ड्रैगन एज ओरिजिन्स स्पेशलाइजेशन गाइड। रशियन_स्टाइल से बैटल मैज

दौड़ चयन

चुनाव स्वाभाविक रूप से एक इंसान और एक योगिनी के बीच होता है, क्योंकि बौने अपने स्वभाव से जादू नहीं कर सकते। प्रत्येक जाति की अपनी विशेषताएं होती हैं, लेकिन यह याद रखने योग्य है कि योगिनी चुनते समय, हर कोई आपके साथ अवमानना ​​​​का व्यवहार करेगा, और यहां तक ​​​​कि यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है।

बिंदु वितरण

यहां सब कुछ बेहद सरल है - हम जादू और इच्छाशक्ति को 2 से 1 के अनुपात में बढ़ाते हैं और यह मत भूलिए कि प्रभाव को बढ़ाने के लिए चालाकी को 16 के मान तक बढ़ाना भी उचित है।

प्रभाव— यदि हम खेल में कई अप्रिय क्षणों से बचना चाहते हैं और किसी को भी राजी करना चाहते हैं तो हमें निश्चित रूप से अपग्रेड करने की आवश्यकता है;

लड़ाकू प्रशिक्षण- अध्ययन करना भी आवश्यक है, क्योंकि आपके मंत्र कम बार बाधित होंगे;

औषधि माहिर- सबसे अच्छा विकल्प, चाहे कोई कुछ भी कहे, यह होगा कि इस कौशल को द्वितीयक पात्रों से उन्नत किया जाए और मुख्य पात्र के बिंदुओं को बर्बाद न किया जाए;

युक्ति— आम तौर पर जिसे न छूना बेहतर है क्योंकि आपको लगभग किसी भी स्थिति में नायक पर मैन्युअल नियंत्रण की आवश्यकता होगी;

विशेषज्ञता

आपको अपनी विशेषज्ञता के बारे में स्वयं निर्णय लेना होगा। यह ध्यान देने योग्य है कि आपके लिए सबसे उपयोगी विशेषज्ञता स्पिरिचुअल हीलर और ब्लड मैज होगी।

एक आध्यात्मिक उपचारक की मदद से, आप अक्सर परेशानी से बाहर निकल सकते हैं, और यह कम से कम समूह उपचार और पुनरुत्थान के स्तर को बढ़ाने के लायक है, भले ही आपके समूह में व्यान हो।

जहाँ तक इसकी बात है, यह पहले से ही एक अलग निर्माण है, हालाँकि कुछ कौशल, जैसे खूनी घाव, अभी भी आपकी अच्छी सेवा कर सकते हैं।

रक्त जादूगर के साथ अनिवार्य रूप से दूसरे स्थान पर योद्धा जादूगर है। इसकी अपनी विशेषताएं भी हैं - उदाहरण के लिए, आप भारी कवच ​​पहन सकते हैं।

वेयरवोल्फ - इस मामले में, हमें इस विशेषज्ञता की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है।

मंत्र

यहां हम चुन-चुनकर जाएंगे और अलग-अलग शाखाओं से अलग-अलग मंत्र लेंगे।

बर्फीली पकड़- पानी के जादू को संदर्भित करता है, अच्छा नुकसान पहुंचाता है और दुश्मन को शालीनता से धीमा कर देता है। संपूर्ण शाखा को उन्नत करने की आवश्यकता है;

बिजली चमकना- पानी के जादू के बीच समय-समय पर फेंकता है। काफी मजबूत शाखा, लेकिन कुछ पर काम नहीं करती;

धरती- यहां हम केवल पत्थर का कवच लेते हैं - हमारे जादूगर को सुरक्षा की आवश्यकता है;

आग- एक कम प्राथमिकता वाली शाखा क्योंकि दुश्मन अक्सर इसके प्रति प्रतिरक्षित होते हैं;

निर्माण- यहां हम स्पष्ट कारणों से उपचार लेते हैं;

runes- अगर हम घिरे रहना नहीं चाहते तो पक्षाघात का रूण हमारा सबसे अच्छा दोस्त है। आप अन्य रून्स भी ले सकते हैं;

आत्मा- यहां हमें मैना ड्रा की आवश्यकता है और फिर हम निश्चित रूप से किनारे पर नहीं खड़े रहेंगे। सिद्धांत रूप में, यह अन्य कौशलों पर भी ध्यान देने योग्य है जो कम उपयोगी नहीं हैं;

एन्ट्रापी— लाइफ ड्रा एक ऐसी चीज़ है जिसे किसी भी जादूगर को डाउनलोड करना चाहिए;

हीरो उपकरण

ये आपके लिए सबसे अच्छी चीज़ें हैं:

रीपर के कपड़े- डेनेरिम में क्यूरियोसिटीज़ ऑफ़ थेडास में स्थित;

शहर की कुंजीए - ओरज़म्मर में हमें पूरे शहर में कोडेक्स के पन्ने मिलते हैं, जिसके बाद हम निर्देशों पर सिंहासन कक्ष में जाते हैं, पार्टी के सदस्यों को स्लैब पर रखते हैं और आइटम लेते हैं;

जादू विरोधी ताबीज- आप इसे कैंप में बोडन से खरीद सकते हैं।

लॉर्ड मैजिस्टर का स्टाफसाथ ही एक बेल्ट भी कहा जाता है एंड्रुइल का आशीर्वाद— हम सर्कल में क्वार्टरमास्टर से खरीदारी करते हैं;

जहां तक ​​पार्टी की बात हैफिर आपको एक योद्धा, एक डाकू और दूसरे जादूगर के रूप में समर्थन लेने की ज़रूरत है, या अंतिम के बजाय, शीला, ऐड-ऑन से एक गोलेम। यह जादूगर के लिए हमारी मार्गदर्शिका का समापन करता है और फेरेल्डेन पर आपकी विजय के लिए शुभकामनाएँ देता है।

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ड्रैगन एज: ऑरिजिंस गेम में विशेषज्ञता चरित्र निर्माण के दौरान चुने गए वर्ग की क्षमताओं का एक प्रकार का विस्तार है। प्रत्येक वर्ग, चाहे वह योद्धा हो, जादूगर हो या दुष्ट, की चार अलग-अलग विशेषज्ञताएँ होती हैं। उनमें से पहला स्तर 7 पर सीखा जा सकता है, और दूसरा स्तर 14 पर। यानी, चार विशेषज्ञताओं में से, एक पात्र अपनी पसंद से केवल किन्हीं दो को सीख सकता है। इस तथ्य के अलावा कि विशेषज्ञता नायक की विशेषताओं और आँकड़ों को एक प्रकार का बोनस देती है, यह कौशल और क्षमताओं की एक अतिरिक्त शाखा भी खोलती है जिसे आपको अभी भी सीखने की आवश्यकता है। किसी विशेष विशेषज्ञता के अध्ययन पर स्तर और वर्ग प्रतिबंधों के अलावा, इसमें विशेषज्ञता अंक निवेश करने से पहले किसी दिए गए विशेषज्ञता का अध्ययन करने की भी आवश्यकता होती है। ज्यादातर मामलों में, आपके साथी आपको प्रशिक्षित कर सकते हैं यदि उन पर आपका पर्याप्त उच्च स्तर का प्रभाव है, इसके अलावा, आपको अध्ययन की जा रही विशेषज्ञता के वर्ग के अनुरूप होना चाहिए। उदाहरण के लिए, व्यान किसी योद्धा को जादुई विशेषज्ञता आध्यात्मिक उपचारक आदि नहीं सिखाएगा। लेकिन यहां एक रास्ता है, खेल में विभिन्न व्यापारियों से बेची जाने वाली पुस्तकों से कई विशेषज्ञताएं सीखी जा सकती हैं, और कुछ खोजों को पूरा करने के लिए भी प्राप्त की जा सकती हैं। विशेषज्ञताएँ एक बार सीखने के लिए पर्याप्त हैं और वे गेम के सभी बाद के प्लेथ्रूज़ में आपके लिए उपलब्ध होंगी, मुख्य बात यह है कि खिलाड़ी प्रोफ़ाइल फ़ाइलों को हटाना नहीं है।

सीखने की विशेषज्ञता की सुविधा से संबंधित एक उपयोगी बग:

किसी व्यापारी से प्रशिक्षण पुस्तक खरीदें, उसे खोलें और विशेषज्ञता सीखें, फिर पुस्तक खरीदने से पहले सेव में वापस जाएं, ताकि विशेषज्ञता उपलब्ध रहेगी और पैसा बरकरार रहेगा।

सैन्य विशेषज्ञता


1. वाइटाज़

शूरवीर एक अनुभवी योद्धा होता है, जो लड़ते समय आत्मविश्वास से दूसरों का नेतृत्व करता है। शूरवीर के पास ऐसे कौशल हैं जो उसके सहयोगियों की भावना को बढ़ाते हैं, साथ ही उसके दुश्मनों को डराते और हतोत्साहित करते हैं। ये नायक अक्सर पूरी सेनाओं का नेतृत्व करते हैं या युद्ध में सिर झुकाकर भागते हैं, जिससे यह कम खतरनाक लगता है।

विशेषज्ञता बोनस:+2 इच्छाशक्ति, +1 चालाकी।

विशेषज्ञता योग्यताएँ:

विशेषज्ञता क्षमताएँ

ए)। लड़ाई का बिगुल(स्तर 7 से शुरू करके लिया जा सकता है) - शूरवीर एक भयानक चीख निकालता है, और आस-पास के दुश्मनों को हमला करने का दंड मिलता है। यदि "सर्वोच्चता" कौशल लिया जाता है, तो जो दुश्मन शारीरिक प्रतिरोध जांच में विफल हो जाते हैं वे जमीन पर गिर जाते हैं।
बी)। प्रोत्साहन(स्तर 12 से शुरू करके लिया जा सकता है) - शूरवीर की उपस्थिति आस-पास के सहयोगियों को प्रेरित करती है, और उन्हें रक्षा के लिए बोनस मिलता है। यदि "प्रेरणा" कौशल लिया जाए तो "प्रोत्साहन" भी आक्रमण का बोनस देता है।
वी). प्रेरणा(स्तर 14 से शुरू करके लिया जा सकता है) - शूरवीर सहयोगियों को एक नई ताकत के खिलाफ लड़ाई जारी रखने के लिए प्रेरित करता है। अब प्रोत्साहन कौशल रक्षा और आक्रमण दोनों को बढ़ाता है।
जी)। श्रेष्ठता(स्तर 16 से शुरू करके लिया जा सकता है) - नाइट इतना दुर्जेय दिखता है कि "बैटल क्राई" क्षमता दुश्मनों को मार गिराती है यदि वे शारीरिक प्रतिरोध जांच में विफल हो जाते हैं।

आप कहां सीख सकते हैं:
ए)। अर्ल इमोन, "पवित्र राख के कलश" की खोज में उसे ठीक करने के बाद;
बी)। लोगहेन मैकटीर, यदि आप उसकी जान बख्श दें और उसे ग्रे वार्डन बना दें।

2. टमप्लर

सर्कल की शक्ति को अस्वीकार करने वाले जादूगर पाखण्डी बन जाते हैं और टेम्पलर के डर में रहते हैं, जो जादू को दूर कर सकते हैं और उसका विरोध कर सकते हैं। टेम्पलर ईमानदारी से चर्च की सेवा करते हैं और कई शताब्दियों तक जादुई शक्तियों के प्रसार और उपयोग को नियंत्रित करने का सबसे प्रभावी साधन बने हुए हैं।

विशेषज्ञता बोनस:+2 जादू, +3 मानसिक स्थिरता

विशेषज्ञता योग्यताएँ:

विशेषज्ञता क्षमताएँ

ए)। धर्मी प्रहार(स्तर 7 से शुरू करके लिया जा सकता है) - टेम्पलर कठोर दंड देने वाले होते हैं, जिन्हें जादूगरों पर नज़र रखने और भूत-प्रेतों को मारने के लिए कहा जाता है। एक जादूगर के खिलाफ लड़ाई में टेम्पलर का प्रत्येक झटका दुश्मन से मन छीन लेता है।
बी)। क्षेत्र की सफाई(स्तर 9 से शुरू करके लिया जा सकता है) - टेम्पलर क्षेत्र में जादू फैलाता है, सभी जादुई प्रभाव हटा देता है जिन्हें आस-पास के लक्ष्यों से दूर किया जा सकता है। मैत्रीपूर्ण अग्नि से सावधान रहें.
वी). आत्मा का गढ़(स्तर 12 से शुरू करके लिया जा सकता है) - टेम्पलर ने मानसिक स्थिरता के लिए एक बड़ा बोनस प्राप्त करते हुए, अपने कर्तव्य पर ध्यान केंद्रित करना सीख लिया है।
जी)। पवित्र सज़ा(स्तर 15 से शुरू करके लिया जा सकता है) - टेम्पलर लक्ष्य और आस-पास के दुश्मनों पर धर्मी आग से हमला करता है। यदि लक्ष्य एक ढलाईकार है, तो उसे मानसिक दृढ़ता की जांच पास करनी होगी या मन खोना होगा और खोए हुए मन के अनुपात में अतिरिक्त आध्यात्मिक क्षति उठानी होगी। यदि दुश्मनों का हमला शारीरिक प्रतिरोध जांच में विफल हो जाता है, तो वे स्तब्ध रह जाते हैं या नीचे गिर जाते हैं।

आप कहां सीख सकते हैं:
ए)। एलिस्टेयर, आपका एक साथी, आपके प्रति गर्मजोशी भरा रवैया रखता है;
बी)। पाठ्यपुस्तक स्क्वाड कैंप में बोडन फेडिक से बिक्री पर है।

3. निडर

पहले निडर बौने थे। उन्होंने खुद को गहरे क्रोध की स्थिति में डाल दिया जिसमें उनकी ताकत और लचीलापन बढ़ गया। समय के साथ, बौनों ने ये कौशल दूसरों को सिखाया, और अब निडर लगभग सभी जातियों में पाए जाते हैं। बर्सकर्स अपने विरोधियों में डर पैदा करने की क्षमता के लिए जाने जाते हैं।

विशेषज्ञता बोनस:+2 शक्ति, +10 स्वास्थ्य

विशेषज्ञता योग्यताएँ:

विशेषज्ञता क्षमताएँ

ए)। निडर का क्रोध(स्तर 7 से शुरू करके लिया जा सकता है) - खून और मौत की गंध से पागल में गुस्सा जाग जाता है और नुकसान का बोनस मिल जाता है। क्रोध के दौरान, निडर व्यक्ति को सहनशक्ति पुनः प्राप्त करने के लिए दंड मिलता है।
बी)। सहनशीलता(स्तर 8 से शुरू करके लिया जा सकता है) - निडर व्यक्ति को क्रोध के परिणाम इतनी तीव्रता से नहीं भुगतने पड़ते। निडर की क्रोध क्षमता का उपयोग करने के लिए सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति के लिए दंड कम कर दिया जाता है, और निडर को प्रकृति की ताकतों के प्रतिरोध के लिए एक बोनस प्राप्त होता है।
वी). संयम(स्तर 10 से शुरू करके लिया जा सकता है) - निडर व्यक्ति ने गुस्से में आकर खुद पर नियंत्रण बनाए रखना सीख लिया है। सहनशक्ति वसूली के लिए जुर्माना कम कर दिया गया है।
जी)। आखिरी झटका(स्तर 12 से शुरू करके लिया जा सकता है) - निडर की सारी सहनशक्ति एक झटके में खर्च हो जाती है, जो अगर हमला करता है, तो खर्च की गई सहनशक्ति के अनुपात में अतिरिक्त क्षति पहुंचाता है।

आप कहां सीख सकते हैं:
ए)। यदि आप पूछें तो आपका एक साथी ऑग्रेन आपको सिखा देगा;
बी)। पाठ्यपुस्तक डेनेरिम व्यापारिक जिले में बौने व्यापारी गोरिम से बिक्री पर है।

4. द रिपर

शैतानी आत्माएँ सिर्फ खून का जादू ही नहीं, बल्कि और भी बहुत कुछ सिखाती हैं। हत्यारे अपने शरीर को ठीक करने के लिए गिरे हुए दुश्मनों की आत्माओं का उपयोग कर सकते हैं और खूनी तांडव कर सकते हैं, जितना अधिक वे अपने विनाश के करीब आते हैं और अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं।

विशेषज्ञता बोनस:+1 संविधान, +5 शारीरिक लचीलापन

विशेषज्ञता योग्यताएँ:

विशेषज्ञता क्षमताएँ

ए)। भक्षण(स्तर 7 से शुरू करके लिया जा सकता है) - खूनी मौत का आनंद लेता है, आस-पास की सभी लाशों से लुप्त होती ऊर्जा को अवशोषित करता है। प्रत्येक लाश खूनी के स्वास्थ्य का कुछ हिस्सा बहाल कर देती है।
बी)। भयावह रूप(स्तर 12 से शुरू करके लिया जा सकता है) - यह कौशल खूनी के धमकी भरे व्यवहार को एक हथियार में बदल देता है। एक लक्ष्य जो मानसिक दृढ़ता की जाँच में विफल रहता है वह डर से सहम जाता है। इसके अलावा, डराने वाली उपस्थिति उकसाने और डराने की क्षमताओं के प्रभाव को बढ़ाती है।
वी). दर्द की आभा(स्तर 14 से शुरू करके लिया जा सकता है) - रिपर को घेरने वाली मानसिक पीड़ा की आभा उसे और उसके आस-पास के दुश्मनों को आध्यात्मिक जादू से लगातार नुकसान पहुंचाती है, जबकि यह क्षमता सक्रिय है।
जी)। खूनी उन्माद(स्तर 16 से शुरू करके लिया जा सकता है) - दर्द से क्रोधित रिपर को अपने स्वास्थ्य में गिरावट आने पर बढ़ा हुआ क्षति बोनस प्राप्त होता है। जब यह क्षमता प्रभावी होती है, तो स्वास्थ्य पुनर्जनन कम हो जाता है, और यदि क्रोध बना रहता है, तो खूनी मौत के करीब पहुंच जाता है।

आप कहां सीख सकते हैं:
यदि आप "पवित्र राख के कलश" की खोज में कोलग्रिम की मदद करते हैं और उसमें ड्रैगन का रक्त डालकर कलश को नष्ट कर देते हैं, तो मंदिर से बाहर निकलने पर वह आपको यह विशेषज्ञता सिखाएगा, आपको पीने के लिए एक कप ड्रैगन रक्त देगा।

जादुई विशेषज्ञता


1. वेयरवोल्फ

ऐसी अफवाहें हैं कि बर्बर लोगों के पास विभिन्न जानवरों में बदलने का रहस्य है। जादूगरों का समूह ऐसी अफवाहों का खंडन करता है, लेकिन थेडास के सुदूर कोनों में यह दुर्लभ कला अभी भी जीवित है। अपने शरीर पर महारत हासिल करने से वेयरवुल्स को मानव रूप में भी सुरक्षा मिलती है, जिससे वे कड़े प्रतिद्वंद्वी और कट्टर सहयोगी बन जाते हैं।

विशेषज्ञता बोनस:+2 काया, +1 कवच।

विशेषज्ञता योग्यताएँ:

विशेषज्ञता क्षमताएँ

ए)। मकड़ी का रूप(स्तर 7 से शुरू करके लिया जा सकता है) - वेयरवोल्फ एक विशाल मकड़ी में बदल जाता है, जिसे प्रकृति की ताकतों के प्रतिरोध के लिए एक बड़ा बोनस मिलता है और मकड़ी की क्षमताएं "वेब" और "ज़हरीली थूक" इस रूप की प्रभावशीलता से निर्धारित होती हैं ढलाईकार की जादुई शक्ति से वेयरवोल्फ मास्टर एक भ्रष्ट मकड़ी में बदल जाता है, मजबूत और "फेंकने" की क्षमता रखता है।
बी)। भालू का रूप(स्तर 8 से शुरू करके लिया जा सकता है) - वेयरवोल्फ एक भालू में बदल जाता है, जिसे प्रकृति की ताकतों और कवच के प्रतिरोध के साथ-साथ भालू की क्षमताओं "माइटी स्ट्राइक" और "फ्यूरी" के लिए बड़े बोनस प्राप्त होते हैं। इस रूप की प्रभावशीलता ढलाईकार की जादुई शक्ति से निर्धारित होती है। वेयरवोल्फ मास्टर एक साहसी, मजबूत और "फेंकने" की क्षमता के साथ बदल जाता है।
वी). उड़ता हुआ झुंड(स्तर 10 से शुरू करके लिया जा सकता है) - वेयरवोल्फ का शरीर फट जाता है और कीड़ों के झुंड में बदल जाता है जो दुश्मनों को डंक मारते हैं, जिससे उन्हें गिद्ध प्रकृति से नुकसान होता है। क्षति की मात्रा ढलाईकार की जादुई शक्ति और दुश्मनों से निकटता पर निर्भर करती है। इस रूप में, ढलाईकार को स्टॉर्म क्लीव प्राप्त होता है, और वेयरवोल्फ को होने वाली सभी क्षति स्वास्थ्य के बजाय मन से होती है। मन बहाल नहीं हुआ है. कीड़े सामान्य दूरी के हमलों से प्रतिरक्षित होते हैं, शारीरिक हमलों से अच्छी तरह बचते हैं, लेकिन आग के प्रति बेहद संवेदनशील होते हैं। वेयरवोल्फ मास्टर जब भी नुकसान पहुंचाता है तो स्वास्थ्य लाभ प्राप्त करता है।
जी)। मास्टर वेयरवोल्फ(स्तर 12 से शुरू करके लिया जा सकता है) - परिवर्तन की कला में निपुणता के लिए धन्यवाद, एक भालू और एक मकड़ी के रूप बदल जाते हैं, जिससे ढलाईकार एक बेरस्करन और एक अपवित्र मकड़ी में बदल जाता है, जो उनके सामान्य रिश्तेदारों की तुलना में बहुत अधिक मजबूत होता है। इन रूपों में, वेयरवोल्फ थ्रो क्षमता भी हासिल कर लेता है। इसके अलावा, फ्लाइंग स्वार्म फॉर्म आपको दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते समय उनके स्वास्थ्य को खत्म करने की अनुमति देता है।

आप कहां सीख सकते हैं:
ए)। मॉरिगन, आपका एक साथी, आपको केवल तभी प्रशिक्षित करेगा जब आप एक जादूगर हों;
बी)। पाठ्यपुस्तक को दलित योगिनी शिविर में वॉरथॉर्न व्यापारी द्वारा बेचा जाता है।

2. आध्यात्मिक उपचारक

छाया के सभी निवासी स्वभाव से राक्षसी नहीं हैं। कई महत्वपूर्ण ऊर्जा से युक्त अच्छी संस्थाएं हैं, और उन्हें शरीर को ठीक करने या किसी बीमारी को ठीक करने के लिए बुलाया जा सकता है। आध्यात्मिक उपचारक ऐसी आत्माओं से निकलने वाली ऊर्जा को पुनर्निर्देशित करने में सक्षम है, जो उसे दस्ते में एक अपरिहार्य विशेषज्ञ बनाता है।

विशेषज्ञता बोनस:+2 जादू, युद्ध में स्वास्थ्य में तेजी से सुधार।

विशेषज्ञता योग्यताएँ:

विशेषज्ञता क्षमताएँ

ए)। समूह उपचार(स्तर 7 से शुरू करके लिया जा सकता है) - ढलाईकार सहयोगियों को लाभकारी ऊर्जा से सींचता है, तुरंत ध्यान देने योग्य मात्रा में स्वास्थ्य ठीक करता है।
बी)। पुनर्जागरण(स्तर 8 से शुरू करके लिया जा सकता है) - ढलाईकार प्रभाव के क्षेत्र में गिरे हुए दस्ते के सदस्यों को पुनर्जीवित करता है, उन्हें चेतना में लौटाता है और उनके कुछ स्वास्थ्य को बहाल करता है।
वी). जीवन का संरक्षक(स्तर 12 से शुरू करके लिया जा सकता है) - ढलाईकार एक सहयोगी के लिए एक ताबीज बनाएगा, जो मृत्यु के कगार पर होने पर सहयोगी के स्वास्थ्य को स्वचालित रूप से बहाल कर देगा।
जी)। शुद्धि की आभा(स्तर 14 से शुरू करके लिया जा सकता है) - जब यह क्षमता प्रभावी होती है, तो ढलाईकार उपचार और शुद्धिकरण के पानी का उत्सर्जन करता है, जो हर कुछ सेकंड में आस-पास के सभी सहयोगियों के स्वास्थ्य को बहाल करता है और सीधे ढलाईकार के बगल में सहयोगियों के घावों को ठीक करता है।

आप कहां सीख सकते हैं:
ए)। व्यान, आपके साथियों में से एक, लेकिन केवल तभी जब आप एक जादूगर हों और उसकी व्यक्तिगत खोज पूरी कर ली हो;
बी)। पाठ्यपुस्तक को डेनेरिम शॉपिंग जिले में वंडर्स ऑफ टैड्स स्टोर से खरीदा जा सकता है।

3. लड़ाई का जादूगर

प्राचीन कल्पित बौनों में जादूगर भी थे जिन्होंने अपनी मार्शल आर्ट के अलावा जादुई क्षमताएँ भी विकसित कीं। उन्होंने युद्ध के मैदान में आतंक फैलाते हुए, अपने हथियारों और शरीरों के माध्यम से जादुई शक्ति का संचार किया। ऐसा माना जाता है कि ये कौशल हमेशा के लिए लुप्त हो गए हैं, लेकिन यह संभव है कि वे अभी भी दुनिया के भूले हुए कोनों में जीवित हैं। उच्च स्तरीय हथियारों और कवच का उपयोग करने के लिए ताकत की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए युद्ध जादूगर अपनी जादुई रेटिंग का उपयोग कर सकते हैं।

विशेषज्ञता बोनस:+1 चपलता, +5 आक्रमण।

विशेषज्ञता योग्यताएँ:

विशेषज्ञता क्षमताएँ

ए)। लड़ाई का जादू(स्तर 7 से शुरू करके लिया जा सकता है) - जब यह क्षमता प्रभावी होती है, तो युद्ध का जादूगर जादू को अंदर की ओर मोड़ देता है, हमले के लिए बोनस के बदले बढ़ी हुई थकान और युद्ध में क्षति का निर्धारण करने के लिए जादू की शक्ति का उपयोग करने की क्षमता का आदान-प्रदान करता है। "ताकत की आभा" और "छाया का कफन" कौशल से दक्षता में सुधार होता है।
बी)। शक्ति की आभा(स्तर 12 से शुरू करके लिया जा सकता है) - एक युद्ध जादूगर ने कौशल के रहस्यों में महारत हासिल कर ली है और "बैटल मैजिक" क्षमता सक्रिय होने पर हमला, बचाव और क्षति के लिए अतिरिक्त बोनस प्राप्त करता है।
वी). झिलमिलाती ढाल(स्तर 14 से शुरू करके लिया जा सकता है) - युद्ध का जादूगर एक टिमटिमाती ऊर्जा ढाल से घिरा हुआ है, जो अधिकांश क्षति को रोकता है और कवच और सभी प्रकार की स्थिरता को एक महत्वपूर्ण बोनस देता है। जबकि ढाल सक्रिय है, मन जल्दी से खर्च हो जाता है।
जी)। छाया का कफन(स्तर 16 से शुरू करके लिया जा सकता है) - जब "बैटल मैजिक" क्षमता सक्रिय होती है, तो युद्ध जादूगर आंशिक रूप से वास्तविक दुनिया से गायब हो जाता है, दुनिया के कपड़े और छाया के आवरण के बीच का अंतर जादूगर को एक बोनस देगा मन की रिकवरी और हमले से बचने का मौका।

आप कहां सीख सकते हैं:
निचले स्तर पर एल्वेन खंडहरों में वेयरवुल्स को खोजने का कार्य पूरा करते समय, शाखाओं में से एक में आपको एक ताबीज मिलेगा (इसे नोटिस करने के लिए टैब कुंजी दबाए रखें), इसे रखकर ताबीज में कैद आत्मा की मदद करें वेदी, बदले में वह आपको बैटल मैज विशेषज्ञता सिखाएगा।

4. रक्त जादूगर

प्रत्येक जादूगर रक्त जादू के काले खिंचाव को महसूस करता है। राक्षसों द्वारा हमारी दुनिया में लाए गए ये अंधेरे अनुष्ठान, रक्त की शक्ति का उपयोग करते हैं, जीवन ऊर्जा को मन में बदलते हैं और जादूगर को दूसरे की चेतना पर शक्ति प्रदान करते हैं। हालाँकि, ऐसी क्षमताओं की बड़ी कीमत चुकानी पड़ती है: उनका उपयोग करने के लिए, जादूगर को अपने स्वास्थ्य या अपने सहयोगियों के स्वास्थ्य का त्याग करना होगा।

विशेषज्ञता बोनस:+2 काया, +2 जादुई शक्ति।

विशेषज्ञता योग्यताएँ:

विशेषज्ञता क्षमताएँ

ए)। खून का जादू(स्तर 7 से शुरू करके लिया जा सकता है) - जब यह क्षमता सक्रिय होती है, तो रक्त जादूगर मंत्रों पर मां के बजाय स्वास्थ्य खर्च करता है, हालांकि, जादूगर पर उपचार प्रभाव सामान्य से बहुत कमजोर होता है।
बी)। बलि का रक्त(स्तर 12 से शुरू करके लिया जा सकता है) - एक रक्त जादूगर एक सहयोगी से जीवन शक्ति छीन लेता है। ढलाईकार ठीक हो गया है, लेकिन सहयोगी मर सकता है। रक्त जादू द्वारा लगाया गया उपचारात्मक दंड इस प्रभाव पर लागू नहीं होता है।
वी). रक्तरंजित घाव(स्तर 14 से शुरू करके लिया जा सकता है) - प्रभाव के क्षेत्र में सभी शत्रु लक्ष्यों का खून नसों में उबलता है, जिससे गंभीर क्षति होती है। जो पीड़ित शारीरिक स्थिरता जांच में विफल हो जाते हैं वे स्थिर खड़े रहते हैं, हिलते रहते हैं और हिलने-डुलने में असमर्थ होते हैं। जिन प्राणियों में रक्त नहीं होता, उन पर इसका कोई प्रभाव नहीं पड़ता।
जी)। रक्त के स्वामी(स्तर 16 से शुरू करके लिया जा सकता है) - एक रक्त जादूगर लक्ष्य के रक्त को अपने वश में कर लेता है। यदि लक्ष्य मानसिक दृढ़ता जांच में विफल हो जाता है, तो वह ढलाईकार का सहयोगी बन जाता है। यदि लक्ष्य जादू का विरोध करता है, तो रक्त हेरफेर के परिणामस्वरूप उन्हें अधिक नुकसान होता है। बिना रक्त वाले प्राणियों पर इसका प्रभाव नहीं पड़ता।


1.हत्यारा.

हत्यारा एक मजबूत विशेषज्ञता है. उसके पास 4 अच्छी क्षमताएं हैं। पहले वाले के साथ, आपका समूह विशेष लक्ष्यों को बहुत अधिक नुकसान पहुंचाने में सक्षम होगा, जो निश्चित रूप से मालिकों पर उपयोग करने के लिए बहुत अच्छा है। अन्य तीन को विशेष रूप से आश्चर्यजनक हमलों (रेंगना, पीठ में छुरा घोंपना, किसी लाश का मज़ाक उड़ाना, छिपना) को और भी अधिक प्रभावी बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह सब चरित्र को बहुत शक्तिशाली बनाता है, खासकर मालिकों के खिलाफ।

विशेषज्ञता बोनस:+2 से निपुणता, +2.5% से क्रिटिकल स्ट्राइक मौका।

आप कहां सीख सकते हैं:
ज़ेवरन से सीखा जा सकता है यदि उसकी स्वीकृति 70 से ऊपर हो गई है। डेनेरिम में अलारिट स्टोर से भी खरीदा जा सकता है।

2.बार्ड

बार्ड प्रतिभाशाली कवि हैं जो अपने सहयोगियों की मदद करते हैं। वे अपने गानों से अपने दोस्तों का मनोबल बढ़ाते हैं और उन्हें मजबूत करते हैं। लेकिन वे अपने गानों से नुकसान भी पहुंचा सकते हैं. इसलिए किसी अज्ञात व्यक्ति पर लुटेरे से हमला करने के बारे में सोचना बेहतर है, या जल्दी से भाग जाना बेहतर है।

विशेषज्ञता बोनस:विल को +2, कनिंग को +1।

आप कहां सीख सकते हैं:
लेलियाना आपको बार्ड की कला सिखाएगी, लेकिन केवल तभी जब उसकी स्वीकृति 75 से ऊपर हो। इसके अलावा, सही बातचीत के साथ, अलीमार आपको ओरज़म्मर में यह सिखाएगा।

3. रेंजर.

रेंजर्स हाथापाई की लड़ाई के लिए धनुष पसंद करते हैं। वे अकेले हैं और प्रकृति के साथ सद्भाव में रहते हैं, इसलिए वे मदद के लिए जानवरों को बुला सकते हैं। इसलिए यह मत सोचिए कि रेंजर्स धनुष के बिना कुछ नहीं कर सकते। आपकी पीठ के पीछे एक भालू या भेड़िया आपको इस बात का यकीन दिलाएगा।

विशेषज्ञता बोनस:संविधान के लिए +1 और प्राकृतिक लचीलेपन के लिए +5।

आप कैसे सीख सकते हैं:
आप पुस्तक केवल शिविर में मौजूद व्यापारी से ही खरीद सकते हैं। अब कोई विकल्प नहीं है.

4. द्वंद्ववादी.

द्वंद्ववादी ताकत के बजाय गति और चालाकी पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जिससे वे युद्ध में भयानक बन जाते हैं। अपने तेज़ और चतुर वार से, वे शरीर के महत्वपूर्ण बिंदुओं पर प्रहार करते हैं, इसलिए एक झटका भी आपकी जान ले सकता है।

विशेषज्ञता बोनस:निपुणता के लिए +2, क्षति के लिए +1।

आप कैसे सीख सकते हैं:
केवल डेनेरिम वेश्यालय, पर्ल में इसाबेला से ही सीखा जा सकता है। दो तरीके हैं. आप उसे ताश के पत्तों में हरा सकते हैं. लेकिन इसके लिए काफी निपुणता की जरूरत होती है. यदि आप उसे हरा नहीं सकते हैं, तो आप लेलियाना या ज़ेवरान से इसके बारे में पूछ सकते हैं। या आप "उसे बेहतर तरीके से जानने के लिए" पूछ सकते हैं। सच है, अगर आपका एलिस्टेयर या लेलियाना के साथ रिश्ता है, तो यह काम नहीं करेगा।

  • दूरी (रेंज)- मंत्र द्वारा तय की गई दूरी या लक्ष्य;
  • सक्रियणया मरम्मत- जादू करने या उसका समर्थन करने के लिए आवश्यक मन की मात्रा;
  • पुनर्प्राप्ति (कूलडाउन)- अगला समान मंत्र डालने से पहले विश्राम के लिए आवश्यक समय।

ड्रैगन एज में जादू के चार स्कूल हैं - तात्विक, सृजनात्मक, एंट्रोपिक और आध्यात्मिक। आप अपने नायक-जादूगर और उसके साथियों को सिखाने के लिए कौन सा मंत्र चुनते हैं, यह केवल आप पर निर्भर करता है, और वे किस प्रकार के विशेषज्ञ बनेंगे यह मंत्रों के चयन के तर्क और शुद्धता पर निर्भर करता है।

प्रारंभिक मंत्र

तात्विक विद्यालय ऊर्जा के दो विद्यालयों में से एक है (दूसरा आध्यात्मिक है)। इस स्कूल के अनुयायी प्रकृति की दृश्य और मूर्त शक्तियों का उपयोग करते हैं, यह युद्ध का जादू है: विनाश, आग, बर्फ और बिजली।

आग की शाखा

आग आपको बहुत अधिक नुकसान पहुंचाने की अनुमति देती है, लेकिन अग्नि राक्षसों और ड्रेगन के खिलाफ बेकार है। इस शाखा के मंत्र एकल व्यक्ति और पार्टी जादूगर दोनों के लिए उपयुक्त हैं।

ज्वाला विस्फोट- ढलाईकार के हाथ ज्वाला के शंकु का उत्सर्जन करते हैं, जिससे थोड़े समय के लिए प्रभाव क्षेत्र के सभी लक्ष्यों को तीव्र क्षति होती है (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। फ़्लैश अच्छी क्षति करता है, लेकिन कम दूरी और महत्वपूर्ण विलंब के कारण यह असुविधाजनक है। इसका उपयोग स्थिरीकरण मंत्रों के साथ संयोजन में सबसे अच्छा किया जाता है, जैसे दुश्मनों को आग के गोले से गिराना और फ्लैश के साथ भूनना।

  • सक्रियण - 20;
  • कूलडाउन - 10 सेकंड।

ज्वलंत हथियार- इस जादू की अवधि के लिए, पार्टी के सदस्यों के हाथापाई हथियारों पर एक अग्नि जादू रखा जाता है, और यह अतिरिक्त अग्नि क्षति पहुंचाता है। यह मंत्र का उपयोग करने लायक है, क्योंकि... ज्वलंत हथियारों से आप बहुत अधिक क्षति पहुंचा सकते हैं (आग से क्षति बढ़ाने वाली चीजों को भी ध्यान में रखा जाता है)।

  • रखरखाव (रखरखाव) - 50;
  • थकान - 5%;
  • आवश्यक - 18 जादू।

आग का गोला- ज्वाला का एक गोला ढलाईकार की उंगलियों से फूटता है और फट जाता है, जिससे प्रभाव क्षेत्र में सभी लक्ष्यों को आग से व्यापक क्षति होती है और उन लक्ष्यों को नष्ट कर दिया जाता है जो भौतिक प्रतिरोध जांच में विफल हो जाते हैं (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। इसकी अच्छी रेंज और विरोधियों को परास्त करने के कारण यह सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले और उपयोगी मंत्रों में से एक है।

  • सक्रियण - 40;
  • आवश्यक - 27 जादू।

अग्नि गेहन्ना (इन्फर्नो)- ढलाईकार घूमती लपटों के एक विशाल स्तंभ को बुलाता है। प्रभाव क्षेत्र के सभी लक्ष्य आग की लपटों में घिर जाते हैं और लगातार आग से क्षति उठाते हैं (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। लंबी कास्टिंग देरी वाले सभी मंत्रों की तरह, इसमें दुश्मनों को प्रभाव क्षेत्र में रखने के लिए किसी तरह की आवश्यकता होती है, इसलिए यह एक व्यक्ति के लिए बहुत कम उपयोग का है।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 70;
  • आवश्यक - 34 जादू.
बर्फ की शाखा

इस शाखा के मंत्र आपको एक साथ दुश्मनों को स्थिर करने और उन्हें नुकसान पहुंचाने की अनुमति देते हैं (हालांकि यह आग की तुलना में कमजोर है), इसलिए वे पार्टी जादूगर और अकेले जादू दोनों के लिए उपयुक्त हैं। यह मत भूलो कि ठंड का मरे हुए पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

बर्फ़ीली पकड़ (सर्दियों की पकड़)- ढलाईकार लक्ष्य को स्थिर कर देता है। निचले स्तर के पीड़ितों को बर्फ में बदल दिया जाता है, और जो लोग जादू को प्रतिबिंबित करते हैं उन्हें उनकी गति की गति के लिए दंड मिलता है। एक अच्छा जादू, विशेष रूप से पहली बार में: तेज़, दुश्मनों को दीवारों के पार ले जाता है, अच्छी क्षति के साथ, लेकिन यह मालिकों के खिलाफ अप्रभावी है।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 20;

ठंढे हथियार- इस जादू की अवधि के लिए, पार्टी के सदस्यों के हाथापाई हथियारों पर एक बर्फ का जादू रखा जाता है, और यह ठंड से अतिरिक्त नुकसान पहुंचाता है। मूलत: अपने समकक्ष, ज्वलंत हथियार से कहीं अधिक खराब।

  • दूरी (रेंज) - सहयोगी (सहयोगी);
  • रखरखाव - 40;
  • थकान - 5%;
  • पुनर्प्राप्ति (कूलडाउन) - 0.5 सेकंड;
  • आवश्यक - 18 जादू।

ठंड का शंकु- ढलाईकार के हाथ ठंड का एक शंकु उत्सर्जित करते हैं। जो लक्ष्य भौतिक लचीलापन जांच में विफल हो जाते हैं उन्हें बर्फ में बदल दिया जाता है, जबकि जो लक्ष्य पास हो जाते हैं उनकी गति धीमी कर दी जाती है। इस मामले में, जमे हुए पीड़ित गंभीर प्रहार से टूट सकते हैं (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। मुख्य नुकसान कम दूरी और कमजोर क्षति हैं। बेहतर निशाना लगाने और अधिक दुश्मनों पर वार करने में सक्षम होने के लिए इसे माइंड ब्लास्ट के साथ जोड़ा जा सकता है।

  • दूरी (रेंज) - करीबी कार्रवाई (लघु);
  • सक्रियण - 50;
  • आवश्यकता है - 25 जादू।

बर्फ़ीला तूफ़ान (बर्फ़ीला तूफ़ान)- बर्फ़ीला तूफ़ान प्रभाव के क्षेत्र में लक्ष्यों को लगातार ठंड से नुकसान पहुंचाता है और उन्हें धीमा कर देता है, लेकिन उन्हें रक्षा और +50% अग्नि प्रतिरोध के लिए बोनस देता है। भौतिक स्थिरता जांच में विफल होने वाले लक्ष्य गिर सकते हैं या जमे हुए हो सकते हैं (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। दुश्मनों को स्थिर करने के लिए अच्छा है, हालाँकि इससे बहुत कम नुकसान होता है।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 70;
  • पुनर्प्राप्ति (कूलडाउन) - 60 सेकंड;
  • आवश्यक - 34 जादू.
पृथ्वी शाखा

इस शाखा के मंत्र सहायक प्रकृति के हैं, इनसे अकेले लड़ना आसान नहीं होगा।

रॉक कवच- ढलाईकार की त्वचा कठोरता में पत्थर जैसी हो जाती है, जिससे उसे इस क्षमता की अवधि के लिए कवच का बोनस मिलता है, जो एक कमजोर जादूगर के लिए बहुत उपयोगी हो सकता है। हालाँकि, ध्यान देने योग्य प्रभाव प्राप्त करने के लिए, आपके जादूगर का कवच दुश्मन की पैठ से बहुत अधिक होना चाहिए।

  • दूरी (रेंज) - व्यक्तिगत कार्रवाई (व्यक्तिगत);
  • रखरखाव - 40;
  • थकान - 5%;
  • कूलडाउन - 0.5 सेकंड।

पत्थरबाज़- ढलाईकार एक पत्थर का गोला फेंकता है जो लक्ष्य को गिरा देता है और प्रकृति को नुकसान पहुंचाता है (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। क्षति छोटी है, लेकिन पत्थर या बर्फ में बदल गया लक्ष्य टूट सकता है (टूट सकता है!), इसलिए यदि आपका बर्फ जादूगर माहिर है, तो यह जादू उसके लिए उपयोगी होगा।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 30;
  • पुनर्प्राप्ति (कूलडाउन) - 15 सेकंड;
  • आवश्यक - 18 जादू।

भूकंप- ढलाईकार जमीन को नष्ट कर देता है और अपने आस-पास के सभी लोगों को जमीन पर गिरा देता है (जब तक कि लक्ष्य सहयोगियों सहित भौतिक प्रतिरोध जांच को पार नहीं कर लेते)। इस मंत्र का उपयोग विरोधियों को स्थिर करने के लिए किया जा सकता है, लेकिन इसके प्रति प्रतिरक्षा अक्सर पाई जाती है।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 40;
  • आवश्यकता है - 25 जादू।

पत्थर बनाना- यदि भौतिक प्रतिरोध जांच में विफल रहता है तो ढलाईकार लक्ष्य को पत्थर में बदल देता है। एक डरपोक लक्ष्य हिल नहीं सकता और एक गंभीर प्रहार से आसानी से चकनाचूर हो जाता है। मंत्र उन प्राणियों को प्रभावित नहीं करेगा जो पहले से ही गतिहीन हैं।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 40;
  • पुनर्प्राप्ति (कूलडाउन) - 40 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 30 जादू।
बिजली की शाखा

कमजोर क्षति के कारण मंत्रों की इस शाखा की उपयोगिता कुछ हद तक संदिग्ध है, हालांकि, विद्युत क्षति लक्ष्य की सहनशक्ति को जला देती है, जिससे दुश्मनों की विशेष हमलों का उपयोग करने की क्षमता सीमित हो जाती है।

बिजली चमकना- ढलाईकार बिजली से लक्ष्य पर हमला करता है, जिससे मामूली विद्युत क्षति होती है (अनुकूल आग से सावधान रहें)।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 20;
  • कूलडाउन - 8 सेकंड।

झटका- ढलाईकार के हाथ बिजली का एक शंकु उत्सर्जित करते हैं जो क्षेत्र के सभी लक्ष्यों पर हमला करता है (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। मूलतः पिछले वाले के समान ही, लेकिन क्षेत्र क्षति के साथ। आप पहले दुश्मनों को ठंड के शंकु से स्थिर और स्थिर कर सकते हैं, और फिर उन्हें झटका दे सकते हैं।

  • दूरी (रेंज) - करीबी कार्रवाई (लघु);
  • सक्रियण - 40;
  • कूलडाउन - 15 सेकंड।

तूफ़ान- ढलाईकार एक भयंकर तूफान बुलाता है जो प्रभाव क्षेत्र में सभी लक्ष्यों को लगातार विद्युत क्षति पहुंचाता है (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। सदी के तूफान के एक बहुत ही प्रभावी संयोजन के लिए इस मंत्र की आवश्यकता है।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 50;
  • पुनर्प्राप्ति (कूलडाउन) - 40 सेकंड;
  • आवश्यक - 28 जादू.

लगातार बिजली चमकना- ढलाईकार के हाथों से बिजली फूटती है, जिससे लक्ष्य को विद्युत क्षति होती है, और फिर छोटे बिजली के बोल्टों में शाखाएँ होती हैं जो आसन्न लक्ष्यों पर उछलती हैं और फिर से शाखा से बाहर हो जाती हैं। प्रत्येक शाखा के बाद क्षति कम हो जाती है (दोस्ताना आग से सावधान रहें)। सामान्य तौर पर, लंबे समय तक ठंडे बस्ते में डालने वाला एक मूर्खतापूर्ण जादू।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 70;
  • पुनर्प्राप्ति (कूलडाउन) - 60 सेकंड;
  • आवश्यक - 33 जादू।

सृजन मंत्र

सृजन का स्कूल पदार्थ के दो स्कूलों में से एक है; यह एन्ट्रापी के स्कूल का पूरक है, प्राकृतिक शक्तियों से संबंधित है और मौजूदा चीजों के परिवर्तन और नई चीजों के निर्माण से संबंधित है।

उपचार शाखा

इस शाखा में अधिकांश मंत्रों को औषधि द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, इसलिए यदि आप उनमें अच्छी तरह से महारत हासिल कर लेते हैं, तो आप बहुत सारा सोना बचाएंगे।

ठीक होना- ढलाईकार चमत्कारिक ढंग से घावों को ठीक करता है और सहयोगी के स्वास्थ्य को एक निश्चित मात्रा में तुरंत ठीक करता है। एक बहुत ही सरल मंत्र, मन में सस्ता, कम पुनर्प्राप्ति समय के साथ, हथियार को हटाए बिना डाला जाता है, इसलिए यह किसी भी जादूगर के लिए उपयोगी होगा।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 20;

फिर से युवा करना- ढलाईकार एक सहयोगी को उपचार ऊर्जा भेजता है, जिससे मन या सहनशक्ति की वसूली में तेजी आती है। जादू स्वयं को प्रभावित नहीं करता है और, हालांकि यह जादूगर सहयोगी को उसकी लागत से अधिक मन बहाल करता है, महत्वपूर्ण कास्ट देरी के कारण यह लाभहीन है।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 25;
  • पुनर्प्राप्ति (कूलडाउन) - 45 सेकंड;
  • आवश्यक - 18 जादू।

उत्थान- ढलाईकार सहयोगी को लाभकारी ऊर्जा प्रदान करता है और थोड़े समय के लिए स्वास्थ्य सुधार में काफी वृद्धि करता है। सामान्य से थोड़ी अधिक कीमत पर इलाजऔर वही कूलडाउन समय, यह मंत्र स्वास्थ्य को कई गुना अधिक बहाल करता है, इसलिए आपको इसे बिना किसी हिचकिचाहट के लेने की आवश्यकता है।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 25;
  • आवश्यकता है - 23 जादू।

सामूहिक कायाकल्प- ढलाईकार सहयोगियों को सफाई ऊर्जा की एक धारा भेजता है, सामान्य के समान, थोड़े समय के लिए मन और सहनशक्ति की वसूली में काफी तेजी लाता है शुद्धिकरण, और कास्टिंग में भारी देरी के कारण भी बेकार है।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 40;
  • पुनर्प्राप्ति (कूलडाउन) - 90 सेकंड;
  • आवश्यक - 28 जादू.
सुधार शाखा

इस शाखा के मंत्र युद्ध जादूगर के लिए उपयोगी हो सकते हैं, हालाँकि न केवल।

वीरतापूर्ण अपराध- ढलाईकार एक सहयोगी की युद्ध प्रभावशीलता को बढ़ाता है, जिससे उसे हमला करने का बोनस मिलता है।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 20;
  • कूलडाउन - 5 सेकंड।

वीर आभा- ढलाईकार एक सहयोगी को एक शेल से बचाता है जो थोड़े समय के लिए सबसे अधिक दूरी के हमलों (यानी तीरों से होने वाली क्षति) को दर्शाता है।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 30;
  • पुनर्प्राप्ति (कूलडाउन) - 5 सेकंड;
  • आवश्यक - 15 जादू।

वीर रक्षा- ढलाईकार एक जादुई ढाल के साथ एक सहयोगी को कवर करता है, जिससे रक्षा, ठंड के प्रतिरोध, बिजली, आग, प्रकृति की ताकतों और आध्यात्मिक जादू के लिए महत्वपूर्ण बोनस मिलता है, हालांकि यह थकान के लिए जुर्माना भी जोड़ता है, कौशल और मंत्र का उपयोग करना अधिक महंगा बनाता है . यह जादू पार्टी के "टैंक" पर डाला जाना चाहिए।

  • दूरी (रेंज) - औसत क्रिया (मध्यम);
  • सक्रियण - 40;
  • पुनर्प्राप्ति (कूलडाउन) - 10 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 20 जादू।

जल्दी- ढलाईकार इकाई पर एक गति जादू करता है, जिससे सहयोगी आगे बढ़ते हैं और बहुत तेजी से हमला करते हैं, हालांकि जादू हमला करने के लिए एक छोटा सा दंड भी जोड़ता है और युद्ध के दौरान जल्दी से मन की खपत करता है (इस वजह से, जादू की उपयोगिता को संदिग्ध माना जा सकता है) ).

  • दूरी (रेंज) - सहयोगी (सहयोगी);
  • रखरखाव - 60;
  • थकान - 10%;
  • पुनर्प्राप्ति (कूलडाउन) - 30 सेकंड;
  • आवश्यकता है - 30 जादू।

विशेषज्ञताएँ चरित्र अनुकूलन विकल्पों का विस्तार करती हैं। वे सीधे वर्ग (योद्धा, जादूगर या दुष्ट) से संबंधित हैं और आप एक नायक के लिए केवल दो विशेषज्ञताएँ ले सकते हैं। अधिकांश साथी पहले से ही एक विशेषज्ञता के साथ पार्टी में शामिल होते हैं और जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, वे दूसरी विशेषज्ञता सीख सकते हैं। कुछ को तो वे लेने से ही इंकार कर देते हैं।

विशेषज्ञता प्राप्त करने के दो चरण हैं। इसे पहले किसी शिक्षक से या किसी मैनुअल (पुस्तक या पांडुलिपि) के माध्यम से खोजा जाना चाहिए। आप किसी भी स्तर पर विशेषज्ञता खोल सकते हैं।

दूसरे, स्तर 7 और 14 पर, नायक को अंक मिलते हैं जिन्हें विशेषज्ञता सीखने पर खर्च किया जा सकता है। चरित्र को विशेषताओं के लिए एकमुश्त बोनस और विशेषज्ञता से जुड़े कौशल के लिए प्रतिभा अंक वितरित करने की क्षमता भी मिलती है। बहुत कम अंक दिए जाते हैं और उन्हें दूसरों से स्वतंत्र रूप से खर्च किया जाता है।

ड्रैगन एज में आपके द्वारा अनलॉक की गई सभी विशेषज्ञताएं: ऑरिजिंस बार-बार प्लेथ्रू के माध्यम से उपलब्ध रहती हैं और उचित अंक अर्जित करने के तुरंत बाद सीखी जा सकती हैं।


योद्धा विशेषज्ञता 1/2

यह एक अनुभवी योद्धा है जो लड़ते समय आत्मविश्वास से दूसरों का नेतृत्व करता है। शूरवीर के पास ऐसे कौशल हैं जो उसके सहयोगियों की भावना को बढ़ाते हैं, साथ ही उसके दुश्मनों को डराते और हतोत्साहित करते हैं। ये नायक अक्सर पूरी सेनाओं का नेतृत्व करते हैं या युद्ध में सिर झुकाकर भागते हैं, जिससे यह कम खतरनाक लगता है।

अपने आप को मजबूत करना, अपने दुश्मनों के लिए दंड। भयानक चीखों के साथ, शूरवीर अपने विरोधियों को कमजोर कर देते हैं (या उन्हें जमीन पर भी गिरा देते हैं), और हर्षित आवाज के साथ वे दस्ते के हमले और रक्षा को बढ़ाते हैं।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 इच्छाशक्ति
+1 चालाक

क्षमताएं: लड़ाई का बिगुल(आवश्यक स्तर 7) - शूरवीर एक भयानक चीख निकालता है, जिससे आस-पास के दुश्मनों को हमले का दंड भुगतना पड़ता है। यदि "सर्वोच्चता" कौशल लिया जाता है, तो जो दुश्मन शारीरिक प्रतिरोध जांच में विफल हो जाते हैं वे जमीन पर गिर जाते हैं। प्रोत्साहन(आवश्यक स्तर 12) - शूरवीर की उपस्थिति आस-पास के सहयोगियों को प्रेरित करती है, और उन्हें रक्षा के लिए बोनस मिलता है। यदि "प्रेरणा" कौशल लिया जाए तो "प्रोत्साहन" भी आक्रमण का बोनस देता है। प्रेरणा(आवश्यक स्तर 14) - नाइट अपने सहयोगियों को एक नई ताकत के खिलाफ लड़ाई जारी रखने के लिए प्रेरित करता है। प्रोत्साहन कौशल अब रक्षा और आक्रमण दोनों को बढ़ाता है। श्रेष्ठता(आवश्यक स्तर 16) - शूरवीर इतना डरावना दिखता है कि उसकी बैटल क्राई क्षमता शारीरिक लचीलापन जांच में असफल होने पर दुश्मनों को मार गिरा देगी।


पढ़ाई कैसे करें:
अर्ल रेडक्लिफ इमोन को ठीक करें।
लोगहेन मैक तिर पढ़ा सकते हैं, बशर्ते कि हमने भूमि की बैठक में उन्हें माफ कर दिया हो।

टमप्लर

सर्कल की शक्ति को अस्वीकार करने वाले जादूगर पाखण्डी बन जाते हैं और टेम्पलर के डर में रहते हैं, जो जादू को दूर कर सकते हैं और उसका विरोध कर सकते हैं। टेम्पलर ईमानदारी से चर्च की सेवा करते हैं और कई शताब्दियों तक जादुई शक्तियों के प्रसार और उपयोग को नियंत्रित करने का सबसे प्रभावी साधन बने हुए हैं।

एंटी-मैज: उसके पास दुश्मन से मन निकालने, उसकी मानसिक स्थिरता बढ़ाने और मंत्रों को बेअसर करने की क्षमता है।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 जादू
+3 मानसिक दृढ़ता।

क्षमताएं: धर्मी प्रहार(आवश्यक स्तर 7) - टेंपलर कठोर दंड देने वाले होते हैं, उन्हें जादूगरों पर नज़र रखने और उन लोगों को मारने के लिए कहा जाता है जिनके पास भूत है। एक जादूगर के खिलाफ टेम्पलर से प्रत्येक हाथापाई का झटका दुश्मन से मन को निकाल देता है। क्षेत्र की सफाई(आवश्यक स्तर 9) - टेंपलर एक क्षेत्र में जादू फैलाता है, आस-पास के लक्ष्यों से सभी दूर करने योग्य जादुई प्रभाव हटा देता है। मैत्रीपूर्ण अग्नि से सावधान रहें. आत्मा का गढ़(आवश्यक स्तर 12) - टेम्पलर ने अपने कर्तव्य पर ध्यान केंद्रित करना सीख लिया है, मानसिक दृढ़ता के लिए एक बड़ा बोनस प्राप्त किया है। पवित्र सज़ा(आवश्यक स्तर 15) - टेम्पलर नेक आग से हमला करता है, लक्ष्य और आस-पास के दुश्मनों को आध्यात्मिक क्षति पहुंचाता है। यदि लक्ष्य एक ढलाईकार है, तो उसे मानसिक दृढ़ता की जांच पास करनी होगी या मन खोना होगा और खोए हुए मन के अनुपात में अतिरिक्त आध्यात्मिक क्षति उठानी होगी। यदि दुश्मनों का हमला शारीरिक प्रतिरोध जांच में विफल हो जाता है, तो वे स्तब्ध रह जाते हैं या नीचे गिर जाते हैं।


पढ़ाई कैसे करें:
यदि एलिस्टेयर का रवैया आपके प्रति काफी अच्छा है तो वह आपको सिखा सकता है।
आप हीरो के शिविर में व्यापारी बोदान से एक पाठ्यपुस्तक खरीद सकते हैं।

योद्धा विशेषज्ञता 2/2

पहले निडर बौने थे। उन्होंने खुद को गहरे क्रोध की स्थिति में डाल दिया जिसमें उनकी ताकत और लचीलापन बढ़ गया। समय के साथ, बौनों ने ये कौशल दूसरों को सिखाया, और अब निडर लगभग सभी जातियों में पाए जाते हैं। बर्सकर्स अपने विरोधियों में डर पैदा करने की क्षमता के लिए जाने जाते हैं।

हमलावर लड़ाकू: युद्ध के क्रोध से क्षति बढ़ जाती है (धीमी गति से स्वास्थ्य सुधार के लिए), एक ऐसी तकनीक है जो एक ही झटके में सारी ऊर्जा जला देती है और उसी के अनुपात में क्षति पहुंचाती है।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 शक्ति
+10 स्वास्थ्य

क्षमताएं: निडर का क्रोध(आवश्यक स्तर 7) - खून और मौत की गंध पागल को उन्माद में जगा देती है और क्षति का बोनस देती है। क्रोध के दौरान, निडर व्यक्ति को सहनशक्ति पुनः प्राप्त करने के लिए दंड मिलता है। "संयम" कौशल इस दंड को कम कर देता है, और "दृढ़ता" कौशल स्वास्थ्य बहाली में एक बोनस जोड़ता है। सहनशीलता(आवश्यक स्तर 8) - निडर अब अपने युद्ध क्रोध पर अधिक प्रभावी ढंग से ध्यान केंद्रित कर सकता है, जिससे निडर क्रोध की अवधि के लिए बोनस स्वास्थ्य पुनर्जनन प्राप्त हो सकता है, साथ ही स्थायी प्रकृति प्रतिरोध का बोनस भी प्राप्त हो सकता है। संयम(आवश्यक स्तर 10) - निडर व्यक्ति ने गुस्से में रहते हुए खुद पर नियंत्रण बनाए रखना सीख लिया है। सहनशक्ति वसूली के लिए जुर्माना कम कर दिया गया है। आखिरी झटका(आवश्यक स्तर 12) - निडर की सारी सहनशक्ति एक झटके में खर्च हो जाती है, जो यदि हमला करता है, तो खर्च की गई सहनशक्ति के अनुपात में अतिरिक्त क्षति पहुंचाता है।


पढ़ाई कैसे करें:
आपके साथी पार्टी सदस्य ओग्रेन आपको प्रशिक्षित करने के लिए सहमत होंगे यदि उनका रवैया आपके प्रति काफी अच्छा है।
बौने व्यापारी गोरिम से एक पाठ्यपुस्तक खरीदें, जो डेनेरिम व्यापारिक जिले में स्थित है।

आरा

शैतानी आत्माएँ सिर्फ खून का जादू ही नहीं, बल्कि और भी बहुत कुछ सिखाती हैं। हत्यारे अपने शरीर को ठीक करने के लिए गिरे हुए दुश्मनों की आत्माओं का उपयोग कर सकते हैं और खूनी तांडव कर सकते हैं, जितना अधिक वे अपने विनाश के करीब आते हैं और अधिक शक्तिशाली होते जाते हैं।
विशेषज्ञता बोनस:
+1 संविधान
+5 शारीरिक लचीलापन

क्षमताएं: भक्षण(आवश्यक स्तर 7) - रिपर मौत का आनंद लेता है, आस-पास की सभी लाशों से लुप्त होती ऊर्जा को अवशोषित करता है। प्रत्येक लाश खूनी के स्वास्थ्य का कुछ हिस्सा बहाल कर देती है। भयावह रूप(आवश्यक स्तर 12) - यह कौशल रिपर के खतरनाक आचरण को एक हथियार में बदल देता है। एक लक्ष्य जो मानसिक दृढ़ता जांच में विफल रहता है वह डर से सहम जाता है। इसके अलावा, डराने-धमकाने वाली उपस्थिति ताना देने और डराने-धमकाने की क्षमताओं की प्रभावशीलता को बढ़ा देती है। दर्द की आभा(आवश्यक स्तर 14) - रिपर की मानसिक पीड़ा की आभा उसे और आसपास के दुश्मनों को लगातार आध्यात्मिक क्षति पहुंचाती है, जबकि यह क्षमता सक्रिय है। खूनी उन्माद(आवश्यक स्तर 16) - दर्द से क्रोधित द रिपर को स्वास्थ्य खराब होने पर बढ़े हुए नुकसान बोनस का लाभ मिलता है। जब तक यह क्षमता प्रभाव में रहती है, स्वास्थ्य सुधार कम हो जाता है, और यदि रेबीज लंबा खिंचता है, तो खूनी मौत के मुंह में समा जाता है।


पढ़ाई कैसे करें:
बर्फ की गुफाओं में "पवित्र राख के कलश" की खोज के दौरान, आप रिपर्स के नेता कोलग्रिम से मिलेंगे। उससे बात करते समय कोशिश करें कि उसके साथ बदतमीजी न करें। फिर वह आपको एक डील ऑफर करेगा. आपको एंड्रास्टे की राख को अपवित्र करने की आवश्यकता होगी। इस मामले में, एंड्रास्टे के मंदिर से निकलते समय, कोलग्रिम आपको ड्रैगन का खून पिलाएगा, जिससे आपको रिपर विशेषज्ञता सीखने का मौका मिलेगा।

जादूगर विशेषज्ञता 1/2

वेयरवोल्फ

ऐसी अफवाहें हैं कि बर्बर लोगों के पास विभिन्न जानवरों में बदलने का रहस्य है। जादूगरों का समूह ऐसी अफवाहों का खंडन करता है, लेकिन थेडास के सुदूर कोनों में यह दुर्लभ कला अभी भी जीवित है। अपने शरीर पर महारत हासिल करने से वेयरवुल्स को मानव रूप में भी कुछ सुरक्षा मिलती है, जिससे वे कड़े प्रतिद्वंद्वी और कट्टर सहयोगी बन जाते हैं।

पंक्ति की पहली क्षमता जादूगर को एक विशाल मकड़ी में बदल देती है जो जहर और मकड़ी के जाले उगलती है, दूसरी - एक विशाल भालू में, तीसरी - कीड़ों के डंक मारने वाले झुंड में, जो दुश्मन द्वारा हमला किए जाने पर स्वास्थ्य के बजाय मन खो देता है . चौथा इन सभी रूपों को मजबूत करता है - उदाहरण के लिए, एक झुंड दुश्मन के स्वास्थ्य को पीना शुरू कर देता है। अपने परिवर्तित रूप में, वेयरवोल्फ जादू नहीं करता है।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 संविधान
+1 कवच

क्षमताएं: मकड़ी का रूप(आवश्यक स्तर 7) - वेयरवोल्फ एक विशाल मकड़ी में बदल जाता है, जिससे प्रकृति प्रतिरोध और मकड़ी की क्षमताओं "वेब" और "ज़हरीली थूक" के लिए एक बड़ा बोनस प्राप्त होता है। इस रूप की प्रभावशीलता ढलाईकार की जादुई शक्ति से निर्धारित होती है। मास्टर वेयरवोल्फ एक भ्रष्ट मकड़ी में बदल जाता है, मजबूत और फेंकने की क्षमता के साथ। भालू का रूप(आवश्यक स्तर 8) - वेयरवोल्फ एक भालू में बदल जाता है, प्रकृति प्रतिरोध और कवच के साथ-साथ भालू की क्षमताओं "माइटी स्ट्राइक" और "फ्यूरी" के लिए बोनस प्राप्त करता है। इस रूप की प्रभावशीलता ढलाईकार की जादुई शक्ति से निर्धारित होती है। मास्टर वेयरवोल्फ एक बेरेस्कर्न में बदल जाता है, जो मजबूत होता है और उसमें फेंकने की क्षमता होती है। उड़ता हुआ झुंड(आवश्यक स्तर 10) - वेयरवोल्फ का शरीर कीड़ों के झुंड में फट जाता है जो दुश्मनों को डंक मारते हैं, जिससे उन्हें प्राकृतिक क्षति होती है। क्षति की मात्रा ढलाईकार की जादुई शक्ति और दुश्मनों से निकटता पर निर्भर करती है। इस रूप में, ढलाईकार को स्टॉर्म क्लीव प्राप्त होता है, और वेयरवोल्फ को होने वाली सभी क्षति स्वास्थ्य के बजाय मन से होती है। मन बहाल नहीं हुआ है. कीड़े सामान्य दूरी के हमलों से प्रतिरक्षित होते हैं, शारीरिक हमलों से अच्छी तरह बचते हैं, लेकिन आग के प्रति बेहद संवेदनशील होते हैं। वेयरवोल्फ मास्टर ने दुश्मन पर हमला करते समय अपने मन को नहीं, बल्कि अपने जीवन को खत्म करना सीखा। मास्टर वेयरवोल्फ(आवश्यक स्तर 12) - परिवर्तन की कला में निपुणता भालू और मकड़ी के रूपों को बदल देती है, जिससे ढलाईकार एक बेरेस्कर्न और एक भ्रष्ट मकड़ी में बदल जाता है, जो उनके सामान्य समकक्षों की तुलना में कहीं अधिक शक्तिशाली होता है। इन रूपों में, वेयरवोल्फ थ्रो क्षमता भी हासिल कर लेता है। इसके अलावा, फ्लाइंग स्वार्म फॉर्म आपको दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते समय उनके स्वास्थ्य को खत्म करने की अनुमति देता है।


पढ़ाई कैसे करें:
मॉरिगन, आपका साथी आपको इस विशेषज्ञता में प्रशिक्षित कर सकता है।
आप दलिश योगिनी शिविर में योगिनी व्यापारी वॉरथॉर्न से एक पाठ्यपुस्तक खरीद सकते हैं।

आध्यात्मिक उपचारक

छाया के सभी निवासी राक्षसी स्वभाव के नहीं हैं। कई अच्छी संस्थाएं जीवन ऊर्जा से बनी हैं और उन्हें मांस को ठीक करने या बीमारी को ठीक करने के लिए बुलाया जा सकता है। आध्यात्मिक उपचारक ऐसी आत्माओं से निकलने वाली ऊर्जा को पुनर्निर्देशित करने में सक्षम है, जो उसे दस्ते में एक अपरिहार्य विशेषज्ञ बनाता है।

उपचारक की स्पष्ट विशेषता: यहां, और केवल यहां, समूह उपचार, पुनरुत्थान, ताबीज ("विलंबित" उपचार जो तब शुरू होता है जब लक्ष्य स्वास्थ्य पर कम हो जाता है) और यहां तक ​​कि उसके आस-पास के सभी दोस्तों के निरंतर उपचार की आभा भी होती है।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 जादू
युद्ध में त्वरित स्वास्थ्य पुनर्जनन

क्षमताएं: समूह उपचार(आवश्यक स्तर 7) - ढलाईकार सहयोगियों पर लाभकारी ऊर्जा की वर्षा करता है, जिससे तुरंत ध्यान देने योग्य मात्रा में स्वास्थ्य ठीक हो जाता है। पुनर्जागरण(आवश्यक स्तर 8) - ढलाईकार प्रभाव के क्षेत्र में गिरे हुए पार्टी सदस्यों को पुनर्जीवित करता है, उन्हें चेतना में लौटाता है और उनके कुछ स्वास्थ्य को बहाल करता है। जीवन का संरक्षक(आवश्यक स्तर 12) - ढलाईकार एक सहयोगी के लिए एक ताबीज बनाता है जो मृत्यु के कगार पर होने पर सहयोगी के स्वास्थ्य को स्वचालित रूप से बहाल करता है। शुद्धि की आभा(आवश्यक स्तर 14) - जब यह क्षमता सक्रिय होती है, तो ढलाईकार उपचार और सफाई की तरंगों का उत्सर्जन करता है जो हर कुछ सेकंड में आस-पास के सभी सहयोगियों के स्वास्थ्य को बहाल करता है और ढलाईकार से सटे सहयोगियों के घावों को ठीक करता है।


पढ़ाई कैसे करें:
विन्न, आपकी एक साथी, आपको प्रशिक्षित कर सकती है, लेकिन केवल तभी जब आपने उसकी व्यक्तिगत खोज, विन्न का पछतावा, पूरा कर लिया हो।
डेनेरिम के शॉपिंग जिले में स्थित जादुई दुकान "मिरैकल्स ऑफ टेडेस" से एक पाठ्यपुस्तक खरीदें।

दाना विशेषज्ञता 2/2

लड़ाई का ज्ञानी

प्राचीन कल्पित बौनों में ऐसे जादूगर थे जिन्होंने अपनी मार्शल आर्ट के अलावा जादुई क्षमताएं विकसित कीं, उन्होंने युद्ध के मैदान में आतंक फैलाते हुए अपने हथियारों और शरीरों के माध्यम से जादुई शक्ति का संचार किया। ऐसा माना जाता है कि ये कौशल हमेशा के लिए लुप्त हो गए हैं, लेकिन यह संभव है कि वे अभी भी दुनिया के भूले हुए कोनों में जीवित हैं। उच्च स्तरीय हथियारों और कवच के लिए ताकत की आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए युद्ध जादूगर जादुई रेटिंग का उपयोग कर सकते हैं।

जादूगर जिन्होंने जादू के प्रवाह को अपने शरीर में प्रवाहित किया, इस प्रकार प्रभावी योद्धा बनना बंद कर दिया।

विशेषज्ञता बोनस:
+1 चालाक
हमला करने के लिए +5

क्षमताएं: लड़ाई का जादू(आवश्यक स्तर 7) - जबकि यह क्षमता सक्रिय है, युद्ध का जादूगर जादू को अंदर की ओर मोड़ देता है, हमले के लिए बोनस के रूप में थकान को बढ़ाता है और युद्ध में क्षति का निर्धारण करने के लिए जादू की शक्ति का उपयोग करने की क्षमता रखता है। "ताकत की आभा" और "छाया का कफन" कौशल से दक्षता में सुधार होता है। शक्ति की आभा(आवश्यक स्तर 12) - बैटल मैज ने शिल्प के रहस्यों में महारत हासिल कर ली है और बैटल मैजिक क्षमता सक्रिय होने पर हमले, बचाव और क्षति के लिए अतिरिक्त बोनस प्राप्त करता है। झिलमिलाती ढाल(आवश्यक स्तर 14) - बैटलमेज एक चमकदार ढाल से घिरा हुआ है जो अधिकांश क्षति को रोकता है और कवच और सभी प्रकार के प्रतिरोध को एक महत्वपूर्ण बोनस प्रदान करता है। जबकि ढाल सक्रिय है, मन जल्दी से खर्च हो जाता है। छाया का कफन(आवश्यक स्तर 16) - जब "युद्ध जादू" क्षमता सक्रिय होती है, तो युद्ध जादूगर वास्तविक दुनिया से आंशिक रूप से गायब हो जाता है। दुनिया के ताने-बाने और छाया के आवरण के बीच का अंतर जादूगर को मन पुनर्जनन का बोनस और हमलों से बचने का मौका देता है। पढ़ाई कैसे करें:
सफ़ेद नुकीले दांत को खोजने के लिए एल्वेन संरक्षक, ज़ैथ्रियन की खोज को पूरा करते समय, आपको ब्रेसिलियन जंगल के खंडहरों में सावधान रहना चाहिए। खंडहरों में आप एक वर्णनातीत ताबीज पा सकते हैं। इस ताबीज में एक प्राचीन आत्मा कैद है। वह आपको एक सौदे की पेशकश करेगा, वह आपको यह विशेषज्ञता सिखाएगा, और बदले में आपको ताबीज को पास के आसन पर रखना होगा।

रक्त जादूगर

प्रत्येक जादूगर रक्त जादू के काले खिंचाव को महसूस करता है। राक्षसों द्वारा हमारी दुनिया में लाए गए ये अंधेरे अनुष्ठान, रक्त की शक्ति का उपयोग करते हैं, जीवन ऊर्जा को मन में बदलते हैं और जादूगर को दूसरे की चेतना पर शक्ति प्रदान करते हैं। हालाँकि, ऐसी क्षमताओं की बड़ी कीमत चुकानी पड़ती है: उनका उपयोग करने के लिए, जादूगर को अपने स्वास्थ्य या अपने सहयोगियों के स्वास्थ्य का त्याग करना होगा।

शत्रु के खून पर जादू करके, वह उसे वश में कर सकता है, उसे एक सहयोगी में बदल सकता है। इसके अलावा, रक्त जादूगर स्वास्थ्य (मन के बजाय) का उपयोग करके जादू कर सकता है, साथ ही एक सहयोगी की जीवन शक्ति का उपयोग करके ठीक कर सकता है (जिसके कारण उसकी मृत्यु हो सकती है)। ध्यान रखें कि रक्त जादूगर... इसे हल्के ढंग से कहें तो, कई लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय नहीं हैं, और अच्छे कारणों से भी।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 संविधान
+2 जादुई शक्ति

क्षमताएं: खून का जादू(आवश्यक स्तर 7) - जबकि यह क्षमता सक्रिय है, रक्त जादूगर मंत्र पर मन के बजाय स्वास्थ्य खर्च करता है, हालांकि, जादूगर पर उपचार प्रभाव सामान्य से बहुत कमजोर है। बलि का रक्त(आवश्यक स्तर 12) - ब्लड मैज एक सहयोगी से जीवन शक्ति छीन लेता है। ढलाईकार ठीक हो गया है, लेकिन सहयोगी मर सकता है। रक्त जादू द्वारा लगाया गया उपचारात्मक दंड इस प्रभाव पर लागू नहीं होता है। रक्तरंजित घाव(आवश्यक स्तर 14) - प्रभाव क्षेत्र में सभी शत्रु लक्ष्यों का खून उनकी नसों में उबलता है, जिससे गंभीर क्षति होती है। जो पीड़ित शारीरिक स्थिरता जांच में विफल हो जाते हैं वे स्थिर खड़े रहते हैं, हिलते रहते हैं और हिलने-डुलने में असमर्थ होते हैं। जिन प्राणियों में रक्त नहीं होता, उन पर इसका कोई प्रभाव नहीं पड़ता। रक्त के स्वामी(आवश्यक स्तर 16) - रक्त जादूगर लक्ष्य के रक्त को अपने वश में कर लेता है। यदि लक्ष्य मानसिक दृढ़ता जांच में विफल रहता है, तो वह ढलाईकार का सहयोगी बन जाता है। यदि लक्ष्य जादू का विरोध करता है, तो रक्त हेरफेर के परिणामस्वरूप उन्हें भारी क्षति होती है। बिना रक्त वाले प्राणियों पर इसका प्रभाव नहीं पड़ता।


पढ़ाई कैसे करें:
अर्ल इमोन के बेटे, लड़के कॉनर को बचाने की खोज के दौरान, आपको इस विशेषज्ञता का अध्ययन करने का अवसर मिलेगा। एक अनुष्ठान करने के लिए सहमत हों जिसकी सहायता से आप छाया में प्रवेश करेंगे और उस राक्षस को मार डालेंगे जिसने लड़के को अपने वश में कर लिया है। लेकिन तुम्हें ही छाया में जाना होगा। और यदि आप जादूगर नहीं हैं, तो आपको रक्त जादूगर विशेषज्ञता खोलने का अवसर नहीं मिलेगा। जैसे ही आपका हीरो-मैज छाया में प्रवेश करता है, वहां राक्षसी की तलाश करें और उसके प्रस्ताव पर सहमत हों।

दुष्ट विशेषज्ञता 1/2

उनका मानना ​​है कि युद्धक्षेत्र बड़प्पन की अभिव्यक्ति का स्थान नहीं है। हत्यारे सक्रिय रूप से जहर का उपयोग करते हैं, साथ ही घातक वार भी करते हैं जो दुश्मन के शरीर पर भयानक घाव छोड़ जाते हैं। वे छिपने और अप्रत्याशित रूप से दुश्मन पर घातक प्रहार करने में माहिर हैं।

सबसे अधिक क्षति-उन्मुख विकल्प, यह खून बहने वाले घाव दे सकता है, साथ ही लक्ष्य को "चिह्नित" कर सकता है ताकि हर कोई इसके खिलाफ बढ़ी हुई क्षति का सामना कर सके।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 चपलता
गंभीर क्षति की +2.5% संभावना

क्षमताएं: मौत का निशान(आवश्यक स्तर 7) - हत्यारा एक लक्ष्य को चिह्नित करता है, जिससे उनकी सुरक्षा में छेद खुल जाते हैं जिनका दूसरे लोग फायदा उठा सकते हैं। चिह्नित लक्ष्य के विरुद्ध सभी हमलों से अतिरिक्त क्षति होती है। कमजोरियों का पता लगाना(आवश्यक स्तर 12) - एक गहरी नज़र और मारक प्रवृत्ति लक्ष्य के कमजोर बिंदुओं को पहचानने में मदद करती है। एक सफल बैकस्टैब के मामले में, हत्यारा अपनी चालाकी के आधार पर अतिरिक्त नुकसान पहुंचाता है। विकृति(आवश्यक स्तर 14) - यदि पीठ में छुरा घोंपने से कुछ नुकसान होता है, तो यह एक खून बहता हुआ घाव छोड़ देता है, जो कुछ समय तक दुश्मन को अतिरिक्त नुकसान पहुंचाता रहता है। हड्डियों पर दावत(आवश्यक स्तर 16) - हत्यारा मृत्यु के क्षण का आनंद लेता है। हर बार जब हत्यारा पीठ में छुरा घोंपकर दुश्मन को हरा देता है, तो वह कुछ सहनशक्ति हासिल कर लेता है।


पढ़ाई कैसे करें:
आपके सह-पार्टी सदस्यों में से एक ज़ेवरन आपको यह विशेषज्ञता सिखाएगा, लेकिन इस शर्त पर कि आपके प्रति उसका दृष्टिकोण स्तर +70 या उससे अधिक हो।
पाठ्यपुस्तक डेनेरिम शहर में अलारिटा दुकान में बेची जाती है।

ओरलाइस में, बार्ड पारंपरिक रूप से अनुबंध हत्याओं, जासूसी, तोड़फोड़ और अन्य गुप्त मिशनों में संलग्न होते हैं, जो उन्हें अक्सर निरंतर आंतरिक संघर्ष में फंसे रईसों द्वारा सौंपा जाता है। अपनी प्रदर्शन कला को उच्चतम स्तर पर ले जाने वाले, चारण उत्कृष्ट संगीतकार और कुशल जोड़-तोड़ करने वाले होते हैं। अपने गीतों और कहानियों से, चारण अपने सहयोगियों को प्रेरित करने और अपने दुश्मनों को हतोत्साहित करने में सक्षम हैं।

अनूठी विशेषता: युद्ध में सीधे भाग लेने के बजाय, यह आपको एक गाना गाने की अनुमति देता है जो हर कुछ सेकंड में सभी दुश्मनों को स्तब्ध कर देता है। ऐसा करने के लिए, आपको उसकी क्षमताओं की सीमा को पूरी तरह से विकसित करने की आवश्यकता है; और उससे पहले वह अपने गानों से टीम को मजबूत करते हैं।

विशेषज्ञता बोनस:
+2 इच्छाशक्ति
+1 चालाक

क्षमताएं: वीरता का गीत(आवश्यक स्तर 7) - बार्ड वीरतापूर्ण वीरता के बारे में एक प्राचीन गीत गाता है, पार्टी को बार्ड की चालाकी के अनुपात में मन या सहनशक्ति को बहाल करने के लिए बोनस मिलता है। एक बार्ड एक समय में केवल एक ही गाना प्रस्तुत कर सकता है। मतिहीनता(आवश्यक स्तर 8) - बार्ड अपने प्रतिद्वंद्वी का ध्यान भटकाने और डराने के लिए अपने प्रदर्शन को असाधारण इशारों और चक्करदार स्टंट से भर देता है। एक लक्ष्य जो मानसिक दृढ़ता की जांच में विफल रहता है वह भटक जाता है और भूल जाता है कि वे किससे लड़ रहे थे। साहस का गीत(आवश्यक स्तर 10) - बार्ड दस्ते के कारनामों से एक वीरतापूर्ण गीत प्रस्तुत करता है। यूनिट को हमले, क्षति और गंभीर हड़ताल के मौके पर बोनस मिलता है। बोनस का आकार बार्ड की चालाकी से निर्धारित होता है। एक बार्ड एक समय में केवल एक ही गाना प्रस्तुत कर सकता है। मंत्रमुग्ध कर देने वाला गीत(आवश्यक स्तर 12) - बार्ड एक मनमोहक गीत गाना शुरू करता है। आस-पास के शत्रु लक्ष्य जो हर कुछ सेकंड में मानसिक लचीलेपन की जांच में विफल हो जाते हैं, वे स्तब्ध रह जाते हैं। गाना जारी रखने में कोई सहनशक्ति खर्च नहीं होती है, लेकिन गायक न तो हिल सकता है और न ही अन्य क्रियाएं कर सकता है।


पढ़ाई कैसे करें:
लेलियाना, आपकी बार्ड साथी आपको यह विशेषज्ञता सिखा सकती है, लेकिन केवल तभी जब आपके लिए उसकी सराहना +75 या अधिक हो।
बौना अलीमार, जो ओरज़ामार में अपने घर में रहता है, आपको यह विशेषज्ञता सिखा सकता है।

दुष्ट विशेषज्ञता 2/2

भालू को बुलाओ(आवश्यक स्तर 8) - रेंजर पार्टी की सहायता के लिए एक शक्तिशाली भालू को बुलाता है। मकड़ी को बुलाओ(आवश्यक स्तर 10) - रेंजर पार्टी की सहायता के लिए एक बड़ी मकड़ी को बुलाता है। मास्टर पाथफाइंडर(आवश्यक स्तर 12) - रेंजर शक्तिशाली पशु साथियों को बुला सकता है। मास्टर रेंजर द्वारा बुलाए गए जानवर अपने सामान्य समकक्षों की तुलना में युद्ध में अधिक मजबूत होते हैं।

द्वंद्वयुद्ध(आवश्यक स्तर 7) - द्वंद्ववादी इष्टतम स्थिति चुनने पर अतिरिक्त ध्यान देता है और हमला करने के लिए बोनस प्राप्त करता है। जब यह क्षमता सक्रिय होती है तो डिफेंसिव रिफ्लेक्स कौशल रक्षा के लिए एक बोनस प्रदान करता है। संतुलन का बिगड़ना(आवश्यक स्तर 12) - द्वंद्ववादी एक त्वरित चाल चलता है जिससे प्रतिद्वंद्वी का संतुलन बिगड़ जाता है। एक लक्ष्य जो शारीरिक दृढ़ता जांच में विफल रहता है, उसकी गति और रक्षा पर जुर्माना लगाया जाता है। रक्षा प्रतिवर्त(आवश्यक स्तर 14) - द्वंद्ववादी के पास उस स्थान पर नहीं रहने की अद्भुत क्षमता है जहां दुश्मन हमला कर रहा है, इस प्रकार रक्षा के लिए बोनस प्राप्त होता है। लक्षित प्रहार(आवश्यक स्तर 16) - द्वंद्ववादी ने उच्च सटीकता के साथ और किसी भी कोण से महत्वपूर्ण अंगों पर प्रहार करना सीख लिया है। थोड़े समय के लिए, सभी सफल हमले स्वचालित रूप से एक महत्वपूर्ण हिट के साथ समाप्त हो जाते हैं।
पढ़ाई कैसे करें:
डेनेरिम में, एक वेश्यालय "पर्ल" है। इस वेश्यालय में आपकी मुलाकात एक लड़की इसाबेला से होगी। वह आपको अपने साथ ताश खेलने के लिए आमंत्रित करेगी। यदि आप उसे हरा देंगे, तो वह आपको यह विशेषज्ञता सिखा देगी। लेकिन उसे हराने के लिए आपके पास उच्च स्तर की चपलता होनी चाहिए। आप उसे बेहतर तरीके से जानने का प्रयास भी कर सकते हैं।

खेल कठिनाई
1-सरल
2-मध्यम
3-मुश्किल
4-"कट्टर"
मैं आपको तुरंत चेतावनी देता हूं कि मैंने 100% रूसी खेला। मैं रूसी में संस्करण और कौशल जानता हूं (और मुझे कुछ के नाम भी याद नहीं हैं), लेकिन मैं इसे समझाने की कोशिश करूंगा ताकि हर कोई समझ सके
मैंने 3 बजे शुरुआत की (पहली बार में चौथा उपलब्ध नहीं है) एक जादूगर के रूप में मैंने बिना तनाव के खेल पूरा किया जब मैंने एक योद्धा के रूप में दूसरी बार शुरुआत की तो मुझे एहसास हुआ कि एक सही ढंग से पंप किया गया जादूगर एक भारी-इम्बो वर्ग है
सबसे पहले, सामान्य लाभ - एक योद्धा के लिए, कौशल चुने गए हथियार पर निर्भर करते हैं और कोई विकल्प नहीं है कि कैसे स्तर बढ़ाया जाए, किस हथियार के साथ चलना है इसका विकल्प है, और एक जादूगर के लिए सैकड़ों नहीं तो दर्जनों विकल्प हैं जैसा आप चाहते हैं वैसा स्तर बढ़ाने के लिए, जिस तरह आप चाहते हैं वैसा स्तर ऊपर उठाएं
अब "मैंने कैसे कमाल किया" - आइए इस तथ्य से शुरू करें कि मैंने कौशल के लिए सभी किताबें जीजी को दे दीं और परिणामस्वरूप, जीजी के पास उनमें से (कौशल) बाकी लोगों की तुलना में अधिक थे, टीम में मैं (जादूगर) मोरिगन एलिस्टेयर शामिल था और दीवारें, सबसे पहले, जीजी मैंने सभी "शंकु" को हिला दिया और परिणामस्वरूप, खेल का लगभग एक तिहाई हिस्सा 3-5 लोगों के दुश्मनों का एक समूह है। एक गड़बड़ी में उड़ गया - पहले एक बर्फ शंकु, फिर बिजली, फिर आग, परिणामस्वरूप, सभी 3 शंकुओं के नीचे गिरने वाले सफेद मोब 90% संभावना के साथ मर गए, और पीले वाले 50% एचपी + -10% के साथ बने रहे इस बार मोरिगन ने उन पर मंत्रों की वर्षा की और 1 लक्ष्य (निश्चित रूप से) मारा, वह खतरनाक श्मक जो उसके बाद बचा था, अल और दीवारों द्वारा समाप्त कर दिया गया था
तब भारी तोपखाने का उपयोग किया गया था - एक बर्फीले तूफान को बढ़ावा दिया गया था (एक सभ्य क्षेत्र में, सभी भीड़ को लंबे समय तक थोड़ा नुकसान होता है और उनके गिरने, धीमा होने और जमने की अच्छी संभावना होती है [वास्तव में, कास्टिंग करते समय, हर कोई भागना शुरू कर देता है) अधिक धीरे-धीरे और परिणामस्वरूप, लगभग हर कोई जम जाता है]) और बिजली गिरने के लगभग तुरंत बाद (पिछला देखें लेकिन नियंत्रण के बिना नाक x2-2.5 क्षति) अनुक्रम 1 बर्फ 2 बिजली में फेंके गए इन 2 कौशलों ने पूरी भीड़ को बाहर कर दिया कुछ समय के लिए, खासकर अगर दुश्मन को पहले से ही बर्फ पर नजर आ गई हो। भीड़ तितर-बितर होने से पहले तूफान फेंका गया, फिर चेन लाइटिंग को पंप किया गया (लगभग एक यूजी कौशल), जो उपयुक्त है यदि सभी छींटे पहले ही डाले जा चुके हैं और तूफान के केंद्र के निकटतम भीड़ पर डाले जाते हैं (ध्यान दें कि भीड़ है जिस श्रृंखला पर बिजली डाली गई थी, वह मर गई, डाली रुकती नहीं है और बिजली उस स्थान पर उड़ जाती है जहां वर्तमान लाश खड़ी थी और चारों ओर सभी को बिखेर देती है) इस समय मोरीगन ने सभी शाप ले लिए और पक्षाघात का छींटा मारा, जिसके परिणामस्वरूप एक अभिशाप था दुष्ट लाल भीड़ पर फेंका गया (केवल अगर वह शारीरिक हमला करता है), उसे मुझ पर हमला करने से रोका (सभी हमले - चूक, सभी आलोचक - सामान्य हमले) और बाकी सभी को भी पंगु बना दिया गया, परिणामस्वरूप, आप छींटाकशी कर सकते थे एक असंदिग्ध भीड़ पर पक्षाघात और लगभग तुरंत ही बिजली का तूफान, फिर या तो एक श्रृंखला (यदि पक्षाघात लंबे समय तक लटका रहता है) या बर्फ। तूफान (यदि पक्षाघात थोड़ा लटका हुआ है) (आपको प्रयोगात्मक रूप से यह पता लगाने की आवश्यकता है कि पक्षाघात कितनी देर तक लटका रहता है, लेकिन मैं कहूंगा कि मुख्य संकेतक खेल की कठिनाई + "जादू" स्टेट और हमले के + x% हैं संगत जादू) [किसी जादू की शक्ति की भी गणना की जाती है] फिर मैं जादूगरों के टॉवर में पहुंच गया और मुझे विन के लिए खेलना पड़ा, इसलिए लेवलिंग के इस संस्करण में भूकंप बहुत मजबूत था। बहुत अच्छा ओह!!! आवश्यक कौशल (यह दूसरों के काम भी आएगा) और मुख्य बात यह नहीं है कि लोग धीमे हैं और लगातार गिरते हैं, बल्कि यह है कि यह लगभग तुरंत ही डाला जाता है, यानी अगर दुश्मन आपको नहीं देखता है, तो आप बर्फ डालते हैं . तूफ़ान तुरंत रुक जाता है और उसी क्षेत्र में भूकंप लाता है, विराम हटाता है और देखता है कि कैसे भीड़ रेंगती है, कैसे तिलचट्टे लगातार गिरते हैं और परिणामस्वरूप जादू से परे जाने के बिना जम जाते हैं, अगर आप इसे न केवल देखते हैं, बल्कि यह भी देखते हैं कि बिजली का तूफ़ान कैसे आता है होता है, तब आप देखेंगे कि कैसे चुपचाप शांत बैठी भीड़ बिना कुछ किए ही मर जाती है
उसके बाद मुझे समझ में आया कि मैं कैसे स्तर बढ़ाऊंगा, फिर नींद के छींटे और "बकवास जिसका नाम मुझे याद नहीं है" लिया गया (यह बकवास सपने के तुरंत बाद आता है और जो सो रहे हैं उनकी 100% संभावना है और जो नहीं सो रहे हैं उनकी x% संभावना है) सोते हुए यह उन्हें या तो शिविर में खड़े होने के लिए मजबूर करता है या किसी पर हमला करना होगा [अक्सर एक दूसरे पर]) नींद, वैसे, लगभग तुरंत ही डाली जाती है और हर कोई हमेशा मेरे लिए सो जाता है (खैर, लाल लोगों को छोड़कर) और उसने रक्त जादू लिया (एक सपने में रेडक्लिफ महल में राक्षस से, अधिक सटीक रूप से, यह विभिन्न मंचों पर एक से अधिक बार लिखा गया था) और इसे वहां ले गया तीसरा कौशल (यह कास्टिंग त्रिज्या के भीतर सभी को पंगु बना देता है और जबकि वे पंगु हो जाते हैं) , यह औसत क्षति पहुंचाता है, वैसे, इसे लगभग तुरंत ही डाला जाता है), फिर 4 कौशल एक पंक्ति में लिए गए - एक दिमागी विस्फोट (ढलाई करने वाले के चारों ओर हर कोई, वैसे, 2 जादूगर बन जाता है जिन्होंने इस कौशल को लिया + मोबरी [ उसके पास ऐसा कुछ है] पूरी लड़ाई के दौरान भीड़ को शिविर में रख सकता है, बशर्ते कि आप भीड़ के केंद्र में हों) क्षेत्र (एक बहुत उपयोगी नियंत्रण कौशल यदि हर लड़ाई कठिन है, तो आप इसे सबसे मजबूत भीड़ पर फेंक सकते हैं) और जब वह क्षेत्र में होता है तो आप हर किसी के साथ व्यवहार करते हैं और यह लंबे समय तक पर्याप्त रहता है, यहां तक ​​कि लाल लोगों पर भी, केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि जब तक यह गिर नहीं जाता है, इसलिए आप इस भीड़ के साथ कुछ नहीं कर सकते हैं) टेलीकेन। हथियार (जैसे कि बर्फ और आग, लेकिन निश्चित क्षति के बजाय यह जानवरों से लड़ते समय कवच प्रवेश देता है, यह बेकार है, लेकिन भारी हथियारों से लैस योद्धाओं के साथ लड़ते समय वे कभी-कभी बड़ा बोनस देते हैं) और एक पिंजरा (दूसरा नियंत्रण अच्छी तरह से काम कर सकता है) पेट्रीफिकेशन के साथ मिलकर, या आप युद्ध के दुश्मनों से हस्तक्षेप करने वाले लोगों को अलग से हटा सकते हैं) इसलिए मैंने सभी को बाहर निकाला + इसके अलावा, अधिकांश वर्णित कौशल (तूफान, भूकंप) दुश्मन को देखे बिना डाले जा सकते हैं (उदाहरण के लिए, एक दीवार के पीछे से) और दस्ते के सदस्यों में से एक के "अस्तित्व" के साथ, सिद्धांत रूप में, आप अधिकांश भीड़ को ऐसा करने की अनुमति दिए बिना नष्ट कर सकते हैं और 5 चरणों में जादूगरों का उपयोग न करते हुए या उन्हें एक उपचारकर्ता के रूप में उपयोग करते हुए, यही भीड़ आपको टुकड़े-टुकड़े कर देगी।
इसके अलावा, मैंने पिशाचवाद से शुरू होने वाले चार में से अंतिम कौशल नहीं लिया, और यह मूल रूप से वही बिजली है। आंधी
ऐसी भी असत्यापित जानकारी है (एक मित्र ने मुझे बताया, मैंने इसे स्वयं नहीं देखा है) कि यदि आप प्रतिकर्षण और पक्षाघात रूण को एक ही बिंदु पर फेंकते हैं (विशेषकर भीड़ में), तो यह सभी को अलग-अलग दिशाओं में बिखेर देगा और मुझे पंगु बना देगा, मैंने स्वयं इसका परीक्षण नहीं किया है, लेकिन यह अच्छा लगता है

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