Dragon Age: Origins - Anvil of the Void. Prolazak kroz DLC “Stone Prisoner Demon from the Ashes”

Sheila (Engleski Škriljac) mogući je pratilac Sivog Čuvara ako je dostupan Stone Prisoner DLC. Nalazi se u selu Honnlit. Sheilin lik (i zadaci povezani s njim) predmet je mnogih rasprava. Isprva je trebala biti pridruženi NPC u igri, ali je onda prekinuta zbog programera koji su se odlučili usredotočiti na poliranje igre što je brže moguće prije izlaska 2008. godine. Kada je izlazak igre odgođen za zadnji kvartal 2008., programeri su se ponovno usredotočili na Sheilu i njezin povratak u igru. Iako nije bila uključena u izdanje igre, Sheila je bila dostupna kao besplatni jednodnevni DLC za sve kupce Standardnog ili Kolekcionarskog izdanja Dragon Age: Origins.

Iznenađujuće, za golema, Sheila je iznimno pričljiva i znatiželjna. Svugdje zabada nos i suputnike ispituje o njihovoj prošlosti, vjeri i pogledu na život. No, s obzirom na to da Čuvardjevini pratitelji ne štede riječi, često joj je jako žao što postavlja previše pitanja.

Pozadina

Potrage

Predstaviti

Sheila preferira "prekrasno" drago kamenje. Na Xboxu 360 i PS3 postoji greška koja Sheili ne daje standardnih 10 bodova za prvi dar; umjesto toga dobit ćete 5, što se smanjuje kao i obično. I nakon četiri draga kamena, Sheila neće zanimati ostatak i dat će za svaki 1 ( “Mogu li ovo zadržati? Sjajno").

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona sama će vas zamoliti da je uzmete u grupu odmah nakon bitke, koja će započeti automatski nakon vašeg sastanka.

Posebni darovi za Lelianu su cvijeće "Grace of Andraste", koje raste u Brecilijskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu i u Elvenageu u Denerimu, te naga, koju dokoni patuljak može uhvatiti za vas u Prašnjavom gradu. (Da biste to učinili, razgovarajte s hvatačem naga Boernorom u Nepoznatoj regiji s Lelianom u grupi, a zatim ponovno razgovarajte s njom - inače vam se neće pojaviti opcija da zamolite besposlenog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalog , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane uz Andrašte i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti specijalizaciji barda.

Potraga - Lelianina prošlost

Ako ste već razgovarali s Lelianom o njezinoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i vratiti se u njega kako bi vam Leliana ispričala o Marjoleinu, njezinom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, dok budete putovali kartom svijeta s Lelianom u grupi, napast će vas odred pljačkaša. Ovo će biti vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i maga (običnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve ovisi o sastavu vaše grupe, vašoj razini i vašoj omiljenoj taktici, ali ako iznenada imate problema s ovim susretom, preporučujem da prvo ubijete maga i barem imobilizirate vođu strijelca dok se bavite ostalima . (Kao opcija, odmah bacite svu svoju snagu na vođu, jer kada mu oduzmete gotovo sve živote, bitka će završiti.) Most tamo, usput, zaštićen je zamkom vatrene lopte.

Nakon što ste se obračunali s napadačima i skoro završili s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ga ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažirani posebno da ubiju Lelianu i dobit ćete adresu na kojoj možete pronaći naručitelja ubojstva. Nakon toga možete ubiti plaćenika ili ga pustiti na sve četiri strane - to je vaša stvar.

Leliana će sugerirati da iza svega stoji Marjolein i ponudit će se da je pronađe u Denerimu. Ako pristaneš, zaslužit ćeš Lelianino odobrenje. U Denerimu će željena kuća biti označena na karti. Nalazi se u trgovačkoj četvrti. Morat ćete se boriti s dva čuvara kada uđete u njega, ali teško da vam oni predstavljaju problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.

Razgovor s Marjolein može završiti mirno ili ne, ovisno o vašoj želji. Ako kažeš Leliani: "Znaš da će te progoniti dok god je živa," morat ćeš se boriti s njom. Marjolein će pozvati dva maga i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas slijediti, a ostali bi mogli ostati. Magovi gotovo uvijek ostaju u svojim sobama, ali ratnici mogu ostati ili slijediti Marjolein.

Marjolein je vrlo moćan bard. Preporučam da se oko nje ne gomila s cijelom grupom - ponekad koristi bardovu vještinu, koja paralizira sve u blizini (ali i samog barda), u kojem slučaju ju je prilično lako ubiti onaj saveznik koji nije pao u njezinu sferu utjecaj.

Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.

Kada sve pobijete (ili pustite Marjolein da ode na miru), Leliana će izjaviti da mora razmisliti i da će razgovarati s vama kasnije. (Ne zaboravite provjeriti škrinju u jednoj od soba - tamo se nalazi jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Dobit ćete luk bez obzira na to hoće li Marjolein ostati živa ili ne.)

Razgovaraj s Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imat ćete priliku “učvrstiti” njezin karakter. Ovo neće imati poseban utjecaj na igru ​​- osim što ćete je u "Biseru" u Denerimu imati priliku nagovoriti da "uđe u trokut" s vama i Isabellom i u vrlo rijetkim slučajevima - da "četverokuti" s vama

P Nakon instaliranja DLC-a, imat ćete novu lokaciju pod nazivom Sulker Pass na karti svijeta. Trgovac koji je tamo zaglavio ponudit će vam kontrolnu šipku golema i izgovoriti aktivacijske riječi. Štap ćete dobiti potpuno besplatno, jer se sam golem nalazi u selu Honnlit, kroz koje će proći horda Spawn of Darkness.

Po Nakon toga, na karti će se pojaviti samo selo u kojem se zapravo nastanio Spawn of Darkness. Kada ste riješili stvorenja, možete pokušati aktivirati golema koji se nalazi na kvadratu. Sasvim očekivano, lozinka neće raditi i morat ćete pronaći jednog od preživjelih stanovnika Honnlitha kako biste pokušali saznati onu pravu.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

OKO idi u Wilhelmov podrum. Nakon što ste završili s odredom Spawn of Darkness, naći ćete lokalne seljake iza čudne magične barijere, a među njima je Matthias, sin Wilhelma. On će vam u živim bojama ispričati kako je golem slomio njegovog oca, a njegova majka prodala kontrolnu šipku u svojim srcima, namjerno mu rekavši krivu lozinku. Matthias će pristati reći vam prave riječi, ali samo ako vratite njegovu kćer Amaliju, koja je uplašena pobjegla u Wilhelmov laboratorij, koji je opremljen svakakvim zamkama koje drugim stanovnicima nisu dale šansu da prežive.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

H Da stignete tamo, idite dalje duž hodnika, boreći se protiv Sjena. Na kraju ćete vidjeti još jednu prepreku. On vam nije smetnja, a iza njega ćete pronaći Amaliju u društvu mačke koja govori, koju je zarobio nekakav demon. Tijekom razgovora saznat ćete da je Demona zaključao Wilhelm u ovu sobu, a djevojka će odbiti napustiti podrum bez nove djevojke. Demonska životinja će zahtijevati da uklonite barijeru i oslobodite je u Amalijinom tijelu pomičući ploče na podu na poseban način.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

U Dostupne su nam sljedeće opcije:

Odmah napadnite demona (kao rezultat, ona će posjedovati Amaliju, a djevojka će morati biti ubijena, ali Stan će odobriti vašu odluku);

Obećajte da ćete pustiti demona ako zauzvrat obeća da neće dirati Amaliju (demon neće održati obećanje i zaposjednut će djevojku čim uklonite prepreku);

Pristati na dogovor;

Vratite se i recite Matiji što se dogodilo, koji će, kako bi spasio svoju kćer, dopustiti demonu da uđe u njegovo vlastito tijelo (morat ćete ili pustiti demona ili ubiti Matiju);

Lažite da pristajete na dogovor, a nakon uklanjanja barijere, napadnite demona (najpovoljnija opcija).

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

A Lister, Winn i Leliana će odobriti ako spasite djevojčicu i njezinog oca, ali Morrigan će biti nesretna. Ako pristanete pomoći demonu ili dopustite Matiji da se žrtvuje, Odobrenje će se distribuirati na suprotan način.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

H Kako biste oslobodili demona, morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku - nacrtati liniju vatre kroz kamene ploče na podu od ugla do ugla. Zagonetka je donekle slična oznaci. Svaka ploča ima strelicu u smjeru u kojem će ići vatra. Sve što trebate učiniti je pomaknuti ploče tako da strelice na njima pokazuju u pravom smjeru. Ovdje ima mnogo rješenja, a ovo je jedno od njih:

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

E Ako dopustite demonu da preuzme Amalijino tijelo, on će vam dati dobar pojas, “Uže slomljenih snova”. Također možete zahtijevati dodatnu nagradu, a dobit ćete osrednji čarobni štap. Ili, nakon što srušite barijeru, demon će vas napasti zajedno s četiri demona bijesa, a s njegovog tijela ćete skinuti najbolju kacigu u igri i isti takav pojas. Također, ako dopustite demonu da preuzme nečije tijelo, dobit ćete više novca kao nagradu.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

U U svakom slučaju, dobit ćete točnu lozinku (ili će je izgovoriti Matija ili demon koji je zauzeo njegovo tijelo), a nakon toga se vratite na trg. Nakon što ste aktivirali golema, nakon kratkog razgovora možete ga uzeti u grupu (Alistairu se ovo neće svidjeti, ali uz pomoć Influencea možete smanjiti smanjenje odobrenja na minimum), ili ga poslati kući, ili ga ubiti .

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

E Ako golem Sheila ostane u grupi, možete dobiti dodatni zadatak. Imat ćete ga nakon dovršetka potrage s pričom “Perfect” ako prvo razgovarate sa Sheilom u kampu, a zatim je dovedete u Duboke ceste. Sheila će prijaviti da se počela sjećati nekih stvari iz svoje prošlosti i zamolit će vas da odete do Kadash teiga.

Djetetu ne treba dobar otac. Treba mu dobar učitelj. I dobar prijatelj osobi. A za ženu - voljenu osobu. I općenito, razgovarajmo bolje o tračnim šavovima.

Arkadij i Boris Strugatski, “Daleka duga”

Nije samo Blight ono što prijeti miru u Fereldenu. Stotine ološa svih vrsta diglo je glave očekujući smak svijeta. Možemo im se pridružiti ili kazniti nitkove. A kako bismo bili sigurni da ne propustite nijednu priliku, sastavili smo popis dodatnih zadataka o kojima još nismo raspravljali na našim stranicama.

  • Ostagar i divlje zemlje - početak priče
  • Lothering - grad živih mrtvaca
  • Krug čarobnjaka - čarobne tajne
  • Redcliffe - univerzalna privlačnost
  • The Shelter - klasično uskršnje jaje
  • Brecilijanska šuma - tragovi korupcije
  • Orzammar - Lopovi i njihov plijen
  • Denerim - serija zadataka
  • Cehovi - pronađite sve
  • Sheila - surova ljepotica

Počnimo s pozadinskim pričama naših heroja. U svakom slučaju moći ćemo obaviti nekoliko dodatnih zadataka, ali oni su jednostavni – trenažni. Možete ih čak i preskočiti i otići ravno u Ostagar. Međutim, mukotrpno istraživanje početnih teritorija neće vam donijeti samo novac, iskustvo i nešto opreme. Na samom početku, dok je junak vrlo mlad i neiskusan, možete naučiti puno zanimljivih stvari o svijetu koje kasnije nećete moći saznati. Stoga vam savjetujemo da pogledate u sve kutove, barem na početku.

Svaka pozadinska priča će vam donijeti nešto korisno i olakšati vam put. Plemeniti čovjek će dobiti psa, Daljanin će dobiti dobar luk... jednom riječju, svakome svoje. Ali postoji jedan heroj kojemu će na startu biti puno lakše od ostalih. Ovo je plemeniti patuljak - odlazi s Duncanom, zveckajući s više od dvadeset zlatnika u džepu! Pa, idemo za njima.

Ostagar i divlje zemlje

bolestan pas

Patuljačka politika

Razgovarajte s lovcem u kampu i on će vam reći o bolesnom mabariju koji je progutao zaraženu krv. Da biste ga izliječili, potreban vam je poseban cvijet koji raste u divljim krajevima Korčara. Prema parceli, tamo ćete ipak morati posjetiti, pa se slobodno složite. Pogledajte u ruševine nekoliko metara od mjesta gdje ćete sresti ranjenog vojnika. Izliječeni pas će vam se pridružiti nakon bitke kod Ostagara, ako još niste nabavili kućnog ljubimca.

Gladni zatvorenik

U logoru nesretni vojnik visi u kavezu. Ne samo da ga ne puštaju van, nego ga i ne hrane. Jadnik će vas zamoliti da mu donesete nešto hrane. Prije davanja pristanka i hrane, pitajte zatvorenika zašto je zatvoren. Na kraju priče možete od zatvorenika zatražiti ključ škrinje mađioničara. Možete dobiti hranu od čuvara tako da ga uvjerite ili podmitite. A škrinja se može otvoriti tek nakon povratka iz divljih krajeva, kad ga pomireni napusti.

Mač

Možete prevariti glasnika Peaka da dobije dobar mač. Ali dječaka prvo morate uhvatiti - pronađite ga s ratnicima pepela, a zatim trčite za njim.

Misionarska škrinja

Blizu granice divljih zemalja pronaći ćete tijelo misionara Jogbyja. Možete ukloniti pismo s njega s savjetima o tome gdje pronaći blago. Potražite škrinju na jugu karte.

Tragovi potjere

Na zapadu divljih zemalja nalazi se napušteno parkiralište i škrinja u kojoj se nalazi magazin. Pročitajte ga i slijedite oznaku koja se pojavi. Lanac takvih tragova dovest će vas do blaga.

Posljednja volja

Pas igra ulogu psihoanalitičara

Profesor spava - učenici su sretni

U središtu pustoši naići ćete na Rigbyjevo tijelo. Oporuka opisuje gdje su njegove stvari skrivene: u napuštenom kampu zapadno od tijela. Nakon što ste iskopali kovčeg, možete ga otvoriti ili odnijeti udovici Jetti. Ona vas čeka u crkvi Redcliffe.

Demon iz pepela

Na lešu vojnika, nedaleko od izaslanika Garlocka, leži vreća pepela i komad papira s lokalnom legendom. Legenda je istinita, a prosipanjem pepela na hrpu kamenja sjeverozapadno od mosta prizvat ćete Gazaratha, "narančastog" demona gnjeva. Pobjednike čekaju dobri pehari.

Zaljubljivanje

Napravite tri obloga/zamke/boce otrova

Zadaci su istog tipa, preuzeti od Miriam, Allison i Barlina. Nema ništa komplicirano, samo trebate odgovarajuće vještine i komponente, koje se kupuju od Barlina i skupljaju na karti.

Mrtvi templar

Na ulazu u mjesto nakon bitke s banditima, naći ćete leš templara. Stvari iz njega moraju se odnijeti Ser Donallu u crkvu.

Napomena: u istoj crkvi trebali biste Sir Brianu otkriti da ste sivi stražar i zatražiti pomoć. On će vam dati ključ od ormarića s oblogom.

Propovjednička ploča

Ako ispunite sva četiri zadatka iz lokalnog propovjedničkog odbora, dobit ćete lijep mač kao nagradu.

Krug magova

Poziv

Na prvom katu tornja, u knjižnici, možete izvesti nekoliko vježbi prizivanja. Da biste to učinili, pronađite dvije polovice knjige: u knjižnici i pored stepenica do sljedećeg kata. Izvršite sva tri rituala i zadatak će biti obavljen. Ali to nije sve. Ponovite redom korake sva tri rituala i aktivirajte četvrti prizivni plamen – nalazi se u prostoriji u kojoj je bila druga polovica knjige. Stvorenje će se pojaviti i brzo nestati. Možete ga ukrasti ako dobijete poruku. Ali to nije sve! Na ploči propovjednika kasnije možete preuzeti zadatak koji govori o putnicima koji nestaju. Ispada da je demon kojeg smo pozvali odlučio profitirati. Ubijemo ga, uzmemo trofeje, obavijestimo propovjednika i idemo izliti grižnju savjesti pivom.

Glavna junakinja svim svojim izgledom daje do znanja koliko želi biti sivi čuvar i spasiti svijet

Navodno, to je jedini način na koji nas Ogren sve vidi...

Čuvar granice

Koje je prebivalište čarobnjaka potpuno bez tajni? Definitivno ga imamo u našem tornju. Da biste riješili zagonetku, trebate pronaći nekoliko studentskih bilješki: par u studentskim sobama, drugi u knjižnici, dvoje leže pored Owaina i krvnih magova, a na kraju, jedan će biti u glavnoj dvorani. Sada aktivirajte tri kipa u velikoj dvorani - kip s zdjelom, s podignutim mačem, spuštenim mačem - i kip s kopljem (nalazi se u drugoj prostoriji, u sredini poda). Spustite se na prvi kat, idite do mjesta gdje ste sreli Wynna i pokušajte otići u podrum. Ubijte čuvara i uzmite veliki mač koji će vam pomoći, na primjer, poraziti Flemetha.

Prsa Jenny

U uredu glavnog čarobnjaka pronaći ćete ne samo Flemethov grimorij, već i mali sanduk. Može se dostaviti u kuću u četvrti Denerim Market blizu Curiosities of Thedas. Ako ste, naravno, pokupili bilješku o Red Jenny nakon što ste upoznali Zevrana. Za nagradu ćete dobiti novac, ali ni kap informacija o ovoj misterioznoj kutiji.

Začarani templar

Na četvrtom katu ćete susresti templara opsjednutog demonom želje. Ako ih napadnete, dobit ćete dobre trofeje, ali ako ih pustite... najvjerojatnije ih više nećete vidjeti, ali postoji mala šansa da ih sretnete na mapi iznad planine leševa: demoni utažit će njihovu neutaživu glad. Ovdje ne mogu izbjeći odmazde!

Redcliffe

Okupljanje vojske

Bann Tegan daje nam zadatak (koji ima nekoliko dodatnih): pripremiti selo za opsadu. Da biste to učinili, morate razgovarati s Pertom i Murdochom. Prvi će od vas tražiti da mu donesete amajlije. Primit ćemo ih od majke u mjesnoj crkvi. Osim toga, u dućanu možete pronaći hrpu bačvi ulja. Perthu treba reći i za njih.

Murdoch će od vas tražiti da dovedete još ratnika i nabavite oružje za njih. Redovima "dobrovoljaca" može se pridružiti i gnom Dwinn, ako ga dobro nagovorite. Lokalna krčma će nam dovesti nekoliko novaka odjednom. Prije svega, za stolom je sumnjivi vilenjak. Vaši pljačkaši pomoći će vam otkriti njegovu špijunsku bit. Sam gostioničar, Lloyd, krenut će za vilenjakom i morat će mu se prijetiti. Ali bolje je prvo pitati konobaricu Bellu i muškarce u krčmi o njihovim životima. Možete obećati da ćete pomoći konobarici, a za branitelje se možete cjenkati za besplatno pivo od Lloyda. Možete moliti oružje od kovača, obećavajući mu da će spasiti vašu kćer.

Kuga je stigla u jednu plemenitu plemićku obitelj

Spektakularna rasvjeta čini Stana još uvjerljivijim

Kovačeva kći

Naći ćete ga u dvorcu, u malom spremištu na prvom katu.

Skriveni dječak

Caitlin stoji u crkvi i traži da pronađe svog nestalog brata. Sakrio se kod kuće, u ormar. Nakon ispitivanja dječaka saznajemo za obiteljski mač koji se može prisvojiti ili vratiti.

Demon

Ako igrate kao mađioničar, možete samostalno ući u sjene kako biste oslobodili Eamonovog sina. Demon će ponuditi dogovor. Možete dobiti dodatni čarolijski bod, specijalizaciju krvnog maga, "zabranjeni užitak" s demonom... Imajte na umu da će izbor utjecati na kraj priče.

Azil

U samom selu, kao ni u hramu, nema dodatnih zadataka (osim možda dostave svitaka u crkvu Denerima), ali postoji vrlo smiješno "uskršnje jaje", koje se već može smatrati klasikom igre uloga. Nakon što završite potragu s pričama, vratite se u selo i idite na lokalno groblje. Vjerojatno će vam se svidjeti epitafi. Evo samo nekoliko njih:

    Cheryl nije ovdje. Kremirana je.

    "I ja znam sjekiru" - Jim, gutač mačeva.

    Multiplayer s ljubavlju.

    Pra-pra-pradjed Gygax.

Da biste igrali kao Sheila, trebate preuzeti zasebni modul Stone Guardian. Upoznajmo ovu opasnu djevojku bolje.

Darovi za Sheilu
Predstaviti Gdje tražiti
Veličanstveni ametist Prašnjavi grad Orzammar, tržnica Alimara
Veličanstveni dijamant Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Garin
Veličanstveni smaragd Društvene dvorane Orzammar, Figorova trgovina
Veličanstveni safir Zajedničke dvorane Orzammara, trgovac Legnar
Veličanstveni malahit Kružni toranj, intendant
Veličanstveni granat Trgovačka četvrt Denerim, trgovina Wonders of Thedas
Veličanstveni rubin Elfinage, trgovina Alarita
Veličanstveni žad Podrum kuće u Honnliteu
Veličanstveni Topaz Frost Mountains, trgovac Farin

Sheila je bivši patuljak koji je postao golem. Uspijeva spojiti ženstvenost (primjerice, želi sašiti crvene cipele) i hinjenu nepristojnost (“Idemo razbiti par glava”). Općenito, šale na temu "hermafroditizma" golema možda su najzanimljivije u cijeloj igri. Inače, mrzi sve ptice bez iznimke, na što stalno podsjeća (“Ne vjerujem u Stvoritelja. Uostalom, inteligentno biće nikada ne bi stvorilo ptice! Što je on mislio?!”).

Sheila je pravi svestrani igrač u borbi. Ona može biti udarač, strijelac, kontrolor, pa čak i podrška. U zadnjoj inkarnaciji (grana stavova) je najučinkovitiji. Gotovo je nemoguće uništiti skupinu koja se sastoji od stojećeg golema, iscjelitelja, maga i ratnika s dvoručnim oružjem. Postoji samo jedna neugodnost: premještanje našeg talismana traje neko vrijeme.

Kao što vidite iz tablice, za nju nema posebnih poklona, ​​ali je lako možete razveseliti tako da je prvi put obučete u kristale.

Osobna potraga povezana je s obnavljanjem pamćenja. Sheila je znatiželjna tko je bila prije nego što je postala golem. Potraga se može dobiti nakon razgovora sa Savršenim Caridinom, prema zapletu. Da biste ga dovršili, idite do Kadash teiga koji se pojavljuje na karti dubokih staza. Prođite kroz oznaku sve do kipa heroine.

Brecilijanska šuma

Ugrižena žena

U kampu Dalish razgovarajte s Atrasom. Njegovu ženu ugrizli su vukodlaci i svi govore da je mrtva, ali on ne vjeruje. Danaila će vas čekati blizu sjevernog ulaza u istočnu šumu. Nažalost, neće je biti moguće spasiti.

Željezna kora

Oružar Varathorn zamolit će vas da mu donesete rijetku koru željeznog drveta od koje lokalni majstori stvaraju veličanstvenu opremu. Kora se može skinuti s oborenog stabla u blizini sjevernog prolaza u istočnu šumu. Kao nagradu od majstora možete dobiti luk, oklop (ili oboje, ako inzistirate) ili amulet, ako sve odbijete.

Zaljubljeni vilenjak

Posljednja obiteljska fotografija. Vrlo brzo većina njih neće biti živa - izdajice su gore od zla...

Navodno, nisu samo ženski likovi kopirani od popularnih ljudi... A Eddie Murphy nije samo dao glas magarcu iz Shreka

Bolesna žuč

U logoru je njegovateljica Gala, Elora, imala problem: jedan od njezinih štićenika bio je bolestan. Možete upotrijebiti preživljavanje da saznate koji je razlog ili možete uvjeriti njegovatelja da je životinja neizlječivo bolesna.

Ugrizeni vilenjak

U središtu zapadnog dijela šume, nedaleko od ogrova, leži ranjeni Deigan. Može biti odveden u logor, izliječen, opljačkan, napušten ili ubijen. Bogatstvo izbora - nije li to ono što želimo od dobre igre uloga?

Napomena: ako prvo opljačkate vilenjaka, a zatim ga pošaljete u kamp, ​​on može vratiti svoje stvari i obnoviti odnose.

Smrtni san

Južno od Velikog hrasta leži napušteni, ali vrlo ugodan kamp, ​​u kojem ste u iskušenju da se opustite... Nakon što se probudite, jedan ili više članova vašeg odreda započet će bitku sa sjenom koja je stvorila iluziju. Porazite demona i ponovno pregledajte "udobno" odmorište.

Ovo je zanimljivo: Nakon završetka misije priče u šumama, idite u kamp i razgovarajte s Lelianom. Pustit će vam pjesmu iz glavnog izbornika igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Priča je gotova. Heroj stoji na cesti i zamišljeno gleda u zalazak sunca ... Ali prerano je da se povuče!

U zajedničkim dvoranama naići ćemo na Fildu. Njen sin je otišao na duboke staze i nije se vratio. Pronaći ćemo ruku u oznaci Ortan, povezana je s radnjom - nemojte je propustiti.

Crkva

Berkel želi otvoriti crkvu u Orzammaru. U tome mu možete pomoći tako da uvjerite kroničara (u dvorani čuvara) da da dopuštenje. Nagrada koju ćete dobiti je skromna, ali će ova crkva imati odlučujući utjecaj na sudbinu svijeta. I to ne najpovoljnije...

Patuljasti mađioničar

Dagna jako želi ući u krug mađioničara. Možete je zaustaviti tako što ćete njenom ocu Jannaru reći o planovima njegove kćeri ili možete pomoći tako što ćete razgovarati s prvim čarobnjakom, ako je, naravno, živ. Kao nagradu ćemo dobiti dobru runu ili lyrium. Osim toga, Dagna će postati izvanredna znanstvenica.

Potražite Nagas

Svi njegovi ljubimci pobjegli su od batinaša Bemora. Nage morate potražiti u Zajednicama, ima ih ukupno pet. Za svaku životinju dobivamo 25 srebrnjaka. A ako nakon ovoga razgovarate s Lelianom, priznat će vam da stvarno želi takvu životinju. Možete ga dobiti u Prašnjavom gradu od besposlenog gnoma za skromnu naknadu. Sada će ovaj "jež" živjeti s vama u kampu.

Reket

Nakon što dobijete prvi zadatak od bilo kojeg od pretendenata na prijestolje i napustite Diamond Halls, vidjet ćete lokalne razbojnike kako prijete trgovcu Figoru. Ako ih slijedite do trgovine, možete pomoći trgovcu. Ako mirno riješite stvar, on će vam se zahvaliti i ostati trgovati, ali ako ubijete pljačkaše, onda... on će vas izgrditi i pobjeći.

Borbe bez pravila

Na zapadu testnih dvorana, u maloj sobi nalazi se oružar koji će se ponuditi da sudjeluje u borbama. Nagrada za svaku bitku je trivijalna, ali prsten koji dobijete nakon četiri pobjede dobar je za krvave magove.

Neželjeno dijete

U Prašnjavom gradu možete pronaći nesretnu patuljku koja je izbačena iz svoje obitelji jer je rodila sina od nedodirljivog. Možete je prisiliti da se riješi sina, kao što njezini rođaci žele, ili ih možete uvjeriti da nisu u pravu i obnoviti obitelj.

Zmaj u prijestolnoj dvorani

Ovako trebate postaviti dva lika u dvoranu s prijestoljem da biste pozvali zmaja

Ako vam ponestane priprema i trebate nešto reći, ispadne ovako

Patuljačka arhitektura ponekad donosi iznenađenja. Nakon proučavanja natpisa na prijestolju, dobit ćemo bilješku u kodeksu. Sada trebate pravilno rasporediti članove odreda: jednog u “svlačionici” na kvadratu u središtu dvorane, a druga dvojicu u samoj prijestolnoj sobi, u njenom jugozapadnom dijelu, na gumbima koji izgledaju kao završetak strijela. Kao posljednji lik ponovno kliknemo na prijestolje i upoznajemo se s lokalnim zatvorenikom.

Lopovi

Dok trčite pokraj kraljeve riznice, naići ćete na skupinu lopova koji su pokušavali iskopati tunel. Suočite se s njima i primite zasluženu nagradu od čuvara koji je dotrčao reagirajući na buku.

Otrov

U jednoj od plemićkih odaja susrest ćete travara Vidrona, kako stoji kraj kreveta umiruće dame. Reći će vam da je otrovana i zamoliti je da napravi protuotrov. Nakon čega će vam dati recept, koji će biti glavna nagrada.

Ukradena knjiga

Pomoćnik kroničara u Dvoranama čuvara želi da pronađemo vrijednu knjigu koja je nedavno ukradena. Dodger živi u Dusty Cityju. Pregovori s lopovom doći će u slijepu ulicu... Ali poruka pokupljena s leša odvest će nas do razbojnika koji upravo nose knjigu kupcu u Sudske dvorane. Nakon bitke, knjiga se može prodati istom kupcu ili vratiti skrbnicima.

Nestala krvna loza

Patuljak Orta vjeruje da dolazi iz plemićke kuće Ortan, ali loša sreća: zapisi njezinog obiteljskog stabla nestali su u teigu istog imena. Barem ih nije pronašla u Guardian Halls, što znači nigdje drugdje. Zapisi zaista leže u središtu teige, nedaleko od pećine Ruke.

Popis golema

U sobi s Void Anvilom nalazi se tablica s popisom svih koji su postali golemi. Imena se mogu prepisati i odnijeti kroničaru.

Blago lutalica

Pronađite četiri hrpe kamenja u Caridin's Crossingu:

    Na zapadnom izlazu na kartu.

    Jugozapadno od mosta.

    U blizini raskrižja tri ceste.

    Istočno od Duboke lovačke špilje.

Naš ljubimac naga po imenu Shmoples. Činilo se da se slažu sa psom

Nakon toga, na karti će se pojaviti oznaka sa skrovištem skitnice.

Legijska čast

Čim prikupimo sve dijelove oklopa Dead Legion, dobit ćemo zadatak "Dead Castle". Sada možemo dobiti amblem kaste mrtvih iz sarkofaga (u prostoriji legije u mrtvim jarcima) i odnijeti ga kroničaru. Ali prije nego što napustite hram, obucite nekoga u pun oklop i aktivirajte Legion's Relic.

Overlanderov mač

U dubokim stazama možete se dočepati jednog od najboljih jednoručnih mačeva - Tako mi časti nadzemljaša. Prvo pronađite grobnicu u Ortan tajgi (jugoistočni kut). Sada tražimo komade:

    Jabuka leži u Ortan teigu u vazi u pećini Ruka.

    Drška se može ukloniti s leša izaslanika Genlocka na križanju Caridina (Genlock vas čeka u tunelu koji ide od zapada prema jugu).

    Oštrica je uklonjena s leša drevnog stvorenja tame u Mrtvim jarcima (na mostu u sredini karte).

Kada pronađete sve, vratite se u grobnicu.

Predmemorija

U skrovištu povelje ćemo nabaviti Jammerov dnevnik, koji govori o blagu. Moramo pronaći tri škrinje: samog Jammera, Kanku i Piquea. Iz njih vadimo srebrni prsten za haljinu, željezni otvarač pisama i ukras od granata. Ne možete uzeti ništa drugo! Sve što preostaje je pronaći skrovište u blizini ukroćenih brontova i otvoriti ga.

Život gvardijana

Da biste primili zadatak, dodirnite zid uspomena u dvoranama čuvara. Sada pronađite tri runska kamena:

    U blizini šefa rudara u zajedničkim dvoranama.

    U jugoistočnim špiljama Caridina Crossroads.

    Zapadno od središnjih prostorija u Mrtvim opkopima.

Vraćamo se zidu sjećanja po nagradu.

Potrgani demon

Patuljci su temeljiti momci: ako unište demona, onda rašire komade po svim zemljama: što ako rastu zajedno? Možete skupljati ove dijelove na dubokim stazama.

    Udovi na sjeverozapadu tajge Educanov.

    Tijelo i glava nalaze se na raskrižju Caridin, na jugoistoku, odnosno sjeveroistoku.

Odnijet ćemo ovo na oltar u ortanskoj tajgi i oživjeti demona. Suočeni smo s drugim izborom – pustiti ga zbog novca ili ga dokrajčiti. Ovaj put je konačno. Što ćete izabrati?

Denerim

Pomozite zakonu

Narednik Kilown stoji pokraj kuće Blacksmitha Wadea. Žalit će se nadređenima i tražiti pomoć u obračunu s kriminalom. Možete djelovati ili silom uvjeravanja ili jednostavno silom. Ako želite visoku nagradu, slušajte što klijent preferira.

Mračna djela

Pokušavamo objasniti idiota-
gnomu da je nemoguće "pasti u nebo". Winn i ja još uvijek pokušavamo proći, a Sheila nudi... u osnovi istu stvar, ali na puno brži način

Eamon ima izvrstan smisao za ljepotu. U svim njegovim dvorcima možete pronaći
prava umjetnička djela

S druge strane kuće, kovačnica je vrijedna tajnog Couldryja. Samo će ga razbojnici moći sresti. Ima dvije linije zadataka: za lopove i za provalnike. Stealth će dobro doći u obje linije.

To je važno: Ne zaboravite ostaviti previše vidljive pratitelje u kampu za vrijeme trajanja misije.

Prije sastanka s zemljištem moći ćemo završiti tri krađe i dvije provale. Uslijedila je još jedna krađa i dvije provale. Ako vaš stealth nije na majstorskoj razini, onda će vam novac, uvjeravanje i šake pomoći u nekim zadacima.

Sekta

U jednoj od uličica (tamo ćete posjetiti kada istrijebite razbojnike po nalogu crkve) pronaći ćete tijelo Ser Friedena, koji je umro pokušavajući uništiti sektu krvnih magova. Možete završiti ovo plemenito djelo - otići do napuštene kuće (nova lokacija na karti Denerima) i pobiti zlikovce.

Zlo

Zlo se nastanilo u skloništu u Elfinageu, o čemu će vam pričati templar Otto. Prikupite neke tragove, uključujući i pitanje vilenjačke djevojke koja sjedi na pragu. Nakon što očistite sklonište, ne zaboravite vratiti njen amulet vilenjaku.

Zatvorenici Howea

U podrumima imanja Earla Howea možete pronaći nekoliko zatvorenika odjednom.

    U komori za mučenje, sin Banna Siegharda visi na stalku, a kao nagradu će se zauzeti za vas na sastanku.

    U zatvoru je templar Irminrik poludio. Odnesite njegov prsten banu Alfstanni.

    Veteran Rexel također nije mogao podnijeti svoje zatočeništvo. Moramo reći propovjednici Rosamund o njemu.

Cehovske misije

Zadaci većine cehova (propovjednički odbori, blackstone volonteri, ubojice i “zainteresirani”) uglavnom se izvršavaju bez problema: srećom, mete su označene na karti ili je barem opisana njihova približna lokacija. Ali postoji nekoliko iznimaka.

Ako se u završnom zadatku dobrovoljci izabereš očevu stranu, onda da bi došao do sina, ne smiješ ići u Lothering, koji će ovog trenutka biti uništen, već jednostavno proći pored grada. Taoran će naići na vas u "slučajnom" susretu.

Ljubavne poruke koje je tražio jedan od zainteresiran(zadatke daje gostioničar u “Ugriženom plemiću” iz Denerima), raštrkani doslovno po cijelom svijetu. Pronaći ih nije lako. Ovdje su sva mjesta:

    U dalskom taboru, iza trgovca.

    Blizu ulaza u ruševine u Brecilskoj šumi nalaze se tajna vrata s lijeve strane.

    U kraljevskoj palači Orzammar, u neuglednoj sobi na istoku palače.

    U skrovištu Orzammar Charter, u sobi desno od dvorane gdje je Jarvia pao.

    U još jednom skrovištu, ovoga puta u selu, pokraj ulaza u kuću s krvavim oltarom.

    U konobi "Razmažena princeza" kod kule mađioničara.

    U samoj kuli, na drugom katu, u istočnoj sobi.

    U vjetrenjaču Redcliffe (gdje je tajni prolaz do dvorca).

    U podrumu dvorca Redcliffe, neposredno prije izlaza u dvorište.

    U Wadeovoj kovačnici u Denerimu.

    U bordelu "Biser" (lokacija u Denerimu) u jugoistočnoj sobi.

    U Eamonovom imanju u Denerimu u sjeverozapadnoj sobi.

Osim tih istih lica, natjerat će vas da trčite i magovi iz zajednice.

Krvavi tragovi

Moramo krvlju označiti četiri vrata u Denerimu: dva u Trgovačkoj četvrti i po jedna u Prljavim i Mračnim ulicama.

Mjesta moći

Moramo aktivirati četiri mjesta moći.

    Grob u zapadnom brecilijanu.

    Oltar u Ortan teigu.

    Drvo u Vilenjaku Denerima.

    Stepenice za drugi kat kule mađioničara.

Banastorski svici

Morate pronaći pet svitaka na sljedećim adresama.

    Jugoistočna uništena prostorija na drugom katu Mage kule.

    Sjeverozapadna soba na trećem katu Mage Towera.

    Jugoistočna knjižnica u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

    Zapadna vojarna (ulaz iz centra) u napuštenom hramu s Andrasteovim pepelom.

    Jugoistočna prostorija u jazbini vukodlaka.

Preostali zadaci ne bi trebali stvarati poteškoće.

Dragon Age: Origins - FAQ: Companions


Igra Dragon Age: Origins je Zabava igra igranja uloga. To znači da će drugi likovi i suputnici putovati s vama pokraj vašeg heroja. Ovi likovi će se nalaziti u kampu Heroja i uvijek ih možete ponijeti sa sobom. Često nisu inferiorni u snazi ​​od Heroja, a neki su čak i superiorniji. Igra ima takav pokazatelj kao što je ugled suputnika. Što to znači? Ako je vaš ugled visok, vaš prateći lik dobit će bonus na bilo koji atribut. Također će se otvoriti mogućnosti primanja zadataka od suputnika i romantičnih veza. Ako je vaš ugled kod vašeg suputnika nizak, on će vas tretirati s prezirom, a ako indikator ugleda dosegne kritičnu točku, suputnik može napustiti Heroja.
Dakle, kako možemo spriječiti da se to dogodi? Jako jednostavno. Posvetite svojim suputnicima dužnu pažnju. Dovršite njihove zadatke, dajte darove. Svaki suputnik zahtijeva “poseban” pristup. Osim toga, vaš će kodeks često sadržavati korisne informacije koje će vam pomoći pridobiti zahvalnost vašeg suputnika.
U igri Dragon Age: Origins postoji ukupno 10 različitih suputnika koje možete angažirati da vam pomognu. Kratke informacije o svakom od njih bit će objavljene u ovoj temi.

1. Alistair

Klasa: Ratnik
Specijalizacija: templar
Mjesto: Nakon što stignete u tvrđavu Ostagar, Duncan će vam osobno savjetovati da pronađete Alistaira. Nalazi se u blizini šatora mađioničara. Nalazimo ga i razgovaramo. Nakon ovoga, Alistair je vaš pratilac.
Bilješka: Alistair ne može biti izbačen prije potrage "Gathering of the Lands". Štoviše, on neće napustiti vašeg heroja čak ni ako njegov stav prema vama padne na -100.
Osobna potraga: Alistairova osobna potraga povezana je s njegovom sestrom Goldannom. Da biste preuzeli zadatak, morate pitati Alistaira kada se okrene Heroju, govoreći da ima nešto za reći. Goldanna se nalazi u Denerimu, u kući u blizini kovačnice majstora Wadea. Da biste ušli u njenu kuću trebat će vam osobno Alistair. Ulazimo u kuću i slušamo dijalog Alistaira i Goldanne.


Važno: Tijekom ove jednostavne potrage imat ćete priliku očvrsnuti Alistair. Ovaj trenutak može ozbiljno utjecati na njegovo buduće ponašanje. Kako biste očvrsnuli Alistaira, nakon razgovora između njega i Goldanne recite mu da "Svatko brine samo o sebi."
Ako očvrsnete Alistaira i ostavite Loghaina na životu na sastanku zemalja, Alistair će napustiti Herojovu stranku i izraziti želju da se oženi Anorom i postane nasljednik prijestolja. Pooštravanje također utječe na završetak Hero-djevojke, koja je imala aferu s Alistairom. Ako Alistair nije dao prijestolje Anori, nego je sam izrazio želju da postane kralj, tada bi ga samo heroj-djevojka plemenitog porijekla (pozadinska priča za Couslandove) mogla nagovoriti da se oženi i tako postane kraljica. Ako očvrsnete Alistaira, oženit će vašu heroinu bilo kojeg podrijetla.
Romantična veza: Romantična veza s Alistairom moguća je samo za ženu Heroj. Da biste započeli romantičnu vezu, jednostavno pitajte Alistaira o njegovom životu templara. Izrazite svoje divljenje prema njemu. Ako se njegova zahvalnost poveća, kad te sretne u kampu, Alistair će dati tvojoj Heroini cvijet. To će biti znak početka romantične veze.
Predstaviti: Posebni darovi za Alistaira su majčin amulet i Duncanov štit. Amulin je za stolom Earla Redcliffea. Štit se može nabaviti u tajnom skladištu Sivih čuvara. Riordan će vam reći za njega ako mu donesete njegove dokumente. Također, Alistair neće biti nesklon primanju runskog kamenja i raznih figurica od vas.
Krizni trenutak: Alistair će napustiti Heroja samo ako poštedite Loghaina na Land Meetingu.

2. Morrigan

Klasa: Mag
Specijalizacija: Vukodlak
Mjesto: Mladu čarobnicu prvi put sretnete u Korčarskim divljinama. Nakon dovršetka potrage u priči "Tower of Isshala", Heroj će moći zatražiti njezinu podršku.
Osobna potraga: Čim dođete do tornja mađioničara, Morrigan će zamoliti Heroja da pronađe tamni grimorij u ovom tornju. Nakon što joj date knjigu, ponovno razgovarajte s njom. Tražit će od vas da ubijete njezinu majku Flemeth i vratite staru vještičju knjigu.
Romantična veza: Romansa s Morrigan dostupna je samo muškom Heroju. Da biste započeli romansu, samo podignite njezin stav prema vama dovoljno visoko.
Predstaviti: Poseban dar za dragu Morrigan moglo bi biti ogledalo slično onom koje je njezina majka razbila kad je Morrigan bila još vrlo mala. Ogledalo se može kupiti kod trgovca u tvrđavi Orzamar. Morrigan također voli nakit.
Krizni trenutak: Morrigan vas neće ostaviti bez vašeg tima, koliko god bila ljuta na vas. Međutim, ona još uvijek može biti izbačena.

3. Lelijana

Klasa: Razbojnik
Specijalizacija: Bard
Mjesto: Lelianu ćete sresti u taverni u gradu Lothering. Nakon što Loghainovi vojnici počnu gnjaviti heroja u krčmi, Leliana će se zauzeti za vas. Nakon toga, ona će postati vaša družica.
Osobna potraga: Osobna potraga bit će povezana sa šeficom Leliane Marjoline. Prvo, pitajte Lelianu o razlogu njenog pojavljivanja u Lotheringu. Na ispitivanju priznaje da je nekada bila bard i da je radila za bandite. Nakon toga, dok brzo putuje između lokacija s Lelianom, Heroja će napasti odred ubojica. Nakon što je porazio njihovog vrhovnog zapovjednika, reći će vam da ga je Marjoline unajmila da ubije Lelianu.
Romantična veza: Romantična veza s Lelianom dostupna je i muškom i ženskom Heroju. Da biste započeli roman kao Heroj, trebate podići Lelianinu razinu odobravanja na +50. Muškom junaku bit će nešto teže. Ovdje su dostupna samo dva trenutka kada možete započeti roman.

  • Razgovarajte s Lelianom o njenom životu u samostanu i izrazite svoje divljenje njenoj ljepoti. Recimo da su svi novakinje u samostanu blijede u usporedbi s njom
  • Nakon što završite potragu s Marjolaine, razgovarajte s Lelianom u kampu. Pitajte je kako se osjeća nakon onoga što se dogodilo. Zatim recite da razumijete o čemu ona govori. I onda reci da se ljudi s vremenom mijenjaju. Ako je na kraju dijaloga Leliana primijetila da izgledate kao Marjoline, onda će to biti početak vaše romantične veze.
Važno: Tijekom Lelianine osobne potrage, imat ćete priliku očvrsnuti Leliana. To neće posebno utjecati na igru, već će vam samo dati priliku da nagovorite Lelianu na ljubavni trokut s Isabellom, koja se nalazi u bordelu Pearl (Denerim). Moguć je i četverokut ako nagovorite Zevrana. Također, ako Andrasteov pepeo bude oskrnavljen, Leliana neće napustiti Heroja ako ste je očvrsnuli.
Ako odlučite očvrsnuti Lelianu, onda nakon što završi njezinu osobnu potragu, razgovarajte s njom u kampu i recite joj da je Marjolaine na mnogo načina u pravu. Ubijanje drugih dio je Lelianinog karaktera.
Predstaviti: Poseban poklon za Lelianu su “Andraste cvijeće”. Također, kada razgovara s hvatačem naga u Orzamaru, Leliana će zamoliti Heroja da joj kupi nagu. Leliana će vam biti zahvalna ako joj poklonite razne simbole/amajlije Andraštea i druge crkvene predmete.
Krizni trenutak: Leliana će napustiti Herojevu grupu ako tijekom misije "Urn of Sacred Ashes" Heroj oskrnavi Andrasteov pepeo. Ako u vrijeme oskvrnuća urna s Lelianinim pepelom nije bila u blizini, ona će to ipak saznati u taboru heroja. Ali uz odgovarajuću vještinu i visoku razinu zahvalnosti, može je se uvjeriti da ostane. Ako ste očvrsnuli Lelianu tijekom njezine osobne potrage, ona neće napustiti Heroja čak ni ako oskrnavi urnu pred njezinim očima.

4. Stan

Klasa: Ratnik
Specijalizacija: Ne
Mjesto: Stan je zatvoren u kavezu u gradu Lothering. Razgovarajte s njim i ponudite mu da ga oslobodite. Zatim idite u crkvu i nagovorite/prisilite Časnu Majku da ga pusti.
Bilješka: Ako napustite Lothering, selo će uskoro biti uništeno od strane Tame. Tako ćete izgubiti priliku da dobijete Stana kao pratioca.
Osobna potraga: Stanova osobna Qunari potraga povezana je s njegovim mačem, nazvanim Sword of Beresad. Da biste primili zadatak, pitajte tihog Qunarija o njegovom životu. Podignite njegov stav dovoljno visoko i on će vam reći za svoj mač i tražiti od vas da ga vratite.
Romantična veza: Nemoguće
Predstaviti: Stanu neće smetati ako mu date razne toteme. Stan također zna puno o slikanju. Zato mu češće poklanjajte slike.
Krizni trenutak: Stan će pokušati preuzeti vodstvo nad Herojevim odredom ako ga odvedete u selo "Refuge" tijekom misije "Urn of Sacred Ashes". Samo ga porazi sam, suzbijajući njegovu pobunu. Ako se Stan prema vama ponaša dovoljno toplo, možete ga nagovoriti da ne napada.

5. Zevran

Klasa: Razbojnik
Specijalizacija: ubojica
Mjesto: Nema potrebe da tražite Zevrana, on će vas sam pronaći.) Kako napredujete kroz priču, Loghain će ga unajmiti da vas ubije. Pri slučajnom susretu na karti svijeta, Zevran će iz zasjede postaviti Heroja. Nakon što pobijedite vilenjaka, odlučite što učiniti s njim. Ubijte ili uzmite za suputnike.
Osobna potraga: Zevran nema osobnu potragu. Ali ako ste zatražili njegovu podršku, nakon što dobijete zadatak "Spasi kraljicu", u Denerimu, dok brzo putujete gradom, napast će vas njegov prijatelj Talsen. Porazite ga i odlučite što dalje učiniti za Zevrana.
Romantična veza: Za početak romantične veze jednostavno razgovarajte s vilenjakom. Ako mu malo podignete razinu zahvalnosti, on će sam pozvati Heroja... da uđe s njim u šator.) Ako želite romantiku, odbijte ga. Pritom će Zevran izvijestiti da će sada biti još uporniji. A kada oznaka njegove zahvalnosti dostigne 75, Zevran ti priznaje ljubav.


Predstaviti: Poseban dar za Zevrana su dalske rukavice, koje se mogu pronaći u škrinji u Bresilskoj šumi, kao i antijske čizme. Čizme se mogu naći u selu Vault.
Krizni trenutak: Kada vas napadne Taliesen u četvrtima Denerima, Zevran može napustiti Heroja i pridružiti se ubojici ako je njegov stav prema vama vrlo negativan. Ako se Zevran ponaša toplo prema vama, pomoći će vam da se nosite s Taliesenom. Nakon ovoga morat ćete odlučiti što učiniti s vilenjakom, otjerati ga ili nastaviti putovati s njim.

6. Wynn

Klasa: Mag
Specijalizacija: Duhovni iscjelitelj
Mjesto: Wynn se može pronaći u Mage Circle Toweru. Prihvatite da joj pomognete da se nosi s Uldredom i idite do kraja tornja. Nakon ovoga, Winn će postati vaš punopravni suputnik.
Osobna potraga: Wynnina osobna potraga povezana je s njezinim učenikom. Prvo pitajte Wynn o njezinoj prošlosti. Čim njezina ocjena prijeđe 24, pri brzom putovanju kartom dvaput ćete biti napadnuti od strane stvorenja tame. Prvi put će Winn izgubiti svijest, ali će brzo doći k sebi. Nakon ovog događaja, pitajte je u kampu. Ona će vam govoriti o nekom duhu i svom nekadašnjem učenju, koga je uvrijedila. Zamolit će vas da pronađete njenog učenika i izrazite mu sućut. Aneirin, to je ime Wynnove učenice, nalazi se u istočnom dijelu šume Bressilian, nedaleko od ludog pustinjaka.
Bilješka: S drugim napadom Spawn of Darkness, Wynn će otključati novu sposobnost, Duhovna posuda.
Romantična veza: Nemoguće
Predstaviti: Winn voli vino, razne svitke i čarobne knjige.
Krizni trenutak: Wynn će vas napasti ako se u kružnoj kuli složite s templarom Kalenom i odlučite istrijebiti sve mađioničare. Wynn će vas također izdati ako tijekom misije "Urn of Sacred Ashes" heroj oskrnavi urnu. Ako ste postali mag krvi i to priznali Wynn, ona će vas napustiti (ako je Wynn uzela specijalizaciju maga krvi, neće ostaviti heroja).

7. Oghren

Klasa: Ratnik
Specijalizacija: Ludak
Mjesto: Tijekom potrage s pričama "Savršena" bit ćete poslani da istražite duboke staze u potrazi za savršenom Brankom. Kada uđete na staze, Ogren će vas pozdraviti i ponuditi svoju pomoć.
Bilješka: Nećete moći razgovarati s Oghrenom dok ne završite zadatak "Savršeno".
Osobna potraga: Čim vam Ogren počne vjerovati, zamolit će vas da pronađete njegovu bivšu djevojku Felsi, koja živi u taverni Razmažene princeze na jezeru Calenhad. Kada razgovarate s Felsijem, Ogren će vas zamoliti da mu pomognete pridobiti gnomovu naklonost. I ovdje možete ili pomoći Ogrenu govoreći mu da je veliki i jak ratnik ili ga ismijavati. Na kraju će se Felsi i Ogren pomiriti ili obrnuto. O tome će ovisiti Ogrenovo daljnje raspoloženje prema vama.
Romantična veza: Nemoguće.
Predstaviti:Što patuljci najviše vole? Tako je, el. Pa ako ga počastite čašom ale/piva, bit će presretan.
Krizni trenutak: Ako vaš odnos s Ogrenom padne na -100, patuljak će vas odlučiti napustiti. U tom slučaju možete ga ili nagovoriti da ostane, ili ga poraziti u poštenoj borbi, ili ga pustiti.

8. Pas

Klasa: Ratnik
Specijalizacija: Ne
Mjesto: Postoje dva načina za pridobijanje podrške četverostrukog psa. Kada igrate kao plemenita osoba, u početku ćete imati psa. Ako odaberete drugu priču, morat ćete dovršiti potragu lovca s tvrđave Ostagar. Donesite mu poseban cvijet iz divljine Korkarija. Nakon toga, kada se krećete od Flemethove kolibe do Lotheringa, pas će dotrčati do vas.
Osobna potraga: Iskopaj rupu u Kini) Šalim se. Bobik nema osobnu potragu.
Romantična veza: Nemoguće. Tvoj odnos s Bobbyjem je uvijek +100.
Predstaviti: Psu se može dati posebna kost koja povećava njegove sposobnosti.
Krizni trenutak: Čovjekov najbolji prijatelj ne zna što je izdaja.) Stav psa prema vama uvijek će biti +100.

9. Loghain mac Tir

Klasa: Ratnik
Specijalizacija: Vitez
Mjesto: Loghain će vam se pridružiti tijekom misije "Gathering of the Lands". Tijekom ove potrage možete ga ili ubiti ili mu oprostiti.
Bilješka: Nakon što je pomilovao Loghaina, Alistair će vas napustiti.
Osobna potraga: Ne.
Romantična veza: Nemoguće.
Predstaviti: Loghain će vam biti zahvalan ako mu date razne topografske karte. Loghainu također možete dati zlatne/srebrne poluge.
Krizni trenutak: Loghain može biti ubijen na kopnenom sastanku. On sam nikada neće napustiti društvo heroja, koliko god bio ljut na vas.

10. Sheila

Bilješke: Suputnik Sheila dostupan je tek nakon instaliranja DLC-a - "Kameni zatvorenik". Sheila također ima razne jedinstvene sposobnosti koje nikome drugome nisu dostupne. Sheila nema opremu. Jedino što se može učiniti je umetnuti posebne kristale u golema. Prva vrsta kristala utječe na nanesenu štetu, druga vrsta utječe na oklop.

Klasa: Ratnik
Specijalizacija: Ne
Mjesto: Idite do trgovca Felixa. Njegov će konvoj biti označen na karti carstva. Zatim, kupite od njega štap za kontrolu golema. Nakon toga idite do sela Khonlit označenog na karti. Tamo ćete morati ubiti horde Spawn of Darkness. Sheila će stajati u središtu sela. Ali ona će biti nepomična. Kako biste je doveli k sebi, istražite podrume sela. Tamo ćete sresti istog Spawn of Darknessa, kao i stanovnika koji će vam pristati pomoći oživjeti golema (kažući prave riječi za oživljavanje) ako spasite njegovu kćer.


Osobna potraga: Sheilina osobna potraga "Sjećanje na kamen". Postaje dostupan tijekom potrage "Perfect". Na kraju ove potrage upoznat ćete Karidina. Moćni golem. Ako je Sheila u vašem društvu, ona će ga sama pitati za mjesto svog rođenja/stvaranja. On će joj reći o ruševinama Kadasha, smještenim na dubokim stazama.
Ako niste ponijeli golema sa sobom, samo razgovarajte s njom u kampu nakon dovršetka potrage "Perfect". Prihvatite da joj pomognete pronaći mjesto gdje je stvorena. Idite do Orzamara i spustite se do dubokih staza u bilo kojem od Thagova. Nakon što se Sheila pojavi, razgovarat će s Herojem i oznaka Teige Kadash pojavit će se na karti. Idite tamo i istražite ruševine. tamo ćete sresti Spawn of Darkness. Na kraju ćete se boriti s moćnim Ogrom. Suoči se s njim. Zatim će Sheila početi čitati bilješke na pili za kamen. To je to, potraga je gotova.
Romantična veza: Nemoguće.
Predstaviti: Sheila voli dragulje.
Krizni trenutak: Ako ste stali na Brancinu stranu i krenuli protiv Karidiana tijekom potrage "Perfect", Sheila će vas pokušati zaustaviti.

Najnoviji materijali u odjeljku:

Detaljne upute, kao u
Detaljne upute o tome kako otvoriti vrata u Skyrimu sa zlatnom pandžom Lozinka u Skyrimu windy peak

Kako biste otkrili tajnu Vjetrovitog vrha u Skyrimu, prvo morate u potpunosti završiti misiju “Prije oluje”. Ako ste ovo učinili, sada...

Prolazak kroz South Park: The Stick of Truth
Prolazak kroz South Park: The Stick of Truth

Naša web stranica će vam reći kako igrati South Park: The Stick of Truth. Da biste započeli igrati South Park: The Stick of Truth, morate...

South Park: The Stick of Truth: Prolazak kroz South Park the Stick of Truth Kenny
South Park: The Stick of Truth: Prolazak kroz South Park the Stick of Truth Kenny

Daleko u zemljama Zarona, stanovnici tvrđave Kupe borili su se za svoje živote pod napadima zlih mračnih vilenjaka Larniona. Kad je kraljevstvo palo...