DA: Potrage za buđenjem u Kuli bdijenja. Dragon Age: origins: awakening - vodiči i upute Prolazak kroz igru ​​Dragon Age: Origins Awakening

", povezan s Vigilovom utvrdom. Prolaz Kule bdijenja podijeljen je u dva dijela: Dolazak i Poslije napada.

BDIJENJE - DOLAZAK

Priča potrage

Napad na Vigil Keep

DO Nakon što sam vas kratko obavijestio da se Spawn of Darkness nije povukao na Duboke ceste, kao što je trebao biti nakon smrti naddemona, i stoga se morate nositi sa situacijom kao trenutni čuvar-zapovjednik Fereldena, bit ćete poslani do tvrđave Vigil u Amaranthineu. Ako se sjećate, ovu bivšu domenu Arla Howea dao je Sivim čuvarima monarh Fereldena na kraju prethodne igre.

U U pratnji Mairi - ratnice sa štitom i mačem - stići ćete do tvrđave i odmah primijetiti da nešto nije u redu. Sekundu kasnije, preplašeni vojnik poletjet će pravo na vas, progonjen od strane nekoliko Spawn of Darkness. Nakon što se s njima pozabavite, on će vam reći da su tvrđavu zauzeli Devoli tame, koji su nekako uspjeli ući unutra, a da ih Sivi čuvari nisu primijetili.

P Nakon što izvijesti o situaciji, vojnik će otići kući - ili će, po vašoj naredbi, otići potražiti sigurno mjesto ili potražiti pojačanje od mogućih patrola na cesti. Sada imate priliku malo bolje upoznati svoju družicu - Mairi, koja je prije bila vitez u Denerimu, a sada je regrut Sivih čuvara. Mairi još nije prošla ritual fuzije, ali je entuzijastična zbog prilike da bude Sivi Upravnik. Zajedno s Mairi, morat ćete očistiti dvorište tvrđave od Mrijesta tame. Susrest ćete se s genlockovima, harlockovima, screamerima, pa čak i s jednim ogreom, ali nitko od njih nije elita, pa vam vjerojatno neće predstavljati problem. Na nekim mjestima, preživjeli vojnici bore se protiv Spawn of Darkness, kojeg možete spasiti. Ima ih ukupno četiri (dva u vanjskom dvorištu, dva u unutrašnjem) plus trgovac, koji je nažalost trenutno završio u tvrđavi. Od spašavanja vojnika nećete dobiti ništa osim moralnog zadovoljstva, ali spašeni trgovac će kasnije prodati svoju robu trgovcu tvrđave uz popust, a on će vam zauzvrat dati ovaj popust.

OKO Istražite svaki kut - ponekad se protivnici pojavljuju tek kada prijeđete određenu točku. Osim toga, postoji mnogo otključanih škrinja razasutih po tvrđavi. Ako ste eksportirali svoj stari GG u Awakening, tada vam njihov sadržaj možda i nije nešto značajan, ali ako ste igru ​​započeli kao Guardian iz Orlaisa, njegova oprema i zaliha novca su vrlo ograničeni, a predstoje znatni troškovi - tako da svaki malo će pomoći uzroku.

DO Kad se približite unutarnjim vratima tvrđave, dočekat će vas obarajući vatromet izaslanika Genlocka - doduše običnog, ne elitnog. Nakon što se pozabavite njime i ostalim demonima u dvorištu, osvrnite se oko sebe za svaki slučaj da budete sigurni da niste ništa propustili i uđite u zgradu.

P Nakon kratkog dijaloga s Mairi po ulasku u tvrđavu (gdje možete izgubiti ili dobiti utjecaj kod nje), odmah će vas napasti nekoliko vrištača. Nakon što ste se pozabavili njima, pregledajte područje. Vidjet ćete da je sjeverni hodnik zatvoren rešetkama, a zapadna vrata zaključana bravom koja se ne može oboriti. Preostaje vam samo jedna stvar - slijedite istočni hodnik.

E Nakon dva koraka, zakoračit ćete kroz vrata u istočni hodnik, kada ćete susresti još jednog preživjelog napada - mađioničara Andersa. Ako i sami igrate kao mađioničar (nije važno jeste li GG s početka ili Orlezijanac), tada Anders može primijetiti da vas se sjeća iz Tornja, ali to u principu nije bitno. Anders otvoreno priznaje da je on odmetnuti mag koji je pobjegao iz Mage Towera. Templari su ga uhvatili i već su bili na povratku kada su se, na svoju nesreću, odlučili zaustaviti u tvrđavi Vigil. Niti jedan od njih nije preživio sukob s Izrodom tame.

N Bez obzira na to kako točno vodite dijalog s Andersom, on će vam ponuditi da privremeno udružite snage. Anders je duhovni iscjelitelj koji također ima super korisnu čaroliju, Cone of Cold, koja može biti vrlo korisna, pogotovo ako vaš GG nije mađioničar (ali čak i ako je mađioničar, onda je malo vjerojatno da će drugi u ovoj situaciji povrijediti). Također ima nekoliko nepotrošenih bodova koje možete odmah uložiti u čarolije i vještine po vlastitom nahođenju.

U Vas troje slijedite vrata do zida tvrđave. Tamo vas čeka skupina Spawn of Darkness, predvođena vašim prvim elitnim protivnikom u Buđenju - izaslanikom Genlocka. Ako se vaš GG zna sakriti, tada on(a) može tiho uklizati u balistu i njome zadati impresivan udarac neprijatelju prije nego što vas primijeti. Nakon što ste porazili neprijatelja, slijedite dalje. Nakon što ste prešli prag susjednih vrata, naći ćete se u zapadnom dijelu ulaznog hodnika - odmah iza vrata koja se ranije nisu mogla otvoriti. Kako se pokazalo, bilo ga je nemoguće otvoriti iz vrlo dobrog razloga - iza njega je bila naslagana impresivna barikada od raznih komada namještaja i kamenja.

R poluga koja je iza vrata otvara rešetku u sjevernom hodniku. Kada ga okrenete, vidjet ćete kako je izvjesni gnom vrlo spektakularno digao u zrak grupu Spawn of Darkness i nestao. Pozabavite se s nekolicinom preostalih živih i slijedite rešetku prema sjeveru.

U U sobi sjeverno od rešetke, naći ćete Ogrena kako se bori protiv nekoliko Darkspawna, što uključuje Genlock Emissary i Alpha Harlock. Nakon završetka bitke, Ogren će se pridružiti vašoj skupini. Njegov pozdravni govor bit će malo drugačiji ovisno o tome je li vaš PC Origin heroj ili Guardian iz Orlaisa, ali u svakom slučaju, njegovo poštovanje prema vama pomaknut će se na nulu, kao da vas nikada prije u životu nije vidio. Jao. Daleko od očiju, daleko od uma, ni manje ni više...

I Dakle, sada konačno imate na raspolaganju punopravnu grupu! Krenite dalje, nosite se s protivnicima koji će ponekad biti elita. Na putu ćete naići na ranjenika po imenu Rowland. Općenito, on vam neće reći ništa novo, ali ovisno o tome kako se ponašate u razgovoru s njim, možete smanjiti ili povećati Mairino poštovanje. (Ako joj naredite da ubije Rowlanda, tada joj se to, naravno, neće svidjeti, ali ako mu kažete "Skupi se!", njezino poštovanje prema vama će se povećati.)

R Oulandu se, nažalost, ne može spasiti. Nakon što završite razgovor s njim, idite dalje do vrata na vanjskom zidu. Nakon što pređete prag, susrest ćete se s istim đavolom o kojem su vam pričali vojnik i Rowland. On doista razgovara, ali razgovor neće dugo trajati i gotovo odmah će se pretvoriti u bitku. Ovo je vaša prva borba s narančastim šefom u Buđenju.

P Na kraju bitke, seneschal Varel će vam zahvaliti što ste ga spasili, ali njegovu će zahvalnost prekinuti dolazak nikog drugog do osobnog monarha Fereldena. Ako ste eksportirali PC iz Originsa, on će biti onaj koji je postao vladar na kraju igre, a ako igrate Guardian iz Orlaisa, onda će to uvijek biti Alistair. U narednom razgovoru, Ogren će se ponuditi kao regrut Sivim Upravnicima. Ako odbijete, više ga nećete imati priliku dobiti za saveznika. Također, templar koji prati monarha zahtijevat će hitno uhićenje Andersa. Ako se odlučiš ne miješati, nećeš više vidjeti Andersa. Alternativno, možete zahtijevati svoje Pravo pozivanja i, unatoč prigovorima templara, vladar će vam dopustiti da uzmete Andersa kao regruta za Sive Čuvare.

A Lister/Anora će s vama malo razgovarati o vašem neposrednom zadatku u Amaranthineu. Razgovor će biti malo drugačiji ovisno o tome poznaje li vaš PC vladara osobno i koliko osobno, ali u svakom slučaju, nakon toga će on/ona otići natrag u Denerim, želeći vam puno sreće. Sada morate prisustvovati ritualu inicijacije, koji će voditi Seneschal Varel. Nakon njegovog završetka, konačno ćete dobiti kontrolu nad svojim herojem i moći ćete početi ispunjavati dužnosti Zapovjednika čuvara.

Napomena: Ishod Inicijacije je unaprijed određen. Bez obzira na to kako ste se ponašali ili što ste ranije rekli, to neće utjecati na rezultat.

Potrage bez zapleta

Medicinska oprema

U zidina tvrđave u zapadnom dijelu dvorišta, jedan od preživjelih branitelja zamolit će vas da donesete medicinsku opremu za ranjenike. Škrinja sa sanitetskim materijalom nalazi se u samom jugoistočnom dijelu dvorišta. Napomena: u škrinji nedaleko od ranjenika, za koje ste trčali po lijekove, nalazi se kaciga iz kompleta Stormchaser.

Preživjeli u napadu

U Unutar tvrđave pronađite nekoliko njezinih preživjelih stanovnika i pomozite im da pobjegnu. Dobit ćete ovu potragu kada naiđete na čovjeka koji se bori protiv dva Fiends of Darkness malo dalje od mjesta gdje ste sreli Andersa. Ostale trebate pronaći, a ukupno ih je četiri (računajući gore).

U Drugi preživjeli sjedi u bočnoj prostoriji u sjevernom hodniku, doslovno nekoliko koraka nakon rešetke koja vam je blokirala put. Idite u veliki hodnik kroz vrata pored ove male sobe i zatim skrenite na istok - u sljedećim sobama nakon hodnika pronaći ćete još dvije. (A u posljednjoj istočnoj sobi također ćete pronaći Genlockovog izaslanika i Alpha Harlocka.)

TVRĐAVA VIGILA – NAKON NAPADA

I Dakle, imate cijelu tvrđavu na raspolaganju, koja je od sada vaša baza operacija. U blizini vrata u dvorište nalazi se škrinja u koju možete spremiti ono čime ne želite puniti ruksak. Svi tvoji drugovi bit će ovdje u Prijestolnoj dvorani. Veleposlanik maga Sera, osim što prodaje recepte za rune i same rune, može začarati vaše oružje i oklop ako vam zatreba.

Z gledaj ovdje češće. Ne pojavljuju se svi zadaci odmah - neki zahtijevaju ispunjenje određenih uvjeta ili prolazak određenog vremena. Osim toga, ovdje će s vremena na vrijeme vaši suputnici osjetiti potrebu da razgovaraju s vama (to se događa nakon što postignete određeni utjecaj kod njih ili nakon što završe njihove osobne misije).

Priča potrage

Buđenje

P razgovarajte sa Seneschal Varelom, kapetanom Garevelom i gospođom Wolsey, koji će vas obavijestiti o situaciji u Amaranthineu. Razgovor s njima će vam dati tri glavne misije u igri: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Potrage bez zapleta

Zatvorenik

S Vojnik koji čuva ulaz u dvorac reći će vam da su Sivi čuvari zarobili nepoznatu osobu koja je pokušavala ući u tvrđavu. Morali su se dobro namučiti da ga uhvate, a jedan od Čuvara je polušaljivo primijetio da bi bio dobar regrut. Zatvorenik se drži u kazamatu dvorca dok vi, kao zapovjednik i trenutni arl Amaranthinea, ne odlučite što ćete s njim.

I idi u tamnicu i razgovaraj sa stražarom. O zarobljeniku ne zna ništa jer je odbio reći svoje ime. Idi i razgovaraj s njim. Zatvorenik će vam reći da se zove Nathaniel Howe i da je sin pokojnog Arla Howea. Nathaniel će biti malo agresivniji ako je vaš GG Čuvar od početka, a pogotovo ako je Cousland, ali na ovaj ili onaj način priznaje da je došao u tvrđavu s idejom da vas ubije, ali se već na licu mjesta predomislio i samo je htio uzeti nešto od memorabilije, budući da mu nije ostalo ništa vezano uz obitelj. Na kraju razgovora pojavit će se senešal i pitati o vašoj odluci. Vaše opcije su pogubiti Nathaniela, osloboditi ga ili upotrijebiti Pravo prizivanja, čineći ga regrutom Sivih čuvara. U ovom slučaju, senešal će izvesti ritual Fuzije i Nathaniel će se - bez puno veselja, moram priznati - pridružiti redovima vaših drugova. Nathaniel je odmetnuti strijelac, analogan Leliani. On može biti vrlo koristan ako vaše računalo nije pljačkaš, upravlja dvorcima i zamkama i izviđa područje.

Trgovina se mora nastaviti

E Ako se vratite u Prijestolnu dvoranu malo kasnije od svog prvog pojavljivanja, možete pitati gospodaricu Wolsey može li pomoći oko opreme za vaše vojnike. Ona će vam savjetovati da potražite više trgovaca koji bi pristali uspostaviti trgovačke veze s tvrđavom Vigil.

U Možete pronaći dva takva trgovca. Putujući po karti svijeta naići ćete na Lilith, gdje ćete je imati priliku spasiti od napada. Još jedan trgovac, qunari Armas, nalazi se u rudniku srebrnita u Trgovačkoj šumi. Kako bi on pristao na suradnju s Vigil Fortress, morate koristiti Persuasion.

Zakletva vjernosti

S Neshal Varel će vas upoznati s Banovima s Amaranthinea. Ako ste podigli nivo uvjeravanja, upotrijebite ga u svom pozdravu da biste dobili više podrške.

E Ako je vaš GG čuvar iz Orlesian-a, tada će gospodar Guy, ako razgovarate s njim, glasno izraziti svoje nezadovoljstvo podvrgavanjem Amaranthinea Orlesiancu. Možete ga umiriti uvjeravanjem, a onda morate odlučiti što ćete s njim. Možete ga pogubiti kako biste zastrašili druge nezadovoljne ljude (što će pogoršati vaše odnose s plemstvom), pustiti ga na miru ili uhititi.

Obrana zemalja

E ta se potraga pojavljuje kada položite zakletvu vjernosti od banova Amaranthinea, ako razgovarate s Lordom Eddelbrekom. Problem je što nemate dovoljno vojnika da čuvaju i grad i okolna zemljišta i morate birati koji vam je prioritet. (Kao treća opcija, možete odabrati čuvanje trgovačkih putova.) Lord Eddelbrek, veliki zemljoposjednik, savjetovat će vam da zaštitite sela. Ako razgovarate s Bann Esmerell, ona će vas pokušati uvjeriti da gradu, kao središtu Amaranthinea, treba zaštita više nego običnim seljacima. Naravno, oni imaju svoje interese u savjetovanju na ovaj način - Bann Esmerell živi u gradu, a Lord Eddelbrek posjeduje zemlju oko njega.

P Obavijestite senešala o njihovim savjetima i dajte mu upute prema vašem izboru prioriteta obrane.

E Ako odlučite štititi trgovce, trgovac u tvrđavi Uriah ponudit će vam širi izbor robe.

E Ako odlučite ne štititi seljake (odnosno, odabrali ste trgovinu ili grad), tada će vam u budućnosti biti teže pregovarati s njima.

E Ako odlučite zaštititi seljake, to će se odraziti na epilog i dobit ćete veći utjecaj kod njih da ih smirite ako postoji mogućnost pobune.

Web of Conspiracy

E Ako ste upotrijebili opciju Persuasion u svom pozdravu prilikom polaganja zakletve vjernosti od banova Amaranthinea, razgovarajte sa Ser Tamrom - ona će vas upozoriti da se protiv vas sprema zavjera. Obećat će vam da će vam za nekoliko dana dostaviti pisma zavjerenika.

E Ako niste koristili Persuasion, razgovarajte s Andersom tijekom ceremonije i on će vam reći da je slučajno čuo sumnjivi razgovor koji miriše na urotu protiv vas.

P razgovaraj sa senešalom i imat ćeš nekoliko prilika da riješiš situaciju. Možete ne učiniti ništa i čekati vijest od Ser Tamre (ili ne učiniti ništa, ako Ser Tamra nije podijelila svoje sumnje s vama, a vi ste za zavjeru saznali od Andersa). Možete pozvati članove obitelji okolnog plemstva da "ostanu" u dvorcu, koji će po potrebi djelovati kao taoci. Senešal neće baš odobravati ovu opciju, a neće se posebno svidjeti ni vašim vazalima. Možete poslati vojnike da špijuniraju plemiće, ali to neće donijeti nikakve opipljive rezultate, jer obični vojnici nisu jako jaki u suptilnom pitanju inteligencije. I na kraju, senešal će spomenuti određenog "Tamnog vuka", kojeg možete unajmiti da izvuče informacije. Ako ga odlučite potražiti, u Amaranthineu će vam dati poruku kojom vas pozivaju na sastanak. Mračni vuk (ili tko god se pretvara da je on... to znate ako ste dovršili određenu liniju zadataka na početku) će vam dati informacije koje su vam potrebne, ali prvo zahtijevajte 50 zlata kao isplatu. Ako nemate potreban iznos pri ruci, on će pričekati dok ga ne skupite. Nakon što primi honorar, on će vam pokazati mjesto gdje se okupljaju zavjerenici, nakon čega vam preostaje samo otići tamo i ubiti ih. Ako želiš, možeš ga ubiti nakon što ti da informaciju.

Napomena: Možete dobiti poruku od Mračnog vuka čak i ako odlučite ne koristiti njegove usluge u razgovoru sa senešalom.

Napomena 2: kako bi Mračni vuk dobio informacije koje su vam potrebne, morate se maknuti s ulica Amaranthine (ulaz/izlaz u bilo koju zgradu je u redu).

A ti, Esmerel?

OKO Ovo je jedna od mogućih opcija za razvoj potrage Web of Conspiracy. Pojavljuje se ako je GG odlučio pričekati razvoj događaja s navodnom zavjerom i ne poduzeti ništa po tom pitanju. U ovom slučaju, nakon pokušaja seljačkog ustanka, nekoliko banova predvođenih Esmerelom čekat će vas u prijestolnoj dvorani.

S Neshal Varel će vas zaštititi od strijele ubojice, ali dalju bitku morat ćete izvesti bez njega. Banni nisu baš jaki (osim toga, vaši drugovi će biti s vama), ali će sa sobom imati narančastog šefa - ubojicu Antivsky Ravensa. Nakon završetka bitke izađite iz prijestolne sobe kako bi se sve u njoj vratilo na svoje mjesto.

Napomena: ova potraga se neće pojaviti ako ste već posjetili mjesto okupljanja zavjerenika, djelujući na temelju informacija primljenih od Mračnog vuka.

OKO Dovršetak ove potrage također će završiti potragu Web of Conspiracy.

Sudnji dan

E taj zadatak će vam se pojaviti nakon što dovršite jedan od zadataka priče. Stražar na vratima će vam reći da vas je senešal tražio. Idi u dvoranu prijestolja.

DO Kao grof od Amaranthinea, morat ćete donositi odluke da kaznite svoje krive vazale. Također možete potpuno odbiti razumijevanje stvari i prepustiti odluke o njima diskreciji senešala. Ako Varel donosi odluke, onda od njih neće biti nikakvih posljedica - ni pozitivnih ni negativnih.

U Stoga ćete morati analizirati tri slučaja. Jedan od seljaka, Alec, ukrao je dvije vreće državnog žita kako bi spasio svoju obitelj od gladi. Za krađu krunskog vlasništva predviđena je smrtna kazna, ali da je žito pripadalo nekome drugome, mogao bi dobiti batinu. Možete ga pogubiti, dati ga bičevati ili ga poslati u vojsku, što će mu omogućiti da prehrani svoju obitelj. Smaknuće Aleca (kraće - bičevanje) izazvat će nezadovoljstvo seljaka i u budućnosti će vam biti teže s njima se dogovoriti.

U Drugi slučaj odnosi se na slučaj dezerterstva. Vojnica po imenu Danella napustila je svoju dužnost jer je njezinoj obitelji prijetio Izrod tame. Možete pogubiti Danellu, jer čak iu mirnim danima dezerterstvo je uvijek značilo smrtnu kaznu, možete uzeti u obzir njezine okolnosti i strpati je u zatvor na godinu dana, ili možete učiniti ništa protiv nje i ponuditi joj da preveze svoju obitelj u Tvrđavu. , gdje će biti sigurni. U potonjem slučaju to će pogoršati situaciju s dezerterstvom vojnika koji se neće bojati teške kazne. Ako pogubite Danella, to će vam pogoršati ugled u očima seljaka.

E Ako ste primili upozorenje od Ser Tamre i još se niste otišli obračunati sa zavjerenicima na dojavu Mračnog vuka (ili ga uopće niste angažirali), tada ćete se morati pozabaviti slučajem Ser Temmerleya, zvanog Mračni vuk. Bik. Ser Tamra je pronađen ubijen, a Ser Temmerly je viđen kako bježi s mjesta zločina, ali nema daljnjih dokaza protiv njega. Možete ga pogubiti, osloboditi ili uhititi na neodređeno vrijeme dok istraga traje.

P Posljednji slučaj je suđenje zemljišnih zahtjeva. Earl Howe obećao je lady Lysi Pacton zemlju Ser Derren, koja se u prošlosti suprotstavljala njemu i Tairnu Loghainu. Osim očitih opcija pristajanja na stranu Lise ili Derrena, možete uzeti zemlju za sebe (ovo će vam donijeti neto 100 zlata) ili je dati Lisi, ali bacite Persuasion na Ser Derrena, obećavajući mu odgovarajuću naknadu.

Seljačka buna

E Ovi događaji će se dogoditi nakon što dovršite dvije glavne misije. Po povratku u tvrđavu Vigil, vidjet ćete gomilu bijesnih, gladnih seljaka koji zahtijevaju da im se otvore skladišta tvrđave sa zalihama hrane.

U u drugim slučajevima morat ćete se boriti protiv njih.

Pitanje cijene

U Aldrik Glavonak, graditelj gnomova, obratit će vam se sa zahtjevom za dodatnim resursima za nadogradnju tvrđave. Možete mu reći da se zadovolji s iznosom koji mu je već dan, ali ako želite poboljšati svoj dvorac najnovijom riječju patuljačke tehnologije, obećajte mu 80 zlata (ili ih odmah platite ako ih imate) .

Napomena: Vaša odluka o dodatnim sredstvima za tvrđavu može utjecati na određene događaje na kraju igre.

Izgradite da traje

E Ako razgovarate s Waldrikom Glavonakom neko vrijeme nakon završetka potrage Price of Business, on će se požaliti na loše stanje zidina tvrđave i predložiti vam da potražite odgovarajući materijal - na primjer, granit - za njihov popravak. Granit možete pronaći u Vending Forestu, kamo ćete ići tijekom potrage priče Path of Justice. Prijavi pronalazak Waldriku i pošalji vojnike da čuvaju radnike.

U možete li montirati zidove granitom ili ne, to može utjecati na određene događaje u kasnoj fazi igre.

Potrebni materijali

x Erren i gospodar Wade, koji su se privremeno nastanili u vašoj tvrđavi, tražit će od vas da im opskrbite materijale od kojih bi mogli napraviti odgovarajuću opremu za vaše vojnike.

U od ovoga možete pronaći tri depozita:

Naslage veridija nalaze se u tamnici vaše vlastite tvrđave, gdje ćete ići tijekom potrage "Što leži u ponoru".

Naslage željeza nalaze se u trgovačkom području Kal'Hirol, gdje ćete ići tijekom glavne misije "Last of the Legion".

Naslage srebrita nalaze se u rudniku u šumi Vending Forest, kamo ćete otići tijekom potrage s pričama "The Righteous Path".

Što vreba u ponoru

P razgovarati s narednikom Maverlyesom. Ona će vam izraziti sumnje da se Spawn of Darkness koji je napao tvrđavu pojavio iz tamnica dvorca, koje, prema nekima, sežu do Dubokih staza. Narednik također sumnja da su eksplozije koje je izazvao gnome Dvorvik uzrokovale nekoliko urušavanja u tamnici, a sada tamo postoje Fiendsi, odsječeni od površine.

U Reci joj da rastavi ruševine i uđe u tamnice.

U u maloj prostoriji označenoj na karti kao “Zatvorenikove bilješke”, nekoliko će vas vrištača dočekati u zasjedi. U istoj prostoriji nalazi se spremište - aktivirajte statuu Andrastea, a zatim i baklju na zidu, a tajni zid će se pomaknuti u stranu, otkrivajući škrinju s dobrim plijenom, uključujući prsten koji daje + 4 fizici.

U U prostoriji s oznakom "tamnica" pod ključem se drži nekoliko zatvorenika. Ako ih pustiš, Nathaniel i Anders će to odobriti. Leševi na podu ovdje će oživjeti kada uđete u sobu, stoga budite spremni.

H Zapadno od zatvorske ćelije nalaze se zatvorena vrata. Ako obiješ bravu, naći ćeš Avvar kriptu iza malog hodnika. Desetak kostura - ratnika i strijelaca - pojavit će se u kripti kada uđete u nju. Njihov izgled se može aktivirati u stealth modu - ako želite baciti čini na njih iz daleka prije nego što vas primijete. Nakon bitke pregledajte sarkofage. U jednom od njih pronaći ćete ključ. Ovo je jedan od četiri ključa koja su vam potrebna za otključavanje vrata u kripti, ostatak ćete pronaći malo kasnije kada raščistite ruševine u dublje dijelove tamnice.

E Ako nemate pljačkaša sa sobom ili njegova vještina otključavanja nije dovoljno visoka da otvori vrata, to je u redu. Malo kasnije, nakon čišćenja drugog ruševina, pronaći ćete ključ.

U U najsjevernijem dijelu tamnice pronaći ćete Adriju, nemrtve i depozit veridija, što možete prijaviti Herrenu. Također ćete uvidjeti da zbog druge blokade ne možete krenuti naprijed. Narednik Maverlis će vam obećati da će vas odmah obavijestiti kada ruševine budu raščišćene.

Z avali će se očistiti nakon što završite jedan od zadataka priče. Razgovarajte s narednikom Maverlisom - ona će vas odvesti do očišćenog područja.

I Dakle, našli ste se na Dubokim stazama, pa ne čudi što ćete susresti razne Fiends of Darkness. Tu i tamo ima i nemrtvih, ali ništa preozbiljno nećete pronaći dok ne sretnete narančastog bossa duha – Dark Ghosta.

T Dark Ghost može nanijeti mnogo štete strujom, koja, ako se sjećate, apsorbira manu i izdržljivost. Nakon nekog vremena, kada mu se zdravlje smanji za oko 25%, pozvat će nekoliko kostura u pomoć. Kada ste se obračunali sa svima i sveli Fantomove živote gotovo na nulu, on će se povući u neku vrstu tamnice, gdje vam ne može nauditi, ali ni vi njemu ništa.

A aktivirajte uređaj iz kojeg izlazi zraka za zadržavanje duhova. Ovo će ga osloboditi i dati vam pod-zadatak "The Revenge of the Phantom", ali nije potrebno završiti ovaj zadatak.

P krenite naprijed i uskoro ćete pronaći još jednog narančastog šefa - Ogre Commandera, okruženog drugim Fiends of Darkness. Kada se obračunate s njim, Dark Ghost će preuzeti njegovo tijelo i morat ćete se boriti s njim drugi put.

P Nakon što poraze opsjednutog ogra, pojavit će se narednik Maverlis i Waldrick. Waldrik će postaviti obrambene mehanizme koji će čuvati tvrđavu Vigil sigurnom od napada odozdo još najmanje deset godina.

P Kada kažete naredniku da želite ići na površinu, ova će potraga biti dovršena.

Adrijin zahtjev

E ta je potraga usko povezana sa zadatkom “Što leži u ponoru”. U prvoj sobi u tamnici dvorca vidjet ćete ranjenog mabarija. Uz njega je priložena poruka za pomoć od žene po imenu Adria. Možete jednostavno pregledati psa i primiti bilješku ili upotrijebiti vještinu preživljavanja i prvo smiriti životinju (za to ćete dobiti +2 boda poštovanja s Nathanielom). Navodno je Adria pobjegla u podrum kako bi pobjegla od Spawn of Darkness. Nathaniela će ovaj zapis jako oduševiti jer mu je, prema njegovim riječima, Adria bila poput majke.

A Naći ćete Driyu u najsjevernijem dijelu tamnice. Nažalost, već se pretvorila u golubicu i napast će vas čim vas primijeti. Njezina smrt dovršit će ovu potragu.

S Adria's body možete skinuti prekrasan prsten za mađioničara - Ring of Mastery - koji daje + 10 moći magije.

Cortin hram

U u prostoriji sjeverno od ulaza u Duboke ceste pronaći ćete Cortov hram. Ako dodirnete oltar, imat ćete izbor što s njim učiniti.

E Ako ponudite donaciju u obliku dijamanta ili zlatnog idola, koji se može naći na lešu obližnjeg Spawn of Darkness, dobit ćete dobru dvoručnu sjekiru "Fury" kao nagradu. Ako na oltar stavite Pokvareno željezo, koje se može pronaći malo dalje duž Staza, ono će oskrnaviti oltar i uništiti ga. Nećeš ništa dobiti.

E Ako uzmete ponude s oltara za sebe, dobit ćete 15 zlata, ali će golemi u sobi oživjeti i napasti vas.

Duhova osveta

E Ova potraga pojavljuje vam se nakon oslobađanja Dark Wraitha iz njegovog svjetlosnog zatvora u Dubokim cestama. Nakon što ga porazite kao Ogre Commander, duh će nestati. Povući će se u kriptu Avvar, što ste vjerojatno već primijetili tijekom čišćenja tamnica tvrđave Vigil.

H Za ulazak u samu kriptu potreban vam je ključ koji se nalazi na tijelu Fiend of Darkness na Dubokim cestama u blizini vrata koje je Waldrik zapečatio, ali na isti način možete jednostavno obijati bravu. Ali da biste ušli u sobu s duhom, potrebna su vam još četiri ključa. Jedan od njih nalazi se upravo tu u kripti, u jednom od sarkofaga. Jedan leži u škrinji u blizini Cortovog hrama u Dubokim cestama. Druga dva su u zaključanim škrinjama, također u Dubokim cestama.

DO Nakon što ste otključali sve četiri brave, možete nastaviti do sobe gdje će Dark Ghost preuzeti tijelo Avvar Lorda (narančasti šef). Njemu će pomoći još dva oživljena avvarska gospodara. Kada porazite svu trojicu, vaša će potraga biti gotova.

Pisma gvardijanu-zapovjedniku:

H As na vratima dvorca ima nekoliko slova za vas. Ovo su molbe vaših vazala s raznim zahtjevima za pomoć.

Otkupnina za kćer

U Jednom od vaših vazala, Lordu Bensleyu, razbojnici su oteli njegovu kćer, Lady Eileen, i traže otkupninu od 30 suverena za nju. Idite na teritorij koji se pojavljuje na vašoj karti. Možete platiti razbojnicima potreban iznos - i onda će sve biti gotovo. Možete odbiti platiti - u ovom slučaju ćete se morati boriti i vjerojatnost da će djevojka umrijeti je prilično velika. Ako ste razvili Persuasion, onda možete nagovoriti bandite da vam prvo vrate taoca, a tek onda ćete im platiti. Nakon što vam vrate Eileen, možete platiti kao što je obećano ili ih napasti - djevojka u ovom slučaju neće biti ozlijeđena.

E Ako je Eileen živa, stražar na vratima će vam dati poruku od Lorda Bensleya sa zahvalnošću i 10 zlata.

Na suprotnoj strani

I Udovica koja živi na imanju Turnoble traži od vas da je zaštitite od izroda tame. Nažalost, čini se da nema načina da to učinite - čak i ako odete na naznačeno mjesto odmah nakon primitka pisma, svi stanovnici imanja i njihovi malobrojni branitelji već će biti mrtvi. Sve što trebate učiniti je ubiti Spawns of Darkness koji su zauzeli posjed i vaša će potraga biti dovršena. S tijela udovice Turnoble, između ostalog, možete skinuti 13 zlata i dijamant, a na tijelu templara, nedaleko od izlaza, nalazi se dio Stormrunner seta.

Stavke koje nedostaju

D Ova potraga pojavit će se neko vrijeme nakon dovršetka prethodna dva zadatka - Ransom for the Daughter i In the Far Side.

E to pismo nije čak ni peticija kao takva, već samo informacija za vas da se brod s robom srušio uz obalu Amaranthinea. Ljudi su spašeni, ali roba nije i ostala su na obali, gdje će ih, najvjerojatnije, u bliskoj budućnosti opljačkati pljačkaši i pljačkaši. Idite tamo i obračunajte se sa skupinom pljačkaša, koja će osim strijelaca i ratnika uključivati ​​i krvavog maga. Potraga će završiti kada uzmete prvu seriju robe iz škrinje.

Napomena: Navodno je ovaj predmet dobar samo za prodaju - ali opet, svaka serija košta dva zlatnika, a ima ih više od desetak.

Magistarski rad

U eid još uvijek sanja o radu s egzotičnim materijalima koje možete pronaći na svojim putovanjima. Ova potraga uključuje tri mala podzadatka - na temelju količine egzotičnih sirovina koje ćete otkriti tijekom tri glavne misije:

Sve do kostiju

E Ako Wadeu donesete kost drevnog zmaja koja se može pronaći u Blackmarsh Queen's Lair, on će vam dati popis sastojaka potrebnih da je pretvorite u oružje po vašem izboru - jednoručni ili dvoručni mač.

Sastojci:

Drevna zmajeva kost.

Svježe zmajevo jaje (pronađeno u rudniku srebrita u šumi Wending u sobi trenera zmajeva).

Dijamant (može se pronaći - na primjer, na dubokim stazama ispod tvrđave Vigil).

Veliki napitak za zaštitu od vatre (može se kupiti od Uriaha u prijestolnoj sobi).

Vatrena runa velikog majstora.

M Vigil će imati iste bonuse bez obzira na to hoćete li odabrati dvoručnu ili jednoručnu verziju. Osim osnovnih karakteristika, možete tražiti od Wadea da obrati pozornost na napad, obranu, lakoću napada ili ga pustiti da sam odabere.

Bonusi za obranu: +10 do obrane, +10% šanse za izbjegavanje napada.

Bonusi za napad: +15% kritične štete/uboda u leđa, +3% šanse kritičnog udarca.

Bonusi za lakoću pogotka: +50 izdržljivosti, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.

Wadeov izbor: +3 za sve statistike.

U Ovisno o tome jeste li za mač odabrali pokretljivost ili snagu, on će dobiti sljedeće bonuse:

Mobilnost: +6 napad, +5 šteta od hladnoće.

Sila: +1,5% probijanja oklopa, +5 oštećenja od vatre.

Moć golema

E Ako Wadeu donesete dio oklopa Inferno Golema s kojim ćete se morati boriti u posljednjoj bitci misije u Kal'Hirolu za zadatak "Last of the Legion", on će vam dati popis sastojaka koje treba iskovati oklop.

Sastojci:

Inferno Golem oklop

Master Lyrium napitak (ja osobno nisam naišao na njega kao kapljicu od čudovišta ili trgovaca, ali možete ga napraviti sami ako čarobnjaci imaju odgovarajuću vještinu napitaka. Recept za napitak nalazi se u sarkofagu u tamnici Vigila Tvrđava - gdje ćete doći u posljednju bitku za zadatak "Osveta duha").

Čisto željezo (prodaje se u Amaranthineu od oružara Glassricka).

Vuneni nadjev - u škrinji u najsjevernijoj ulici Amaranthinea, nedaleko od Mračnog vuka.

Bloody Lotus - može se naći gotovo posvuda, uključujući blizinu Vigil Keepa (kada tamo stignete na samom početku igre) i Vending Forest.

D Oklop golema - Masivni oklop s izvrsnim povećanjem snage, konstitucije, otpornosti na vatru i fizičke otpornosti.

Srce šume

E Ako Wadeu donesete komad drveta od Elder Sylvana, koji se nalazi u Vending Forestu, on će vam dati popis sastojaka koji su mu potrebni za izradu luka ili štita po vašem izboru.

Sastojci:

Drvo starijeg.

Rubin bez mane (može se pronaći - na primjer, u Kal'Hirolu - ili kupiti od majstora Henleya u Amaranthineu).

Ulje (u kuhinji konobe Lav i kruna u Amarantinu).

Vene (pronađene na mrtvom mabariju u Blackmarshu).

Runa Velikog majstora munje (možete je napraviti sami).

P Nakon dovršetka zadataka Heart of the Forest, Golem's Strength i Working on the Bone, zadatak Master's Work smatrat će se završenim.

Više eksplozija!

E Dobit ćete ovaj zadatak od Dworkina Glavonaka nakon što završite jedan od zadataka priče. Za rad na bombama, o čemu ima prilično nezdravu ovisnost, treba mu pijesak od lirija (ne brkati ga s prašinom!). Za dovršetak potrage trebate mu samo dati 2 porcije pijeska od liriuma. Lyrium Sand može se pronaći u Kal'Hirolu iu rudniku srebrnita u šumi za prodaju.

Sivi čuvari jedan su od najstarijih redova, osmišljen kako bi zaštitio sva živa bića od mračnih sila - stvorenja tame. Postoji legenda u kojoj je crno na bijelo napisano: ako uništite Arhidemona, tada će stoljetne invazije zlih duhova prestati, a svijet će pronaći mir i red. No, očito nije sve u njoj bilo točno, jer su nakon grandiozne pobjede stvorenja tame nekako neshvatljivo uspjela preživjeti i zadržati ostatke svoje snage. Odlomak Dragon Age: Awakening dotiče se stoljetne povijesti Sivih čuvara, njihove tradicije i običaja. U ovom dodatku, igrač dobiva primarni zadatak - u osobi poglavara reda, vratiti veličinu reda, jednom izgubljenu i zaboravljenu.

Nije lak zadatak

Prolaz Dragon Age: Awakening temelji se na jednom vrlo velikom i dugom zadatku - proučavati stvorenja tame i odrediti njihove slabe točke. Naravno, na tom putu igrač će morati donijeti mnoge važne odluke, o kojima će ovisiti daljnji razvoj događaja i završetak glavne radnje. Sve odgovornosti za stvaranje reda, privlačenje novaka i njihovu obuku leže na ramenima glavnog lika. Uzbudljivo i zanimljivo putovanje kroz zemlje Amaranthine uvest će vas u svijet igre, njezinu povijest i značajke još detaljnije.

Korak po korak

Sada je interaktivni svijet igre postao još opsežniji zbog dodavanja nove regije - Amaranthine. Kao iu prvom dijelu, ovaj dodatak zadržava mogućnost slobodnog kretanja i dovršavanja zadataka u različitim sekvencama. Prolaz Dragon Age: Awakening postupno će upoznavati korisnika sve više i više sa stvorenjima koja se zovu "mrijest tame". Sa svakom novom dovršenom potragom, glavni lik će biti bliže razotkrivanju njihovih tajni i misterija. Osim regrutiranja braće po oružju u svoju stranku, poglavar reda će morati uspostaviti i opremiti novu bazu za Sive Čuvare - Tvrđavu Promatrača. Zapravo, igra će započeti na ovoj lokaciji. Potrebno je ponovno zauzeti tvrđavu od hordi stvorenja tame, očistiti sve njezine hodnike i sobe od njihove neželjene prisutnosti. U igri postoji ukupno 8 glavnih misija: Vigil Tower (dolazak/nakon napada), the last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps, Battle for Amaranthine, Battle for Vigil Tower i The Last Dash. Svaki zadatak odvijat će se na zasebnoj lokaciji, koja ima vlastitu atmosferu, vizualno okruženje i vrste neprijatelja. Naravno, uz ovih 8 misija, postoje mnoge sporedne misije razasute diljem svijeta. Vaš stav prema vašim suputnicima odredit će njihovu predispoziciju i, kao rezultat toga, njihovu borbenu učinkovitost i spremnost da ispričaju neke nezaboravne priče iz svoje prošlosti. Kako igra napreduje, možete pronaći i prihvatiti pet potpuno novih članova stranke u svoje redove. Mnoge nove sposobnosti, vještine i čarolije dodane su sustavu za niveliranje heroja.

Između ostalog, moguće je prenijeti svog heroja iz prethodnog dijela igre sa svim naučenim sposobnostima, što će uvelike olakšati prolazak igre Dragon Age: Awakening. Ovo, usput, daje značajnu prednost u usporedbi s uobičajenom opcijom stvaranja lika od nule. Pa ipak, očito će vam se svidjeti vaš vlastiti heroj, koji je njegovan mnogo sati. Borbeni sustav je malo poboljšan, ali su neprijatelji postali mnogo smrtonosniji i opasniji. U tom smislu, preporuča se češće koristiti taktičku pauzu tijekom bitaka. Kao što vidite, puno zanimljivih i novih stvari se pojavilo u Dragon Age: Awakening. Prolazak, suputnici, arsenal, bitke, povijest, lokacije - sve je doživjelo promjene, i to na bolje. U ovom svijetu, igrač je predodređen da sam upravlja svojim poslovima, donosi odluke i štiti čitava kraljevstva od nadolazećeg užasa. Prolazak Dragon Age: Awakening može se smatrati zasebnim izdankom, ali neizbježno će uroniti igrača u poznati svijet magije, čarobnjaštva, mačeva i zmajeva.

Zadaci osobnog suputnika u Dragon Age: Awakening pojavljuju se nakon postizanja određene razine naklonosti ili ispunjavanja određenih uvjeta. Što je viša razina naklonosti, veće su šanse da se iz povjerljivog razgovora sazna o prošlosti suputnika, njihovim osobnim pričama, iskustvima, učinjenim pogreškama i drugim tajnama. Osobni zadaci su jedan ili dva dodatna zadatka nakon kojih odnos prelazi na novu razinu povjerenja. Odluke donesene tijekom igre također pomažu u postizanju visokog položaja. Raspored se mijenja na temelju karaktera i uvjerenja suputnika: ono što se jednom sviđa može iritirati drugoga. U dodatku nema romantičnih veza, premalo vremena.

Popis osobnih zadataka za suputnike i uvjete za pojavljivanje u Dragon Age: Awakening:

  • Anders(zadatak "Oslobodi Andersa!") - nakon razgovora s Namayom u blizini sjevernog izlaza iz Amaranthinea. Ona će vam reći o amuletu s krvlju mađioničara, pomoću kojeg ga se može pronaći i pratiti. Amulet se čuva u napuštenom skladištu ispred Glassrickove oružarnice, sa strane glavnih gradskih vrata. Templari će čekati u skladištu, spremni uhititi Andersa i poslati ga u Krug magova. Amulet se ne može pronaći.
  • Nathaniel Howe(zadatak "Obitelj Howe") - nakon susreta s vrtlarom Samuelom u dvorištu s kućama seljana istočno od ulaza u toranj Vigilance. Vrtlar će vam reći da je Nathanielova sestra Delilah živa i da se udala za amarantinskog trgovca. Svi ostali rođaci umrli su tijekom građanskog rata. Svoju sestru možete sresti u blizini Master Henleya u trgovačkim arkadama Amaranthinea.
  • Oghren(potraga “Ogren - otac obitelji”) - Felzi, majka Ogrenova djeteta, pojavit će se u Kuli bdijenja, ljuta što njezin suprug zanemaruje svoju obiteljsku dužnost. Iskren razgovor s prijateljem, s visokom razinom dobre volje, pomoći će u rješavanju problema.
  • Velanna(zadatak "Protjerivanje Velanne") - tijekom prijelaza u Crne močvare dogodit će se slučajni susret s bivšim suplemenima drskog vilenjaka, na čelu s Marrenom. Kako se doznaje, izbačena je iz klana, no razlozi će se saznati naknadno, nakon iskrenog razgovora u Kuli Budnosti.
  • Pravda(potraga “Kristoff i pravda”) - Ora, Kristoffova žena, doći će u Vigil Tower u potrazi za svojim mužem nakon što se odred vrati iz Crnih močvara. Naravno, doživjet će užasan šok kada Justice objasni da je Kristoff mrtav, a njegovo tijelo sada nastanjuje duh iz Sjene. Ženina iskustva završit će u crkvi Amaranthine nakon drugog razgovora s Justiceom.
  • Sigrun(zadatak “Sigrunina lopovska prošlost”) - u Amaranthineu, ako krenete desnom cestom od policajca Aidana prema taverni i crkvi (prije nego dođete do stepenica i kolica), možete sresti Mischu, Sigruninu staru prijateljicu, koja preko nje greškom, izbačen je iz Orzammara. Sastanak će se održati povišenim tonom. Nakon iskrenog razgovora sa Sigrun u Tower of Vigil, trebate se vratiti u Amaranthine i otići do krčme Crown and Lion, gdje se sve može mirno riješiti.
    Mishcha se neće pojaviti na ulicama Amaranthinea ako su naredbe policajca Aidana da se unište razbojnici u zadatku "" izvršene ili čak izvršene. Možete ispraviti pogrešku u logici za izdavanje zadataka koristeći datoteku "Sigrun's Roguish Past & Law and Order fix". Preuzmite datoteku Sigrun_Law_Order.rar s društvene mreže Bioware kopirajte mapu Sigrun_Zakon_Red, koji sadrži tri datoteke, u /packages/core/override s instaliranom igricom. Sigrunina osobna potraga bit će dovršena prije obrane Vigil Towera ili prije spašavanja Amaranthinea, odnosno prije početka posljednje faze igre. Da biste uklonili popravak iz igre, izbrišite mapu Sigrun_Law_Order.

Karakteristike u dodatku nisu se promijenile, pa prijeđimo ravno na vještine. Ovdje imamo tri nove grane odjednom, jednu zanatsku i dvije borbene. Zahtjevi za sva tri su isti: dvadeseta, dvadeset druga, dvadeset četvrta i dvadeset šesta razina.

Osim toga, mnogo su češći predmeti opremljeni utičnicama za rune. Sada, da biste ih napunili, ne morate preturati po stvarima svih trgovaca koje sretnete u potrazi za moćnim kamenjem. Ova grana vam omogućuje poboljšanje runa. Da biste stvorili poboljšanu verziju kamena, najčešće su vam potrebna dva ista, ali na nižoj razini. Počevši od četvrte razine trebat će vam i poseban reagens. Recepti se mogu ili kupiti (obično od specijaliziranih trgovaca) ili pronaći.

To je važno: U igri se povećala ne samo maksimalna razina heroja (s dvadeset pete na trideset petu), već i razine stvari. Oprema sada može imati devet razina (umjesto sedam), a rune mogu imati sedam razina (umjesto pet).

Izrada runa prilično je skup posao. Na primjer, da biste dobili runu kapaciteta (povećava snagu volje) maksimalne razine, trebat će vam oko trideset pet zlata! S druge strane, do kraja igre taj se iznos više ne čini pretjeranim.

Nepretenciozno povećava broj vaših zdravstvenih bodova za dvadeset pet jedinica po razini. Sada ne morate razmišljati tko će vam napraviti "spremnik" - travar ili stručnjak za preživljavanje. Preporuča se razviti glavne borbene likove, a linije zanata prepustiti onima koji sjede u dvorcu. Neka tamo bar nešto rade, lijenčine!

Vještine

Sve klase i skupine oružja stekle su nove linije vještina. Počnimo s prvima. Prvo dolazi naziv grupe, zatim naziv prve vještine u liniji, zatim zahtjevi za rangiranje i opis svih vještina u liniji.

Razbojnik

Lovac na srca

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 24 26
Spretnost 36 40 46 52

- ako je meta (elitni rang ili niži) blizu smrti, tada je tehnika uništava. Inače zadaje kritičan udarac. Rijetko je koristan, jer ako ste već uklonili većinu svog zdravlja, možete ga dokrajčiti i bez njega.

Sljedeći rang - duh— čini pljačkaša kratkotrajno imunim na sve fizičke napade. Više puta pomoći će vam da pobjegnete iz okoline.

Idu dalje slabe točke- vrlo zanimljiva podržana vještina. Nakon što udarite neprijatelja, neko vrijeme svi napadi protiv njega bit će pojačani. Puno pomaže u bitkama s debelim, teškim protivnicima.

I konačno, oklijevanje: Svi neprijatelji u velikom radijusu se redom zabijaju nožem u leđa. Sama vještina je vrlo jaka, au kombinaciji s drugima (npr. s prethodnom) uglavnom je smrtonosna.

— U mojoj kuli bila je mačka po imenu Fluffy. Dobro, nije baš bio moj, ali vezali smo se jedno za drugo. A onda ga je jednog dana obuzeo demon bijesa... Prije nego što je uništen, Fluffy je uspio ubiti tri templara. Bila sam tako ponosna na njega!


Vječno dijete. Sedam puta je bježao iz svog kruga i šest puta je uhvaćen. Možemo spriječiti sedmi, s kraljevim blagoslovom.

Anders je vrlo veseo i vedar mađioničar. Sve što se događa doživljava kao igru, stalno se šali i zadirkuje sve. Zanimljivo je putovati s njim. Istodobno mrzi crkvu i njezine temelje, a da to uopće ne skriva. Ako dobije priliku uništiti templara, on će to učiniti. I to vjerojatno na šaljiv način.

Tim više čudi što je iscjelitelj. I još malo borbenog maga.

Od darova voli prefine stvari (navodno je gladan) i, ​​kako vam sam priznaje, mačke. I, naravno, sve vrste dodataka za njih.

Osobna potraga odvija se u Amaranthineu. Tamo ćete sresti Andersovog starog prijatelja, koji će pokazati na podrum s mađioničarevim medaljonom. Podrum je južno od trgovačkih arkada.

Ratnik

Drugi vjetar

Vraća dobar dio vaše trake izdržljivosti odjednom. Ništa za dodati.

Obara redovite neprijatelje na njihovo mjesto, nanosi dvostruku kritičnu štetu elitama i pojedinačnim šefovima. Pomaže kad hitno morate ubiti vuka koji je pokazao zube na mađioničara.

Čuje se u velikom radijusu od ratnika, vrijeđa protivnike s najboljim osjećajima i tjera ih da pređu na ružne riječi. Jaka riječ više će puta izvući i najbeznadniju bitku.

U potpunosti opravdava svoje ime. Svi neprijatelji niže razine od ratnika umiru odmah, elita dobiva kritičnu štetu, a šefovi dobivaju normalnu štetu. I sve to u pristojnom radijusu! Uvelike ubrzava istraživanje svih vrsta tamnica.

Mag

Štit Sjene

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28
magija 40 44 52 61

Jača vaš čarobni štit, povećavajući vaše šanse za izbjegavanje napada ili odbijanja čarolija. Ako je štit neaktivan, šanse ostaju, ali su male. Umjereno koristan.

Zahtijeva puno mane za podršku, a zauzvrat povećava štetu od svih elemenata. Također utječe na napad s osobljem, tako da je koristan.

Daje ozbiljne prednosti magiji, snazi ​​volje i obnavljanju mane. Bit će korisno svima bez iznimke.

Za neskromnu naknadu u mani, poništava hlađenje svih čarolija. S odgovarajućom opskrbom te iste mane, omogućuje vam da činite užasne stvari.

Odbojno polje

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 29 22 14 16
magija 43 49 55 58

Obara neprijatelje u blizini ako ne prođu provjeru fizičkog otpora. Svaki povratni udarac troši manu. Nećete moći trčati uokolo cijelo vrijeme s uključenim poljem, ali bijeg iz okruženja je jednostavan!

Raspršuje životvornu energiju oko maga, smanjujući umor saveznika, ali trošeći manu samog maga. Ako ga odlučite koristiti, uključite ga samo na kratko vrijeme aktivnog djelovanja.

Svakih nekoliko sekundi napada neprijatelje unutar pristojnog radijusa duhovnom magijom i - naravno! - pojede vašu manu. Ali mana se ne troši za ukupnu štetu, već za činjenicu pokretanja vala. Dakle, ako se nađete u gomili protivnika, možete ga sigurno uključiti.

Pulsira na isti način kao magično polje. Svako punjenje raspršuje neprijateljsku magiju. I ovdje već plaćate za raspršivanje, a ne za pokretanje vala. Ali neprijatelj i dalje troši više mane za primjenu ovih efekata, tako da ga možete sigurno koristiti.

“Oni... leže... na zemlji kao obične hlače, ali samo dok im ne okrenete leđa.” Tada oni... odu! I oči ti izgrebu!


Dobri stari Ogren nije se nimalo promijenio, i dalje je isti pijanac i svađalica. A navike su mu iste: ravan kao tračnice. Iako njegovo neiskustvo sa životom na površini često igra okrutnu šalu s njim. Čini se da samo vrlo lijeni ne žele igrati Ogrena. Patuljak odgovara njemu svojstvenom izravnošću: neugodna pitanja i još neugodniji odgovori.

Ogren je još uvijek berserker, specijaliziran za dvoručno oružje i dobro opremljen od samog početka. Kao darove preferira žestoka pića svih vrsta. Osobni zadatak povezan je s gnomovim obiteljskim životom, koji nikada nije uspio.

Oružje u svakoj ruci

Dupli udarac

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 40 46 50

Dva kritična udarca zaredom. Jednostavno i učinkovito.

Povećava mogućnost kritičnog udarca i količinu štete od njega. Za međuobrok pojačava prethodnu tehniku.

Smanjuje kretanje i brzinu napada svih neprijatelja u velikom radijusu. Ako prije toga neprijatelja udarite dvostrukim udarcem, on će jednostavno pasti.

S razlogom je tako nazvana. Lik počinje mlatiti neprijatelja strašnom brzinom. Svaki udarac malo smanjuje vašu izdržljivost. Niz završava u jednom od sljedećih slučajeva: ponestane vam izdržljivosti, neprijatelj je pobjegao ili je netko od vas umro. Ako udarite neprijatelja dvostrukim udarcem prije nego što to učinite, tada svaki napad postaje kritičan. A ako šutnete, sigurno nećete promašiti. Izgleda sjajno, naravno, ali morate mudro odabrati svoju metu, inače, dok udarate po neprijatelju, njegovi drugovi će vas dokrajčiti.

Strijeljaštvo

Točnost

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20
Borbena obuka Prvi rang Drugi rang Treći rang Četvrti rang
Spretnost 34 38 44 52

Podržana vještina koja odmah povećava (ovisno o agilnosti) šanse za pogodak, štetu, šansu za kritični udarac i štetu od njih. Čim ga uzmete, upalite ga i nikako ga ne gasite.

Usporava sve neprijatelje oko strijelca (osim ako nisu više razine ili elite) i neprestano troši izdržljivost. Korisnost je upitna.

Nanosi trostruku kritičnu štetu meti i drugu polovicu (tj. jednu i pol kritičnu) drugima. Izvrsna pouzdana vještina.

Neko vrijeme nakon aktivacije, utječe na veliko područje na određeno vrijeme - neka vrsta čarolije područja. Postoji minus - postoji dugo kašnjenje, neprijatelji često imaju vremena za bijeg. Ali animacija je praznik za oči.

Nathaniel

“Svatko u obitelji Hou bio je heroj!” I samo za grijehe mog oca, sve su žigosali sramotom! Ali on je jednostavno izabrao krivu stranu u ratu.


Sin sada pokojnog Earla, čije područje sada pripada Sivim Upravnicima. Prije nekoliko godina, Nathaniel je poslan na studij u Free March, gdje je proveo sve događaje originalne igre. Stoga je, kad je stigao, dugo negodovao i pitao se zašto svi toliko mrze njegova oca. S vremenom će shvatiti zašto i početi sebi predbacivati. I konačno odluči sprati ljagu srama s povijesti obitelji.

Nathaniel je općenito naivan kao beba i neprestano će vaše suputnike ispitivati ​​o svemu na svijetu i pokušavati im dati komplimente. Čak i Oghren. S predvidljivim rezultatima.

Kao borac specijalizirao se za lukove, ali se može baviti i lopovskim poslovima. Za darove voli praktične stvari i naslijeđe obitelji Hou. Osobna potraga uključuje nestalu sestru koja se pojavljuje u Amaranthineu.

Oružje i štit

Juggernaut

Omogućuje "tenku" da doslovno probije neprijateljsku formaciju, gurajući u stranu sve koji su mu na putu. Svaki pritisak uklanja malo izdržljivosti. Prekrasna vještina: rušimo neprijatelje, ljutimo ih i lako se krećemo, a izgleda smiješno.

Značajno smanjuje ulaznu štetu za kratko vrijeme (ovisno o konstituciji). Možete se čak popeti na zmaja ispod njega.

Stalno provocira okolne neprijatelje, izjedajući izdržljivost. Korisnost je prosječna, jer se energija troši na privlačenje nepotrebnih neprijatelja.

Stvara lik potpuno neranjiv za pola trajanja štita-ljušture. Odnosno, kad je aktiviran, prvu polovicu vremena ne bojimo se baš ničega, a drugu polovicu živimo kao pod običnim štitom-ljuskom. S ovom vještinom čak možete zaustaviti i ogra u bijegu!

Dvoručno oružje

Lunging Strike

Nanosi kritičnu štetu meti i normalnu štetu njezinim susjedima. Osim toga, ako protivnici ne prođu provjeru fizičke stabilnosti, završit će na tlu. Srednje korisna vještina.

Čini sve ratnikove napade bazirane na području, iako troši izdržljivost. Odličan način rješavanja svake male stvari.

— ratnik učini nekoliko koraka naprijed i pri svakom koraku široko zamahne oružjem. Pomaže doći do neprijateljskih stražnjih linija.

— okreće se borac na mjestu i, gledajući u lice neprijatelja, široko zamahuje dvoručnim oružjem. Svaki pogodak gubi izdržljivost. Lako uništava ogromne gomile neprijatelja.

- Vau! Nikada ne bih pomislio da tako zdravo drvo može rasti u šemlenskom naselju.


Vilenjački šovinist u svom najčišćem obliku. Kad je odlučila da su ljudi prijetnja, napustila je klan kako bi ih uništila. Nekoliko drugih vilenjaka otišlo je s njom i kasnije umrlo. I Velanna se ponovno počela osvećivati ​​ljudima, ovaj put puno uspješnije.

Velanna ima sestru koju su ukrala stvorenja tame i koja im se pridružila. Vilenjak još nije odlučio kako dalje živjeti s tim.

U razgovoru je oštra i stalno "spušta i proklinje" ljude i gnomove. Ali pred kraj će se ponovno odgajati, ako, naravno, glavni lik pomogne.

U borbi, ona je podjarmljivač s daškom bojnog maga. Što se tiče darova, voli sve što je vezano uz prirodu ili vilenjake, kao i sve zeleno. Osobni zadatak vezan je uz priču o njezinom odlasku iz klana.

Specijalizacije

Svaka klasa sada ima na raspolaganju još dvije specijalizacije. Ali dodan je samo jedan bod - na dvadeset i drugoj razini - tako da ukupno možemo naučiti tri specijalizacije. Međutim, ovo je više nego dovoljno.

Razbojnik

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +2 agilnosti, +1 šteta po udarcu

Samo dodaje bodove snazi ​​i tjelesnoj građi.

Za kratko vrijeme čini razbojnika neranjiv oštetiti i srušiti. Tijekom tog vremena možete ili pobjeći ili isprovocirati snažnog neprijatelja na napad.

— umjesto zdravlja, kad se udari, gubi se izdržljivost. Korisnost je ispod prosjeka. Pljačkaš stalno treba izdržljivost.

Jača snagu kamena. Sada smo također imuni na uroke. I onim prijateljski nastrojenim! Korisnost je veliko pitanje.

Čudna linija. Prve dvije vještine jednako su dobre koliko su posljednje dvije loše. Specijalizacija je prikladna za bilo kojeg lupeža, iako će vještici u gužvi imati više koristi od nje.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +1 agilnost, +5 napad

— sa svakim udarcem na pljačkaša, neprijatelji gube interes za njega. Vještina stalno troši izdržljivost. Uvelike će vam produžiti život u gomili protivnika.

— razbojnik odvraća neprijatelja nepostojećim ciljem. Omogućuje vam i bijeg i zabijanje noža u leđa. Korisno, nema sumnje.

— s aktiviranom vrstom duha dobivamo velike bonuse za štetu od uboda u leđa i kritičnih udaraca. Prekrasan dodatak ionako velikoj vještini.

Naš duh nam odgovara u velikom radijusu: protivnici će ili pobjeći ili početi napadati prvu osobu koja dođe pod ruku. Dobro ide s nevidljivošću - prišuljajte se neprijatelju, oslobodite halucinogen, bacite mamac i pobjegnite.

Izvrsna linija koja pljačkaša s dvije oštrice pretvara u pravi kombajn. Dodajte tome ubojicu i duelista, i nikome neće biti dovoljno!

Ratnik

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 fizička otpornost

- Konstantno troši izdržljivost, ali vam omogućuje da izbjegnete mnoge fizičke napade. Pomoći će u kritičnim situacijama.

Jača prethodnu sposobnost, dodajući priliku za izbjegavanje čarolija. Osim toga, svi ratnički napadi sada ignoriraju oklop i nanose štetu duhu. Omogućuje vam da brzo nasjeckate hrpu oklopljenih proždirača. Vrlo korisno kada naiđete na oklopljene ogre.

Nanosi duhovnu magijsku štetu svim stvorenjima okolo (ovisno o snazi ​​volje). Sve vrste duhova primaju znatno više od ostalih. Stoga ga treba koristiti samo protiv bića iz sjene.

Jača prvu vještinu, povećavajući šansu za otpor čaroliji, kao i brzinu kretanja i napada.

Vještina je prikladna za sve, ali će vjerojatno biti korisnija za ratnike koji napadaju. Možete uzeti dva ranga radi štete od duhovne magije ili četiri radi ubrzanja.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +1 konstitucija, +5 prirodni otpor

Štiti jednog od vaših saveznika, apsorbirajući ograničenu štetu. Njegova količina ovisi o tjelesnoj građi čuvara. Magovi, kao i pljačkaši, bit će vam puno zahvalni!

Povećava oklop cijele ekipe na neko vrijeme. Količina dodatnog oklopa i trajanje ovise o tjelesnoj građi čuvara. Dodatni oklop nikome neće nauditi.

Jača prethodne vještine.

Povlači neprijatelje koji ne prođu provjeru fizičkog otpora prema ratniku, izjedajući izdržljivost. Ne preostaje im ništa drugo nego napasti ovu konzervu. Jedna od najboljih vještina.

Čudno, specijalizacija je pogodna ne samo za ljubitelje štitova, već i za borca ​​s dvoručnim oružjem. Moći će pokriti iscjelitelja, ojačati njegov oklop i privući neprijatelje k ​​sebi kako ne bi pobjegao.

- Još uvijek imamo Legiju mrtvih, a ne Legiju pitkih pjesama!


Jedini preživjeli od cijele Legije mrtvih, koju su zarobila stvorenja tame. Jadnica sebi predbacuje što nije umrla sa svima ostalima. I pristaje živjeti dalje samo zbog dužnosti i osvete.

Unatoč tome, ona vodi prilično živahne razgovore, čak i šale. Sklon autoironiji. U borbi, ona je stručnjak za dvostruke ruke. Iz nekog razloga voli dječje igračke i razne zanimljive stvari poput dalekozora.

Mag

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +2 magija, +3 mentalna stabilnost

Vezuje mađioničara za jednu točku, koja je zarasla u grmlje. Grmlje pogađa neprijatelje zatečene u njima silama prirode i usporava ih. Može se koristiti i kao osiguranje protiv neočekivano poremećenih protivnika, i kao sredstvo napada u gomili.

Vrlo bolno grebu sve koji su se zapetljali u grmlje iz prethodne vještine, a razbacuju one koji nisu prošli provjeru fizičke stabilnosti.

Omogućuje vam primanje mane za štetu uzrokovanu vještinama ove linije. A ako neprijatelj nemarno umre u grmlju, mađioničar će apsorbirati ostatke svog života i početi se brzo regenerirati.

Nanosi veliku fizičku štetu i privremeno imobilizira one koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti.

Unatoč ozbiljnom nedostatku imobilizacije, ova linija je vrlo jaka i obrambeno i napadački. Jedinstvo se brzo uspostavlja, pa je trčanje preko grmlja jednostavno.

Zahtjevi
Rang 1 2 3 4
Razina 20 22 25 28

Prednosti: +2 magije, spor oporavak zdravlja u borbi

Svakih nekoliko sekundi nanosi duhovnu štetu neprijateljima u velikom radijusu i prenosi je na vaše zdravlje, trošeći manu. Vampirski tretman po područjima - što više možete poželjeti?

Zamrzava sve neprijatelje unutar razumnog radijusa koji ne prođu provjeru fizičke otpornosti. Inače će samo usporiti. Svatko bez iznimke dobit će štetu od hladnoće. Neka vrsta obraslog stošca hladnoće koja ne pogađa saveznike. To je jednostavno super!

Dobije malo svaki put kad ga udari u glavu. S jedne strane, nije prikladno udarati mađioničara po glavi. S druge strane, cijela je linija i dalje dizajnirana za bliski kontakt s neprijateljem. Stoga ga preuzimamo bez oklijevanja.

Nanosi štetu svima oko sebe raznim elementima redom. Svaki udarac košta mane, stoga ga koristite samo u velikim gužvama.

Učinkovit razvoj

Uzimajući u obzir najnovije promjene, u igri se pojavilo nekoliko super-učinkovitih klasa koje će lako proći svaki test. Pogledajmo nekoliko shema od dvadeset osam bodova - ovo je koliko ćete imati na kraju igre, ako niste izvezli lik, ili, inače, u sredini.

"Tenk"

Vityaz – 4 boda

Čuvar - 4 boda

Duhovni ratnik - 1 bod

Neumoljiva sila - 4 boda

Drugi vjetar - 3 boda

Bogatyr - 4 boda

Blok štita - 4 boda

Obrana štitom - 4 boda

Od karakteristika potrebno nam je 26 jedinica agilnosti, ostalo ide sa snagom u približno jednakim udjelima. Glavni zadatak "tenka" je odabrati prave mete i potrošiti izdržljivost što je moguće učinkovitije.

Borac

Grupa dvoručnog oružja - 16 bodova

Drugi vjetar - 4 boda

Spirit Warrior - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Karakteristike su otprilike sljedeće: snaga, okretnost i tjelesna građa u omjeru 2:1:1. Treba vam toliko spretnosti jer ćete naići na mnogo izbjegavajućih neprijatelja koji će vas ogristi prije nego što ih udarite. A zdravlje stječemo vještinama. Taktike ovise o neprijatelju - ili provalite u gomilu i koristite vještine područja ili koristite male kombinacije za jednog igrača.

Pravda

- Nisam rođen. Uvijek sam bio.


Jedinstven slučaj je duh koji je protiv svoje volje ušao u tijelo smrtnika. I mrtvac nije postao opsjednut mrtvima, nego je potpuno oživio. Očigledno, jer Pravda nije demon, već dobri duh, koji nije podložan svojim strastima.

U početku je vrlo oprezan prema svijetu, ali onda se, kao u starom vicu, uplete i počne učiti. Zanima ga mnogo stvari, ali on sam može nešto ispričati. Kada ćete konačno imati priliku razgovarati s duhom bez straha? U razgovoru, inače, čita moral svim tvojim drugovima, a svaki reagira na svoj način...

U borbi je tipičan "tenk". Voli darove koji su povezani s bivšim vlasnikom njegova tijela i sa Sjenom. Osobna potraga tiče se supruge preminulog stražara. Možete je pronaći u crkvi Amaranthine.

Dual Blade Rogue

Prljava borba - 2 boda

Niski udarac - 4 boda

Heart Hunter - 4 boda

Ubojica - 4 boda

Duh - 4 boda

Legionar Scout - 2 boda

Dvostruki udarac - 4 boda

Vještina oružja u svakoj ruci - 3 boda

Zamah dvoručnim oružjem - 1 bod

Trebat će nam spretnost, lukavost i snaga. Snaga je negdje oko 40-42, agilnost i lukavost, na kojima se temelje vještine, je 2:1. U borbi je naš zadatak učinkovito potrošiti malu zalihu izdržljivosti (ne zaboravite se opskrbiti bocama u slučaju nužde!) i ne umrijeti, jer ako oklijevamo, smjesta će nas sasjeći!

Borbeni mag

Borbeni mag - 4 boda

Čuvar - 4 boda

Warrior Mage - 4 boda

Mana Drain - 4 boda

Oštećenje ranjivosti - 4 boda

Shadow Shield - 4 boda

Čarobna strelica - 2 boda

Plamen ili ozebline - 2 boda

Ulažemo u magiju, snagu volje i agilnost otprilike ovako: 6:3:1. Spretnost, poput borca, potrebna je za udaranje neprijatelja. Da, i mi se borimo na sličan način: jurimo u gomilu s spremnim čarolijama područja ili proklinjemo jednu metu i tučemo je dugo, silovito.

Prolazak kroz glavnu priču

Kula bdijenja

Sve počinje dugim bitkama: stvorenja tame napala su bazu sivih stražara. Nakon završetka bitaka, vrijeme je da istražite svoje posjede, upoznate stanovnike i prikupite zadatke. Čim riješite sitne i ne baš važne stvari u tvrđavi, idite u grad.

Neuvenljiv

U gradu ćete prvo trebati pronaći predstavnika trgovačkog ceha nedaleko od trgovaca, dva lovca na ulazu i gostioničara u samoj gostionici. Od njih ćete dobiti misije u priči: u šumu, pod zemlju i u močvare. Osim njih, u gradu ima mnogo dodatnih zadataka.

Forest Vending

Ovo su tragovi koje preživjeli prati.

Ova animirana stabla ipak su dobri protivnici! Udobno.

Ovdje nestaju trgovačke karavane. Tijekom istrage ispostavlja se da nisu krivi pljačkaši, već vilenjak. Ali prije nego što je pozovete u bitku, morate pronaći krvarećeg preživjelog vojnika, koji leži preko brda s gradom vilenjaka od ulaza na mjesto. On će vam otkriti cijelu istinu. Nakon ovoga, možete dodati vilenjaka svojoj ekipi i otići u rudnike...

Napomena: Povedite sa sobom stručnjaka za otključavanje. Nećete moći promijeniti grupu, niti se moći vratiti u rudnike.

Nakon što ste se probili kroz jazbinu Arhitekta, izađite.

Crne močvare

Ovdje je nekada postojalo naselje, ali je misteriozno nestalo. Morate pronaći svog kolegu - Christophea. Da biste to učinili, idite na suprotni kraj močvara. Tamo vodi samo jedan put, pa se nemojte izgubiti. Usput ćete se moći upoznati sa simpatičnom lokalnom faunom...

Nakon što pronađete sivu stražu, morat ćete doći do barunice. Živi u gradu. Da biste došli do nje, morate razgovarati s vođom bijesne gomile - Justiceom. Nakon ovoga će započeti bitka.

Vraćajući se do Christopheovog tijela, upoznajte svog novog druga i zatvorite portale, nakon čega idete u dvorac gdje ste se prethodno borili s barunicom. Preživite još jednu bitku i možete se vratiti.

Thicket Hills

Vrlo misteriozno mjesto. Leš, dva krvnika, ceduljica i to je to. Čemu služi?

Najbrži oblik prijevoza u Fereldenu. Nekooperativno, stvarno.

Spuštajući se, srest ćete svog posljednjeg suputnika. S veličanstvenim gnomom hrabro zaronite u podzemlje i probijte se kroz stvorenja tame.

Napomena: kada se od vas traži da pronađete tajni prolaz, pogledajte zid s lijeve strane kada ste okrenuti prema glavnom stubištu.

Nakon nekog vremena doći ćete do golemog golema s mađioničarem, a potom i do kraljica. Da biste ih ubili, prvo morate uništiti pipke, a zatim prerezati lance koji drže luster. Ponavljajte dok luster ne padne. To je to, možete se vratiti.

Rat

Sada se morate pripremiti za rat. Odaberite svoje suputnike i trčite u grad. U Amaranthineu će vam reći da trupe idu prema Vigil Toweru. Što zaštititi, odaberite sami.

Nakon obrane, bit ćete prebačeni u jazbinu Majke - ogromnu inteligentnu maternicu. Nije tako lako doći do njega. Već na kraju gornje razine susrest ćete zmaja.

Želite li si olakšati posljednju bitku, pažljivo potražite kristale i pomoću njih aktivirajte Tevinterove kule. Svaki od njih ima svoj učinak (vatreni napad, paraliza neprijatelja, iscjeljivanje), koji se može koristiti jednom u borbi s Majkom. Dobit ćete još jedan učinak, ako želite, od Arhitekta. Uz takvu pomoć, uništiti Majku neće biti teško.

Glavni zaplet
Napad na Kulu bdijenja
Naša hrabra siva garda, koja je dobila titulu zapovjednika nakon pobjede nad arhidemonom, odlazi do Erlinga od Amarnataina koji mu je povjeren kako bi obnovio njegov prosperitet i zaštitio ga od stvorenja tame. Dočekuje nas poručnica Mhairi, djevojka vojnik iz Legije Vigil Tower, koja sanja o tome da postane siva garda. Dok se približavamo samoj kuli, vidimo potpuno uništenje i tragove bitke, a trenutak kasnije će nas napasti stvorenja tame. Postaje jasno da je toranj napadnut. Vadimo oružje i probijamo se do unutrašnjosti tornja. Putem spašavamo sve preživjele (vidi zadatak "Preživjeli s Kule bdijenja"), upoznajemo čarobnjaka Andersa, koji je zalutao u tvrđavu, bježeći od templara, i našeg starog prijatelja iz Originala, gnoma Ogrena, koji je, pobjegavši ​​od svoje žene, odlučio postati sivi čuvar. Nas četvorica idemo do krova kule i spašavamo Seneschala Varela. Miniboss na kraju potrage bit će izrod tame koji govori. Ubijamo ga i završavamo zadatak.

Buđenje
Ovo je globalna potraga za cijelom ekspanzijom. Da biste ga dovršili, morat ćete dovršiti nekoliko sekundarnih zadataka u glavnoj priči:
-
-
-
Čim preotete toranj od stvorenja tame, kralj Alistair će stići u tvrđavu, u pratnji visokog templara i nekoliko vojnika. Razgovarajte sa svojim najboljim prijateljem u Originalu. Malo ćete se prisjetiti zajedničkih putovanja, nakon kojih će vam Alistair povjeriti misiju obnove Erlinga od Amaranthinea i jačanja utjecaja sivih stražara u njemu. Naravno, obećavamo da ćemo sve učiniti na najbolji mogući način. Tada će se templar umiješati u razgovor i zatražiti da joj preda zločinca na pogubljenje. Govorimo o Andersu. Alistair će vas pozvati da odlučite o sudbini odbjeglog mađioničara. Možete ga jednostavno zadržati ili možete prijaviti pravo na poziv. Ako odaberete potonju opciju, Alistair će oštro ušutkati predstavnika crkve. Nakon što se odluči o Andersovoj sudbini, Alistair će vam poželjeti sreću i otići iz tornja zajedno sa svojom cijelom pratnjom. A čekaju nas velike stvari. Prije svega, moramo povećati broj sivih čuvara. Seneschal Varel će vam ponuditi obred prijelaza. Kao što se sjećate iz Originala, kada vas je Duncan inicirao, ritual će zahtijevati krv stvorenja tame, srebrni pehar i 3 novaka. Ovaj put nećete morati uzimati krv. Pehar će imati i senešal (on je razborit čovjek). Imate regrute: Mhairija, Ogrena i Andersa. Započnite ritual. Nažalost, neće svi to preživjeti (Mhairi će umrijeti).
Nakon ovoga, ponovno ćete se naći u prijestolnoj sobi. Varel će vas upoznati s gđom Wolsey (ona će preuzeti dužnost blagajnice) i kapetanom Garvelom (on će biti zadužen za sve vezano uz vojsku i zaštitu okolnih zemalja). Svaki od ove trojke imat će zadatak za vas, čije će vam izvršenje pomoći da završite globalnu potragu "Buđenje".

Manji zadaci
Preživjeli iz Kule bdijenja
Jednostavno spašavamo sve preživjele tijekom oslobađanja Vigilance Towera od stvorenja tame (ima ih ukupno 4, uključujući i tipa koji će vam dati ovaj zadatak). Glavna stvar je spasiti trgovca, to će vam pomoći u budućnosti.

Prva pomoć ranjenima
U zapadnom dijelu dvorišta tvrđave, jedan od vojnika će vas zamoliti da donesete lijekove za ranjenike. Škrinja s ovim potrepštinama nalazi se u jugoistočnom dijelu dvorišta. Požurite jer ranjeni mogu umrijeti.

Zatvorenik
Čim prvi put izađete iz tornja na ulicu, prići će vam privatna djevojka i ispričati vam o lopovu koji je neki dan uhvaćen. Sada čami iza rešetaka u tamnici. Idemo tamo. Ispostavlja se da je lopov sin Rendona Howea po imenu Nathaniel. Za sada ćemo s njim srediti stvari i razgovarati o zlodjelima njegova oca. Tamničar će dovesti Senešala. Što učiniti sa zatvorenikom ovisi o vama. Najsigurnija odluka bi bila deklarirati pravo na regrutaciju (u ovom slučaju ćete odmah dobiti dobrog lopova u stranku). međutim, možete mu jednostavno dati njegove obiteljske stvari i pustiti ga da ide na sve četiri strane (ako to učinite, kasnije ćete sresti Nathaniela u Amaranthineu s njegovom sestrom, nakon čega još uvijek može biti primljen u sive straže). Možete, naravno, pogubiti jadnika, ali to je krajnje glupo. Na ovaj ili onaj način, nakon što odlučite o Nathanielovoj sudbini, potraga će biti dovršena.

Invazija iz podzemlja

Razgovarajte s narednikom Maverlisom. Ona će vam reći da ispod kule postoji mreža podzemnih prolaza, a kako su se stvorenja tame u kuli pojavila iznenada, najvjerojatnije su došla kroz te špilje. Možda vode i dubokim stazama, ali trenutno se to neće moći saznati, jer... Zahvaljujući naporima jednog ludog gnoma-rušitelja Dworkena (vidjeli ste ga kad su oslobodili toranj), špilja je bila ispunjena kamenjem. Morate se spustiti u tamnice i doći do mjesta blokade, rješavajući se ostataka stvorenja tame. Prvo pogledajte sobu označenu na karti s natpisom "zatvorenikove bilješke". Priđite statui Andraste, a zatim povucite baklju desno od nje, otvorit ćete tajnu sa škrinjom u kojoj su vrlo korisne stvari (jedan prsten +4 na physique nešto vrijedi). Zatim pažljivo pregledajte sve sobe, oslobodite zatvorenike iz tamnice, Anders i Nathaniel će to odobriti. Zatim idite do ranjenog mabarija i uzmite pismo s njegovog vrata (preuzmite zadatak "Adrijina sudbina"), uz pomoć Nathaniela, provaliti u staru obiteljsku kriptu. U njemu se pozabavite kosturima, pretražite sve sarkofage, pronađite jedan ključ (ostala 3 ćete pronaći kasnije), zatim pregledajte torbu u središtu dvorane, uzmite luk obitelji Howe odatle (možete ga dati Nathaniel). Napustite kriptu i krenite prema ruševinama. Tamo po drugi put razgovarajte s narednikom Maverlisom i gnomom arhitektom Waldrickom. Oni će odlučiti raščistiti ruševine. Ruševine će biti raščišćene nakon što završite jedan od tri glavna zadatka priče (po vašem izboru) i vratite se u Vigil Tower.
Odvažite se na duboke staze. Prvo idite na sjever i izvršite mali zadatak "Cortov hram"(više pročitajte u nastavku). Zatim pretražite rudnik dragulja i probijte se kroz nemrtve i izrode tame duž jedinog dostupnog prolaza, skupljajući nedostajuće ključeve kripte Avvar. Neće biti ozbiljnih protivnika dok ne uđete u sobu iza zaključanih vrata. Tamo će vas napasti duh koji se vrlo bolno bori sa strujom. Kad mu ostane četvrtina života, zazvat će kosture u pomoć. Suočite se s njima i ponovno se suočite s duhom. Neće dopustiti da bude ubijen. Kad bude blizu smrti, bit će prebačen na mjesto gdje ga ne možete oštetiti (neće ni on vas). Greda će ga držati na sigurnom mjestu. Aktiviramo uređaj koji uklanja zraku i oslobađa duha (pojavit će se potraga "Duhova osveta"). Čudovište će odletjeti u nepoznatom smjeru, ali ćemo ga ponovno vidjeti. Idemo dalje da istražimo duboke staze. Uskoro ćemo naići na mini-šefa ove lokacije - zapovjednika Ogra. Morat ćete ga ubiti 2 puta, jer... nakon prvog ubojstva, duh će preuzeti njegovo tijelo. Čim neprijatelj bude poražen, narednik Maverlis i Waldrick doći će k vama. Razgovarajte s njima i zapečatite prolaz dubokim stazama za sljedećih 10 godina. Čim stignete na površinu, zadatak će biti obavljen.

Adrijina sudbina
U tamnicama Vigilance Towera, kada odemo do ruševina, naići ćemo na ranjenog mabarija. Uzimamo pismo s njegovog vrata, iz kojeg saznajemo da su izvjesna Adria i njezina pratnja upali u zasjedu stvorenja tame negdje dolje. Idemo potražiti djevojku. Adriju ćemo pronaći gotovo kod samih ruševina, ali nažalost, do tada će ona postati duh. Ubijamo je kako bismo je spasili od patnje i završili potragu.

Cortin hram
Nakon što je otišao na sjeverni dio dubokih staza u potrazi "Invazija iz podzemlja", naići ćete na žrtvenik s darovima. Dodirnite ga i odlučite što ćete s njim. Opcije su sljedeće:
-donirajte dijamant ili zlatni idol (možete ga uzeti s leša koji leži u blizini) i primite dvoručnu sjekiru "Fury" kao nagradu;
-donirati pokvareno željezo (može se naći malo dalje na dubokim stazama) i oskrnaviti oltar (u ovom slučaju neće biti nagrade;
-uzmite donacije u vrijednosti od 15 zlata s oltara (u ovom slučaju, golemi u sobi će oživjeti i morat ćete se boriti protiv njih).
Za bilo koji odabrani scenarij, potraga će biti dovršena.

Duhova osveta
Potraga se aktivira nakon prve pobjede nad duhom dubokih staza i njegovog oslobađanja iz tamnice zraka tijekom potrage "Invazija iz podzemlja"(vidi gore). Nakon druge pobjede nad duhom (u liku ogre), ovo će stvorenje odletjeti u drevnu kriptu Avvar (istu onu u kojoj smo pronašli Howeov luk). Usput, ako iz nekog nepoznatog razloga još niste bili tamo (niste mogli otvoriti prva vrata), tada se ključ od njega može uzeti iz leša stvorenja tame (leži blizu vrata koje je zavario Waldrick) . Idemo u kriptu i ubacimo sve pronađene ključeve u ključanice da otvorimo druga vrata. Idemo dublje u kriptu. Duh će se nastaniti u jednom od tri avvarska gospodara koji čuvaju drevno groblje. Suoči se s njima. Sakupite sve stvari i dovršite ovu potragu.

Zakletva vjernosti
/Obrana zemlje

Čim po treći put uđete u prijestolnu dvoranu, senešal Varel će vas obavijestiti o sastanku s lokalnim plemićima koji vam se žele zakleti na vjernost. Nakon prisege imat ćete priliku razgovarati s tri plemenita gospodina. Dvoje od njih će vas moliti da im date vojnike koji će čuvati njihove teritorije: Lord Edelbrek za selo i Lady Eknareth za grad. Razgovaraj s Varelom o ovome. Ponudit će treću opciju: dodijeliti vojnike da čuvaju trgovačke putove. I tako ćete imati 4 mogućnosti za razvoj događaja:
-zaštititi gospodarstva – u tom slučaju se seljačka buna može lako smiriti;
- čuvati grad - doći će do nereda uz tuču;
-zaštitite trgovačke puteve - doći će do pobune, ali u tvrđavi će trgovac Uriah imati novu robu (to će se dogoditi nakon nekog vremena), seljake možete uvjeriti da se ne bune ako im date žita;
- zaštititi sve - od ovoga neće biti ništa dobro, jer ne možete loviti dvije muhe odjednom, a kamoli tri.
Odlučite što želite zaštititi, zatim pristupite Sir Tamri. Ona će vam reći o predstojećoj zavjeri protiv vas (potraga je aktivirana "Mreža zavjere"). Sada možete zatražiti od senešala da sve rastjera. Vježbajte "Zakletva vjernosti" ovo će biti učinjeno.

Web of Conspiracy

Tijekom audijencije kod plemstva, sir Tamra će vam reći o predstojećoj zavjeri protiv vas. To i ne čudi, jer prije vas ovdje je gospodario prokleti gad Rendon Howe, koji je imao suučesnike. Tamra će vam obećati da ćete dobiti pisma zavjerenika nakon nekog vremena, nakon čega će napustiti toranj. Razgovarajte sa Seneschalom Varelom o zavjeri. On će vam ponuditi dvije opcije za rješavanje problema:
-uzimati u pritvor člana obitelji svakog podanika iz lokalnog plemstva kako bi ih ucijenili na pokornost;
-idite u Amaranthine, pronađite velikog špijuna zvanog Crni vuk i uz njegovu pomoć dođite do zavjerenika.
Bolje je igrati drugu opciju. Crni vuk će te sam pronaći. Čim dođete u Amaranthine, prvi obični gradski čuvar će vam reći da vas na središnjem trgu čeka stanoviti Vuk. Razgovaraj s njim i daj mu 50 zlata unaprijed. Nakon nekoliko dana (samo napustite Amaranthine i ponovno uđite) on će se vratiti na isto mjesto i reći vam o okupljalištu zavjerenika. Idi tamo i pobij sve. Usput, crni vuk se također može ubiti nakon što od njega dobije potrebne informacije.
Bilješka: Ovaj se zadatak može dovršiti na drugi način. Pročitajte više u opisu potrage u nastavku. "A ti, Esmerel?".

Suđenje dolazi!
Potraga će postati dostupna čim dovršite jednu od tri glavne priče potrage (po vašem izboru). Vratite se u Vigil Tower i razgovarajte s vojnikom koji vam donosi pisma. Ona će reći da vas senešal Varel čeka u prijestolnoj dvorani zbog važnog pitanja. Idemo u dvoranu s prijestoljem i razgovaramo sa senešalom. Moramo djelovati kao sudac i riješiti tri slučaja.
Prva stvar
Seljak Alec ukrao je 2 vreće državnog žita. Prema zakonima Fereldena, krađa državne imovine kažnjava se vješanjem. Možeš ti to:
- objesiti Aleca;
-bičevati Aleca bičevima;
- regrutirati u vojsku;
Bolje je učiniti ovo drugo, jer će vam biti lakše mirno zaustaviti seljačku bunu.
Druga stvar
Rendon Howe, bivši grof od Amaranthinea, obećao je plemkinji Lisi Pacton Sir Derrenove zemlje jer se suprotstavio Loghainu i samom Howeu. Lady Pacton ima službeni papir koji potvrđuje njezina prava na ovu zemlju, ali Sir Derren je dugogodišnji saveznik sivih stražara. Možeš ti to:
-dati zemlju Lady Pacton;
-dajte zemlju Lady Pacton, ali obećajte Sir Derrenu da će nadoknaditi gubitke;
-dajte zemlju Sir Derrenu;
-uzmi zemlju za sebe.
Posljednja opcija je najprihvatljivija, jer dobit ćete 100 zlata!
Treći slučaj
Ovdje postoje dvije mogućnosti. Ako još niste shvatili potragu "Mreža zavjere", tada će se događaji odvijati prema prvoj opciji, ako to shvatite, onda prema drugoj.
Opcija 1.
Morate odlučiti što ćete učiniti s plemićem Temmerleyem, zvanim Bull. optužen je za ubojstvo Sir Tamre (djevojke koja vam je rekla za zavjeru). Nakon slušanja dijaloga postat će vam jasno da je on ubojica, ali izravnih dokaza neće biti. Možete učiniti sljedeće:
- oslobodi Temmerleya;
- vrlo dugo u zatvoru dok se ne razjasne sve okolnosti;
- odrubiti glavu Temmerleyu.
Osobno sam odabrao ovo drugo, nije mi se svidjelo njegovo lice, bio je pravi bik.
opcija 2.
Slučaj dezerterstva. Redovnica Danielle napustila je svoju dužnost kako bi spasila svoju obitelj od stvorenja tame. Prema zakonima Fereldena, dezerterstvo se kažnjava smrću, čak iu mirnodopskim uvjetima. Možete učiniti sljedeće:
-izvršiti Daniella;
-Strpati Danielle u zatvor na godinu dana;
-dopustite joj da preseli svoju obitelj u Vigil Tower.
Zadnja opcija je dobra, ali će imati štetan učinak na disciplinu vaših vojnika. Prva opcija će povećati disciplinu, ali će očvrsnuti seljake protiv vas. Odlučite sami. Osobno sam uvijek opraštao Danijeli.
Nakon što se obrade sva tri slučaja, potraga će završiti.
Bilješka: Ne morate sami donositi odluke, ali zamolite Varela da to učini. U tom slučaju neće biti nikakvih posljedica (ni pozitivnih ni negativnih), bez obzira na odluku senešala.

Seljačka buna

Ovi događaji će se dogoditi nakon završetka bilo koje dvije misije iz glavne priče. Vraćajući se do Kule bdijenja, vidjet ćete gomilu seljaka koji će zahtijevati otvaranje skladišta žita u tvrđavi kako bi prehranili svoje obitelji. Imate nekoliko opcija:
-ubijati seljake;
-uvjeriti ih da se smire i daju zrno;
-uvjeriti ih da se smire i raziđu;
Posljednja opcija je najvjerojatnija ako:
-nisu pogubili seljaka Aleca tijekom zadatka "Stiže suđenje!";
-dao zapovijed da se čuvaju sela tijekom misije "Obrana zemlje".

A ti, Esmerel?

Ova potraga je jedna od opcija za izvršenje zadatka "Mreža zavjere". Možete ga dobiti ako niste učinili ništa da otkrijete zavjerenike. U tom slučaju, odmah nakon gušenja seljačke bune, izvršit će se napad na vas u prijestolnoj dvorani. Varel će vas spasiti od strijele ubojice. Zatim izvadite oružje i ubijte sve zavjerenike predvođene Ban Esmerelom i ubojicom Antivan. Kada su svi neprijatelji uništeni, potraga će završiti.

Trgovina se mora nastaviti

Tijekom ili nakon zakletve vjernosti, obratite se gospođi Woolsey. Tražit će od vas da proširite trgovačku zajednicu u tvrđavi. Samo pozovite sve moguće trgovce u Vigil Tower, uvjeravajući ih na sve moguće načine.
Morate pronaći dva trgovca:
- Qunari trgovac Armaas - može se pronaći u rudnicima srebrita u šumi Vending;
- Trgovac Lilith - možete ga slučajno staviti na kartu i preoteti od stvorenja tame.
Čim pozovete oba trgovca, idite do gospođe Wolsey i primite 60 zlata kao nagradu.

Pitanje cijene

Razgovarajte s gnomom arhitektom Waldrikom. On će vam rado pomoći da obnovite tvrđavu ako mu date dovoljno sredstava. Za početak će mu trebati 80 golda (iznos nije mali, ali se isplati). Platiti. Malo kasnije, Waldriku će trebati više građevinskog materijala (pogledajte zadatak ispod).

Test izdržljivosti
Nakon što završite potragu "Cijena pitanja" i sljedeći put dođi u Vigil Tower, Waldrik će imati novi dijalog. Požalit će se da lokalni kamen nije pogodan za izgradnju moćnih zidova tvrđave. Moramo pronaći granit. Možete ga pronaći u šumi Vending u njenom istočnom dijelu. Kažemo Voldriku o pologu i obećavamo da ćemo osigurati vojnike za zaštitu. Ovo će završiti potragu.

Važan element

U tvrđavi ćete sresti svog starog prijatelja kovača Wadea iz Denerima, kao i njegovog pomoćnika Herena. Wade uvijek rado napravi remek-djelo opreme, ali za sada ćete ga morati uznemiriti i natjerati da kuje oružje i oklope za obične vojnike. Za to će mu, međutim, trebati dobri metali (veridij i srebrit). Njihove naslage možete pronaći na svojim putovanjima po svijetu. Bit će ih ukupno tri:
Veridius - u tamnicama ispod Vigilijevog tornja;
Silverit - u rudnicima srebrita u šumi Vending;
Iron - u trgovačkoj četvrti Kal Hirola.
Samo recite Heerenu za svaki depozit koji pronađete. Kada se svi pronađu, potraga će se zatvoriti.

Daj mi bombu!

Pronađite lirijev pijesak u rudnicima srebrnita u Šumi za prodaju. Dajte ga Dworkenu i bit ćete nagrađeni snažnom bombom mamcem. Gnom će od vas tražiti da pronađete još pijeska. Drugi dio lirijskog pijeska može se naći u Kal-Hirolu, treći - na dubokim stazama ispod Kule budnosti. Dworken će za vas napraviti još dvije bombe zamke i potraga će se zatvoriti.
Bilješka: Bolje je davati dijelove pijeska jedan po jedan, inače se može pojaviti greška sa zamrzavanjem potrage (oznaka iznad dvorkena neće nestati).

Magistarski rad
Wade želi napraviti neko jedinstveno oružje ili oklop, ali za to će mu trebati jedinstveni sastojci. Ima ih ukupno 3 i svaki od njih će imati povezanu mini potragu.
Srce šume
U šumi Vending ubijte Sylvana Starca i uzmite sačmaricu s njegova tijela. Od ovog sastojka Wade će vam moći napraviti luk ili štit. Da bi to učinio, Master Wade trebat će sljedeće dodatne sastojke:
-maslac (u kuhinji u gostionici King and the Lion u Amaranthineu);
-besprijekoran rubin (može se kupiti od majstora Henleya na tržnici Amaranthine ili pronaći u Kal-Hirolu);
-žile (mogu se ukloniti s mrtvih mabarija u crnim močvarama);
-runa velikog majstora munje (možete je sami napraviti).
Moć golema
U Kal-Hirolu uzmite ploču s leša bossa golema. Wade od toga može napraviti dobar oklop ako mu donesete dodatne sastojke:
-master's lyrium napitak (ne možete ga kupiti niti pronaći, možete ga samo skuhati; Velanna to može savršeno, a recept za ovo piće možete pronaći u sarkofagu u tamnicama Vigilance Towera, pogledajte zadatak " Osveta duha");
-čisto željezo (kupujemo ga u Amaranthineu od oružara Glassrick);
-podstava od vune (u kutiji blizu ulaza u stražarnicu u Amaranthineu);
-krvavi lotos (ovo cvijeće raste posvuda, sigurno ćete ga pronaći).
Baci se na posao
Pronađite drevnu zmajevu kost u jazbini kraljice crnih močvara. Wade će od njega napraviti jednoručni ili dvoručni mač (po vašem izboru) ako mu donesete sljedeće dodatne sastojke:
-dijamant (može se naći na dubokim stazama ispod Kule budnosti);
-svježe zmajevo jaje (može se pronaći u rudnicima srebrita u šumi Vending);
-veliki napitak za zaštitu od požara (kupujemo od Uriaha u prijestolnoj sobi Kule bdijenja);
-runa vatre velikog majstora (možete je sami napraviti ili kupiti).
Možete sami odabrati koji će bonusi biti u maču:
1. parametar
Prodorna snaga
+2 na probijanje oklopa, +5 na štetu od vatre.
Mobilnost
+6 napad, +5 šteta od hladnoće.
2. parametar
Zaštita
+10 za obranu, +10% šanse za izbjegavanje napada.
Napad
+15% kritične štete/uboda u leđa, +3% šanse kritičnog udarca.
Jednostavnost utjecaja
+50 na izdržljivost, +0,5 oporavak izdržljivosti u borbi.
Wadeov izbor
+3 za sve statistike.
Osobno sam odabrao moć prodora + lakoću udara.
Kada Wade dovrši sva 3 remek-djela, potraga će biti dovršena.

Velannina posveta
"Pravedni put". Zamolite senešala Varela da izvede ritual inicijacije. Sve će biti uspješno, Velanna će preživjeti. Nakon toga potraga će se zatvoriti.

Posveta Sigrun
Potraga će biti dostupna nakon izvršenja zadatka "Posljednji iz legije". Zamolite senešala Varela da izvede ritual inicijacije. Sve će biti uspješno, Sigrun će preživjeti. Nakon toga potraga će se zatvoriti.
Bilješka: dovršite zadatke "Pravedni put" i "Posljednji iz legije" prije "Sjene crnih močvara", jer u suprotnom, Varel možda neće imati stih o inicijaciji Velanne ili Sigrun u Sive Upravnike.

Pisma osobne osobe
Privatna djevojka na vratima tornja će primati pisma od stanovništva. Ova pisma će sadržavati zadatke za vas. Posjetite je povremeno pri svakom posjetu tvrđavi.
Oteta kći
Lord Edgar Bensley traži da spasi njegovu kćer koju su oteli banditi. Slijedite svjetionik na karti do lokacije transakcije. Možeš:
- dati vođi otkupninu od 30 zlata - spasit ćete djevojku, ali izgubiti novac;
-napasti bandite - djevojka će umrijeti;
- prvo uvjerite da pustite djevojku, a zatim uzmite otkupninu - u ovom slučaju djevojka će ostati živa, a banditi se mogu prevariti i ne dati novac, nakon čega mogu biti ubijeni bez rizika (ova opcija je samo moguće uz maksimalnu vještinu uvjeravanja).
Ovisno o opciji izvršenja, nagrada će biti različita:
djevojka mrtva i banditi ubijeni - 5 zlata
djevojka je živa (bez obzira što se dogodilo banditima) - 10 zlata.
Nagrada za ovu potragu se uzima iz privatnog zajedno s drugim pismom (sa zahvalom) od Lorda Bensleya.
Daleko u poljima
Od vas se traži da spasite obitelj farmera od stvorenja tame. Idemo do nove oznake na karti. Selo će biti opustošeno, stanovnici će biti ubijeni (nema načina da ih se spasi). Ubijte sva stvorenja tame u području koje vodi ogre. Nakon što očistite područje, pokupite sve stvari i vratite se u privatno po svoju nagradu.
Operacija spašavanja
Ova potraga pojavit će se nakon dovršetka prva dva zadatka tijekom vašeg trećeg posjeta Vigil Toweru. Idi na obalu i obračunaj se s pljačkašima koji žele ukrasti robu s uništenog broda. Ubijamo pljačkaše, uzimamo robu i vraćamo se u tvrđavu kod privatnika.

Najnoviji materijali u odjeljku:

Koledž bardova,
College of Bards, "Skyrim": prolazak

Da bi pristupio College of Bards, kandidat mora ispuniti jedan zadatak. Sastojat će se od pronalaženja davno izgubljene knjige - “Pjesma kralja...

The Elder Scrolls V: Skyrim sada ima co-op mod za više igrača Kako igrati skyrim zajedno
The Elder Scrolls V: Skyrim sada ima co-op mod za više igrača Kako igrati skyrim zajedno

Ažuriranje 2.4.2u6 promijenilo je glavnu regiju u "naše (nas)" kako bi se popravila greška zbog koje igrači nisu mogli vidjeti jedni druge. Morate imati iste postavke...

Apokrifna čarolija 5. razine
Apokrifna čarolija 5. razine

Potraga "At the Top of Apocrypha" odnosi se na glavnu priču Dragonborna, dodatka za igru ​​TheElderScrollsV: Skyrim. Ovaj zadatak je naj...