Vilenjački rituali inkvizicije Dragon Age. Prolazak Dragon Age inkvizicije – VI

Šesti dio Dragon Age Inquisition mogao bi se nazvati “Dragon Slayer”. Prvi put sam ubio zmaja, i to ne samo jednog, nego četiri odjednom. Iako vrijedi napomenuti da najteži zmajevi tek dolaze. Idemo malo i kroz radnju, neke epizode nisam zapisao: potrage Sere i Vivienne, čišćenje područja "Brown Mire", skupljanje fragmenata itd. Dakle, ako nešto nedostaje u uputama, to ne znači da sam propustio neke točke. Ali najvažnija stvar u opisu, naravno, bit će.

Olujna obala - Zmaj Winsomer

U stožeru zapovjedništva aktiviram novi zadatak - "Crveni templari". Sada će se otvoriti ulaz na najzapadnijoj točki karte Storm Coast. Unutra, kao što možete pogoditi iz imena, nalaze se templari... crveni... Ovdje možete pronaći i biljku crnog lotosa, kao i zaključana vrata (za vrata je potreban “ključ crvenog templara”, ali on je nepoznat gdje ga nabaviti). Ubijamo neprijatelje, kojih nema toliko, i odlazimo na obalu s čamcem. Ovim prijevozom možete doći do Zmajevog otoka.

Winsomer se nastanio na otoku. Ovaj zmaj, unatoč razini 19, prilično je moćan protivnik zbog jakih električnih oštećenja. Moja skupina od pljačkaša (glavni lik), maga (Dorian), strijelca (gospodine) i tenka (Blackwall) brzo se razbježala. Naravno, Blackwall je pokazao čuda izdržljivosti, ali s njegovom štetom trebalo bi tjedan dana da ubije zmaja. Kao rezultat sukoba, odlučeno je kasnije se vratiti ovoj životinji. Morate steći prednost u razini, izraditi opremu ne samo za sebe, već i za svoje saveznike, te također nadograditi svoju tinkturu zaštite od struje. Onda ćemo sigurno pobijediti.

Kako pobijediti zmaja - Sjeverni lovac

Postoji 10 zmajeva koje možete pronaći u Dragon Age Inquisition. Ako ne ide s Winsomerom ili drugim jakim zmajem, onda morate pronaći nekog lakšeg. Sjeverni lovac iz Crestwooda odlično bi pristajao. Ovaj zmaj također koristi električnu magiju, ali on je samo na razini 13, što je prilično sposobno čak i bez upotrebe zaštitnih napitaka.

Zmajev plijen je najbolji: uz oružje, oklop i nacrte izrade, jedinstveni predmeti kao što su zmajevo željezo, bogata zmajeva krv, zmajev zub, zmajeva membrana (tkanina razine 4), zmajeve ljuske (koža razine 4), zmajeva kost (metal) razina 4).

U Crestwoodu su i čelnici ceha ubojica. Trebao mi je samo jedan znak da napravim nož za ubojičin put. Osim znakova, potrebna vam je i posebna knjiga, koja se nalazi pored Colea. Trebala bi biti još jedna u knjižari u Val-Royeauxu, ali u mom slučaju nije bilo (kupio sam sve knjige).

Glavna djevojka iz Crestwooda, Josephine, Leliana

Ne, ovo nije ljubavni trokut, već samo kratko prepričavanje sadržaja videa. Sudimo poglavaru Crestwooda, gradimo odnos s Josephine, savjetujemo se s Lelianom, kojoj se iz nekog razloga ne sviđa cijela ova priča s Josephine. Istovremeno, sama Leliana ne želi ući u opaku vezu. Šteta, očekivao sam ozbiljne obračune djevojaka za Inkvizitora! Općenito, opcije su sljedeće.

Moguće romantično zanimanje za inkvizitorice:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Mogući romantični interes za inkvizitorice (samo vilenjački likovi):

Cullen, Solas

Moguće romantično zanimanje za muške inkvizitore:

Cassandra, Josephine, Dorian i za one koji vole žešće, Željezni bik! Bože.

Zaboravljeni hram Dirthamena

Ovdje je kompletan pregled misije "Bog tajni". Sve rune i ostaci su prikupljeni. Na kraju izvodimo ritual, prizivamo i ubijamo demona te skupljamo plijen iz škrinje.

Zviždanje pustoši

Prvi od nekoliko videa na novoj velikoj lokaciji - Whistling Wastes. Ovdje sam također radio gotovo sve, uključujući traženje elemenata mozaika (osim potrage "Bilješke u pustinji"). Glavni zadatak je pronaći 5 gnomskih grobova i pokupiti dio ključa od svakog od njih. Prvi pronađeni grob je u 25. minuti. Glavno je zapaliti baklje pravilnim redoslijedom i bit će sreće.

Karta područja sa svim grobnicama može se vidjeti u videu “Whistling Wastes - Fairelova grobnica” (od 30 sekundi).

Zvižduća pustoš - 2. dio

Nastavljamo pustoš. Pronašao sam trgovinu s oružjem i oklopima, gdje sam za samo 6100 kupio vrlo dobru kacigu razine 22 za klasu pljačkaša - kacigu Draska. Razina oklopa 44, kao i bonusi za obranu i agilnost.

Zvižduća pustoš - 3. dio

Noću lutamo pustinjom, zatvaramo rupe, siječemo pauke, pljačkamo korovanske grobnice, skupljamo rijetku biljku - ariju vandala. U tako velikim količinama ima ga samo u Zviždačkoj pustoši. Korisno za poboljšanje napitaka.

Zvižduća pustoš - 4. dio

Mislim da ne trebam objašnjavati što se ovdje događa :)

Zvižduća pustoš - 5. dio

U 20. minuti nalazi se grob u kojem nisam odmah primijetio vrata (zašto su vrata patuljaka tako uska u Inkviziciji?). Općenito, uvijek pokušajte pratiti zid kako ne biste ništa propustili.

Kako pobijediti zmaja - Sand Weeper

Sand Weeper je vatreni zmaj razine 20 u Zviždaćoj pustoši. Bitka je trajala četvrt sata (počinje u 7. minuti i završava u 21. minuti). Brzo je skinuo sve svoje zdravlje i malo se opustio s obzirom da je posao obavljen. Ali bila je to velika greška. Zmaj je u nekom trenutku nokautirao sve osim Blackwalla i iznjedrio svoje mladunce, što je spriječilo Sivog Čuvara da oživi svoje drugove. Situacija je postala kritična kada je Blackwall ostao gotovo bez zdravlja. Računalni neprijatelj kao da je dobio ljudski um i iz inata bez prestanka sipa vatru. Mogućnost brzog ponovnog pokretanja i izgubljenog vremena nije bila nimalo ugodna, ali ipak smo uspjeli proći kroz bitku.

Zvižduća pustoš - Fairelova grobnica

Iza zmaja nalazi se Firelova grobnica koju morate otvoriti pomoću ključnih dijelova. Ali kao što sam rekao gore, propustio sam jedan dio, pa sam se morao vratiti. U grobnici možete pronaći crtež "Izvrsna runa protiv demona".

Kako pobijediti zmaja - Fereldan Hellebore

Unatoč svom imenu, Frostbite koristi magiju vatre. Ovaj zmaj razine 12 može se pronaći na sjeveroistoku lokacije Hinterlands (video 2:20).

Varricova priča

Ovaj je video u potpunosti posvećen dovršavanju Varricove misije. Vraćamo se u Vallamar, ubijamo zle gnomove, gledamo scenu. Za sve je trebalo 10 minuta. Otprilike isto toliko vremena potrošio sam na nadogradnju Bianchija (Varrickov samostrel). U jednom od prethodnih dijelova već sam bio u Vallamaru. U to vrijeme nije bilo moguće otvoriti 3. razinu kartice. Dakle, bit će dostupan samo u ovoj misiji.

Kako pobijediti zmaja - Deep High Dragon

Ovaj zmaj razine 14 može se pronaći u Zapadnom dosegu (u južnom dijelu). Prilazimo istraživaču Fredericu i krećemo u potragu da namamimo zmaju. Postavljamo zamke, čekamo, ubijamo. Deep High Dragon, kao i Frostbite, vatreni je zmaj, pa ako planirate otići k njemu ranije, ima smisla nabaviti napitke za zaštitu od požara.

Arbor pustinja

Corypheus planira pronaći i prisvojiti drevni vilenjački artefakt - Eluvian (tada se ispostavlja da mu treba određeni Izvor tuge), a mi ga planiramo spriječiti. Suština je da trčimo kroz šumu do željene oznake, možete uključiti nevidljivost i uopće vas ne ometa obračun između templara i vojnika inkvizicije.

Trčimo do Mythal Templea, gledamo cut-scene i rješavamo zagonetke na razini prvog razreda osnovne škole – hodamo po pločicama bez da dvaput stajemo na istu pločicu. Zadatak je jednostavan, ali implementacija je takva da ponekad iz nepoznatog razloga "dupli klik" ipak radi, pa morate ponoviti postupak.

Mitski hram i bube

Dakle, još uvijek smo u vilenjačkom hramu. Glavni zadatak je spriječiti vođu Crvenih templara, Samsona, da prvi dođe do Izvora. Zapovjednik skoči u neku rupu i tada se pojavi prvi izbor: skoči za njim ili riješi nekoliko zagonetki s pločicama prema Morrigan savjetu. U ovom slučaju sam poslušala savjet i otišla trčati po pločicama. Mislim da ovu epizodu možete proći na oba načina, ali ako ne prođete test hrama i odmah krenete za Samsonom, tada će on najvjerojatnije prvi doći do izvora, što nije baš dobro s točke zapleta pogleda, osim toga, ne bih dobio postignuće "Plodovi ponosa." Ali za svaki slučaj, prije pločica, odlučio sam napraviti ručno spremanje, koje je kasnije odigralo vrlo važnu ulogu.

Zagonetke su riješene i vrata unutarnje dvorane su otvorena. Uđem i ne osjetim nikakvu prijevaru. Ali da sam prolazio ovim mjestom više nego prvi put, znao bih da bi se odmah na ulazu trebala pokrenuti cut-scena, a unutar dvorana trebale bi se voditi bitke između templara i drevnih vilenjaka. Ukratko, došlo je do ozbiljne greške. Trčao sam po hramu i čak pronašao vodopad, gdje je trebao biti Samson.

Postaje gore. Ne shvaćajući značenje onoga što se događa, odlučio sam skočiti u vodopad... A onda sam odjednom shvatio da je sve ovo vrijeme moj um bio unutar matrice, a sada je slobodan. Ispred mene je pravi, gigantski stvarni svijet i otvoreno polje. Svom snagom potrčao sam prema horizontu, ostavivši za sobom Korifeja i vilenjake. I sve bi bilo u redu, sve bi bilo zabavno, ali onda je ikona za automatsko spremanje u kutu ekrana oslikala ne baš ružičastu sliku ranog kraja odlomka. Kamo sreće da sam se ručno sačuvao na pločicama...

Protiv vilenjaka

Restartao sam se sigurno, opet protrčao kroz pločice i ušao u dvoranu. Ovaj put se pokreće cutscene! Pretenciozni vilenjak s tetovažom stabla obećava pomoć u porazu neprijatelja, ali nakon toga moramo napustiti hram i više se nikada ne vraćati ovamo. Morrigan nam savjetuje da dobro razmislimo, jer možda i sami trebamo Izvor za kojim Korifej traga. Na kraju biram opciju protiv vilenjaka - "Možda će nam trebati Izvor."

U ovoj situaciji dobivam puno negativnih reakcija od saveznika. U hramu ćete se morati boriti i s vilenjacima i s templarima. I na kraju, Morrigan ubija glavnog vilenjaka kako ne bi mogao uništiti Izvor. Opcija nije baš optimistična, ali ako je to cijena važnog vilenjačkog artefakta, spreman sam je prihvatiti. Za svaki slučaj, spremam na ovo mjesto i ponovno pokrećem kako bih ponovno prošao ovu epizodu, ali uz podršku vilenjaka.

Za vilenjake

Treći put sam morao trčati preko pločica. Idemo u dvoranu i slušamo vilenjaka. Odričem se svojih tvrdnji o Izvoru i biram opciju za vilenjake - "Pomozimo jedni drugima."

U ovoj situaciji dobivam odobrenje od saveznika. U hramu se uopće ne morate boriti ni s kim, jer će vas vilenjački vodič odvesti u drugom smjeru. U isto vrijeme, možete pronaći rune na zidovima i škrinjama koje su nedostupne kada prolazite protiv vilenjaka. Osim toga, Morrigan ne ubija vilenjaka, budući da dopušta korištenje izvora. Ukratko, ova opcija ide pod hipi sloganom - “Make Love Not War”.

Sama borba sa Samsonom je u svakom slučaju vrlo jednostavna. Ovaj boss ima level 21 i vrlo bolan udarac, ali je u oba slučaja agresirao na Blackwall tenk, kojem u principu ne može nanijeti štetu. Mirno stojimo sa strane i gledamo kako Sera odapinje strijele u lešinu. U videu se može činiti da je borba teška, ali u stvarnosti se nisam previše trudio, jer se ishod znao unaprijed.

Samsonovo suđenje

Uključio sam snimku jer sam planirao izvršiti prvu egzekuciju i vlastitim rukama odsjeći Samsonovu glavu. Nisam još nikoga pogubio, ali kad sam to odlučio učiniti s notornim zlikovcem, nisam dobio tu mogućnost. Ali pošto sam snimio video, onda neka bude. To je sve za sada.

Računalna igra u RPG žanru, treći dio serijala doba zmajeva, razvila je kanadska tvrtka BioWare. Izdavač je Electronic Arts, izdanje je održano 18. studenog 2014. za platforme Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Nakon događaja iz prvog dijela, svijet Thedasa strmoglavljuje u ponor međusobnih ratova i političkih intriga. Osim toga, neobične pukotine otvaraju se u različitim dijelovima svijeta, omogućujući demonima da uđu u Thedas. Glavni lik dobiva ocjenu i nakon zatvaranja nekoliko grešaka u Hram svetog pepela dobiva vodstvo inkvizicije kako bi iskorijenio kaos koji je nastao.

Plodovi ponosa

Nakon zauzimanja tvrđave Adamant, Korifej je izgubio svoju vojsku pozvanih demona. Štoviše, pokušaj atentata na caricu Selinu nije donio željeni rezultat, u Orlaisu je održan mir, a inkvizicija je dobila potporu najviših slojeva društva u susjednoj državi. Došlo je vrijeme da se zada posljednji udarac ostacima Korifejeve vojske, koja je sada otišla u Arbor divljina. Prema Morrigan, Tevinterijanski majstor je zainteresiran za drevni vilenjački artefakt - eluvijsko. Neobična čarobna ogledala povezuju se s mjestom s kojeg možete ući u sjene.


Moriggan izvještava o prisutnosti hrama Mythal u blizini, gdje se nalazi drevni artefakt. Prelazimo na lokaciju Arbor Wilderness i prelazimo na područje prvog kordona, istodobno uništavajući male raštrkane skupine crvenih templara. Nastavljamo se kretati uz rijeku do područja drugog kordona (opet pomažemo vojnicima Inkvizicije u bitkama s Templarima i Sivim čuvarima). Zatim čistimo glavni kamp od Crvenih templara.


Otkrivamo Ruševine lukova i eliminiramo crvena čudovišta koja su već ušla u bitku s Templarima. Nastavljamo se kretati uz rijeku na putu do hrama Mythal. U blizini vrata pomažemo Kalenu i vojnicima Inkvizicije da suzbiju otpor neprijatelja i uđemo unutra.


Inkvizitor i njegovi drugovi svjedoče još jednoj smrti korifeja u blizini sigurnosnog sustava hrama (međutim, majstor se uspio ponovno roditi koristeći tijelo koje je bilo pod utjecajem prljavštine). Venatori i Calpernia uspjeli su prodrijeti u Hram, krećemo se u određeno područje kako bismo zaštitili izvor tuge.


Da biste skinuli čaroliju s prvih zaključanih vrata, morate hodati po svim kamenim pločama kako ne biste ponovno stali na njih (ritual se mora izvesti u blizini dva kamena spomenika u središtu dvorane).


U ritualnoj dvorani glavni lik treba odlučiti kojim će putem doći do izvora tuge (Venatori probijaju zidove, ali postoji put za inicirane). Da biste koristili vrata, morate proći kroz nekoliko rituala u različitim dijelovima Hrama (kao u prethodnoj sobi, morate hodati po pločama, stajući na svaku ploču samo jednom).


Zatim se glavni likovi nalaze u Dvorani molitelja i upoznaju čuvare hrama pod vodstvom vilenjaka Abelasa. Budući da je raniji izbor napravljen u korist pridržavanja drevnih rituala u borbi protiv Corypheusa i Calpernije, Inkvizitor će imati nove saveznike (također će se morati odlučiti pozicija u vezi s izvorom tuge; o izboru će ovisiti Morriganino ponašanje).


Nastavljamo istraživati ​​hram i čistimo područje od prisutnosti Venatori. Glavni se likovi nalaze na izvoru tuge i u njegovoj blizini susreću Calperniju (koristeći nit razgovora o mračnom ritualu može se izbjeći oružani obračun).


Abelas odlazi do izvora kako bi spriječio njegovu upotrebu, ali ga zaustavlja Morrigan. Vaš novi suputnik će predložiti svoju kandidaturu za kontakt s drevnim izvorom, a Inkvizitor to može učiniti (budući da je raniji izbor napravljen u korist promatranja drevnih rituala, Abelas će odustati od svoje ideje).


Nakon što je izvor tuge iscrpljen, Korifej se pojavljuje u svetištu, jer kasni, Tevinterijanski majstor može samo pokušati sustići Inkvizitora i njegove drugove, koji su već napuštali Hram kroz Eluvian.


Ovaj je članak dio serije Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Ključne riječi: inkvizicija zmajevog doba, inkvizicija, vjesnik, biljeg, pukotine, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, plodovi ponosa, eluvian, hram mita, izvor tuge, abelas, morrigan



Cijena: 40 bodova

Ova misija priče postaje dostupna nakon dovršetka zadataka There Lies the Abyss i Evil Eyes and Evil Hearts.

Ne započinjite ovu misiju dok u potpunosti ne dovršite ili Cullenovu potragu za Samsonom (ako ste sklopili savez s magovima) ili Lelianinu potragu za Calperniom (ako ste sklopili savez s templarima).

Nakon rasprave o planu napada sa svojim savjetnicima, preselit ćete se u Arbor Wilderness. Izvijestit će vas da se neprijatelji očajnički opiru, a također će vam objasniti kakve se ruševine ovdje nalaze. Nakon završetka razgovora, idite naprijed - prije nego što stignete do hrama, morat ćete uništiti nekoliko crvenih templarskih blokada koje ga štite. Morrigan će vam se pridružiti u ovoj misiji, iako neće biti članica stranke.

Slijedite cestu prema dolje. Tko se točno bori na vašoj strani ovisit će o tome kako ste riješili zadatak Evil Eyes and Evil Hearts. Selina i Gaspard će vam dati orlezijanske vojnike, a Briala će vam dati vilenjake. Glava vaših saveznika (Selina, Gaspar ili Briala) bit će smještena upravo tamo u jednom od kampova, gdje možete razgovarati s njim ako želite - to nije potrebno za sam zadatak.

Prva blokada se nalazi kod uništenog mosta - tamo uništite veliku grupu crvenih templara i krenite dalje.

Između prve i druge blokade, naići ćete na cijeli kamp crvenih templara koji se bore protiv nekih čudnih vilenjaka – definitivno ne Dalisha. Međutim, očito ni oni nisu osobito prijateljski raspoloženi prema vama. Čuvajte se njihovih sjena - mogu biti još smrtonosnije od Crvenih sjena templara.

U kampu ćete pronaći pismo s uputama jednog od Corypheusovih poručnika i škrinju za dopunu zaliha.

Druga blokada nalazi se preko rijeke, a sastojat će se od dva gigantska crvena sljepoočničara (Red Beast u ruskom prijevodu).

U ruševinama južno od oznake vaše sljedeće potrage nalazi se još jedna skupina Crvenih templara, kao i škrinja za dopunu.

Treća, najbrojnija blokada nalazi se na samom ulazu u hram koji vam je potreban. Među vašim vojnicima koji se bore bit će Cullen. Na ulazu u hram pronaći ćete još jednu škrinju za nadopunjavanje zaliha.

Uđite unutra i pogledajte video u kojem će postati očito da se pobjeda nad Corypheusom neće svesti na jednostavnu odluku – dođite s dovoljnom snagom i tucite dok ne umrete. Što ste možda već posumnjali iz Varricovih i Hawkeovih priča. Također ćete saznati da Korifej nije došao ovamo zbog onoga što ste mislili.

Da biste slijedili Samsona/Calperniju, morate izvesti mali ritual koji otvara magično zaključana vrata. Pronađite područje popločeno velikim pločama koje svijetle plavo kad stanete na njih. Zagonetka je vrlo jednostavna - morate istaknuti sve ploče. Imajte na umu da sve one nestanu ako stanete na bilo koju od plavih pločica drugi put, tako da morate hodati preko njih bez da ikada ponovno stanete na istu. (Napomena - skakanje ovdje neće pomoći, plava pločica je i dalje ugasit će se, čak i ako ga uspješno preskočite.) Suigrače možete ignorirati - samo kontrolirani lik može paliti i gasiti peći, čak i ako vas svi prate za petama.

Nakon što ste otvorili vrata, slijedite dalje u hram. Vrlo brzo ćete naići na Samsona/Calperniju, ali oni će biti prezauzeti da bi se osobno bavili vama i prepustit će svoje sluge da to učine. Nakon borbe s njima, morate odlučiti hoćete li odmah slijediti Samsona/Calperniju - to jest, skočiti u pukotinu za njima - ili, kao što Morrigan predlaže, prvo izvesti vilenjački ritual, koji vam može otvoriti neke dodatne mogućnosti. Solas će biti za provođenje rituala, dok će Cole preferirati brže rješenje.

Ritual o kojem govori Morrigan isti je kao onaj koji ste napravili da biste otvorili vrata hrama - trebate zapaliti ploče na tri mjesta na isti način. One će biti malo zbunjujuće od prve zagonetke - na jednom mjestu ploče su podijeljene na dva područja i morate oba pravilno zapaliti da bi se ritual smatrao završenim, na drugom je prostor s pločama podijeljen rešetkom i morate upotrijebiti polugu da biste otvorili pristup njegovoj drugoj polovici.

Nakon što ste riješili zagonetke tri rituala, prođite kroz sada dostupna vrata i susrest ćete tajanstvene branitelje hrama. Sastanak može biti miran ako ste pristojni, složite se da ćete poštovati njihovu tradiciju i obećate da nećete ometati Izvor. Ako ne, morat ćete se boriti s njima (što gotovo svi osim Sere neće odobriti. Vivienne i Varrick nemaju preferencija po ovom pitanju.). Ako je Solas u vašoj skupini i/ili je vaš inkvizitor vilenjak, imat ćete dodatne mogućnosti dijaloga, ali ne i odluke.

Ako ne izvršite ritual, nećete moći sklopiti savez sa čuvarima hrama.

Ako vaš sastanak s Abelasom završi mirno, on će otići do Izvora, a Morrigan će pojuriti za njim. Budući da ih trenutno ne možete pratiti, slijedite vilenjačkog vodiča. Slijedeći je, možete izbjeći gotovo sve borbe i ići ravno do cilja.

Ako niste izvršili ritual ili niste pristali na Abelasove uvjete, morat ćete se boriti do cilja kroz Korifejove miljenike i čuvare hrama.

Slijedeći vilenjaka ili probijajući se kroz neprijatelje, konačno ćete sustići Samsona/Calperniju. Ako ste ušli u savez s mađioničarima i vaš protivnik je Samson, u svakom slučaju ćete se morati boriti protiv njega i njegove grupe. Međutim, ako ste završili Cullenov lanac zadataka Prije svitanja, tada ćete u razgovoru s njim imati opciju uništiti njegov oklop, što će borbu učiniti puno lakšom. Kasnije, možete dovršiti misiju u svom zapovjednom stožeru i suditi Samsonu u Skyholdu ako želite.

Ako ste sklopili savez s templarima i dovršili Lelianin lanac zadataka Close Attention, možete u potpunosti izbjeći borbu s Calperniom tako da joj kažete što ste naučili i savjetujete joj da se vrati Tevinteru. Ako niste dovršili zadatak ili samo mislite da je borba najbolja opcija, borite se i Calpernia će počiniti samoubojstvo nakon što izgubi bitku.

Nakon završetka ovog dijela misije, morate donijeti važnu odluku. Ako ste ranije sklopili savez sa čuvarima hrama, možete nagovoriti Abelasa da sve riješi mirnim putem - budite pristojni i dogovorite se s njim - tada će on odlučiti dopustiti vam korištenje Izvora. Ako niste ušli u savez, onda nećete imati nikakvih opcija - Morrigan će ga jednostavno ubiti kada pokuša uništiti Izvor.

Ipak, najvažnija odluka je pred vama. Hoćete li dopustiti korištenje Morrigan's Source ili ćete to učiniti sami? Vivienne, Cassandra i Iron Bull odobravaju drugu opciju, dok Solas, Sera i Dorian odobravaju prvu. Varric nema prednost.

Nakon što donesete odluku i pijete iz Izvora (ili dopustite Morrigan da to učini), pogledajte video o tome što je iz toga proizašlo, nakon čega ćete biti prebačeni u Skyhold, i ovaj zadatak će biti dovršen.

,
Wow, nisam obožavatelj. Zamišljam Tevinterovog roba koji je rekao: "Ah, sve je propalo, skidam svoj položaj, činite što želite s gospodarevom imovinom. Evo vam lanac, ključ za lanac, bič, riješite se to." I on se uvrijedio na sve i otišao. Ovaj vječni post je možda bio čudan, ali očito je bio čudan čin dobre volje. Solas vjerojatno ne bi želio takve počasti za sebe. Međutim, i njemu samom je žao što se hram Mital nije mogao obraniti.
A Morrigan, u principu, gazi zemlju; Flemethovi pokušaji da intervenira uvijek su bili oprezni i korisni.

Ako pitate Abelasa, reći će da nas je samo izvor zadržao ovdje. Popij to i nemamo više što raditi ovdje. Držala ih je na jednom mjestu, tjerala ih da se probude, postupno gubeći tu povezanost, zauvijek se držeći samo fragmenata (što je bilo jako loše. Aela sve to govori čistim tekstom!) - ne samo i ne toliko ljubavi i poštovanja prema boginja (Abelas o tome ništa nije rekao kaže), te njihova vječna „veza s voljom Mitala.Ključ je upravo u posljednjim riječima. Vezani ste za tuđu volju; po definiciji niste potpuno slobodni.

Koliko sam shvatio, iz razgovora između ožalošćenih, sve nije bilo tako. I nije Solas taj koji je tamo nekoga zaključao i prevario. Mital je izdan, ali ne i on. Ne bih se iznenadio da je Solas spasio bogove i sakrio ih negdje iz razloga da ne budu dokrajčeni. Tamo je očito sve bilo krajnje dvosmisleno. A još je čudnije što Solas u histeričnom dijalogu kao da priznaje da je GG super i nadahnuo ga da pokuša ponovno.
Naravno, sve je moguće, ali ne razumijem zašto bismo smišljali nepotrebne stvari. Mislim, zašto pokušavati to izbijeliti, učiniti lik nečim zanimljivijim?
Mythala je ubio, a ne Fen "Harel. Čini se da ga nitko nije krivio za to. To je poznato iz dalskih legendi (A ovo je, unatoč svojoj nepotpunosti, još uvijek pouzdaniji izvor nego što se "meni čini". Ovdje barem možete se osloniti na nešto) - Fen "Harel je prevario i zaključao bogove, i EB i Zaboravljene. Iz riječi Solasa poznato je da su EB-ovi bili takvi gadovi, vallaslin su bili oznake robova (Fen "Harel, usput, nema vallaslina), on vezu s izvorom jasno naziva podređenošću. Zašto bi spasiti ih, od koga?Nekako čudno izgleda spasenje od kojeg se ne mogu spasiti ni sami “spašeni”.

Čini se da postoji dijalog o snazi ​​čak i ako ne pijete. Ne znam sigurno, neću lagati. Ovdje se prije ne radi o snazi ​​izvora (ono što će dati), nego o snazi ​​inkvizicije. Bog zna što će Solas učiniti i kakvi su mu planovi. Da se vratim na ono gore - ako će opet nešto napraviti, očito ga nije briga.

Koliko sam shvatio, svi osim Solasa su pasivno zainteresirani. I Solas je, čini se, u poziciji uvrijeđenog. Iz serije “ova ​​nova generacija neće cijeniti ništa.” Nakon što je popio malo vode, Solas napušta poziciju uvrijeđenog, pah-pah, tako da ulazi i ne pušta, i jasno nagovještava GG-u, kažu, koristite moć sami. Koliko ja razumijem, dvojica se jednostavno neće miješati; trećeg se općenito može potaknuti na herojska djela ili barem nadmašiti ponudu. Pa, iz jednog teksta jasno je da Korifej gotovo zaplače pri pogledu na drevne vilenjake.
Mythala zanima samo osveta, Morrigan ima samo osobne motive, Solas je mračni konj (ili je zainteresiran učiniti nešto ili ne). I evo trenutka: glasovi nisu rekli ništa što ne bi bilo od koristi Flemitalu. Nisu dali nikakve informacije osim o Korifeju, zmaju, i potvrdili da je Flemital doista Flemital. Nismo primili nikakve informacije izvan radnje, štoviše, ne govori Inkvizitor glasovima, ovo su glasovi koji govore Inkvizitoru (prema naređenju Flemitala koji drži uzicu!). Jedini primjetan plus je to što počinjemo razumijevati drevni vilenjački. Korisno, ali neće vam dati mnogo. Isti zapisi u hramu su fragmenti informacija; iz njih se ne može rekonstruirati točna slika. odnosno opet iskrivljavanje, opet laž, opet teorije predstavljene kao stvarnost.




Cijena: 40 bodova

Ova misija priče postaje dostupna nakon dovršetka zadataka There Lies the Abyss i Evil Eyes and Evil Hearts.

Ne započinjite ovu misiju dok u potpunosti ne dovršite ili Cullenovu potragu za Samsonom (ako ste sklopili savez s magovima) ili Lelianinu potragu za Calperniom (ako ste sklopili savez s templarima).

Nakon rasprave o planu napada sa svojim savjetnicima, preselit ćete se u Arbor Wilderness. Izvijestit će vas da se neprijatelji očajnički opiru, a također će vam objasniti kakve se ruševine ovdje nalaze. Nakon završetka razgovora, idite naprijed - prije nego što stignete do hrama, morat ćete uništiti nekoliko crvenih templarskih blokada koje ga štite. Morrigan će vam se pridružiti u ovoj misiji, iako neće biti članica stranke.

Slijedite cestu prema dolje. Tko se točno bori na vašoj strani ovisit će o tome kako ste riješili zadatak Evil Eyes and Evil Hearts. Selina i Gaspard će vam dati orlezijanske vojnike, a Briala će vam dati vilenjake. Glava vaših saveznika (Selina, Gaspar ili Briala) bit će smještena upravo tamo u jednom od kampova, gdje možete razgovarati s njim ako želite - to nije potrebno za sam zadatak.

Prva blokada se nalazi kod uništenog mosta - tamo uništite veliku grupu crvenih templara i krenite dalje.

Između prve i druge blokade, naići ćete na cijeli kamp crvenih templara koji se bore protiv nekih čudnih vilenjaka – definitivno ne Dalisha. Međutim, očito ni oni nisu osobito prijateljski raspoloženi prema vama. Čuvajte se njihovih sjena - mogu biti još smrtonosnije od Crvenih sjena templara.

U kampu ćete pronaći pismo s uputama jednog od Corypheusovih poručnika i škrinju za dopunu zaliha.

Druga blokada nalazi se preko rijeke, a sastojat će se od dva gigantska crvena sljepoočničara (Red Beast u ruskom prijevodu).

U ruševinama južno od oznake vaše sljedeće potrage nalazi se još jedna skupina Crvenih templara, kao i škrinja za dopunu.

Treća, najbrojnija blokada nalazi se na samom ulazu u hram koji vam je potreban. Među vašim vojnicima koji se bore bit će Cullen. Na ulazu u hram pronaći ćete još jednu škrinju za nadopunjavanje zaliha.

Uđite unutra i pogledajte video u kojem će postati očito da se pobjeda nad Corypheusom neće svesti na jednostavnu odluku – dođite s dovoljnom snagom i tucite dok ne umrete. Što ste možda već posumnjali iz Varricovih i Hawkeovih priča. Također ćete saznati da Korifej nije došao ovamo zbog onoga što ste mislili.

Da biste slijedili Samsona/Calperniju, morate izvesti mali ritual koji otvara magično zaključana vrata. Pronađite područje popločeno velikim pločama koje svijetle plavo kad stanete na njih. Zagonetka je vrlo jednostavna - morate istaknuti sve ploče. Imajte na umu da sve one nestanu ako stanete na bilo koju od plavih pločica drugi put, tako da morate hodati preko njih bez da ikada ponovno stanete na istu. (Napomena - skakanje ovdje neće pomoći, plava pločica je i dalje ugasit će se, čak i ako ga uspješno preskočite.) Suigrače možete ignorirati - samo kontrolirani lik može paliti i gasiti peći, čak i ako vas svi prate za petama.

Nakon što ste otvorili vrata, slijedite dalje u hram. Vrlo brzo ćete naići na Samsona/Calperniju, ali oni će biti prezauzeti da bi se osobno bavili vama i prepustit će svoje sluge da to učine. Nakon borbe s njima, morate odlučiti hoćete li odmah slijediti Samsona/Calperniju - to jest, skočiti u pukotinu za njima - ili, kao što Morrigan predlaže, prvo izvesti vilenjački ritual, koji vam može otvoriti neke dodatne mogućnosti. Solas će biti za provođenje rituala, dok će Cole preferirati brže rješenje.

Ritual o kojem govori Morrigan isti je kao onaj koji ste napravili da biste otvorili vrata hrama - trebate zapaliti ploče na tri mjesta na isti način. One će biti malo zbunjujuće od prve zagonetke - na jednom mjestu ploče su podijeljene na dva područja i morate oba pravilno zapaliti da bi se ritual smatrao završenim, na drugom je prostor s pločama podijeljen rešetkom i morate upotrijebiti polugu da biste otvorili pristup njegovoj drugoj polovici.

Nakon što ste riješili zagonetke tri rituala, prođite kroz sada dostupna vrata i susrest ćete tajanstvene branitelje hrama. Sastanak može biti miran ako ste pristojni, složite se da ćete poštovati njihovu tradiciju i obećate da nećete ometati Izvor. Ako ne, morat ćete se boriti s njima (što gotovo svi osim Sere neće odobriti. Vivienne i Varrick nemaju preferencija po ovom pitanju.). Ako je Solas u vašoj skupini i/ili je vaš inkvizitor vilenjak, imat ćete dodatne mogućnosti dijaloga, ali ne i odluke.

Ako ne izvršite ritual, nećete moći sklopiti savez sa čuvarima hrama.

Ako vaš sastanak s Abelasom završi mirno, on će otići do Izvora, a Morrigan će pojuriti za njim. Budući da ih trenutno ne možete pratiti, slijedite vilenjačkog vodiča. Slijedeći je, možete izbjeći gotovo sve borbe i ići ravno do cilja.

Ako niste izvršili ritual ili niste pristali na Abelasove uvjete, morat ćete se boriti do cilja kroz Korifejove miljenike i čuvare hrama.

Slijedeći vilenjaka ili probijajući se kroz neprijatelje, konačno ćete sustići Samsona/Calperniju. Ako ste ušli u savez s mađioničarima i vaš protivnik je Samson, u svakom slučaju ćete se morati boriti protiv njega i njegove grupe. Međutim, ako ste završili Cullenov lanac zadataka Prije svitanja, tada ćete u razgovoru s njim imati opciju uništiti njegov oklop, što će borbu učiniti puno lakšom. Kasnije, možete dovršiti misiju u svom zapovjednom stožeru i suditi Samsonu u Skyholdu ako želite.

Ako ste sklopili savez s templarima i dovršili Lelianin lanac zadataka Close Attention, možete u potpunosti izbjeći borbu s Calperniom tako da joj kažete što ste naučili i savjetujete joj da se vrati Tevinteru. Ako niste dovršili zadatak ili samo mislite da je borba najbolja opcija, borite se i Calpernia će počiniti samoubojstvo nakon što izgubi bitku.

Nakon završetka ovog dijela misije, morate donijeti važnu odluku. Ako ste ranije sklopili savez sa čuvarima hrama, možete nagovoriti Abelasa da sve riješi mirnim putem - budite pristojni i dogovorite se s njim - tada će on odlučiti dopustiti vam korištenje Izvora. Ako niste ušli u savez, onda nećete imati nikakvih opcija - Morrigan će ga jednostavno ubiti kada pokuša uništiti Izvor.

Ipak, najvažnija odluka je pred vama. Hoćete li dopustiti korištenje Morrigan's Source ili ćete to učiniti sami? Vivienne, Cassandra i Iron Bull odobravaju drugu opciju, dok Solas, Sera i Dorian odobravaju prvu. Varric nema prednost.

Nakon što donesete odluku i pijete iz Izvora (ili dopustite Morrigan da to učini), pogledajte video o tome što je iz toga proizašlo, nakon čega ćete biti prebačeni u Skyhold, i ovaj zadatak će biti dovršen.

Najnoviji materijali u odjeljku:

Koledž bardova,
College of Bards, "Skyrim": prolazak

Da bi pristupio College of Bards, kandidat mora ispuniti jedan zadatak. Sastojat će se od pronalaženja davno izgubljene knjige - “Pjesma kralja...

The Elder Scrolls V: Skyrim sada ima co-op mod za više igrača Kako igrati skyrim zajedno
The Elder Scrolls V: Skyrim sada ima co-op mod za više igrača Kako igrati skyrim zajedno

Ažuriranje 2.4.2u6 promijenilo je glavnu regiju u "naše (nas)" kako bi se popravila greška zbog koje igrači nisu mogli vidjeti jedni druge. Morate imati iste postavke...

Apokrifna čarolija 5. razine
Apokrifna čarolija 5. razine

Potraga "At the Top of Apocrypha" odnosi se na glavnu priču Dragonborna, dodatka za igru ​​TheElderScrollsV: Skyrim. Ovaj zadatak je naj...