Dragon age: porijeklo: buđenje - vodiči i upute. DA: Potrage za buđenjem u Kuli bdijenja Invazija iz podzemlja

Nastavak

Obrana zemalja

Potraga se dobiva razgovorom s Lordom Eddelbrekom prilikom susreta s plemstvom.

Morate odlučiti koji je objekt vrijedan slanja vojnika da ga zaštite od Spawn of Darkness. Ostalo ih je vrlo malo, a zaštititi cijeli Erling vrlo je problematično. Banna Esmerel ima vlastita uvjerenja po ovom pitanju.

Lord Eddelbrek, koji posjeduje zemlju oko Amaranthinea, tražit će da se sela zaštite, a Bann Esmerel vjeruje da je samom gradu, kao središtu Erlinga (i u kojem ona živi), potrebna veća zaštita. Također možete odabrati zaštitu trgovačkih ruta.

Recite senešalu što ste odlučili po ovom pitanju.

Ako pošaljete vojnike da zaštite seljake, tada ćete ih lakše smiriti u slučaju pobune, a osim toga, ova će se odluka odraziti na epilog.

Ako odaberete grad, dobit ćete veći utjecaj na plemstvo. Također će vam biti teže pregovarati sa seljacima, kao kod odabira trgovačkih puteva, ali u drugom slučaju, trgovac Uriah će vam moći ponuditi više robe.

Također možete pokušati zaštititi sve odjednom, a onda će se vaš utjecaj na vojnike smanjiti.

Web of Conspiracy

Kada koristite Uvjeravanje dok polažete Bannovu zakletvu, razgovarajte sa Ser Tamrom, koji će vas upozoriti na predstojeću zavjeru i obećati da će isporučiti pisma zavjerenika u roku od nekoliko dana. Ako niste koristili Persuasion, razgovarajte s Andersom i on će vam ispričati o sumnjivom zavjereničkom razgovoru koji je čuo.

Nakon razgovora sa senešalom, imat ćete nekoliko opcija za rješavanje situacije:

  • ne činite ništa dok čekate pisma od Ser Tamre (ili jednostavno ne radite ništa ako vam je Anders ukazao na mogućnost zavjere);
  • pozvati članove banskih obitelji Amaranthinea u "posjet" kako bi ih upotrijebili kao taoce kada situacija postane napeta. Ni Varel ni aristokracija ne bi odobrili ovu opciju;
  • pošalji svoje vojnike da pripaze na plemiće. To neće donijeti mnogo koristi - vaši vojnici su ratnici, a ne špijuni, a osim toga, tada će biti teže čuvati Erling.
  • otići do određenog "Crnog vuka", kojeg senešal spominje.

U Amaranthineu će vam poslati poruku pozivajući vas da se nađete s njim, pogotovo ako ga odlučite pronaći. Crni vuk (ili netko tko se predstavlja kao poznati lopov Denerima, a to je Sivi Upravnik, koji je završio poseban lanac zadataka iz "Početka") pristat će vam dati važne informacije o zavjeri, zahtijevajući 50 zlata kao isplatu. Može pričekati dok ne skupite novac, a nakon što ga primi otići će po informacije. Da bi se to dogodilo, samo trebate ući i izaći iz Amaranthine na bilo koju susjednu lokaciju - čak i u zgradu. Zatim će vam Crni vuk pokazati mjesto okupljanja zavjerenika, a vi ga možete ubiti dok pokušavate saznati njegov identitet. Zanimljivo je da ćete u potonjem slučaju prilikom pretrage tijela pronaći vrlo skromne količine.

Idite na mjesto sastanka i ubijte zavjerenike, što će dovršiti ovu potragu.

A ti, Esmerel?

Alternativna opcija razvoja za zadatak "Web of Conspiracy". Pojavit će se ako odlučite ne učiniti ništa u vezi s urotom i neće se pojaviti ako koristite pomoć Crnog vuka i odete na mjesto sastanka zavjerenika na temelju njegovih informacija.

Nakon što se seljaci pokušaju pobuniti, u Prijestolnoj dvorani susrest ćete ban Esmerel i njezine sljedbenike koji su došli po vašu dušu. Seneschal Varel će vas zaštititi od strelice plaćenika, nakon čega ćete se morati obračunati s napadačima. Oni sami nisu jako jaki, ali među njima će biti Antivan Raven - narančasti šef.

Da biste dvoranu doveli u red, napustite je na kraju bitke. Ovo će završiti i ovu potragu i potragu "Web of Conspiracy".

Treba napomenuti da ako slijedite ovu opciju, iz epiloga ćete saznati da će se među Bannovima šuškati o ubojstvu Esmerel.

Suđenje je u tijeku

Aktivira se nakon prvog dovršetka bilo koje misije u priči - stražar na vratima će vam reći da vas je senešal tražio i zamoliti vas da odete u dvoranu prijestolja. Bit potrage je donošenje odluka o nedjelima vaših vazala, budući da je vaš lik grof od Amaranthine. Možete se posavjetovati s Varelom ili mu dopustiti da sam riješi sve probleme (u tom slučaju se u igri neće pojaviti nikakve posljedice).

Morate riješiti tri slučaja. Prvi se odnosi na slučaj seljaka Aleca koji je ukrao dvije vreće vladinog žita kako bi prehranio svoju obitelj. Budući da je ukrao imovinu Krune, ima pravo na smrtnu kaznu - da je žito bilo tuđe, mogao se izvući s šipkama. Alec se može išibati ili pogubiti, u oba slučaja to će razljutiti seljake. Također mu možete narediti da se pridruži vojsci, a zatim (po završetku potrage “Important Element”) u epilogu ćete saznati da je Alec osnovao Red srebrnih vitezova, kojem su se pridružili vaši vojnici i postali vrlo cijenjena osoba.

Drugi slučaj je dezertiranje vojnika Danella sa svoje dužnosti kako bi pomogao svojoj obitelji, koja je mogla umrijeti od Spawn of Darkness. Čak iu mirnodopskim uvjetima, dezertiranje je značilo smrtnu kaznu, a možete pogubiti Danella - to će pogoršati vaš odnos s vojnicima. Možete joj ponuditi preseljenje obitelji u Vigil Tower, gdje će imati sigurno utočište, ali tada će biti problema s disciplinom među vojnicima, koji će također početi dezertirati. Treća opcija je slanje Danella na godinu dana u zatvor.

Ako ste za zavjeru saznali od Ser Tamre, ali niste razgovarali s Mračnim Vukom i niste ga angažirali, tada ćete umjesto Danellina slučaja biti obaviješteni o Tamrinoj smrti i dobit ćete osumnjičenika - Ser Temmerlyja, nadimka Bull, kao i svjedoci koji su ga vidjeli kako bježi s mjesta ubojstava. Drugih dokaza neće biti.

Bika možete pogubiti, što će pogoršati stav plemstva, osloboditi ga ili uhititi tijekom istrage koja će biti vrlo duga i temeljita.

Ako niste komunicirali sa Ser Tamrom, među zavjerenicima koji su došli s Ban Esmerelom i Gavranima bit će Bik, pa je vjerojatno da je on ubojica.

Treći slučaj odnosi se na spor oko komada zemlje koji je Earl Howe obećao Lady Lisi Pacton. Zemlja je pripadala Ser Derrenu, koji se u prošlosti suprotstavljao Howeu i Teyrnu Loghainu.

Možete jednostavno dati zemlju Lisi ili Derrenu, možete je dati Lisi, ali uvjerite Ser Derena da će imati pravo na naknadu ili uzeti zemlju za sebe, što će vam donijeti 100 zlata.

Seljačka buna

Potraga se pojavljuje nakon završetka dvije glavne misije po povratku u Vigil Tower. U dvorištu ćete vidjeti gomilu seljaka koji traže hranu iz rezervi tvrđave.

Pitanje cijene

Patuljak Valdrik Glavonak, koji je graditelj, ponudit će vam da nadogradite Kulu i tražiti 80 zlata. Možete mu ponuditi da se zadovolji s onim što ima ili mu možete obećati (ili mu dati odmah, ako financije dopuštaju) potrebna sredstva. Dovršetak ove potrage utjecat će na određene događaje u završnoj igri.

Ispitivanje čvrstoće

Nakon što završite prethodnu potragu, ponovno razgovarajte s Waldrikom i on će vam reći da mu je za obnovu zidova tvrđave potreban čvrsti granit, koji se ne može naći u tom području, te će vas zamoliti da potražite potreban materijal.

Granit se nalazi u blizini ulaza u rudnik u šumi Vending Forest, gdje ćete ići tijekom potrage s pričama "The Righteous Path". Nakon otkrića, obavijestite Waldrika o tome i obećajte da ćete poslati vojnike da čuvaju radnike.

Dovršetak ove potrage utjecat će na određene događaje u završnoj igri.

Važan element

Majstor Wade i njegov pomoćnik Heren, koji borave u Kuli budnosti, zamolit će vas da im nabavite materijal kako bi mogli napraviti visokokvalitetne oklope za vaše vojnike.
Ukupno postoje tri depozita:

  • Naslage veridija mogu se pronaći u sjevernom dijelu tamnica Vigil Towera, gdje ćete se naći tijekom misije "Invazija iz podzemlja".
  • Naslage željeza pronaći ćete u trgovačkoj četvrti Kal'Hirol, kamo ćete ići tijekom potrage s pričama “Posljednji iz legije”.
  • U rudniku Vending šume nalaze se naslage srebrnita, kojima možete pristupiti kroz potragu s pričama "The Righteous Path", u sobi s drugim testnim uzorkom.

Invazija iz podzemlja

Narednik Mavelis, koji stoji na ulazu u tvrđavu, reći će vam da su Izrodi tame napali Kulu budnosti iz tamnica koje, prema glasinama, vode do Dubokih staza, te će izraziti sumnju da je gnome Dvorkin, s njegove eksplozije, prouzročile su nekoliko urušavanja u podrumu, zazidajući nešto -toliko Spawnova. Izdajte zapovijed da se raščiste ruševine i siđite.

U prvoj maloj sobi, na karti koja se zove "Bilješke zatvorenika", nekoliko će vas vrištača dočekati u zasjedi. Ako aktivirate statuu Andraste i baklju na zidu, pronaći ćete spremište u kojem će biti +4 physique ring i druge dobre stvari.

U tamnici se na podu nalaze leševi koji će se podići i napasti vas kada uđete. Možete poslati skitnicu naprijed pod nevidljivošću kako biste podigli svoje protivnike iz grobnog sna i mogli ih odmah napasti iz daljine. Nakon što ste se pozabavili njima, pustite nekoliko preživjelih i dobijte odobrenje od Andersa i Nathaniela.

Zapadna vrata tamnice su zaključana. Nakon razbijanja brave (ako niste uzeli pljačkaša ili je njegova vještina hakiranja niska, tada će se ključ za njega pronaći nakon ruševina) i prolaska kratkog hodnika, naći ćete se u avvarskoj kripti s desetak strijelaca i ratnici u obliku kostura. Može ih pokupiti i pljačkaš.

U jednom od sarkofaga pronaći ćete jedan od četiri ključa potrebna za otvaranje sljedećih vrata kripte Deep Avvar, a ostatak ćete pronaći malo kasnije. Drugi sarkofag će sadržavati Rogue's Helm, drugi dio kompleta.

Na sjeveru podruma, među gomilama nemrtvih, Adria će pronaći i naslage veridija, koji je Master Wadeu potreban za zadatak “Important Element”.

Nećete moći nastaviti dalje zbog ruševina, a narednik Mavelis će vam obećati da će vas obavijestiti kada bude očišćeno. To će se dogoditi nakon dovršetka bilo koje misije u priči - samo trebate razgovarati s Mavelisom i bit ćete odvedeni na mjesto urušavanja.

Vaš put će se nastaviti Dubokim Stazama, vrveći Stvorenjima Tame. U maloj grani s lijeve strane nalazit će se rudnik dragulja, gdje će se, osim običnog kamenja, nalaziti vilenjački runski kamen za Velannu i besprijekorni dijamant.

Zatim vas čeka raskrižje - staza ravno i desno je privremeno blokirana, a vi ćete morati proći kroz rešetku desno. U sobi zvanoj Krug zaboravljenih, napast će vas kosturi Avvara, od jednog od njih ćete dobiti Slick Boots.

Vaš prvi ozbiljni protivnik bit će narančasti boss - Mračni čarobnjak. Ima otpornost na duhovnu magiju i veliku fizičku otpornost, napada strujom, apsorbira izdržljivost i Manu.

Kada se zdravlje ovih nemrtvih smanji na 25%, Wraith će pozvati nekoliko kostura. Nakon što je izgubio gotovo sve svoje zdravlje, prestat će napadati i povući se u nišu, dobivajući kompletnu potpunu neranjivost. Da biste išli dalje, morat ćete aktivirati uređaj koji drži duha. Ovo će vam dati sporednu potragu "Ghost's Revenge." Bit će lijepo osoblje u jednoj od urni u sobi.

Sljedeći će vas čekati još jedan narančasti boss - Ogre Commander, s malim odredom raznih Spawns of Darkness. Kada pobijedite Ogra, Mračni čarobnjak će ga zaposjednuti i morat ćete ga ubiti drugi put. Dobar pojas skine se s tijela ogra.

Nakon toga pojavit će se Waldrik i narednik Mavelis koji će vam pomoći aktivirati obrambene mehanizme koji će štititi Vigilance Tower od napada odozdo još najmanje deset godina. Recite Mavelisu da se želite vratiti gore, čime ćete završiti ovu potragu. Njegova implementacija može utjecati na neke događaje u finalu.

Adrijina sudbina

Potraga se dobiva tijekom potrage "Invazija iz podzemlja" i povezana je s Nathanielom Howeom. U prvoj sobi podruma pronaći ćete ranjenog mabarija s priloženom porukom od određene Adrije. Korištenje Preživljavanja prije uzimanja bilješke i smirivanje psa dat će vam +2 utjecaja na Nathaniela. Iz bilješke ćete saznati da je Adria pokušala pobjeći od Spawn of Darkness u podrumu, a Nathaniel će je htjeti pronaći, govoreći da je Adria njegova majka. Može se pronaći u sjevernom dijelu podruma, ali žena se već zarazila Felom i odmah će vas napasti. Njezina smrt dovršit će ovu potragu, a Prsten majstorstva može se ukloniti s njezina tijela, dajući +10 magičnoj moći.

Cortin hram

Nalazi se u sjevernoj prostoriji, desno od ulaza u Duboke ceste. Nakon što dodirnete oltar, odlučite što učiniti:

  • otići i sve će ostati nepromijenjeno;
  • stavite zlatnog idola (izvađenog iz tijela Spawn of Darkness koji leži upravo tamo) ili dijamant na oltar, i kao rezultat dobit ćete dvoručnu sjekiru "Fury";
  • stavite “Iskrivljenu sliku” na oltar, koji se nalazi dalje u Zabranjenoj sobi, i oltar će biti uništen bez posljedica;
  • prikupite donacije (15 zlata), a zatim ćete se morati boriti protiv oživljenih čuvara golema.

Duhova osveta

Potraga se pojavljuje kao rezultat oslobađanja Mračnog duha iz svjetlosnog zatvora u Dubokim stazama. Najprije će duh zaposjednuti Zapovjednika Ogra, a zatim se povući u kriptu Avvar u podrumima Vigil Towera. Ključ kripte uklanja se iz tijela Izroda tame na vratima koje je zapečatio Waldrik, ali ovu bravu može obijati pljačkaš. Ključevi Duboke kripte nalaze se u obližnjem sarkofagu, u škrinji u hramu Cort, u spremištu u Dubokim cestama blizu ulaza (jugoistočna soba, sjeverno od rudnika dragulja) i u škrinji u tamošnjoj patuljastoj postaji .

Nakon što ste otključali sve četiri brave, nastavite do prethodno zaključane sobe, a zatim ćete se morati boriti protiv šefa naranče - Gospodara Avvara, čije je tijelo preuzeo Duh, i još nekoliko Avara visokog ranga. Nakon što ih porazite, potraga će završiti.

Sarkofazi sadrže nekoliko korisnih recepata, izvrsnu jednoručnu sjekiru Storm of Daisies i teški oklop Risky Undertaking, koji može biti neka vrsta alternative Stormbreaker Armoru ako vam nedostaje.

Pisma gvardijanu-zapovjedniku

Stražar na vratima tvrđave će vam dati nekoliko pisama od stanovnika Amaranthinea koji traže pomoć. Također, s najnovijom zakrpom, Heroj Ferreldena će primati pisma od prethodnih strasti.

Oteta kći

Lord Bensley traži da spasi njegovu kćer, Lady Eileen, koju su oteli razbojnici. Mjesto sastanka za predaju otkupnine pojavit će se na vašoj karti nakon što primite zadatak. Mogućnosti:

  • platiti traženi iznos (30 zlata);
  • odbiti platiti i upustiti se u tučnjavu s mogućnošću da izgubite Eileen u stroju za mljevenje mesa;
  • ako je vaš lik uvezen iz "Inceptiona", možete zastrašiti bandite glasnim imenom Hero of Ferelden, a banditi će žurno otići u strahu;
  • upotrijebite uvjeravanje tako što ćete prvo zahtijevati da se talac preda i obećati da ćete platiti. Nakon što je djevojka na sigurnom iza leđa vaših drugova, možete ili ubiti bandite ili im platiti kao što ste obećali. Dobar bodež se izvadi iz tijela vođe.

Ako se Eileen može spasiti, Lord Bensley će vam poslati 10 zlatnika preko straže u znak zahvalnosti.

Daleko u poljima

Udovica Turnoble traži da zaštiti svoje imanje od Izroda tame. Nažalost, u svakom slučaju, stići ćete prekasno, a sve što možete učiniti je očistiti prazno imanje od Spawn of Darkness, što će dovršiti ovu potragu. Iz tijela udovice možete uzeti dijamant, dobar luk i 13 zlata, a iz tijela templara blizu izlaza - čizme iz seta Stormrunner.

Operacija spašavanja

Potraga će biti dostupna nakon završetka zadataka "Oteta kći" i "Daleko u poljima".

Na karti će se pojaviti posebna oznaka, a na ovoj lokaciji ćete se suočiti s bitkom s impresivnom postrojbom ratnika i strijelaca, pojačanih Krvavim magom. Potraga će završiti kada primite prvu balu (iz tijela pljačkaša, škrinja ili samo sa zemlje). Roba se može prodati samo za 2 zlata po komadu, a ukupno se može pronaći 14 bala.

Magistarski rad

Majstor Wade će vas zamoliti da donesete neke zanimljive materijale sa svojih putovanja po Erlingu kako bi od njih mogao napraviti neke uistinu lijepe stvari.

Potraga uključuje tri podzadatka, koja odgovaraju broju egzotičnih materijala koji se mogu naći u igri. Ispunjavanjem sva tri podzadatka završit će se "Majstorovo djelo". Nakon što nađete materijal, odnesite ga Wadeu kako bi on dao popis materijala koji su mu dodatno potrebni, nakon čega sve što trebate učiniti je pronaći ih i dati Wadeu.

Sve do kostiju
Od drevne zmajeve kosti, Wade može izraditi dvoručni ili jednoručni mač Vigilance. Za to će mu trebati:
  1. Drevna zmajeva kost (Jazbina Crne močvarne kraljice);
  2. Svježe zmajevo jaje (Rudnik srebrnita u šumi za prodaju, Soba za krotitelja zmajeva);
  3. Dijamant (Duboke staze ispod Kule bdijenja; iz tijela udovice Turnoble tijekom potrage "Daleko u poljima");
  4. Veliki napitak za zaštitu od požara (može se napraviti samostalno, uvesti s Herojem Fereldena ili kupiti od Uriaha u Prijestolnoj sobi);
  5. Vatrena runa velikog majstora (napravljena samostalno, uvezena ili dobivena od Pljačkaša u Kal'Hirolu).
Dvoručni i jednoručni mačevi nemaju razlike u bonusima. Uz osnovne karakteristike, Wade će ponuditi izradu dodatnih mačeva za različite zadatke ili vam može dopustiti da sami odaberete bonuse. Ovo je jedan od najboljih mačeva u addonu, koji zaslužuje poseban spomen u epilogu.
  • Bonus za obranu: + 10% šanse za izbjegavanje napada, + 10 za obranu;
  • Bonus za napad: +3% kritične šanse, +15% kritične štete/oštećenja leđa.
  • Bonus za lakoću pogotka: +50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.
  • Wadeov izbor: +3 za sve statistike.
Drugi bonus:
  • Pokretljivost: +6 napad, +5 šteta od hladnoće.
  • Snaga: +1,5% probijanja oklopa, +5 oštećenja od vatre.

Napomena: zbog pogreške, mač se može pojaviti kao Zvjezdani Očnjak iz DLC-a Fortress of the Guardians, stoga se preporučuje da onemogućite ovaj dodatak kada dovršite Buđenje. Zanimljivo, na ovaj mač možete naletjeti u Dragon age II.

Moć golema

Kada Wadeu donesete komad oklopa golema iz podzemlja, on će odlučiti napraviti masivni oklop (s bonusima za snagu, konstituciju, fizičku otpornost i otpornost na vatru) i dati će sljedeći popis potrebnih sastojaka:

  1. Oklop golema iz podzemlja (u posljednjoj bitci potrage "Posljednji iz legije");
  2. Master's Lyrium napitak (možete ga napraviti samo sami, recept je u kripti Avvar za zadatak "Osveta duha");
  3. Čisto željezo (od oružara Glassricka u Amaranthineu);
  4. Podstava od filca (Amarantin, škrinja na sjeveru grada);
  5. Krvavi lotos (vrlo česta biljka);
Tip: Masivni oklop
Materijal: vulkansko zlato (razina 9)
Potreban 52 snaga
Oklop: 26,25
Umor: 36,75%
Zaštita: 8

Bonusi:

  • +8 snaga
  • +8 konstitucija
  • +2 oklop
  • +25% otpornost na vatru
  • +20 fizička otpornost
Srce šume
Kada Wadeu date komad drveta od Elder Sylvana, on će vam dati popis sastojaka potrebnih za izradu luka ili štita:
  1. Šuma drevnog silvana (šuma Wending, istočni dio, iza Kamenog kruga);
  2. Rubin bez mane (kupite od majstora Henleya u Amaranthineu ili ga pronađite u Kal'Hirolu);
  3. Ulje (nađeno u kuhinji taverne Crown and Lion u Amaranthineu);
  4. Vene (uzete s mrtvog mabarija u selu u Crnim močvarama);
  5. Runa Velikog majstora munje (napravljena samostalno);
Tip: štit od suze
Materijal: Yadrovik (razina 9)
Potreban: 48 snaga
Modifikator snage: 1.00
Umor: 4,16%
Zaštita: 4,00
Prilika da se odbije hitac iz daljinskog oružja: 10,50%
Bonusi

Za izradu bombi potreban mu je lirijski pijesak, koji se može pronaći u Dubokim stazama ispod Kule (prva soba lijevo i desno, južno od Cortovog hrama), Kal'Hirola i u rudniku srebrnita u Šumi prodaje. (istočno od špilje s trećim ispitanikom). Za svaku porciju pijeska možete dobiti jednu “sigurnu” Dworkin bombu.

Nakon završetka tri misije s pričama ("The Righteous Path", "Last of the Legion" i "Shadows of the Black Marshes"), Seneschal Verel će okupiti banove Amaranthinea u Vigil Toweru kako bi razgovarali o situaciji sa stvorenjima Tame u Erling i igra će ući u završnu fazu.

Poboljšanja tornja potrebna kako bi se osiguralo da tvrđava preživi posljednju bitku protiv Spawn of Darkness dok vaš lik brani grad (ponovno izgrađena tvrđava će čak izgledati drugačije):

  • u potrazi "Obrana zemlje", pošaljite vojnike da brane farme;
  • zatvorite prolaz u tamnicama Kule budnosti za zadatak "Invazija iz podzemlja";
  • donesite lyrium pijesak Dvorkinu Glavonaku za njegove bombe za zadatak "Daj mi bombu!";
  • ojačati zidove prema zadacima "Cijena izdanja" i "Test snage";
  • donesite materijale za oklop Wadeu za zadatak "Važan element";
  • pronađite dva trgovca za zadatak "Trgovina se mora nastaviti";
  • Idi u obranu Amaranthinea i reci da vjeruješ u Kulu koju si sam izgradio.
  • zaradite veliki utjecaj kod svih suputnika i dovršite njihove osobne zadatke (bolje je uzeti Justice, Sigrun i Vellana da zaštite Amaranthine);
  • u potrazi "The Judgment is Coming", Alec je pozvan u vojsku, a Danella je poslana u zatvor.

Pokloni na licu mjesta

  • Oghren– Brandy of the Western Hills (Tower Cellars, prostorija desno nakon Hall of Warriors);
  • Nathaniel– Houov luk (poseban dar, u kripti Avvar ispod Kule bdijenja); Delilahina pisma (Tamnice);
  • Pravda– Poezija snova (Tronska dvorana);
  • Velanna– Elven runestone (Duboke staze ispod kule, rudnik kristala);
  • Sigrun– Srce ratnika (prijestolna dvorana); Sapun na koncu (Tamnica).
  • Anders– Zlatna naušnica (Vestibul u podrumima Kule), mačić (poseban dar, u dvorištu Kule bdijenja).

Bilješka: ovaj mačić, po imenu Ser Lancepaw, uspio je postati priča o gradu među obožavateljima DA:O. Nakon donacije pojavljuje se u inventaru i postaje sposoban uskrsnuti suborce poginule na bojnom polju. Glavno da barem jedan stranac ostane živ. Mačka varalica!

Osobne misije za suputnike:

  • “Ogren – Otac obitelji” – automatski se aktivira u Prijestolnoj sobi kada je utjecaj na patuljka +40, može se dovršiti kada utjecaj dosegne +70;
  • "Howe Family" - aktivira se kada se kreće s Nathanielom u istočni dio dvorišta tvrđave;
  • “Kristoff i Justice” - kada se Justice prvi put pojavljuje u tvrđavi;
  • “Exile of Velanna” - kada se krećete iz Amaranthinea u Tower of Vigil ili natrag s Velannom u grupi, nakon završetka potrage priče “The Righteous Path”.

Točke razgovora

  • Andrašte kip u dvorištu - Anders, Velanna;
  • Portret u prijestolnoj dvorani - Nathaniel;
  • Škrinja s Christopheovim stvarima u Prijestolnoj dvorani - Pravda;
  • Bačva u prijestolnoj dvorani - Ogren;
  • Knjige u prijestolnoj dvorani - Sigrun.

Nastavak u sljedećem dijelu vodiča za dodatak.

Oni govore o događajima koji se zbivaju nakon izvorne priče. Kad je Archdemon ubijen, Pestilence nikada nije nestala. Štoviše, sva stvorenja tame bila su podijeljena u klanove koji su međusobno ratovali, stvarajući tako novu prijetnju.

Početak

Vi ste zapovjednik Sivih čuvara, vraćate se u Vigil Tower s ratnikom Mhairijem. Vigil Tower nedavno je bio rezidencija Earla Howea. Ne biste trebali očekivati ​​toplu dobrodošlicu, jer je vaša tvrđava napadnuta pustolovinama tame.

Krenite svladavajući sve neprijatelje duboko u Kulu budnosti. Na putu očistite mjesto od čudovišta. U unutrašnjosti tvrđave susrećete odmetnutog maga po imenu Andres. Ubrzo postaje vaš pouzdanik. Nastavite u toranj. Usput uništite Genlockove zajedno s izaslanicima.

Na kraju ćete morati aktivirati polugu i otvoriti vrata. Sada pogledajte scenu - gnoma koji eksplozijom ubija grupu genlockova. Spustite se dolje i idite do otvorenih vrata. Očistite hodnik ovdje i idite do vrata s desne strane. Svaki put će vas odvesti ravno do Ogrena (gnoma iz originalne igre).

Prošetavši malo dalje, naići ćete na još jednog Mhairijevog poznanika - zapovjednika Rowlanda. Imat će vremena reći da su stvorenja tame napala i da im je na čelu čarobnjak koji govori. Kad izađete, vidjet ćete sljedeću sliku: stvorenje tame koje govori. Bitka će biti vrlo ozbiljna, ali ćete se moći nositi s neprijateljima. Uslijedit će video sa susretom s kraljem Alistairom i inicijacijom mladih novaka u Sive čuvare.

U prijestolnom dijelu dvorane imate priliku začarati predmete koristeći rune iz Ambasadora Sera. Kod Yurija možete kupiti sve što vam treba. Kad izađeš van, odmah ti kažu za nekog “sposobnog” lopova, a uz to ti daju i par slova. U tvrđavi također možete pokupiti puno sporednih zadataka koje će biti vrlo zanimljivo izvršiti. Osim toga, donijet će vam iskustvo i novac, koji će vam, usput rečeno, stvarno trebati.

Idemo u Amaranthine

Dakle, nakon što ste pokupili mnogo manjih zadataka, idemo dalje tražiti logično objašnjenje zašto su stvorenja tame odjednom počela govoriti.

Odmah po ulasku u ovaj grad razgovarajte s Colbertom. Malo dalje u zamku, jedan švercer vas poziva na suradnju, odnosno na razgovor s gostioničarem i nastavite obavljati svoje aktivnosti. Ulaz u jazbinu ovog krijumčara nalazit će se na mjestu istog razgovora, u kući.

Također, blizu ulaza u grad razgovarajte s policajcem Aidanom i primite zadatak "Zakon i red". Općenito, brlog krijumčara već znate, točnije njegovu lokaciju, tako da sve što trebate učiniti je trčati za jednim od krijumčara, uništavajući negativce usput.

U sjevernom dijelu ovog grada, vaš saveznik Andres susrest će poznatu djevojku po imenu Namaia. Nakon kratkog razgovora imat ćete zadatak “Oslobodi Andersa”. Bit zadatka je da trebate pronaći posudu s Andersovom krvlju. Stoga templari nikada neće moći otkriti njegovu lokaciju. U istočnom dijelu ovog grada, nedaleko od hrama, morate razgovarati sa svojim starim prijateljem Wynnom i dobiti novi zadatak, za koji ćete morati pronaći Ines u Trgovačkoj šumi. U blizini će biti propovjednička ploča i tamo će biti nekoliko zadataka.

Kristoff nije u hotelu, stoga idite i razgovarajte s vlasnikom ovog objekta, a zatim krenite u pregled njegovih prostorija. Pronađeni dokazi će vam reći da trebate ići istražiti područje koje se zove Crne močvare.

Forest Vending

Mnogo je zanimljivih stvari u ovoj šumi. Pregledajte uzorke silvinovog drveta (jedan od zadataka koji se nalazi na ploči propovjednika). Ovdje također možete dovršiti zadatak “Botaničar Inez” koji je dao Wynn. Također, uz sve ovo, ovdje se izvodi i zadatak zapleta. Nećemo previše ulaziti u misiju zapleta, ovdje je sve jednostavno, recimo samo jednu stvar - dalski vilenjak Velanna stoji iza napada na karavane, osim toga, ona je i mađioničar. Možete je regrutirati u svoj tim. Ali prvo, za to ćete morati donijeti sjeme sjevernog trna (nalazi se malo istočnije od prolaza u rudnik srebrnita).

U istočnom dijelu šume možete razgovarati s dvije kamene statue. Suština zadatka je da su braća prokleta od strane gospodara, jedan od njih želi se osvetiti, a drugi želi pronaći poniznost. Što učiniti, nagovaranjem ili silom, na vama je da odlučite.

Tako ćete se na kraju naći u podzemnom rudniku srebrita, opčinjeni pustolovinama tame. Velannina sestra će vam dati ključ s kojim možete izaći. Prve garlove koje sretnete morat ćete zgnječiti šakama, nakon čega im pretražujete tijela i naoružate se. Malo južnije nalazi se golema dvorana. U središtu dvorane nalazi se kip, au sredini se nalazi ogroman broj protivnika. Zadatak si možete olakšati uz pomoć baliste.

Čim tunel počne, ubijte neprijatelja koji ima svu odjeću jednog od heroja. U jednom dijelu ovih tunela možete sresti zatvorenika po imenu Kenan. Tražit će od vas da nađete njegov vjenčani prsten koji je ukrao krupni čovjek s ogromnim buzdovanom, a zatim ga odnesite svojoj ženi kao poruku o njegovoj smrti. Idući dalje, ne zaboravite pretražiti sve leševe, jer će oni sadržavati stvari vaših heroja. Dok budete izlazili iz tunela, naići ćete na škrinju koja sadrži ostale stvari vaših heroja. Nakon toga kupite namirnice od Amaasa.

Sada se morate boriti s dva zmaja. Nakon što prođe kratka scena, od Velanne saznajete da se želi pridružiti vašim redovima. Napokon se preselite u svoju tvrđavu na zasluženi odmor. Kada stignete na mjesto, obavite manje stvari i predajte zadatak.

Thicket Hills

Sljedeće što trebate učiniti je započeti s dovršavanjem misije "Last of the Legion". Colbert i Micah su vam rekli o ponorima koji su se formirali u Thicket Hillsu. Odande je štap izroda tame. Premjesti se na ovo mjesto. Nakon što prijeđete most, spustite se dolje i pažljivo preturajte po kutiji ovdje, nakon čega ćete pronaći slovo koje će aktivirati zadatak “Long Past”. Slijedi sljedeća slika: hrpa neprijatelja vuče jednog od Legija mrtvih. Sigrun će vam reći da u Kal Hirolu, stvorenja tame podižu vojsku. Očistite svoj put sječući stvorenja tame. Na samom početku središnje dvorane čeka vas ogroman broj zamki.

Dok budete prolazili kroz sljedeće velike prostorije, vidjet ćete nekoliko slika iz prošlosti, to će se dogoditi sve do vrata trgovačke četvrti. Negdje u jugoistočnom dijelu nalazi se zagonetka. Da biste to riješili, morat ćete se pobrinuti da se na ploči i na obelisku pojave isti simboli. Kao nagradu dobivate ono što je bilo unutar sarkofaga. Sada prijeđite na najjužniji dio ove lokacije. Ravno u donji dio Cal Herola. Uskoro ćete morati skrenuti ulijevo i hodati dugim hodnikom.

Sada pogledajte video s ogromnim golemom. Također ćete morati pobijediti izgubljenog golema, tako da bitka neće biti laka. Kada završite bitku, prijeđite u hodnik koji se nalazi s desne strane odakle ste došli. Ovdje uništite dva nosača koji drže lance, a zatim bacite smrtonosni teret na kraljice. To je sve.

Crne močvare

Dakle, stižemo u Crne močvare u potrazi za Kristoffom. Mjesto svakako nije najugodnije. Na ulazu će biti tabla s upozorenjem na duhove. Uskoro će te napasti vukovi. Pa, unatoč opasnostima, morat ćemo ići dublje. Na mjestu gdje leži zmajeva glava možete preuzeti zadatak "Nestale zmajeve kosti". Vrata koja vode do imanja (desna strana) bit će zapečaćena, au blizini ćete pronaći pismo za zadatak "Burden of Guilt".

Uskoro ćete pronaći još jedan veo sjene i dobiti odgovarajuću potragu. U sjeveroistočnom dijelu ove lokacije nalazi se tijelo preminulog Kristoffa, a nešto kasnije se ispostavlja da je to zamka.

Nađete se u Sjeni. Ovdje će biti i vođa stvorenja tame, ali on vam je poslao svoje pristaše, au međuvremenu je nestao. Moramo pronaći izlaz. Ovdje možete aktivirati različita postolja koja će blokirati zavjese za sjene u stvarnom svijetu. Također, ovdje možete pronaći razne predmete koji će povećati vaše mogućnosti za 1 jedinicu.

U blizini imanja je grob, kraj njega će biti djevojka - razgovarajte s njom. Odmah ćete dobiti odgovarajući zadatak. Nakon što pobijete svu nemirnu strvinu, idite u kriptu. Recimo odmah - djevojka je najobičniji demon. Kad izađete s druge strane ove kripte, naći ćete se na imanju. Ispostavilo se da su svi ljudi bili zatočeni u Sjeni zbog barunice. Pa gledajte što se ovdje događa. Prvi se odluči pridružiti barunici, a vi, zauzvrat, pomažete Duhu pravde, koji prikazuje templara. Ovdje počinje bitka. Kada ova bitka završi, naći ćete se u stvarnom svijetu, ali problem i dalje ostaje neriješen. Sada imate ozbiljnije probleme: barunica je sada među vama i ima veliku moć, a uz sve to otvaraju se portali sjena iz kojih se penju horde demona. Duh pravde uzima Kristoffovo tijelo i namjerava se boriti na vašoj strani. Odaberite članove odreda i krenite u bitku!

Nakon što otvorite vrata, morat ćete se ponovno boriti protiv barunice, odnosno onoga u što se pretvorila. Nakon pobjede, moći ćete dopuniti svoje redove Duhom pravde. Ovdje sve završava. Sada se vratite do Vigil Towera i razgovarajte sa Seneschalom Varelom.

Grad pod opsadom

Loše vijesti. Obližnji grad Amaranthine opsjedaju stvorenja tame. I tako, sigurni ste da ćete, ako odete tamo, napraviti veliku pogrešku. Odaberite svoje suputnike. Preporučujemo da uzmete: Sigrun, Nathaniel i Velanna.

Kada stignete na svoje odredište, vidjet ćete horde stvorenja tame. Zbog neočekivanog upozorenja o Majčinom zlom planu i njezinom neočekivanom napadu na Tower of Vigil, prisiljeni ste prepustiti Amaranthine njegovoj sudbini. Ne bi bilo šteta za vas i vaše suputnike, ali morat ćete napustiti grad...

Budući da je Tower of Vigil glavna granica, ne smije se dopustiti da padne. Dakle, na mjestu dolaska brzo porazgovarajte s vojskovođom i spremite se za bitku. Sve počinje zaštitom središnjih vrata (ne zaboravite iskoristiti prednosti novih taktičkih mjesta). Nakon obrane vrata, morat ćete se pomaknuti kako biste obranili istočni dio zida. Zatim se ponovno vratite na glavna vrata kako biste odbili napade Genlocka i Ogrova.

Uskoro se morate povući i boriti s hereticima i ogrima koji su zakovani u oklop. Nakon toga, morate ubiti Heralda. Ali to nije sve, bitka se nastavlja. Izrodi tame su još uvijek živi i Majka stalno uzgaja nove.

Dragonbone Wasteland

Vrijeme je da se pozabavimo Majkom u njezinoj jazbini. Ovdje se nemoguće izgubiti, pa ne bi trebalo biti problema. Krećite se stazom i usput očistite mjesta od novih stvorenja tame. Uskoro ćete upoznati Visokog zmaja, a potom i zmajevu liticu. Zatim ćete upoznati Velanninu sestru, koja će očito pričati nekakve gluposti. Siđi niz stepenice i ponovno si oslobodi put. Idite dalje, ponovo se spustite niz stepenice i razgovarajte s Arhitektom koji se iznenada pojavio.

Imate zajednički cilj i odlučili ste se pomiriti na zajedničkim temeljima. Idi u Majčino gnijezdo da sve prekineš. Ne bi vam se trebalo pojaviti ništa komplicirano. Sjeci joj pipke i ubij joj djecu koja se pojave. Nakon što uništite njezine miljenike, suočite se i s njom. Čim joj se zdravlje pogorša, počet će odjava.

Ovo je kraj ove epske igre. Pogledajte video i posljedice svih svojih dosadašnjih odluka.


Četvrti dio poznate serije role-playing igara Gothic! Ažurirana igra čeka novog heroja.


Jedna od najboljih igara u RPG žanru, koja je postala primjerom avanturističkih igara uloga. U pustoš!


Jedna od najočekivanijih igara 2010. Upoznajte Fallout New Vegas, nastavak popularnog RPG-a.


Drugi dio klasičnih strateških igara. Ravnoteža snaga je narušena - zvijezde čekaju!


Kolosalna svemirska strategija. Zvjezdani mač čeka na krilima!


Očekivana strateška igra u stvarnom vremenu o vremenu križarskih ratova.


Post-apokaliptična pucačina u moskovskoj podzemnoj željeznici - upoznajte Metro 2033! Novi pogled na Moskvu.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams je drugi dio fantastične pucačine. Uzbudljiva priča i dinamično igranje!


Avanture Asasina u renesansnoj Italiji nastavak su kultne Akcije.


Živi mrtvaci su besmrtni. Idi u Afriku i uništi izvor opasnosti! Vratili su se!


Simulator svakodnevnog života - upoznajte ljude, razgovarajte, izgradite kuću i napravite karijeru u Sims 3!


Uzbudljiv auto simulator za ljubitelje brzine i brujanja snažnih motora. Stavite kacigu i krenite!


Simulator helikoptera za upravljanje modernim ruskim helikopterom "Black Shark"


Uzbudljivi nogometni simulator koji vam omogućuje da uronite u svijet profesionalnog nogometa.


Izvršavajući ne samo glavne zadatke, već i zadržavajući se na sekundarnim, bolje ćete napumpati svoj tim i također produljiti svoje vrijeme igranja. U močvarama možete pronaći komplet oklopa dizajniranih za ratnike ili skupljati neobične kosti koje se mogu koristiti nakon dovršetka potrage priče.

Borbene taktike su se promijenile u Buđenju. Što je tim kompetentniji za borbu protiv ovog ili onog šefa, to će vam biti lakše pobijediti ga. Na primjer, magma golem je jedan od prvih šefova. Protiv njega je beskorisno koristiti magiju vatre, oružje s efektom vatre i lukove. Ali napadi ledom i gužvom imaju veliki učinak na njega. U skladu s tim, trebate okupiti grupu od maga koji poznaje magiju leda, maga iscjelitelja (koji može izliječiti grupu) i dva borca ​​u gužvi. Iscjelitelj će vam biti vrlo koristan u slučajevima kada će šef baciti masivnu čaroliju Vatrene oluje.

U igru ​​su dodani novi neprijatelji. Sada vas čekaju stvorenja tame koja govore i takozvana djeca, koja imaju tri stupnja razvoja. Dodani su i novi šefovi. Djecu u prvoj fazi razvoja nije tako teško savladati. Upoznat ćete ih u Kal Hirolu kada tamo stignete tijekom priče. Pojavljuju se iz bijelih čahura na zidovima i prelaze na sljedeći stupanj razvoja kada pojedu mrtva stvorenja tame. U drugoj fazi razvoja ova stvorenja imaju tanke duge noge, mandibule i tijelo ličinke. Obično obore žrtvu i izgrizu je do smrti. U trećoj fazi imaju šiljke koji odražavaju dio vaše štete i počinju udarati puno jače.

Prolazak kroz igru ​​Dragon Age: Origins Awakening.

Na početku igre Dragon age: Origins - Awakening vidjet ćete video u kojem ćete biti “oduševljeni” da unatoč Arhidemonovoj smrti, stvorenja tame nisu ni pomišljala nestati. Poslani ste u Erling of Amaranthine, najopasniju regiju Fereldena. Približavate se kuli koja je pripadala Earl Howeu, ali kad ste se približili, vidite da tamo nema straže. Nakon toga će odatle istrčati čovjek, a za njim dva garloka. Pomozite mu da ih se riješi i razgovarajte sa spašenim. On će otići po pomoć, a vi ćete razgovarati sa svojim pratiteljem Mhairijem. Nakon razgovora uđite u dvorište i krenite prema drvenoj kapiji krčeći sebi put svim raspoloživim sredstvima.

Nakon što vrata eksplodiraju, brzo očistite dvorište tvrđave od svih zlih duhova. Prije svega, uvijek se pokušajte riješiti mađioničara, oni mogu uzrokovati mnogo štete. Kada se dvorište oslobodi, priđite preživjelome i pronađite zavoje za stražare. Sada uđite u Vigil Tower. Ovo je sada vaše sjedište.

Unutar tornja vidjet ćete potpuni kaos, stvorenja su se ovdje jako zabavljala. Sada trčite do desnog prolaza, tamo se mađioničar pokušava sam nositi s garlockima, pomozite mu. Nakon borbe razgovaraj s njim i on će ići s tobom. Slijedite hodnik, usput spašavajući preživjele. Nakon što spasite sve, vratite se u glavnu dvoranu, a odatle idite do zidina. Tamo ćete se također morati boriti, zatim pritisnite polugu i spustite se. Nakon gledanja scene, krenite dalje.

Morate rastaviti barikadu i sići. Nakon što uništite stvorenja tame, prođite kroz otvorena vrata. Kada stignete do glavne dvorane, naći ćete svog starog prijatelja Ogrena, koji se bori s drugom grupom neprijatelja. Pomozite mu da se nosi s njima, zatim ga odvedite u tim i krenite dalje. U hodniku ćete naići na ranjenog Rolanda, koji će vam reći da je tijekom napada jedno od stvorenja zapovijedalo ostalima. Idite dalje dok ne dođete do ulaza u zid. Usput ćete također morati slomiti neprijatelje. Kad dođete do zida, izađite van.

Susrest ćete se s Garlockima i njihovim vrhovnim zapovjednikom, prvo razgovarati s njim, a zatim ga ubiti. Borba ne bi trebala stvarati mnogo problema, pogotovo jer imate iscjelitelja u svojoj grupi - mađioničara Andersa, kojeg ste spasili ispod. Nakon što se obračunate s neprijateljem, idite do tvrđave. Bit će vam ponuđena inicijacija u Sive čuvare, prihvatite. Nažalost, izgubit ćete Mhairija tijekom rituala. Sada razgovarajte s tri upravitelja u prijestolnoj dvorani i krenite dalje. Uvodni dio je gotov.

Toranj bdijenja predan je Sivim čuvarima. Tri upravitelja tamo vode poslove, ali vi ćete i dalje opskrbljivati ​​tvrđavu. Morat ćete potražiti granit za zidove, lirij i metale. Savjetujem vam da izvršite sve zadatke u tvrđavi, iako su neki izborni, u budućnosti će vam to pomoći prilikom dovršavanja misije priče. Mnogo je tajni u katakombama, pogledajte pažljivo oko sebe. Isprva će vam biti dostupna samo gornja razina katakombi, a nakon završetka prve velike priče misije otvorit će vam se pristup drugoj razini.

U dvorištu ćete dobiti pisma od djevojke i poruku o pljačkašu u zatvoru. Idi vidjeti zatvorenika. Ispostavilo se da je ovo sin Earla Howea, Nathaniel. Morat ćete ga prihvatiti u Grey Wardens, ako ga sada pustite, pridružit će vam se kasnije. Nakon što ste završili s ovim pitanjem, vratite se u dvoranu prijestolja i preuzmite sve dostupne zadatke. Ovdje ćete morati odlučiti što ćete štititi - grad, farme ili trgovačke rute. Donesite odluku i izađite van. Samo razgovarajte sa svima ovdje i dobijte od njih dodatne zadatke o metalima, liriju i novcu za obnovu zidova dvorca. Odmah ćete dobiti zadatak za čišćenje katakombi. Nakon izvršenja zadatka idite u grad Amaranthine.

Amarantin - Glavno trgovačko središte Fereldena. Mali grad iz kojeg roba uglavnom ide u Denerim. Zbog razvijene trgovine, grad privlači lopove i krijumčare. Ovdje opet morate napraviti izbor. Kome trebam pomoći? Gradski redari, ili sumnjivi pojedinci koji su u sukobu sa zakonom? Samo vi možete odlučiti i vaša će odluka biti konačna, ne možete je promijeniti. Vaš izbor može utjecati na završetak igre i može blokirati pristup posebnoj lokaciji. Upravo ovdje, u Amaranthineu, možete izvršiti zadatke nekih svojih suputnika, kao i nastaviti potragu "Urota".

Prije ulaska u grad susrest ćete se s Colbertom, koji će vam reći o velikom broju spawnova i označiti mjesto na vašoj karti gdje ih je nedavno vidio. Nakon toga idite u grad. Nakon ulaska u vrata, skrenite lijevo i potražite predstavnika trgovačkog ceha Mervisa. Nakon razgovora s njim, preuzmite od njega zadatak rješavanja napada na karavane u Trgovačkoj šumi. Ovo je misija priče.

Idite u Vending Forest. Nalazi se blizu trgovačkih putova koji vode od Amaranthinea do Denerima. Hodajući naprijed cestom, uskoro ćete naići na grupu razbojnika. Nakon što ih se riješite, pretražite kolica. Zatim ćete susresti goruće silvane koji su otporni na vatru, pozabavite se i njima. Kada stignete do mosta, vidjet ćete vilenjaka koji zahtijeva da vratite njezinu sestru. Nakon razgovora s njom, nastavite dalje. Morat ćete se boriti na putu, ići naprijed dok ne pronađete preživjelog. Dokrajčite jadnika i uništite neprijatelje koji se pojave. Sada idite u Dalish Elf Camp, razgovarajte tamo sa tom istom vilenjakinjom Velannom, uzmite je u svoj tim i svi zajedno idite u rudnik srebrnita.

Ovdje vas čeka neugodno iznenađenje - gotovo odmah po dolasku bit ćete uspavani. Vidjet ćete cutscene u kojem će vam Velannina sestra, Seranni, dati ključ i uputiti vas do Arhitektove sobe kako biste mogli prekapati po njegovim škrinjama. Razodjeveni ste i razoružani, ali nemate što učiniti - morate otići takvi kakvi jeste. Idi na sjever i pretraži sve tamo. Nakon toga, krenite prema jugu, dolje. Za raščišćavanje dvorane koristite balistu. Pričekajte malo, stvorenja će istrčati iz druge sobe, riješite ih se na isti način. Sada možete krenuti dalje. Naići ćete na stvorenje koje se usudilo obući odjeću jednog od članova vaše stranke, uništiti drsku osobu i vratiti odjeću vlasniku. Kada dođete do račvanja, naići ćete na posljednjeg preživjelog čuvara tvrđave. Tražit će od vas da pronađete prsten koji mu je uzet i vratite ga njegovoj ženi. Idući dalje, susresti ćete još jedno biće koje je obuklo Velannin oklop, odnesite ga.

Naći ćete se u dvorani gdje ćete pronaći više lopova koji nose vašu odjeću. Skinite svoje stvari s njih i idite do vilice. Prvo idite na istok, gdje ćete pronaći lirij za tvrđavu, a zatim idite do susjednog prolaza, kroz koji ćete ući u dvoranu, gdje ćete vidjeti ogromnog garloka, naoružanog čekićem - krotitelja zmajeva. Kod ovog garlocka pronaći ćete prsten koji trebate odnijeti u Amaranthine. U istoj prostoriji naći ćete zmajevo jaje, koje će vam kasnije biti korisno, i samog zmaja s kojeg možete ukloniti ljuske. Kada završite posao ovdje, krenite prema južnom tunelu na prvom račvanju. A tu su i zmajevi kojih se treba riješiti.

Idite u arhitektovu sobu. Nakon što ga pretražite, pronaći ćete zlatnike i dio kodeksa. Dalje na putu ćete susresti trgovca od kojeg možete obnoviti svoje zalihe. Razgovarajte s njim i pozovite ga u Vigil Tower. Upravo tamo, pored trgovca, naći ćete škrinju sa stvarima. Krenuti dalje. Dolaskom u sljedeću sobu, konačno ćete upoznati samog Arhitekta. Ovdje ćete imati bitku s dva njegova "prijatelja" - zmajevima. Ne dopustite im da polete i pokušajte ih držati smrznute što je duže moguće. Nakon što pobijedite zmajeve, Arhitekt će se odlučiti povući. Pretražite sve ovdje, zgrabite sav plijen i krenite završiti svoju prvu potragu s pričama.

U Trgovačkoj šumi možete pronaći granitnu venu za Toranj, dvije statue koje govore i drevni znak Tevintera na tlu, koji se može aktivirati ako prvo uzmete kamen iz torbe koja leži blizu leša. Dostupna shema aktivacije.

Sada idite do Kule bdijenja. Evo, promoviraj Velannu u Sive čuvare, reci graditeljima o kamenoj žili. Također ćete morati biti sudac u nekoliko sporova. Sada možete posjetiti donju razinu katakombi. Razgovarajte s majstorom kovačem Wadeom, on može napraviti jedinstvene stvari za vas ako mu donesete potrebne sastojke. Sada opremite svoj tim i započnite sporedne zadatke ili se uputite u Thicket Hills. Tamo su ugledali čudnu zgradu i stvorenja tame. Povedi Oghrena sa sobom.

Po dolasku na mjesto uništite vuka mutanta i idite preko mosta. Dalje uz stepenice, spustite se u duboke staze, sada teško uništene. Spasi gnoma Sigurna od stvorenja tame i odvedi je u svoj tim. Idite duboko u lokaciju, do napuštenog patuljastog teig Kal Hirola. Sada je grad, nekoć drugi po veličini, pun neprijatelja. Njegov gubitak bio je bolan udarac za patuljke. Idi dolje i razgovaraj s Yukkom, koji, nažalost, već umire. Idi naprijed do mosta. Doći ćete do dvorane, gdje ćete upoznati tu istu djecu ličinke. Uništite ih, pobrinite se da ne mogu jesti leševe drugih stvorenja tame. Sada odlučite kako dalje: ravno kroz zamke ili se krećite tiho okolo. Bolje je odabrati drugu opciju. Idite do lažnog dijela zida i idite dublje u Kal Hirol.

Hodajte hodnikom, usput se rješavajući neprijatelja. Pažljivo uđite u prednju dvoranu, tamo ima mnogo zamki. Nakon što uništite neprijatelje u hodniku, krenite dalje. Ovdje ćete upoznati vlasnika golema, kojeg se trebate brzo riješiti i uzeti mu kontrolnu šipku golema. Deaktivirajte goleme ovim štapom. Sada idite u predvorje, usput ćete naići na gomilu duhova, ali nemojte se uplašiti, otrčite do vrata trgovačke četvrti Kal Hirola.

Kada pronađete ova vrata, vidjet ćete scenu u kojoj se stvorenja međusobno bore, što može biti samo vaša prednost. Sve što preostaje je skupiti trofeje preostale iz ove bitke i krenuti dalje. Kada dođete do kovačnice, očistite područje, sakupite polomljeno oružje i popravite ga. Idi u zatvor, tamo ćeš naći Stefana zatvorenog u kavezu. Uzmi mu runu i oslobodi ga. Sada idite do račvanja, a odatle u jugozapadni prolaz.

I ovdje morate očistiti područje od nepozvanih gostiju i odlučiti kamo ćete ići dalje. Ili se vratite u Vigil Tower ili nastavite s čišćenjem Kal Hirola. Ako se odlučite vratiti, to možete sami riješiti, ali ako se želite još više riješiti neprijatelja, onda idemo na Donje granice. Vaš cilj ovdje su četiri kraljice, smještene na samom kraju tunela.

Dok se krećete naprijed, naići ćete na plamenog golema i mrača koji ga kontrolira. Zadržimo se na taktici borbe s njima.

Prvo pogledajte sastav svoje grupe. Trebat će vam iscjelitelj, mag koji zna zamrzavanje i kontrolu; Anders, borac na tenkove ili pljačkaš s vještinama borbe u gužvi, savršeni su za to. Ako sastav ne odgovara ovoj taktici, idite do Kule i okupite potrebnu grupu. Borba s golemom je teška, ali u principu, uz pravilnu upotrebu članova stranke, postaje dosadan posao. Prvo vam savjetujem da se riješite golema, a zatim se uhvatite u koštac s njegovim vlasnikom, jer ako prvo pokušate ubiti vlasnika, tada postoji velika šansa da će golem u ovom trenutku ubiti vašeg iscjelitelja. Tijekom bitke, golem pokriva približno 70% područja čarolijom Vatrene oluje, postavite svog iscjelitelja tako da ga ne pogodi. Možete koristiti balzame ili vatrene kristale kako biste smanjili štetu. Držite ga smrznutog ili paraliziranog što je duže moguće. Nakon što se pozabavite divom, uhvatite se za vlasnika, on ne bi trebao stvarati probleme.

Nakon masakra, idite dalje duž hodnika, vidjet ćete sobu u kojoj trebate prerezati dva lanca. Dakle, zakopali ste kraljice pod zemlju. Sada kada ste postigli svoj cilj, vratite se u Toranj i ponovno se bacite na posao. Nakon što ste završili s problemima u tvrđavi, možete se uputiti na mjesto posljednje priče - Crne močvare.

Kada stignete na mjesto, trčite do sela, usput čisteći svoj put od neprijatelja. Idite do uništene kuće, tamo pokupite ljubavno pismo i idite sjeverno od račvanja. Usput ćete pronaći zmajevu kost, ponesite je sa sobom. Ispred, ispitajte prazninu u zavjesi Sjene i uđite kroz vrata uništenog grada Blackmarsha. Ovdje ćete po prvi put susresti novog neprijatelja - kužne vukodlake. Ne prejako, iako zastrašujuće. Pogledajte oko grada, uništavajući njegove sadašnje stanovnike. Nakon toga izađite iz grada kroz sjeverna vrata. Ovdje ćete opet vidjeti suzu u velu. Kad dođete do račvanja, ponovno skrenite na sjever. Dočekat će vas nekoliko vukodlaka i još jedna zagonetka. Pregledajte Christopheovo skrovište i idite na zapad.

Ovdje, u krugu kamenja, pokupite otrgnutu stranicu i malo zapadnije uzmite zmajevu kost. Također ćete se morati nositi s vukodlacima. Sada idite na istok. Naći ćete spremište u blizini jedne od praznina. Istražite sve oko sebe i idite do markera potrage na istoku. Posljednji komad zmajeve kosti leži upravo tamo. Sada, koristeći Christopheovo tijelo, pogledajte video, nakon čega ćete se naći u Sjeni zajedno sa stvorenjem koje vas je tamo bacilo. Riješite se protivnika i idite dublje. Vrlo brzo ćete vidjeti uređaj za razbijanje vela, riješiti se stražara i isključiti uređaj. Još jedan uređaj nalazi se u blizini runskog kruga. Straža se tamo sastoji od demona želje, ubijte ih i isključite uređaj. Sada aktivirajte runski krug. Demoni gnjeva odmah će doći na vas u velikim količinama, pripremite se za borbu. Nakon što posljednji demon bude mrtav, pojavit će se postolje s runama, aktivirajte ga. Idite dalje, isključite posljednji uređaj za raskid i idite u selo.

Idite prema molu, pored kojeg se nalazi bit karakteristike. Zatim ćete upoznati djevojku koja je došla posjetiti pepeo svog oca. Oni će vas napasti, nakon što ih se riješite, idite u kriptu. Trčite naprijed do račvanja, a zatim skrenite lijevo od tamo. Djevojka će se pokazati demonom, može se ubiti ili zastrašiti. Nakon što demon nestane, očistite kriptu i izađite iz nje.

U napuštenom Blackmarshu možete pronaći škrinje s dijelovima dobrog oklopa. Ovi sanduci se nalaze na mjestima gdje su uređaji bili u stvarnosti nakon uništenja sustava rupture vela. Također možete pronaći spektralnog zmaja u močvari. Da biste to učinili, morate sakupiti sve kosti i odnijeti ih do lubanje blizu uspona na planinu. Umetnuvši sve dijelove u utore, trčite gore do tvrđave. Tu stoji zmaj, u borbi koristi munje i praktički je imun na entropiju i čarolije duha.

Nakon istraživanja sela, idite na središnji trg i razgovarajte s duhom pravde. Nakon razgovora, duh će razbiti vrata i naći ćete se ispred vještice iz Blackmarsha. Ona neće doći sama, s njom će biti ono stvorenje tame koje vas je bacilo u Sjenku. Prvo ga se riješite, neće uzrokovati probleme. Nakon što se s njim obračunate, barunica će ga “popiti” i poslati vas u reality. Vaš poznati duh pravde pojavit će se u Christopheovom tijelu i pridružiti vam se. Krenite prema selu, uništavajući portale sjena koje je vještica otvorila usput. U Blackmarshu razgovarajte s barunicom, ona će se pretvoriti u demona kojeg morate ubiti.

U svakom slučaju, duh pravde će ostati u momčadi, pa birajte koga ćete još povesti u momčad. Ako ste ratnik, uzmite Andersa i Velannu, ako ste iscjelitelj, onda Velannu, ako ste napadački mađioničar, uzmite Andersa. Tijekom bitke, demon barunica će otvoriti portale sjena, koje ćete morati zatvoriti što je brže moguće, jer će stvorenja izaći iz njih kako bi pomogla demonu. Za uništavanje portala možete odabrati mađioničara i jednog borca, dok će se druga dva člana grupe usredotočiti na samu barunicu. Držite je paraliziranom uz Andersovu pomoć. Odvezite je u dvorište imanja i masovno je napadnite. Nakon što bitka završi, možete mirno istražiti sve zakutke i pukotine i otići do Vigilance Towera.

Kada stignete u Tower, morate donijeti još jednu važnu odluku. Od vas će se tražiti da odete braniti Amaranthine. Na putu ćete naići na odred stvorenja, uništite ih. Sada donesite odluku: ili ćete odbiti zaštititi Amaranthine i odlučiti ga spaliti zajedno s njegovim stvorenjima, ili ćete se složiti zaštititi ga, prepuštajući tako Toranj njegovoj sudbini. Razmotrimo obje opcije.

Ako odlučite spaliti Amaranthine, mrzit ćete vas i cijele Sive Upravnike. Ali ako ipak odaberete ovu opciju, morat ćete braniti Toranj. Bit će četiri faze bitke. Prvo obrana vrata, pa borba u dvorištu, pa opet vrata. Posljednja faza je borba s napadačkim zapovjednikom i oklopljenim ogrem. Nakon borbe, uputit ćete se u Majčinu jazbinu.

Ako odlučite braniti Amaranthine, tada sudbina Towera ovisi o tome jeste li prethodno izvršili zadatke obnove zidova Towera i druge dodatne zadatke u Toweru. Ako je Kula utvrđena, onda će stajati, ali ako nije, past će. Dok branite grad, morat ćete spašavati vojnike, poraziti neprijateljske trupe i blokirati protok neprijatelja kroz krčmu i krijumčarski put. Na kraju vas čeka borba s oklopljenim ogrom i izlet u Majčinu jazbinu.

Idite u pustinju Dragon's Mouth Wasteland, krenite ravno, uništavajući usput stvorenja tame. Došavši do kraja lokacije, susrest ćete visokog zmaja s kojim se morate nositi. Na vašoj trenutnoj razini to ne bi trebao biti veliki problem. Koristite ledene čarolije i vještine u gužvi. Kada zmaj umre, idite dolje do ruševina Tevintera. Ovdje skupite kristale i aktivirajte ih stavljajući ih u ležišta tornjeva. U drugom tornju pronaći ćete Arhitekta koji će vas nakon razgovora pitati hoćete li ga ubiti. Odlučite sami. Nakon što ste donijeli ovu ili onu odluku, budite spremni na činjenicu da se svi članovi grupe neće složiti s njom. Ako odlučite da ga ne ubijete, tada vas Sigurn može čak i napasti, ali u ovom slučaju dobit ćete dobro oružje koje će vam pomoći u borbi s Majkom - "Lomač arhitekta". U svakom slučaju, nakon susreta s Arhitektom trčite do zadnje kule, pretražite je i idite do gnijezda.

Nakon razgovora s Majkom, saznat ćete da je za sve trenutne nevolje kriv Arhitekt. Pokušao je ukloniti ovisnost stvorenja o drevnim bogovima i za to je pokrenuo kugu. U svakom slučaju, više nećete moći dobiti Arhitekta, pa ćete se morati nositi s Majkom. Borba s njom je prilično jednostavna, iako duga. Najprije se pozabavite njezinim pipcima i djecom koja će vam s vremena na vrijeme odvratiti pažnju. Nakon što se pozabavite njima, nastavite se boriti sa samom Majkom. Nakon što je ubijete, pogledajte posljednje scene i to je to, naša avantura je gotova.

Zanimljivosti

Karakteristike u dodatku nisu se promijenile, pa prijeđimo ravno na vještine. Ovdje imamo tri nove grane odjednom, jednu zanatsku i dvije borbene. Zahtjevi za sva tri su isti: dvadeseta, dvadeset druga, dvadeset četvrta i dvadeset šesta razina.

Osim toga, mnogo su češći predmeti opremljeni utičnicama za rune. Sada, da biste ih napunili, ne morate preturati po stvarima svih trgovaca koje sretnete u potrazi za moćnim kamenjem. Ova grana vam omogućuje poboljšanje runa. Da biste stvorili poboljšanu verziju kamena, najčešće su vam potrebna dva ista, ali na nižoj razini. Počevši od četvrte razine trebat će vam i poseban reagens. Recepti se mogu ili kupiti (obično od specijaliziranih trgovaca) ili pronaći.

To je važno: U igri se povećala ne samo maksimalna razina heroja (s dvadeset pete na trideset petu), već i razine stvari. Oprema sada može imati devet razina (umjesto sedam), a rune mogu imati sedam razina (umjesto pet).

Izrada runa prilično je skup posao. Na primjer, da biste dobili runu kapaciteta (povećava snagu volje) maksimalne razine, trebat će vam oko trideset pet zlata! S druge strane, do kraja igre taj se iznos više ne čini pretjeranim.

Nepretenciozno povećava broj vaših zdravstvenih bodova za dvadeset pet jedinica po razini. Sada ne morate razmišljati tko će vam napraviti "spremnik" - travar ili stručnjak za preživljavanje. Preporuča se razviti glavne borbene likove, a linije zanata prepustiti onima koji sjede u dvorcu. Neka tamo bar nešto rade, lijenčine!

Vještine

Sve klase i skupine oružja stekle su nove linije vještina. Počnimo s prvima. Prvo dolazi naziv grupe, zatim naziv prve vještine u liniji, zatim zahtjevi za rangiranje i opis svih vještina u liniji.

Razbojnik

Lovac na srca

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 24 26
Spretnost 36 40 46 52

- ako je meta (elitni rang ili niži) blizu smrti, tada je tehnika uništava. Inače zadaje kritičan udarac. Rijetko je koristan, jer ako ste već uklonili većinu svog zdravlja, možete ga dokrajčiti i bez njega.

Sljedeći rang - duh— čini pljačkaša kratkotrajno imunim na sve fizičke napade. Više puta pomoći će vam da pobjegnete iz okoline.

Idu dalje slabe točke- vrlo zanimljiva podržana vještina. Nakon što udarite neprijatelja, neko vrijeme svi napadi protiv njega bit će pojačani. Puno pomaže u bitkama s debelim, teškim protivnicima.

I konačno, oklijevanje: Svi neprijatelji u velikom radijusu se redom zabijaju nožem u leđa. Sama vještina je vrlo jaka, au kombinaciji s drugima (npr. s prethodnom) uglavnom je smrtonosna.

— U mojoj kuli bila je mačka po imenu Fluffy. Dobro, nije baš bio moj, ali vezali smo se jedno za drugo. A onda ga je jednog dana obuzeo demon bijesa... Prije nego što je uništen, Fluffy je uspio ubiti tri templara. Bila sam tako ponosna na njega!


Vječno dijete. Sedam puta je bježao iz svog kruga i šest puta je uhvaćen. Možemo spriječiti sedmi, s kraljevim blagoslovom.

Anders je vrlo veseo i vedar mađioničar. Sve što se događa doživljava kao igru, stalno se šali i zadirkuje sve. Zanimljivo je putovati s njim. Istodobno mrzi crkvu i njezine temelje, a da to uopće ne skriva. Ako dobije priliku uništiti templara, on će to učiniti. I to vjerojatno na šaljiv način.

Tim više čudi što je iscjelitelj. I još malo borbenog maga.

Od darova voli prefine stvari (navodno je gladan) i, ​​kako vam sam priznaje, mačke. I, naravno, sve vrste dodataka za njih.

Osobna potraga odvija se u Amaranthineu. Tamo ćete sresti Andersovog starog prijatelja, koji će pokazati na podrum s mađioničarevim medaljonom. Podrum je južno od trgovačkih arkada.

Ratnik

Drugi vjetar

Vraća dobar dio vaše trake izdržljivosti odjednom. Ništa za dodati.

Obara redovite neprijatelje na njihovo mjesto, nanosi dvostruku kritičnu štetu elitama i pojedinačnim šefovima. Pomaže kad hitno morate ubiti vuka koji je pokazao zube na mađioničara.

Čuje se u velikom radijusu od ratnika, vrijeđa protivnike s najboljim osjećajima i tjera ih da pređu na ružne riječi. Jaka riječ više će puta izvući i najbeznadniju bitku.

U potpunosti opravdava svoje ime. Svi neprijatelji niže razine od ratnika umiru odmah, elita dobiva kritičnu štetu, a šefovi dobivaju normalnu štetu. I sve to u pristojnom radijusu! Uvelike ubrzava istraživanje svih vrsta tamnica.

Mag

Štit Sjene

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28
magija 40 44 52 61

Jača vaš čarobni štit, povećavajući vaše šanse za izbjegavanje napada ili odbijanja čarolija. Ako je štit neaktivan, šanse ostaju, ali su male. Umjereno koristan.

Zahtijeva puno mane za podršku, a zauzvrat povećava štetu od svih elemenata. Također utječe na napad s osobljem, tako da je koristan.

Daje ozbiljne prednosti magiji, snazi ​​volje i obnavljanju mane. Bit će korisno svima bez iznimke.

Za neskromnu naknadu u mani, poništava hlađenje svih čarolija. S odgovarajućom opskrbom te iste mane, omogućuje vam da činite užasne stvari.

Odbojno polje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 29 22 14 16
magija 43 49 55 58

Obara neprijatelje u blizini ako ne prođu provjeru fizičkog otpora. Svaki povratni udarac troši manu. Nećete moći trčati uokolo cijelo vrijeme s uključenim poljem, ali bijeg iz okruženja je jednostavan!

Raspršuje životvornu energiju oko maga, smanjujući umor saveznika, ali trošeći manu samog maga. Ako ga odlučite koristiti, uključite ga samo na kratko vrijeme aktivnog djelovanja.

Svakih nekoliko sekundi napada neprijatelje unutar pristojnog radijusa duhovnom magijom i - naravno! - pojede vašu manu. Ali mana se ne troši za ukupnu štetu, već za činjenicu pokretanja vala. Dakle, ako se nađete u gomili protivnika, možete ga sigurno uključiti.

Pulsira na isti način kao magično polje. Svako punjenje raspršuje neprijateljsku magiju. I ovdje već plaćate za raspršivanje, a ne za pokretanje vala. Ali neprijatelj i dalje troši više mane za primjenu ovih efekata, tako da ga možete sigurno koristiti.

“Oni... leže... na zemlji kao obične hlače, ali samo dok im ne okrenete leđa.” Tada oni... odu! I oči ti izgrebu!


Dobri stari Ogren nije se nimalo promijenio, i dalje je isti pijanac i svađalica. A navike su mu iste: ravan kao tračnice. Iako njegovo neiskustvo sa životom na površini često igra okrutnu šalu s njim. Čini se da samo vrlo lijeni ne žele igrati Ogrena. Patuljak odgovara njemu svojstvenom izravnošću: neugodna pitanja i još neugodniji odgovori.

Ogren je još uvijek berserker, specijaliziran za dvoručno oružje i dobro opremljen od samog početka. Kao darove preferira žestoka pića svih vrsta. Osobni zadatak povezan je s gnomovim obiteljskim životom, koji nikada nije uspio.

Oružje u svakoj ruci

Dupli udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 40 46 50

Dva kritična udarca zaredom. Jednostavno i učinkovito.

Povećava mogućnost kritičnog udarca i količinu štete od njega. Za međuobrok pojačava prethodnu tehniku.

Smanjuje kretanje i brzinu napada svih neprijatelja u velikom radijusu. Ako prije toga neprijatelja udarite dvostrukim udarcem, on će jednostavno pasti.

S razlogom je tako nazvana. Lik počinje mlatiti neprijatelja strašnom brzinom. Svaki udarac malo smanjuje vašu izdržljivost. Niz završava u jednom od sljedećih slučajeva: ponestane vam izdržljivosti, neprijatelj je pobjegao ili je netko od vas umro. Ako udarite neprijatelja dvostrukim udarcem prije nego što to učinite, tada svaki napad postaje kritičan. A ako šutnete, sigurno nećete promašiti. Izgleda sjajno, naravno, ali morate mudro odabrati svoju metu, inače, dok udarate po neprijatelju, njegovi drugovi će vas dokrajčiti.

Strijeljaštvo

Točnost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 38 44 52

Podržana vještina koja odmah povećava (ovisno o agilnosti) šanse za pogodak, štetu, šansu za kritični udarac i štetu od njih. Čim ga uzmete, upalite ga i nikako ga ne gasite.

Usporava sve neprijatelje oko strijelca (osim ako nisu više razine ili elite) i neprestano troši izdržljivost. Korisnost je upitna.

Nanosi trostruku kritičnu štetu meti i drugu polovicu (tj. jednu i pol kritičnu) drugima. Izvrsna pouzdana vještina.

Neko vrijeme nakon aktivacije, utječe na veliko područje na određeno vrijeme - neka vrsta čarolije područja. Postoji minus - postoji dugo kašnjenje, neprijatelji često imaju vremena za bijeg. Ali animacija je praznik za oči.

Nathaniel

“Svatko u obitelji Hou bio je heroj!” I samo za grijehe mog oca, sve su žigosali sramotom! Ali on je jednostavno izabrao krivu stranu u ratu.


Sin sada pokojnog Earla, čije područje sada pripada Sivim Upravnicima. Prije nekoliko godina, Nathaniel je poslan na studij u Free March, gdje je proveo sve događaje originalne igre. Stoga je, kad je stigao, dugo negodovao i pitao se zašto svi toliko mrze njegova oca. S vremenom će shvatiti zašto i početi sebi predbacivati. I konačno odluči sprati ljagu srama s povijesti obitelji.

Nathaniel je općenito naivan kao beba i neprestano će vaše suputnike ispitivati ​​o svemu na svijetu i pokušavati im dati komplimente. Čak i Oghren. S predvidljivim rezultatima.

Kao borac specijalizirao se za lukove, ali se može baviti i lopovskim poslovima. Za darove voli praktične stvari i naslijeđe obitelji Hou. Osobna potraga uključuje nestalu sestru koja se pojavljuje u Amaranthineu.

Oružje i štit

Juggernaut

Omogućuje "tenku" da doslovno probije neprijateljsku formaciju, gurajući u stranu sve koji su mu na putu. Svaki pritisak uklanja malo izdržljivosti. Prekrasna vještina: rušimo neprijatelje, ljutimo ih i lako se krećemo, a izgleda smiješno.

Značajno smanjuje ulaznu štetu za kratko vrijeme (ovisno o konstituciji). Možete se čak popeti na zmaja ispod njega.

Stalno provocira okolne neprijatelje, izjedajući izdržljivost. Korisnost je prosječna, jer se energija troši na privlačenje nepotrebnih neprijatelja.

Stvara lik potpuno neranjiv za pola trajanja štita-ljušture. Odnosno, kad je aktiviran, prvu polovicu vremena ne bojimo se baš ničega, a drugu polovicu živimo kao pod običnim štitom-ljuskom. S ovom vještinom čak možete zaustaviti i ogra u bijegu!

Dvoručno oružje

Lunging Strike

Nanosi kritičnu štetu meti i normalnu štetu njezinim susjedima. Osim toga, ako protivnici ne prođu provjeru fizičke stabilnosti, završit će na tlu. Srednje korisna vještina.

Čini sve ratnikove napade bazirane na području, iako troši izdržljivost. Odličan način rješavanja svake male stvari.

— ratnik učini nekoliko koraka naprijed i pri svakom koraku široko zamahne oružjem. Pomaže doći do neprijateljskih stražnjih linija.

— okreće se borac na mjestu i, gledajući u lice neprijatelja, široko zamahuje dvoručnim oružjem. Svaki pogodak gubi izdržljivost. Lako uništava ogromne gomile neprijatelja.

- Vau! Nikada ne bih pomislio da tako zdravo drvo može rasti u šemlenskom naselju.


Vilenjački šovinist u svom najčišćem obliku. Kad je odlučila da su ljudi prijetnja, napustila je klan kako bi ih uništila. Nekoliko drugih vilenjaka otišlo je s njom i kasnije umrlo. I Velanna se ponovno počela osvećivati ​​ljudima, ovaj put puno uspješnije.

Velanna ima sestru koju su ukrala stvorenja tame i koja im se pridružila. Vilenjak još nije odlučio kako dalje živjeti s tim.

U razgovoru je oštra i stalno "spušta i proklinje" ljude i gnomove. Ali pred kraj će se ponovno odgajati, ako, naravno, glavni lik pomogne.

U borbi, ona je podjarmljivač s daškom bojnog maga. Što se tiče darova, voli sve što je vezano uz prirodu ili vilenjake, kao i sve zeleno. Osobni zadatak vezan je uz priču o njezinom odlasku iz klana.

Specijalizacije

Svaka klasa sada ima na raspolaganju još dvije specijalizacije. Ali dodan je samo jedan bod - na dvadeset i drugoj razini - tako da ukupno možemo naučiti tri specijalizacije. Međutim, ovo je više nego dovoljno.

Razbojnik

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +2 agilnosti, +1 šteta po udarcu

Samo dodaje bodove snazi ​​i tjelesnoj građi.

Za kratko vrijeme čini razbojnika neranjiv oštetiti i srušiti. Tijekom tog vremena možete ili pobjeći ili isprovocirati snažnog neprijatelja na napad.

— umjesto zdravlja, kad se udari, gubi se izdržljivost. Korisnost je ispod prosjeka. Pljačkaš stalno treba izdržljivost.

Jača snagu kamena. Sada smo također imuni na uroke. I onim prijateljski nastrojenim! Korisnost je veliko pitanje.

Čudna linija. Prve dvije vještine jednako su dobre koliko su posljednje dvije loše. Specijalizacija je prikladna za bilo kojeg lupeža, iako će vještici u gužvi imati više koristi od nje.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +1 agilnost, +5 napad

— sa svakim udarcem na pljačkaša, neprijatelji gube interes za njega. Vještina stalno troši izdržljivost. Uvelike će vam produžiti život u gomili protivnika.

— razbojnik odvraća neprijatelja nepostojećim ciljem. Omogućuje vam i bijeg i zabijanje noža u leđa. Korisno, nema sumnje.

— s aktiviranom vrstom duha dobivamo velike bonuse za štetu od uboda u leđa i kritičnih udaraca. Prekrasan dodatak ionako velikoj vještini.

Naš duh nam odgovara u velikom radijusu: protivnici će ili pobjeći ili početi napadati prvu osobu koja dođe pod ruku. Dobro ide s nevidljivošću - prišuljajte se neprijatelju, oslobodite halucinogen, bacite mamac i pobjegnite.

Izvrsna linija koja pljačkaša s dvije oštrice pretvara u pravi kombajn. Dodajte tome ubojicu i duelista, i nikome neće biti dovoljno!

Ratnik

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 fizička otpornost

- Konstantno troši izdržljivost, ali vam omogućuje da izbjegnete mnoge fizičke napade. Pomoći će u kritičnim situacijama.

Jača prethodnu sposobnost, dodajući priliku za izbjegavanje čarolija. Osim toga, svi ratnički napadi sada ignoriraju oklop i nanose štetu duhu. Omogućuje vam da brzo nasjeckate hrpu oklopljenih proždirača. Vrlo korisno kada naiđete na oklopljene ogre.

Nanosi duhovnu magijsku štetu svim stvorenjima okolo (ovisno o snazi ​​volje). Sve vrste duhova primaju znatno više od ostalih. Stoga ga treba koristiti samo protiv bića iz sjene.

Jača prvu vještinu, povećavajući šansu za otpor čaroliji, kao i brzinu kretanja i napada.

Vještina je prikladna za sve, ali će vjerojatno biti korisnija za ratnike koji napadaju. Možete uzeti dva ranga radi štete od duhovne magije ili četiri radi ubrzanja.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 prirodni otpor

Štiti jednog od vaših saveznika, apsorbirajući ograničenu štetu. Njegova količina ovisi o tjelesnoj građi čuvara. Magovi, kao i pljačkaši, bit će vam puno zahvalni!

Povećava oklop cijele ekipe na neko vrijeme. Količina dodatnog oklopa i trajanje ovise o tjelesnoj građi čuvara. Dodatni oklop nikome neće nauditi.

Jača prethodne vještine.

Povlači neprijatelje koji ne prođu provjeru fizičkog otpora prema ratniku, izjedajući izdržljivost. Ne preostaje im ništa drugo nego napasti ovu konzervu. Jedna od najboljih vještina.

Čudno, specijalizacija je pogodna ne samo za ljubitelje štitova, već i za borca ​​s dvoručnim oružjem. Moći će pokriti iscjelitelja, ojačati njegov oklop i privući neprijatelje k ​​sebi kako ne bi pobjegao.

- Još uvijek imamo Legiju mrtvih, a ne Legiju pitkih pjesama!


Jedini preživjeli od cijele Legije mrtvih, koju su zarobila stvorenja tame. Jadnica sebi predbacuje što nije umrla sa svima ostalima. I pristaje živjeti dalje samo zbog dužnosti i osvete.

Unatoč tome, ona vodi prilično živahne razgovore, čak i šale. Sklon autoironiji. U borbi, ona je stručnjak za dvostruke ruke. Iz nekog razloga voli dječje igračke i razne zanimljive stvari poput dalekozora.

Mag

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +2 magija, +3 mentalna stabilnost

Vezuje mađioničara za jednu točku, koja je zarasla u grmlje. Grmlje pogađa neprijatelje zatečene u njima silama prirode i usporava ih. Može se koristiti i kao osiguranje protiv neočekivano poremećenih protivnika, i kao sredstvo napada u gomili.

Vrlo bolno grebu sve koji su se zapetljali u grmlje iz prethodne vještine, a razbacuju one koji nisu prošli provjeru fizičke stabilnosti.

Omogućuje vam primanje mane za štetu uzrokovanu vještinama ove linije. A ako neprijatelj nemarno umre u grmlju, mađioničar će apsorbirati ostatke svog života i početi se brzo regenerirati.

Nanosi veliku fizičku štetu i privremeno imobilizira one koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti.

Unatoč ozbiljnom nedostatku imobilizacije, ova linija je vrlo jaka i obrambeno i napadački. Jedinstvo se brzo uspostavlja, pa je trčanje preko grmlja jednostavno.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, spor oporavak zdravlja u borbi

Svakih nekoliko sekundi nanosi duhovnu štetu neprijateljima u velikom radijusu i prenosi je na vaše zdravlje, trošeći manu. Vampirski tretman po područjima - što više možete poželjeti?

Zamrzava sve neprijatelje unutar razumnog radijusa koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti. Inače će samo usporiti. Svatko bez iznimke dobit će štetu od hladnoće. Neka vrsta obraslog stošca hladnoće koja ne pogađa saveznike. To je jednostavno super!

Dobije malo svaki put kad ga udari u glavu. S jedne strane, nije prikladno udarati mađioničara po glavi. S druge strane, cijela je linija i dalje dizajnirana za bliski kontakt s neprijateljem. Stoga ga preuzimamo bez oklijevanja.

Nanosi štetu svima oko sebe raznim elementima redom. Svaki udarac košta mane, stoga ga koristite samo kada su velike gomile ljudi.

Učinkovit razvoj

Uzimajući u obzir najnovije promjene, u igri se pojavilo nekoliko super-učinkovitih klasa koje će lako proći svaki test. Pogledajmo nekoliko shema od dvadeset osam bodova - ovo je koliko ćete imati na kraju igre, ako niste izvezli lik, ili, inače, u sredini.

"Tenk"

Vityaz – 4 boda

Čuvar - 4 boda

Duhovni ratnik - 1 bod

Neumoljiva sila - 4 boda

Drugi vjetar - 3 boda

Bogatyr - 4 boda

Blok štita - 4 boda

Obrana štitom - 4 boda

Od karakteristika potrebno nam je 26 jedinica agilnosti, ostalo ide sa snagom u približno jednakim udjelima. Glavni zadatak "tenka" je odabrati prave mete i potrošiti izdržljivost što je moguće učinkovitije.

Borac

Grupa dvoručnog oružja - 16 bodova

Drugi vjetar - 4 boda

Spirit Warrior - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, okretnost i tjelesna građa u omjeru 2:1:1. Treba vam toliko spretnosti jer ćete naići na mnogo izbjegavajućih neprijatelja koji će vas ogristi prije nego što ih udarite. A zdravlje stječemo vještinama. Taktike ovise o neprijatelju - ili provalite u gomilu i koristite vještine područja ili koristite male kombinacije za jednog igrača.

Pravda

- Nisam rođen. Uvijek sam bio.


Jedinstven slučaj je duh koji je protiv svoje volje ušao u tijelo smrtnika. I mrtvac nije postao opsjednut mrtvima, nego je potpuno oživio. Očigledno, jer Pravda nije demon, već dobri duh, koji nije podložan svojim strastima.

U početku je vrlo oprezan prema svijetu, ali onda se, kao u starom vicu, uplete i počne učiti. Zanima ga mnogo stvari, ali on sam može nešto ispričati. Kada ćete konačno imati priliku razgovarati s duhom bez straha? U razgovoru, inače, čita moral svim tvojim drugovima, a svaki reagira na svoj način...

U borbi je tipičan "tenk". Voli darove koji su povezani s bivšim vlasnikom njegova tijela i sa Sjenom. Osobna potraga tiče se supruge preminulog stražara. Možete je pronaći u crkvi Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Prljava borba - 2 boda

Niski udarac - 4 boda

Heart Hunter - 4 boda

Ubojica - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionar Scout - 2 boda

Dvostruki udarac - 4 boda

Vještina oružja u svakoj ruci - 3 boda

Zamah dvoručnim oružjem - 1 bod

Trebat će nam spretnost, lukavost i snaga. Snaga je negdje oko 40-42, agilnost i lukavost, na kojima se temelje vještine, je 2:1. U borbi je naš zadatak učinkovito potrošiti malu količinu izdržljivosti (ne zaboravite se opskrbiti bocama u slučaju nužde!) i ne umrijeti, jer ako oklijevamo, smjesta će nas pokositi!

Borbeni mag

Borbeni mag - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Warrior Mage - 4 boda

Mana Drain - 4 boda

Oštećenje ranjivosti - 4 boda

Shadow Shield - 4 boda

Čarobna strelica - 2 boda

Plamen ili ozebline - 2 boda

Ulažemo u magiju, snagu volje i agilnost otprilike ovako: 6:3:1. Spretnost, poput borca, potrebna je za udaranje neprijatelja. Da, i mi se borimo na sličan način: jurimo u gomilu s spremnim čarolijama područja ili proklinjemo jednu metu i tučemo je dugo, silovito.

Prolazak kroz glavnu priču

Kula bdijenja

Sve počinje dugim bitkama: stvorenja tame napala su bazu sivih stražara. Nakon završetka bitaka, vrijeme je da istražite svoje posjede, upoznate stanovnike i prikupite zadatke. Čim riješite sitne i ne baš važne stvari u tvrđavi, idite u grad.

Neuvenljiv

U gradu ćete prvo trebati pronaći predstavnika trgovačkog ceha nedaleko od trgovaca, dva lovca na ulazu i gostioničara u samoj gostionici. Od njih ćete dobiti misije u priči: u šumu, pod zemlju i u močvare. Osim njih, u gradu ima mnogo dodatnih zadataka.

Forest Vending

Ovo su tragovi koje preživjeli prati.

Ova animirana stabla ipak su dobri protivnici! Udobno.

Ovdje nestaju trgovačke karavane. Tijekom istrage ispostavlja se da nisu krivi pljačkaši, već vilenjak. Ali prije nego što je pozovete u bitku, morate pronaći krvarećeg preživjelog vojnika, koji leži preko brda s gradom vilenjaka od ulaza na mjesto. On će vam otkriti cijelu istinu. Nakon ovoga, možete dodati vilenjaka svojoj ekipi i otići u rudnike...

Napomena: Povedite sa sobom stručnjaka za otključavanje. Nećete moći promijeniti grupu, niti se moći vratiti u rudnike.

Nakon što ste se probili kroz jazbinu Arhitekta, izađite.

Crne močvare

Ovdje je nekada postojalo naselje, ali je misteriozno nestalo. Morate pronaći svog kolegu - Christophea. Da biste to učinili, idite na suprotni kraj močvara. Tamo vodi samo jedan put, pa se nemojte izgubiti. Usput ćete se moći upoznati sa simpatičnom lokalnom faunom...

Nakon što pronađete sivu stražu, morat ćete doći do barunice. Živi u gradu. Da biste došli do nje, morate razgovarati s vođom bijesne gomile - Justiceom. Nakon ovoga će započeti bitka.

Vraćajući se do Christopheovog tijela, upoznajte svog novog druga i zatvorite portale, nakon čega idete u dvorac gdje ste se prethodno borili s barunicom. Preživite još jednu bitku i možete se vratiti.

Thicket Hills

Vrlo misteriozno mjesto. Leš, dva krvnika, ceduljica i to je to. Čemu služi?

Najbrži oblik prijevoza u Fereldenu. Nekooperativno, stvarno.

Spuštajući se, srest ćete svog posljednjeg suputnika. S veličanstvenim gnomom hrabro zaronite pod zemlju i probijte se kroz stvorenja tame.

Napomena: kada se od vas traži da pronađete tajni prolaz, pogledajte zid s lijeve strane kada ste okrenuti prema glavnom stubištu.

Nakon nekog vremena doći ćete do golemog golema s mađioničarem, a potom i do kraljica. Da biste ih ubili, prvo morate uništiti pipke, a zatim prerezati lance koji drže luster. Ponavljajte dok luster ne padne. To je to, možete se vratiti.

Rat

Sada se morate pripremiti za rat. Odaberite svoje suputnike i trčite u grad. U Amaranthineu će vam reći da trupe idu prema Vigil Toweru. Što zaštititi, odaberite sami.

Nakon obrane, bit ćete prebačeni u jazbinu Majke - ogromnu inteligentnu maternicu. Nije tako lako doći do njega. Već na kraju gornje razine susrest ćete zmaja.

Želite li si olakšati posljednju bitku, pažljivo potražite kristale i pomoću njih aktivirajte Tevinterove kule. Svaki od njih ima svoj učinak (vatreni napad, paraliza neprijatelja, iscjeljivanje), koji se može koristiti jednom u borbi s Majkom. Dobit ćete još jedan učinak, ako želite, od Arhitekta. Uz takvu pomoć, uništiti Majku neće biti teško.

", povezan s Vigilovom utvrdom. Prolaz Kule bdijenja podijeljen je u dva dijela: Dolazak i Poslije napada.

BDIJENJE - DOLAZAK

Priča potrage

Napad na Vigil Keep

DO Nakon što sam vas kratko obavijestio da se Spawn of Darkness nije povukao na Duboke ceste, kao što je trebao biti nakon smrti naddemona, i stoga se morate nositi sa situacijom kao trenutni čuvar-zapovjednik Fereldena, bit ćete poslani do tvrđave Vigil u Amaranthineu. Ako se sjećate, ovu bivšu domenu Arla Howea dao je Sivim čuvarima monarh Fereldena na kraju prethodne igre.

U U pratnji Mairi - ratnice sa štitom i mačem - stići ćete do tvrđave i odmah primijetiti da nešto nije u redu. Sekundu kasnije, preplašeni vojnik poletjet će pravo na vas, progonjen od strane nekoliko Spawn of Darkness. Nakon što se s njima pozabavite, on će vam reći da su tvrđavu zauzeli Devoli tame, koji su nekako uspjeli ući unutra, a da ih Sivi čuvari nisu primijetili.

P Nakon što izvijesti o situaciji, vojnik će otići kući - ili će, po vašoj naredbi, otići potražiti sigurno mjesto ili potražiti pojačanje od mogućih patrola na cesti. Sada imate priliku malo bolje upoznati svoju družicu - Mairi, koja je prije bila vitez u Denerimu, a sada je regrut Sivih čuvara. Mairi još nije prošla ritual fuzije, ali je entuzijastična zbog prilike da bude Sivi Upravnik. Zajedno s Mairi, morat ćete očistiti dvorište tvrđave od Mrijesta tame. Susrest ćete se s genlockovima, harlockovima, screamerima, pa čak i s jednim ogreom, ali nitko od njih nije elita, pa vam vjerojatno neće predstavljati problem. Na nekim mjestima, preživjeli vojnici bore se protiv Spawn of Darkness, kojeg možete spasiti. Ima ih ukupno četiri (dva u vanjskom dvorištu, dva u unutrašnjem) plus trgovac, koji je nažalost trenutno završio u tvrđavi. Od spašavanja vojnika nećete dobiti ništa osim moralnog zadovoljstva, ali spašeni trgovac će kasnije prodati svoju robu trgovcu tvrđave uz popust, a on će vam zauzvrat dati ovaj popust.

OKO Istražite svaki kut - ponekad se protivnici pojavljuju tek kada prijeđete određenu točku. Osim toga, postoji mnogo otključanih škrinja razasutih po tvrđavi. Ako ste eksportirali svoj stari GG u Awakening, tada vam njihov sadržaj možda i nije nešto značajan, ali ako ste igru ​​započeli kao Guardian iz Orlaisa, njegova oprema i zaliha novca su vrlo ograničeni, a predstoje znatni troškovi - tako da svaki malo će pomoći uzroku.

DO Kad se približite unutarnjim vratima tvrđave, dočekat će vas obarajući vatromet izaslanika Genlocka - doduše običnog, ne elitnog. Nakon što se pozabavite njime i ostalim demonima u dvorištu, osvrnite se oko sebe za svaki slučaj da budete sigurni da niste ništa propustili i uđite u zgradu.

P Nakon kratkog dijaloga s Mairi po ulasku u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili dobiti utjecaj kod nje), odmah će vas napasti nekoliko vrištača. Nakon što ste se pozabavili njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjeverni hodnik zatvoren rešetkama, a zapadna vrata zaključana bravom koja se ne može oboriti. Preostaje vam samo jedna stvar - slijedite istočni hodnik.

E Nakon dva koraka, zakoračit ćete kroz vrata u istočni hodnik, kada ćete susresti još jednog preživjelog napada - mađioničara Andersa. Ako i sami igrate kao mađioničar (nije važno jeste li GG s početka ili Orlezijanac), tada Anders može primijetiti da vas se sjeća iz Tornja, ali to u principu nije bitno. Anders otvoreno priznaje da je on odmetnuti mag koji je pobjegao iz Mage Towera. Templari su ga uhvatili i već su bili na povratku kada su se, na svoju nesreću, odlučili zaustaviti u tvrđavi Vigil. Niti jedan od njih nije preživio sukob s Izrodom tame.

N Bez obzira na to kako točno vodite dijalog s Andersom, on će vam ponuditi da privremeno udružite snage. Anders je duhovni iscjelitelj koji također ima super korisnu čaroliju, Cone of Cold, koja može biti vrlo korisna, pogotovo ako vaš GG nije mađioničar (ali čak i ako je mađioničar, onda je malo vjerojatno da će drugi u ovoj situaciji povrijediti). Također ima nekoliko nepotrošenih bodova koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po vlastitom nahođenju.

U Vas troje slijedite vrata do zida tvrđave. Tamo vas čeka skupina Spawn of Darkness, predvođena vašim prvim elitnim protivnikom u Buđenju - izaslanikom Genlocka. Ako se vaš GG zna sakriti, tada on(a) može tiho uklizati u balistu i njome zadati impresivan udarac neprijatelju prije nego što vas primijeti. Nakon što ste porazili neprijatelja, slijedite dalje. Nakon što ste prešli prag susjednih vrata, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata koja se ranije nisu mogla otvoriti. Kako se pokazalo, bilo ga je nemoguće otvoriti iz vrlo dobrog razloga - iza njega je bila naslagana impresivna barikada od raznih komada namještaja i kamenja.

R poluga koja je iza vrata otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kada ga okrenete, vidjet ćete kako je izvjesni gnom vrlo spektakularno digao u zrak grupu Spawn of Darkness i nestao. Pozabavite se s nekolicinom preostalih živih i slijedite rešetku prema sjeveru.

U U sobi sjeverno od rešetke, naći ćete Ogrena kako se bori protiv nekoliko Darkspawna, što uključuje Genlock Emissary i Alpha Harlock. Nakon završetka bitke, Ogren će se pridružiti vašoj skupini. Njegov pozdravni govor bit će malo drugačiji ovisno o tome je li vaš PC Origin heroj ili Guardian iz Orlaisa, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama pomaknut će se na nulu, kao da vas nikada prije u životu nije vidio. Jao. Daleko od očiju, daleko od uma, ni manje ni više...

I Dakle, sada konačno imate na raspolaganju punopravnu grupu! Krenite dalje, nosite se s protivnicima koji će ponekad biti elita. Na putu ćete naići na ranjenika po imenu Rowland. Općenito, on vam neće reći ništa novo, ali ovisno o tome kako se ponašate u razgovoru s njim, možete smanjiti ili povećati Mairino poštovanje. (Ako joj naredite da ubije Rowlanda, tada joj se to, naravno, neće svidjeti, ali ako mu kažete "Skupi se!", njezino poštovanje prema vama će se povećati.)

R Oulandu se, nažalost, ne može spasiti. Nakon što završite razgovor s njim, idite dalje do vrata na vanjskom zidu. Nakon što pređete prag, susrest ćete se s istim đavolom o kojem su vam pričali vojnik i Rowland. On doista razgovara, ali razgovor neće dugo trajati i gotovo odmah će se pretvoriti u bitku. Ovo je vaša prva borba s narančastim šefom u Buđenju.

P Na kraju bitke, seneschal Varel će vam zahvaliti što ste ga spasili, ali njegovu će zahvalnost prekinuti dolazak nikog drugog do osobnog monarha Fereldena. Ako ste eksportirali PC iz Originsa, on će biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate Guardian iz Orlaisa, onda će to uvijek biti Alistair. U narednom razgovoru, Ogren će se ponuditi kao regrut Sivim Upravnicima. Ako odbijete, više ga nećete imati priliku dobiti za saveznika. Također, templar koji prati monarha zahtijevat će hitno uhićenje Andersa. Ako se odlučiš ne miješati, nećeš više vidjeti Andersa. Alternativno, možete zahtijevati svoje Pravo pozivanja i, unatoč prigovorima templara, vladar će vam dopustiti da uzmete Andersa kao regruta za Sive Čuvare.

A Lister/Anora će s vama malo razgovarati o vašem neposrednom zadatku u Amaranthineu. Razgovor će biti malo drugačiji ovisno o tome poznaje li vaš PC vladara osobno i koliko osobno, ali u svakom slučaju, nakon toga će on/ona otići natrag u Denerim, želeći vam puno sreće. Sada morate prisustvovati ritualu inicijacije, koji će voditi Seneschal Varel. Nakon njegovog završetka, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i moći ćete početi ispunjavati dužnosti Zapovjednika čuvara.

Napomena: Ishod Inicijacije je unaprijed određen. Bez obzira na to kako ste se ponašali ili što ste ranije rekli, to neće utjecati na rezultat.

Potrage bez zapleta

Medicinska oprema

U zidina tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta, jedan od preživjelih branitelja zamolit će vas da donesete medicinsku opremu za ranjenike. Škrinja sa sanitetskim materijalom nalazi se u samom jugoistočnom dijelu dvorišta. Napomena: u škrinji nedaleko od ranjenika, za koje ste trčali po lijekove, nalazi se kaciga iz kompleta Stormchaser.

Preživjeli napad

U Unutar tvrđave pronađite nekoliko njezinih preživjelih stanovnika i pomozite im da pobjegnu. Dobit ćete ovu potragu kada naiđete na čovjeka koji se bori protiv dva Fiends of Darkness malo dalje od mjesta gdje ste sreli Andersa. Ostale trebate pronaći, a ukupno ih je četiri (računajući gore).

U Drugi preživjeli sjedi u bočnoj prostoriji u sjevernom hodniku, doslovno nekoliko koraka nakon rešetke koja vam je blokirala put. Idite u veliki hodnik kroz vrata pored ove male sobe i zatim skrenite na istok - u sljedećim sobama nakon hodnika pronaći ćete još dvije. (A u posljednjoj istočnoj sobi također ćete pronaći Genlockovog izaslanika i Alpha Harlocka.)

TVRĐAVA VIGILA – NAKON NAPADA

I Dakle, imate cijelu tvrđavu na raspolaganju, koja je od sada vaša baza operacija. U blizini vrata u dvorište nalazi se škrinja u koju možete spremiti ono čime ne želite puniti ruksak. Svi tvoji drugovi bit će ovdje u Prijestolnoj dvorani. Veleposlanik maga Sera, osim što prodaje recepte za rune i same rune, može začarati vaše oružje i oklop ako vam zatreba.

Z gledaj ovdje češće. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah - neki zahtijevaju ispunjenje određenih uvjeta ili prolazak određenog vremena. Osim toga, ovdje će s vremena na vrijeme vaši suputnici osjetiti potrebu da razgovaraju s vama (to se događa nakon što postignete određeni utjecaj kod njih ili nakon što završe njihove osobne misije).

Priča potrage

Buđenje

P razgovarajte sa Seneschal Varelom, kapetanom Garevelom i gospođom Wolsey, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amaranthineu. Razgovor s njima će vam dati tri glavne misije u igri: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Potrage bez zapleta

Zatvorenik

S Vojnik koji čuva ulaz u dvorac reći će vam da su Sivi čuvari zarobili nepoznatu osobu koja je pokušavala ući u tvrđavu. Morali su se dobro namučiti da ga uhvate, a jedan od Čuvara je polušaljivo primijetio da bi bio dobar regrut. Zatvorenik se drži u kazamatu dvorca dok vi, kao zapovjednik i trenutni arl Amaranthinea, ne odlučite što ćete s njim.

I idi u tamnicu i razgovaraj sa stražarom. O zarobljeniku ne zna ništa jer je odbio reći svoje ime. Idi i razgovaraj s njim. Zatvorenik će vam reći da se zove Nathaniel Howe i da je sin pokojnog Arla Howea. Nathaniel će biti malo agresivniji ako je vaš GG Čuvar od početka, a pogotovo ako je Cousland, ali na ovaj ili onaj način priznaje da je došao u tvrđavu s idejom da vas ubije, ali se već na licu mjesta predomislio i samo je htio uzeti nešto od memorabilije, budući da mu nije ostalo ništa vezano uz obitelj. Na kraju razgovora pojavit će se senešal i pitati o vašoj odluci. Vaše opcije su pogubiti Nathaniela, osloboditi ga ili upotrijebiti Pravo prizivanja, čineći ga regrutom Sivih čuvara. U ovom slučaju, senešal će izvesti ritual Fuzije i Nathaniel će se - bez puno veselja, moram priznati - pridružiti redovima vaših drugova. Nathaniel je odmetnuti strijelac, analogan Leliani. On može biti vrlo koristan ako vaše računalo nije pljačkaš, upravlja dvorcima i zamkama i izviđa područje.

Trgovina se mora nastaviti

E Ako se vratite u Prijestolnu dvoranu malo kasnije od svog prvog pojavljivanja, možete pitati gospodaricu Wolsey može li pomoći oko opreme za vaše vojnike. Ona će vam savjetovati da potražite više trgovaca koji bi pristali uspostaviti trgovačke veze s tvrđavom Vigil.

U Možete pronaći dva takva trgovca. Putujući po karti svijeta naići ćete na Lilith, gdje ćete je imati priliku spasiti od napada. Još jedan trgovac, qunari Armas, nalazi se u rudniku srebrnita u Trgovačkoj šumi. Kako bi on pristao na suradnju s Vigil Fortress, morate koristiti Persuasion.

Zakletva vjernosti

S Neshal Varel će vas upoznati s Banovima s Amaranthinea. Ako ste podigli nivo uvjeravanja, upotrijebite ga u svom pozdravu da biste dobili više podrške.

E Ako je vaš GG čuvar iz Orlesian-a, tada će gospodar Guy, ako razgovarate s njim, glasno izraziti svoje nezadovoljstvo podvrgavanjem Amaranthinea Orlesiancu. Možete ga umiriti uvjeravanjem, a onda morate odlučiti što ćete s njim. Možete ga pogubiti kako biste zastrašili druge nezadovoljne ljude (što će pogoršati vaše odnose s plemstvom), pustiti ga na miru ili uhititi.

Obrana zemalja

E ta se potraga pojavljuje kada položite zakletvu vjernosti od banova Amaranthinea, ako razgovarate s Lordom Eddelbrekom. Problem je što nemate dovoljno vojnika da čuvaju i grad i okolna zemljišta i morate birati koji vam je prioritet. (Kao treća opcija, možete odabrati čuvanje trgovačkih putova.) Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, savjetovat će vam da zaštitite sela. Ako razgovarate s Bann Esmerell, ona će vas pokušati uvjeriti da gradu, kao središtu Amaranthinea, treba zaštita više nego običnim seljacima. Naravno, oni imaju svoje interese u savjetovanju na ovaj način - Bann Esmerell živi u gradu, a Lord Eddelbrek posjeduje zemlju oko njega.

P Obavijestite senešala o njihovim savjetima i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta obrane.

E Ako odlučite štititi trgovce, trgovac u tvrđavi Uriah ponudit će vam širi izbor robe.

E Ako odlučite ne štititi seljake (odnosno, odabrali ste trgovinu ili grad), tada će vam u budućnosti biti teže pregovarati s njima.

E Ako odlučite zaštititi seljake, to će se odraziti na epilog i dobit ćete veći utjecaj kod njih da ih smirite ako postoji mogućnost pobune.

Web of Conspiracy

E Ako ste upotrijebili opciju Persuasion u svom pozdravu prilikom polaganja zakletve vjernosti od banova Amaranthinea, razgovarajte sa Ser Tamrom - ona će vas upozoriti da se protiv vas sprema zavjera. Obećat će vam da će vam za nekoliko dana dostaviti pisma zavjerenika.

E Ako niste koristili Persuasion, razgovarajte s Andersom tijekom ceremonije i on će vam reći da je slučajno čuo sumnjivi razgovor koji miriše na urotu protiv vas.

P razgovaraj sa senešalom i imat ćeš nekoliko prilika da riješiš situaciju. Možete ne učiniti ništa i čekati vijest od Ser Tamre (ili ne učiniti ništa, ako Ser Tamra nije podijelila svoje sumnje s vama, a vi ste za zavjeru saznali od Andersa). Možete pozvati članove obitelji okolnog plemstva da "ostanu" u dvorcu, koji će po potrebi djelovati kao taoci. Senešal neće baš odobravati ovu opciju, a neće se posebno svidjeti ni vašim vazalima. Možete poslati vojnike da špijuniraju plemiće, ali to neće donijeti nikakve opipljive rezultate, jer obični vojnici nisu jako jaki u suptilnom pitanju inteligencije. I na kraju, senešal će spomenuti određenog "Tamnog vuka", kojeg možete unajmiti da izvuče informacije. Ako ga odlučite potražiti, u Amaranthineu će vam dati poruku kojom vas pozivaju na sastanak. Mračni vuk (ili tko god se pretvara da je on... to znate ako ste dovršili određenu liniju zadataka na početku) će vam dati informacije koje su vam potrebne, ali prvo zahtijevajte 50 zlata kao isplatu. Ako nemate potreban iznos pri ruci, on će pričekati dok ga ne skupite. Nakon što primi honorar, on će vam pokazati mjesto gdje se okupljaju zavjerenici, nakon čega vam preostaje samo otići tamo i ubiti ih. Ako želiš, možeš ga ubiti nakon što ti da informaciju.

Napomena: Možete dobiti poruku od Mračnog vuka čak i ako odlučite ne koristiti njegove usluge u razgovoru sa senešalom.

Napomena 2: kako bi Mračni vuk dobio informacije koje su vam potrebne, morate se maknuti s ulica Amaranthine (ulaz/izlaz u bilo koju zgradu je u redu).

A ti, Esmerel?

OKO Ovo je jedna od mogućih opcija za razvoj potrage Web of Conspiracy. Pojavljuje se ako je GG odlučio pričekati razvoj događaja s navodnom zavjerom i ne poduzeti ništa po tom pitanju. U ovom slučaju, nakon pokušaja seljačkog ustanka, nekoliko banova predvođenih Esmerelom čekat će vas u prijestolnoj dvorani.

S Neshal Varel će vas zaštititi od strijele ubojice, ali dalju bitku morat ćete izvesti bez njega. Banni nisu baš jaki (osim toga, vaši drugovi će biti s vama), ali će sa sobom imati narančastog šefa - ubojicu Antivsky Ravensa. Nakon završetka bitke izađite iz prijestolne sobe kako bi se sve u njoj vratilo na svoje mjesto.

Napomena: ova potraga se neće pojaviti ako ste već posjetili mjesto okupljanja zavjerenika, djelujući na temelju informacija primljenih od Mračnog vuka.

OKO Dovršetak ove potrage također će završiti potragu Web of Conspiracy.

Sudnji dan

E taj zadatak će vam se pojaviti nakon što dovršite jedan od zadataka priče. Stražar na vratima će vam reći da vas je senešal tražio. Idi u dvoranu prijestolja.

DO Kao grof od Amaranthinea, morat ćete donositi odluke da kaznite svoje krive vazale. Također možete potpuno odbiti razumijevanje stvari i prepustiti odluke o njima diskreciji senešala. Ako Varel donosi odluke, onda od njih neće biti nikakvih posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

U Stoga ćete morati analizirati tri slučaja. Jedan od seljaka, Alec, ukrao je dvije vreće državnog žita kako bi spasio svoju obitelj od gladi. Za krađu krunskog vlasništva predviđena je smrtna kazna, ali da je žito pripadalo nekome drugome, mogao bi dobiti batinu. Možete ga pogubiti, dati ga bičevati ili ga poslati u vojsku, što će mu omogućiti da prehrani svoju obitelj. Smaknuće Aleca (kraće - bičevanje) izazvat će nezadovoljstvo seljaka i u budućnosti će vam biti teže s njima se dogovoriti.

U Drugi slučaj odnosi se na slučaj dezerterstva. Vojnica po imenu Danella napustila je svoju dužnost jer je njezinoj obitelji prijetio Izrod tame. Možete pogubiti Danellu, jer čak iu mirnim danima dezerterstvo je uvijek značilo smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njezine okolnosti i strpati je u zatvor na godinu dana, ili možete učiniti ništa protiv nje i ponuditi joj da preveze svoju obitelj u Tvrđavu. , gdje će biti sigurni. U potonjem slučaju to će pogoršati situaciju s dezerterstvom vojnika koji se neće bojati teške kazne. Ako pogubite Danella, to će vam pogoršati ugled u očima seljaka.

E Ako ste primili upozorenje od Ser Tamre, a još se niste otišli obračunati sa zavjerenicima na dojavu Mračnog vuka (ili ga uopće niste angažirali), tada ćete se morati pozabaviti slučajem Ser Temmerleya, zvanog Mračni vuk. Bik. Ser Tamra je pronađen ubijen, a Ser Temmerly je viđen kako bježi s mjesta zločina, ali nema daljnjih dokaza protiv njega. Možete ga pogubiti, osloboditi ili uhititi na neodređeno vrijeme dok istraga traje.

P Posljednji slučaj je suđenje zemljišnih zahtjeva. Earl Howe obećao je lady Lysi Pacton zemlju Ser Derren, koja se u prošlosti suprotstavljala njemu i Tairnu Loghainu. Osim očitih opcija pristajanja na stranu Lise ili Derrena, možete uzeti zemlju za sebe (ovo će vam donijeti neto 100 zlata) ili je dati Lisi, ali bacite Persuasion na Ser Derrena, obećavajući mu odgovarajuću naknadu.

Seljačka buna

E Ovi događaji će se dogoditi nakon što dovršite dvije glavne misije. Po povratku u tvrđavu Vigil, vidjet ćete gomilu bijesnih, gladnih seljaka koji zahtijevaju da im se otvore skladišta tvrđave sa zalihama hrane.

U u drugim slučajevima morat ćete se boriti protiv njih.

Pitanje cijene

U Aldrik Glavonak, graditelj gnomova, obratit će vam se sa zahtjevom za dodatnim resursima za nadogradnju tvrđave. Možete mu reći da se zadovolji s iznosom koji mu je već dan, ali ako želite poboljšati svoj dvorac najnovijom riječju patuljačke tehnologije, obećajte mu 80 zlata (ili ih odmah platite ako ih imate) .

Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima za tvrđavu može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Izgradite da traje

E Ako razgovarate s Waldrikom Glavonakom neko vrijeme nakon završetka potrage Price of Business, on će se požaliti na loše stanje zidina tvrđave i predložiti vam da potražite odgovarajući materijal - na primjer, granit - za njihov popravak. Granit možete pronaći u Vending Forestu, kamo ćete ići tijekom potrage priče Path of Justice. Prijavite svoje otkriće Waldriku i pošaljite vojnike da čuvaju radnike.

U možete li montirati zidove granitom ili ne, to može utjecati na određene događaje u kasnoj fazi igre.

Potrebni materijali

x Erren i gospodar Wade, koji su se privremeno nastanili u vašoj tvrđavi, tražit će od vas da im opskrbite materijale od kojih bi mogli napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.

U od ovoga možete pronaći tri depozita:

Naslage veridija nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, gdje ćete ići tijekom potrage "Što leži u ponoru".

Naslage željeza nalaze se u trgovačkom području Kal'Hirol, gdje ćete ići tijekom glavne misije "Last of the Legion".

Naslage srebrita nalaze se u rudniku u šumi Vending Forest, kamo ćete otići tijekom potrage s pričama "The Righteous Path".

Što vreba u ponoru

P razgovarati s narednikom Maverlyesom. Ona će vam izraziti sumnje da se Spawn of Darkness koji je napao tvrđavu pojavio iz tamnica dvorca, koje, prema nekima, sežu do Dubokih staza. Narednik također sumnja da su eksplozije koje je izazvao gnom Dvorvik uzrokovale nekoliko urušavanja u tamnici, a sada tamo postoje Fiendsi, odsječeni od površine.

U Reci joj da rastavi ruševine i uđe u tamnice.

U u maloj prostoriji označenoj na karti kao “Zatvorenikove bilješke”, nekoliko će vas vrištača dočekati u zasjedi. U istoj prostoriji nalazi se spremište - aktivirajte statuu Andrastea, a zatim i baklju na zidu, a tajni zid će se pomaknuti u stranu, otkrivajući škrinju s dobrim plijenom, uključujući prsten koji daje +4 na fiziku.

U U prostoriji s oznakom "tamnica" pod ključem se drži nekoliko zatvorenika. Ako ih pustiš, Nathaniel i Anders će to odobriti. Leševi na podu ovdje će oživjeti kada uđete u sobu, stoga budite spremni.

H Zapadno od zatvorske ćelije nalaze se zatvorena vrata. Ako obiješ bravu, naći ćeš Avvar kriptu iza malog hodnika. Desetak kostura - ratnika i strijelaca - pojavit će se u kripti kada uđete u nju. Njihov izgled se može aktivirati u stealth modu - ako želite baciti čini na njih iz daleka prije nego što vas primijete. Nakon bitke pregledajte sarkofage. U jednom od njih pronaći ćete ključ. Ovo je jedan od četiri ključa koja su vam potrebna za otključavanje vrata u kripti, ostatak ćete pronaći malo kasnije kada raščistite ruševine u dublje dijelove tamnice.

E Ako nemate pljačkaša sa sobom ili njegova vještina otključavanja nije dovoljno visoka da otvori vrata, to je u redu. Malo kasnije, nakon čišćenja drugog ruševina, pronaći ćete ključ.

U U najsjevernijem dijelu tamnice pronaći ćete Adriju, nemrtve i depozit veridija, što možete prijaviti Herrenu. Također ćete uvidjeti da zbog druge blokade ne možete krenuti naprijed. Narednik Maverlis će vam obećati da će vas odmah obavijestiti kada ruševine budu raščišćene.

Z avali će se očistiti nakon što završite jedan od zadataka priče. Razgovarajte s narednikom Maverlisom - ona će vas odvesti do očišćenog područja.

I Dakle, našli ste se na Dubokim stazama, pa ne čudi što ćete susresti razne Fiends of Darkness. Tu i tamo ima i nemrtvih, ali ništa preozbiljno nećete pronaći dok ne sretnete narančastog bossa duha – Dark Ghosta.

T Dark Ghost može nanijeti mnogo štete strujom, koja, ako se sjećate, apsorbira manu i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada mu se zdravlje smanji za oko 25%, pozvat će nekoliko kostura u pomoć. Kada ste se obračunali sa svima i sveli Fantomove živote gotovo na nulu, on će se povući u neku vrstu tamnice, gdje vam ne može nauditi, ali ni vi njemu ništa.

A aktivirajte uređaj iz kojeg izlazi zraka za zadržavanje duhova. Ovo će ga osloboditi i dati vam pod-zadatak "The Revenge of the Phantom", ali nije potrebno završiti ovaj zadatak.

P krenite naprijed i uskoro ćete pronaći još jednog narančastog šefa - Ogre Commandera, okruženog drugim Fiends of Darkness. Kada se obračunate s njim, Dark Ghost će preuzeti njegovo tijelo i morat ćete se boriti s njim drugi put.

P Nakon što poraze opsjednutog ogra, pojavit će se narednik Maverlis i Waldrick. Waldrik će postaviti obrambene mehanizme koji će čuvati tvrđavu Vigil sigurnom od napada odozdo još najmanje deset godina.

P Kada kažete naredniku da želite ići na površinu, ova će potraga biti dovršena.

Adrijin zahtjev

E ta je potraga usko povezana sa zadatkom “Što leži u ponoru”. U prvoj sobi u tamnici dvorca vidjet ćete ranjenog mabarija. Uz njega je priložena poruka za pomoć od žene po imenu Adria. Možete jednostavno pregledati psa i primiti bilješku ili upotrijebiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (za to ćete dobiti +2 boda poštovanja s Nathanielom). Navodno je Adria pobjegla u podrum kako bi pobjegla od Spawn of Darkness. Nathaniela će ovaj zapis jako oduševiti jer mu je, prema njegovim riječima, Adria bila poput majke.

A Naći ćete Driyu u najsjevernijem dijelu tamnice. Nažalost, već se pretvorila u golubicu i napast će vas čim vas primijeti. Njezina smrt dovršit će ovu potragu.

S Adria's body možete skinuti prekrasan prsten za mađioničara - Ring of Mastery - koji daje + 10 moći magije.

Cortin hram

U u prostoriji sjeverno od ulaza u Duboke ceste pronaći ćete Cortov hram. Ako dodirnete oltar, imat ćete izbor što s njim učiniti.

E Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na lešu obližnjeg Spawn of Darkness, dobit ćete dobru dvoručnu sjekiru "Fury" kao nagradu. Ako stavite Pokvareno željezo na oltar, koje se može naći malo dalje duž Staza, ono će oskrnaviti oltar i uništiti ga. Nećeš ništa dobiti.

E Ako uzmete ponude s oltara za sebe, dobit ćete 15 zlata, ali će golemi u sobi oživjeti i napasti vas.

Duhova osveta

E Ova potraga pojavljuje vam se nakon oslobađanja Dark Wraitha iz njegovog svjetlosnog zatvora u Dubokim cestama. Nakon što ga porazite kao Ogre Commander, duh će nestati. Povući će se u kriptu Avvar, što ste vjerojatno već primijetili tijekom čišćenja tamnica tvrđave Vigil.

H Za ulazak u samu kriptu potreban vam je ključ koji se nalazi na tijelu Fiend of Darkness na Dubokim cestama u blizini vrata koje je Waldrik zapečatio, ali na isti način možete jednostavno obijati bravu. Ali da biste ušli u sobu s duhom, potrebna su vam još četiri ključa. Jedan od njih nalazi se upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži u škrinji u blizini Cortovog hrama u Dubokim cestama. Druga dva su u zaključanim škrinjama, također u Dubokim cestama.

DO Nakon što ste otključali sve četiri brave, možete nastaviti do sobe gdje će Dark Ghost preuzeti tijelo Avvar Lorda (narančasti šef). Njemu će pomoći još dva oživljena avvarska gospodara. Kada porazite svu trojicu, vaša će potraga biti gotova.

Pisma gvardijanu-zapovjedniku:

H As na vratima dvorca ima nekoliko slova za vas. Ovo su molbe vaših vazala s raznim zahtjevima za pomoć.

Otkupnina za kćer

U Jednom od vaših vazala, Lordu Bensleyu, razbojnici su oteli njegovu kćer, Lady Eileen, i traže otkupninu od 30 suverena za nju. Idite na teritorij koji se pojavljuje na vašoj karti. Možete platiti razbojnicima potreban iznos - i onda će sve biti gotovo. Možete odbiti platiti - u ovom slučaju ćete se morati boriti i vjerojatnost da će djevojka umrijeti je prilično velika. Ako ste razvili Persuasion, onda možete nagovoriti bandite da vam prvo vrate taoca, a tek onda ćete im platiti. Nakon što vam vrate Eileen, možete platiti kao što je obećano ili ih napasti - djevojka u ovom slučaju neće biti ozlijeđena.

E Ako je Eileen živa, stražar na vratima će vam dati poruku od Lorda Bensleya sa zahvalnošću i 10 zlata.

Na suprotnoj strani

I Udovica koja živi na imanju Turnoble traži od vas da je zaštitite od izroda tame. Nažalost, čini se da nema načina da to učinite - čak i ako odete na naznačeno mjesto odmah nakon primitka pisma, svi stanovnici imanja i njihovi malobrojni branitelji već će biti mrtvi. Sve što trebate učiniti je ubiti Spawns of Darkness koji su zauzeli posjed i vaša će potraga biti dovršena. S tijela udovice Turnoble, između ostalog, možete skinuti 13 zlata i dijamant, a na tijelu templara, nedaleko od izlaza, nalazi se dio Stormrunner seta.

Stavke koje nedostaju

D Ova potraga pojavit će se neko vrijeme nakon dovršetka prethodna dva zadatka - Otkupnina za kćer i Na dalekoj strani.

E to pismo nije čak ni peticija kao takva, već samo informacija za vas da se brod s robom srušio uz obalu Amaranthinea. Ljudi su spašeni, ali roba nije i ostala su na obali, gdje će ih, najvjerojatnije, u bliskoj budućnosti opljačkati pljačkaši i pljačkaši. Idite tamo i obračunajte se sa skupinom pljačkaša, koja će osim strijelaca i ratnika uključivati ​​i krvavog maga. Potraga će završiti kada uzmete prvu seriju robe iz škrinje.

Napomena: Navodno je ovaj predmet dobar samo za prodaju - ali opet, svaka serija košta dva zlatnika, a ima ih više od desetak.

Magistarski rad

U eid još uvijek sanja o radu s egzotičnim materijalima koje možete pronaći na svojim putovanjima. Ova potraga uključuje tri mala podzadatka - na temelju količine egzotičnih sirovina koje ćete otkriti tijekom tri glavne misije:

Sve do kostiju

E Ako Wadeu donesete kost drevnog zmaja koja se može pronaći u Blackmarsh Queen's Lair, on će vam dati popis sastojaka potrebnih da je pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:

Drevna zmajeva kost.

Svježe zmajevo jaje (pronađeno u rudniku srebrita u šumi Wending u sobi trenera zmajeva).

Dijamant (može se pronaći - na primjer, na dubokim stazama ispod tvrđave Vigil).

Veliki napitak za zaštitu od vatre (može se kupiti od Uriaha u prijestolnoj sobi).

Vatrena runa velikog majstora.

M Vigil će imati iste bonuse bez obzira na to hoćete li odabrati dvoručnu ili jednoručnu verziju. Osim osnovnih karakteristika, možete tražiti od Wadea da obrati pozornost na napad, obranu, lakoću napada ili ga pustiti da sam odabere.

Bonusi za obranu: +10 do obrane, +10% šanse za izbjegavanje napada.

Bonusi za napad: +15% kritične štete/uboda u leđa, +3% šanse kritičnog udarca.

Bonusi za lakoću pogotka: +50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.

Wadeov izbor: +3 za sve statistike.

U Ovisno o tome jeste li za mač odabrali pokretljivost ili snagu, on će dobiti sljedeće bonuse:

Mobilnost: +6 napad, +5 šteta od hladnoće.

Sila: +1,5% probijanja oklopa, +5 oštećenja od vatre.

Moć golema

E Ako Wadeu donesete dio oklopa Inferno Golema s kojim ćete se morati boriti u posljednjoj bitci misije u Kal'Hirolu za zadatak "Last of the Legion", on će vam dati popis sastojaka koje treba iskovati oklop.

Sastojci:

Inferno Golem oklop

Master Lyrium napitak (ja osobno nisam naišao na njega kao kapljicu od čudovišta ili trgovaca, ali možete ga napraviti sami ako čarobnjaci imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Recept za napitak nalazi se u sarkofagu u tamnici Vigila Tvrđava - gdje ćete doći u posljednju bitku za zadatak "Osveta duha").

Čisto željezo (prodaje se u Amaranthineu od oružara Glassricka).

Vuneni nadjev - u škrinji u najsjevernijoj ulici Amaranthinea, nedaleko od Mračnog vuka.

Bloody Lotus - može se naći gotovo posvuda, uključujući blizinu Vigil Keepa (kada tamo stignete na samom početku igre) i Vending Forest.

D Oklop golema - Masivni oklop s izvrsnim povećanjem snage, konstitucije, otpornosti na vatru i fizičke otpornosti.

Srce šume

E Ako Wadeu donesete komad drveta od Elder Sylvana, koji se nalazi u Vending Forestu, on će vam dati popis sastojaka koji su mu potrebni za izradu luka ili štita po vašem izboru.

Sastojci:

Drvo starijeg.

Rubin bez mane (može se pronaći - na primjer, u Kal'Hirolu - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthineu).

Ulje (u kuhinji konobe Lav i kruna u Amarantinu).

Vene (pronađene na mrtvom mabariju u Blackmarshu).

Runa Velikog majstora munje (možete je napraviti sami).

P Nakon dovršetka zadataka Heart of the Forest, Golem's Strength i Working on the Bone, zadatak Master's Work smatrat će se završenim.

Više eksplozija!

E Dobit ćete ovaj zadatak od Dworkina Glavonaka nakon što završite jedan od zadataka priče. Za rad na bombama, o čemu ima prilično nezdravu ovisnost, treba mu pijesak od lirija (ne brkati ga s prašinom!). Za dovršetak potrage trebate mu samo dati 2 porcije pijeska liriuma. Lyrium Sand može se pronaći u Kal'Hirolu iu rudniku srebrnita u šumi za prodaju.

Najnoviji materijali u odjeljku:

Skyrim - Zmajevi Najvažniji zmaj u Skyrimu
Skyrim - Zmajevi Najvažniji zmaj u Skyrimu

Zmajevi su rasa inteligentnih guštera koja je najvjerojatnije postojala prije pojave ljudi i vilenjaka u Tamrielu. Prema legendi, zmajevi su djeca boga vremena...

Dragonborn - Walkthrough
Dragonborn - Walkthrough

Gavranova stijena. "Marš mrtvih" To je zapravo prvi sporedni zadatak koji se može dobiti na ovom otoku. Odlazimo iz Voronje...

Midden Skyrim, lokacija ispod koledža mađioničara Winterholda Skyrim prolazak relikvija prstenjaka
Midden Skyrim, lokacija ispod koledža mađioničara Winterholda Skyrim prolazak relikvija prstenjaka

Atronach Forge neobičan je stroj koji može izrađivati ​​razne stvari. Kovačnica je jedini uređaj u igri s kojim možete...