Dragon Age: Origins je dar Origina. Dragon Age: Origins - dar od Origina Dragon Age Origin darovi za suputnike kome?

Pretražio sam blog i nisam uspio pronaći takvu temu. Možda nekome bude od koristi. Ovdje je popis omiljenih darova za pratitelje (daju >=10 odnosa). Svoja sam saznanja nadopunio iz neruskog izvora, a i sam igram englesku verziju, tako da nemam pojma kako su naši daroviti lokalizatori sve to nazvali, sorry.

Odabrani darovi su darovi za misije i popratne misije za početak/dovršetak.

Alistair:

Kipić demona od oniksa (šuma Istočne Brecilije - hrpa kostiju)

Statueta kamenog ratnika (špilje trezora (potraga za urnom))

Mali izrezbareni kipić (sanduk u lotheringu)

Kameni kipić zmaja (škrinja u dvorcu Redcliffe)

Crni runski kamen (škrinja u Teig Aedukanu)

Bijeli runski kamen (Treći kat Kružne kule, uklonjen iz tijela Grozote)

- Duncanov štit (tržnica Denerim samo nakon ispitivanja oslobođenog Sivog upravitelja Riordana (tijekom misije The Rally of the Lands))

- Amulet Allistairove majke (dvorac Redcliffe)

Zamolite ga da govori o njegovoj prošlosti kao templara. Heteroseksualac.

Morrigan:

- Zlatno ogledalo (Garin - Orzammar Commons)

Zlatni amulet (Garin - Orzammar Commons)

Zlatni demonski privjesak (soba s urnom svetog pepela)

Plemenska ogrlica (gornja razina kule Ishal, nakon pobjede nad ogrom)

Ogrlica od zlatnog užeta (Lothering, može se kupiti u taverni)

Srebrni lanac (sobe starijih magova u Kružnoj kuli, 2. kat)

Srebrni broš (Varathorn - Dalish Camp)

Srebrni medaljon (vilenjačke ruševine, u zmajevom spremištu)

Medaljon (Trgovina u selu Shelter (potraga s urnom))

- Flemethov grimorij (Flemethova koliba)

- Crni grimoir (Kružni toranj)

Kako započeti romantičnu vezu:

Razgovarajte o njezinom odgoju i prednostima. Započnite razgovor u kampu nakon što primite knjigu iz Circle Towera. Nakon što ste ubili Flemetha i vratili se Morrigan, morate dati drugu knjigu. Da bi Morrigan bila pozvana u svoj šator, mora postojati brižan (50+) odnos. Morrigan to neće učiniti ako je već zaljubljena (90+). Samo se dečki trebaju brinuti.

Pas:

Zapetljano klupko

Velika kost (Kupovina u trezoru (potraga s urnom))

Volova kost (šuma Zapadnog Brecila)

Teleća kost (Elvenage of Denerim)

Janjeća kost (dvorac Redcliffe, škrinja)

Goveđa kost (sobe Ostagara/templara u Kružnoj kuli)

Stan:

Mrtva priroda u srebrnom okviru (dvorac Redcliffe)

- Stenov mač (Pljačkaš u blizini marine Lake Calenhad, zatim Farin u planinama Frostback - Dvina u Redcliffeu)

Portret djevojke guske (Farin - Frosty Mountains)

Portret umrljan vodom (sobe starijih magova u Kružnoj kuli)

Slika kraljice pobunjenika (slučajni susret - trgovac patuljcima)

Totem (Caridina križanje)

Leliana:

Amulet Chantry (sobe starijih magova u Kružnoj kuli)

- Andraste's Grace (Redcliffe, u blizini mlina, Zapadna brecilijanska šuma ili Elfinage u blizini divovskog stabla)

Nug (Orzamar Commons)

Brončani simbol Andraste (škrinja u lotheranju)

Plave satenske cipele

Ugravirani srebrni simbol (ruka - Teig Ortan)

Zlatni simbol Andraste (Orzamar Commons)

Čelični simbol Andrastea (škrinja u trgovačkoj četvrti Denerim)

Srebrni mač milosrđa (slučajni susret - trgovac patuljcima)

Kako započeti romantičnu vezu:

Govoriti o Crkvi, izražavati divljenje ljepoti i isticati superiornost u odnosu na prihvaćene. Da biste započeli romantičnu vezu sa ženskim likom, potrebno vam je više od 50 odobrenja i kao odgovor na rečenicu (pojavit će se samo jednom) “Jesam li ti ikada rekao da mi se sviđa tvoja kosa?” govoriti:

"Moja kosa? Hvala vam."

“Sveti Stvoritelju!”

"Mi smo prijatelji, zar ne?"

“Voliš li društvo djevojke?”

"Pretpostavljam da se mogu samo hihotati i izgledati razborito?"

pobijediti:

Ruža Orlaisa (Sobe starijih magova u Kružnoj kuli (2. kat) - hrpa knjiga)

Otmjeni svitak (niža razina vilenjačkih ruševina - sarkofag)

Potraga za pravim prorokom (Čuvari u Orzammaru - zaključana škrinja)

Pohabana bilježnica (donio pas - nasumično)

Guerrins of Ferelden: Genealoška povijest (dvorac Redcliffe - polica za knjige)

Otkrivanje zmajeve krvi: napitci, tinkture i začinjeni umaci (Ruševina kule - polica za knjige)

Oghren:

Golden Scythe 4-90 Black (Lothering - kutija)

Legacy White Shear (niža razina vilenjačkih ruševina - sarkofag)

Sun Blonde Vint (Templarske sobe u Circle Toweru)

Garlbog's Backcountry Reserve (donio pas - nasumično)

Alley King's Flagon (Orzamar Commons)

Chasind Sack Mead (Ruševna kula - raspadnuti svici)

Zavran:

-Dalish Gloves (Zapadna Brecilijanska šuma - škrinja)

- Antivan kožne čizme (trgovina u selu Shelter (potraga s urnom))

Bijeli runski kamen

Mala srebrna šipka (kapelica u selu Shelter (potraga s urnom))

Mala zlatna poluga (templarske sobe u Kružnoj kuli)

Srednja srebrna poluga (Anvil of the Void (glavna misija patuljaka))

Zlatna poluga srednje veličine (kuća grofa Denerima)

Srebrna narukvica

Mali srebrni prsten

Narukvica s dragim kamenjem

Kako započeti romantičnu vezu:

Malo flerta brzo dovodi do razvoja romantične veze. Lako dostupan biseksualac.

Sheil:

Izvanredan ametist (tržnica Alimara - prašnjavi grad Orzammar)

Izvanredan dijamant (Orzamar Commons)

Izvanredan smaragd (Orzamar Commons)

Izvanredan granat (čuda Thedasa - tržnica Denerim)

Izvanredan Greenstone (Selo u kojem je golem pronađen - podrumi kuće)

Izvanredan malahit (Kružni toranj)

Izvanredan Ruby (Alarith Shop - Elvenage of Denerim)

Izvanredan safir (Orzamar Commons)

Izvanredan Topaz (Farin - Frosty Mountains)

Tajni pratilac:

Drevna karta Imperija (čuda Thedasa - trgovačka četvrt Denerim)

Karta okupiranog Fereldena (dvorac Redcliffe - škrinja u gostinjskoj sobi)

Trenutna karta Fereldena (Alarithova trgovina - Elvenage of Denerim)

Karta Anderfels (Gorim - Denerim Trade District)

Botaničarska karta Thedasa (dvorac Redcliffe)

Dobri odnosi sa suputnicima znače bonuse na karakteristike i dodatne zadatke, pomoć u kriznim trenucima i općenito dobra stvar. A ako je na laganoj ili srednjoj težini to lako zanemariti, onda na maksimalnoj težini teško da će uspjeti (tu se svaki peni računa).

Ovisno o stanju odnosa, možete ga podijeliti na:

Značenje Ime Što se događa
— 100 Kriza Mogu vas pljusnuti u lice ili jednostavno ispasti iz tima
-99 do -26 Ne sviđa mi se
od -25 do 25 Neutralan
od 26 do 75 Topla Pojavljuju se dodatni dijalozi o prošlosti drugova, mogu se otvoriti specijalizacije, a mogu se pojaviti i misije
od 76 do 100 Prijateljstvo Mogu dati nešto vrijedno ili ne baš vrijedno

Da biste započeli romantičnu vezu, morat ćete dovršiti osobnu potragu svog člana stranke (nećemo igrati kao djevojčica, zar ne?). Vrijedno je zapamtiti da će svi suigrači (osim Alistaira) napustiti momčad ako im pokazatelj stava padne na -100. Postoje i određeni krizni trenuci - u tim situacijama lik se može pobuniti i napasti, ili napustiti odred.

Na svakom većem mjestu postoji mjesto za početak razgovora između suputnika. Te se točke nalaze na sljedećim mjestima: na ulazu u Lothering (nakon silaska s Ceste i na mostu), na prvom mostu u Redcliffeu, na sjeveru trgovačke četvrti Denerim, mostu Orzammar do arene, prvom kat Tower of Mages, na ulazu u Dalish kamp. Točka radi samo jednom; da biste pokrenuli novi dijalog, morate ponovno unijeti lokaciju.

Vaš skrbnik također može razgovarati sa svojim pratiteljima, a više razgovora dostupno je u kampu. Ponekad vam u kampu može prići suborac i započeti razgovor. Tijekom nje možete otvoriti tajnu potragu (na primjer, Orzammar Naga za Lelianu), kao i povećati ili smanjiti utjecaj.

Za sve saveznike postoje darovi koji mogu povećati utjecaj. Najčešće darove preferira jedan saveznik, a na druge imaju mali učinak. Neki darovi su posebni i pokrenut će poseban dijalog nakon što ih date. Za prvi poklon, saveznik će povećati odobrenje za 10 bodova, za drugi - 9, a za svaki sljedeći dar - 1 bod manje od prethodnog (ali ne manje od 1). Posebni darovi mogu povećati odobrenje za više od 10. To se obično događa kada pratitelj traži određenu stvar.

Nespecijalizirani darovi imaju primarnu vrijednost +5, a za davanje predmeta savezniku s negativnim stavom, bodovi utjecaja za njega se prepolovljuju (ali ostaju najmanje 1). Najlakši način za povećanje utjecaja je putem dijaloga ili dok napredujete kroz igru ​​(neki od vaših izbora mogu uzrokovati povećanje ili smanjenje odobravanja suputnika), a suputnik za kojeg vaš skrbnik ima romantičan interes može ga podići na 100 vrlo brzo. Darove se u takvim slučajevima isplati držati. , kako biste ih upotrijebili da dovedete potrebne bodove utjecaja na oznake koje pokreću novi dijalog ili potragu, ili da izgladite neodobravanje vašeg izbora u određenoj situaciji.

Alistair

Alistair će vam se pridružiti u priči u Ostagaru i bit će jedini suputnik koji neće napustiti grupu ni sa stavom -100; čak ga i izbaciti neće biti moguće sve do njegovog kriznog trenutka. Uz veliko odobravanje, Alistair će naučiti vašeg skrbnika kako biti templar.

Osobna potraga – Alistairova obitelj

Kada prvi put posjetite Redcliffe, Alistair će vam ispričati njegovu biografiju, a uz veliko odobravanje, u sljedećem razgovoru će spomenuti sestru po imenu Goldanna i zamoliti da je posjeti u Denerimu. Goldannina kuća nalazi se u Trgovačkoj četvrti pored Wadeove kovačnice i nije inicijalno označena na karti - da bi se pojavio ulaz, približite joj se s Alistairom. Unutra vas čeka kratak razgovor s Goldannom i ništa ne ovisi o vašim odgovorima. Na odlasku, Alistair će pokušati razgovarati o tome što se dogodilo.

Trenutak krize

Alistair će napustiti zabavu ako ostavite Loghaina živog na Sastanku zemalja. Ako ga pooštriš, Alistair može ostati kralj, inače će Anora zahtijevati njegovo pogubljenje. Slažete li se s njom ili ne, više nije važno, na ovaj ili onaj način, Alistair se više neće pojaviti.

Morrigan

Morka će se pridružiti odredu na inzistiranje Flemetha nakon što spasi Čuvare iz Kule Ishal. Može se otjerati, ali ako ostane, to će vam otkriti dodatne opcije za završetak igre. Ona također može podučavati specijalizaciju maga vukodlaka. Ova gospođa voli kad se ponašamo oštro i ne voli svima pomoći. Možete omekšati Morrigan nakon predstavljanja Zlatnog ogledala, tražeći zauzvrat da bude ljubaznija prema ljudima. Nakon ovoga, ona će manje smanjiti odobrenje.

Osobna potraga – Grimoire of Flemeth

Nakon posjeta Tower of Magicians, Morrigan će vam reći da je u prošlosti neki templar ukrao važan Black Grimmoire od njezine majke i zamolit će je da ga pronađe. Knjiga je u škrinji u Irvingovu uredu. Sljedeći put kad uđete u kamp, ​​Morrigan će od vas tražiti da ubijete Flemetha, pronađete njen pravi grimorij i kažete vam što je naučila iz ove knjige. Sada se možete vratiti u Flemethovu kolibu. Njezin vlasnik može jednostavno vratiti knjigu i zamoliti je da kaže Morrigan da si je ubio. Ako se ne slažete, doći će do borbe sa zmajem Flemethom. Kao bonus za potonje, dobit ćete novu halju za Morrigan. Vraćanje grimorija vještici završit će potragu.

Morrigan kao romantični interes

Morate razgovarati s Morrigan o Flemeth, a kada Influence dosegne 30, možete je pozvati u šator, iako vještica može sama učiniti isto. Nakon što da Grimmoire Flemethu, ona će priznati svoje osjećaje i odbiti dijeliti krevet s vama. Njezin dar kao znak osjećaja je čarobni prsten. U igri nema sretnog završetka s Morrigan.

Trenutak krize

Prvi trenutak dogodit će se prije konačne bitke. Morrigan će dati primamljivu ponudu, a ako odbijete, odmah će vas ostaviti. Ako pristanete na ritual, Morrigan će otići odmah nakon pobjede nad Arhidemonom.

Lillian

Leliana će biti zamoljena da se pridruži grupi u krčmi Lothering nakon okršaja s Loghainovim vojnicima. Ona vam može otkriti Bardovu specijalizaciju. Dokoni patuljak pomoći će vam uhvatiti ljupku Nagu.

Osobna potraga - Lelianina prošlost

Najprije trebate razgovarati s Lelianom o orlezijanskim bardovima, a sljedeći put kada posjetite kamp, ​​razgovarajte o Marjoline, njezinoj mentorici. Nakon toga, kada se krećete kartom svijeta, dogodit će se slučajni susret s odredom pljačkaša, čiji će vam vođa na bojnom polju reći da je unajmljen da ubije Lelianu. Bard će sugerirati da Marjoline stoji iza napada i zamolit će vas da je pronađete u Denerimu (ovo će biti kuća u Trgovačkoj četvrti). Razgovor s Marjoline može završiti mirno ili u borbi, a tada će Leliana reći da mora razmisliti o tome.

U kampu će podijeliti svoje sumnje o svojoj sličnosti s Marjolaine. Ako ga želite pooštriti, potvrdite da je zadovoljstvo pobjeđivanja protivnika dio toga i nema smisla to poricati. Zaoštravanje bi moglo utjecati na kraj za Lelianu.

Leliana kao romantični interes

Leliana daje samo dvije prilike za početak veze. Svatko tko je dosegao 25 ​​bodova utjecaja treba pitati "što je takva djevojka radila u Lothering Church" i pohvaliti njezin izgled. Ako se romansa razvije kako treba, Leliana će vam dati prsten.

Ako ste propustili prvu priliku (ili prekinuli vezu radi flertovanja s drugom družicom), tada možete ponovno početi izlaziti nakon što završite Lelianinu osobnu potragu - u razgovoru-raspravi o tome što se dogodilo, recite joj da se ljudi s vremenom mijenjaju . Kada primijeti da je vaš skrbnik podsjeća na bivšeg mentora, možete se pobrinuti da se njezina veza vrati na rimsku razinu. Leliana će vas pozvati da provedete noć zajedno kada veza s njom dosegne granicu ljubavi - nećete je moći sami pozvati u šator.

Trenutak krize

Događa se u Gauntletu (zadatak Urna svetog pepela) - ako oskrnavite pepeo, a Leliana je u grupi, ona će vas napasti. Ako je ostala u kampu, pokušat će otići kad se vratite (ako ste pojačali Persuasion, možete je nagovoriti da ne ode). Ojačana Leliana neće napustiti grupu čak i ako se Urna oskrnavi.

Zevran

Grupa plaćenika predvođenih Zevranom napast će prilikom prelaska zemljovidom svijeta nakon završetka jednog od zadataka iz priče. Nakon što ste se nosili s napadačima, možete dokrajčiti Zevrana ili ga uzeti u grupu. On vas može naučiti specijalizaciji za ubojicu.

Trenutak krize

Zevran nema osobnu potragu. Trenutak krize događa se pred kraj igre kada se krećete između mini-lokacija Denerima (imati Zevrana u grupi nije obavezno), kada naiđete na Zevranovog bivšeg suborca ​​po imenu Talisen, koji ga poziva da se vrati Ravensima , obavivši svoj posljednji zadatak. Ako je Zevranov stav prema vama nizak ili negativan, pridružit će se plaćenicima i napasti vas. Ako je više ili manje pozitivno, Zevran će se povući, ostavljajući vas da se sami nosite s Talisenom. Ako je utjecaj na bivšeg ubojicu dovoljno visok (a još više u slučaju romanse), Zevran će se boriti s vama.

Ako je vaš odnos sa Zevranom prijateljski, nakon bitke on će pokušati napustiti grupu. Možete ga nagovoriti da ostane zbog blaga koje nađete tijekom putovanja ili, ako je njegov stav viši, samo kao prijatelj. Ako ste ti i Zevran u vezi, on neće pokušati otići. Međutim, ako prekinete romansu na ljubavnoj ploči, Zevran će napustiti grupu.

Mabari

Ako igrate kao plemenita osoba, dobit ćete mabari u prologu. U svim drugim slučajevima, pas će vam se pridružiti (ako ga ne otjerate) nakon završetka potrage Houndmaster u Ostagaru, kada se krećete iz Flemethove kolibe u Lothering.

Mabarijevo odobrenje će u početku biti 100, tako da mu možete dati jestive darove samo tako. Pas vam također može donijeti darove za druge prijatelje, knjige sa stranicama iz Kodeksa, čarobni štap ili dio kompleta oklopa. Gotovo na svakom mjestu postoji orijentir koji mabari može označiti, što će mu omogućiti povećanje karakteristika na ovom području. Zapravo, nema dijaloga s mabarijem, ali ostali vaši pratitelji s vremena na vrijeme komuniciraju s psom.

Stan

Zid se može spasiti iz njegovog kaveza u Lotheringu, gdje sjedi bez hrane i vode, služeći kaznu za ubojstvo seljačke obitelji, te ga pozvati da iskupi svoje grijehe u borbi s Izrodom tame. Možete obijati bravu ili uzeti ključ od Časne Majke.

Osobna potraga – Sword of Beresad

Upitavši Stena o razlozima krvavog pokolja, reći će vam da je bio nevjerojatno uznemiren gubitkom mača bez kojeg se nije mogao vratiti u domovinu. Da biste pronašli mač, prvo razgovarajte s pljačkašem na jezeru Calenhad, zatim s trgovcem Farinom na ulazu u Orzammar i na kraju s patuljkom Dwinom u Redcliffeu. Mač se može tražiti, otkupiti ili, ako je patuljak umro, uzeti iz škrinje u njegovoj kući.

Trenutak krize

Ako vas Sten prati u selu Shelter (quest Urn of Sacred Ashes), izrazit će nezadovoljstvo gubljenjem vremena na kojekakve gluposti. Ako ne uspijete uvjeriti Stana da je posjet ovdje neophodan, on će vas izazvati na dvoboj. Ako izgubite, on će napustiti momčad, a ako pobijedite, on će ostati. Ako je Stanovo odobravanje visoko, odlučit će ne otići, a čak i ako pristanete na dvoboj, neće podići mač.

Wynn

Winn se može pridružiti odredu u Tower of Mages, kamo ćete otići tijekom potrage priče Broken Circle. Da biste to učinili, morate stati na stranu mađioničara ili se ponuditi da to riješite na licu mjesta. Ako želite imati templare kao saveznike i ne želite izgubiti Wynna, onda možete dopustiti Demonu ponosa da uništi Irvinga i ostale mađioničare ili ga spasiti, a zatim pozvati Gregora da izolira ostatke Kruga.

Osobna potraga – Žaljenje Wynn

Dok se krećete zemljovidom svijeta, iz zasjede će vas dočekati Spawn of Darkness, a nakon borbe Wynn će se onesvijestiti. Nakon što je došla k sebi, priznaje da je na trenutak odlučila da je sve gotovo. Ako je upitaju što je time mislila, Wynn će obećati da će ispričati priču na sljedećoj stanici. Sljedeći put kada uđete u kamp, ​​Wynn će pričati o tome što joj se nedavno dogodilo, nakon čega ćete imati priliku pitati boji li se Wynn smrti i žali li zbog nečega u svom životu. Kao rezultat toga, Wynn će vam ispričati još jednu priču - o svojoj studentici Aneirin. Saren vam može reći o Aneirin u dalskom taboru, a vilenjaka ćete pronaći u istočnom brecilijanskom. Nakon razgovora s njim, potraga će završiti, a Winn će dobiti novu sposobnost.

Trenutak krize

Winn će vas napasti ako pri prvom susretu s njom ili kažete Kallenu malo kasnije da ste došli uništiti mađioničare. Također će napasti ako posumnja da su vaš čuvar ili Morrigan krvni magovi i nećete je moći uvjeriti. To se obično događa u Tower of Mages, a tada ne samo da možete koristiti vještine Krvave magije u njezinoj prisutnosti, već i trenirati samu Wynn u ovoj specijalizaciji. Wynn će se također pobuniti ako je bila prisutna na skrnavljenju pepela, ali ako je ostala u kampu, sljedeći put kad se tamo vratite, najavit će svoj odlazak.

Oghren

Oghren će biti zamoljen da se pridruži odredu na ulazu u Duboke staze, kamo ćete ići kao dio potrage za pričom Perfect. Oghren vam može otkriti specijalizaciju Berserkera.

Osobna potraga – Ogrenova stara ljubav

Uz Ogrenovo veliko odobravanje, možete čuti o njegovoj bivšoj ljubavnici Felzi i patuljkovoj želji da se pomiri s njom. Da biste dobili više bodova odobrenja, idite u krčmu Razmažena princeza blizu jezera Calenhad bez Oghren i razgovarajte s njom. Zatim recite Ogrenu o ovome, uvjerite ga da je potrebno preliminarno izviđanje i povedite ga sa sobom na još jedan razgovor. Tijekom njegovog poteza, možete pomoći Ogrenu, u kojem slučaju će se par ponovno spojiti, a patuljak će uvelike povećati vaše odobravanje. U suprotnom, Felzi će otjerati Ogrena, a on će vas zauzvrat jako uvrijediti. Razgovor s Felzijem dovršit će potragu, a njezin će završetak utjecati na epilog za Ogrena. Za njega ne postoji krizni trenutak.

Loghain

Loghain se može dodati zabavi nakon Landsmeeta ako ga poštedite. Alistair će vas ostaviti u ovom trenutku, tako da se Loghain također specijalizirao za mač sa štitom. Za njega nema posebnih darova, osobnih potraga ili kriznih trenutaka. Njegovo Odobravanje ne može se povećati na razinu Prijateljstva - najviše će ostati Poštovanje.

Predstaviti u Dragon Age: Origins služi kao izvrstan alat za uspostavljanje, poboljšanje i jačanje odnosa sa suputnicima. Dobar odnos- ovo je jamstvo da zadržite svog suputnika u ekipi i dobijete iskreni razgovor s njim. Razgovori ne samo da vam pomažu da bolje upoznate svoje suputnike, već također pružaju priliku ako klasa glavnog lika to dopušta i suputnik ima potrebno znanje. Nakon što ste ostvarili odnos pun povjerenja, možete računati na bliže odnose pune ljubavi. Darove treba davati uzimajući u obzir karakter i interese suputnika u glavnom kampu, prebacujući se između suputnika izravno iz inventara pomoću strelica i povlačeći ikone, što će uštedjeti vrijeme na formiranju tima i mijenjanju lokacija. Pronađite darove može se prodati od trgovaca, kao iu procesu izvršavanja zadataka. Pozitivna reakcija na dar značajno se povećava. Darujući sve darove, možete postići značajan napredak u odnosima i povjerenju. Ako je razina odnosa dosegla maksimalnu razinu, nema potrebe davati darove. Bilo bi mudrije spasiti ih u slučaju naglog pogoršanja odnosa, tako da uvijek postoji mogućnost da se sve brzo vrati na svoje mjesto.

Darovi mijenjaju odobrenje od +1 do +10 prema sljedećim pravilima:

  • Osnovni bonus: +5.
  • Ako se poklon svidi vašem suputniku: +5.
  • Za svaki prethodno dani dar: -1.
  • Ako je negativan u trenutku isporuke: pola vrijednosti bonusa.
  • Minimalni bonus: +1.

Lokacije poklona za suradnike u Dragon Age: Origins:

  • Darovi za Alistaira:
    • Mala izrezbarena figurica- kutija na cesti na izlazu iz Lotheringa, gdje se prvi put susreće Bodan Feddik.
    • Oniksova figurica demona- na nadgrobnoj ploči u Istočnom Brecilu.
    • Čaša posvete- Ostagar, iza mjesta gdje se dogodila inicijacija u Sive Čuvare (dodatak “Povratak u Ostagar”).
    • Bijeli runski kamen- posjednuto iz dvorane s pacificiranim tornjem Kruga maga na trećem katu.
    • Kamen crne rune- škrinja, prva velika raskrsna dvorana u tajgi kuće Edukan.
    • Kamena figurica zmaja- škrinja, najjužnija soba na gornjem katu dvorca Redcliffe.
    • Kamena figurica ratnika- hrpa zmajskog otpada, četvrta dvorana od ulaza u sektaške pećine iza sela Shelter.
    • Amulet Alistairove majke- stol, središnja prostorija od glavnog ulaza u dvorac Redcliffe.
    • Duncanov štit- tajni trezor Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza radnje Zanimljivosti Thedasa u Denerimu. Riordan govori kako prije ući u sobu grofa Eamona, ako mu pokažete dokumente Sivog čuvara pronađene tijekom oslobađanja kraljice Anore s imanja grofa Denerima.
  • Pokloni za Stanu:
    • Portret djevojke s guskama
    • Mrtva priroda u srebrnom okviru- škrinja, skladište na gornjem katu dvorca Redcliffe (ključ ima upravitelj, koji napada dok čisti dvorac od nemrtvih u susjednoj sobi iz središnje dvorane s Tegan i Isolde na donjem katu).
    • Totem- škrinja, središnji dio Caridinovog prijelaza u Dubokim cestama.
    • Stanin mač- škrinja, Dwinova kuća u Redcliffeu nakon pokretanja Stanove osobne misije.
    • Mokri portret- spaljeni leš, drugi kat tornja Kruga magova.
    • Portret pobunjeničke kraljice
  • Pokloni za Zevran:
    • Mala srebrna poluga- sanduk, crkva u selu Sklonište.
    • Srebrna poluga srednje veličine- škrinja, soba s Caridinom na lokaciji Anvil of the Void.
    • Antivan kožne čizme
    • Mala zlatna poluga- tijelo začaranog templara, treći kat tornja Kruga magova.
    • Dalish Rukavice od jelenje kože- Zapadni Brecilijanac, nakon borbe s velikom sjenom u napuštenom kampu iza Velikog hrasta.
    • Zlatna poluga srednje veličine- hrpa blaga, soba prije spuštanja u podrum na imanju grofa Denerima u unutrašnjem dijelu.
  • Pokloni za Oghrena:
    • Ruralni rezervat Garbolg- dajte naredbu psu na stepenicama kada prvi put uđete u Lothering.
    • Zlatna pletenica. 4:90 PE- kutija lijevo od kamenog mosta, sa strane crkve, u Lotheringu.
    • El- Barlin, Dane's Hideout Tavern u Lotheringu. Lloyd's Taverna u Redcliffeu.
    • Wilhelmovo posebno pivo- bačva, destilerija u Wilhelmovom podrumu u selu Honnlit (dodatak "Kameni zarobljenik").
    • Plavuša na suncu, berba- škrinja, prva soba od ulaza na četvrtom katu kule Kruga magova.
    • Vrč kralja dvorišta
    • Bijeli rez- sarkofag, donja razina ruševina, u bočnoj prostoriji iz dvorane u istočnom Brecilu.
    • Medovina iz hasindijanske vrećice- prašnjavi svici, druge zapadne prostorije sektaša u uništenom hramu iza sela Refuge.
  • Darovi za Wynne:
    • Vino- krčmarica iz krčme Razmažena princeza na obali jezera Calenhad.
    • Potraga za pravim prorokom- škrinja, sobe čuvara u Dijamantnim dvoranama Orzammara.
    • Gerrins iz Fereldena. Genealogija- polica za knjige, u prvoj prostoriji od ulaza na gornji kat dvorca Redcliffe.
    • Tajne zmajeve krvi- police za knjige, prva zapadna prostorija na ulazu u porušeni hram iza sela Refuge.
    • Izvrstan svitak- sarkofag, donja razina ruševine, gdje duhovni dječak zove svoju majku.
    • Ruža Orlais- hrpa knjiga, drugi kat tornja Circle of Mages.
    • Pohabana bilježnica- pronalazi li ga pas?
  • Pokloni za Lelianu:
    • Čelični simbol Andrašte- sanduk, kuća Genitivijevog brata u Denerimu.
    • Nag- besposleni patuljak iz Prašnjavog grada u Orzammaru nakon razgovora s batinašem naga Wrangler Bemorom u gradskim zajedničkim dvoranama. Tijekom prvog razgovora s batinom Leliana bi trebala biti u društvu.
    • Milost od Andrašte- West Brecilian, lijevi put od ulaza do lokacije.
    • Brončani simbol Andraste- zaključana kutija, lijevo krilo crkve Lothering.
    • Zlatni simbol Andrašte- Legnar, Orzammar Commons.
    • Plave satenske cipele, Srebrni mač milosrđa- Stari Tegrin, slučajni susret na globalnoj karti, lokacija “Mirna staza”.
    • Amulet Crkve- truplo vojnika, soba s prevrnutim kipom na drugom katu kule Kruga magova.
    • Gravirani srebrni simbol- Ruk iz Ortan teig.
  • Darovi za Morrigan:
    • Srebrni broš- Varathorn, kamp dalskih vilenjaka u šumi Brecilian.
    • Zlatna ogrlica od užeta- Barlin. Dane's Hideout Tavern u Lotheringu. Bodan Feddik u glavnom logoru.
    • Srebrni medaljon- zmajevo blago, gornja razina vilenjačkih ruševina u Istočnom Brecilu.
    • Medaljon- škrinja, seoska trgovina u selu Uzhisheche.
    • Zlatni demonski privjesak- nesretni pustolov, soba za testiranje ispred urne s Andrasteovim pepelom.
    • Zlatno ogledalo, Zlatni amulet
    • Srebrni lanac- toaletni stol, drugi kat kule Kruga magova.
    • Crni Grimoir- škrinja, soba prvog čarobnjaka Irvinga na drugom katu tornja Kruga magova.
    • Grimorij Flemetha- škrinja u Flemethovoj kolibi, nakon proučavanja Black Grimoirea i dovršetka .
  • Darovi za Sheilu (Shale):
    • Veličanstveni topaz- Farin, prijeđi u Frosty Mountains.
    • Veličanstveni malahit- intendant iz Kruga magova na jezeru Calenhad.
    • Veličanstveni safir- Legnar, Orzammar Commons.
    • Veličanstveni rubin- vođa ogrova na izlazu iz tajge kuće Kadash (dodatak "Kameni zarobljenik") ili Alarithova trgovina u vilenjačkom dobu Denerima.
    • Veličanstveni smaragd- Figor, Figor's Merchandise store u Commons of Orzammar.
    • Veličanstveni ametist- Alimar, trgovina Alimar's Market u Prašnjavom gradu Orzammaru.
    • Veličanstveni žad- Honnlit, Wilhelmov podrum, prašnjavi duh.
    • Veličanstveni dijamant- Garin, Orzammar Commons.
    • Veličanstveni granat
  • Darovi za ratnog psa Mabari:
    • Goveđa kost- soba sa zmajevima na četvrtom katu kule Circle of Mages.
    • Volova kost- Zapadni Brecil, u kamenju uz antičku nadgrobnu ploču.
    • Janjeća kost- škrinja, ograde za pse na donjem katu dvorca Redcliffe.
    • Teleća kost- sanduk, sirotinjske četvrti u vilenjaku, ulaz iz dvorišta.
    • Pronađena pita- Predgrađe Brecilijske šume, dajte naredbu psu lijevo od Elore, blizu boksova sa žuči.
    • Zapetljano klupko- Zapadni Brecilijanac, stojeći ispod srušenog stabla ispred vodopada, izdaje naredbu psu.
  • Pokloni za Loghain Mac Tir:
    • Drevna karta Carstva- preuzeto iz trgovine Curiosities of Thedas u trgovačkoj četvrti Denerim.
    • Karta modernog Fereldena- Alaritova trgovina u elfinageu nakon bitke s trgovcem robljem Caladriusom.
    • Karta Anderfelsa- tajni trezor Sivih čuvara unutar trgovačkog skladišta iza radnje Zanimljivosti Thedasa u Denerimu. Riordan govori kako ući u sobu grofa Eamona prije Skupštine zemalja, ako mu pokažete dokumente Sivog čuvara pronađene tijekom oslobađanja kraljice Anore s imanja grofa Denerima.
    • Karta okupiranog Fereldena- škrinja, gornji kat dvorca Redcliffe prije nastupa u Denerimu na

Slavljena diljem Fereldena, Satinalia je uvijek popraćena divljim gozbama i nekontroliranom zabavom. Na ovaj radosni dan uobičajeno je davati darove prijateljima i obitelji, kao i igrati ih, pokušavajući da sami ne postanete žrtva lukave šale. Kako Vaši vjerni suradnici i pratitelji ne bi ostali uvrijeđeni ili dosadni, možete ih darivati ​​ili ismijavati uz pomoć artikala iz Blagdanskog poklon seta i Blagdanskog seta iznenađenja. Blagdanski darovi i iznenađenja daju igraču priliku da istraži dubinu sustava odnosa sa suputnicima u Originsu, čime će zaraditi njihovu mržnju ili obožavanje. Setovi blagdanskih poklona i iznenađenja mogu se kupiti pojedinačno ili u kombiniranom setu koji uključuje i poklone i iznenađenja za crteže.Dodatno. Informacije: Blagdanski darovi i iznenađenja mogu se koristiti samo u originalnoj igrici Dragon Age: Origins, a dostupni su sljedećim likovima:
* Alistair
* Leliana
* Morrigan
* Sheila
* Wynn
*Mabari
* Loghain
* Oghren
* Stan
* Zevran

Predstaviti. Kada date dar, on daje +50 repi i dar postaje iskoristiv iz vašeg inventara.
Alistair - lutka Sivi čuvar (Alistair se može igrati ovom lutkom i konjem).
Wynn - Amulet sjećanja (Wynn može prizvati sjećanja).
Morrigan - Alistair lutka (Morrie se može zabaviti vrijeđajući Alistairovu lutku. Voodoo ljudi! Alistair dobiva privremenu kaznu spretnosti)
Sheila - Rock Pet (Sheila nam može pokazati jednostavne radosti posjedovanja rock ljubimca. Dajemo mu i ime)
Oghren - Chin Flask (Oghren može dati na volju svojoj ljubavi prema piću. Bonus za snagu)
Lelilana - Debela lutnja (Leliana može svirati ovu lutnju)
Pas - Štap (baci ovaj štap i pas će ga vratiti)
Sten - Qunari pogrebne molitve (Sten može recitirati tradicionalnu Qunari molitvu)
Zevran - Rijetka antivanska rakija (Zevran može postati pristojniji ako pije rakiju i dobiva bonus na agilnost)
Loghain - štit kralja Merica (nisam uzeo Loghain)
Glupi darovi su komad ugljena -5 repi i pokvareni luk -10 repi. 50 komada od svakog.
Praktične šale. Daju -50:
Alistair - Kompletna genealogija kraljeva Fereldena (dar će nestati)
Winn - Cat Lady's Stick (ostaje u inventaru i možete pozvati mačku)
Morrigan - Song of Light - puna verzija (dar će nestati)
Sheila - Neuništiva golubica (sjedi na Sheilinom ramenu umjesto kristala. Plus Sheilu progone vrane!)
Ogren - Mirisni sapun (stoji trljajući lice rukama. Svatko ga može koristiti na kraju)
Lelilana - Odvratne čizme (dobivamo čizme u inventar)
Pas - Zaštitni konus (konus oko glave. Umjesto ogrlice)
Stan - Leptirov mač (dobivamo mač sa snagom duge! Također privlači moljce. Ne može ga nositi samo Stan).
Zevran - Pojas nevinosti (ne može se skinuti, ali postoji ključ da Zev-u damo slobodu..i da ga stalno stavljaš i skidaš)
Logain - Orlezijanska maska ​​(nisam uzeo Logain)
Darovi isprike su šećerna torta +5 i pažljivi dar +10. 50 komada od svakog.

1) Postoje tri načina za primanje novih darova:

Možete ih pronaći dok istražujete svijet - svakako provjerite sve škrinje i ormariće

Možete ih kupiti od prodavača - neki trgovci prodaju više od jednog dara

Možete ih ukrasti od određenih civila - pazite na osobe označene žutom bojom.

2) Nije preporučljivo prodavati darove koje nađete jer ih nećete moći otkupiti. Isto vrijedi i za davanje nasumičnoj osobi. Imajte na umu da ako darujete pravoj osobi, možete dobiti 5-15 bodova odobrenja. Ako niste sigurni tko bi trebao dobiti dar, spremite svoju igru.

3) Pokušajte ne dati više od 2-3 dara za redom istoj osobi, jer ćete za svaki sljedeći poklon početi dobivati ​​manje bodova. Općenito, najbolja opcija je dati jedan dar po osobi po boravku u kampu.

4) Ako većina vaših suputnika odbije primiti određeni dar, postoji šansa da se radi o unikatnom poklonu i trebate ga “rezervirati” za kasnije ili pronaći nekoga tko će ga vrlo rado primiti. U većini ovih slučajeva pronalaženje primatelja rezultirat će s najmanje 10 bodova, a možda čak i otvaranjem nove teme razgovora.

5) Izbjegavajte davanje darova dok boravite u otvorenom svijetu. Umjesto toga, uvijek se vratite u kamp i kada ste u sigurnoj zoni, počnite dijeliti darove.

Prvi stupac u donjoj tablici prikazuje lokaciju darova i morate koristiti ispod tablice da biste ih pronašli. Na primjer:

- M21, P1 znači da morate otvoriti karticu 21 i pronaći simbol P1

- M21, 1 znači da morate pogledati karticu 21 i pronaći trgovca označenog 1 (morate kupiti dar umjesto da ga prosite ili ukraste)

- M21, 1 znači da morate pogledati karticu 21, pronaći osobu označenu s 1 i započeti razgovor ili ukrasti dar koristeći vještine krađe.

Drugi stupac prikazuje naziv dara.

Treći stupac predlaže tko bi trebao dobiti poklon kako bi dobio najveći broj bodova. U nekim slučajevima (dijeljeni darovi), više od jedne osobe može odabrati bilo kojeg člana vašeg tima.

Važno! Možete povećati svoje šanse za otključavanje općih darova posjetom određenim trgovcima više puta. Vino je ovdje jedan od rijetkih primjera. Također možete dobiti neke rijetke darove tako da pošaljete svog mabari goniča da pronađe predmete iz okoline, a ako budete imali sreće, pas će vam donijeti nešto vrijedno.

Mjesto Predstaviti Kome
predstaviti
M25, 2 (trgovac) El Oghren
M27, 1 (trgovac) El Oghren
M65, 2 (trgovac) El Oghren
M29, P2 (stol) Amulet Alistairove majke Alistair
M48, 2 (trgovac) Vrč kralja dvorišta Oghren
M65, 3 (trgovac) Drevna karta Carstva Loghain ili Stan
M27, P1 (cvijet) Milost od Andrašte Leliana
M42, P1 (cvijet) Milost od Andrašte Leliana
M66, P1 (cvijet) Milost od Andrašte Leliana
M60, P1 (prsa) Antivan kožne čizme
M21, P1 (vreća) Goveđa kost Mabari gonič
M34, P3 (prsa) Goveđa kost Mabari gonič
M33, P1 (stol) Crni Grimoir Morrigan
M55, P1 (prsa) Crna runa. kamen Alistair
M25, P2 (prsa) Brončani simbol Andraste Leliana
M33, P5 (leševi) Amulet Crkve Leliana
M61, P2 (svitci) Medovina iz hasindijanske vrećice Oghren
M68, 1 (trgovac) Karta modernog Fereldena Loghain
M42, P3 (prsa) Dalish Rukavice od jelenje kože
Pronalazi psa Par prljavih gaćica (pošaljite svog psa na potragu dok ste u Lotheringu) Stan ili Zevran
M61, P1 (polica za knjige) Tajne zmajeve krvi Wynn
M65, P1 (oklopni stalak) Duncanov štit (da biste pristupili komori štita, prvo morate završiti zadatak i primiti ključ od Sivog Upravnika po imenu Riordan) Alistair
M57, 1 (trgovac) Gravirani srebrni simbol Leliana
M45, P1 (sarkofag) Izvrstan svitak Wynn
M24, P1 (prsa) Morrigan
Pronalazi psa Found Pie (pošaljite svog psa u potragu dok ste u Lotheringu) Mabari gonič
Pronalazi psa Garbolg Country Reserve (pošaljite svog psa na potragu dok ste u Lotheringu) Oghren
M48, 1 (trgovac) Narukvica s draguljima bilo tko osim psa
M48, 1 (trgovac) Zlatni amulet Morrigan
M63, P1 (leš) Zlatni demonski privjesak Morrigan
M48, 2 (trgovac) Zlatne naušnice bilo tko osim psa
M48, 1 (trgovac) Zlatno ogledalo Morrigan
M25, 2 (trgovac) Zlatna ogrlica od užeta Morrigan
M26, 1 (trgovac) Zlatna ogrlica od užeta Morrigan
M25, P1 (prsa) Zlatni jatagan crnog doba Oghren
M48, 2 (trgovac) Zlatni simbol Andrašte Leliana
M65, 2 (ukrasti od Sanga) Traka za glavu bilo tko osim psa
M29, P1 (prsa) Janjeća kost Mabari gonič
M45, P2 (sarkofag) Bijeli rez Oghren
M60, P1 (prsa) Medaljon Morrigan
M29, P4 (prsa) Karta okupiranog Fereldena Loghain
M65, P2 (kabinet) Karta Anderfels (da biste pristupili komori štitova, prvo morate dovršiti zadatak i primiti ključ od Sivog Upravnika po imenu Riordan) Loghain
M73, P1 (hrpa blaga) Zlatna poluga srednje veličine Zevran
M59, P1 (prsa) Srebrna poluga srednje veličine Zevran
M49, 2 (gnom) Naga (Važno! Svakako dovršite zadatak. Nakon ovoga morate pronaći nestale nage, razgovarati s Lelianom o tim stvorenjima, a zatim razgovarati s patuljkom kako biste dobili dar za nju.) Leliana
M43, P1 (hrpa kostiju) Oniksova figurica demona Alistair
M42, P2 (kaldrma) Volova kost Mabari gonič
M42, P2 (kaldrma) Oslikana nebeska kugla bilo tko osim psa
Slika buntovne kraljice Stan
M47, 1 (trgovac) Portret djevojke s guskama Stan
Stari Tegrin (slučajni susret) Satenske cipele Leliana
M25, 2 (trgovac) Sjajni zlatni prsten Alistair ili Leliana
M25, 1 (trgovac) srebrna narukvica bilo tko osim psa
M41, 1 (trgovac) Srebrni broš Morrigan
M33, P4 (toaletni stol) Srebrni lanac Morrigan
M48, 2 (trgovac) Srebrni prsten sa demonskom glavom bilo tko osim psa
M29, P3 (prsa) Srebrni okvir mrtve prirode Stan
M44, P1 (zmaj) Srebrni medaljon Morrigan
Stari Tegrin (slučajni susret) Srebrni mač milosrđa Leliana
M25, P3 (prsa) Mala izrezbarena figurica Alistair
M34, P4 (začarani templar) Mala zlatna poluga Zevran
M60, P2 (prsa) Mala srebrna poluga Zevran
M28, P1 (prsa) Čelične narukvice Zevran
M65, P3 (prsa) Čelični simbol Andrašte Leliana
M27, P2 (prsa) Stanin mač Stan
M29, P5 (prsa) Kamena figurica zmaja Alistair
M62, P1 (smeće) Kamena figurica ratnika Alistair
M34, P2 (toaletni stol) Sunčano plavi vijak -1 Oghren
Pronalazi psa Zapetljano klupko Mabari gonič
Pronalazi psa Pohabana bilježnica Wynn
M29, P6 (polica za knjige) Gerrins iz Fereldena Wynn
M33, P3 (hrp knjiga) Ruža Orlais Wynn
M53, P1 (prsa) Potraga za pravim prorokom Wynn
M64, 1 (ukrao iz Hybrena) Tijara bilo tko osim psa
M56, P1 (prsa) Totem Stan
M23, P1 (cijev) Plemenska ogrlica Morrigan
M68, P1 (prsa) Teleća kost Mabari gonič
M33, P2 (leševi) Okaljani portret Stan
M34, P1 (u posjedu) Bijeli runski kamen Alistair
M25, 1 (trgovac) Vino Wynn
M32, 1 (trgovac) Vino Wynn

Najnoviji materijali u odjeljku:

Prolazak kroz igru ​​the path of kara
Prolazak kroz igru ​​the path of kara

Igre Match 3 izgledaju kao da su stvorene za mobilne platforme! Najpoznatiji predstavnik žanra je Tetris. Međutim, tijekom postojanja takvih...

Recenzija igre Need for Speed: The Run Utrka vašeg života
Recenzija igre Need for Speed: The Run Utrka vašeg života

Još jednom je objavljen još jedan Need For Speed ​​​​pod nazivom The Run. Po čemu se razlikuje od prethodnih igara u serijalu i koliko je dobra? neka...

Preuzmite Terraria sandbox za android Preuzmite Terraria 1
Preuzmite Terraria sandbox za android Preuzmite Terraria 1

Terraria je nova popularna RPG igra iz poznate serije “sandboxesa” koja je nakon kratkog vremena prebačena na Android platformu. Za svaki od...