Vodič za specijalizaciju Dragon age origins. Borbeni mag iz Russian_Style

Izbor utrke

Izbor naravno stoji između čovjeka i vilenjaka, jer gnomovi po svojoj prirodi ne mogu bacati magiju. Svaka rasa ima svoje karakteristike, ali vrijedi zapamtiti da će vas pri odabiru vilenjaka svi tretirati s prezirom, a čak ni to nije osobito važno.

Distribucija bodova

Ovdje je sve krajnje jednostavno - pumpamo Magiju i Snagu Volje u omjerima 2 prema 1 i ne zaboravite da je također vrijedno pumpati lukavost na vrijednost 16 da biste povećali utjecaj.

Utjecaj— definitivno moramo izvršiti nadogradnju ako želimo izbjeći mnogo neugodnih trenutaka u igri i jednostavno uvjeriti bilo koga;

Borbena obuka- također je potrebno učiti, budući da će se vaše čarolije rjeđe prekidati;

Travar— najbolja opcija, što god netko rekao, bila bi nadograditi ovu vještinu od sekundarnih likova i ne trošiti bodove glavnog lika;

Taktika— što je općenito bolje ne dirati jer će vam trebati ručna kontrola nad herojem u gotovo svakoj situaciji;

Specijalizacije

Sami ćete morati odlučiti o svojim specijalizacijama. Vrijedno je napomenuti da će vam najkorisnije specijalizacije biti Duhovni iscjelitelj i Krvni mag.

Uz pomoć duhovnog iscjelitelja često se možete izvući iz nevolje, a vrijedi poboljšati barem grupno iscjeljivanje i uskrsnuće, čak i ako imate Wynna u grupi.

Što se ovoga tiče, ovo je već zasebna gradnja, iako vam neke vještine, poput Bloody Wound, još uvijek mogu dobro poslužiti.

Izjednačen na drugom mjestu u nužnosti s krvnim magom je Warrior Mage. Ovo također ima svoje karakteristike - na primjer, možete nositi teški oklop.

Vukodlak - u ovom slučaju nemamo nikakvu potrebu za ovom specijalizacijom.

Čarolije

Ovdje ćemo ići selektivno i uzeti različite čarolije iz različitih grana.

Ledeni stisak- odnosi se na vodenu magiju, nanosi dobru štetu i pristojno usporava neprijatelja. Cijelu granu je potrebno nadograditi;

Munja— baca povremeno između vodenih magija. Dosta jaka grana, ali na nekima ne radi;

Zemlja- ovdje uzimamo samo kameni oklop - naš mađioničar treba zaštitu;

Vatra— grana nižeg prioriteta jer su neprijatelji često imuni na nju;

Stvaranje— ovdje se liječimo iz očitih razloga;

Rune— runa paralize je naš najbolji prijatelj ako ne želimo biti okruženi. Također možete uzeti druge rune;

Duh- ovdje nam treba Mana Drain i onda definitivno nećemo stajati po strani. U principu, također je vrijedno obratiti pažnju na druge vještine koje nisu manje korisne;

Entropija— Life Draw je nešto što bi svaki mađioničar trebao preuzeti;

Oprema heroja

Ovo su najbolje stvari za vas:

Reaper's Clothes- nalazi se u Curiosities of Thedas u Denerimu;

Ključ grada a - u Orzammaru nalazimo stranice kodeksa po cijelom gradu, nakon čega idemo u prijestolnu dvoranu prema uputama, postavljamo članove stranke na ploče i uzimamo predmet;

Amulet protiv magije- Možeš ga kupiti kod Bodana u kampu.

Stožer gospodara magistra kao i pojas tzv Andruilov blagoslov— kupujemo od intendanta u Krugu;

Što se tiče zabave tada trebate uzeti jednog ratnika, jednog pljačkaša i podršku u obliku drugog maga, ili umjesto zadnjeg, Sheila - golema iz dodatka. Ovime završavamo naš vodič kroz mađioničara i sretno u osvajanju Fereldena.

Dragi gosti i novopridošli, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-ove, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili sami sebi pokazati što možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se samo zabaviti razgovarajući s posjetiteljima konobe.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Zahtijeva otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (verzija 10 1607) i Windows® 10 (verzija 10 1703). Za stolna i prijenosna računala. Svoju prijavu za sudjelovanje možete poslati

Prijatelji, dobar dan!
Želio bih vam savjetovati da se upoznate s radom članova našeg foruma posvećenog "Gothic" seriji igara. Po želji pročitajte natječajne radove i ocijenite ih. Ovo natjecanje održavamo svake godine. Cekamo te.

Dragi prijatelji, godina se bliži kraju, vrijeme je da je sumiramo i nagradimo zaslužne

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Specijalizacije u igri Dragon Age: Origins svojevrsno su proširenje mogućnosti klase odabrane tijekom generiranja likova. Svaka klasa, bilo ratnik, mag ili skitnica, ima četiri različite specijalizacije. Prva se može naučiti na razini 7, a druga na razini 14. Odnosno, od četiri specijalizacije, lik može naučiti samo bilo koje dvije po vlastitom izboru. Osim što specijalizacija daje neku vrstu bonusa karakteristikama i statistikama heroja, ona također otvara dodatnu granu vještina i sposobnosti koje još morate naučiti. Uz ograničenja razine i klase za studiranje određene specijalizacije, također postoji potreba za proučavanjem dane specijalizacije prije nego što možete uložiti bodove specijalizacije u nju. U većini slučajeva, vaši pratitelji vas mogu trenirati ako imate dovoljno visoku razinu utjecaja na njih, osim toga, morate odgovarati klasi specijalizacije koju proučavate. Na primjer, Wynn neće poučavati ratnika magičnoj specijalizaciji Duhovni iscjelitelj, itd. Ali ovdje postoji izlaz, mnoge specijalizacije se mogu naučiti iz knjiga koje se prodaju od raznih trgovaca u igri, a mogu se dobiti i za dovršavanje nekih zadataka. Specijalizacije je dovoljno naučiti jednom i bit će vam dostupne u svim sljedećim prolazima igre, glavna stvar je da ne brišete datoteke profila igrača.

Koristan bug povezan sa značajkom učenja specijalizacija:

Kupite knjigu za obuku od trgovca, otvorite je i naučite specijalizaciju, zatim se vratite na spremanje prije kupnje knjige, tako da će specijalizacija biti dostupna, a novac netaknut.

Vojne specijalizacije


1. Vityaz

Vitez je iskusan ratnik koji u borbi samouvjereno vodi druge. Vitez ima vještine koje podižu duh njegovih saveznika, kao i zastrašuju i demoraliziraju svoje neprijatelje. Ovi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili bezglavo hrle u bitku, čineći je manje opasnom.

Bonusi za specijalizaciju:+2 snaga volje, +1 lukavstvo.

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Bojni poklič(može se uzeti počevši od razine 7) - vitez ispušta zastrašujući vrisak, a neprijatelji u blizini dobivaju kaznu za napad. Ako se preuzme vještina "Supremacy", tada neprijatelji koji ne prođu provjeru fizičkog otpora padaju na tlo.
b). Ohrabrenje(može se uzeti počevši od razine 12) - prisutnost viteza inspirira saveznike u blizini i oni dobivaju bonus za obranu. Ako se uzme vještina "Motivacija", "Poticanje" također daje bonus za napad.
V). Motivacija(može se uzeti počevši od razine 14) - vitez nadahnjuje saveznike da nastave borbu protiv nove sile. Sada vještina poticanja povećava i obranu i napad.
G). Superiornost(može se uzeti počevši od razine 16) - vitez izgleda tako zastrašujuće da sposobnost "Borbenog pokliča" obara neprijatelje ako ne prođu provjeru fizičkog otpora.

Gdje možete naučiti:
A). Earl Eamon, nakon što ga je izliječio u potrazi "Urn of Sacred Ashes";
b). Loghain MacTeer, ako mu poštedite život i učinite ga Sivim Upravnikom.

2. Templar

Magovi koji odbiju moć Kruga postaju otpadnici i žive u strahu od templara, koji mogu rastjerati i oduprijeti se magiji. Templari vjerno služe Crkvi i stoljećima ostaju njezino najučinkovitije sredstvo kontrole širenja i upotrebe magičnih moći.

Bonusi za specijalizaciju:+2 magija, +3 mentalna stabilnost

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Pravedni udarac(može se uzeti počevši od razine 7) - templari su oštri kažnjavači, pozvani da nadziru mađioničare i ubijaju opsjednute. Svaki udarac templara u borbi protiv mađioničara crpi manu iz neprijatelja.
b). Čišćenje područja(može se uzeti počevši od razine 9) - templar raspršuje magiju u području, uklanjajući sve magične efekte koji se mogu rastjerati s obližnjih meta. Čuvajte se prijateljske vatre.
V). Uporište Duha(može se preuzeti počevši od razine 12) - templar je naučio usredotočiti se na svoju dužnost, primajući veliki bonus na mentalnu stabilnost.
G). Sveta kazna(može se uzeti počevši od razine 15) - templar pogađa metu i neprijatelje u blizini pravednom vatrom. Ako je meta bacač, mora proći provjeru mentalne čvrstoće ili izgubiti manu i pretrpjeti dodatnu duhovnu štetu proporcionalnu izgubljenoj mani. Ako pogođeni neprijatelji ne prođu provjeru fizičkog otpora, omamljeni su ili oboreni.

Gdje možete naučiti:
A). Alistair, jedan od vaših suputnika, s toplim odnosom prema vama;
b). Udžbenik je u prodaji kod Bodana Feddika u Squad Campu.

3. Ludilo

Prvi berserkeri bili su patuljci. Doveli su se u stanje mračnog bijesa u kojem su njihova snaga i otpornost porasli. Tijekom vremena, patuljci su ove vještine učili druge, a sada se berserkeri nalaze u gotovo svim rasama. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da utjeraju strah u svoje protivnike.

Bonusi za specijalizaciju:+2 snaga, +10 zdravlje

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Berserkerov bijes(može se uzeti počevši od razine 7) - miris krvi i smrti budi bijes u berserkeru i daje bonus na štetu. Tijekom bijesa, berserker dobiva kaznu za oporavak izdržljivosti.
b). Izdržljivost(može se uzeti počevši od razine 8) - berserker ne trpi tako teško posljedice bijesa. Kazna za oporavak izdržljivosti za korištenje sposobnosti Berserker's Rage je smanjena, a berserker dobiva bonus na otpornost silama prirode.
V). Suzdržanost(može se uzeti počevši od razine 10) - berserker je naučio zadržati kontrolu nad sobom, padajući u bijes. Kazna za oporavak izdržljivosti je smanjena.
G). Posljednji udarac(može se uzeti počevši od razine 12) - sva izdržljivost berserkera troši se na jedan udarac, koji, ako pogodi, nanosi dodatnu štetu proporcionalno utrošenoj izdržljivosti.

Gdje možete naučiti:
A). Ogren, jedan od tvojih drugova, poučit će te ako zatražiš;
b). Udžbenik se prodaje kod patuljastog trgovca Gorima, u trgovačkoj četvrti Denerim.

4. Trbosjek

Demonski duhovi podučavaju više od same magije krvi. Trbosjeci mogu koristiti duše palih neprijatelja kako bi izliječili njihovo tijelo i krenuli u krvavi pohod, postajući sve moćniji što su bliže vlastitom uništenju.

Bonusi za specijalizaciju:+1 konstitucija, +5 fizička otpornost

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Proždirući(može se uzeti počevši od razine 7) - trbosjek uživa u smrti, upijajući blijedi energiju sa svih leševa u blizini. Svaki od leševa vraća dio zdravlja Trbosjeku.
b). Zastrašujući pogled(može se uzeti počevši od razine 12) - ova vještina pretvara prijeteće držanje Trbosjeka u oružje. Meta koja ne prođe provjeru mentalne čvrstoće šćućuri se od straha. Osim toga, zastrašujući izgled pojačava učinak sposobnosti Provoke i Intimidate.
V). Aura boli(može se uzeti počevši od razine 14) - aura mentalnog mučenja koja obavija Trbosjeka uzrokuje stalnu štetu od duhovne magije njemu i neprijateljima oko njega dok je ova sposobnost aktivna.
G). Krvavo ludilo(može se uzeti počevši od razine 16) - Trbosjek, razjaren od boli, dobiva povećane bonuse štete kada mu se smanji zdravlje. Dok je ova sposobnost na snazi, regeneracija zdravlja je smanjena, a ako bijes potraje, Trbosjek koketira sa smrću.

Gdje možete naučiti:
Ako pomognete Kolgrimu u potrazi "Urn of Sacred Ashes" i uništite urnu ulijevanjem zmajeve krvi u nju, tada će vas na izlazu iz Hrama naučiti ovoj specijalizaciji, dajući vam šalicu zmajeve krvi da popijete.

Magične specijalizacije


1. Vukodlak

Kruže glasine da barbari imaju tajne pretvaranja u razne životinje. Krug mađioničara poriče takve glasine, ali u zabačenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost još uvijek živi. Vladanje njihovim tijelima daje vukodlacima zaštitu čak iu ljudskom obliku, čineći ih teškim protivnicima i vjernim saveznicima.

Bonusi za specijalizaciju:+2 fizika, +1 oklop.

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Oblik pauka(može se uzeti počevši od razine 7) - Vukodlak se pretvara u divovskog pauka, dobivajući veliki bonus za otpor silama prirode i sposobnostima pauka "Web" i "Otrovna pljuvačka". Učinkovitost ovog oblika određena je magična moć bacača. Gospodar vukodlaka pretvara se u pokvarenog pauka, jačeg i sa sposobnošću "Bacanja".
b). Oblik medvjeda(može se uzeti počevši od razine 8) - Vukodlak se pretvara u medvjeda, dobiva velike bonuse za otpornost na sile prirode i oklop, kao i medvjeđe sposobnosti "Mighty Strike" i "Fury". Učinkovitost ovog oblika određena je magičnom moći bacača. Gospodar vukodlaka pretvara se u bereskarna, jačeg i sa sposobnošću "Bacanja".
V). Lebdeći roj(može se uzeti počevši od razine 10) - Tijelo vukodlaka eksplodira i pretvara se u roj insekata koji bodu neprijatelje, nanoseći im štetu od prirode lešinara. Količina štete ovisi o magičnoj moći bacača i blizini neprijatelja. U ovom obliku, bacač dobiva Storm Cleave, a sva šteta nanesena vukodlaku dolazi od mane, a ne od zdravlja. Mana se ne obnavlja. Insekti su imuni na normalne napade iz daljine, dobro izbjegavaju fizičke napade, ali su izuzetno osjetljivi na vatru. Gospodar vukodlaka dobiva zdravlje kad god nanese štetu.
G). Majstor Vukodlak(može se uzeti počevši od razine 12) - zahvaljujući majstorstvu u umjetnosti preobrazbe, oblici medvjeda i pauka se mijenjaju, dopuštajući bacaču da se pretvori u bereskarna i oskvrnjenog pauka, mnogo jače od svojih običnih rođaka. U ovim oblicima, vukodlak također dobiva sposobnost bacanja. Uz to, oblik letećeg roja omogućuje vam da crpite zdravlje neprijateljima kada ih oštetite.

Gdje možete naučiti:
A). Morrigan, jedna od vaših družica, trenirat će vas samo ako ste mag;
b). Udžbenik prodaje trgovac Warrathorn u dalskom taboru vilenjaka.

2. Duhovni iscjelitelj

Nisu svi stanovnici sjene demonske prirode. Mnogi su dobri entiteti koji se sastoje od vitalne energije i mogu se pozvati da iscijele tijelo ili izliječe bolest. Duhovni iscjelitelj može preusmjeriti energiju koja proizlazi iz takvih duhova, što ga čini nezamjenjivim stručnjakom u odredu.

Bonusi za specijalizaciju:+2 magija, Brzi oporavak zdravlja u borbi.

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Grupno liječenje(može se uzeti počevši od razine 7) - bacač natapa saveznike blagotvornom energijom, trenutačno liječeći primjetnu količinu zdravlja.
b). renesanse(može se uzeti počevši od razine 8) - bacač oživljava pale članove odreda u području djelovanja, vraćajući ih svijesti i vraćajući im dio zdravlja.
V). Čuvar života(može se uzeti počevši od razine 12) - bacač će stvoriti talisman za saveznika, koji automatski vraća savezniku zdravlje kada je na rubu smrti.
G). Aura pročišćenja(može se uzeti počevši od razine 14) - dok je ova sposobnost na snazi, bacač emitira vodu iscjeljivanja i pročišćavanja, koja svakih nekoliko sekundi obnavlja zdravlje svih saveznika u blizini i liječi rane saveznika neposredno pored bacača.

Gdje možete naučiti:
A). Wynn, jedna od vaših družica, ali samo ako ste mag i dovršili njezinu osobnu potragu;
b). Udžbenik se može kupiti u trgovini Wonders of Tades u trgovačkoj četvrti Denerim.

3. Borbeni mag

Među drevnim vilenjacima bilo je čarobnjaka koji su uz svoje borilačke vještine razvili i magijske sposobnosti. Svojim oružjem i tijelima kanalizirali su magičnu moć, šireći strah na bojnom polju. Vjeruje se da su te vještine zauvijek izgubljene, no moguće je da još uvijek prežive u zaboravljenim kutcima svijeta. Borbeni magovi mogu koristiti svoju magičnu ocjenu kako bi ispunili zahtjeve snage za korištenje oružja i oklopa više razine.

Bonusi za specijalizaciju:+1 agilnost, +5 napad.

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Borbena magija(može se uzeti počevši od razine 7) - dok je ova sposobnost na snazi, bojni mag okreće magiju unutra, mijenjajući povećani umor za bonus za napad i sposobnost korištenja moći magije za određivanje štete u borbi. Učinkovitost je poboljšana vještinama "Aura of Strength" i "Shroud of Shadows".
b). Aura moći(može se uzeti počevši od razine 12) - bojni mag je ovladao tajnama vještine i prima dodatne bonuse za napad, obranu i štetu dok je sposobnost "Battle Magic" aktivna.
V). Svjetlucavi štit(može se uzeti počevši od razine 14) - bojni mag je okružen treperavim energetskim štitom, koji blokira većinu štete i daje značajan bonus oklopu i svim vrstama stabilnosti. Dok je štit aktivan, mana se brzo troši.
G). Pokrov sjene(može se uzeti počevši od razine 16) - kada je sposobnost "Battle magic" aktivna, bojni mag djelomično nestaje iz stvarnog svijeta. Jaz između tkanine svijeta i pokrova Sjene dat će magu bonus za oporavak mane i priliku za izbjegavanje napada.

Gdje možete naučiti:
Kada završite zadatak pronalaska vukodlaka u vilenjačkim ruševinama na nižoj razini, u jednoj od grana pronaći ćete amulet (držite pritisnutu tipku Tab da biste ga primijetili), pomozite duhu koji je zarobljen u amuletu tako da ga postavite na oltar, zauzvrat će vas naučiti specijalizaciji Battle Mage.

4. Krvavi mag

Svaki mađioničar osjeća tamnu privlačnost krvne magije. Ovi mračni rituali, koje su u naš svijet donijeli demoni, koriste moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući mađioničaru moć nad sviješću drugih. Međutim, takve sposobnosti imaju visoku cijenu: da bi ih koristio, mag mora žrtvovati svoje zdravlje ili zdravlje svojih saveznika.

Bonusi za specijalizaciju:+2 tjelesna, +2 magična moć.

Sposobnosti specijalizacije:

Sposobnosti specijalizacije

A). Krvna magija(može se uzeti počevši od razine 7) - dok je ova sposobnost aktivna, krvni mag troši zdravlje, a ne majku, na čarolije, međutim, ljekoviti učinci na maga su mnogo slabiji nego inače.
b). Žrtvena Krv(može se uzeti počevši od razine 12) - krvni mag crpi životnu snagu iz saveznika. Bacač je izliječen, ali saveznik može umrijeti. Kazna iscjeljivanja koju nameće krvna magija ne odnosi se na ovaj učinak.
V). Krvava rana(može se uzeti počevši od razine 14) - krv svih neprijateljskih ciljeva u području djelovanja ključa u venama, uzrokujući ozbiljnu štetu. Žrtve koje ne prođu provjeru fizičke stabilnosti stoje mirno, trzaju se i ne mogu se pomaknuti. Ne utječe na stvorenja koja nemaju krvi.
G). Majstor krvi(može se uzeti počevši od razine 16) - krvni mag pokorava krv mete. Ako meta ne prođe provjeru mentalne čvrstoće, postaje saveznik bacača. Ako se meta odupre čaroliji, dobiva više štete kao rezultat manipulacije krvlju. Stvorenja bez krvi nisu pogođena ovim efektom.


1.Ubojica.

Ubojica je jaka specijalizacija. Ona ima 4 dobre sposobnosti. S prvom će vaša grupa moći nanijeti mnogo štete posebnim metama, što je naravno odlično za korištenje na šefovima. Preostala tri posebno su dizajnirana kako bi iznenadne napade (puzanje, ubadanje u leđa, ruganje lešu, skrivanje) učinila još učinkovitijima. Sve to čini lik vrlo moćnim, posebno protiv šefova.

Bonusi za specijalizaciju:+2 do spretnosti, +2,5% do šanse za kritični udarac.

Gdje možete naučiti:
Može se naučiti od Zevrana ako je njegovo odobrenje podignuto iznad 70. Također se može kupiti u trgovini Alarit u Denerimu.

2.Bard

Bardovi su talentirani pjesnici koji pomažu svojim saveznicima. Svojim pjesmama podižu moral i jačaju prijatelje. Ali mogu svojim pjesmama učiniti i štetu. Stoga je bolje razmisliti o napadu na neuglednog čovjeka s lutnjom ili je bolje brzo pobjeći.

Bonusi za specijalizaciju:+2 za Will, +1 za Cunning.

Gdje možete naučiti:
Leliana će vas naučiti umijeću barda, ali samo ako je njezino odobrenje iznad 75. Također, uz pravi razgovor, Alimar će vas tome naučiti u Orzammaru.

3.Rendžer.

Rendžeri više vole lukove od borbe u prsa. Samotnjaci su i žive u skladu s prirodom pa u pomoć mogu pozvati životinje. Zato nemojte misliti da rendžeri ne mogu ništa bez luka. U to će vas uvjeriti medvjed ili vuk iza vaših leđa.

Bonusi za specijalizaciju:+1 na konstituciju i +5 na prirodnu otpornost.

Kako možete naučiti:
Knjigu možete kupiti samo kod trgovca u kampu. Nema više mogućnosti.

4. Duelist.

Dvobojaši se više fokusiraju na brzinu i lukavost nego na snagu, što ih čini užasnima u borbi. Svojim brzim i vještim udarcima pogađaju vitalne točke tijela pa vam i jedan udarac može oduzeti život.

Bonusi za specijalizaciju:+2 za spretnost, +1 za štetu.

Kako možete naučiti:
Može se naučiti samo od Isabelle u Pearl, bordelu Denerima. Postoje dva načina. Možete je pobijediti u kartama. Ali za to je potrebna velika spretnost. Ako je ne možete pobijediti, onda o tome možete pitati Lelianu ili Zevrana. Ili možete zatražiti da je "bolje upoznate". Istina, ako imate vezu s Alistairom ili Lelianom, to neće uspjeti.

  • udaljenost (Domet)- udaljenost ili ciljevi obuhvaćeni čarolijom;
  • aktiviranje ili Održavanje- količina mane potrebna za bacanje ili podržavanje čarolije;
  • oporavak (hlađenje)- vrijeme potrebno za predah prije bacanja sljedeće slične čarolije.

Postoje četiri škole magije u Dragon Ageu - elementarna, kreacijska, entropijska i duhovna. Koje ćete čarolije odabrati da naučite svog heroja-maga i njegove drugove ovisi samo o vama, a kakvi će oni biti stručnjaci ovisi o logici i ispravnosti odabira čarolija.

Iskonske čarolije

Osnovna škola je jedna od dvije škole energije (druga je duhovna). Pristaše ove škole koriste vidljive i opipljive sile same prirode, to je magija rata: pustoš, vatra, led i munje.

Ogranak vatre

Vatra vam omogućuje da nanesete vrlo veliku štetu, ali je beskorisna protiv vatrenih demona i zmajeva. Čarolije ove grane prikladne su i za samca i za mađioničara za zabave.

Plamenska eksplozija- Bacačeve ruke emitiraju plameni stožac, nanoseći vatrenu štetu svim metama u području djelovanja na kratko vrijeme (čuvajte se prijateljske vatre). Bljeskalica čini dobru štetu, ali zbog male udaljenosti i značajnog kašnjenja nije zgodna. Najbolje ga je koristiti u kombinaciji s čarolijama imobilizacije, poput obaranja neprijatelja vatrenom kuglom i prženja bljeskom.

  • Aktivacija - 20;
  • Hlađenje - 10 sekundi.

Vatreno oružje- za vrijeme trajanja ove čarolije, vatrena čarolija se stavlja na vatreno oružje članova grupe i nanosi dodatnu štetu od vatre. Vrijedi koristiti čaroliju, jer... Sa plamenim oružjem možete postići vrlo visoku štetu (stvari koje povećavaju štetu od požara su također uzete u obzir).

  • Održavanje - 50;
  • Umor - 5%;
  • Potrebno - 18 magije.

Vatrena kugla- Plamena kugla izbije iz bacačevih prstiju i eksplodira, nanoseći veliku štetu od vatre svim metama u području djelovanja i obarajući mete koje ne prođu provjeru fizičkog otpora (čuvajte se prijateljske vatre). Ovo je jedna od najčešće korištenih i najkorisnijih čarolija, s obzirom na pristojan domet i obaranja protivnika.

  • Aktivacija - 40;
  • Potrebno - 27 magije.

Vatrena gehena (Inferno)- bacač priziva divovski stup uskovitlanog plamena. Sve mete u području djelovanja eksplodiraju u plamenu i stalno trpe štetu od vatre (čuvajte se prijateljske vatre). Kao i sve čarolije s dugom odgodom bacanja, zahtijeva neki način da zadrži neprijatelje u području djelovanja, tako da je od male koristi za jednu osobu.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 70;
  • Potrebno - 34 magije.
Grana leda

Čarolije ove grane omogućuju vam da istovremeno imobilizirate neprijatelje i nanesete im štetu (iako je slaba u usporedbi s vatrom), tako da su prikladne i za mađioničara zabave i za jednu osobu. Ne zaboravite da hladnoća ne utječe na nemrtve.

Ledeni stisak (Winter's Grasp)- bacač zamrzava metu. Žrtve niske razine pretvaraju se u led, a one koje reflektiraju čaroliju dobivaju kaznu na brzinu kretanja. Dobra čarolija, posebno u početku: brza, provlači neprijatelje kroz zidove, s pristojnom štetom, ali je neučinkovita protiv šefova.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 20;

Mrazno oružje- za vrijeme trajanja ove čarolije, ledena čarolija se stavlja na oružje za borbu članova grupe i nanosi dodatnu štetu od hladnoće. U suštini mnogo gori od svog dvojnika, plamenog oružja.

  • Udaljenost (Range) - saveznici (Allies);
  • Održavanje - 40;
  • Umor - 5%;
  • Hlađenje - 0,5 sek.;
  • Potrebno - 18 magije.

Konus hladnoće- ruke bacača emitiraju stožac hladnoće. Mete koje ne prođu provjeru fizičke otpornosti pretvaraju se u led, dok se one koje prođu usporavaju. U tom slučaju, smrznute žrtve se mogu slomiti od kritičnog udarca (čuvajte se prijateljske vatre). Glavni nedostaci su mali domet i slaba oštećenja. Može se kombinirati s Mind Blastom kako biste mogli bolje ciljati i pogoditi više neprijatelja.

  • Udaljenost (Range) - bliska akcija (Short);
  • Aktivacija - 50;
  • Zahtijeva - 25 magije.

Mećava (Mećava)- Blizzard nanosi konstantnu hladnu štetu ciljevima u području djelovanja i usporava ih, ali im daje bonus obrane i +50% otpornosti na vatru. Mete koje ne prođu provjeru fizičke stabilnosti mogu pasti ili se zamrznuti (čuvajte se prijateljske vatre). Dobar za imobiliziranje neprijatelja, iako čini malo štete.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 70;
  • Oporavak (Cooldown) - 60 sek.;
  • Potrebno - 34 magije.
Zemljana grana

Čarolije ove grane su pomoćne prirode; borba sama s njima neće biti laka.

Rock Armour- koža bacača postaje tvrdoća poput kamena, dajući mu bonus na oklop za vrijeme trajanja ove sposobnosti, što može biti vrlo korisno za slabašnog mađioničara. Međutim, da bi se postigao zamjetan učinak, oklop vašeg mađioničara mora biti puno veći od prodora neprijatelja.

  • Udaljenost (Range) - osobno djelovanje (Personal);
  • Održavanje - 40;
  • Umor - 5%;
  • Hlađenje - 0,5 sek.

Stonefist- bacač baca kameni projektil koji obara metu i nanosi štetu prirodi (čuvajte se prijateljske vatre). Šteta je mala, ali meta pretvorena u kamen ili led može se slomiti (razbiti!), pa ako je vaš ledeni mag majstor, onda će mu ova čarolija biti od koristi.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 30;
  • Oporavak (hlađenje) - 15 sek.;
  • Potrebno - 18 magije.

Potres- bacač uništava tlo i obara sve oko sebe na tlo (osim ako mete ne prođu provjeru fizičkog otpora, uključujući saveznike). Ova se čarolija može koristiti za imobilizaciju protivnika, ali često se pronađe imunitet na nju.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 40;
  • Zahtijeva - 25 magije.

Okameniti- Bacač pretvara metu u kamen ako ne prođe provjeru fizičkog otpora. Okamenjena meta ne može se pomaknuti i lako se razbije kritičnim udarcem. Čarolija neće utjecati na stvorenja koja su već imobilizirana.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 40 sek.;
  • Zahtijeva - 30 magije.
Grana munje

Korisnost ove grane čarolija donekle je upitna zbog slabog oštećenja, međutim, električna oštećenja spaljuju izdržljivost mete, što ograničava sposobnost neprijatelja da koriste posebne napade.

Munja- Bacač pogađa metu munjom, uzrokujući manju električnu štetu (čuvajte se prijateljske vatre).

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 20;
  • Hlađenje - 8 sekundi.

Šok- Bacačeve ruke emitiraju stožac munje koji pogađa sve mete u tom području (čuvajte se prijateljske vatre). U biti isti kao i prethodni, ali s površinskim oštećenjem. Neprijatelje prvo možete zamrznuti i imobilizirati kupom hladnoće, a zatim ih šokirati.

  • Udaljenost (Range) - bliska akcija (Short);
  • Aktivacija - 40;
  • Hlađenje - 15 sekundi.

Oluja- Bacač priziva žestoku grmljavinsku oluju koja nanosi stalnu električnu štetu svim metama u području djelovanja (čuvajte se prijateljske vatre). Ova je čarolija potrebna za vrlo učinkovitu kombinaciju Storm of the Century.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 50;
  • Oporavak (hlađenje) - 40 sek.;
  • Potrebno - 28 magije.

Lančana munja- munje pucaju iz bacačevih ruku, uzrokujući električno oštećenje mete, a zatim se granaju u male munje koje skaču na susjedne mete i ponovno se granaju. Nakon svake grane šteta slabi (čuvajte se prijateljske vatre). Općenito, glupa čarolija s dugim hlađenjem.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 70;
  • Oporavak (Cooldown) - 60 sek.;
  • Potrebno - 33 magije.

Čarolije stvaranja

Škola kreacije je jedna od dvije škole materije; ona nadopunjuje školu entropije, bavi se prirodnim silama i bavi se transformacijom postojećih stvari i stvaranjem novih stvari.

Grana za liječenje

Većina čarolija u ovoj grani zamijenjena je napicima, pa ako ih dobro svladate, uštedjet ćete mnogo zlata.

Liječiti- bacač čudesno liječi rane i trenutačno liječi određenu količinu zdravlja saveznika. Vrlo jednostavna čarolija, jeftina u mani, s kratkim vremenom oporavka, baca se bez skidanja oružja, tako da će biti korisna svakom mađioničaru.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 20;

Pomladiti se- bacač šalje iscjeljujuću energiju savezniku, ubrzavajući oporavak mane ili izdržljivosti. Čarolija ne utječe na sebe i, iako savezniku vraća više mane nego što košta, neprofitabilna je zbog značajnog kašnjenja bacanja.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 25;
  • Oporavak (hlađenje) - 45 sek.;
  • Potrebno - 18 magije.

Regeneracija- bacač daruje blagotvornu energiju savezniku i uvelike ubrzava oporavak zdravlja za kratko vrijeme. Po nešto višoj cijeni od uobičajene liječenje i isto vrijeme hlađenja, ova čarolija vraća zdravlje nekoliko puta više, tako da je morate uzeti bez oklijevanja.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 25;
  • Zahtijeva - 23 magije.

Masovno pomlađivanje- bacač šalje struju energije čišćenja saveznicima, značajno ubrzavajući oporavak mane i izdržljivosti na kratko vrijeme, slično uobičajenom pročišćavanje, a također je beskoristan zbog velikog kašnjenja lijevanja.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (Cooldown) - 90 sek.;
  • Potrebno - 28 magije.
Podružnica za poboljšanje

Čarolije ove grane mogu biti korisne za bojnog maga, ali ne samo.

Herojski napad- bacač povećava borbenu učinkovitost saveznika, dajući mu bonus za napad.

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 20;
  • Hlađenje - 5 sekundi.

Herojska aura- bacač štiti saveznika školjkom koja kratko vrijeme odbija napade iz daljine (tj. štetu od strijela).

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 30;
  • Oporavak (hlađenje) - 5 sek.;
  • Zahtijeva - 15 magije.

Herojska obrana- bacač pokriva saveznika čarobnim štitom, dajući značajne bonuse za obranu, otpornost na hladnoću, elektricitet, vatru, sile prirode i duhovnu magiju, iako također dodaje kaznu za umor, čineći vještine i čarolije skupljima za korištenje . Ovu čaroliju treba baciti na stranački "tenk".

  • Udaljenost (Range) - prosječno djelovanje (Medium);
  • Aktivacija - 40;
  • Oporavak (hlađenje) - 10 sek.;
  • Zahtijeva - 20 magije.

Žurba- bacač baca čaroliju brzine na jedinicu, tjerajući saveznike da se kreću i napadaju mnogo brže, iako čarolija također dodaje malu kaznu napadu i brzo troši manu tijekom borbe (zbog toga se korisnost čarolije može smatrati dvojbenom ).

  • Udaljenost (Range) - saveznici (Allies);
  • Održavanje (Upkeep) - 60;
  • Umor - 10%;
  • Oporavak (hlađenje) - 30 sek.;
  • Zahtijeva - 30 magije.

Specijalizacije proširuju mogućnosti prilagodbe likova. Oni su izravno povezani s klasom (ratnik, mag ili skitnica) i možete uzeti samo dvije specijalizacije za heroja. Većina pratitelja pridružuje se grupi već s jednom specijalizacijom i, kako igra napreduje, mogu naučiti drugu. Neke uopće odbijaju uzeti.

Dvije su faze stjecanja specijalizacije. Prvo se mora otkriti od učitelja ili kroz priručnik (knjiga ili rukopis). Možete otvoriti specijalizaciju na bilo kojoj razini.

Drugo, na razinama 7 i 14, heroj dobiva bodove koje može potrošiti na učenje specijalizacije. Lik također dobiva jednokratni bonus na atribute i mogućnost raspodjele bodova talenta na vještine koje su povezane sa specijalizacijom. Daje se vrlo malo bodova i oni se troše neovisno o drugima.

Sve specijalizacije koje otključate u Dragon Age: Origins ostaju dostupne kroz ponovljena igranja i mogu se naučiti odmah nakon što zaradite odgovarajuće bodove.


Specijalizacije ratnika 1/2

Ovo je iskusan ratnik koji, dok se bori, pouzdano vodi druge. Vitez ima vještine koje podižu duh njegovih saveznika, kao i zastrašuju i demoraliziraju svoje neprijatelje. Ovi heroji često zapovijedaju cijelim vojskama ili bezglavo hrle u bitku, čineći je manje opasnom.

Jačanje vlastitih, kazne za neprijatelje. Strašnim kricima vitezovi slabe svoje protivnike (ili ih čak bacaju na zemlju), a veselim glasom pojačavaju napad i obranu odreda.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga volje
+1 lukavost

Mogućnosti: Bojni poklič(Potrebna razina 7) - Vitez ispušta zastrašujući vrisak, uzrokujući da neprijatelji u blizini trpe kaznu napada. Ako se preuzme vještina "Supremacy", tada neprijatelji koji ne prođu provjeru fizičkog otpora padaju na tlo. Ohrabrenje(Potrebna razina 12) - Prisutnost viteza inspirira saveznike u blizini i oni dobivaju bonus za obranu. Ako se uzme vještina "Motivacija", "ohrabrenje" također daje bonus za napad. Motivacija(Potrebna razina 14) - Vitez nadahnjuje svoje saveznike da nastave borbu protiv nove sile. Vještina poticanja sada povećava i obranu i napad. Superiornost(Potrebna razina 16) - Vitez izgleda tako zastrašujuće da će njegova sposobnost borbenog pokliča srušiti neprijatelje ako padnu na provjeri fizičke otpornosti.


Kako učiti:
Izliječi Earla Redcliffea Eamona.
Loghain mac Tir može podučavati, pod uvjetom da smo mu oprostili na sastanku zemalja.

templar

Magovi koji odbiju moć Kruga postaju otpadnici i žive u strahu od templara, koji mogu rastjerati i oduprijeti se magiji. Templari vjerno služe Crkvi i stoljećima ostaju njezino najučinkovitije sredstvo kontrole širenja i upotrebe magičnih moći.

Anti-Mage: ima sposobnost crpiti manu iz neprijatelja, povećati njegovu mentalnu stabilnost i neutralizirati čarolije.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 magija
+3 mentalna stabilnost.

Mogućnosti: Pravedni udarac(Potrebna razina 7) - Templari su oštri kažnjavači, pozvani da nadziru mađioničare i ubijaju opsjednute. Svaki udarac templara protiv maga crpi manu iz neprijatelja. Čišćenje područja(Potrebna razina 9) - Templar raspršuje magiju u području, uklanjajući sve rastjerane magijske efekte s obližnjih meta. Čuvajte se prijateljske vatre. Uporište Duha(Potrebna razina 12) - Templar se naučio usredotočiti na svoju dužnost, dobivajući veliki bonus na mentalnu snagu. Sveta kazna(Potrebna razina 15) - Templar napada pravednom vatrom, nanoseći duhovnu štetu meti i obližnjim neprijateljima. Ako je meta bacač, mora proći provjeru mentalne čvrstoće ili izgubiti manu i pretrpjeti dodatnu duhovnu štetu proporcionalnu izgubljenoj mani. Ako pogođeni neprijatelji ne prođu provjeru fizičkog otpora, omamljeni su ili oboreni.


Kako učiti:
Alistair vas može naučiti ako je njegov stav prema vama dovoljno visok.
Udžbenik možete kupiti kod trgovca Bodana u logoru Heroja.

Specijalizacije ratnika 2/2

Prvi berserkeri bili su patuljci. Doveli su se u stanje mračnog bijesa u kojem su njihova snaga i otpornost porasli. Tijekom vremena, patuljci su ove vještine učili druge, a sada se berserkeri nalaze u gotovo svim rasama. Berserkeri su poznati po svojoj sposobnosti da utjeraju strah u svoje protivnike.

Napadački borac: borbeni bijes povećava štetu (za spori oporavak zdravlja), postoji tehnika koja sagorijeva svu energiju jednim udarcem i nanosi štetu proporcionalno tome.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga
+10 zdravlje

Mogućnosti: Berserkerov bijes(Potrebna razina 7) - Miris krvi i smrti budi berserkera u bijes i daje bonus na štetu. Tijekom bijesa, berserker dobiva kaznu za oporavak izdržljivosti. Vještina "Restraint" smanjuje ovu kaznu, a vještina "Fortitude" dodaje bonus obnavljanju zdravlja. Izdržljivost(Potrebna razina 8) - Berserker sada može učinkovitije usmjeriti svoj borbeni bijes, dobivajući dodatnu regeneraciju zdravlja za vrijeme trajanja Berserkerovog bijesa, kao i bonus otpornosti prirode koji je trajan. Suzdržanost(Potrebna razina 10) - Berserker je naučio zadržati kontrolu nad sobom dok je bijesan. Kazna za oporavak izdržljivosti je smanjena. Posljednji udarac(Potrebna razina 12) - Sva izdržljivost berserkera troši se na jedan udarac, koji, ako pogodi, nanosi dodatnu štetu proporcionalno utrošenoj izdržljivosti.


Kako učiti:
Ogren, vaš kolega iz stranke, pristat će vas trenirati ako je njegov stav prema vama dovoljno visok.
Kupite udžbenik od patuljastog trgovca Gorima, koji se nalazi u trgovačkoj četvrti Denerim.

Ripper

Demonski duhovi podučavaju više od same magije krvi. Trbosjeci mogu koristiti duše palih neprijatelja kako bi izliječili njihovo tijelo i krenuli u krvavi pohod, postajući sve moćniji što su bliže vlastitom uništenju.
Bonusi za specijalizaciju:
+1 ustav
+5 fizička otpornost

Mogućnosti: Proždirući(Potrebna razina 7) - Trbosjek uživa u smrti, upijajući nestajuću energiju svih obližnjih leševa. Svaki od leševa vraća dio zdravlja Trbosjeku. Zastrašujući pogled(Potrebna razina 12) - Ova vještina pretvara Trbosjekovo prijeteće ponašanje u oružje. Meta koja ne prođe provjeru mentalne izdržljivosti šćućuri se od straha. Osim toga, zastrašujući izgled povećava učinkovitost sposobnosti ruganja i zastrašivanja. Aura boli(Potrebna razina 14) - Trbosjekova aura mentalne boli nanosi kontinuiranu štetu Duha njemu i okolnim neprijateljima dok je ova sposobnost aktivna. Krvavo ludilo(Potrebna razina 16) - Trbosjek, Razjaren od boli, dobiva povećane bonuse za štetu kada mu je zdravlje nisko. Dok je ova sposobnost na snazi, oporavak zdravlja je smanjen, a ako se bjesnoća oduži, Trbosjek koketira sa smrću.


Kako učiti:
Tijekom potrage "Urn of Sacred Ashes" u ledenim pećinama, susrest ćete vođu Trbosjeka, Kolgrima. Kada razgovarate s njim, pokušajte ne biti drski prema njemu. Onda će vam ponuditi dogovor. Morat ćete oskrnaviti Andrasteov pepeo. U ovom slučaju, kada napustite hram Andrastea, Kolgrim će vam dati da pijete zmajevu krv, dajući vam tako priliku da naučite specijalizaciju Trbosjeka.

Specijalizacije maga 1/2

Vukodlak

Kruže glasine da barbari imaju tajne pretvaranja u razne životinje. Krug mađioničara opovrgava takve glasine, ali u udaljenim kutovima Thedasa ova rijetka umjetnost još uvijek živi. Vladanje njihovim tijelima daje vukodlacima određenu zaštitu čak iu ljudskom obliku, čineći ih teškim protivnicima i vjernim saveznicima.

Prva sposobnost iz reda pretvara mađioničara u golemog pauka koji bljuje otrov i paučinu, druga - u golemog medvjeda, treća - u ubodni roj insekata koji, kada ga neprijatelj napadne, gubi manu umjesto zdravlja . Četvrti jača sve te oblike - na primjer, roj počinje piti zdravlje neprijatelja. U svom preobraženom obliku, vukodlak ne baca čini.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 konstitucija
+1 oklop

Mogućnosti: Oblik pauka(Potrebna razina 7) - Vukodlak se transformira u divovskog pauka, dobivajući veliki bonus na otpornost prirodi i sposobnosti pauka "Web" i "Poisonous Spit". Učinkovitost ovog oblika određena je magičnom moći bacača. Glavni vukodlak pretvara se u pokvarenog pauka, jačeg i sa sposobnošću bacanja. Oblik medvjeda(Zahtijevana razina 8) - Vukodlak se transformira u medvjeda, dobiva bonuse na otpornost prirode i oklop, kao i medvjeđe sposobnosti "Mighty Strike" i "Fury". Učinkovitost ovog oblika određena je magičnom moći bacača. Glavni vukodlak se pretvara u Bereskarna, koji je jači i ima sposobnost bacanja. Lebdeći roj(Potrebna razina 10) - Tijelo vukodlaka eksplodira u roj insekata koji bodu neprijatelje, nanoseći im štetu prirodi. Količina štete ovisi o magičnoj moći bacača i blizini neprijatelja. U ovom obliku, bacač dobiva Storm Cleave, a sva šteta nanesena vukodlaku dolazi od mane, a ne od zdravlja. Mana se ne obnavlja. Insekti su imuni na normalne napade iz daljine, dobro izbjegavaju fizičke napade, ali su izuzetno osjetljivi na vatru. Gospodar vukodlaka naučio je crpiti svoj život, a ne manu, kada napada neprijatelja. Majstor Vukodlak(Potrebna razina 12) - Majstorstvo umijeća transformacije mijenja oblike medvjeda i pauka, dopuštajući bacaču da se transformira u bereskarna i pokvarenog pauka, daleko moćnije od svojih normalnih dvojnika. U ovim oblicima, vukodlak također dobiva sposobnost bacanja. Uz to, oblik letećeg roja omogućuje vam da crpite zdravlje neprijateljima kada ih oštetite.


Kako učiti:
Morrigan, tvoj pratilac te može obučiti ovoj specijalizaciji.
Možete kupiti udžbenik od vilenjačkog trgovca Varthorna u Dalish Elf campu.

Duhovni iscjelitelj

Nisu svi stanovnici Sjene demonske prirode. Mnogi su dobri entiteti napravljeni od životne energije i mogu se pozvati da liječe meso ili bolest. Duhovni iscjelitelj može preusmjeriti energiju koja proizlazi iz takvih duhova, što ga čini nezamjenjivim stručnjakom u odredu.

Očigledna specijalnost iscjelitelja: ovdje, i samo ovdje, postoji grupno iscjeljivanje, uskrsnuće, amulet ("odgođeno" iscjeljivanje koje se aktivira kada meta postane slabog zdravlja), pa čak i aura stalnog iscjeljivanja svih prijatelja oko njega.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 magija
Ubrzana regeneracija zdravlja u borbi

Mogućnosti: Grupni tretman(Potrebna razina 7) - Bacač obasipa saveznike blagotvornom energijom, trenutno iscjeljujući primjetnu količinu zdravlja. renesanse(Potrebna razina 8) - Bacač oživljava pale članove grupe u području djelovanja, vraćajući ih svijesti i vraćajući im dio zdravlja. Čuvar života(Potrebna razina 12) - Bacač stvara talisman za saveznika koji automatski vraća savezniku zdravlje kada je na rubu smrti. Aura pročišćenja(Potrebna razina 14) - Dok je ova sposobnost aktivna, bacač emitira valove iscjeljivanja i čišćenja koji svakih nekoliko sekundi obnavljaju zdravlje svih saveznika u blizini i liječe rane saveznika neposredno uz bacača.


Kako učiti:
Wynne, jedna od vaših družica, može vas trenirati, ali samo ako ste završili njenu osobnu potragu, Wynne's Regrets.
Kupite udžbenik u magičnoj trgovini "Miracles of Tedes", koja se nalazi u trgovačkoj četvrti Denerim.

Specijalizacije maga 2/2

Borbeni mag

Među drevnim vilenjacima bilo je magova koji su uz svoje borilačke vještine razvili magične sposobnosti, kanalizirali su magičnu moć kroz svoje oružje i tijelo, šireći strah na bojnom polju. Vjeruje se da su te vještine zauvijek izgubljene, no moguće je da još uvijek prežive u zaboravljenim kutcima svijeta. Borbeni magovi mogu koristiti ocjenu magije kako bi ispunili zahtjeve snage za oružje i oklop više razine.

Čarobnjaci koji su kanalizirali protok magije u svoja tijela, prestajući tako biti učinkoviti borci.

Bonusi za specijalizaciju:
+1 lukavost
+5 za napad

Mogućnosti: Borbena magija(Potrebna razina 7) - Dok je ova sposobnost aktivna, bojni mag okreće magiju unutra, mijenjajući povećani umor za bonus za napad i sposobnost korištenja moći magije za utvrđivanje štete u borbi. Učinkovitost je poboljšana vještinama "Aura of Strength" i "Shroud of Shadows". Aura moći(Potrebna razina 12) - Borbeni mag ovladao je tajnama zanata i prima dodatne bonuse za napad, obranu i štetu dok je sposobnost borbene magije aktivna. Svjetlucavi štit(Potrebna razina 14) - Battlemage je okružen svjetlucavim štitom koji blokira većinu oštećenja i pruža značajan bonus oklopu i svim vrstama otpora. Dok je štit aktivan, mana se brzo troši. Pokrov sjene(Potrebna razina 16) - Kada je sposobnost "Battle Magic" aktivna, bojni mag djelomično nestaje iz stvarnog svijeta. Jaz između tkanine svijeta i pokrova sjene daje magu bonus za regeneraciju mane i priliku da izbjegne napade. Kako učiti:
Dok dovršavate zadatak Zathriana, vilenjačkog čuvara, da pronađete bijeli očnjak, morate biti oprezni u ruševinama šume Bressilian. U ruševinama možete pronaći neupadljiv amulet. Drevni duh je zatočen u ovom amuletu. On će vam ponuditi dogovor, naučit će vas ovoj specijalizaciji, a zauzvrat morate staviti amulet na obližnji pijedestal.

Krvavi mag

Svaki mađioničar osjeća tamnu privlačnost krvne magije. Ovi mračni rituali, koje su u naš svijet donijeli demoni, koriste moć krvi, pretvarajući životnu energiju u manu i dajući mađioničaru moć nad sviješću drugih. Međutim, takve sposobnosti imaju visoku cijenu: da bi ih koristio, mag mora žrtvovati svoje zdravlje ili zdravlje svojih saveznika.

Zazivajući krv neprijatelja, može ga pokoriti, pretvarajući ga u saveznika. Osim toga, krvni mag može bacati čarolije koristeći zdravlje (umjesto mane), kao i liječiti koristeći životnu snagu saveznika (što može uzrokovati njegovu smrt). Imajte na umu da krvni magovi... najblaže rečeno, nisu baš popularni među mnogima, i to s dobrim razlogom.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 konstitucija
+2 magična moć

Mogućnosti: Krvna magija(Potrebna razina 7) - Dok je ova sposobnost aktivna, krvni mag troši zdravlje, a ne manu na čaroliju, međutim, ljekoviti učinci na maga su mnogo slabiji nego inače. Žrtvena Krv(Potrebna razina 12) - Blood Mage crpi životnu snagu iz saveznika. Bacač je izliječen, ali saveznik može umrijeti. Kazna iscjeljivanja koju nameće krvna magija ne odnosi se na ovaj učinak. Krvava rana(Potrebna razina 14) - Krv svih neprijateljskih ciljeva u području djelovanja ključa u njihovim venama, uzrokujući ozbiljnu štetu. Žrtve koje ne prođu provjeru fizičke stabilnosti stoje mirno, trzaju se i ne mogu se pomaknuti. Ne utječe na stvorenja koja nemaju krvi. Majstor krvi(Potrebna razina 16) - Krvni mag pokorava krv mete. Ako meta ne prođe provjeru mentalne čvrstoće, postaje saveznik bacača. Ako se meta odupre čaroliji, pretrpiće veliku štetu kao rezultat manipulacije krvlju. Stvorenja bez krvi nisu pogođena ovim efektom.


Kako učiti:
Tijekom potrage za spašavanjem dječaka Connora, sina Earla Eamona, imat ćete priliku proučavati ovu specijalizaciju. Dogovorite se da izvedete ritual uz pomoć kojeg ćete ući u sjenu i ubiti demona koji je opsjeo dječaka. Ali vi ste ti koji morate otići u sjenu. A ako niste mađioničar, tada nećete imati priliku otvoriti specijalizaciju krvnog maga. Čim vaš heroj-mag uđe u sjenu, tamo potražite demonicu i pristanite na njezinu ponudu.

Skitničke specijalizacije 1/2

Vjeruje da bojno polje nije mjesto za ispoljavanje plemenitosti. Ubojice aktivno koriste otrove, kao i smrtonosne udarce koji ostavljaju strašne rane na tijelu neprijatelja. Odlično se skrivaju i neočekivano zadaju smrtonosni udarac neprijatelju.

Opcija koja je najviše orijentirana na štetu, može nanijeti rane koje krvare, kao i "označiti" metu tako da joj svi nanose veću štetu.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 agilnost
+2,5% šanse za kritičnu štetu

Mogućnosti: Oznaka smrti(Potrebna razina 7) - Ubojica označava metu, otvarajući rupe u njihovoj obrani koje drugi mogu iskoristiti. Svi napadi na označenu metu nanose dodatnu štetu. Otkrivanje slabosti(Potrebna razina 12) - Oštro oko i instinkt ubojice pomažu identificirati slabe točke mete. U slučaju uspješnog uboda u leđa, ubojica nanosi dodatnu štetu ovisno o svojoj lukavosti. Sakaćenje(Zahtijevana razina 14) - Ako ubod u leđa nanese neku štetu, ostavlja ranu koja krvari, koja još neko vrijeme uzrokuje dodatnu štetu neprijatelju. Gozba na kostima(Potrebna razina 16) - Ubojica uživa u trenutku smrti. Svaki put kada ubojica porazi neprijatelja ubodom u leđa, vraća mu se malo izdržljivosti.


Kako učiti:
Zevran, jedan od vaših supartijaša, će vas naučiti ovoj specijalizaciji, ali pod uvjetom da je njegov stav prema vama +70 ili više.
Udžbenik se prodaje u trgovini Alarita u gradu Denerim.

U Orlaisu se bardovi tradicionalno bave naručenim ubojstvima, špijunažom, sabotažom i drugim tajnim misijama koje im često dodjeljuju plemići zaglibljeni u stalnim međusobnim sukobima. Podižući svoju izvedbenu umjetnost na najvišu razinu, bardovi su izvrsni glazbenici i vješti manipulatori. Svojim pjesmama i pričama bardovi mogu nadahnuti svoje saveznike i obeshrabriti svoje neprijatelje.

Jedinstvena specijalnost: umjesto izravnog sudjelovanja u bitci, omogućuje vam pjevanje pjesme koja zapanji sve neprijatelje svakih nekoliko sekundi. Da biste to učinili, morate u potpunosti razviti niz njegovih sposobnosti; a prije toga svojim pjesmama pojača četu.

Bonusi za specijalizaciju:
+2 snaga volje
+1 lukavost

Mogućnosti: Pjesma o hrabrosti(Potrebna razina 7) - Bard pjeva drevnu pjesmu o herojskoj hrabrosti, grupa dobiva bonuse za vraćanje mane ili izdržljivosti u skladu s bardovom lukavošću. Bard može izvesti samo jednu pjesmu odjednom. Apstrakcija(Potrebna razina 8) - Bard ispunjava svoj nastup ekstravagantnim gestama i vrtoglavim vratolomijama kako bi odvratio pažnju i zastrašio svog protivnika. Meta koja ne prođe provjeru mentalne čvrstoće postaje dezorijentirana i zaboravlja protiv koga se borila. Pjesma hrabrosti(Potrebna razina 10) - Bard izvodi herojsku pjesmu iz podviga odreda. Jedinica dobiva bonus za napad, štetu i mogućnost kritičnog udarca. Veličina bonusa određena je bardovom lukavošću. Bard može izvesti samo jednu pjesmu odjednom. Očaravajuća pjesma(Potrebna razina 12) - Bard počinje pjevati očaravajuću pjesmu. Neprijateljski ciljevi u blizini koji ne prođu provjeru mentalne otpornosti svakih nekoliko sekundi bivaju omamljeni. Nastavak pjesme ne košta nikakvu izdržljivost, ali bard koji pjeva ne može se kretati niti izvoditi druge radnje.


Kako učiti:
Leliana, tvoj bard pratilac može te naučiti ovoj specijalizaciji, ali samo ako je njezina zahvalnost za tebe +75 ili više.
Patuljak Alimar, koji živi u svojoj kući u Orzamaru, može vas naučiti ovoj specijalizaciji.

Skitnička specijalizacija 2/2

Prizvati medvjeda(Potrebna razina 8) - Ranger poziva moćnog medvjeda da pomogne skupini. Prizvati pauka(Potrebna razina 10) - Ranger poziva velikog pauka da pomogne skupini. Majstor Pathfinder(Potrebna razina 12) - Rendžer može pozvati moćne životinjske pratioce. Životinje koje je pozvao glavni rendžer puno su jače u borbi od svojih normalnih dvojnika.

Dvoboj(Potrebna razina 7) - Duelist posvećuje dodatnu pozornost odabiru optimalne pozicije i dobiva bonus za napad. Vještina Defensive Reflex daje bonus obrani kada je ova sposobnost aktivna. Poremećaj ravnoteže(Potrebna razina 12) - Duelist izvodi brzi potez koji izbacuje protivnika iz ravnoteže. Meta koja ne prođe provjeru fizičke čvrstoće trpi kaznu za brzinu kretanja i obranu. Obrambeni refleks(Potrebna razina 14) - Duelist ima neobičnu sposobnost da jednostavno ne bude na mjestu gdje neprijatelj napada, čime dobiva bonus za obranu. Ciljani udar(Potrebna razina 16) - Duelist je naučio pogoditi vitalne organe s velikom preciznošću i iz bilo kojeg kuta. Za kratko vrijeme, svi uspješni napadi automatski završavaju kritičnim udarcem.
Kako učiti:
U Denerimu se nalazi bordel "Biser". U ovom bordelu ćete upoznati djevojku Isabellu. Pozvat će te da s njom kartaš. Ako je pobijedite, naučit će vas ovoj specijalizaciji. Ali da biste je pobijedili, morate imati visoku razinu agilnosti. Također je možete pokušati bolje upoznati.

težina igre
1-jednostavan
2-srednje
3-teško
4-"hardcore"
Odmah vas upozoravam, igrao sam 100% ruski. Znam verziju i vještine na ruskom (i čak se ne sjećam imena nekih), ali pokušat ću objasniti tako da svi razumiju
Počeo sam s 3 (četvrti isprva nije dostupan) kao mag dovršio sam igru ​​bez naprezanja kad sam drugi put krenuo kao ratnik shvatio sam da je ispravno napumpani mag teška imbo klasa
prvo, opće prednosti - za ratnika, vještine ovise o odabranom oružju i nema izbora KAKO napredovati, postoji izbor s kojim oružjem trčati, a za mađioničara postoje deseci ako ne i stotine opcija za napredovanje kako želite, napredujte na viši nivo kako želite
sada “kako sam se razigrao” - počnimo s činjenicom da sam sve knjige za vještine dao gg-u i kao rezultat toga, gg ih je imao više (vještina) od ostalih, tim sam činio ja (mađioničar) Morigan Alistair i zidovi, prije svega, gg Sve sam ljuljao "čunjeve" i kao rezultat toga, otprilike trećina igre je grupa neprijatelja od 3-5 ljudi. uletio u nered - prvo ledeni stožac, zatim munja, pa vatra, kao rezultat toga, bijele rulje koje su pale ispod sva 3 čunja umrle su s 90% šanse, a žute su ostale s 50% HP + -10% svi ovaj put ih je Morigan obasula čarolijama pogađajući 1 metu (da budemo sigurni) tog opasnog kretena koji je ostao nakon toga dokrajčili su al i zidovi
tada je korištena teška artiljerija - napumpana je ledena oluja (u pristojnom području, SVE rulje dugo vremena primaju malu štetu i imaju dobre šanse da padnu, uspore i smrznu se [zapravo, prilikom bacanja svi počnu bježati sporije i kao rezultat toga, gotovo svi se smrzavaju]) i gotovo odmah nakon što je munja (pogledajte prethodni, ali bez kontrolnog nosa x2-2.5 oštećenja) ove 2 vještine bačene u nizu 1 led 2 munje su uništile cijelu gomilu za neko vrijeme, osobito ako je neprijatelj bio unaprijed zapažen i led. oluja je bačena prije nego što se gomila razbježala, zatim je podignuta lančana munja (gotovo UG vještina) koja je prikladna ako su SVA prskanja već bačena i baca se na gomilu najbližu središtu oluje (obratite pažnju ako je rulja na koja je lančana munja bačena je umrla, bacanje se ne zaustavlja i munja leti do mjesta gdje je stajao trenutni leš i raspršuje se svima okolo) u ovom trenutku Morigan je preuzela sve kletve i paralizu prskanja kao rezultat čega je bačena kletva na zlu crvenu rulju (samo ako udari fizičkim napadom), sprječavajući ga da me udari (svi napadi - promašaji, svi kritični napadi - normalni napadi), a svi ostali također su bili paralizirani. Kao rezultat toga, mogli ste baciti prskanje paraliza na gomilu koja ništa ne sumnja i gotovo odmah oluja s munjama, zatim ili lanac (ako paraliza dugo traje) ili led. oluja (ako paraliza malo visi) (morate eksperimentalno otkriti koliko dugo paraliza traje, ali reći ću da su glavni pokazatelji težina igre + "magična" statistika i + x% napada s odgovarajuća magija) [snaga bilo koje čarolije se također izračunava] onda sam ušao u kulu mađioničara i morao sam igrati za Vina, tako da je u ovoj verziji podizanja nivoa potres bio vrlo jak. vrlo dobro OH!!! potrebna vještina (dobro će doći i drugima) i glavno nije da su ljudi spori i stalno padaju, nego da se baca SKORO ODMAH, odnosno ako te neprijatelj ne vidi, bacaš led . oluja odmah pauzirajte i dovedite potrese na isto područje, otpustite pauzu i gledajte kako gomile gmižu, kako žohari neprestano padaju i kao rezultat toga se smrzavaju bez odlaska izvan čarolije, ako ne samo gledate, nego i kako munjevita oluja dogodi, tada ćete gledati kako gomila tiho mirno umire ne stigavši ​​ništa učiniti
nakon toga sam shvatio kako ću se podići na viši nivo, zatim splash spavanje i snimljena su "sranja čijeg se imena ne sjećam" (ova sranje dolaze odmah nakon sna i sa 100% vjerojatnosti onih koji spavaju i sa x% vjerojatnosti onih koji ne spavaju spavanje ih prisiljava da ili stanu u logor ili napadnu nekoga morat će [najčešće jedni druge]) spavanje, usput, također se baca gotovo trenutno i UVIJEK su mi SVI zaspali (dobro, osim crvenih) i uzeo je magiju krvi (od demona u dvorcu Redcliffe u snu, točnije, pisano je više puta na različitim forumima) i odnio je tamo 3. vještina (paralizira sve u radijusu bacanja i dok su paralizirani , nanosi prosječnu štetu, usput, također se baca gotovo trenutno), zatim su uzete 4 vještine zaredom - eksplozija uma (svi oko bacača postaju, usput, 2 mađioničara koji su uzeli ovu vještinu + mobari [ on ima tako nešto] može držati publiku u kampu tijekom cijele bitke, pod uvjetom da ste vi u središtu gomile) sfera (vrlo korisna vještina kontrole ako je svaka bitka teška, tada je bacate na najjaču rulju i dok je on u sferi ti se nosiš sa svima ostalima i drži dovoljno dugo čak i na crvenima jedina mana je dok ne padne pa ne možeš ništa ovom mob) telekenu. oružja (kao što su led i vatra, ali umjesto fiksne štete daje proboj oklopa u borbi sa životinjama, beskoristan je, ali u borbi s teško naoružanim ratnicima ponekad daju veći bonus) i kavez (druga kontrola može dobro funkcionirati u tandem s petrifikacijom, ili možete odvojeno ukloniti ljude koji smetaju od neprijatelja bitke) tako da sam izvadio sve + osim toga, većina opisanih vještina (oluje, potresi) može se baciti bez da se vidi neprijatelj (na primjer, iza zida) i imajući "preživljavanje" jednog od članova odreda, u načelu, možete uništiti većinu gomila bez da im to dopustite i 5 koraka dok ne koristite mađioničare ili ih koristite kao buff heal te bi vas iste gomile rastrgale na komadiće
Također, nisam preuzeo posljednju vještinu u četiri počevši od vampirizma, a to je u biti ista munja. oluja
Postoji i neprovjerena informacija (prijatelj mi je rekao, nisam je osobno vidio) da ako bacite runu odbijanja i paralize na istu točku (pogotovo u gomili), raspršit će se svi u različitim smjerovima i paralizirati mene, Nisam ga osobno testirao, ali zvuči super

Najnoviji materijali u odjeljku:

Skyrim - Zmajevi Najvažniji zmaj u Skyrimu
Skyrim - Zmajevi Najvažniji zmaj u Skyrimu

Zmajevi su rasa inteligentnih guštera koja je najvjerojatnije postojala prije pojave ljudi i vilenjaka u Tamrielu. Prema legendi, zmajevi su djeca boga vremena...

Dragonborn - Walkthrough
Dragonborn - Walkthrough

Gavranova stijena. "Marš mrtvih" To je zapravo prvi sporedni zadatak koji se može dobiti na ovom otoku. Odlazimo iz Voronje...

Midden Skyrim, lokacija ispod koledža mađioničara Winterholda Skyrim prolazak relikvija prstenjaka
Midden Skyrim, lokacija ispod koledža mađioničara Winterholda Skyrim prolazak relikvija prstenjaka

Atronach Forge neobičan je stroj koji može izrađivati ​​razne stvari. Kovačnica je jedini uređaj u igri s kojim možete...