ड्रैगन एज का पूर्वाभ्यास - प्राचीन संधियाँ। ब्रेसिलियन वन

वॉकथ्रू - ब्रेसिलियन वन

वॉकथ्रू - ब्रेसिलियन वन

कहानी की खोज

जानवर का सार

साथब्रेसिलियन वन के क्षेत्र में प्रवेश करने के तुरंत बाद आपको डालियान कल्पित बौने के एक गश्ती दल द्वारा रोका जाएगा। वे आपको गार्जियन ज़ाट्रियन के पास ले जाते हैं, जो दुखी होकर स्वीकार करता है कि उसे ग्रे गार्जियंस की मदद करने में खुशी होगी, लेकिन - अफसोस! – फिलहाल ऐसा करने का कोई तरीका नहीं है. और इसका कारण यह है कि कल्पित बौने स्थानीय वेयरवुल्स के साथ युद्ध में हैं, उनमें से कई पहले से ही संक्रमित हैं। और इस अभिशाप से बिल्कुल भी मुक्ति नहीं है... ठीक है, जब तक कि कोई व्यक्ति, जो अपने दिल की भलाई के कारण, अपनी जान जोखिम में डालने से गुरेज नहीं करता, ब्रेसिलियन वन में जाएगा और भेड़िये विदरफैंग को मार डालेगा, जिसके साथ यह अभिशाप आया है शुरू किया।

एलवेयरवोल्फ मांद पूर्वी वन के दक्षिणी भाग में खंडहरों में स्थित है, लेकिन आप वहां इतनी आसानी से नहीं पहुंच सकते - हर बार जब आप इसमें प्रवेश करते हैं तो जादुई कोहरा आपको वापस लौटा देता है, और खंडहरों तक जाने के लिए कोई अन्य रास्ता नहीं है।

साथकोहरे के प्रभाव को दूर करने के दो तरीके हैं।

    1. ग्रेट ओक की खोज पूरी करें, जो पश्चिमी वन में स्थित है, और चुराया हुआ बलूत का फल उसे लौटा दें। बलूत का फल पूर्वी जंगल में एक पागल साधु के कब्जे में है, और आप या तो उसे मार सकते हैं (लेकिन वह एक शक्तिशाली जादूगर है) या शांतिपूर्वक बलूत के फल को बूढ़े व्यक्ति के लिए किसी दिलचस्प चीज़ से बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, वह ख़ुशी से डेनायला का दुपट्टा, एट्रियन का ताबीज, या कम्मेन से प्राप्त पुस्तक ले लेगा।

    2. ग्रेट ओक को मारने के सन्यासी के प्रस्ताव पर सहमति व्यक्त करें।

मेंदोनों ही मामलों में, आपको एक ऐसी वस्तु प्राप्त होगी जो आपको बिना किसी व्यवधान के सुरक्षात्मक कोहरे से गुजरने की अनुमति देती है।

यूखंडहरों में, आपको उनके नेता स्विफ्टरनर (फास्ट रनर) के नेतृत्व में वेयरवुल्स के एक समूह से लड़ना होगा। हालाँकि, जैसे ही आप उसके लगभग सभी जीवन छीन लेंगे, एक सफेद भेड़िया आप पर कूद पड़ेगा और वेयरवुल्स भागने के लिए इसका फायदा उठाएंगे। खंडहरों के प्रथम स्तर तक उनका अनुसरण करें।

एलवेयरवोल्फ मांद की ओर जाने वाली सीढ़ियां प्रवेश द्वार के बहुत करीब स्थित हैं, लेकिन फिलहाल यह बंद है, इसलिए आपको इसके चारों ओर एक रास्ता ढूंढना होगा। मानचित्र के दक्षिण-पश्चिमी भाग पर जाएँ। यह टीयर काफी छोटा है, इसलिए, रास्ते में कई मकड़ियों से लड़ते हुए, आप जल्द ही खुद को एक अपेक्षाकृत विशाल हॉल के सामने पाएंगे, जिसके फर्श पर आपको कई लाशें दिखाई देंगी। यदि आपकी पार्टी में कोई डाकू है तो उसे आगे भेजें - इस कमरे का फर्श जालों से अटा पड़ा है। जब आप स्वयं को हॉल के लगभग मध्य में पाएंगे, तो इसका निवासी, ड्रैगन, ख़ुशी से आपका स्वागत करेगा। सौभाग्य से, यह एक छोटा ड्रैगन है, लेकिन यह अभी भी काफी खतरनाक हो सकता है - रणनीति, निश्चित रूप से, पूरी तरह से समूह की संरचना और आपकी व्यक्तिगत प्राथमिकताओं पर निर्भर करती है, लेकिन सबसे सुरक्षित तरीकों में से एक इसे स्थायी रूप से पंगु या जमे हुए रखना है। उसकी मृत्यु के बाद, आपको ड्रैगन के खजाने विरासत में मिलेंगे - विभिन्न प्रकार की चीजों का एक बहुत ही प्रभावशाली ढेर, जो थोड़ा आगे स्थित है।

डीरैकोन निचले स्तर की सीढ़ियों का संरक्षक था, इसलिए अब आप स्वतंत्र रूप से आगे जा सकते हैं।

मेंखंडहरों का दूसरा स्तर पहले से बड़ा है और इस पर दुश्मन (ज्यादातर मरे हुए) काफी संख्या में हैं। वे विशेष रूप से लगभग कहीं से भी, आपकी पीठ के पीछे सहित सभी संभावित दरारों से रेंगते हुए आप पर हमला करना पसंद करते हैं। ध्यान से।

मेंखंडहरों के दक्षिण-पश्चिमी भाग में एक विशाल हॉल में सीढ़ियों पर कई कंकाल आपका स्वागत करेंगे। उनसे निपटें और आगे बढ़ें - और आप एक रहस्यमय डरावनी चीज़ देखेंगे। उसे पूरे हॉल में एक सिरे से दूसरे सिरे तक टेलीपोर्टिंग करने की बुरी आदत है और वह अपनी मदद के लिए अतिरिक्त कंकालों को भी बुलाता है। उससे निपटने का सबसे सुरक्षित तरीका यह है कि उसे सीढ़ियों से धनुष से गोली मार दी जाए, समय-समय पर उपचार किया जाए - इस मामले में वह हिलता नहीं है और कंकाल का कारण नहीं बनता है। (यदि आपकी सूची में एंड्रैस्ट के तीर हैं, तो आप उसे थोड़ी सी भी क्षति प्राप्त किए बिना समाप्त कर सकते हैं।)

आरसाइड रूम में बैठे हॉरर और कंकालों से निपटने के बाद, आपको अंततः हॉरर के साथ हॉल के उत्तर में वेयरवोल्फ ठिकाने के लिए एक वैकल्पिक प्रवेश द्वार मिलेगा।

प्रवेश करने के कुछ ही कदम बाद वेयरवुल्स आप पर हमला करेंगे, लेकिन जब आप पहले दो समूहों से निपट लेंगे, तो वे एक सफेद झंडा फेंक देंगे और आपको शांति वार्ता के लिए जंगल की एक निश्चित मालकिन के पास ले जाने की पेशकश करेंगे। आप उनके प्रस्ताव को स्वीकार करते हैं या नहीं यह आप पर निर्भर है। यदि आप इसे स्वीकार करते हैं, तो आपको जंगल की मालकिन के पास ले जाया जाएगा, जो आपको श्राप की दिलचस्प कहानी बताएगी और आपसे ज़ाट्रियन को उनके पास लाने के लिए कहेगी। यदि आप सहमत हैं, तो आपको ज़ाट्रियन खंडहरों के पहले स्तर पर मिलेगा।

पीवेयरवुल्स और गार्जियन के बीच प्रारंभिक बातचीत अच्छी तरह से समाप्त नहीं होगी, और आपको आगामी लड़ाई में किस पक्ष का चयन करना है, यह चुनना होगा। यदि आप वेयरवुल्स चुनते हैं, तो आपको एलिस्टेयर की स्वीकृति प्राप्त होगी।

साथआपके स्तर और आपके समूह की संरचना के आधार पर क्षति गंभीर हो भी सकती है और नहीं भी। यदि आप विदर्सफैंग को मार देते हैं, तो ज़ाथ्रियन फ़ाइंड्स ऑफ़ डार्कनेस के साथ आगामी युद्ध में आपका समर्थन करेगा। यदि आप ज़ैथ्रियन को हराते हैं, तो आप उसे खुद को बलिदान करने और वेयरवुल्स से अभिशाप को हटाने के लिए राजी कर सकते हैं - इस मामले में, लानाया आपको कल्पित बौने का समर्थन प्रदान करेगा।

वैकल्पिक रूप से, आप जंगल की महिला को उसके किए का बदला लेने के लिए ज़थ्रियन सहित सभी कल्पित बौनों को नष्ट करने के लिए मना सकते हैं। इस मामले में, आपको युद्ध में वेयरवुल्स से समर्थन प्राप्त होगा। यदि आप यह विकल्प चुनते हैं, तो आप कल्पित बौने की गैर-साजिश संबंधी खोजों को पूरा नहीं कर पाएंगे (यदि उनमें से कोई भी अभी भी अधूरी है)।

साथयह वास्तव में एक अंधकारमय विकल्प है: ज़ाट्रियन का पक्ष लें, सभी वेयरवुल्स को मारें, और फिर उसे भी ख़त्म कर दें। इस मामले में, आपको अभी भी कल्पित बौने से समर्थन प्राप्त होगा, क्योंकि वे मान लेंगे कि ज़ैथ्रियन वेयरवुल्स के साथ लड़ाई में गिर गया था।

यदि आप ज़ाट्रियन को वेयरवुल्स पर लगे अभिशाप को हटाने के लिए मनाते हैं, तो आप लेलियाना की स्वीकृति अर्जित करेंगे।

गैर-कथानक खोज

दलिश शिविर
श्राप से मारा गया

अत्रास आपको वह खोज देता है। ऐसा लगता है कि उसकी पत्नी डेनायला वेयरवोल्फ के साथ लड़ाई के बाद मर गई थी, लेकिन अत्रास को संदेह है कि गार्जियन ज़ाट्रियन ने उससे झूठ कहा था और वास्तव में डेनायला अपने घावों से नहीं मरी थी, बल्कि एक वेयरवोल्फ में बदल गई थी। आप उससे सच्चाई का पता लगाने का वादा कर सकते हैं।

डीआपको एनैला उत्तरी निकास के पास पूर्वी वन में मिलेगा। बेचारी महिला वास्तव में अब एक वेयरवोल्फ है, और आपसे उसे मारने के लिए कहेगी, पहले आपको अत्रास के लिए एक दुपट्टा दिया था।

मेंडेनैला की मदद के लिए आप कुछ नहीं कर सकते। यदि आप उसे मारने से इनकार करते हैं, तो वह आप पर हमला करेगी और अंततः मर जायेगी। अतरस को लौटें। आप डेनिला के अनुरोध का पालन कर सकते हैं और झूठ बोल सकते हैं कि वह अपने घावों से मर गई या उसे सच बता सकते हैं (दोनों ही मामलों में आप उसे अपनी सच्चाई के अतिरिक्त सबूत के रूप में स्कार्फ दे सकते हैं)। किसी न किसी तरह, पुरस्कार के रूप में आपको +4% जादुई प्रतिरोध वाला एक ताबीज प्राप्त होगा।

यदि आप अथ्रास से झूठ बोलते हैं, तो आप लेलियाना की स्वीकृति (+3) अर्जित करेंगे।

लौहछाल

के बारे मेंबंदूकधारी वाराथॉर्न शिकायत करेगा कि ज़ाट्रियन अब कबीले के सदस्यों को जंगल में नहीं जाने देता है, और इसलिए वे एक विशेष छाल - आयरन बार्क की आपूर्ति की भरपाई नहीं कर सकते हैं, जो हथियार और कवच दोनों बनाने के लिए बहुत अच्छा है। आप वराथॉर्न से इस छाल को ढूंढने का वादा कर सकते हैं, क्योंकि आपको अभी भी ज़ाट्रियन के निर्देशों पर जंगल में जाना होगा।

कोओरा को पश्चिमी जंगल में जंगल के पूर्वी भाग के उत्तरी मार्ग के पास एक गिरे हुए पेड़ पर पाया जा सकता है। इसकी रक्षा जंगली सिल्वन द्वारा की जाती है, एक ऐसा पेड़ जो अगर आप इसके बहुत करीब पहुंचें तो जीवन में आ जाएगा।

यदि आप वराथॉर्न को छाल देते हैं, तो वह आपको या तो जानवरों के खिलाफ उत्कृष्ट क्षति और मरे नहींं के खिलाफ अच्छी क्षति के साथ एक लंबा धनुष बना देगा, या +25 सहनशक्ति के साथ मध्यम कवच बना देगा। वैकल्पिक रूप से, आप इनाम को पूरी तरह से अस्वीकार कर सकते हैं - इस मामले में, वाराथॉर्न इस बात पर जोर देगा कि आप कम से कम ताबीज लें (यह प्राकृतिक क्षति, यानी जहर के प्रतिरोध में उच्च वृद्धि देता है)।

कम्मेन का पछतावा

एमयदि आप डालियान योगिनी हैं तो युवा योगिनी कम्मन अपनी व्यक्तिगत समस्याएं आपके साथ साझा करेगी। यदि आप वह नहीं हैं, तो आपको उससे बात करवाने के लिए अनुनय/धमकी का उपयोग करना होगा। कम्मन की समस्या यह है कि उसकी प्रेमिका गीना उसकी बातों को अस्वीकार कर देती है, क्योंकि वह पूर्ण रूप से शिकारी नहीं है। कम्मन को शिकार करने में ख़ुशी होगी, लेकिन यह असंभव है, क्योंकि गार्जियन ज़ाट्रियन ने वेयरवुल्स के डर से कबीले के सदस्यों को जंगल में जाने से मना किया था।

आरयहां समस्या के कई समाधान हो सकते हैं. आप गीना को कम्मेन को वैसे ही स्वीकार करने के लिए मना सकते हैं जैसे वह है, या कम्मेन को आपसे भेड़िये की खाल स्वीकार करने के लिए मना सकते हैं (यदि आपके पास खाल नहीं है, तो आप इसे ब्रेसिलियन वन में प्राप्त कर सकते हैं)। आप उनमें से एक को यह विश्वास दिलाकर भी उन्हें एक साथ रहने से रोक सकते हैं कि दूसरा उससे नफरत करता है (वास्तव में, आप ऐसा क्यों करेंगे? जब तक कि यह प्रकृति के प्रति द्वेष के कारण न हो।) आप स्वयं हीना को बहका सकते हैं और कम्मेन को इसके बारे में बता सकते हैं, जो भाग जाएगा वे दु:ख में दूर देखते हैं।

यदि आप किसी तरह गीना और कम्मेन को एक साथ लाते हैं, तो आप मॉरिगन के साथ 5 प्रभाव अंक खो देंगे, लेकिन लिलियाना की स्वीकृति (+5) प्राप्त कर लेंगे। यदि आप गीना को बहकाते हैं, तो लिलियाना को यह बहुत पसंद नहीं आएगा (-3)।

मेंखोज के पुरस्कार के रूप में, आपको कम्मेन से "टेल्स ऑफ़ इलोरेन" पुस्तक प्राप्त होगी। वह आपको किताब तभी देगा जब आप या तो उसे गीना से मिलवाएंगे, या कम से कम उनका रिश्ता हमेशा के लिए नहीं तोड़ेंगे (यानी आपने उससे बात की, लेकिन कुछ हासिल नहीं किया)।

हल्ला एलोरा

के बारे मेंहॉल का डीएनए (सुरुचिपूर्ण हिरण जैसे जीव जिन्हें डालियान घोड़ों के बजाय उपयोग करते हैं, हालांकि वे उनके साथ बहुत अधिक सम्मान के साथ व्यवहार करते हैं) स्पष्ट रूप से अस्वस्थ हैं, और हॉल की देखभाल करने वाली एलोरा चिंतित हैं कि वह इससे संक्रमित हो सकती हैं अँधेरे के राक्षसों का जहर। आप उत्तरजीविता कौशल का उपयोग करके स्वयं हल्ला की जांच कर सकते हैं। हल्ला को शांत करने के लिए, आपको इस कौशल में कम से कम दो अंक चाहिए - और इस बार यह आप हैं, इस खोज में साथियों के कौशल की गिनती नहीं है। यदि आप उसे शांत करने में सफल हो जाते हैं, तो एलोरा को पता चल जाएगा कि समस्या क्या है और आपकी तलाश पूरी हो जाएगी। यदि आप "बुरा" रास्ता अपनाना पसंद करते हैं, तो आप एलोरा से झूठ बोल सकते हैं कि हाला गंभीर रूप से बीमार है और लंबे समय तक जीवित नहीं रहेगी, और दया करके उसे मार देना बेहतर है। यदि एलोरा आप पर विश्वास करता है, तो आपको पुरस्कार के रूप में हल्ला हॉर्न मिलेगा - इससे वाराथॉर्न + 10 मानसिक सुरक्षा के साथ एक ताबीज बना सकता है। (यदि उसे आप पर विश्वास नहीं है, तो वह आपसे अब बात नहीं करेगी।)

अतिरिक्त जानकारी

के बारे मेंज़ैथ्रियन के पहले साथी लानिया से, आप डालियान कल्पित बौने के इतिहास के बारे में थोड़ा सीख सकते हैं (और अपने कोडेक्स में संबंधित प्रविष्टि प्राप्त कर सकते हैं)।

साथअरेल (एक काफी आक्रामक योगिनी, खासकर यदि आप स्वयं डालियान नहीं हैं) आपको कल्पित बौने के अतीत के बारे में कहानियाँ सुनाएगा, साथ ही वह वेयरवुल्स के बारे में क्या जानता है, जो आपको कोडेक्स में नई प्रविष्टियाँ देगा।

मेंएराथॉर्न असीमित मात्रा में मृत और एल्वेन जड़, साथ ही जहरीला अर्क बेचता है।

एनवाराथॉर्न के थोड़ा उत्तर में एक संदूक है जिसमें आपको एक प्रेम पत्र मिलेगा (डेनेरिम में "इच्छुक पार्टियों के लिए सेवाएं" खोज के लिए आवश्यक)।

पश्चिमी ब्रेसिलियन वन
जंगल में घायल हो गये

मेंमानचित्र के केंद्र में, समाधि स्थल के पास, आपको घायल योगिनी दीघान मिलेगी। इस पर निर्भर करते हुए कि आपका जीजी कितना दयालु है, आप उसे योगिनी शिविर में ले जा सकते हैं, उसे ठीक कर सकते हैं और उसे शिविर में भेज सकते हैं, उसे मार सकते हैं, या बस उसे लूट सकते हैं। यदि आपने उसे ठीक कर दिया या उसे शिविर में ले आए, तो अगली बार जब आप बात करेंगे तो वह आपको उसे बचाने के लिए इनाम के रूप में एक नीलमणि देगा।

जादूगर का खजाना

यदि आपने जंगल के पूर्वी हिस्से या खंडहरों में जादूगर के खजाने की खोज पहले ही सक्रिय कर दी है, तो मानचित्र के केंद्र में चिह्नित कब्र पर जाएं। यदि आप सुरक्षा संकेतों को परेशान करते हैं, तो कई कंकालों (एक कंकाल जादूगर सहित) के साथ एक भूत आप पर कूद पड़ेगा।

शक्ति का स्थान

आरभूत-प्रेत की कब्र के बगल में शक्ति का एक स्थान है, जिसे आपको जादुई संघ के निर्देश पर सक्रिय करने की आवश्यकता है।

सुरक्षा चिह्न

यदि आपको यह खोज डेनेरिम में "इच्छुक व्यक्तियों के लिए सेवाएँ" लाइन के माध्यम से प्राप्त हुई है, तो यह यहाँ है, लगभग मानचित्र के केंद्र में, कि आपको एक तीर चलाना चाहिए। (विवरण के लिए डेनेरिम क्वेस्ट अनुभाग देखें।)

अतिरिक्त जानकारी

कोजब आप ग्रेट ओक से बात करना समाप्त कर लेंगे, तो आप पर कई वाइल्ड सिल्वान्स द्वारा हमला किया जाएगा।

कोग्रेट ओक के दक्षिण में एक परित्यक्त शिविर है। यदि आप इसकी जांच करेंगे तो आपका पूरा समूह सो जाएगा और छाया आप पर हमला कर देगी। आमतौर पर टीम का केवल एक ही सदस्य छाया से लड़ने के लिए जागता था (हालाँकि कभी-कभी अन्य भी जाग जाते थे)।

यदि, सभी वस्तुओं की जांच करने के बाद, आपने बातचीत में रुकने और जाँचने के बजाय कि क्या हो रहा है या आराम करने के प्रलोभन में पड़ने के बजाय "हमें जल्दी से यहाँ से निकलने की ज़रूरत है" विकल्प चुना है, तो छाया बिल्कुल भी दिखाई नहीं देगी।

टीयह इतना कठिन प्रतिद्वंद्वी नहीं है, यहां तक ​​​​कि एक चरित्र के लिए भी, खासकर जब से यह आमतौर पर एक जादूगर होता है - सबसे बुरी बात यह है कि बाकी साथियों के जागने के बाद, वे सभी घायल हो जाते हैं।

यदि आप छाया के साथ लड़ाई जीतते हैं, तो शिविर गायब हो जाएगा, और इसके स्थान पर कई कंकाल और एक छाती दिखाई देगी, जिसमें से आप डालियान दस्ताने ले सकते हैं - ज़ेवरन के लिए एक "विशेष" उपहार।

पूर्वी ब्रेसिलियन वन
जादूगर का खजाना

मेंजंगल के इस हिस्से में आपको दो कब्रें मिलेंगी - एक नक्शे के बिल्कुल उत्तर में, दूसरी दक्षिण में। यदि आप सुरक्षा संकेतों को तोड़ते हैं, तो प्रत्येक से एक भूत और कई कंकाल निकल आएंगे। बदला लेने वाले को मारने के बाद, आपको उस पर जगरनॉट के भारी कवच ​​का एक टुकड़ा मिलेगा और इसे पूरी तरह से इकट्ठा करने के लिए एक खोज प्राप्त होगी। इस सेट में कुल मिलाकर चार भाग हैं. दो, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, जंगल के पूर्वी भाग में स्थित हैं, एक पश्चिमी भाग में है, नक्शे के केंद्र में कब्र में है, और एक खंडहर के निचले स्तर पर एक ताबूत में स्थित है - जाने के लिए यह, आपको "एल्वेन अनुष्ठान" करने की आवश्यकता है। आपकी खोज तब पूरी हो जाएगी जब आप सभी चार टुकड़े एकत्र कर लेंगे।

यदि आप शुरुआत में ही ब्रेसिलियन जंगल में चले गए और बदला लेने वाले आपके लिए बहुत मजबूत हैं, तो भागने की रणनीति का प्रयास करें - भले ही सभी दुश्मन आपका पीछा कर रहे हों, फिर भी वे सड़क पर फैल जाएंगे और (शायद) आप पर सामूहिक रूप से हमला नहीं करेंगे . यह भी एक अच्छा विचार है कि भूत-प्रेत पर फ़ोर्स फ़ील्ड जैसी कोई निरोधक चीज़ फेंकी जाए - तब आप उसके सहायकों से निपट सकते हैं, और उसके बाद ही स्वयं उससे निपट सकते हैं, बिना किसी प्रकार की छोटी-छोटी चीज़ों से विचलित हुए। अंतिम उपाय के रूप में, आप बेहतर उपकरण और हथियारों के साथ बाद में कभी भी इस खोज पर लौट सकते हैं।

अफसोस व्यान

यदि आपको पहले से ही Wynn's Regret की खोज मिल चुकी है, तो पागल साधु से ज्यादा दूर आपको एनरिन नहीं मिलेगा (विवरण के लिए, साथी क्वेस्ट देखें)।

तुम्हारे भाइयों का हत्यारा

यदि आपको यह खोज पहले से ही जादूगर खोज पंक्ति के माध्यम से प्राप्त हो गई है, तो आपको भूत की कब्र के पास उत्तरी खंडहरों में नरपिशाच मिलेंगे। (विवरण के लिए मैज क्वेस्ट देखें।)

अतिरिक्त जानकारी

यूमानचित्र के उत्तर-मध्य भाग में खंडहर, दो राक्षस आप पर हमला करेंगे।

साथपागल साधु, आपको आवश्यक बलूत के फल के अलावा, एक हेलमेट (एक प्राचीन एल्वेन हेलमेट, एक बहुत अच्छे सेट का हिस्सा) और एक किताब (कोडेक्स में एक प्रविष्टि देता है) के लिए उसके साथ सौदेबाजी करने की पेशकश करेगा। यहां कुछ चीजें हैं जो उनकी रुचि की हैं: डेनायला का दुपट्टा, एट्रियन का ताबीज, कम्मेन से प्राप्त पुस्तक।

खंडहर
पहला टियर

इच्छुक पार्टियों के लिए सेवाएँ

एनऔर प्रवेश द्वार के उत्तर और दक्षिण में दो झूठी ईंट की दीवारें हैं - यदि आप काफी करीब पहुंचें, तो आप देखेंगे कि ये वास्तव में गुप्त दरवाजे हैं। उनमें से प्रत्येक के पीछे घात लगाए बैठे कंकालों का एक जोड़ा बैठा है। दक्षिणी कमरे में संदूक में आपको एक प्रेम पत्र मिलेगा, जिसकी आपको डेनेरिम में "इच्छुक पार्टियों के लिए सेवाएँ" खोज के लिए आवश्यकता होगी।

(एक और छोटा गुप्त कमरा थोड़ा आगे एक झूठी दीवार के पीछे स्थित है, जो वेयरवुल्स की मांद की ओर जाने वाली सीढ़ियों के सामने है। हालांकि वहां कुछ भी विशेष दिलचस्प नहीं है।)

दूसरी श्रेणी

ग्यारह अनुष्ठान

मेंविशाल हॉल में आपको एक योगिनी लड़के का भूत दिखाई देगा। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उसे क्या बताते हैं - परिणामस्वरूप, भूत भाग जाएगा, और कंकालों की एक पूरी भीड़ आपके चारों ओर दिखाई देगी। आपके समूह के स्तर के आधार पर, वे आपके लिए ज्यादा खतरा पैदा नहीं कर सकते हैं, लेकिन यदि आपको उनसे कोई समस्या है, तो आप हमेशा जहां तक ​​संभव हो जल्दी से पीछे हट सकते हैं, अधिमानतः स्तर के प्रवेश द्वार तक - फिर वहाँ एक है अच्छा मौका है कि वे आपके पीछे हैं, चलने वाले मृतकों का केवल एक हिस्सा ही आपका पीछा करेगा, और उन्हें मारना बहुत आसान होगा।

मेंइस हॉल के दक्षिण में एक छोटे से कमरे में आपको एक मिट्टी की गोली और एक प्राचीन अनुष्ठान का वर्णन करने वाला एक स्क्रॉल मिलेगा। आगे बढ़ें और पहले चौराहे पर उत्तर की ओर मुड़ें। आप स्वयं को उस हॉल में पाएंगे जिसमें आपको यह अनुष्ठान करना होगा। हम स्क्रॉल को ध्यान से पढ़ते हैं, टैबलेट का अध्ययन करते हैं और निर्देशों को सटीक रूप से दोहराते हैं:

1. एक जग लें

2. हम इसमें पानी भरते हैं।

3. हम इसे वेदी पर रखते हैं।

4. हम प्रार्थना करते हैं.

5. जग से एक घूंट पानी लें.

6. जग से बचा हुआ पानी पूल में डालें।

(ध्यान रखें कि यदि आपको अभी तक स्क्रॉल और टैबलेट नहीं मिला है, तो आप वेदी के साथ कुछ भी नहीं कर पाएंगे। अनुष्ठान केवल उनके मिल जाने के बाद ही किया जा सकता है।)

यदि आपने सभी जोड़तोड़ को सही ढंग से दोहराया है, तो पहले से बंद उत्तरी दरवाजा खुल जाएगा। इसके पीछे आपको सबसे पहले कुछ कंकाल मिलेंगे - कुछ भी डरावना नहीं - और एक योगिनी का भूत। जैसा कि लड़के के मामले में होता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उसे वास्तव में क्या बताते हैं - सब कुछ छाया के साथ लड़ाई में समाप्त हो जाएगा, जिसमें स्वयं योगिनी की छाया भी शामिल है। तीनों संभ्रांत हैं. लड़ाई के बाद, आपको ताबूत में जगरनॉट कवच मिलेगा, जो जगरनॉट सेट को इकट्ठा करने की खोज का हिस्सा है।

योद्धा जादूगर (रहस्यमय)।योद्धा)

एनऔर अनुष्ठान वाले हॉल से अगले चौराहे पर आपको कंकालों की तिकड़ी मिलेगी, लेकिन आराम न करें: जैसे ही आप उनसे निपटेंगे, आप पर तुरंत एक दर्जन से अधिक विरोधियों द्वारा हमला किया जाएगा, जिनमें से कुछ वे आपकी पीठ पीछे दिखाई दे रहे हैं। उनसे निपटने के बाद, दक्षिणी कमरे में जाएँ, जहाँ तुम्हें एक वेदी और एक फ़िलाक्ट्री मिलेगी। फिलाक्ट्री को स्पर्श करें, और आप समझ जाएंगे कि एक योगिनी जादूगर की आत्मा कई शताब्दियों से इसमें है। आत्मा आपको उसे मुक्त करने की पेशकश करेगी, बदले में "मैज-वारियर" विशेषज्ञता में प्रशिक्षण का वादा करेगी (यदि आप पूरी शाखा विकसित करते हैं तो जादूगरों को कवच पहनने और हाथ से हाथ की लड़ाई में सक्रिय रूप से भाग लेने की अनुमति मिलती है)। आप बदले में कुछ भी मांगे बिना भी आत्मा को आसानी से मुक्त कर सकते हैं। तब आपको विशेषज्ञता प्राप्त नहीं होगी (जब आप दोबारा खेलेंगे तो आप इस विकल्प को आज़मा सकते हैं, क्योंकि यह पहले से ही खुला होगा), लेकिन एलिस्टेयर आपके कार्यों (+2) को मंजूरी देगा।

मुक्त

मेंविशाल मध्य-दक्षिणी हॉल में, जिसमें कंकाल तीरंदाज आपका इंतजार कर रहे हैं, और फर्श सचमुच जाल से बिखरा हुआ है (यदि समूह में छिपने की अच्छी तरह से विकसित क्षमता वाला कोई डाकू है, तो आप सभी को निष्क्रिय करने का प्रयास कर सकते हैं) लड़ाई शुरू होने से पहले जाल), आपको साहसी की लाश और उसकी पत्रिका मिलेगी। पत्रिका "अनचेन्ड" खोज का हिस्सा है - लेकिन यह आपकी पत्रिका में तभी दिखाई देगी जब आपने विभिन्न स्रोतों से रहस्यमय मुक्ति के बारे में सारी जानकारी एकत्र कर ली होगी।

अतिरिक्त जानकारी

मेंदक्षिणी कमरों में से एक में आपको एक "काली बोतल" मिलेगी। यह छह शीशियों में से एक है जिसे तोड़ने पर बदला लेने वाले को बुलाया जाएगा।

वेयरवुल्स की मांद
बैनास्टोर के स्क्रॉल

मेंदक्षिणपूर्व कमरे में आपको बैनास्टर के एक स्क्रॉल के साथ "प्राचीन ग्रंथ" मिलेंगे - जादूगर खोज के लिए आवश्यक पांच स्क्रॉल में से एक।

अतिरिक्त जानकारी

मेंदक्षिण पश्चिम कमरे में आपको एक "काली बोतल" मिलेगी। यह छह शीशियों में से एक है जिसे तोड़ने पर बदला लेने वाले को बुलाया जाएगा।

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प्रिय मित्रों, वर्ष समाप्त होने वाला है, और इसे संक्षेप में प्रस्तुत करने और योग्य लोगों को पुरस्कृत करने का समय आ गया है

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मुख्य विचार
जानवर की प्रकृति
जब हम दलिश शिविर में पहुँचते हैं तो हमारा बहुत गर्मजोशी से स्वागत नहीं किया जाता। यह समझ में आता है, वन कल्पित बौने के लोग एक भयानक अभिशाप से पीड़ित हैं। हम कीपर ज़ाट्रियन के साथ विवरण के बारे में बात करते हैं। वह हमें व्हाइट फैंग नामक आत्मा के बारे में एक कहानी सुनाएगा, जिसके साथ अभिशाप शुरू हुआ। इसके प्रभाव को ख़त्म करने के लिए इस आत्मा को ब्रेसिलियन जंगल के घने जंगलों में ढूंढना और उसे मारना ज़रूरी है। केवल इस मामले में दलिश अंधेरे के प्राणियों के खिलाफ लड़ाई में ग्रे गार्ड की मदद करेगा।
स्वभाव स्पष्ट है, हम शिविर के निवासियों से माध्यमिक कार्य लेते हैं और जंगल में चले जाते हैं। पहले स्थान पर, रनर के नेतृत्व में कष्टप्रद वेयरवोल्स के अलावा, हम वाइज़ ओक के प्राचीन प्रवेश से मिलेंगे। काफ़ी मज़ेदार चरित्र है, वह पुष्प छंदों में बोलता है। वह आत्मा को खोजने में हमारी मदद करने के लिए सहमत है, लेकिन उससे पहले हमें उसकी मदद करनी होगी। किसी चोर ने उसका एक बलूत का फल चुरा लिया। हम देखने के लिए सहमत हैं. चलिये दूसरे स्थान पर चलते हैं। वहाँ तुम्हें एक घना जंगल मिलेगा, जिसका रास्ता कोहरे से अवरुद्ध होगा। आइए इस क्षेत्र का और अन्वेषण करें। एक किनारे पर आपकी मुलाकात एक असामान्य बूढ़े साधु से होगी। उससे बात करें और सुनिश्चित करें कि यह वही था जिसने ओक के पेड़ से बलूत का फल चुराया था। उसके कुछ प्रश्नों के उत्तर देने और उत्तर में अपने कुछ प्रश्न पूछने के बाद, साधु आपको कुछ आदान-प्रदान करने के लिए आमंत्रित करेगा। सहमत हों और पहले प्राचीन एल्वेन हेलमेट का आदान-प्रदान करें। फिर आप बलूत का फल भी बदल सकते हैं (मैंने इसे चांदी की अंगूठियों से बदला)। हालाँकि, यदि आपके पास विनिमय करने के लिए और कोई वस्तु नहीं है, तो आप बलूत का फल ले सकते हैं। बातचीत से बाहर निकलें और स्टंप में आ जाएं। साधु आपके कृत्य से क्रोधित हो जाएगा, क्रोध के तीन राक्षसों को बुलाएगा और आपके साथ लड़ाई शुरू कर देगा। उससे निपटने के बाद, वाइज़ ओक के पहले स्थान पर लौट आएं। एंट बस खुश होगा और इनाम के रूप में कोहरे के जादू को दूर करने वाला एक स्टाफ देगा। अब हम फिर से दूसरे स्थान पर जाते हैं और जंगल के बिल्कुल बीचोबीच चले जाते हैं। वहां धावक हम पर फिर से हमला करेगा, लेकिन इस बार वह जिंदा निकल जाएगा (सफेद दांत खुद उसे बचा लेगा)। वेयरवुल्स प्राचीन खंडहरों की ओर पीछे हट जाएंगे, और हम उनका पीछा करेंगे। पहले स्तर पर वेयरवुल्स द्वारा बैरिकेड किया गया एक दरवाजा होगा। हमें एक लंबे और खतरनाक रास्ते पर जाना होगा. हमारा रास्ता मरे हुओं और आत्माओं से भरी प्राचीन सुरंगों से होकर गुजरेगा। इन हॉलों की गहराई में हम पहले ड्रैगन से मिलेंगे। बहुत बड़ा तो नहीं, लेकिन यह हमें मार भी सकता है। केवल एक ही युक्ति है: पक्षाघात और ठंड आपकी मदद करेगी। बड़ी हो चुकी छिपकली को मारने और उसके खजाने को अपने हाथों में लेने के बाद, हम खंडहरों के दूसरे स्तर (वेयरवुल्स की मांद) के खुले मार्ग में जाते हैं। आरंभ में बहुत गंभीर युद्ध होगा। लगभग एक दर्जन वेयरवुल्स बाहर आएंगे, इसलिए एक संकीर्ण मार्ग में लड़ना बेहतर होगा। राक्षसों से निपटने के बाद, हम आगे बढ़ते हैं। और अंततः, उनका दूत हमारे पास आएगा और हमें जंगल की मालकिन के पास ले जाएगा। ज़ाट्रियन से हमने जो सुना, उसकी तुलना में वह हमें थोड़ी संशोधित कहानी बताएगी। यह पता चला है कि व्हाइट फैंग को दुश्मनों ने नहीं, बल्कि खुद ज़ाट्रियन ने दुश्मनों से छुटकारा पाने के लिए बुलाया था। केवल उन्होंने इस बात पर ध्यान नहीं दिया कि पुराने शत्रुओं के वंशज अब वेयरवोल्स बन गए हैं, जो सामान्य बदला लेने के लिए, दलित लोगों को समान राक्षसों में बदल देते हैं, और बस उनमें से कुछ को खा जाते हैं। अब चुनाव आपका है, आप खुद को एक नायक के रूप में कल्पना कर सकते हैं और धावक, खुद जंगल की मालकिन और चार मजबूत लोगों के साथ अन्य दस वेयरवोल्स को मारने की कोशिश कर सकते हैं (यह संभावना नहीं है कि आप ईमानदारी से सफल होंगे)। ज़ाट्रियन को खंडहरों में लाने और उसे अभिशाप हटाने के लिए मनाने के लिए सहमत होना अधिक बुद्धिमानी होगी। जंगल की मालकिन आपके लिए एक त्वरित रास्ता खोलेगी। ज़ाट्रियन पहले से ही हमारा इंतज़ार कर रहे होंगे। यदि दृढ़ विश्वास को दूसरे स्तर तक बढ़ा दिया जाए, तो वह खंडहरों में जाकर आत्मा से बात करने के लिए सहमत हो जाएगा। घटनाओं के विकास के लिए तीन विकल्प हैं।
1. आप धावक का समर्थन करते हैं और ज़ाट्रियन को मारते हैं।
2. आप ज़ाट्रियन का समर्थन करते हैं और सभी वेयरवुल्स और आत्मा को मार देते हैं।
3. आप अंतिम क्षण तक किनारे पर रहें, अंततः एक गंभीर लड़ाई शुरू हो जाएगी "हर आदमी अपने लिए", जिसके दौरान ज़ाट्रियन को हराना बेहतर है, क्योंकि इस मामले में, अपनी अंतिम सांस के साथ, वह लड़ाई रोक देगा और अभिशाप हटाने के लिए सहमत हो जाएगा। अब सभी वेयरवोल्स वे लोग बन जाएंगे जिन्हें आप जहां भी देखेंगे उन्हें जाने देंगे, और कल्पित बौने अंधेरे के प्राणियों के साथ सामान्य लड़ाई में आपका समर्थन करेंगे।
यदि आप दूसरे विकल्प के अनुसार अंत खेलते हैं तो कल्पित बौने भी आपका समर्थन करेंगे, लेकिन यह एक तरह से अत्यधिक खूनी तरीका है, और बहुत कठिन भी है।
लेकिन यदि आप पहला विकल्प चुनते हैं, तो कल्पित बौने नष्ट हो जाएंगे, और वेयरवुल्स अंधेरे के प्राणियों से लड़ेंगे। किसी न किसी तरह आपको सहयोगी मिल जायेंगे।

छोटी-मोटी खोजें
जंगल में घायल हो गया
जंगल के पहले स्थान पर, आप घायल शिकारी डेइगन से मिलेंगे। उसे होश में लाओ और उससे पूछो कि क्या हुआ। वह फिर बेहोश हो जाएगा (आप उसे लूट सकते हैं)। इसे दलिश शिविर में ले जाओ। तलाश यहीं ख़त्म होगी. कुछ देर बाद उससे बात करें. यदि आपने फिर भी शिकारी को लूट लिया, तो वह आपसे मूर्ति उसे वापस करने के लिए कहेगा, और उसे बचाने के लिए आपको धन्यवाद भी देगा।

दुर्लभ लोहे की छाल
मास्टर वरथॉर्न आपसे जंगल में एक लोहे का पेड़ ढूंढने और उसकी छाल हटाने के लिए कहेंगे। इसके पुरस्कार के रूप में, वह आपको या तो कवच या धनुष (आपकी पसंद) बना देगा। आप इस पेड़ को ब्रेसिलियन वन के पहले स्थान के पश्चिमी भाग में पा सकते हैं।
टिप्पणी: यदि आपका अनुनय कौशल 3 है, तो आप वरथॉर्न को धनुष और कवच दोनों बनाने के लिए राजी कर सकते हैं। यदि आप अपने साथ लाई गई छाल के लिए कुछ नहीं मांगेंगे, तो वरथॉर्न आपको अपना ताबीज देगा।

ग्यारह अनुष्ठान
जंगल में गहरे खंडहरों की खोज करते समय, आपको एक प्राचीन मिट्टी की गोली मिलेगी। जिस पर किसी एक अनुष्ठान को करने के चरण बनाए जाएंगे। जैसे ही आपको बीच में एक झील और एक बंद दरवाजे वाला कमरा मिले, तुरंत काम पर लग जाएं:
1. झील के पास जाओ और उसके तल से जग उठाओ।
2. झील से एक जग पानी उठाओ।
3. भरे हुए जग को वेदी पर रखें।
4. वेदी के साम्हने झुककर प्रार्थना करो
5. वेदी से घड़ा उठाओ और थोड़ा पानी पी लो.
6. बचे हुए पानी को झील में डाल दें.
इन क्रियाओं के बाद बंद दरवाजा खुल जाएगा। एक विशाल हॉल में आपको एक प्राचीन आत्मा से लड़ना होगा। यह एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी है, लेकिन उसे हराने का इनाम बहुत योग्य है - जगरनॉट कवच।

अभिशाप की चपेट में
एक बार ब्रेसिलियन जंगल के दूसरे स्थान पर, आपकी मुलाकात मादा वेयरवोल्फ डेनिएला से होगी। वह आपको उस अभिशाप के बारे में थोड़ा बताएगी जो जंगल की कई प्रतिज्ञाओं को पीड़ा देता है और उसकी असहनीय पीड़ा के बारे में। वह आपसे उसे मारने और अपने पति अथ्रास (दलिश शिविर में) को बताने के लिए भी कहेगी कि वह उससे प्यार करती है। हम उससे एक दुपट्टा लेते हैं और उसे पीड़ा से बचाते हैं। बाद में शिविर में हम अत्रास को सब कुछ बताते हैं, दुपट्टा देते हैं और इनाम के रूप में एक ताबीज प्राप्त करते हैं।

कम्मेन का दुःख
दलिश शिविर में आपकी मुलाकात शिकारी कम्मेन से होगी। उससे बात करें, वह स्पष्ट रूप से किसी चीज़ में व्यस्त होगा, लेकिन सबसे पहले मिलने वाले व्यक्ति को सब कुछ बताना नहीं चाहेगा। यदि अनुनय कौशल का स्तर 2 तक अध्ययन किया गया है, तो हम उसे अपनी समस्या के बारे में बताने के लिए मनाते हैं। यह पता चला कि वह योगिनी गीना से प्यार करता है। और हालाँकि भावनाएँ परस्पर हैं, वे तब तक शादी नहीं कर सकते जब तक कि कम्मन शिकार करते समय भेड़िये की खाल प्राप्त करके खुद को साबित नहीं कर देता। मामले को जटिल बनाने के लिए, वेयरवोल्फ हमलों के कारण शिकारियों को जंगल में जाने से प्रतिबंधित कर दिया गया है। इस खोज को पूरा करने के लिए कई विकल्प हैं:
1. कम्मेन को त्वचा दिलाने में मदद करने के लिए सहमत हूं। हम ब्रेसिलियन वन के पहले स्थान पर जाते हैं, भेड़िये को मारते हैं, उसकी खाल उतारते हैं और शिकारी के पास लाते हैं।
2. गीना से बात करें और उसे बिना किसी खाल के कामेन से शादी करने के लिए मनाएं।
टिप्पणी: यह खोज मुख्य कहानी में वेयरवुल्स के साथ संघर्ष को सुलझाने से पहले ही पूरी हो सकती है।

गैला एलोरा
योगिनी एलोरा आपको बताएगी कि एक गॉल गंभीर रूप से बीमार है, लेकिन वह समझ नहीं पा रही है कि क्यों और कैसे। यदि आपने या आपके किसी साथी ने जीवित रहने का कौशल दूसरे स्तर तक सीख लिया है, तो हम एलोरा की मदद करने के लिए सहमत हैं। हम पित्त की जांच करते हैं, जिसके बाद हम रिपोर्ट करते हैं कि वास्तव में यह एक और जानवर है जो बीमार है। तलाश पूरी हो गई.

जादूगर का खजाना
जंगल में, पहले और दूसरे दोनों स्थानों पर, आपको प्राचीन कब्रें मिलेंगी जिन पर रूण लिखे हुए हैं। यदि उन्हें परेशान किया गया, तो एक प्राचीन मृत व्यक्ति अपने अनुयायियों के एक समूह के साथ प्रकट होगा। यह एक बहुत, बहुत मजबूत दुश्मन है, मैं आपको उससे लड़ने की सलाह देता हूं जब मॉरिगन ने पहले से ही "ठंड के शंकु" कौशल सीख लिया है और जीजी और अन्य योद्धाओं पर कवच भारी है। मृतकों से छुटकारा पाने के बाद, बॉस की खोज करें। उनमें से प्रत्येक से आप जगरनॉट सेट के शेष हिस्से (दस्ताने, हेलमेट और जूते) ले लेंगे।
टिप्पणी: सबसे पहले आपको दूसरे स्थान पर उत्तरी समाधि के पत्थर को सक्रिय करने की आवश्यकता है, इस क्षण तक, शेष समाधि के पत्थरों पर रूण परेशान नहीं होंगे।

योद्धा जादूगर
खंडहरों में, एक कोने में, आपको एक छोटा सा गोला मिलेगा जिसमें एक आत्मा कैद है। उससे बात करें और उसे पास की वेदी पर ले जाकर खुद को मुक्त करने में मदद करें। इसके बाद, आत्मा आपको "युद्ध जादूगर" की क्षमता सीखने के अवसर से पुरस्कृत करेगी।

ब्रेसिलियन वन एक उदास जगह है, जिसे ब्लाइट ने भी नहीं बख्शा। इसकी विशालता में मुख्य कार्यों के अलावा, आप अतिरिक्त कार्य भी पा सकते हैं।

कहानी खोज जानवर का सार

आगमन पर लगभग तुरंत ही आपको रोक दिया जाएगा और लगभग विनम्रता से स्थानीय योगिनी अभिभावक के पास ले जाया जाएगा जिसका नाम ज़ाट्रियन है। एक छोटी बातचीत के बाद, यह स्पष्ट हो जाएगा कि आपका रास्ता जंगल में उस पहले वेयरवोल्फ को नष्ट करने के लिए है जिसके साथ अपील शुरू हुई थी।

जब आप जंगल के पहले स्थान पर पहुँचते हैं, तो आपको दूर जाने की भी आवश्यकता नहीं होगी - जल्द ही आप वेयरवुल्स के एक समूह पर ठोकर खाएँगे, जिनकी बातचीत के अंशों से आप समझ जाएंगे कि सब कुछ बहुत सरल नहीं है।

अब आपका लक्ष्य खोह में घुसना है, लेकिन रास्ता अवरुद्ध करने वाला जादुई कोहरा आपके लिए बाधा बनेगा। आप यह मांद पूर्वी ब्रेसिलियन स्थान के दक्षिणी भाग में ही पा सकते हैं।

यहां आपको क्या करना है - या तो पश्चिमी ब्रेसिलियन में ग्रेट ओक ढूंढें और बलूत का फल प्राप्त करने की खोज शुरू करें, या ग्रेट ओक को मारने के लिए हर्मिट की खोज स्वीकार करें।

अब जब आपको कोहरे से गुजरने के लिए आवश्यक वस्तु मिल गई है, तो यह मुश्किल नहीं होगा, और अब आप खंडहरों के सामने साइट पर हैं। लड़ाई के बाद, सफेद भेड़िये के आपके साथ हस्तक्षेप करने के बाद सभी वेयरवोल्स भाग जायेंगे।

पहले स्तर पर आप सीधे सीढ़ियों से नीचे नहीं जा सकते, इसलिए हम घूमते हैं। चूँकि टीयर छोटा है, आप बहुत जल्दी एक विशाल हॉल पर ठोकर खाएँगे - यहाँ जाल और एक ड्रैगन आपका इंतज़ार कर रहे होंगे, जिसे मारकर आपको सोने के ढेर की खोज करने का मौका मिलेगा। फिर आप सीढ़ियों से नीचे जा सकते हैं।

लगभग पूरे स्तर पर, बुरी आत्माएँ आपका इंतज़ार कर रही होंगी, और अंत में एक गुप्त हॉरर भी होगा, जो आपको अपने टेलीपोर्टेशन से परेशान करेगा - इसे मारकर आप वेयरवोल्फ ठिकाने का पिछला दरवाजा ढूंढ लेंगे।

एक बार अंदर जाने के बाद, आपको एक बार फिर लड़ना होगा, जिसके बाद वेयरवोल्स आत्मसमर्पण कर देंगे और जंगल की मालकिन के पास जाने की पेशकश करेंगे। यदि आप जाना चुनते हैं, तो भेड़िये आपका मार्गदर्शन करेंगे और मालकिन आपको अभिशाप की कहानी और कुछ और बारीकियां बताएंगी।

तब आप उसे मार सकते हैं या ज़ाट्रियन को आमंत्रित कर सकते हैं। आपके विवेक पर कुछ विकल्प भी हैं - आप किस पर आक्रमण करते हैं और खेल के अंत में किसका पक्ष चुनते हैं, इसके आधार पर, अलग-अलग सहायक हो सकते हैं। सामान्य तौर पर, कोई विशेष अंतर नहीं हैं - वेयरवुल्स हाथ से हाथ मिलाते हैं, और कल्पित बौने पक्ष से अधिक हमला करते हैं, लेकिन दोनों अच्छे हैं।

इसके अलावा, निम्नलिखित अतिरिक्त प्रश्न भी हैं:

योगिनी शिविर

श्राप से पराजय - अत्रस द्वारा दिया गया। जानिए उसकी पत्नी के साथ क्या हुआ;
लोहे की छाल - बंदूक बनाने वाले वरथॉर्न द्वारा दी जाएगी। अच्छे कवच या हथियारों के लिए विशेष छाल प्राप्त करें;
कम्मेन का पछतावा - कम्मेन देता है। युवा योगिनी को उसकी लड़की के साथ उसकी समस्याओं को सुलझाने में मदद करें;
हल्ला एलोरा - एलोरा द्वारा दिया गया। हॉल का निरीक्षण करें और नायक के स्तर के आधार पर तय करें कि खोज को कैसे पूरा किया जाए;

पश्चिमी ब्रेसिलियन

जंगल में घायल - दीघान देता है। मानचित्र के केंद्र में योगिनी को देखें और तय करें कि उसके साथ क्या करना है;
जादूगर के खजाने - मानचित्र के केंद्र में एक समाधि का पत्थर है जिसे खोज के हिस्से के रूप में तोड़ने की जरूरत है;
शक्ति का स्थान वहीं समाधि स्थल के बगल में स्थित है;
सुरक्षा संकेत - यदि आपके पास डेनेरिम से यह खोज है, तो मानचित्र के एक ही केंद्र में तीर मारें।

पूर्वी ब्रेसिलियन

जादूगर के खजाने - उत्तर और दक्षिण में कब्रें हैं - उन्हें सक्रिय करके आपको कवच इकट्ठा करने का कार्य प्राप्त होगा;
व्यान का पछतावा - हर्मिट को ढूंढें और पास में आपको एनरिन मिलेगा;
आपके भाइयों का हत्यारा - खोज के अनुसार आपको उत्तर में खंडहरों में दुष्ट ग्रह मिलेंगे।

खंडहर

पहले स्तर पर एक झूठी दीवार है जिसके पीछे खोज "" से प्रेम पत्रों वाला एक संदूक है;
दूसरे स्तर पर आपको एल्वेन अनुष्ठान करने के लिए एक जगह मिलेगी जो आपको जगरनॉट कवच का आखिरी टुकड़ा देगी।

मांद

वेयरवोल्फ की मांद में आप बैनास्टोर के पांच स्क्रॉल में से एक पा सकते हैं।

अभिशाप की चपेट में

यह खोज अत्रास द्वारा दलिश शिविर (अनुनय आवश्यक) में दी जाएगी, यह कहते हुए कि उसकी पत्नी डेनिएला की वेयरवुल्स के साथ झड़प में मृत्यु हो गई। ज़थ्रियन ने उसे ऐसा बताया, लेकिन अर्थस को संदेह है कि ऐसा नहीं है और वह उससे सच्चाई का पता लगाने के लिए कहता है।

वॉकथ्रू: ब्रेसिलियन

वॉकथ्रू: ब्रेसिलियन

डीएनिएला उत्तरी प्रवेश द्वार के पास पूर्वी ब्रेसिलियाना में स्थित है। योगिनी एक वेयरवोल्फ में बदलने में कामयाब रही और इससे उसे बहुत पीड़ा हुई और उसने मौत की भीख मांगी। उसकी मदद करना असंभव है - आपके पास महिला को उसकी पीड़ा से बचाने का विकल्प है (ऐसा करने से पहले आप उससे मैड फैंग के बारे में थोड़ा पूछ सकते हैं), या वह खुद ही आप पर हमला कर देगी। अत्रास लौटने पर, उसे सच या झूठ बताएं (लेलियाना इस निर्णय को स्वीकार करेगी)। इस मामले में, आप उसे योगिनी का दुपट्टा दे सकते हैं, और किसी भी स्थिति में आपको जादुई प्रतिरोध +4% की वृद्धि के साथ एक ताबीज प्राप्त होगा।

टीआप कैसे झूठ बोल सकते हैं कि डेनिएला अभी भी जंगल में भाग रही है, और अत्रास उसकी तलाश में दौड़ेगा।

लौहछाल

बंदूकधारी वाराथॉर्न आपको बताएगा कि उसे वास्तव में आयरनबार्क की ज़रूरत है, जो जंगल में पाया जा सकता था अगर गार्जियन ने वहां जाने से मना नहीं किया होता। आप इस छाल को ढूंढने का वादा कर सकते हैं, क्योंकि आपको अभी भी मैड फैंग की तलाश में जाना है।

कोओरा पश्चिमी ब्रेसिलियन में जंगल के पूर्वी हिस्से के उत्तरी मार्ग से ज्यादा दूर एक गिरे हुए पेड़ पर स्थित है और एक जंगली सिल्वान द्वारा संरक्षित है।

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कोजब आप वराथॉर्न को छाल देते हैं, तो वह आपको या तो जंगली जानवरों और मरे नहींं के खिलाफ बोनस के साथ एक लंबा धनुष, या मध्यम कवच +25 सहनशक्ति बनाने की पेशकश करेगा। आप एक चीज़ चुन सकते हैं, वरथॉर्न को दोनों काम करने के लिए मनाएं, या इनाम को पूरी तरह से अस्वीकार कर दें और उपहार के रूप में प्रकृति की ताकतों के प्रतिरोध में वृद्धि के साथ एक ताबीज प्राप्त करें।

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कम्मेन का पछतावा

कम्मेन नाम का एक युवा योगिनी आपको अपनी व्यक्तिगत कठिनाइयों के बारे में बताएगा (एक दलित को केवल विनम्र होने की आवश्यकता है, जबकि एक अलग पृष्ठभूमि वाले अभिभावक को अनुनय या धमकी का उपयोग करना होगा)।

मेंकामेन की पूरी समस्या यह है कि गीना नाम की एक लड़की ने उसकी प्रगति को अस्वीकार कर दिया, क्योंकि उसने जंगल से भेड़िये की खाल लाकर अभी तक पुष्टि नहीं की है कि वह एक शिकारी है, क्योंकि ज़ाट्रियन कल्पित बौने को शिकार करने की अनुमति नहीं देता है ताकि वे शिकार न बनें वेयरवुल्स.

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जेडनिम्नलिखित समाधान यहां उपलब्ध हैं:

- गीना को रिश्ता जारी रखने के लिए मनाएं, क्योंकि जंगल तक पहुंच खुलते ही काममेन खुशी-खुशी "परीक्षा" पास कर लेंगे। अंत में क्या हुआ, इस पर लानाया आपसे जरूर चर्चा करेंगी, लेकिन कुल मिलाकर वह संतुष्ट होंगी;

- कम्मेन को आपके द्वारा प्राप्त भेड़िये की खाल पेश करने के लिए राजी करें (ब्रेसिलियन भेड़िये की खाल निकालें या लोथरिंग से एक को बचाएं);

- गीना को बहकाएं (केवल पुरुष अभिभावक के लिए उपलब्ध) और कामेन को इसके बारे में बताएं - योगिनी भाग जाएगी, और लेलियाना और व्यान अपनी स्वीकृति कम कर देंगे, लेकिन ज़ेवरान इसे बढ़ा देगा;

- कम्मेन को बहकाएं (केवल महिला अभिभावक के लिए उपलब्ध) और उसे गीना को छोड़ने के लिए मजबूर करें (अनुमोदन में परिवर्तन समान है);

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- कल्पित बौने को बताएं कि उनका प्रिय उनसे नफरत करता है, और फिर वे बात करना बंद कर देंगे;

- हेन से झूठ बोलो, जैसे कि कम्मेन हर किसी को उसे जल्दी से बिस्तर पर लाने के अपने इरादे के बारे में बता रहा हो। इस मामले में, एक बहुत ही भावनात्मक दृश्य आएगा, जो ब्रेकअप की ओर भी ले जाएगा;

- गीना से बात करें और कम्मेन को बेहतर समय तक सब कुछ वैसे ही छोड़ने के लिए मनाएं।

यदि आपने जोड़े के रिश्ते को नष्ट नहीं किया है, तो कम्मन आपको "टेल्स ऑफ़ इलोरेन" पुस्तक देंगे, जो कोडेक्स में एक नई प्रविष्टि देती है।

गैला एलोरा

एल्फ एलोरा, जो गॉल्स को देख रही है, आपको बताएगी कि उसका एक पालतू जानवर स्पष्ट रूप से अस्वस्थ है और वेयरवुल्स द्वारा उसे घायल किया जा सकता है। आपको महान जानवर की जांच करने के लिए आमंत्रित किया जाएगा। निरीक्षण के उपयोगी होने के लिए, आपके अभिभावक के पास कम से कम उत्तरजीविता कौशल का दूसरा स्तर होना चाहिए और "गल्ला को शांत करें" विकल्प का चयन करना चाहिए।

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यदि आप सफल होते हैं, तो एलोरा समस्या की पहचान करने में सक्षम हो जाएगा और खोज पूरी हो जाएगी। आप योगिनी से यह भी झूठ बोल सकते हैं कि गैला बर्बाद हो गई है और दया करके उसे ख़त्म कर देना ही बेहतर है। यदि एलोरा आपकी बातों पर विश्वास करती है, तो वह आपको गैला हॉर्न देगी, जिससे वाराथॉर्न मानसिक सुरक्षा के लिए बोनस के साथ एक ताबीज बनाएगा।

यदि आपमें समझाने की क्षमता की कमी है, तो एलोरा आपसे बात करना बंद कर देगी।

जंगल में घायल हो गये

पश्चिमी ब्रेसिलियन के केंद्र में, एक कब्रगाह के बगल में, आपको दीघान नामक एक घायल योगिनी मिलेगी। उसे शिविर में ले जाया जा सकता है, ठीक किया जा सकता है और उसके रिश्तेदारों के पास भेजा जा सकता है, लूटा जा सकता है और/या उसका गला घोंटा जा सकता है (और फिर शिविर में पहुंचाया जा सकता है)। यदि आपने डिगन को शिविर में पहुँचाया, तो बातचीत के दौरान वह उसे बचाने के लिए आपको धन्यवाद देगा और कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में आपको एक नीलम देगा। यदि आपने उसे लूट लिया, तो योगिनी आपको बताएगी कि उसने एक मूल्यवान चीज़ खो दी है - एक तीरंदाज की लकड़ी की मूर्ति - और आपसे उसे ढूंढने के लिए कहेगी। मूर्ति वापस करनी है या नहीं, इससे कोई खास फर्क नहीं पड़ता।

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अधूरा पत्राचार

वरथॉर्न के उत्तर में एक बंद संदूक है जिसमें एक प्रेम पत्र है, और दूसरा खंडहर के पहले स्तर पर दक्षिणी गुप्त कमरे में है।

सुरक्षा चिह्न

डेनेरिम मधुशाला में "इच्छुक व्यक्तियों को सेवाएँ" श्रृंखला के साथ "बिटन नोबलमैन" दिया गया। आपको पश्चिमी ब्रेसिलियन के केंद्र में एक तीर चलाने की ज़रूरत है। इस मामले में, आपके अभिभावक को धनुष से लैस होना चाहिए।

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शक्ति का स्थान

मैजेस गिल्ड के निर्देश पर पश्चिमी ब्रेसिलियन के केंद्र में समाधि स्थल के बगल में सक्रिय किया गया।

जादूगर का खजाना

ब्रेसिलियन के पूर्वी भाग के उत्तर और पूर्व में दो कब्रें हैं। उन्हें परेशान करने के बाद, आप मृतकों में से उठे हुए लोगों के नेतृत्व में कंकालों की एक टुकड़ी खड़ी करेंगे, जिसमें से मारने के बाद, जगरनॉट के भारी कवच ​​का हिस्सा हटा दिया जाता है, जो इस खोज को सक्रिय करता है।

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वॉकथ्रू: ब्रेसिलियनटीतीसरा भाग पश्चिमी ब्रेसिलियन के केंद्र में, पिछली खोज से पावर के स्थान के बगल में स्थित है (केवल खोज प्राप्त करने के बाद ही उपलब्ध है)। चौथा भाग खंडहरों के निचले स्तर पर स्थित है, हॉल में आखिरी ताबूत में, "एल्वेन रिचुअल" खोज के माध्यम से पहुंचा जा सकता है। एक बार जब आप सभी चार टुकड़े एकत्र कर लेंगे, तो आप खोज पूरी कर लेंगे।

वॉकथ्रू: ब्रेसिलियन


वॉकथ्रू: ब्रेसिलियनमेंमृतकों के अवशेष काफी मजबूत हैं और शुरुआत में ही गंभीर प्रतिद्वंद्वी बन जाते हैं। यह समझ में आता है कि उन पर फ़ोर्स फ़ील्ड जैसा कुछ फेंक दिया जाए और सबसे पहले बिना किसी बाधा के उनके अनुचरों से निपट लिया जाए।

ग्यारह अनुष्ठान

पहले हॉल के दक्षिण में खंडहरों के दूसरे स्तर पर आपको एक प्राचीन अनुष्ठान का वर्णन करने वाला एक स्क्रॉल और एक मिट्टी की गोली मिलेगी जो इस खोज को सक्रिय करती है। आगे चौराहे पर, उत्तर की ओर जाएं और उस हॉल से बाहर निकलें जहां अनुष्ठान किया जाना चाहिए। अपने निष्कर्षों की समीक्षा करने के बाद, इन चरणों का पालन करें:

वॉकथ्रू: ब्रेसिलियन


वॉकथ्रू: ब्रेसिलियन

1. वेदी पर से एक जग ले लो;

2. हॉल के केंद्र में झरने से पानी इकट्ठा करें;

3. सुराही को वेदी पर रखो;

4. प्रार्थना करना;

5. जग से पानी पियें;

6. बचा हुआ पानी वापस पूल में डालें।

वॉकथ्रू: ब्रेसिलियन


वॉकथ्रू: ब्रेसिलियनयदि अनुष्ठान सही ढंग से किया जाता है, तो हॉल की उत्तरी दीवार में पहले से बंद दरवाजा खुल जाएगा। अंदर आपको कई कंकाल और एक योगिनी के भूत का सामना करना पड़ेगा, जो एक छोटी और अनुत्पादक बातचीत के बाद, लड़ाई में प्रवेश करेगा और मदद के लिए कुछ और विशिष्ट भूतों को बुलाएगा। ताबूत में, भूतों द्वारा संरक्षित, "जादूगर के खजाने" की खोज के लिए जगरनॉट कवच निहित है। इसे पूरा करने से "मैज ट्रेजर्स" की खोज पूरी हो जाएगी।

अफसोस व्यान

खोज शिविर में व्यान द्वारा दी गई है, और एनरिन को पूर्वी ब्रेसिलियन में क्रेजी हर्मिट के उत्तर में पाया जा सकता है।

अपने भाइयों का हत्यारा

यह खोज मैजेस गिल्ड द्वारा जारी की गई है। मालेफिकार पूर्वी ब्रेसिलियन के उत्तर में स्थित हैं, जो मृतकों में से उठे हुए व्यक्ति (मैज के खजाने की खोज) की कब्र से ज्यादा दूर नहीं है। आप इस समूह से तभी मिलेंगे जब आपको खोज प्राप्त हो गई हो, और केवल उस स्थान पर आपकी दूसरी यात्रा पर।

वॉकथ्रू: ब्रेसिलियन


वॉकथ्रू: ब्रेसिलियन

लड़ाई का ज्ञानी

कमरे में दूसरे चौराहे के दक्षिण में खंडहरों के दूसरे स्तर पर आपको एक वेदी और एक फिलाक्ट्री मिलेगी, जिसमें, जैसा कि आप समझेंगे, एक योगिनी जादूगर की आत्मा कई शताब्दियों से कैद है। आत्मा स्वतंत्रता के बदले में बैटल मैज विशेषज्ञता सिखाने का वादा करेगी - इसके लिए वेदी पर एक फिलाक्ट्री रखने की आवश्यकता है।

वॉकथ्रू: ब्रेसिलियन

बैनास्टोर के स्क्रॉल

वेयरवोल्फ डेन के दक्षिणपूर्वी कमरे में आपको जादूगरों की खोज के लिए आवश्यक पांच स्क्रॉल में से एक मिलेगा।

खोज ओस्टागर की लड़ाई के बाद शुरू होती है। हमारे हाथ में ग्रे वार्डन की प्राचीन संधियाँ हैं। एक संभावित सहयोगी दलिश योगिनी कुल है। आप ब्रेसिलियन जंगल में कुलों में से एक पा सकते हैं। शिविर के निकट पहुंचने पर हमारी मुलाकात एल्फ मिथ्रा के नेतृत्व में एक गश्ती दल से होगी (दलिश गार्ड का दूसरों की तुलना में गर्मजोशी से स्वागत किया जाएगा)। बातचीत के बाद, वह हमें कबीले के नेता गार्जियन ज़ाट्रियन के पास ले जाएगी। जैसा कि यह पता चला है, कल्पित बौने पहले से ही ब्लाइट की शुरुआत के बारे में जानते हैं, लेकिन मदद नहीं कर सकते, क्योंकि उनके पास बहुत कम लोग हैं। सभी या लगभग सभी शिकारी इस जंगल में रहने वाले वेयरवुल्स के अभिशाप से पीड़ित हैं। ज़थ्रियन अपने कबीले को ठीक करने के बदले में मदद की पेशकश करता है।

चलो जंगल में चलें. कई भेड़ियों और आक्रामक वेयरवुल्स को मारने के बाद, हम बुद्धिमान लोगों के एक समूह से मिलते हैं जो हमें बाहर निकलने की सलाह देंगे। उन्हें आश्वस्त किया जा सकता है या डराया जा सकता है (पर्याप्त प्रभाव कौशल या ताकत के साथ), या उनसे लड़ा जा सकता है। किसी भी स्थिति में, वेयरवुल्स यह कहते हुए पीछे हट जाते हैं कि जंगल ही घुसपैठियों से निपट लेगा। शाखाओं में से एक में, एक दिलचस्प चरित्र हमारा इंतजार कर रहा है - ग्रेट ओक, एक पुनर्जीवित सिल्वन जो पद्य में बोलता है, न कि "सफेद" पद्य में (जैसे, उदाहरण के लिए, मॉरिगन)। पेड़ कहेगा कि उसका बलूत का फल हाल ही में चोरी हो गया है और आपसे इसे लाने के लिए कहेगा। आप इसे जंगल के निकटवर्ती भाग में पा सकते हैं। पेड़ के पीछे तंबू के साथ एक साफ़ जगह है। परीक्षा के बाद, जादूगरों या विकसित इच्छाशक्ति वाले पात्रों को छोड़कर पूरी टीम सो जाती है। पता चला कि यह एक राक्षस द्वारा रचा गया भ्रम है। जीत के बाद, संदूक की तलाशी लें - ज़ेवरान के लिए एक महान उपहार है (यदि वह टीम में बना रहा)।

जंगल में गहराई तक जाने पर हमें एक मोड़ के आसपास घना कोहरा दिखाई देता है। वह खंडहरों तक पहुंच में हस्तक्षेप करता है। विपरीत मोड़ के आसपास एक पेड़ का तना है। जब आप उसे खोजने का प्रयास करेंगे, तो एक और मज़ेदार चरित्र दिखाई देगा - एक पागल साधु जो पहेलियाँ खेलना पसंद करता है। उसके पास ग्रेट ओक के लिए बलूत का फल है। आप इसे दो तरीकों से प्राप्त कर सकते हैं:

  • अदला-बदली। एक समतुल्य डेनिएला का स्कार्फ (खोज "इन द पावर ऑफ द कर्स") या एक किताब (लोहे की छाल खोजने की खोज के लिए इनाम) होगा।
  • साधु को मार डालो और बलूत का फल ले लो।

हम बलूत का फल ओक के पेड़ को लौटाते हैं और "ओक शाखा" कर्मचारी प्राप्त करते हैं। वह हमें कोहरे से निकलने में मदद करेगा। इसे पाने का एक और तरीका है - ओक को मार डालो और उसके कर्मचारियों को ले लो।

कोहरे से गुज़रने के बाद, हम फिर से बुद्धिमान वेयरवुल्स से मिलते हैं। वे इस बात से नाराज़ हैं कि जंगल ने हमें गुज़रने दिया। बातचीत के बाद वे हमला करेंगे. जब नेता का लगभग आधा स्वास्थ्य शेष रह जाएगा, तो उसके पंजे पर जड़ जैसी वृद्धि के साथ एक सफेद भेड़िया द्वारा लड़ाई को बाधित किया जाएगा। वह गार्जियन को मार गिराएगा, जिससे वेयरवुल्स को पीछे हटने का मौका मिलेगा।

वेयरवोल्फ की मांद का रास्ता खंडहरों से होकर गुजरता है। जब हम प्रवेश करेंगे, तो वेयरवुल्स मांद के सीधे रास्ते को अवरुद्ध कर देंगे। आपको मरे हुए और अन्य शत्रुओं से भरे दो स्तरों के माध्यम से अपने तरीके से लड़ना होगा। दस्ते के वेयरवुल्स की मांद में उतरने के बाद, उन्हें मालिकों से लड़ना होगा। आखिरी दरवाजे के पास हमारी मुलाकात एक और बुद्धिमान वेयरवोल्फ से होगी। वह कहेगा कि मालकिन गार्जियन के बात करने का इंतज़ार कर रही है। हॉल में प्रवेश करते हुए हम उस धावक से मिलते हैं जिसे हम पहले से जानते हैं (पहले समूह का नेता जिससे हम मिले थे) और एक अजीब दिखने वाली अप्सरा जो जंगल की आत्मा है। वह कहेगी कि ज़ाट्रियन ने स्वयं उसे बुलाया, और शाप भी स्वयं ही बनाया, और उसे उसे लाने के लिए कहेगी। आप गार्जियन को खंडहरों के ऊपरी स्तर पर पा सकते हैं, जहां खोह से सीधा रास्ता है। वही जिसे वेयरवुल्स ने ब्लॉक कर दिया था।

योगिनी कहेगी कि आत्मा अभिशाप का स्रोत है और शिकारियों के लिए इलाज है। आप सहमत हो सकते हैं और सभी वेयरवुल्स और जंगल की मालकिन को मार सकते हैं, या आप ज़ाट्रियन को मालकिन के पास ला सकते हैं। बाद के मामले में, हमारे पास तीन विकल्प होंगे:

  1. फिर भी, दवा प्राप्त करके और कल्पित बौने के साथ गठबंधन करके वेयरवुल्स को मारें।
  2. कल्पित बौने के साथ गठबंधन बनाकर अभिशाप को दूर करें
  3. वेयरवुल्स के साथ गठबंधन बनाकर कल्पित बौने को मार डालो।

किसी भी स्थिति में, यह उपसंहार में प्रतिबिंबित होगा।

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