

N a sjeverno i južno od ulaza su dva zida od lažne opeke – ako se dovoljno približite, vidjet ćete da su to zapravo tajna vrata. Iza svakog od njih sjedi par kostura u zasjedi. U škrinji u južnoj sobi pronaći ćete ljubavno pismo koje vam je potrebno za zadatak "Usluge za zainteresirane strane" u Denerimu.

(Još jedna mala tajna soba nalazi se iza lažnog zida malo dalje, nasuprot stepenica koje vode u jazbinu vukodlaka. Iako tamo nema ničeg posebno zanimljivog.)

Drugi red

Vilenjački ritual

U U prostranoj dvorani vidjet ćete duh vilenjačkog dječaka. Nije važno što mu kažete - kao rezultat toga, duh će pobjeći, a oko vas će se pojaviti cijela horda kostura. Ovisno o razini vaše grupe, možda vam ne predstavljaju veliku prijetnju, ali ako imate problema s njima, uvijek se možete brzo povući što je dalje moguće, po mogućnosti do samog ulaza u razinu - tada postoji velika je vjerojatnost da su iza vas. Samo će dio hodajućih mrtvaca slijediti i bit će ih mnogo lakše ubiti.

U U maloj prostoriji južno od ove dvorane pronaći ćete glinenu ploču i svitak koji opisuje drevni ritual. Idite dalje i na prvom raskrižju skrenite na sjever. Naći ćete se u dvorani u kojoj morate izvesti ovaj ritual. Pažljivo čitamo svitak, proučavamo ploču i točno ponavljamo upute:

1. Uzmite vrč

2. Napunimo ga vodom.

3. Stavili smo ga na oltar.

4. Molimo se.

5. Otpijte gutljaj vode iz vrča.

6. Preostalu vodu iz vrča izlijte u bazen.

(Imajte na umu da ako još niste pronašli svitak i ploču, nećete moći ništa učiniti s oltarom. Ritual se može izvesti tek nakon što se pronađu.)

E Ako ste ispravno reproducirali sve manipulacije, otvorit će se prethodno zaključana sjeverna vrata. Iza njega ćete prvo pronaći nekoliko kostura - ništa previše strašno - i duh vilenjaka. Kao i u slučaju dječaka, nije važno što ćete joj točno reći - sve će završiti u borbi sa Sjenkama, uključujući i Sjenu vilenjaka. Sva trojica su elita. Nakon bitke, pronaći ćete Juggernaut oklop u sarkofagu, koji je dio misije za prikupljanje Juggernaut seta.

Mag ratnik (ArcaneRatnik)

N a na sljedećem raskrižju iz dvorane s ritualom pronaći ćete tri kostura, ali nemojte se opustiti: čim se obračunate s njima, odmah će vas napasti mnogo ozbiljnija zasjeda od desetak protivnika, neki od pojavljuju se iza vaših leđa. Nakon što se pozabavite njima, idite u južnu sobu, gdje ćete pronaći oltar i filakteriju. Dodirnite filakteriju i shvatit ćete da je duh vilenjačkog čarobnjaka u njoj stoljećima. Duh će vam ponuditi da ga oslobodite, obećavajući zauzvrat obuku u specijalizaciji "Mage-Warrior" (omogućuje mađioničarima da nose oklop i aktivno sudjeluju u borbama prsa u prsa, ako razvijete cijelu granu). Također možete jednostavno osloboditi duh ne tražeći ništa zauzvrat. Tada nećete dobiti specijalizaciju (možete isprobati ovu opciju kada je ponovno igrate, jer će već biti otvorena), ali Alistair će odobriti vaše radnje (+2).

Oslobođen

U u ogromnoj centralno-južnoj dvorani, u kojoj vas čekaju strijelci kosturi, a pod je doslovno posut zamkama (ako je u grupi pljačkaš s dobro razvijenom sposobnošću skrivanja, možete pokušati razoružati sve zamke prije početka bitke), naći ćete tijelo pustolova i njegov magazin. Dnevnik je dio potrage “Unchained” - ali će se pojaviti u vašem dnevniku tek kada prikupite sve informacije o misterioznom Liberatedu iz raznih izvora.

dodatne informacije

U U jednoj od južnih soba pronaći ćete "crnu bocu". Ovo je jedna od šest bočica koje će prizvati Povratnika ako je razbijete.

Jazbina vukodlaka
Svici Banastora

U U jugoistočnoj prostoriji pronaći ćete "drevne tekstove" sa svitkom Banastora - jednim od pet svitaka koji su vam potrebni za magove misije.

dodatne informacije

U U jugozapadnoj sobi naći ćete "crnu bocu". Ovo je jedna od šest bočica koje će prizvati Povratnika ako je razbijete.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog "Gothic" seriji igara. Po želji pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održavamo svake godine. Cekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju, vrijeme je da je sumiramo i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Status U ovoj temi nije moguće objavljivati ​​nove odgovore.

Glavni zaplet
Priroda zvijeri
Kad dođemo u kamp Dalisha, dočekaju nas ne baš srdačno. To je razumljivo, narod šumskih vilenjaka muči strašna kletva. O detaljima razgovaramo s vratarom Zatrianom. Ispričat će nam priču o duhu po imenu Bijeli Očnjak s kojim je počelo prokletstvo. Da bi se stalo na kraj njegovom utjecaju, potrebno je pronaći ovog duha u dubokim šikarama brecilijske šume i ubiti ga. Samo u ovom slučaju Dalish će pomoći sivim stražarima u borbi protiv stvorenja tame.
Raspored je jasan, preuzimamo sporedne poslove od stanovnika kampa i odlazimo u šumu. Na prvoj lokaciji, osim dosadnih vukodlaka koje predvodi Trkač, susrest ćemo i drevnog enta Mudrog hrasta. Prilično smiješan lik, govori kitnjastim stihovima. On pristaje pomoći nam pronaći duha, ali prije toga moramo mu pomoći. Neki mu je lopov ukrao... žir. Slažemo se pogledati. Idemo na drugu lokaciju. Tamo ćete pronaći šikaru, put u koji će biti blokiran maglom. Istražimo to područje dalje. Na jednom od rubova susrest ćete nenormalnog starog pustinjaka. Razgovaraj s njim i uvjeri se da je on ukrao žir s hrasta. Nakon što odgovori na nekoliko njegovih pitanja i postavi nekoliko svojih odgovora, pustinjak će vas pozvati da nešto razmijenite. Dogovorite se i prvo razmijenite drevnu vilenjačku kacigu. Zatim možete zamijeniti i žir (ja sam ga zamijenio za srebrno prstenje). Međutim, ako nemate više predmeta za razmjenu, tada možete uzeti žir. Ostavite razgovor i popnite se u panj. Pustinjak će biti ogorčen vašim postupkom, pozvati će tri demona gnjeva i započeti borbu s vama. Nakon što se pozabavite njime, vratite se na prvo mjesto do Mudrog hrasta. Ent će biti jednostavno sretan i kao nagradu će dati štap koji uklanja čaroliju magle. Sada opet idemo na drugu lokaciju i ulazimo u samo srce šume. Tamo će nas Trkač ponovno napasti, ali ovaj put će otići živ (sam bijeli očnjak će ga spasiti). Vukodlaci će se povući u drevne ruševine, a mi ćemo ih slijediti. Na prvoj razini bit će vrata zabarikadirana vukodlacima. Moramo ići dugim i opasnim zaobilaznim putem. Naš put će ležati kroz drevne tunele, prepune nemrtvih i duhova. U samim dubinama ovih dvorana susrest ćemo prvog zmaja. Nije jako velik, ali bi nas mogao ubiti. Postoji samo jedna taktika: pomoći će vam paraliza i smrzavanje. Nakon što smo ubili obraslog guštera i uzeli njegovo blago u naše ruke, idemo u otvoreni prolaz do druge razine ruševina (jazbina vukodlaka). Na početku će biti vrlo ozbiljna borba. Izaći će desetak vukodlaka, pa je bolje boriti se u uskom prolazu. Nakon što smo riješili čudovišta, idemo dalje. A onda će, konačno, njihov izaslanik izaći k nama i odvesti nas do gospodarice šume. Ona će nam ispričati malo modificiranu priču, u odnosu na ono što smo čuli od Zatriana. Ispostavilo se da Bijelog Očnjaka nisu pozvali neprijatelji, nego sam Zatrian, kako bi se riješio neprijatelja. Samo nije uzeo u obzir da su potomci starih neprijatelja sada postali vukodlaci, koji iz banalne osvete pretvaraju Dalije u slična čudovišta, a neke od njih jednostavno pojedu. Sada je izbor vaš, možete se zamisliti kao heroj i pokušati ubiti još deset vukodlaka zajedno s Trkačem, samom gospodaricom šume i četiri jaka enta (malo je vjerojatno da ćete uspjeti pošteno). Bilo bi mnogo pametnije pristati dovesti Zatriana u ruševine i nagovoriti ga da skine kletvu. Gospodarica šume otvorit će vam brz put gore. Zatrian će nas već čekati. Ako se uvjerenje podigne na drugu razinu, tada će pristati otići do ruševina i razgovarati s duhom. Postoje tri opcije za razvoj događaja.
1. Podržavate Trkača i ubijate Zatriana.
2. Podržavate Zatriana i ubijate sve vukodlake i samog duha.
3. Ostajete po strani do zadnjeg trenutka, na kraju će započeti ozbiljna bitka “svatko za sebe”, tijekom koje je bolje pobijediti Zatriana, jer u ovom slučaju će posljednjim dahom prekinuti borbu i pristati da skine kletvu. Sada će svi vukodlaci postati ljudi koje ćete pustiti kamo god pogledaju, a vilenjaci će vas podržati u općoj borbi sa stvorenjima tame.
Vilenjaci će vas podržati i ako završetak igrate po drugoj opciji, ali to je nekako prekrvava metoda, a i vraški teška.
Ali ako odaberete prvu opciju, vilenjaci će biti uništeni, a vukodlaci će se boriti protiv stvorenja tame. Na ovaj ili onaj način, dobit ćete saveznike.

Manji zadaci
Ranjen u šumi
Na prvoj lokaciji u šumi naići ćete na ranjenog lovca Deigana. Osvijestite ga i pitajte ga što se dogodilo. Tada će ponovno pasti u nesvijest (možete ga opljačkati). Odnesite ga u Dalish kamp. Potraga će ovdje završiti. Nakon nekog vremena razgovarajte s njim. Ako ste ipak opljačkali lovca, on će od vas tražiti da mu vratite figuricu, a ujedno će vam zahvaliti što ste ga spasili.

Rijetka kora željeza
Učitelj Varathorn će vas zamoliti da pronađete željezno drvo u šumi i uklonite koru s njega. Kao nagradu za to, on će vam napraviti ili oklop ili luk (po vašem izboru). Drvo možete pronaći u zapadnom dijelu prve lokacije Brecilske šume.
Bilješka: ako je vaša vještina uvjeravanja 3, onda možete nagovoriti Varathorna da vam napravi i luk i oklop. Ako ne tražite ništa za koru koju ste donijeli, tada će vam Varathorn dati svoj amulet.

Vilenjački ritual
Dok istražujete ruševine duboko u šumi, pronaći ćete drevnu glinenu ploču. Na kojem će biti ucrtane faze izvođenja jednog obreda. Čim pronađete sobu s jezerom i zaključanim vratima u sredini, odmah se bacite na posao:
1. Idite do jezera i uzmite vrč s njegovog dna.
2. Zagrabite vrč vode iz jezera.
3. Stavite napunjen vrč na oltar.
4. Nakloni se pred oltarom i moli
5. Uzmite vrč s oltara i popijte malo vode.
6. Ulijte preostalu vodu u jezero.
Nakon ovih radnji, zaključana vrata će se otvoriti. U ogromnoj dvorani morate se boriti s drevnim duhom. Ovo je jak protivnik, ali nagrada za njegovu pobjedu je vrlo vrijedna - oklop Juggernauta.

U stisku kletve
Jednom kada se nađete na drugom mjestu Brecilske šume, susrest ćete vukodlaku Daniellu. Pričat će vam ponešto o prokletstvu koje muči mnoge šumske zavjete i o njezinoj nesnosnoj muci. Također će od vas tražiti da je ubijete i kažete njenom mužu Athrasu (u dalskom kampu) da ga voli. Od nje dobivamo šal i spašavamo je od patnje. Poslije u kampu pričamo Atrasu o svemu, dajemo šal i primamo amajliju kao nagradu.

Kammenova tuga
U Dalish kampu susrest ćete lovca Kammena. Razgovarajte s njim, očito će biti zaokupljen nečim, ali neće htjeti sve ispričati prvoj osobi koju sretne. Ako je vještina uvjeravanja proučena do razine 2, tada ga uvjeravamo da nam kaže za svoj problem. Ispostavilo se da je zaljubljen u vilenjakinju Geinu. I iako su osjećaji obostrani, ne mogu se vjenčati dok se Kammen ne dokaže tako što će u lovu dobiti kožu vuka. Da stvar bude kompliciranija, lovcima je zabranjen odlazak u šumu zbog napada vukodlaka. Postoji nekoliko opcija za dovršetak ove misije:
1. Pristati pomoći Kammenu da dobije kožu. Idemo do prve lokacije Brecilijske šume, ubijamo vuka, oderamo ga i nosimo lovcu.
2. Razgovarajte s Geinom i uvjerite je da se uda za Kamena bez skinsa.
Bilješka: Ovu potragu možete dovršiti samo prije nego što riješite sukob s vukodlacima u glavnoj priči.

Galla Elora
Vilenjakinja Elora će vam reći da je jedan Gal teško bolestan, ali ne može shvatiti zašto i kako. Ako ste vi ili netko od vaših suputnika naučili vještinu preživljavanja do druge razine, pristajemo pomoći Elori. Pregledamo žuč, nakon čega javljamo da se zapravo radi o drugoj životinji koja je bolesna. Potraga je završena.

Magovo blago
U šumi, i na prvoj i na drugoj lokaciji, naići ćete na drevne nadgrobne spomenike na kojima su ispisane rune. ako su uznemireni, pojavit će se drevni mrtvac s hrpom svojih sljedbenika. Ovo je vrlo, vrlo jak neprijatelj, savjetujem vam da se borite s njim kada je Morrigan već naučila vještinu "konusa hladnoće", a oklop na GG-u i drugim ratnicima je teži. Nakon što se riješite mrtvih, pretražite šefa. Od svakog od njih ćete uzeti preostale dijelove seta Juggernaut (rukavice, kaciga i čizme).
Bilješka: Prvo morate aktivirati sjeverni nadgrobni spomenik na drugoj lokaciji; do ovog trenutka rune na preostalim nadgrobnim spomenicima neće biti poremećene.

Ratnik Čarobnjak
U ruševinama, u jednom od zakutaka i pukotina, pronaći ćete malu kuglu u kojoj je zatočen duh. Razgovarajte s njim i pomozite mu da se oslobodi tako da ga prebacite do obližnjeg oltara. Nakon toga, duh će vas nagraditi mogućnošću da naučite sposobnost "borbenog mađioničara".

Brecilijanska šuma je prilično tmurno mjesto, koje nije poštedjela Poguba. Osim glavnih zadataka u njegovoj prostranosti možete pronaći i dodatne.

Priča potraga Suština zvijeri

Gotovo odmah po dolasku bit ćete zaustavljeni i gotovo pristojno odvedeni lokalnom vilenjačkom čuvaru čije je ime Zathrian. Nakon kratkog razgovora postat će jasno da vaš put leži u šumi da uništite prvog vukodlaka s kojim su započeli žalbe.

Kada dođete do prve šumske lokacije, nećete morati ni ići daleko - uskoro ćete naletjeti na skupinu vukodlaka iz čijih ćete fragmenata razgovora shvatiti da sve nije tako jednostavno.

Sada je vaš cilj ući u jazbinu, ali čarobna magla koja je blokirala put će vas spriječiti. Samu jazbinu možete pronaći u južnom dijelu istočnobrecilijanske lokacije.

Evo što trebate učiniti - ili pronaći Veliki hrast u zapadnom Brecilijanu i prihvatiti zadatak da dobijete žir ili prihvatiti zadatak Pustinjaka da ubije Velikog hrasta.

Sada kada ste dobili predmet koji trebate proći kroz maglu, to neće biti teško, a sada ste na mjestu ispred ruševina. Nakon bitke, svi će vukodlaci pobjeći nakon što vam se bijeli vuk umiješa.

Na prvom katu ne možete ići ravno niz stepenice, pa idemo okolo. Budući da je razina mala, vrlo brzo ćete naići na golemu dvoranu - ovdje će vas čekati zamke i zmaj, čijim ubijanjem ćete dobiti priliku pretražiti hrpu zlata. Zatim možete ići niz stepenice.

Gotovo kroz cijelu razinu čekat će vas zli duhovi, a na kraju će se naći i Secret Horror koji će vas živcirati svojim teleportacijama - ubivši ga pronaći ćete stražnja vrata u skrovište vukodlaka.

Kada uđete unutra, morat ćete se boriti još jednom, nakon čega će se vukodlaci predati i ponuditi da odu Gospodarici šume. Ako odlučite ići, vukovi će vas voditi, a Gospodarica će vam ispričati priču o prokletstvu i još par nijansi.

Tada je možete ubiti ili pozvati Zatriana dolje. Također postoji nekoliko opcija po vašem nahođenju - ovisno o tome koga napadate i čiju stranu odaberete na kraju igre, mogu postojati različiti pomagači. Općenito, nema posebnih razlika - vukodlaci idu prsa u prsa, a vilenjaci više napadaju sa strane, ali i jedni i drugi su dobri.

Osim toga, tu su i sljedeći sporedni zadaci:

Logor vilenjaka

Poraz kletvom - dao Atras. Saznajte što se dogodilo njegovoj ženi;
Željezna kora - dat će oružar Varathorn. Nabavite posebnu koru za dobar oklop ili oružje;
Kammenovo žaljenje - Kammen daje. Pomozite mladom vilenjaku da riješi probleme sa svojom djevojkom;
Halla Elora - dala Elora. Ispitajte dvoranu i, ovisno o razini heroja, odlučite kako dovršiti zadatak;

zapadni brecilijanski

Ranjen u šumi - daje Deighan. Potražite vilenjaka u središtu karte i odlučite što ćete s njim;
Mage's Treasures - u središtu karte nalazi se nadgrobni spomenik koji je potrebno uznemiriti kao dio misije;
Mjesto moći se nalazi upravo tu, pored nadgrobnog spomenika;
Sigurnosni znak - ako imate ovu potragu od Denerima, onda ispalite strijele u isto središte karte.

istočnobrecilijanski

Mage's Treasures - nalaze se grobovi na sjeveru i jugu - njihovim aktiviranjem dobit ćete zadatak skupljanja oklopa;
Wynnovo žaljenje - pronađite Pustinjaka i u blizini ćete pronaći Enerin;
Ubojica vaše braće - prema potrazi pronaći ćete malefike u ruševinama na sjeveru.

Ruševine

Na prvoj razini nalazi se lažni zid iza kojeg se nalazi škrinja s ljubavnim pismima iz potrage ““;
Na drugoj razini pronaći ćete mjesto za izvođenje vilenjačkog rituala koji će vam dati posljednji komad oklopa Juggernauta.

Jazbina

U jazbini vukodlaka možete pronaći jedan od Banastorovih pet svitaka.

U stisku kletve

Potragu će dati Atras u Dalish kampu (potrebno je uvjeravanje), govoreći da je njegova žena Daniella umrla u okršaju s vukodlacima. Zathrian mu je to rekao, ali Arthas sumnja da to nije tako i traži od njega da sazna istinu.

Prolazak: Brecilian

Prolazak: Brecilian

D Aniella se nalazi u istočnoj Breciliani blizu sjevernog ulaza. Vilenjak se uspio pretvoriti u vukodlaka i zbog toga jako pati, moleći za smrt. Nemoguće joj je pomoći - imate mogućnost spasiti ženu od njezine patnje (možete je pitati malo o Mad Fangu prije nego to učinite), ili će vas ona sama napasti. Po povratku u Atras, recite mu istinu ili laž (Leliana će odobriti ovu odluku). U ovom slučaju, možete mu dati vilenjakov šal, au svakom slučaju dobit ćete amulet s povećanjem otpornosti na magiju +4%.

T Kako možeš lagati da Daniella još trči po šumi, a Atras će je požuriti tražiti.

Ironbark

Oružar Varathorn će vam reći da mu stvarno treba Ironbark, koji se mogao naći u šumi da čuvar nije zabranio odlazak tamo. Možete obećati da ćete pronaći ovu koru, jer još uvijek morate ići u potragu za Mad Fangom.

DO ora nalazi se u zapadnom brecilu nedaleko od sjevernog prolaza u istočni dio šume na srušenom stablu i čuva ga divlji silvan.

Prolazak: Brecilian


Prolazak: Brecilian

DO Kada date koru Varathornu, on će vam ponuditi izradu dugog luka s bonusom protiv divljih životinja i nemrtvih ili srednjeg oklopa +25 izdržljivosti. Možete odabrati jednu stvar, uvjeriti Varathorna da učini oboje ili u potpunosti odbiti nagradu i primiti na dar amulet s povećanjem otpornosti na sile prirode.

Prolazak: Brecilian


Prolazak: Brecilian

Kammenovo žaljenje

Mladi vilenjak po imenu Kammen ispričat će vam o svojim osobnim poteškoćama (Dalac samo treba biti pristojan, dok će čuvar s drugačijim iskustvom morati koristiti uvjeravanje ili prijetnju).

U Kamenov cijeli problem je u tome što je djevojka po imenu Geina odbila njegova udvaranja, budući da on još nije potvrdio da je lovac donoseći vučju kožu iz šume, jer Zatrian ne dopušta vilenjacima da idu u lov kako ne bi postali žrtve vukodlaci.

Prolazak: Brecilian

Prolazak: Brecilian

Z Ovdje su dostupna sljedeća rješenja:

- uvjerite Geinu da nastavi vezu, jer će Kammen sretno položiti “ispit” čim se otvori pristup šumi. Lanaya će svakako razgovarati s vama o tome što se na kraju dogodilo, ali sveukupno će biti zadovoljna;

– uvjerite Kammena da vam pokaže kožu vuka koju ste dobili (skinite kožu s Brecilijanskog vuka ili spasite jednog od Lotheringa);

- zavedite Geinu (dostupno samo muškom Čuvaru) i recite Kamenu o tome - vilenjak će pobjeći, a Leliana i Wynn će smanjiti svoje odobravanje, ali će ga Zevran povećati;

– zavesti Kammena (dostupno samo ženi Čuvar) i prisiliti ga da napusti Geinu (promjena u odobravanju je slična);

Prolazak: Brecilian


Prolazak: Brecilian

- reci vilenjacima da ih njihov voljeni mrzi, a onda će prestati govoriti;

- laže Heine, kao da Kammen svima govori o svojoj namjeri da je brzo odvede u krevet. U ovom slučaju slijedi vrlo emotivna scena koja će dovesti i do prekida;

- razgovaraj s Geinom i uvjeri Kammena da ostavi sve kako jest do boljih vremena.

E Ako niste uništili vezu para, Kammen će vam dati knjigu "Tales of Iloren", koja daje novi unos u Codex.

Galla Elora

Vilenjakinja Elora, koja promatra Gale, reći će vam da je jedan od njezinih ljubimaca očito bolestan i da bi ga vukodlaci mogli ozlijediti. Bit ćete pozvani da pregledate plemenitu životinju. Da bi inspekcija bila korisna, vaš Skrbnik mora imati barem drugu razinu vještine preživljavanja i odabrati opciju “smiri galu”.

Prolazak: Brecilian


Prolazak: Brecilian

E Ako uspijete, Elora će moći identificirati problem i potraga će biti dovršena. Također možete lagati vilenjaku da je Galla osuđena na propast i da je bolje dokrajčiti je iz milosrđa. Ako Elora povjeruje vašim riječima, dat će vam rogove gala, od kojih će Varathorn napraviti amulet s dodatkom za mentalnu zaštitu.

E Ako vam nedostaje uvjerljivosti, Elora će prestati razgovarati s vama.

Ranjen u šumi

U središtu Zapadnog Brecilijana, pored nadgrobne ploče, pronaći ćete ranjenog vilenjaka po imenu Deighan. Može ga se odvesti u logor, izliječiti i poslati rodbini, opljačkati i/ili zadaviti (i zatim isporučiti u logor). Ako ste Deigana dostavili u kamp, ​​on će vam tijekom razgovora zahvaliti što ste ga spasili i dati vam safir u znak zahvalnosti. Ako ste ga opljačkali, vilenjak će vam reći da je izgubio jednu vrijednu stvar - drvenu figuricu strijelca - i zamolit će vas da je pronađete. Hoće li vratiti figuricu ili ne, nema velike razlike.

Prolazak: Brecilian


Prolazak: Brecilian

Nedovršeno dopisivanje

Postoji zaključana škrinja sjeverno od Varathorna koja sadrži jedno ljubavno pismo, a drugo u južnoj tajnoj sobi na prvoj razini ruševina.

Sigurnosni znak

Dano u konobi Denerim “Ugrizeni plemić” duž lanca “Usluge zainteresiranim osobama”. U središte zapadnog Brecilijana morate ispaliti strijelu. U ovom slučaju, vaš čuvar mora biti naoružan lukom.

Prolazak: Brecilian

Prolazak: Brecilian

Mjesto moći

Aktiviran pored nadgrobnog spomenika u središtu Zapadnog Brecilijana prema uputama Ceha magova.

Mage's Treasures

Na sjeveru i istoku istočnog dijela Brecilijana nalaze se dva groba. Nakon što ste ih uznemirili, podići ćete odred kostura predvođenih Uskrslim iz mrtvih, iz kojih se nakon ubojstva uklanja dio teškog oklopa Juggernauta, što aktivira ovu potragu.

Prolazak: Brecilian


Prolazak: BrecilianT Treći dio nalazi se u središtu Zapadnog Brecilijana, pored mjesta Moći iz prethodnog zadatka (dostupan tek nakon primanja zadatka). Četvrti dio nalazi se na donjem sloju ruševina, u posljednjem sarkofagu u dvorani, kojem se može pristupiti putem potrage "Elven Ritual". Nakon što sakupite sva četiri dijela, dovršit ćete zadatak.

Prolazak: Brecilian


Prolazak: BrecilianU ostaci mrtvih prilično su jaki i rano predstavljaju ozbiljne protivnike. Ima smisla baciti nešto poput Force Field na njih i prvo se obračunati sa svitom bez ikakvih smetnji.

Vilenjački ritual

Na drugoj razini ruševina južno od prve dvorane pronaći ćete svitak koji opisuje drevni ritual i glinenu ploču koja aktivira ovu potragu. Dalje na raskrižju idite prema sjeveru i izađite u dvoranu gdje se mora obaviti ritual. Nakon pregleda svojih nalaza, slijedite ove korake:

Prolazak: Brecilian


Prolazak: Brecilian

1. Uzmi vrč s oltara;

2. Zahvatiti vodu iz izvora u središtu dvorane;

3. Stavite vrč na oltar;

4. moliti;

5. Pij vodu iz vrča;

6. Ulijte preostalu vodu natrag u bazen.

Prolazak: Brecilian


Prolazak: BrecilianE Ako se ritual pravilno izvede, otvaraju se prethodno zaključana vrata na sjevernom zidu dvorane. Unutra ćete naići na nekoliko kostura i duha vilenjaka, koji će nakon kratkog i neproduktivnog razgovora ući u bitku, pozivajući još par elitnih Duhova u pomoć. U sarkofagu, kojeg čuvaju duhovi, leži oklop Juggernauta za potragu "Blago mađioničara". Njegovim dovršavanjem završit ćete potragu "Magova blaga".

Žao mi je Wynn

Potragu daje Wynn u kampu, a Enerin se može pronaći sjeverno od Ludog pustinjaka, u istočnom Brecilijanu.

Ubojica tvoje braće

Potragu izdaje Ceh magova. Maleficar se nalazi na sjeveru istočnog Brecilijana, nedaleko od nadgrobnog spomenika Uskrslog od mrtvih (zadatak Blago maga). Na ovu ćete grupu naići samo ako ste primili zadatak i to tek prilikom drugog posjeta lokaciji.

Prolazak: Brecilian


Prolazak: Brecilian

Borbeni mag

Na drugom sloju ruševina južno od drugog raskrižja u prostoriji naći ćete oltar i filakteriju, u kojoj je, kao što ćete shvatiti, stoljećima bio zatočen duh vilenjačkog čarobnjaka. Duh će obećati da će naučiti specijalizaciju bojnog maga u zamjenu za slobodu - to zahtijeva stavljanje filakterije na oltar.

Prolazak: Brecilian

Svici Banastora

U jugoistočnoj sobi u Brlogu vukodlaka pronaći ćete jedan od pet svitaka koji su vam potrebni za misiju čarobnjaka.

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. U našim rukama držimo drevne ugovore Sivih Čuvara. Jedan potencijalni saveznik su dalski klanovi vilenjaka. Možete pronaći jedan od klanova u šumi Bressilian. Na prilazima kampu dočekat će nas patrola predvođena vilenjakom Mithrom (dalski čuvar bit će toplije dočekan od ostalih). Nakon razgovora odvest će nas do čuvara Zatriana, vođe klana. Kako se ispostavilo, vilenjaci već znaju za početak Propasti, ali ne mogu pomoći jer imaju premalo ljudi. Sve ili gotovo sve lovce nagriza prokletstvo vukodlaka koji također žive u ovoj šumi. Zathrian nudi pomoć u zamjenu za izlječenje njegovog klana.

Idemo u šumu. Nakon što smo ubili nekoliko vukova i agresivnih vukodlaka, susrećemo skupinu inteligentnih koji će nam savjetovati da izađemo. Može ih se uvjeriti ili zastrašiti (s dovoljnom vještinom ili snagom utjecaja) ili se s njima boriti. U svakom slučaju, vukodlaci se povlače, govoreći da će se šuma sama obračunati s uljezima. U jednoj od grana čeka nas zanimljiv lik - Veliki hrast, oživljeni silvan koji govori u stihovima, a ne u “bijelim” stihovima (kao, na primjer, Morrigan). Drvo će reći da mu je žir nedavno ukraden i zamolit će vas da ga donesete. Možete ga pronaći u susjednom dijelu šume. Iza stabla je čistina sa šatorima. Nakon pregleda cijeli tim, osim mađioničara ili likova s ​​razvijenom snagom volje, zaspi. Ispostavilo se da je to iluzija koju je stvorio demon. Nakon pobjede pretražite škrinju - tu je veliki dar za Zevrana (ako je ostao u timu).

Ušavši dublje u šumu, vidimo gustu maglu oko jednog od zavoja. On ometa pristup ruševinama. Oko suprotnog zavoja nalazi se panj. Kada ga pokušate pretražiti, pojavit će se još jedan smiješan lik - ludi pustinjak koji voli igrati zagonetke. On ima žir za Veliki hrast. Možete ga dobiti na dva načina:

  • Razmjena. Ekvivalent bi bio Danielin šal (potraga "In the Power of the Curse") ili knjiga (nagrada za potragu za traženjem željezne kore).
  • Ubijte pustinjaka i uzmite žir.

Vraćamo žir u hrast i dobivamo štap “Hrastove grane”. On će nam pomoći da prođemo kroz maglu. Postoji još jedan način da ga dobijete - ubijte Oaka i uzmite mu štap.

Prolazeći kroz maglu, ponovno susrećemo inteligentne vukodlake. Smeta im što nam je šuma dopustila prolaz. Nakon razgovora će napasti. Kada vođi ostane oko pola zdravlja, bitku će prekinuti bijeli vuk s izraslinama na šapama poput korijena. On će srušiti Čuvara, dopuštajući vukodlacima da se povuku.

Put do jazbine vukodlaka leži kroz ruševine. Kad uđemo, vukodlaci će blokirati izravan put do jazbine. Morat ćete se probijati kroz dvije razine koje vrve nemrtvima i drugim neprijateljima. Nakon što se odred spusti u jazbinu vukodlaka, morat će se boriti protiv vlasnika. Blizu zadnjih vrata susrest ćemo se s još jednim inteligentnim vukodlakom. Reći će da gospodarica čeka gvardijana za razgovor. Ulaskom u dvoranu susrećemo već poznatog nam Trkača (vođu prve grupe koju smo sreli) i nimfu čudnog izgleda koja je duh šume. Ona će reći da ju je sam Zatrian nazvao, i sam stvorio kletvu, te će je zamoliti da ga dovede. Čuvara možete pronaći na gornjoj razini ruševina, gdje postoji izravan put iz jazbine. Isti onaj koji su vukodlaci blokirali.

Vilenjak će reći da je duh izvor prokletstva i lijek za lovce. Možete se složiti i otići pobiti sve vukodlake i Gospodaricu šume ili možete dovesti Zatriana Gospodarici. U potonjem slučaju, imat ćemo izbor između tri opcije:

  1. Ipak, ubijte vukodlake tako što ćete primiti lijek i sklopiti savez s vilenjacima.
  2. Uklonite prokletstvo sklapanjem saveza s vilenjacima
  3. Ubijte vilenjake sklapanjem saveza s vukodlacima.

U svakom slučaju, to će se odraziti na epilog.

Najnoviji materijali u odjeljku:

Koledž bardova,
College of Bards, "Skyrim": prolazak

Da bi pristupio College of Bards, kandidat mora ispuniti jedan zadatak. Sastojat će se od pronalaženja davno izgubljene knjige - “Pjesma kralja...

The Elder Scrolls V: Skyrim sada ima co-op mod za više igrača Kako igrati skyrim zajedno
The Elder Scrolls V: Skyrim sada ima co-op mod za više igrača Kako igrati skyrim zajedno

Ažuriranje 2.4.2u6 promijenilo je glavnu regiju u "naše (nas)" kako bi se popravila greška zbog koje igrači nisu mogli vidjeti jedni druge. Morate imati iste postavke...

Apokrifna čarolija 5. razine
Apokrifna čarolija 5. razine

Potraga "At the Top of Apocrypha" odnosi se na glavnu priču Dragonborna, dodatka za igru ​​TheElderScrollsV: Skyrim. Ovaj zadatak je naj...