Dragon age origins gdje pronaći sheilu. Dragon Age: Origins - Void Anvil

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona sama će vas zamoliti da je uzmete u grupu odmah nakon bitke, koja će započeti automatski nakon vašeg sastanka.

Posebni darovi za Lelianu su cvijeće "Grace of Andraste", koje raste u Brecilijskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu i u Elvenageu u Denerimu, te naga, koju Besposleni Patuljak može uhvatiti za vas u Dusty Townu. (Da biste to učinili, razgovarajte s hvatačem naga Boernorom u Nepoznatoj regiji s Lelianom u grupi, a zatim ponovno razgovarajte s njom - inače vam se neće pojaviti opcija da zamolite dokonog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalog , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane uz Andrašte i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.

Potraga - Lelianina prošlost

Ako ste već razgovarali s Lelianom o njezinoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i vratiti se u njega kako bi vam Leliana ispričala o Marjoleinu, njezinom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, dok budete putovali kartom svijeta s Lelianom u grupi, napast će vas odred pljačkaša. Ovo će biti vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i maga (običnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve ovisi o sastavu vaše grupe, vašoj razini i vašoj omiljenoj taktici, ali ako iznenada imate problema s ovim susretom, preporučujem da prvo ubijete maga i barem imobilizirate vođu strijelca dok se bavite ostalima . (Kao opcija, odmah bacite svu svoju snagu na vođu, jer kada mu oduzmete gotovo sve živote, bitka će završiti.) Most je tamo, usput, zaštićen zamkom vatrene lopte.

Nakon što ste se obračunali s napadačima i skoro završili s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ga ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažirani posebno da ubiju Lelianu i dobit ćete adresu na kojoj možete pronaći naručitelja ubojstva. Nakon toga možete ubiti plaćenika ili ga osloboditi na sve četiri strane - na vama je.

Leliana će sugerirati da iza svega stoji Marjolein i ponudit će se da je pronađe u Denerimu. Ako pristaneš, zaslužit ćeš Lelianino odobrenje. U Denerimu će tražena kuća biti označena na karti. Nalazi se u trgovačkoj četvrti. Morat ćete se boriti s dva čuvara kada uđete u njega, ali teško da vam oni predstavljaju problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.

Razgovor s Marjolein može završiti mirno ili ne, ovisno o vašoj želji. Ako kažeš Leliani: "Znaš da će te progoniti dok god je živa," morat ćeš se boriti s njom. Marjolein će pozvati dva maga i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas slijediti, a ostali bi mogli ostati. Magovi gotovo uvijek ostaju u svojim sobama, ali ratnici mogu ostati ili slijediti Marjolein.

Marjolein je vrlo moćan bard. Preporučam da se ne okupljate oko nje s cijelom grupom - ponekad koristi bardovu vještinu, koja paralizira sve u blizini (ali i samog barda), u ovom slučaju vrlo ju je lako ubiti onaj saveznik koji nije pao u njezinu sferu utjecaj.

Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.

Kada sve pobijete (ili pustite Marjolein da ode na miru), Leliana će izjaviti da mora razmisliti i da će razgovarati s vama kasnije. (Ne zaboravite provjeriti škrinju u jednoj od soba - tamo se nalazi jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Dobit ćete luk bez obzira na to hoće li Marjolein ostati živa ili ne.)

Razgovaraj s Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imat ćete priliku “učvrstiti” njezin karakter. To neće imati poseban utjecaj na igru ​​- osim što ćete je u "Biseru" u Denerimu imati priliku nagovoriti da "uđe u trokut" s vama i Isabellom i u vrlo rijetkim slučajevima - da "četverokuti" s vama

Finding the Anvil of the Void jedan je od glavnih zadataka koji se sastoji od nekoliko dijelova. Morate otići u Orzammar, a odatle ravno u Duboke ceste - dom Spawn of Darkness, kojih će tamo biti više nego dovoljno.

Trebali biste odmah upozoriti prije dovršetka potrage Anvil of the Void u Dragon Age: Origins, bilo bi najbolje da sa sobom ponesete sastojke, kao i dobrog travara i gotove obloge - ne biste trebali pakirati nasumce , jer će put do staza biti jako dug i tamo neće biti trgovina, osim možda poludjelog gnoma, ali od njega nećete moći ništa vrijedno prodati.

U zonu možete ući tek nakon što prođete lokaciju Dead Ditches, na čijem ćete kraju susresti jednog od najmoćnijih bossova igre - Uterusa. (na našem portalu možete se upoznati s tim)

Ova faza se može smatrati i završetkom Perfect misije, u kojoj je trebalo pronaći Ogrenovu ženu, Branku, koja je također stigla do Nakovnja i blokira ulaz u špilju čim uđete u nju. Ovdje definitivno nećete imati mogućnosti za povratak

Također ćete imati izbor okupljanja grupe, međutim, u svakom slučaju, Ogren će ići s vama.

Tijekom razvoja daljnjih događaja morat ćete podržati ili Branku ili Caridina i iz ovoga proizlaze dva rezultata:

  • Support Branka i Caridin će umrijeti, a na kraju kada se odigra finalna bitka, osim gnomova pridružit će vam se i golemi. Za ovo ćete dobiti postignuće Pragmatičar;
  • Podrška Caridin i Branca će umrijeti, a on će počiniti samoubojstvo. Samo će patuljci sudjelovati u posljednjoj bitci i dobit ćete postignuće pod nazivom Oslobodilac;

Ako Branka umre, Ogren neće napustiti grupu i neće vas osuđivati ​​za određeni slijed radnji.

Podržano Branca (odobrenje):

  • Ogren - do +11 ako mu popustite nakon nagovaranja;
  • Zevran +4;
  • Morrigan +7;
  • Lelliana -10;
  • Alistair -10;
  • Wynn -15;
  • Sheila - napušta grupu pa ju je bolje ne voditi i razgovarati s njom u kampu nakon zadatka;

Podržano Karidin (odobrenje):

  • Winn +7;
  • Lelliana +4;
  • Alistair +4;
  • Zevran -5 - ako se nagovori onda -1;
  • Morrigan -3 - ako je nagovore onda -1;
  • Ogren je -10, ali ovdje postoji nijansa - pričekajte dok Caridin ne ponudi da preuzme nagradu i pustite Ogrena da odabere, tada će odobrenje biti +7 (nakon što novi kralj već preuzme prijestolje).

Ako ste stali na stranu Karidina i Sheila je s vama, tada ćete nakon završetka potrage dobiti osobni zadatak nakon razgovora s njom. Ona je lik koji se može preuzeti i došao je s dodatkom Stone Captive - o njoj i ostalim dodacima možete saznati u članku. Nakon čitanja članka saznat ćete da je igra u glavnoj priči daleko od kraja. Ovime će prolazak potrage Anvil of the Void u Dragon Age: Origins biti završen.

Leliana

Leliana se može naći u taverni u Lotheringu. Ona sama će vas zamoliti da je uzmete u grupu odmah nakon bitke, koja će započeti automatski nakon vašeg sastanka.

Posebni darovi za Lelianu su cvijeće "Grace of Andraste", koje raste u Brecilijskoj šumi, u mlinu u Redcliffeu i u Elvenageu u Denerimu, te naga, koju Besposleni Patuljak može uhvatiti za vas u Dusty Townu. (Da biste to učinili, razgovarajte s hvatačem naga Boernorom u Nepoznatoj regiji s Lelianom u grupi, a zatim ponovno razgovarajte s njom - inače vam se neće pojaviti opcija da zamolite dokonog patuljka da uhvati nagu.) Od ostalog , rado će prihvatiti vjerske simbole vezane uz Andrašte i lijepe cipele.

Leliana vas može naučiti Bard specijalizaciji.

Potraga - Lelianina prošlost

Ako ste već razgovarali s Lelianom o njezinoj prošlosti, znate da je bila bard u Orlaisu i da joj je majka bila iz Fereldena. Morate napustiti kamp i vratiti se u njega kako bi vam Leliana ispričala o Marjoleinu, njezinom bivšem prijatelju i mentoru. Nakon ovog razgovora, dok budete putovali kartom svijeta s Lelianom u grupi, napast će vas odred pljačkaša. Ovo će biti vrlo uzak prolaz, a grupa napadača će uključivati ​​elitnog strijelca i maga (običnog), stoga budite oprezni. Naravno, sve ovisi o sastavu vaše grupe, vašoj razini i vašoj omiljenoj taktici, ali ako iznenada imate problema s ovim susretom, preporučujem da prvo ubijete maga i barem imobilizirate vođu strijelca dok se bavite ostalima . (Kao opcija, odmah bacite svu svoju snagu na vođu, jer kada mu oduzmete gotovo sve živote, bitka će završiti.) Most je tamo, usput, zaštićen zamkom vatrene lopte.

Nakon što ste se obračunali s napadačima i skoro završili s vođom, Leliana će vas zamoliti da ga ne ubijete kako bi ga ispitala. Od njega ćete saznati da su pljačkaši angažirani posebno da ubiju Lelianu i dobit ćete adresu na kojoj možete pronaći naručitelja ubojstva. Nakon toga možete ubiti plaćenika ili ga osloboditi na sve četiri strane - na vama je.

Leliana će sugerirati da iza svega stoji Marjolein i ponudit će se da je pronađe u Denerimu. Ako pristaneš, zaslužit ćeš Lelianino odobrenje. U Denerimu će tražena kuća biti označena na karti. Nalazi se u trgovačkoj četvrti. Morat ćete se boriti s dva čuvara kada uđete u njega, ali teško da vam oni predstavljaju problem. Nakon borbe idite u sobu - i Marjolein će vas dočekati.

Razgovor s Marjolein može završiti mirno ili ne, ovisno o vašoj želji. Ako kažeš Leliani: "Znaš da će te progoniti dok god je živa," morat ćeš se boriti s njom. Marjolein će pozvati dva maga i dva ratnika da joj pomognu, ali ako se brzo povučete do vrata na ulicu, ona će vas slijediti, a ostali bi mogli ostati. Magovi gotovo uvijek ostaju u svojim sobama, ali ratnici mogu ostati ili slijediti Marjolein.

Marjolein je vrlo moćan bard. Preporučam da se ne okupljate oko nje s cijelom grupom - ponekad koristi bardovu vještinu, koja paralizira sve u blizini (ali i samog barda), u ovom slučaju vrlo ju je lako ubiti onaj saveznik koji nije pao u njezinu sferu utjecaj.

Budite oprezni - ispred obje sobe nalazi se zamka s mađioničarima.

Kada sve pobijete (ili pustite Marjolein da ode na miru), Leliana će izjaviti da mora razmisliti i da će razgovarati s vama kasnije. (Ne zaboravite provjeriti škrinju u jednoj od soba - tamo se nalazi jedan od najboljih lukova u igri, koji samo Leliana može koristiti. Dobit ćete luk bez obzira na to hoće li Marjolein ostati živa ili ne.)

Razgovaraj s Lelianom u kampu. U ovom razgovoru imat ćete priliku “učvrstiti” njezin karakter. To neće imati poseban utjecaj na igru ​​- osim što ćete je u "Biseru" u Denerimu imati priliku nagovoriti da "uđe u trokut" s vama i Isabellom i u vrlo rijetkim slučajevima - da "četverokuti" s vama

Da biste primili ovu misiju, morate imati instaliran dodatak Stone Captive. Idite do lokacije Sulker's Pass, a trgovac koji tamo stoji ponudit će vam kontrolnu šipku za golema. Možete ga dobiti potpuno besplatno, jer je ovaj štap uglavnom beskoristan - golem nije pričvršćen na njega, morate ga pronaći u selu Honnlit, koje je trenutno okupirano od strane odreda Spawn of Darkness.

Idite na novu lokaciju koja se otvorila na vašoj karti. Uistinu je ispunjen raznim Fiends of Darkness, uglavnom strijelcima i ratnicima. Kada ste sve riješili, možete pokušati aktivirati golema koji stoji na kvadratu pomoću lozinke koju ste dobili.

Nakon što se uvjerite da lozinka ne radi, idite dalje, naime, do vrata koja su označena kao "Wilhelmov podrum". Nakon što ste se probili kroz još jedan odred Spawn of Darkness, predvođen izaslanikom Herlocka i Alpha Harlockom, naći ćete preživjele seljane iza magične barijere.

Iza barijere naći ćete Matiju, sina Wilhelma. Reći će vam da mu je golem ubio oca, a majka prodala kontrolnu šipku, najvjerojatnije namjerno dajući joj pogrešnu lozinku. Matthias će vam obećati otkriti točnu lozinku ako iz Vilhelmovog laboratorija spasite njegovu kćer koja je tamo pobjegla tijekom napada na selo. Laboratorij je zaštićen raznim vrstama čarobnih zamki, tako da drugi seljani ne mogu ići tamo (oni koji su pokušali, nažalost, nisu raznijeli glavu).

Laboratorij se nalazi u istom podrumu dalje niz hodnik, a zamke će se pokazati kao Sjene, koje će vam s vremena na vrijeme iskočiti iz zasjede. Krenite dalje duž hodnika i mosta (ovaj Wilhelm ima vrlo prostran podrum, zar ne?) i pronaći ćete još jednu čarobnu barijeru. Nije postavljen za vas, pa slobodno prošećite njime.

Iza barijere naći ćete Amaliju, Matthiasovu kćer, u društvu mačke koja govori. Ali ti, kao iskusan istrebljivač zlih duhova, vrlo dobro znaš da se to vjerojatno ne bi moglo dogoditi bez neke vrste demona. Demon ne može napustiti laboratorij zbog čarobne barijere koju je postavio Wilhelm.

Možete odmah izazvati demona na borbu (ali ona će zaposjednuti djevojku i morat ćete je ubiti) ili obećati da ćete je pustiti (možete lagati) ako zauzvrat obeća da će ostaviti Amaliju na miru (ali prekrši svoju riječ nakon uklonite barijeru) . Također se možete vratiti i prijaviti situaciju Matthiasu, koji će se žrtvovati da spasi Amaliju, dopuštajući demonu da preuzme njegovo tijelo (i tada ćete ga morati ili ubiti ili pustiti i njega i demona koji ga posjeduje).

U svjetlu svega navedenog, ako želite spasiti djevojčicu i njenog oca, obećajte demonu da ćete je pustiti.

Da biste to učinili, morate riješiti malu zagonetku - kako nacrtati vatru na kamenim pločama iz jednog kuta u drugi. Odgovor je jednostavan: pomičite pločice sa strelicama. Vatra gori u smjeru strelice, tako da sve što trebate učiniti je poredati strelice tako da pokazuju plamen u željenom smjeru. Ovdje može biti mnogo opcija za njihov položaj.

Jedno rješenje:

Nakon što se barijera ukloni, demon će prekršiti svoju riječ i napasti vas zajedno s nekoliko bijesnih demona. Alternativno, možete joj dopustiti da preuzme Amalijino tijelo, a možete čak zahtijevati i dodatnu nagradu za to - čarobni štap. (Doduše, štap nije tako dobar, ali jedna od najboljih kaciga u igri može se skinuti s demonova tijela.)

Ako odmah izazovete demona na borbu, Stan će to odobriti.

Sklapanje dogovora s demonom ili dopuštanje Mattiasu da se žrtvuje zaradit će Morriganino odobravanje i neodobravanje Wynna, Zevrana, Alistaira i Leliane. Sukladno tome, ako ubijete demona i spasite djevojku, Morrigan to neće odobriti, ali će ostali biti vrlo sretni.

U svakom slučaju, rezultat će biti dobivanje ispravne lozinke za aktivaciju golema. Vratite se na trg i dovedite novu družicu u svoju grupu - golema Sheilu (Alistairu se ova ideja neće osobito svidjeti, ali možete smanjiti gubitak utjecaja na minimum (-1) uz pomoć Persuasiona).

Ako želiš, možeš i ubiti Sheilu.

Bilješka: Kada se vratite iz laboratorija, Sjene će vas napasti dva puta.

U Honnlithu možete pronaći zaključanu škrinju u blizini jedne od kuća. Ključ od ove škrinje nalazi se na tijelu seljaka nedaleko od Sheile. Škrinja sadrži vrlo dobar bodež s dva utora.


Tvrđava čuvara

Ovu misiju dobivate ako imate instaliran dodatak “Tvrđava čuvara”. Nakon što se instalira, netko po imenu Levi Dryden će se pojaviti u vašem kampu. Tražit će od vas da s njim pronađete napuštenu tvrđavu Sivih čuvara, u kojoj se njegova pra-prabaka Sophia (u to vrijeme upraviteljica-zapovjednica Fereldena) nekoć borila, kako bi dobio dokaze o njenom herojskom životu tamo i time vratiti dobro ime Drydenovih.

Idite na lokaciju Soldier's Peak koja se pojavljuje na vašoj karti. U dvorištu tvrđave vidjet ćete vizije iz prošlosti – one će vam se događati tijekom vašeg istraživanja tvrđave i dat će vam dobru predodžbu o posljednjim danima njezine obrane. Leševi koji leže u dvorištu će vrlo brzo ustati i napasti vas ako se približite stubištu koje vodi do tvrđave. Možete ukloniti dobar starinski samostrel s tijela njihovog elitnog zapovjednika.

Očistite prvi i drugi kat tvrđave, usput naučite više o njezinoj povijesti iz vizija, bilježaka i knjiga razbacanih posvuda. U velikoj dvorani na prvom katu vidjet ćete Sofijinu posljednju bitku nakon koje će vas napasti demon bijesa. Imajte na umu da će on nastaviti liječiti sebe sve dok je barem jedan duh Čuvara živ da mu pomogne, tako da ima smisla prvo se pozabaviti Čuvarima (njih će demon pozvati samo dva puta).

Izlaz s drugog kata vam je privremeno zatvoren - idite u Sofijin ured i razgovarajte s njom osobno - ili s onim što je od nje ostalo. Sada morate napraviti izbor – hoćete li prihvatiti njezinu ponudu ili ne. Ako odbijete, morat ćete se boriti s njom, ako ne, prođite kroz vrata i most (čuvajte se zamki na njemu) do kule Avernus i borite se s njim. Ako ste ubili Sofiju, Avernus će vam zauzvrat ponuditi da zakrpate rupe u Velu. Bez obzira koju stranu stali, morat ćete se boriti protiv četiri vala demona dok vaš odabrani saveznik rukuje pokrovom, od kojih će posljednji biti Desire Demon.

Nakon bitke, možete ostaviti svog saveznika na životu ili ga ubiti. Ako ih ostavite na životu, nećete više čuti za njih (osim ako Levi možda spomene da Avernus ne viri glavu iz svoje kule). Također, ako ostavite saveznika na životu, nećete dobiti niti Gardian Commander Armor Set (Sophia) niti Avernus Robe (Avernus).

Nakon toga, Levi će razgovarati s vama i vaša će potraga biti dovršena. Nažalost, nije bilo moguće vratiti dobro ime Drydenovih, ali sada vi i obitelj Levi možete koristiti tvrđavu kao bazu. Ako napustite Soldier Peak (barem do kampa) i vratite se, na korištenje ćete dobiti škrinju u kojoj možete držati stvari bez da njima punite ruksak, te dva trgovca - samog Levija i njegovog brata kovača. Kovač vam također može iskovati prekrasan Starfang mač ako pronađete meteorit tijekom jednog od slučajnih susreta na karti svijeta (nažalost, to se ne događa u svakoj igri).

Bilješka: Na ulazu u sobu u kojoj se susrećete s Avernusom, vidjet ćete bočicu koja sadrži rezultate njegovog istraživanja magije krvi. Ako popijete njegov sadržaj, dobit ćete dvije dodatne vještine - koje ovise o klasi vašeg heroja.

Pronađite četiri izvora informacija o blagu skrivenom u tvrđavi, a zatim pronađite samo blago. Ova potraga se aktivira kada pronađete bilo koji od četiri izvora informacija:
- kip u zapadnom dijelu dvorišta
- knjiga u arhivi na katu
- staklenka džema od malina na drugom katu
- leš na zidu u kuli Avernus.

Preporučam da prvo aktivirate statuu (barem ne posljednju) - ako završite potragu Soldier’s Peak, više se nećete moći vratiti u samu tvrđavu i, sukladno tome, tamo nećete moći doći do blaga. Ako ste pronašli sve informacije, idite na drugi kat i pretražite veliku sliku iznad kamina. Ponovite Zakletvu čuvara i iz zida će izaći škrinja s vrlo dobrim stvarima, od kojih vrijedi istaknuti Sword of Asturian - jednoručni mač s jednim utorom i svojstvom slabljenja Fiends of Darkness.


Povratak u Ostagar

Ova potraga vam se pojavljuje odmah nakon instalacije Return to Ostagar DLC nakon što završite Lothering. Bit je toga da ste tijekom svojih putovanja čuli nejasne glasine o nekom vojniku koji je preživio bitku kod Ostagara i skriva se negdje u zemljama Banna Lorena te je - možda iz čiste znatiželje ili možda osjećaja prijateljstva - odlučio pronaći saznati više o njemu.

Idite na novu lokaciju koja se pojavljuje na vašoj karti. Možete intervenirati u ono što se događa ili ne, ali to neće utjecati na Elricovu sudbinu - Bannovi vojnici će ga izbosti nožem na licu mjesta i jedina razlika će biti hoće li nakon toga otići u miru ili vas napasti. U svakom slučaju, razgovarajte s umirućom osobom. Elric će vam reći da mu je kralj Kaylan prije bitke dao ključ od škrinje s važnim dokumentima i tražit će od vas da pronađete te dokumente, a u isto vrijeme pokušate preoteti Kaylanov oklop i oružje od Spawn of Darkness i, ako pronađeno je kraljevo tijelo, daj mu pravi pokop.

Idi u Ostagar. Vrvi Spawn of Darkness svih vrsta i veličina, a Kaylanov oklop podijeljen je među pet njihovih zapovjednika. Dva se nalaze u zapadnom dijelu Ostagara, dva u istočnom dijelu, a do posljednjeg ćete se morati malo odužiti.

U zapadnom dijelu tvrđave pronaći ćete ključ koji je Elric spomenuo. Kaylanova škrinja nalazi se na istom mjestu, malo južnije od lokacije ključa. Škrinja sadrži vrlo zanimljive dokumente...

Osim Kaylanove škrinje, naći ćete još jednu zaključanu škrinju u zapadnom dijelu tvrđave, s oznakom "Škrinja čarobnjaka". Možete ga otvoriti samo ako niste otvorili škrinju s dezerterovim ključem na samom početku svojih avantura, prateći zadatak "Gladni dezerter". Ako ranije niste dobili ključ od dezertera, onda ga možete pronaći na tijelu jadnika u sjeverozapadnom dijelu karte.

Nakon što očistite zapadni dio tvrđave i primite dva komada Kailanova oklopa (od Harlocka Kolobroda u sjevernom dijelu i Harlocka Čuvara u jugoistočnom dijelu), idite preko mosta. Tamo ćete pronaći tijelo kralja, ali nećete smjeti ništa učiniti s njim, jer će se na bojnom polju pojaviti šareni Fiend Necromancer, koji će poslati nekoliko kostura, uključujući i mađioničara, da vas napadnu. Iza vas će se također pojaviti nekoliko neprijatelja, pa budite oprezni.

Nakon što ste se probili kroz neprijatelja, očistite istočni dio tvrđave. Osim Spawn of Darkness, postoje zamke razbacane po površini u južnom dijelu, gotovo odmah nakon mosta, a baliste čekaju iza njih (srećom, nemaju praktički nikakvu sposobnost manevriranja, pa je glavna stvar ne stajati u izravna vatrena linija). Iza zamki i balista pronaći ćete Harlocka Stratega s kojeg možete skinuti još jedan dio kraljevog oklopa. Drugi dio oklopa nalazi se u sjevernom dijelu karte s generalom Harlockom, štiteći prilaz kuli Ishal.

Nakon što očistite područje od mrijesta na površini, idite do kule Ishal. Ne brinite - ne morate proći sva četiri kata, ovaj put vam treba samo prvi. Tamo će vas napasti ogre i mnogi Fiends niske razine, što vam ne bi trebalo stvarati probleme. Istražite prvi kat. Nedaleko od zabarikadiranih vrata pronaći ćete prazninu (možda se sjećate da vam je stražar u Ostagaru rekao za podzemne tunele otkrivene u tornju) - skočite tamo.

U tunelima ćete pronaći paukove i nekoliko izaslanika Herlocka, ali, općenito, oni su prilično mali i vrlo brzo će vas odvesti na nekadašnje bojno polje. Ovdje ćete imati svoju posljednju bitku. Nekromant će podići iz mrtvih istog ogra koji je ubio Kaylana. Osim toga, nekromant će pozvati u pomoć mrtve iz onih jadnih smrznutih tijela kojih ima u izobilju. Nakon što ste se nosili s ogrom, idite do nekromanta - on nije jako jak i napada uglavnom štapom - očito, trošeći svu svoju manu na podizanje mrtvih.

Od ogra ćete dobiti Duncanov bodež i mač, a od nekromanta možete skinuti posljednji komad kraljevog oklopa. Vratite se u tunele - i automatski ćete se naći na mostu blizu Kaylanova tijela. Sada morate odlučiti što ćete s tim. Možete mu dati pogrebnu lomaču, možete ga ostaviti takvog, ili ga možete ukloniti, ali ga ne pokopati, nego ga prepustiti vukovima. Ovisno o tome što odlučite učiniti, vaši suigrači to mogu odobriti ili ne. Nakon što donesete odluku, možete napustiti Ostagar. Malo upozorenje - ovdje se nećete moći vratiti, pa ako je nešto ostalo neispitano i nedovršeno, bolje je to učiniti sada.

P Nakon instaliranja DLC-a, imat ćete novu lokaciju pod nazivom Sulker Pass na karti svijeta. Trgovac koji je tamo zaglavio ponudit će vam kontrolnu šipku golema i izgovoriti aktivacijske riječi. Štap ćete dobiti potpuno besplatno, jer se sam golem nalazi u selu Honnlit, kroz koje će proći horda Spawn of Darkness.

Po Nakon toga, na karti će se pojaviti samo selo u kojem se zapravo nastanio Spawn of Darkness. Kada ste riješili stvorenja, možete pokušati aktivirati golema koji se nalazi na kvadratu. Sasvim očekivano, lozinka neće raditi i morat ćete pronaći jednog od preživjelih stanovnika Honnlitha kako biste pokušali saznati onu pravu.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

OKO idi u Wilhelmov podrum. Nakon što ste završili s odredom Spawn of Darkness, naći ćete lokalne seljake iza čudne magične barijere, a među njima je Matthias, sin Wilhelma. On će vam u živim bojama ispričati kako je golem slomio njegovog oca, a njegova majka prodala kontrolnu šipku u svojim srcima, namjerno mu rekavši krivu lozinku. Matthias će pristati reći vam prave riječi, ali samo ako vratite njegovu kćer Amaliju, koja je uplašena pobjegla u Wilhelmov laboratorij, koji je opremljen svakakvim zamkama koje drugim stanovnicima nisu dale šansu da prežive.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

H Da stignete tamo, idite dalje duž hodnika, boreći se protiv Sjena. Na kraju ćete vidjeti još jednu prepreku. On vam nije smetnja, a iza njega ćete pronaći Amaliju u društvu mačke koja govori, koju je zarobio nekakav demon. Tijekom razgovora saznat ćete da je Demon zaključan u ovu sobu od strane Wilhelma, a djevojka će odbiti napustiti podrum bez nove djevojke. Demonska životinja će zahtijevati da uklonite barijeru i oslobodite je u Amalijinom tijelu, pomičući ploče na podu na poseban način.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

U Dostupne su nam sljedeće opcije:

Odmah napadnite demona (kao rezultat, ona će posjedovati Amaliju, a djevojka će morati biti ubijena, ali Stan će odobriti vašu odluku);

Obećajte da ćete pustiti demona ako zauzvrat obeća da neće dirati Amaliju (demon neće održati obećanje i zaposjednut će djevojku čim uklonite prepreku);

Pristati na dogovor;

Vratite se i recite Matiji što se dogodilo, koji će, kako bi spasio svoju kćer, dopustiti demonu da uđe u njegovo vlastito tijelo (morat ćete ili pustiti demona ili ubiti Matiju);

Lažite da pristajete na dogovor, a nakon uklanjanja barijere, napadnite demona (najpovoljnija opcija).

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

A Lister, Winn i Leliana će odobriti ako spasite djevojčicu i njezinog oca, ali Morrigan će biti nesretna. Ako pristanete pomoći demonu ili dopustite Matiji da se žrtvuje, Odobrenje će se distribuirati na suprotan način.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

H Kako biste oslobodili demona, morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku - nacrtati liniju vatre kroz kamene ploče na podu od ugla do ugla. Zagonetka je donekle slična oznaci. Svaka ploča ima strelicu u smjeru u kojem će ići vatra. Sve što trebate učiniti je pomaknuti ploče tako da strelice na njima pokazuju u pravom smjeru. Ovdje ima mnogo rješenja, a ovo je jedno od njih:

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

E Ako dopustite demonu da preuzme Amalijino tijelo, on će vam dati dobar pojas, “Uže slomljenih snova”. Također možete zahtijevati dodatnu nagradu, a dobit ćete osrednji čarobni štap. Ili, nakon što srušite barijeru, demon će vas napasti zajedno s četiri demona bijesa, a s njegovog tijela ćete skinuti najbolju kacigu u igri i isti takav pojas. Također, ako dopustite demonu da preuzme nečije tijelo, dobit ćete više novca kao nagradu.

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

U U svakom slučaju, dobit ćete točnu lozinku (ili će je izgovoriti Matija ili demon koji je zauzeo njegovo tijelo), a nakon toga se vratite na trg. Nakon što ste aktivirali golema, nakon kratkog razgovora možete ga uzeti u grupu (Alistairu se ovo neće svidjeti, ali uz pomoć Influencea možete smanjiti smanjenje odobrenja na minimum), ili ga poslati kući, ili ga ubiti .

Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”


Prolazak kroz DLC “Kameni zarobljenik”

E Ako golem Sheila ostane u grupi, možete dobiti dodatni zadatak. Imat ćete ga nakon dovršetka potrage s pričom “Perfect” ako prvo razgovarate sa Sheilom u kampu, a zatim je dovedete u Duboke ceste. Sheila će prijaviti da se počela sjećati nekih stvari iz svoje prošlosti i zamolit će vas da odete do Kadash teiga.

Najnoviji materijali u odjeljku:

Mod Flans - vojna oprema i oružje u Minecraftu
Mod Flans - vojna oprema i oružje u Minecraftu

Ovaj mod je u potpunosti posvećen Vijetnamskom ratu. Mnogi vojnici su dodani u igru ​​- svi oni koji su se tamo borili. Svaki vojnik može nositi mitraljeze...

Igre za djevojčice moj mali poni Sparkle
Igre za djevojčice moj mali poni Sparkle

Twilight Sparkle je glavni poni i nasljednik prijestolja kraljevstva Equestria. Danas će se morati suočiti sa žestokom bitkom sa...

Igra Pony Sparkle i njezini prijatelji
Igra Pony Sparkle i njezini prijatelji

Kao dijete bila je tipična štreberica te je čak uspjela ući u školu za nadarene jednoroge i impresionirati princezu Celestiju. Ali kada...