Dragon age buđenje ogren. Dragon Age misije od suputnika

Zadaci suputnika
Sloboda za Andersa
U Amaranthineu, na gradskim vratima, susrest ćete vilenjaka razbojnika Namaiju. Razgovaraj s njom. Ona će vam reći da je ono što Anders traži u napuštenom skladištu u Amaranthineu, a zatim će otići. Ispitujemo Andersa. Reći će vam da je tražio od Namaije da sazna gdje se nalazi njegov krvni amulet, koji templari mogu koristiti za pronalaženje odbjeglih čarobnjaka. Obećavamo mu da ćemo pretražiti skladište ako bude potrebno. Ulaz u njega nalazi se pored trgovačkih arkada. Ulazimo unutra i pretražujemo škrinje u prvoj sobi. Idemo do drugog, gdje će nas čekati templarska zasjeda. Nemirna templarka, koja ne želi ostaviti Andersa, zahtijeva da joj ga damo. Poslat ćemo je k vragu, ubiti, zatim uzeti preostale stvari i baciti je na isti način na koji su i došli. To je to, Anders više neće uznemiravati crkvu.

Obitelj Howe
Čim napustite prijestolnu dvoranu s Nathanielom po prvi put u dvorište Vigil Towera, prepoznat će ga bivši sluga vilenjak koji će mu reći da je njegova sestra Delilah živa, udana i sada je u Amaranthineu. Nathaniel će nas zamoliti da je pronađemo. Ništa ne može biti jednostavnije. Idemo u Amaranthine do trgovačkih arkada i susrećemo Delilah u blizini oružara Glassricka. Ona će Nathanielu otvoriti oči o osobnosti njegova oca, nakon čega će vam on bezuvjetno vjerovati i čak ćete postati najbolji prijatelji.

Ogren - otac obitelji
Čim Ogrenova naklonost prema vama postane veća od 25, njegova druga žena Felzi pojavit će se u Vigil Toweru. Mlada će dama predbaciti našem riđobradom prijatelju što je napustio svoju obitelj (nju i dijete) kako bi sasjekao stvorenja tame. Nakon što Felzi ode, dobit ćete ovaj zadatak. Morate dobiti Ogrenovu naklonost do 75 i vratiti se razgovoru o njegovoj obitelji. Reći će vam da nije stvoren za obiteljski život. Ovisno o tome što mu savjetujete, na kraju igrice ili će posjetiti Felzija i njegovog sina ili će zauvijek nestati iz njihovih života.

Velannino progonstvo
Putujući rutom Amaranthine - Vigil Tower, susrest ćete odred Dalaca. Prvo razgovarajte s njihovim vođom, a zatim (već u prijestolnoj dvorani tornja) s Velannom. Njezin narod će je se odreći, podržati je da poveća svoju naklonost. Potraga će u svakom slučaju biti dovršena.

Sigrunina lopovska prošlost
Dođi sa Sigrun u Amaranthine. Desno od ulaza u grad nalazit će se djevojčica gnom po imenu Mischa. Vikat će na Sigrun dobrim psovkama, jer... Jednom davno, svojom krivnjom, Mischa je izbačena iz Orzamara. Ovo će prekinuti dijalog. Kasnije, kada Sigrunina naklonost bude veća od 50, u dvorani s prijestoljem možete se vratiti ovom razgovoru i uvjeriti Sigrun da se ispriča Mischi. Možete je pronaći u gostionici King and Lion. Kada Sigrun drugi put razgovara s njom, potraga će biti dovršena.
Bilješka: možda uopće nećete primiti ovaj zadatak zbog dva buga
- završili ste zadatak "Krijumčarska ruta"/"Zakon i red" prije nego što ste spasili Sigrun;
-nakon što je ubila kraljice Kal Hirola, Sigrunina naklonost odmah je skočila na 100 (zapravo, ostala je baza).

Kristoff i pravda
Dolazak u dvorište Kule bdijenja nakon prolaska kroz Crne močvare. Kristoffova žena Ora požurit će pred Justiceom. Kada sazna da je to njezin muž, ali samo duh u njegovom tijelu, pobjeći će, pokrivajući Justicea posljednjim riječima. Tada će shvatiti da je uznemirio djevojku i htjet će se iskupiti. Moramo pronaći Oru u Amaranthineu i dogovoriti joj drugi sastanak s Justiceom. Ona će shvatiti da je duh želio samo dobro i oprostit će mu. Pravda će joj obećati da će Kristoffova smrt biti osvećena. Potraga će biti dovršena ovdje.

NAPAD NA LOGOR

Krik x7 Spawn of Darkness Poredak 1, 2
Screamer Leader (Sriek Alpha) x1 Spawn of Darkness rang 3
Mučen vrisak x1 Spawn of Darkness rang 3 Borite se ako je heroj dalski vilenjak.


Ratnik, templar. Nezakoniti sin kralja Merika, odgojen u samostanu. Može podučavati templarske specijalizacije.
Pridružuje se Ostagaru kada završi zadatak Inicijacija u Sive Čuvare. U bilo kojem odnosu, ostaje u odredu do Skupštine zemalja. Ako Loghaina učinite sivim čuvarom na Landsmeetu, Alistair će napustiti zabavu (Logain će ga zamijeniti).
Osobna potraga Alistairova obitelj. Kako potraga napreduje, Alistaira možete učiniti sebičnijim, što će utjecati na njegove buduće radnje.
Romantični odnosi su mogući s junakom - ženom. Tijek dijaloga je očit. Plemenita žena - osoba može postati Alistairova žena. Žena drugačijeg podrijetla može održati romantičnu vezu nakon Landsmeeta ako je Alistair postao sebičniji tijekom osobne potrage (mogući brak s kraljicom Anorom nije bitan). Ako na kraju igrice odbijete Morriganinu pomoć i odvedete Alistaira u borbu protiv naddemona, on će se žrtvovati kako bi spasio svoju voljenu.
Darovi za priče: Amulet Alistairove majke, Duncanov štit. Ostali osobni darovi: kamenje s runama, figurice itd.
Sudbina. Može se izvršiti. Može postati kralj Fereldena (sam, ili oženjen herojem, ili oženjen Anorom). Može se žrtvovati u borbi s naddemonom. Može otići u egzil, ostati čuvar ili se napiti do smrti.


Alistairova osobna potraga. Uz dobre odnose (odobrenje veće od 25), možete pitati Alistaira o njegovoj obitelji (najprikladnije je to učiniti kada prvi put posjetite selo Redcliffe). Kasnije, u trgovačkoj četvrti Denerima, Alistair prepoznaje vrata kuće u kojoj živi njegova sestra (kuća pored kovačnice). Po želji, nakon sastanka s njegovom sestrom, možete uvjeriti Alistaira da "svatko živi za sebe" - to će u skladu s tim promijeniti stil njegovih primjedbi i ponašanja.

Proizlaziti:


Mag, vukodlak. Kći legendarne vještice Flemeth, odrasla je u divljini Korcari. Može podučavati specijalizaciju Vukodlaka.
Pridružuje se lokaciji Negdje u divljim zemljama nakon bitke kod Ostagara. Možete se odvesti, ali u posljednjoj fazi igre Morrigan će se pojaviti u dvorcu Redcliffe i poželjeti dijete od Sivog Upravnika. Ako odbije, napustit će momčad zauvijek. Inače će otići nakon bitke s naddemonom.
S muškim junakom moguća je romantična veza. Mogu se pokrenuti s odobrenjem od 51 do 85. Tijek dijaloga je očit. Ako je došlo do intimnosti, epilog će reći da Morrigan čeka dijete (čak i ako joj se uskrati dvorac Redcliffe).
Osobna potraga Grimorij Flemetha. Ako odbijete ubiti Flemetha kada primite zadatak, Morrigan će napustiti zabavu, ali će se ponovno pojaviti u dvorcu Redcliffe u posljednjoj fazi igre.
Darovi za priče: Crni Grimoir, Grimorij Flemetha, Zlatno ogledalo. Ostali osobni darovi: ogrlice, medaljoni i sl. Ako nakon predaje ogledala tražite da "budete ljepši", neki će dijalozi omekšati.
Sudbina. Na ovaj ili onaj način, on napušta odred i odlazi Bog zna gdje.


Morriganina osobna potraga. U Tower of Mages u Rooms of the Elder Mages morate pronaći Crni Grimoir za Morrigan. Nakon nekog vremena u kampu, Morrigan će od vas tražiti da ubijete Flemetha. Na lokaciji Negdje usred Divljih zemalja, trebate razgovarati s Flemethom (Morrigan ne bi trebala biti u skupini) i uzeti ključ od nje, ili uzeti ključ od vukodlaka Flemetha (ovaj izbor nema posljedica za igra). Onda - uzmi Grimorij Flemetha iz škrinje u kolibi i odnesi je Morrigan.

Ako odbijete ubiti Flemetha kada primite zadatak, Morrigan će napustiti zabavu, ali će se ponovno pojaviti u dvorcu Redcliffe u posljednjoj fazi igre.

Proizlaziti:
250 XP za dovršetak misije.


Skitnica, bard. Izbjeglica iz Orlaisa koja je živjela u samostanu i postala fanatični obožavatelj Andrastea. Može podučavati specijalizaciju Barda.
Pridružuje se druženju (u konobi ili napuštanju lokacije). Napušta odred ako tijekom potrage Urna sa svetim pepelom oskrnavi Andrasteov pepeo. Ali ako nakon osobne potrage Lelianu učinite sebičnijom, možete je uvjeriti da ostane nagovaranjem ili zastrašivanjem.
Romantični odnosi mogući su s junakom bilo kojeg spola. S muškarcem počinje lako. Sa ženom počinju s velikim odobravanjem ako pozitivno reagiraju na pohvale za njihovu frizuru. Nakon osobne potrage otvaraju se dodatni dijalozi koji također vode do romantične veze.
Osobna potraga Lelianina prošlost. Nakon potrage, Lelianu možete učiniti sebičnijom tako što ćete odagnati njezine sumnje tijekom sljedećeg razgovora. To će malo utjecati na njezine buduće postupke.
Darovi za priče: Preslatka gola, Milost od Andrašte(cvijet). Ostali osobni darovi: simboli kulta Andraštea, satenske papuče.
Sudbina. Može ostati s herojem. Može se vratiti u Orlais. Može proučavati stvorenja tame. Može ići na crkvenu misiju u hram Andraste. Može ostati na dvoru Fereldena, a zatim nestaje.


Lelianina osobna potraga. Ako ste u dobroj vezi, morate saznati zašto je Leliana napustila Orlais. Zatim na karti svijeta (Leliana mora biti u skupini) možete sresti plaćenike koje je unajmila Marjoline (lokacija Forest Brook). Morate razgovarati s Lelianom o Marjolaine, zatim se sastati s Marjolaine u kući na zapadu trgovačke četvrti Denerim. Možete je ubiti ili je pustiti - to nema nikakvih posljedica za igru.

Proizlaziti:
250 XP za dovršetak misije.


Ratnik, bez specijalizacije. Qunari sa sjevernih otoka, prikupljajući podatke o moru.
Pridružuje se lotheringu (treba ga pustiti iz kaveza). U trezoru, tijekom potrage Urna sa svetim pepelom, Stan, koji je prisutan u odredu, dolazi u sukob s herojem (“...treba nam arhidemon, a mi tražimo ostatke...”) i, uz određeni dijalog i nisko odobravanje, može postati neprijateljski raspoložen . Poraženi ostaje u sastavu.
Osobna potraga Mač Beresada.
Dar za priču Stanin mač. Ostali osobni darovi: slike, totem.
Sudbina. S prikupljenim podacima vraća se u domovinu. Heroj može ići s njim.


Stanova osobna potraga. Ako je tvoj odnos sa Stanom dobar, on bi mogao pričati o gubitku mača. Morate razgovarati s pljačkašem na jezeru Calenhad. Zatim saznajte od Farina u Frosty Mountains kome je prodao mač. U jednoj od kuća u selu Redcliffe, trebate uvjeriti Dvina da da mač, a zatim dati mač Stznu.

Proizlaziti:
125 XP za razgovor s pljačkašem;
125 XP i dvoručni Stanin mač za dovršetak potrage.


Pljačkaš, ubojica. Vilenjak, antivanski gavran (ubojica) zadužen za ubijanje Sivih čuvara. Može podučavati specijalizaciju ubojice.
Pridružuje se lokaciji Long Road (slučajni susret na karti svijeta) nakon pokušaja dovršetka zadatka. Susret se događa nakon završetka prve od četiri Flemethove misije u pričama ( Priroda zvijeri itd.) U Denerimu, uz nisko odobravanje, može se pridružiti Gavranu Taliesenu na lokaciji Backyard (slučajni susret na karti grada) - "...da vidimo, Čuvaru, hoćemo li uspjeti iz drugog pokušaja..." . Uz veće odobrenje, on će ostati neutralan tijekom bitke ili će podržati heroja. Nakon borbe, možete ga pustiti ili ga uvjeriti da ostane.
Romantični odnosi mogući su s junakom bilo kojeg spola. Tijek dijaloga je očit. Može sam predložiti vezu ako je odobrenje veće od 75. Ako nakon postizanja oznake Ljubav odbiti Zevrana, on će napustiti zabavu (ali ga možete uvjeriti da ostane).
Nema osobne potrage. Zapravo, epizoda s Taliesenom zamjenjuje osobnu potragu. Rezultat: 500 XP.
Darovi za priče: Dalish rukavice, Antivan kožne čizme. Ostali osobni darovi: zlatne i srebrne poluge.
Sudbina. Može ostati s herojem (junakov mogući brak s Alistairom ili Anorom nije bitan). Mogao bi se vratiti u Ravense.


Ratnik, berserker. Patuljak, bivši muž Savršene Branke, gotovo odbačen od svojih ljudi. Može podučavati specijalizaciju Berserk.
Pridružuje se Orzammar Commons kao dio misije Pokretač vatre.
Osobna potraga Ogrenova stara draga. Ogrenova sudbina ovisi o ishodu potrage.
Nema poklona za priče. Ostali osobni darovi: pivo, žestoka pića.
Sudbina. Može ostati na površini (zasnujući obitelj s Felzijem ili ostati samac). Bez podrške (loš odnos s glavnim likom i Felzijem) može postati alkoholičar.


Ogrenova osobna potraga. Ako razgovarate s Ogrenom o njegovoj prošlosti, on priznaje da mu nedostaje njegova bivša djevojka Felzi. Sastanak s Felzijem održat će se u taverni na jezeru Calenhad. Možete se pripremiti unaprijed razgovarajući s Felzijem bez Ogrena. Ako želite, možete podržati Ogrena tijekom njegovog susreta s Felzijem, potičući ga šapatom na odgovore i pomiriti ga s njegovom bivšom djevojkom.

Proizlaziti:
250 XP za dovršetak misije.


Mađioničar, duhovni iscjelitelj. Stariji mag Kruga, dragovoljac u bitci kod Ostagara, koji je preživio smrt i ostao živ zahvaljujući podršci Duha vjere.
Pridružuje se Mage Toweru (studentske sobe) tijekom misije Prekinuti krug. Nadalje, tijekom iste potrage, on će napustiti zabavu ako se založi za uništenje mađioničara u razgovoru s Cullenom ili sa njom samom (ali nakon spašavanja Irvinga, možete se dogovoriti s Gregorom da podržite templare, a da ne živcirate Wynn). Ako tijekom potrage Urna sa svetim pepelom oskrnavi Andrasteov pepeo, Wynne će napustiti odred, čak i ako je bila u logoru.
Osobna potraga Žali Wynn. Prilikom pripreme misije, Wynnina osobna sposobnost je otključana Duhovna posuda.
Nema poklona za priče. Ostali osobni darovi: knjige i svici, vino.
Sudbina. Može postati kraljevski mađioničar na dvoru Ferelden. Može ići proučavati Tevinter magiju (sam ili sa Sheilom). Ako se sklopi savez s Templarima, Wynnovi planovi ostat će tajna.


Wynneina osobna potraga. Prije početka potrage, uz malo odobravanja, trebate razgovarati s Wynnom o prošlosti. Zatim - uzmite Winna u tim. U slučaju slučajnog susreta s čudovištima na karti (lokacija Staza uz padinu), ona će izgubiti svijest. Ako s njom porazgovarate o ovom incidentu, na sljedećem nasumičnom susretu na karti (lokacija Broken Road), Winn će dobiti sposobnost Duhovna posuda. Nakon sljedeće rasprave, potraga će započeti - trebate pronaći Wynneovu bivšu učenicu Aneirin. Može se naći u istočnom brecilijanskom malo sjevernije od pustinjačke čistine (Sarel u Dalish Campu može vam dati natuknicu).

Proizlaziti:
125 XP i amulet Aneirin privjesak za dovršetak potrage.


Ratnik, vitez. U prošlosti - osloboditelj Fereldena od orlezijanskih osvajača, sada - krivac poraza kod Ostagara, koji je postao sivi čuvar. Može predavati Vityaz specijalizaciju.
Pridružuje se Landsmeetu ako mu je dopušteno da se pridruži Redu sivih čuvara (zamjenjuje Alistaira u odredu).
Nema osobne potrage.
Nema poklona za priče. Ostali osobni darovi: čestitke.
Sudbina. Može se žrtvovati u borbi s naddemonom. Mogao bi početi obnavljati Red sivih čuvara Fereldena.


Golem. U prošlosti je bila patuljasta žena koja je dobrovoljno postala golem kako bi se borila protiv stvorenja tame. Trebam mod Kameni zarobljenik.
Pridružuje se selu Honnlit tijekom misije Golem u Honnlithu. Ako tijekom potrage Anvil of the Void podrži Brancu u prisustvu Sheile, ona će postati neprijateljski raspoložena. Ako je Sheila bila odsutna, ona će i dalje htjeti otići, ali je možete uvjeriti da ostane.
Osobna potraga Golemska sjećanja.
Nema poklona za priče. Ostali osobni darovi: drago kamenje.
Sudbina. May putuje s Wynn u Tevinter u potrazi za načinom da vrati svoj prijašnji izgled. Može se vratiti slobodnom životu.


Sheilina osobna potraga (mod Kameni zarobljenik). Postoje dva načina za početak potrage. Ili tijekom potrage Anvil of the Void trebate dovesti Sheilu do Karidina na lokaciji Anvil of the Void. Ili nakon što završite istu potragu trebate razgovarati sa Sheilom o njezinoj prošlosti. Sheila će predložiti odlazak na duboke staze i na bilo kojoj od njihovih lokacija će se sjetiti tajge kuće Kadash (nova oznaka će se pojaviti na karti). Na kraju teig, Kadash treba ispitati Spomenik Golemu- Sheila će povratiti svoja sjećanja.

Proizlaziti:


Pas Mabari.
Pridružuje se ili na početku igre u dvorcu Cousland (prolog za plemenitu osobu). Ili nakon bitke kod Ostagara, na lokaciji napuštene farme (slučajni susret na karti svijeta), ako je potraga dovršena Mabari vučjak. Ili u Ostagaru nakon bitke (potreban je mod Povratak u Ostagar). Ostaje u odredu dok naddemon ne bude poražen.
Nema osobne potrage.
Nema poklona za priče. Ostali osobni darovi: kosti. Uz uvijek najveće odobravanje, ovo je zabava samo za igrača.
Sudbina. Živi, zdravi i veseli :)


[Potreban je mod Tvrđava čuvar.] Potraga i oznaka na karti svijeta pojavljuju se nakon razgovora s Levijem Drydenom u kampu odreda. Moramo osloboditi Tvrđavu Sive Straže od demona.

Prvo morate zatvoriti prolaz u Veo na drugom katu tvrđave. To može učiniti Sophia, opsjednuta demonom, ako joj obećate da ćete ubiti čarobnjaka Avernusa (zadatak Nosite se s demonima), ili će to učiniti sam Avernus.

Drugo, trebate se riješiti Sofije - ubiti je ili joj dopustiti da napusti tvrđavu (izbor nema nikakvih posljedica za igru).

[U ruskoj igri postoji greška - kada prvi put uđete u tvrđavu, igra se ruši. Morate ući, brzo izaći i ponovno ući.]

Proizlaziti:
1500 XP za dovršetak misije.

Dobri odnosi sa suputnicima znače bonuse na karakteristike i dodatne zadatke, pomoć u kriznim trenucima i općenito dobra stvar. A ako je na laganoj ili srednjoj težini to lako zanemariti, onda na maksimalnoj težini teško da će uspjeti (tu se svaki peni računa).

Ovisno o stanju odnosa, možete ga podijeliti na:

Značenje Ime Što se događa
— 100 Kriza Mogu vas pljusnuti u lice ili jednostavno ispasti iz tima
-99 do -26 Ne sviđa mi se
od -25 do 25 Neutralan
od 26 do 75 Topla Pojavljuju se dodatni dijalozi o prošlosti drugova, mogu se otvoriti specijalizacije, a mogu se pojaviti i misije
od 76 do 100 Prijateljstvo Mogu dati nešto vrijedno ili ne baš vrijedno

Da biste započeli romantičnu vezu, morat ćete dovršiti osobnu potragu svog člana stranke (nećemo igrati kao djevojčica, zar ne?). Vrijedno je zapamtiti da će svi suigrači (osim Alistaira) napustiti momčad ako im pokazatelj stava padne na -100. Postoje i određeni krizni trenuci - u tim situacijama lik se može pobuniti i napasti, ili napustiti odred.

Na svakom većem mjestu postoji mjesto za početak razgovora između suputnika. Te se točke nalaze na sljedećim mjestima: na ulazu u Lothering (nakon silaska s Ceste i na mostu), na prvom mostu u Redcliffeu, na sjeveru trgovačke četvrti Denerim, mostu Orzammar do arene, prvom kat Tower of Mages, na ulazu u Dalish kamp. Točka radi samo jednom; da biste pokrenuli novi dijalog, morate ponovno unijeti lokaciju.

Vaš skrbnik također može razgovarati sa svojim pratiteljima, a više razgovora dostupno je u kampu. Ponekad vam u kampu može prići suborac i započeti razgovor. Tijekom nje možete otvoriti tajnu potragu (na primjer, Orzammar Naga za Lelianu), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Za sve saveznike postoje darovi koji mogu povećati utjecaj. Najčešće darove preferira jedan saveznik, a na druge imaju mali učinak. Neki darovi su posebni i pokrenut će poseban dijalog nakon što ih date. Za prvi poklon, saveznik će povećati odobrenje za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći dar - 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni darovi mogu povećati odobrenje za više od 10. To se obično događa kada pratitelj traži određenu stvar.

Nespecijalizirani darovi imaju primarnu vrijednost +5, a za davanje predmeta savezniku s negativnim stavom, bodovi utjecaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1). Najlakši način za povećanje utjecaja je putem dijaloga ili dok napredujete kroz igru ​​(neki od vaših izbora mogu uzrokovati povećanje ili smanjenje odobravanja suputnika), a suputnik za kojeg vaš skrbnik ima romantičan interes može ga vrlo brzo povisiti na 100. Darove se u takvim slučajevima isplati držati. , kako biste ih upotrijebili da dovedete potrebne bodove utjecaja na oznake koje pokreću novi dijalog ili potragu, ili da izgladite neodobravanje vašeg izbora u određenoj situaciji.

Alistair

Alistair će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i bit će jedini suputnik koji neće napustiti grupu ni sa stavom -100; čak ga i izbaciti neće biti moguće sve do njegovog kriznog trenutka. Uz veliko odobravanje, Alistair će naučiti vašeg skrbnika kako biti templar.

Osobna potraga – Alistairova obitelj

Kada prvi put posjetite Redcliffe, Alistair će vam ispričati njegovu biografiju, a uz veliko odobravanje, u sljedećem razgovoru će spomenuti sestru po imenu Goldanna i zamoliti da je posjeti u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i nije inicijalno označena na karti - da bi se pojavio ulaz, približite joj se s Alistairom. Unutra vas čeka kratak razgovor s Goldannom i ništa ne ovisi o vašim odgovorima. Na odlasku, Alistair će pokušati razgovarati o tome što se dogodilo.

Trenutak krize

Alistair će napustiti zabavu ako ostavite Loghaina živog na Sastanku zemalja. Ako ga pooštriš, Alistair može ostati kralj, inače će Anora zahtijevati njegovo pogubljenje. Slažete li se s njom ili ne, više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojaviti.

Morrigan

Morka će se pridružiti odredu na inzistiranje Flemetha nakon što spasi Čuvare iz Kule Ishal. Može se otjerati, ali ako ostane, to će vam otkriti dodatne opcije za završetak igre. Ona također može podučavati specijalizaciju maga vukodlaka. Ova gospođa voli kad se ponašamo oštro i ne voli svima pomoći. Možete omekšati Morrigan nakon predstavljanja Zlatnog ogledala, tražeći zauzvrat da bude ljubaznija prema ljudima. Nakon ovoga, ona će manje smanjiti odobrenje.

Osobna potraga – Grimoire of Flemeth

Nakon posjeta Tower of Magicians, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan Black Grimmoire od njezine majke i zamolit će je da ga pronađe. Knjiga je u škrinji u Irvingovu uredu. Sljedeći put kad uđete u kamp, ​​Morrigan će od vas tražiti da ubijete Flemetha, pronađete njen pravi grimorij i kažete vam što je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njezin vlasnik može jednostavno vratiti knjigu i zamoliti je da kaže Morrigan da si je ubio. Ako se ne slažete, doći će do borbe sa zmajem Flemethom. Kao bonus za potonje, dobit ćete novu halju za Morrigan. Vraćanje grimorija vještici završit će potragu.

Morrigan kao romantični interes

Morate razgovarati s Morrigan o Flemeth, a kada Influence dosegne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može sama učiniti isto. Nakon što da Grimmoire Flemethu, ona će priznati svoje osjećaje i odbiti dijeliti krevet s vama. Njezin dar kao znak osjećaja je čarobni prsten. U igri nema sretnog završetka s Morrigan.

Trenutak krize

Prvi trenutak dogodit će se prije konačne bitke. Morrigan će dati primamljivu ponudu, a ako odbijete, odmah će vas ostaviti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon pobjede nad Arhidemonom.

Lillian

Leliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u krčmi Lothering nakon okršaja s Loghainovim vojnicima. Ona vam može otkriti Bardovu specijalizaciju. Dokoni patuljak pomoći će vam uhvatiti ljupku Nagu.

Osobna potraga - Lelianina prošlost

Najprije trebate razgovarati s Lelianom o orlezijanskim bardovima, a sljedeći put kada posjetite kamp, ​​razgovarajte o Marjoline, njezinoj mentorici. Nakon toga, kada se krećete kartom svijeta, dogodit će se slučajni susret s odredom pljačkaša, čiji će vam vođa na bojnom polju reći da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će sugerirati da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (ovo će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u borbi, a tada će Leliana reći da mora razmisliti o tome.

U kampu će podijeliti svoje sumnje o svojoj sličnosti s Marjolaine. Ako ga želite pooštriti, potvrdite da je zadovoljstvo pobjeđivanja protivnika dio toga i nema smisla to poricati. Zaoštravanje bi moglo utjecati na kraj za Lelianu.

Leliana kao romantični interes

Leliana daje samo dvije prilike za početak veze. Svatko tko je dosegao 25 ​​bodova utjecaja treba pitati "što je takva djevojka radila u Lothering Church" i pohvaliti njezin izgled. Ako se romansa dobro razvije, Leliana će vam dati prsten.

Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu radi flertovanja s drugom družicom), tada možete ponovno početi izlaziti nakon što završite Lelianinu osobnu potragu - u razgovoru-raspravi o tome što se dogodilo, recite joj da se ljudi s vremenom mijenjaju . Kada primijeti da je vaš skrbnik podsjeća na bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njezina veza vrati na rimsku razinu. Leliana će vas pozvati da provedete noć zajedno kada veza s njom dosegne granicu ljubavi - nećete je moći sami pozvati u šator.

Trenutak krize

Događa se u Gauntletu (zadatak Urna svetog pepela) - ako oskrnavite pepeo, a Leliana je u grupi, ona će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kad se vratite (ako ste pojačali Persuasion, možete je nagovoriti da ne ode). Ojačana Leliana neće napustiti grupu čak i ako se Urna oskrnavi.

Zevran

Grupa plaćenika predvođenih Zevranom napast će prilikom prelaska zemljovidom svijeta nakon završetka jednog od zadataka iz priče. Nakon što ste se nosili s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga uzeti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji za ubojicu.

Trenutak krize

Zevran nema osobnu potragu. Trenutak krize događa se pred kraj igre kada se krećete između mini-lokacija Denerima (imati Zevrana u grupi nije obavezno), kada naiđete na Zevranovog bivšeg suborca ​​po imenu Talisen, koji ga poziva da se vrati Ravensima , obavivši svoj posljednji zadatak. Ako je Zevranov stav prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je više ili manje pozitivno, Zevran će se povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg ubojicu dovoljno visok (a još više u slučaju romanse), Zevran će se boriti s vama.

Ako je vaš odnos sa Zevranom prijateljski, nakon bitke on će pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete tijekom putovanja ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelj. Ako ste ti i Zevran u vezi, on neće pokušati otići. Međutim, ako prekinete romansu na ljubavnoj ploči, Zevran će napustiti grupu.

Mabari

Ako igrate kao plemenita osoba, dobit ćete mabari u prologu. U svim drugim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka potrage Houndmaster u Ostagaru, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering.

Mabarijevo odobrenje će u početku biti 100, tako da mu možete dati jestive darove samo tako. Pas vam također može donijeti darove za druge prijatelje, knjige sa stranicama iz Kodeksa, čarobni štap ili dio kompleta oklopa. Gotovo na svakom mjestu postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu omogućiti povećanje karakteristika na ovom području. Zapravo, nema dijaloga s mabarijem, ali ostali vaši pratitelji s vremena na vrijeme komuniciraju s psom.

Stan

Zid se može spasiti iz njegovog kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, služeći kaznu za ubojstvo seljačke obitelji, te ga pozvati da iskupi svoje grijehe u borbi s Izrodom tame. Možete obijati bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Osobna potraga – Sword of Beresad

Upitavši Stena o razlozima krvavog pokolja, reći će vam da je bio nevjerojatno uznemiren gubitkom mača bez kojeg se nije mogao vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, prvo razgovarajte s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar i na kraju s patuljkom Dwinom u Redcliffeu. Mač se može tražiti, otkupiti ili, ako je patuljak umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

Trenutak krize

Ako vas Sten prati u selu Shelter (quest Urn of Sacred Ashes), izrazit će nezadovoljstvo gubljenjem vremena na kojekakve gluposti. Ako ne uspijete uvjeriti Stana da je posjet ovdje neophodan, on će vas izazvati na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti momčad, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Stanovo odobravanje visoko, odlučit će ne otići, a čak i ako pristanete na dvoboj, neće podići mač.

Wynn

Winn se može pridružiti odredu u Tower of Mages, kamo ćete otići tijekom potrage priče Broken Circle. Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili se ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati templare kao saveznike i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale mađioničare ili ga spasiti, a zatim pozvati Gregora da izolira ostatke Kruga.

Osobna potraga – Žaljenje Wynn

Dok se krećete zemljovidom svijeta, iz zasjede će vas dočekati Spawn of Darkness, a nakon borbe Wynn će se onesvijestiti. Nakon što je došla k sebi, priznaje da je na trenutak odlučila da je sve gotovo. Ako je upitaju što je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome što joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku pitati boji li se Wynn smrti i žali li zbog nečega u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin. Saren vam može reći o Aneirin u dalskom taboru, a vilenjaka ćete pronaći u istočnom brecilijanskom. Nakon razgovora s njim, potraga će završiti, a Winn će dobiti novu sposobnost.

Trenutak krize

Winn će vas napasti ako pri prvom susretu s njom ili kažete Kallenu malo kasnije da ste došli uništiti mađioničare. Također će napasti ako posumnja da su vaš čuvar ili Morrigan krvni magovi i nećete je moći uvjeriti. To se obično događa u Tower of Mages, a tada ne samo da možete koristiti vještine Krvave magije u njezinoj prisutnosti, već i trenirati samu Wynn u ovoj specijalizaciji. Wynn će se također pobuniti ako je bila prisutna na skrnavljenju pepela, ali ako je ostala u kampu, sljedeći put kad se tamo vratite, najavit će svoj odlazak.

Oghren

Od Ogrena će biti zatraženo da se pridruži odredu na ulazu u Duboke staze, kamo ćete ići kao dio potrage za pričom Perfect. Oghren vam može otkriti specijalizaciju Berserkera.

Osobna potraga – Ogrenova stara ljubav

Uz Ogrenovo veliko odobravanje, možete čuti o njegovoj bivšoj ljubavnici Felzi i patuljkovoj želji da se pomiri s njom. Da biste dobili više bodova odobrenja, idite u krčmu Razmažena princeza blizu jezera Calenhad bez Oghren i razgovarajte s njom. Zatim recite Ogrenu o ovome, uvjerite ga da je potrebno preliminarno izviđanje i povedite ga sa sobom na još jedan razgovor. Tijekom njegovog poteza, možete pomoći Ogrenu, u kojem slučaju će se par ponovno spojiti, a patuljak će uvelike povećati vaše odobravanje. U suprotnom, Felzi će otjerati Ogrena, a on će vas zauzvrat jako uvrijediti. Razgovor s Felzijem dovršit će potragu, a njezin će završetak utjecati na epilog za Ogrena. Za njega ne postoji krizni trenutak.

Loghain

Loghain se može dodati zabavi nakon Landsmeeta ako ga poštedite. Alistair će vas ostaviti u ovom trenutku, tako da se Loghain također specijalizirao za mač sa štitom. Za njega nema posebnih darova, osobnih potraga ili kriznih trenutaka. Njegovo Odobravanje ne može se povećati na razinu Prijateljstva - najviše će ostati Poštovanje.

Sivi čuvar: Dakle, imamo napad na Vigil Tower, govoreća i inteligentna stvorenja tame i još neko neshvatljivo smeće Sivi čuvar: Moramo sve ovo shvatiti prije nego se dogodi nešto još gore. Sivi čuvar: Prošli put smo ja i moji drugovi pobili sve jednom lijevom, pa predlažem da se opet svi okupimo i zaustavit ćemo novu apokalipsu za dva dana Oghren: Odlična ideja! Alistair (pojavljuje se s odredom vojnika): Došao sam ovdje pješice iz Denerima samo da kažem da bih ti se želio pridružiti, ali onda si sam Wynn(pojavljuje se u Amaranthine): Spawn of Darkness je vrlo ozbiljan, ali imam sastanak mađioničara. Usput, kmete, pronađi moju prijateljicu botaničarku u šumi Vending i nagovori je da mi se pridruži Ostali sateliti: *ne pojavljuje se u Buđenju* Sivi čuvar: jebote da Susret s Andersom Anders: Pobjegao sam iz Kruga magova sedam puta i mrzim sve templare Sivi čuvar: Ti si stvarno super Anders: A volim i mace. Ser Lancelap, oooooh, baš si dušo... Sivi čuvar: Pa ne, ti nisi prikladan za nas. Previše si mekan Anders: Za nekoliko godina postat ću opsjednut duhom, poludjet ću, dići crkvu u zrak i započeti svađu između templara i magova. Sivi čuvar: Prihvaćeni ste Ostali sateliti: Nathaniel: Mrzim te, sivi upravitelju, jer si mi ubio oca. Velanna: Mrzim ljude i želim spasiti svoju sestru, koja je očito zaražena korupcijom i prešla je na stranu Izroda tame Pravda: Ja sam duh iz sjene koji se nastanio u poluraspadnutom lešu i nikoga nije briga. Usput, zahvaljujući mom utjecaju Anders će dići crkvu u zrak. Sigrun: Ja sam bivši lopov, ratnik iz Legije mrtvih, svi moji prijatelji su ubijeni, a ja sam dezertirao na vrijeme Sivi čuvar: Mislim da ćemo raditi zajedno Sivi Upravnik i Oghren Sivi čuvar: Tako mi je drago što te opet vidim Oghren: Koji si ti kurac, prvi put te vidim Sivi čuvar: Ali u Originsu smo bili najbolji prijatelji! Čak ste me počastili i poznatim pivom Ogren! Pomogao sam ti da se pomiriš s Felzyjem! Oghren: ne znam ništa Sivi čuvar: *uzdahne* ok, nosiš West Hill brandy. Oghren: Nije loše, stvarno! Sivi Upravnik i bilo koji pratitelj: Satelit: Slušaj, evo u čemu je stvar, stvarno bih volio da mi pomogneš... Sivi čuvar: Ali mi se jedva poznajemo! U Originsu sam morao izvoditi duge ritualne plesove i nagovarati darove da bih dobio osobni zadatak! Satelit:Šuti i slušaj... Sivi čuvar i iznuđivači novca: Neki gnom: Zidine tvrđave su u užasnom stanju, hitno dajte 80 zlata za obnovu, inače će svi na kraju umrijeti Crni Vuk: Postoji zavjera protiv vas, i ako mi date 50 zlata, pomoći ću vam da je razotkrijete. Sateliti: Trebamo bolje oklope i oružje, kupuj kupuj Sivi čuvar: hej Štedio sam ovaj novac tijekom prošle igre i namjeravao sam ga potrošiti na sebe! Zašto nam kralj ne osigura barem neka sredstva?! Po prvi put u Amaranthineu: Stražar na kapiji: Samo stojte, ispraznite džepove, ako nosite nešto zabranjeno, naredba vrijedi za sve! Policajac Aidan: KAKO SE USUĐUJEŠ OVAKO RAZGOVARATI SA ZAPOVJEDNIKOM GUARDIJA, DALJEM TE IZ SLUŽBE Sivi čuvar: Super, sada me svi znaju i poštuju Policajac Aidan: Pomozite u obračunu s krijumčarima Sivi čuvar: *bolno koluta očima* Negdje u Amaranthineu Neki stanovnik grada: Pomozi mi da skinem mačku sa stabla! Sivi čuvar: Zapravo, ja sam Zapovjednik Sivih Čuvara i Heroj Fereldena! Kakva bih to svjetiljka trebala trčati po Amaranthineu u potrazi za strašilima i kuhinjskim noževima i tražiti nestale muževe?! *zadatak ažuriran* Sivi čuvar: Jebati Učitelj Wade: Ne zaboravite sastojke na mom popisu! Trčanje duž zidina tvrđave Amaranthine: Sivi čuvar: Kakav prekrasan pogled! Oh, pogledaj, dolje je hrpa lupeža koji će nas sigurno čekati! Sateliti: *ravnodušno sliježe ramenima* Sivi čuvar: Imam briljantnu ideju! Anders, počni ih udarati magijom, a ti, Nathaniel, gađaj ih svojim lukom! Sateliti: Zar se ne bojiš da će se popeti na zid i objesiti te ljuljama? Sivi čuvar: *prezirno puhne* Nathaniel i Anders: *početi napad* Nasilnici: *prijeteći tresu oružjem, ali ne miču se i ubrzo svi umiru* Sivi čuvar: *prkosno stavlja mač u korice* Poslovanje! Prvi susret s arhitektom Arhitekt:Što imamo ovdje? Sivi Warden, ja nisam tvoj neprijatelj... Sivi čuvar: Tko ste još i zašto imate Stanov glas? Snimio arhitekt: Arhitekt: Hvala vam što koristite usluge naše zle organizacije "Architect and Co." Brinemo se o našim klijentima i osiguravamo im smještaj i potpuno novu odjeću o trošku tvrtke! Mi nismo neka vrsta zatvora Denerim u kojem se zatvorenici drže u gaćama! Arhitekt: I, naravno, uvjereni smo u integritet naših klijenata i da neće pokušati pobjeći i golim rukama poraziti gomilu naoružanih stvorenja tame u oklopu! Sivi čuvar: *provjera je li sav inventar nestao* NITKO SE NE USUDI UZETI MOJE STVARI!!! Oghren: Hej, to je zapravo moja rečenica! U Kal-Hirolu: Sivi čuvar: Dakle, došli smo do najniže razine, usput ubijajući hrpu neprijatelja, a čeka nas super mega šef Sivi čuvar: Ovdje ispod zemlje stalno izviruju neki pipci. Sivi čuvar: A netko je spomenuo kraljice mraka u množini Sivi čuvar:Čeka nas vrlo teška borba, pa razmislimo o našoj strategiji odmah. *pola sata kasnije* Sivi čuvar: Dakle, učinio sam sve što sam mogao, a sada neka nam je Stvoritelj na pomoći. Sateliti: Da! Lanci na kojima se drži teški luster:*lomi se na dva mjesta* Sivi čuvar: Je li to sve?! Na crnim močvarama: Sivi čuvar: Napokon smo stigli do ovih močvara Sivi čuvar: Ne samo da je pun vukodlaka i vukova, nego ima i suza u velu, a lako možete zaglaviti u močvari Sivi čuvar: Zato bi bilo bolje pričekati jutro, da barem vidimo kamo idemo Sateliti: Potpuno se slažem s tobom Sivi čuvar: ALI KADA SMO TO UPRAVILI DA IDEMO ODMAH U SRED NOĆI STVARNO SAM IMAO SJAJNU IDEJU Sateliti: *facepalm* Barunica i upraviteljica Cousland, koja je postala kraljica: barunica: Postat ću kraljica ovoga svijeta i svi ćete se pokloniti preda mnom! Sivi čuvar: Na čije si lovorike odlučila posegnuti, kučko? U majčinoj jazbini: Arhitekt:živimo u miru Sivi čuvar: Cool Majka: ZNAJ, ČUVARU, DA JE OVAJ GANDON PROBUDIO ARHIDEMONE I POKRENUO PETI PLAČER! Sivi čuvar: Nešto nije u redu Arhitekt: ... Majka:Sateliti: ... Sivi čuvar: Ali ipak pristajem na savez s Arhitektom... Majka i polovina suputnika: KA-A-A-K?!?! Sivi čuvar:*ležerno slegne ramenima* Maska mu je cool

“Ne mogu reći da bih bio prikladan partner za tvoj ples na krunidbenom balu, ali u Dubokim cestama ja sam upravo ono što ti treba.”

Oghren

Ogren je Orzammarov brutalni patuljak sa sklonošću prema alkoholnim pićima različite jačine i smrtonosnosti, koji postaje pratilac Sivog Upravnika. On se može naći i u Početku i u Buđenju. Bio je obećavajući član ratničke kaste, i iako njegova kuća Kondrat nije zauzimala visok položaj, mnogi njeni članovi, uključujući i samog Ogrena, često su pobjeđivali u Kušnjama, povećavajući time svoj položaj.

Kada mu je bogata obitelj iz kaste kovača ponudila svoju kćer za ženu, patuljkova obitelj je pristala. Ovo mu je preokrenulo cijeli život.

Ogrenova supruga Branka prepoznata je kao Savršena, čime se uzdigla gotovo na razinu božanstava među patuljcima. Njezin golemi kip još uvijek podupire luk palače, od kojega počinje staza prema gore. Cijela kuća Kondrat ušla je s njom u stvorenu plemićku kuću Branka i nestala u Dubokim stazama u potrazi za tajnama legendarnog kovača Caridina, napustivši Ogrena u Orzammaru.

Oghren

Postavši predmet šala i ismijavanja diljem Orzammara, Ogren je počeo piti, što nije poboljšalo njegovu situaciju. Pijan i ponižen, izazvao je još jednog ratnika na dvoboj na Kušnjama i ubio ga, iako je borba trebala proći do prve krvi. Ogren je protjeran iz svog doma, lišavajući ga prava da nosi oružje. Takva sudbina za ratnika gora je i od progonstva.

Protekle dvije godine Ogren je pokušavao uvjeriti Skupštinu ili bilo koga drugoga da krene tražiti Branku, ali nitko ga nije slušao. Nakon što je konačno upoznao Sivog Čuvara, pomaže pronaći Savršenog. Pronalaze i Nakovanj praznine zbog kojeg je Branka osudila cijelu svoju kuću na smrt, a Ogren shvaća da mu je žena poludjela. Međutim, on je i dalje voli i pokušava je nagovoriti da se vrati.

Ako staneš na Brankinu ​​stranu, Ogren će to odobriti, a ako odlučiš ubiti Savršenog, on će jednostavno jako smanjiti svoje odobravanje, ali neće napustiti tim.

Unatoč svemu, Ogren ostaje optimističan i stalno se šali, poput Alistaira, iako su njegove šale puno vulgarnije i sarkastičnije. Stalno zadirkuje Morrigan i sanja o jahanju mabarija.

Oghren i sivi čuvar:

Razmišljao sam o ideji - Grandiozno jato mabarija na kočijama...

Poanta je u tome da bi Sivi Čuvari mogli učiniti da izgledaju hladnije i privlačnije. Inače svi misle da smo tako tmurni i inertni.

I dame vole kočije. O da... *podriguje*

Oghren

Bilješka: Imati aferu s Ogrenom Zabranjeno je.

Oghren

Ali kad bi bilo moguće...

Dragon Age: Početak

Oghren

Predstaviti

Ogrenovo omiljeno piće je alkohol, posebno pivo, koje se može pronaći gotovo svugdje u Fereldenu.

El je trgovac.

King Flagon's El - Orzammar.

Ale iz Hasindine torbe - uništeni hram.

Garbolgov napitak - kapi od psa.

Black Era Golden Scythe - Lothering

Bijeli rez – istočni brecilijanac.

Plavuša na suncu - Krug mađioničara.

Wilhelmovo posebno piće je Honnlit (Kameni zatvorenik).

Osobna potraga: Ogrenova stara ljubav

Nakon što steknete poštovanje i povjerenje od Ogrena, možete razgovarati s njim o njegovoj bivšoj ljubavnici, Felzi. Nakon toga morate otići u tavernu Razmažena princeza u blizini jezera Calenhad. Postoje dvije mogućnosti:

Idete u tavernu bez Ogrena i razgovarate s Felzijem, obećavajući mu da ćete ga sljedeći put povesti sa sobom. To će vam dati više bodova odobrenja.

Idite u krčmu s Ogrenom i kada on vidi Felzija, zamolit će svog zapovjednika da mu pomogne da se vrati u njenu naklonost. Ako pristaneš pomoći mu, predložiti točne odgovore, onda će se pomiriti s njom. Ako mu odbiješ pomoći, Felzi neće oprostiti Ogrenu. Naravno, njegova će razina odobravanja za vas značajno pasti.

Na kraju, ako je Ogren i Felzi dobro, pomirit će se, on će se vratiti obitelji i čak prestati piti. A ako ne, onda će se potpuno napiti.

Oghren

Dijalozi s kolegama članovima

Dijalog s Morrigan:

Usudi me se još jednom dodirnuti, patuljče, i to će biti posljednji događaj u tvom beznačajnom životu.

Oh, nemoj to shvatiti osobno, upravo sam se spotaknuo o kamen. Ne želiš valjda da padnem i slomim vrat?

Takva me perspektiva ne bi jako uznemirila.

Hmm, zvučiš točno kao Branca.

Onda mogu samo pohvaliti njen zdrav razum. Posljednji put te upozoravam, da se nisi usudio više me dodirnuti.

Tako je rekla i Branka.

Dijalog s Winnom:

Ahh, Wynn. Želite li probati Ogrenovo domaće pivo? Ovo je... piće bogova.

Mmm...to je pivo, zar ne? I nadam se da se kuha u skladu sa svim pravilima higijene.

Sigurno. Čak i ako mi u drugim slučajevima nije stalo do čistoće ili prljavštine, svojim pivom rukujem izuzetno pažljivo.

Pa, dobro...ajmo probati.

Dobro? I što kažeš?

Jako lijepo.

Sviđa li ti se? Pa ja nikad ne bih...

Ugodna jantarna nijansa, orašasti okus...blago slatkast, jedva primjetan okus pečenja, sadrži neke začine...teško mi je odrediti.

Je li to...klinčić?

Karanfil! Kunem se kamenom, osvojio si moje srce! Da ne nosim oklop, sad bih te odvukao iza ugla i... Pa znaš.

Hoćeš li mi natočiti još alea?

Dijalog s Alistairom:

Što? Ti... ti si pijan!

Ah, kakvo je to pitanje? To uopće ne izgleda kao pitanje.

Kako, za ime Stvoritelja, uspijevate biti stalno pijani? Nosimo li doista toliko cuge sa sobom?

Što... jesi li ljubomoran?

Pa da, pomalo. Zašto ne mogu biti stalno pijana? Nikad se ne uspijem napiti.

Znaš, da si više pio, manje bi kukao.

Dragon Age: Buđenje

Oghren

Predstaviti

Ogren se još uvijek nije riješio ovisnosti o alkoholu.

Aqua Magus - Amaranthine, napušteno skladište.

Zmajev urin - Hubertov dom (morate dovršiti zadatak "Orphaned by the Blight").

Hirola Lava - Knotwood Hills.

Whisky - Amaranthine, Crown i Lion Tavern.

Konj igračka – Crne močvare, uništeno selo.

Western Slope Brandy - Toranj bdijenja, Prijestolna dvorana.

Osobna potraga: Ogren - otac obitelji

Nakon što vaše odobrenje s Ogrenom poraste na 75, Felzi će se pojaviti na Vigil Toweru i, da tako kažem, podići oluju. Ispostavilo se da naš patuljasti ratnik ima dijete o kojem se nije želio brinuti i napustio je obitelj, pridruživši se Sivim čuvarima, pravdajući se činjenicom da: "Možeš izvući ratnika iz borbe, ali nikada ne možeš izvući borbu iz ratnika.".

Počet će se svađati, au ovom trenutku je bolje da glavni lik šuti i ne miješa se u njihov razgovor. Na kraju će Felzi otići, a zbunjeni i uzrujani Ogren zatražit će vaš savjet. Recite mu da nije dobro ovako napustiti svoju bebu i on će uskoro odlučiti komunicirati s njim, pa čak i napisati pisma (u kojima će Zapovjednik ljubazno ispraviti sve greške).

Oghren

Dijalozi s kolegama članovima

Dijalog s Andersom:

Mmm... mađioničar, to znači... Pa, kako je biti mađioničar?

Znate li koja se snaga skuplja na dohvat ruke?

Ne. Hodati u suknji posvuda, ili što? (smijeh)

Oh, dakle, ne znate zašto mađioničari nose haljine?

Znate koliko su stroga pravila u Krugu, zar ne? Naravno da jesi.

Dakle, u ogrtačima se puno lakše zavući u mračni kut.Bez gumba,bez vezica. Prije nego što templari uspiju zgrabiti par, posao je već obavljen.

Da, pitajte koga god želite.

Dijalog sa Sigrun:

Recite mi, gospođo, kako Oghren može smekšati vaše nedostupno srce?

Samo nemoj početi ispočetka.

Zar stvarno ne želite osjetiti kako vrela krv kuca u vašim hladnim legionarskim venama?..

Oghren, ne zanimaš me. A fraze o vrućoj krvi i drhtanju samo pogoršavaju situaciju.

Osvojit ću te, damo. Oghren će zauvijek jurišati na vašu neosvojivu tvrđavu.

Prestani. Molim. Sramotiš me.

Dijalog s Nathanielom:

A ti si potomak Rendona Howea.

Možeš to ovako reći.

Maloprije su pričali o tebi u vojsci. Fergus Cousland je rekao da nemaš srca ponovno se pokazati ljudima.

Ali ti si ga posramio, ja te poštujem.

Da. Ne obaziri se na oprez, idi tamo gdje je najopasnije, ne razmišljaj o posljedicama – samo tako se može živjeti.

Hmm... Pa, ako je tako... hvala.

Da, nije te briga što drugi govore. Oghren je u blizini.

Oghren

Koncept umjetnosti.

Najnoviji materijali u odjeljku:

Vodič: Izrada oklopa i oružja
Vodič: Izrada oklopa i oružja

Umorni ste od pokretanja nove igre u istoj igri, bez obzira na rasu/klasu? Onda je ovaj mod za vas. Promijenit će početni model oklopa u poseban za...

Dragon Age: Specijalizacija inkvizicije
Dragon Age: Specijalizacija inkvizicije

Razvoj priče vodi glavnog lika do tvrđave Skyhold. Tamo postoje tri majstora koji heroja mogu naučiti novoj specijalizaciji. Svaki...

Dragon Age Questovi iz službenog DLC-a Povratak u škrinju magova Ostagara
Dragon Age Questovi iz službenog DLC-a Povratak u škrinju magova Ostagara

Kraljev pouzdanik i povratak u Ostagar Nakon što prvi put stignete u logor. Na karti svijeta imat ćete oznaku za jednog...