ड्रैगन युग की उत्पत्ति शीला को कहां खोजें। ड्रैगन एज: ऑरिजिंस - वॉयड एनविल

लेलियाना

लेलियाना को लोथरिंग के एक शराबखाने में पाया जा सकता है। वह स्वयं आपसे लड़ाई के तुरंत बाद उसे समूह में ले जाने के लिए कहेगी, जो आपकी बैठक के बाद स्वचालित रूप से शुरू हो जाएगा।

लेलियाना के लिए विशेष उपहार "ग्रेस ऑफ एंड्रास्टे" फूल हैं, जो ब्रेसिलियन वन में, रेडक्लिफ में मिल में और डेनेरिम में एल्वेनेज में उगते हैं, और नागा, जिसे आइडल ड्वार्फ आपके लिए डस्टी टाउन में पकड़ सकता है। (ऐसा करने के लिए, समूह में लेलियाना के साथ अज्ञात क्षेत्र में नागा पकड़ने वाले बोर्नोर से बात करें, और फिर उससे दोबारा बात करें - अन्यथा आइडल ड्वार्फ से नागा पकड़ने के लिए कहने का विकल्प आपके लिए प्रकट नहीं होगा।) बाकी में से , वह एंड्रास्टे से संबंधित धार्मिक प्रतीकों और सुंदर जूतों को सहर्ष स्वीकार कर लेगी।

लेलियाना आपको बार्ड विशेषज्ञता सिखा सकती है।

क्वेस्ट - लेलियाना का अतीत

यदि आप लेलियाना से उसके अतीत के बारे में पहले ही बात कर चुके हैं, तो आप जानते हैं कि वह ओरलाइस में एक बार्ड थी और उसकी माँ फेरेल्डेन से थी। आपको शिविर छोड़ना होगा और फिर से वहां लौटना होगा ताकि लेलियाना आपको अपने पूर्व मित्र और गुरु मार्जोलिन के बारे में बताए। इस बातचीत के बाद, जब आप समूह में लेलियाना के साथ विश्व मानचित्र पर यात्रा कर रहे होंगे, तो लुटेरों का एक दस्ता आप पर हमला करेगा। यह एक बहुत ही संकीर्ण मार्ग होगा, और हमलावरों के समूह में एक विशिष्ट तीरंदाज और एक जादूगर (नियमित) शामिल होंगे, इसलिए सावधान रहें। बेशक, यह सब आपके समूह की संरचना, आपके स्तर और आपकी पसंदीदा रणनीति पर निर्भर करता है, लेकिन अगर आपको अचानक इस मुठभेड़ में समस्या आती है, तो मैं सलाह देता हूं कि पहले जादूगर को बाहर निकालें और बाकी से निपटते समय कम से कम तीरंदाज नेता को स्थिर कर दें। . (एक विकल्प के रूप में, तुरंत अपनी सारी ताकत नेता पर फेंक दें, क्योंकि जब आप उसका लगभग सारा जीवन छीन लेंगे, तो लड़ाई समाप्त हो जाएगी।) वहां का पुल, वैसे, एक आग के गोले के जाल से सुरक्षित है।

जब आप हमलावरों से निपट चुके होंगे और नेता से लगभग निपट चुके होंगे, तो उससे पूछताछ करने के लिए लेलियाना आपसे उसे न मारने के लिए कहेगी। उससे आपको पता चलेगा कि लुटेरों को विशेष रूप से लेलियाना को मारने के लिए काम पर रखा गया था, और आपको एक पता मिलेगा जहां आप उस व्यक्ति को ढूंढ सकते हैं जिसने हत्या का आदेश दिया था। उसके बाद, आप भाड़े के सैनिक को मार सकते हैं या उसे चारों तरफ से छोड़ सकते हैं - यह आपका व्यवसाय है।

लेलियाना सुझाव देगी कि इस सब के पीछे मार्जोलिन है और उसे डेनेरिम में खोजने की पेशकश करेगी। यदि आप सहमत हैं, तो आप लेलियाना की स्वीकृति अर्जित करेंगे। डेनेरिम में वांछित घर को मानचित्र पर अंकित किया जाएगा। यह शॉपिंग जिले में स्थित है। जब आप इसमें प्रवेश करेंगे तो आपको दो गार्डों से लड़ना होगा, लेकिन उनसे आपके लिए कोई समस्या उत्पन्न होने की संभावना नहीं है। लड़ाई के बाद, कमरे में जाओ - और मार्जोलिन आपसे मिलेंगे।

मार्जोलिन के साथ बातचीत शांतिपूर्वक समाप्त हो सकती है या नहीं, यह आपकी इच्छा पर निर्भर करता है। यदि आप लेलियाना से कहते हैं, "आप जानते हैं कि वह जब तक जीवित रहेगी, आपको परेशान करती रहेगी," तो आपको उससे लड़ना होगा। मार्जोलिन अपनी मदद के लिए दो जादूगरों और दो योद्धाओं को बुलाएगी, लेकिन यदि आप जल्दी से सड़क के दरवाजे पर पीछे हट जाते हैं, तो वह आपका पीछा करेगी, और बाकी लोग पीछे छूट सकते हैं। जादूगर लगभग हमेशा अपने कमरे में रहते हैं, लेकिन योद्धा रह सकते हैं या मार्जोलिन का अनुसरण कर सकते हैं।

मार्जोलिन एक बहुत शक्तिशाली बार्ड है। मैं पूरे समूह के साथ उसके आसपास भीड़ न लगाने की सलाह देता हूं - कभी-कभी वह एक बार्ड के कौशल का उपयोग करती है, जो आस-पास के सभी लोगों को (बल्कि खुद बार्ड को भी) पंगु बना देती है, ऐसी स्थिति में उसे उस सहयोगी द्वारा मारना काफी आसान होता है जो उसके क्षेत्र में नहीं आता है। प्रभाव।

सावधान रहें - दोनों कमरों के सामने जादूगरों वाला एक जाल है।

जब आप सभी को मार देंगे (या मार्जोलिन को शांति से जाने देंगे), तो लेलियाना कहेगी कि उसे सोचने की ज़रूरत है और वह बाद में आपसे बात करेगी। (किसी एक कमरे में संदूक की जांच करना न भूलें - वहां खेल में सबसे अच्छे धनुषों में से एक है, जिसका उपयोग केवल लेलियाना ही कर सकती है। आपको धनुष प्राप्त होगा, भले ही मार्जोलिन जीवित रहे या नहीं।)

शिविर में लेलियाना से बात करें। इस बातचीत में आपको उसके चरित्र को "कठोर" करने का मौका मिलेगा। इसका खेल पर विशेष प्रभाव नहीं पड़ेगा - सिवाय इसके कि डेनेरिम में "पर्ल" में आपको उसे आपके और इसाबेला के साथ "त्रिकोण" बनाने के लिए मनाने का मौका मिलेगा और बहुत ही दुर्लभ मामलों में - आपके साथ "चतुष्कोण" बनाने के लिए

शून्य की निहाई ढूँढना मुख्य खोजों में से एक है, जिसमें कई भाग शामिल हैं। आपको ओरज़म्मर जाना होगा, और वहां से सीधे डीप रोड्स पर जाना होगा - अंधेरे के स्पॉन का घर, जो वहां पर्याप्त से अधिक होगा।

ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में एनविल ऑफ द वॉयड खोज को पूरा करने से पहले आपको तुरंत चेतावनी देनी चाहिए, सामग्री, साथ ही एक अच्छे स्तर के हर्बलिस्ट और तैयार पोल्टिस को अपने साथ ले जाना सबसे अच्छा होगा - आपको यादृच्छिक रूप से पैक नहीं करना चाहिए , क्योंकि पगडंडियों की यात्रा बहुत लंबी होगी और वहां कोई दुकान नहीं होगी, सिवाय शायद एक बौने के जो पागल हो गया है, लेकिन आप उससे कुछ भी मूल्यवान नहीं बेच पाएंगे।

डेड डिचेस स्थान को पार करने के बाद ही आप ज़ोन में प्रवेश कर सकते हैं, जिसके अंत में आप गेम के सबसे शक्तिशाली मालिकों में से एक - यूटेरस से मिलेंगे। (हमारे पोर्टल पर आप इससे परिचित हो सकते हैं)

इस चरण को परफेक्ट खोज का पूरा होना भी माना जा सकता है, जिसमें आपको ओग्रेन की पत्नी, ब्रांका को ढूंढना था, जो एनविल तक भी पहुंच गई थी और जैसे ही आप गुफा में प्रवेश करते हैं, वह गुफा के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध कर रही है। यहां निश्चित रूप से आपके पास वापस जाने के लिए कोई विकल्प नहीं होगा

आपको एक समूह इकट्ठा करने का विकल्प भी दिया जाएगा, हालांकि, किसी भी स्थिति में, ऑग्रेन आपके साथ जाएगा।

आगे की घटनाओं के विकास के दौरान, आपको ब्रैंका या कैरिडिन का समर्थन करने की आवश्यकता होगी और इससे दो परिणाम प्राप्त होंगे:

  • समर्थन ब्रांका और कैरिडिन मर जाएंगे, और अंत में जब अंतिम लड़ाई होगी, तो सूक्ति के अलावा, गोले भी आपके साथ शामिल होंगे। इसके लिए आपको व्यावहारिक उपलब्धि प्राप्त होगी;
  • सपोर्ट कैरिडिन और ब्रांका मर जाएंगे और वह खुद आत्महत्या कर लेंगे। केवल बौने ही अंतिम लड़ाई में भाग लेंगे और आपको लिबरेटर नामक एक उपलब्धि मिलेगी;

यदि ब्रांका की मृत्यु हो जाती है, तो ओग्रेन समूह नहीं छोड़ेगा और कार्यों के एक निश्चित अनुक्रम के लिए आपकी निंदा नहीं करेगा।

समर्थित ब्रैंका (अनुमोदन):

  • ओग्रेन - यदि आप अनुनय-विनय के बाद उसकी बात मान लेते हैं तो +11 तक;
  • ज़ेवरन +4;
  • मॉरिगन +7;
  • लेलियाना -10;
  • एलिस्टेयर -10;
  • व्यान -15;
  • शीला - समूह छोड़ देती है इसलिए बेहतर होगा कि उसे न लिया जाए और कार्य के बाद शिविर में उससे बात की जाए;

समर्थित कैरिडिन (अनुमोदन):

  • विन्न +7;
  • लेलियाना +4;
  • एलिस्टेयर +4;
  • ज़ेवरन -5 - अगर मना लिया जाए तो -1;
  • मॉरिगन -3 - अगर मना लिया जाए तो -1;
  • ओग्रेन -10 है, लेकिन यहां एक बारीकियां है - तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कैरिडिन इनाम लेने की पेशकश नहीं करता है और ओग्रेन को चुनने देता है, तब अनुमोदन +7 होगा (नए राजा के सिंहासन लेने के बाद)।

यदि आपने कैरिडिन का पक्ष लिया और शीला आपके साथ है, तो खोज पूरी करने के बाद आपको उससे बात करने के बाद एक व्यक्तिगत कार्य प्राप्त होगा। वह एक डाउनलोड करने योग्य पात्र है जो स्टोन कैप्टिव ऐड-ऑन के साथ आया है - आप लेख में उसके और अन्य ऐड-ऑन के बारे में जान सकते हैं। लेख पढ़ने के बाद, आप जानेंगे कि मुख्य कथानक पर खेल अभी ख़त्म नहीं हुआ है। इसके साथ, ड्रैगन एज: ऑरिजिंस में एनविल ऑफ द वॉयड खोज का मार्ग पूरा हो जाएगा।

लेलियाना

लेलियाना को लोथरिंग के एक शराबखाने में पाया जा सकता है। वह स्वयं आपसे लड़ाई के तुरंत बाद उसे समूह में ले जाने के लिए कहेगी, जो आपकी बैठक के बाद स्वचालित रूप से शुरू हो जाएगा।

लेलियाना के लिए विशेष उपहार "ग्रेस ऑफ एंड्रास्टे" फूल हैं, जो ब्रेसिलियन वन में, रेडक्लिफ में मिल में और डेनेरिम में एल्वेनेज में उगते हैं, और नागा, जिसे आइडल ड्वार्फ आपके लिए डस्टी टाउन में पकड़ सकता है। (ऐसा करने के लिए, समूह में लेलियाना के साथ अज्ञात क्षेत्र में नागा पकड़ने वाले बोर्नोर से बात करें, और फिर उससे दोबारा बात करें - अन्यथा आइडल ड्वार्फ से नागा पकड़ने के लिए कहने का विकल्प आपके लिए प्रकट नहीं होगा।) बाकी में से , वह एंड्रास्टे से संबंधित धार्मिक प्रतीकों और सुंदर जूतों को सहर्ष स्वीकार कर लेगी।

लेलियाना आपको बार्ड विशेषज्ञता सिखा सकती है।

क्वेस्ट - लेलियाना का अतीत

यदि आप लेलियाना से उसके अतीत के बारे में पहले ही बात कर चुके हैं, तो आप जानते हैं कि वह ओरलाइस में एक बार्ड थी और उसकी माँ फेरेल्डेन से थी। आपको शिविर छोड़ना होगा और फिर से वहां लौटना होगा ताकि लेलियाना आपको अपने पूर्व मित्र और गुरु मार्जोलिन के बारे में बताए। इस बातचीत के बाद, जब आप समूह में लेलियाना के साथ विश्व मानचित्र पर यात्रा कर रहे होंगे, तो लुटेरों का एक दस्ता आप पर हमला करेगा। यह एक बहुत ही संकीर्ण मार्ग होगा, और हमलावरों के समूह में एक विशिष्ट तीरंदाज और एक जादूगर (नियमित) शामिल होंगे, इसलिए सावधान रहें। बेशक, यह सब आपके समूह की संरचना, आपके स्तर और आपकी पसंदीदा रणनीति पर निर्भर करता है, लेकिन अगर आपको अचानक इस मुठभेड़ में समस्या आती है, तो मैं सलाह देता हूं कि पहले जादूगर को बाहर निकालें और बाकी से निपटते समय कम से कम तीरंदाज नेता को स्थिर कर दें। . (एक विकल्प के रूप में, तुरंत अपनी सारी ताकत नेता पर फेंक दें, क्योंकि जब आप उसका लगभग सारा जीवन छीन लेंगे, तो लड़ाई समाप्त हो जाएगी।) वहां का पुल, वैसे, एक आग के गोले के जाल से सुरक्षित है।

जब आप हमलावरों से निपट चुके होंगे और नेता से लगभग निपट चुके होंगे, तो उससे पूछताछ करने के लिए लेलियाना आपसे उसे न मारने के लिए कहेगी। उससे आपको पता चलेगा कि लुटेरों को विशेष रूप से लेलियाना को मारने के लिए काम पर रखा गया था, और आपको एक पता मिलेगा जहां आप उस व्यक्ति को ढूंढ सकते हैं जिसने हत्या का आदेश दिया था। उसके बाद, आप भाड़े के सैनिक को मार सकते हैं या उसे चारों तरफ से छोड़ सकते हैं - यह आपका व्यवसाय है।

लेलियाना सुझाव देगी कि इस सब के पीछे मार्जोलिन है और उसे डेनेरिम में खोजने की पेशकश करेगी। यदि आप सहमत हैं, तो आप लेलियाना की स्वीकृति अर्जित करेंगे। डेनेरिम में वांछित घर को मानचित्र पर अंकित किया जाएगा। यह शॉपिंग जिले में स्थित है। जब आप इसमें प्रवेश करेंगे तो आपको दो गार्डों से लड़ना होगा, लेकिन उनसे आपके लिए कोई समस्या उत्पन्न होने की संभावना नहीं है। लड़ाई के बाद, कमरे में जाओ - और मार्जोलिन आपसे मिलेंगे।

मार्जोलिन के साथ बातचीत शांतिपूर्वक समाप्त हो सकती है या नहीं, यह आपकी इच्छा पर निर्भर करता है। यदि आप लेलियाना से कहते हैं, "आप जानते हैं कि वह जब तक जीवित रहेगी, आपको परेशान करती रहेगी," तो आपको उससे लड़ना होगा। मार्जोलिन अपनी मदद के लिए दो जादूगरों और दो योद्धाओं को बुलाएगी, लेकिन यदि आप जल्दी से सड़क के दरवाजे पर पीछे हट जाते हैं, तो वह आपका पीछा करेगी, और बाकी लोग पीछे छूट सकते हैं। जादूगर लगभग हमेशा अपने कमरे में रहते हैं, लेकिन योद्धा रह सकते हैं या मार्जोलिन का अनुसरण कर सकते हैं।

मार्जोलिन एक बहुत शक्तिशाली बार्ड है। मैं पूरे समूह के साथ उसके आसपास भीड़ न लगाने की सलाह देता हूं - कभी-कभी वह एक बार्ड के कौशल का उपयोग करती है, जो आस-पास के सभी लोगों को (बल्कि खुद बार्ड को भी) पंगु बना देती है, ऐसी स्थिति में उसे उस सहयोगी द्वारा मारना काफी आसान होता है जो उसके क्षेत्र में नहीं आता है। प्रभाव।

सावधान रहें - दोनों कमरों के सामने जादूगरों वाला एक जाल है।

जब आप सभी को मार देंगे (या मार्जोलिन को शांति से जाने देंगे), तो लेलियाना कहेगी कि उसे सोचने की ज़रूरत है और वह बाद में आपसे बात करेगी। (किसी एक कमरे में संदूक की जांच करना न भूलें - वहां खेल में सबसे अच्छे धनुषों में से एक है, जिसका उपयोग केवल लेलियाना ही कर सकती है। आपको धनुष प्राप्त होगा, भले ही मार्जोलिन जीवित रहे या नहीं।)

शिविर में लेलियाना से बात करें। इस बातचीत में आपको उसके चरित्र को "कठोर" करने का मौका मिलेगा। इसका खेल पर विशेष प्रभाव नहीं पड़ेगा - सिवाय इसके कि डेनेरिम में "पर्ल" में आपको उसे आपके और इसाबेला के साथ "त्रिकोण" बनाने के लिए मनाने का मौका मिलेगा और बहुत ही दुर्लभ मामलों में - आपके साथ "चतुष्कोण" बनाने के लिए

इस खोज को प्राप्त करने के लिए, आपके पास स्टोन कैप्टिव ऐड-ऑन स्थापित होना चाहिए। सुल्कर्स पास स्थान पर जाएं, और वहां खड़ा व्यापारी आपको गोलेम के लिए एक नियंत्रण रॉड प्रदान करेगा। आप इसे पूरी तरह से नि:शुल्क प्राप्त कर सकते हैं, क्योंकि कुल मिलाकर यह छड़ी बेकार है - गोलेम इससे जुड़ा नहीं है, आपको इसे होनलिट गांव में ढूंढना होगा, जिस पर वर्तमान में स्पॉन ऑफ डार्कनेस की एक टुकड़ी का कब्जा है।

किसी नए स्थान पर जाएँ जो आपके मानचित्र पर खुला है। यह वास्तव में विभिन्न प्रकार के अंधेरे के राक्षसों से भरा हुआ है, मुख्य रूप से तीरंदाजों और योद्धाओं से। जब आप सब कुछ निपटा लें, तो आप दिए गए पासवर्ड का उपयोग करके वर्ग में खड़े गोलेम को सक्रिय करने का प्रयास कर सकते हैं।

यह सुनिश्चित करने के बाद कि पासवर्ड काम नहीं करता है, आगे बढ़ें, अर्थात्, उस दरवाजे पर जाएं जिसे "विल्हेम का तहखाना" के रूप में चिह्नित किया गया है। एक हेरलॉक दूत और एक अल्फा हारलॉक के नेतृत्व में स्पॉन ऑफ डार्कनेस की एक और टुकड़ी के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए, आप एक जादुई बाधा के पीछे जीवित ग्रामीणों को पाएंगे।

बैरियर के पीछे आपको विल्हेम का पुत्र मैथियास मिलेगा। वह आपको बताएगा कि गोलेम ने उसके पिता को मार डाला और उसकी माँ ने नियंत्रण रॉड बेच दी, सबसे अधिक संभावना है, जानबूझकर उसे गलत पासवर्ड दिया। यदि आप विल्हेम की प्रयोगशाला से उसकी बेटी को बचाते हैं, जो गांव पर हमले के दौरान वहां से भाग गई थी, तो मैथियास आपको सही पासवर्ड बताने का वादा करेगा। प्रयोगशाला को विभिन्न प्रकार के जादुई जालों द्वारा संरक्षित किया जाता है, ताकि अन्य ग्रामीण वहां न जा सकें (जिन्होंने कोशिश की, अफसोस, उनका सिर नहीं फटा)।

प्रयोगशाला गलियारे के नीचे उसी तहखाने में स्थित है, और जाल छाया बन जाएंगे, जो समय-समय पर घात लगाकर आप पर कूद पड़ेंगे। गलियारे और पुल के साथ आगे बढ़ें (इस विल्हेम में एक बहुत विशाल तहखाना है, है ना?) और आपको एक और जादुई बाधा मिलेगी। यह आपके लिए नहीं रखा गया है, इसलिए बेझिझक इसके बीच से गुजरें।

बैरियर के पीछे आपको मैथियास की बेटी अमालिया एक बात करती हुई बिल्ली के साथ मिलेगी। लेकिन आप, बुरी आत्माओं को ख़त्म करने वाले एक अनुभवी व्यक्ति के रूप में, अच्छी तरह से जानते हैं कि यह संभवतः किसी प्रकार के राक्षस के बिना नहीं हो सकता था। विल्हेम द्वारा स्थापित जादुई बाधा के कारण दानव प्रयोगशाला छोड़ने में असमर्थ है।

आप तुरंत दानव को लड़ाई के लिए चुनौती दे सकते हैं (लेकिन वह लड़की पर कब्ज़ा कर लेगी और आपको उसे मारना होगा) या उसे जाने देने का वादा कर सकते हैं (आप झूठ बोल सकते हैं) यदि बदले में वह अमालिया को अकेला छोड़ने का वादा करती है (लेकिन बाद में अपना वादा तोड़ देती है) आप बाधा हटा दें)। आप वापस भी लौट सकते हैं और मैथियास को स्थिति की रिपोर्ट कर सकते हैं, जो अमालिया को बचाने के लिए खुद को बलिदान कर देगा, जिससे राक्षस उसके शरीर पर कब्जा कर लेगा (और फिर आपको या तो उसे मारना होगा या उसे और उस राक्षस दोनों को जाने देना होगा जो उसका मालिक है)।

उपरोक्त सभी के आलोक में, यदि आप लड़की और उसके पिता को बचाना चाहते हैं, तो राक्षस से उसे जाने देने का वादा करें।

ऐसा करने के लिए, आपको एक छोटी सी पहेली को हल करना होगा - पत्थर की पट्टियों पर एक कोने से दूसरे कोने तक आग कैसे खींचें। उत्तर सरल है: तीर टाइल्स को स्थानांतरित करें। आग तीर की दिशा में जलती है, इसलिए आपको बस तीरों को पंक्तिबद्ध करना है ताकि वे लौ को उस दिशा में इंगित करें जो आप चाहते हैं। यहां उनके स्थान के लिए बहुत सारे विकल्प हो सकते हैं।

एक हल:

एक बार जब बाधा हटा दी जाती है, तो दानव अपना वचन तोड़ देगा और कई क्रोधी राक्षसों के साथ आप पर हमला करेगा। वैकल्पिक रूप से, आप उसे अमालिया के शरीर पर कब्ज़ा करने दे सकते हैं, और आप इसके लिए एक अतिरिक्त इनाम की मांग भी कर सकते हैं - एक जादुई छड़ी। (माना जाता है कि स्टाफ उतना अच्छा नहीं है, लेकिन खेल के सबसे अच्छे हेलमेटों में से एक को राक्षस के शरीर से हटाया जा सकता है।)

यदि आप तुरंत राक्षस को लड़ाई के लिए चुनौती देते हैं, तो स्टेन इसे स्वीकार कर लेगा।

दानव के साथ सौदा करने या मैटियास को खुद का बलिदान देने की अनुमति देने से मॉरिगन की स्वीकृति और व्यान, ज़ेवरान, एलिस्टेयर और लेलियाना की अस्वीकृति प्राप्त होगी। तदनुसार, यदि आप राक्षस को मारते हैं और लड़की को बचाते हैं, तो मॉरिगन को यह मंजूर नहीं होगा, लेकिन बाकी लोग काफी खुश होंगे।

किसी भी स्थिति में, परिणाम सही गोलेम सक्रियण पासवर्ड होगा। चौक पर लौटें और अपने समूह में एक नया साथी प्राप्त करें - गोलेम शीला (एलिस्टेयर को यह विचार विशेष रूप से पसंद नहीं आएगा, लेकिन आप अनुनय की मदद से प्रभाव के नुकसान को न्यूनतम (-1) तक कम कर सकते हैं)।

तुम चाहो तो शीला की हत्या भी कर सकते हो.

टिप्पणी: जब आप प्रयोगशाला से वापस चलेंगे, तो परछाइयाँ आप पर दो बार फिर हमला करेंगी।

होन्नलिथ में, आप एक घर के पास एक बंद संदूक पा सकते हैं। इस संदूक की चाबी शीला से कुछ ही दूरी पर एक किसान के शव पर है। संदूक में दो खांचों वाला एक बहुत अच्छा खंजर है।


रखवालों का किला

यदि आपके पास "अभिभावकों का किला" ऐड-ऑन स्थापित है तो आपको यह खोज प्राप्त होगी। इसके इंस्टाल होने के बाद लेवी ड्राइडन नाम का कोई व्यक्ति आपके कैंप में आएगा। वह आपसे ग्रे वार्डन के परित्यक्त किले को खोजने के लिए कहेगा, जिसमें उसकी परदादी सोफिया (उस समय फेरेल्डन के वार्डन-कमांडर) ने एक बार लड़ाई लड़ी थी, ताकि वहां उसके वीरतापूर्ण जीवन का प्रमाण प्राप्त किया जा सके। ड्राईडेंस का अच्छा नाम पुनर्स्थापित करें।

आपके मानचित्र पर दिखाई देने वाले सोल्जर पीक स्थान पर जाएँ। किले के प्रांगण में आपको अतीत के दृश्य दिखाई देंगे - वे किले की खोज के दौरान आपके साथ घटित होंगे और इसकी रक्षा के अंतिम दिनों का एक अच्छा विचार देंगे। यदि आप किले की ओर जाने वाली सीढ़ी के पास पहुंचेंगे तो आंगन में पड़ी लाशें बहुत तेज़ी से ऊपर उठेंगी और आप पर हमला करेंगी। आप उनके कुलीन कमांडर के शरीर से एक अच्छा प्राचीन क्रॉसबो निकाल सकते हैं।

किले की पहली और दूसरी मंजिल को साफ़ करें, रास्ते में चारों ओर बिखरे हुए दृश्यों और नोट्स और किताबों से इसके इतिहास के बारे में और जानें। पहली मंजिल पर बड़े हॉल में, आप सोफिया की आखिरी लड़ाई देखेंगे, जिसके बाद आप पर क्रोध के राक्षस द्वारा हमला किया जाएगा। ध्यान रखें कि वह तब तक खुद को ठीक करना जारी रखेगा जब तक उसकी मदद करने के लिए कम से कम एक अभिभावक भूत जीवित है, इसलिए पहले अभिभावकों से निपटना समझ में आता है (उन्हें केवल दो बार राक्षस द्वारा बुलाया जाएगा)।

दूसरी मंजिल से बाहर निकलना अस्थायी रूप से आपके लिए बंद है - सोफिया के कार्यालय में जाएं और खुद उससे बात करें - या उसके पास क्या बचा है। अब आपको चुनाव करना है - उसका प्रस्ताव स्वीकार करना है या नहीं। यदि आप मना करते हैं, तो आपको उससे लड़ना होगा, यदि नहीं, तो दरवाजे और पुल (उस पर लगे जालों से सावधान रहें) के माध्यम से एवरनस के टॉवर पर जाएँ और उससे लड़ें। यदि आपने सोफिया को मार डाला, तो एवर्नस, बदले में, आपको घूंघट में छेद करने की पेशकश करेगा। भले ही आप कोई भी पक्ष लें, आपको राक्षसों की चार लहरों से लड़ना होगा जबकि आपका चुना हुआ सहयोगी कफन को संभालेगा, जिनमें से अंतिम इच्छा दानव होगा।

लड़ाई के बाद, आप या तो अपने सहयोगी को जीवित छोड़ सकते हैं या उसे मार सकते हैं। यदि आप उन्हें जीवित छोड़ देते हैं, तो आप दोबारा उनकी बात नहीं सुनेंगे (जब तक कि लेवी यह उल्लेख न कर दे कि एवरनस अपना सिर अपने टॉवर से बाहर नहीं निकालता है)। इसके अलावा, यदि आप किसी सहयोगी को जीवित छोड़ देते हैं, तो आपको गार्जियन कमांडर आर्मर सेट (सोफिया) या एवरनस रॉब (एवर्नस) प्राप्त नहीं होगा।

इसके बाद लेवी आपसे बात करेगी और आपकी तलाश पूरी हो जाएगी. दुर्भाग्य से, ड्रायडेंस के अच्छे नाम को पुनर्स्थापित करना संभव नहीं था, लेकिन अब आप और लेवी परिवार किले को आधार के रूप में उपयोग कर सकते हैं। यदि आप सोल्जर पीक (कम से कम शिविर में) छोड़कर लौटते हैं, तो आपको अपने उपयोग के लिए एक संदूक मिलेगा जिसमें आप अपना बैग बैग भरे बिना चीजें रख सकते हैं, और दो व्यापारी - लेवी खुद और उसका लोहार भाई। यदि आपको विश्व मानचित्र पर यादृच्छिक मुठभेड़ों में से किसी एक के दौरान उल्कापिंड मिलता है तो लोहार आपके लिए सुंदर स्टारफैंग तलवार भी बना सकता है (दुर्भाग्य से, यह हर खेल में नहीं होता है)।

टिप्पणी:उस कमरे के प्रवेश द्वार पर जहां आप एवरनस से मिलते हैं, आपको एक शीशी दिखाई देगी जिसमें ब्लड मैजिक पर उनके शोध के परिणाम होंगे। यदि आप इसकी सामग्री पीते हैं, तो आपको दो अतिरिक्त कौशल प्राप्त होंगे - जो आपके नायक की कक्षा पर निर्भर करते हैं।

किले में छिपे खजाने के बारे में जानकारी के चार स्रोत खोजें, और फिर खुद खजाना खोजें। यह खोज तब सक्रिय हो जाती है जब आपको जानकारी के चार स्रोतों में से कोई एक मिल जाता है:
- प्रांगण के पश्चिमी भाग में मूर्ति
- पहली मंजिल पर संग्रह में पुस्तक
- दूसरी मंजिल पर रास्पबेरी जैम का एक जार
- एवरनस की मीनार में दीवार पर एक लाश।

मैं पहले प्रतिमा को सक्रिय करने की सलाह देता हूं (कम से कम अंतिम नहीं) - यदि आप सोल्जर पीक की खोज पूरी कर लेते हैं, तो आप अब किले में वापस नहीं लौट पाएंगे और तदनुसार, आप वहां खजाना प्राप्त नहीं कर पाएंगे। यदि आपको सारी जानकारी मिल गई है, तो दूसरी मंजिल पर जाएं और फायरप्लेस के ऊपर बड़ी पेंटिंग खोजें। अभिभावकों की शपथ को दोहराएं और दीवार से बहुत अच्छी चीजों वाला एक संदूक निकलेगा, जिसमें से अस्टुरियन की तलवार ध्यान देने योग्य है - एक स्लॉट वाली एक हाथ की तलवार और अंधेरे के राक्षसों को कमजोर करने की संपत्ति।


ओस्टागर को लौटें

लोथरिंग पूरा करने के बाद रिटर्न टू ओस्टागर डीएलसी स्थापित करने के तुरंत बाद यह खोज आपको दिखाई देती है। इसका सार यह है कि अपनी यात्रा के दौरान आपने कुछ ऐसे सैनिकों के बारे में अस्पष्ट अफवाहें सुनी हैं जो ओस्टागर की लड़ाई में बच गए थे और बन्ना लॉरेन की भूमि में कहीं छिपे हुए हैं और - शायद शुद्ध जिज्ञासा से या शायद सौहार्द की भावना से - खोजने का फैसला किया उसके बारे में और अधिक जानें।

आपके मानचित्र पर दिखाई देने वाले नए स्थान पर जाएँ. जो हो रहा है उसमें आप हस्तक्षेप कर सकते हैं या नहीं, लेकिन इससे एरिक के भाग्य पर कोई असर नहीं पड़ेगा - बैन सैनिक उसे मौके पर ही चाकू मार देंगे और फर्क सिर्फ इतना होगा कि वे शांति से चले जाएंगे या आप पर हमला करेंगे। किसी भी स्थिति में, मरने वाले व्यक्ति से बात करें। एल्रिक आपको बताएगा कि लड़ाई से पहले, राजा कायलान ने उसे महत्वपूर्ण दस्तावेजों के साथ एक संदूक की चाबी दी थी और आपसे इन दस्तावेजों को खोजने के लिए कहेगा, और साथ ही अंधेरे के स्पॉन से कायलान के कवच और हथियारों को पुनः प्राप्त करने का प्रयास करेगा और, यदि राजा का शव मिल गया है, उसे वास्तविक दफ़न दो।

ओस्टागर जाओ. यह सभी प्रकार और आकारों के स्पॉन ऑफ डार्कनेस से भरा हुआ है, और कायलान का कवच उनके पांच कमांडरों के बीच विभाजित था। उनमें से दो ओस्टागर के पश्चिमी भाग में स्थित हैं, दो पूर्वी भाग में हैं, और अंतिम तक पहुँचने के लिए आपको थोड़ा और समय लेना होगा।

किले के पश्चिमी भाग में आपको वह चाबी मिलेगी जिसका उल्लेख एल्रिक ने किया था। कायलान की छाती उसी स्थान पर स्थित है, कुंजी के स्थान से थोड़ा दक्षिण में। संदूक में कुछ बहुत ही दिलचस्प दस्तावेज़ हैं...

कायलान की संदूक के अलावा, आपको किले के पश्चिमी भाग में एक और बंद संदूक मिलेगा, जिसका नाम "मैज चेस्ट" है। आप इसे केवल तभी खोल सकते हैं यदि आपने "द हंग्री डेजर्टर" की खोज के बाद अपने साहसिक अभियानों की शुरुआत में भगोड़े की चाबी से संदूक नहीं खोला था। यदि आपको पहले भगोड़े से चाबी नहीं मिली है, तो आप इसे मानचित्र के उत्तर-पश्चिमी भाग में गरीब साथी के शरीर पर पा सकते हैं।

किले के पश्चिमी भाग को साफ़ करने और कैलान के कवच के दो टुकड़े प्राप्त करने के बाद (उत्तरी भाग में कोलोब्रोड हारलॉक और दक्षिणपूर्वी भाग में हारलॉक द गार्जियन से), पुल के पार जाएँ। वहां आपको राजा का शव मिलेगा, लेकिन आपको इसके साथ कुछ भी करने की अनुमति नहीं होगी, क्योंकि युद्ध के मैदान में एक रंगीन राक्षस नेक्रोमैंसर दिखाई देगा, जो आप पर हमला करने के लिए एक जादूगर सहित कई कंकाल भेजेगा। आपके पीछे कई शत्रु भी दिखाई देंगे, इसलिए सावधान रहें।

दुश्मन के बीच अपना रास्ता बनाने के बाद, किले के पूर्वी हिस्से को साफ़ करें। अंधेरे के स्पॉन के अलावा, पुल के लगभग तुरंत बाद, दक्षिणी भाग में सतह पर जाल बिखरे हुए हैं, और बैलिस्टा उनके पीछे इंतजार कर रहे हैं (सौभाग्य से, उनके पास व्यावहारिक रूप से कोई गतिशीलता नहीं है, इसलिए मुख्य बात यह नहीं है कि खड़े रहें आग की सीधी रेखा)। जाल और बैलिस्टा के पीछे आपको हरलॉक रणनीतिकार मिलेगा, जिससे आप राजा के कवच का एक और टुकड़ा निकाल सकते हैं। कवच का एक और टुकड़ा मानचित्र के उत्तरी भाग में जनरल हारलॉक के साथ स्थित है, जो इशाल टॉवर के दृष्टिकोण की रक्षा करता है।

सतह पर स्पॉन के क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, इशाल के टॉवर पर जाएँ। चिंतित न हों - आपको सभी चार मंजिलों से गुजरने की जरूरत नहीं है, इस बार आपको केवल पहली मंजिल की जरूरत है। वहां आप पर एक राक्षस और कई निम्न-स्तरीय राक्षसों द्वारा हमला किया जाएगा, जिससे आपको कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। पहली मंजिल का अन्वेषण करें. बैरिकेड वाले दरवाजे से ज्यादा दूर आपको एक गैप नहीं मिलेगा (आपको याद होगा कि ओस्टागर में गार्ड ने आपको टॉवर में खोजी गई भूमिगत सुरंगों के बारे में बताया था) - वहां कूदें।

सुरंगों में आपको मकड़ियाँ और कुछ हेरलॉक दूत मिलेंगे, लेकिन, सामान्य तौर पर, वे काफी छोटे होते हैं, और बहुत जल्द ही वे आपको पूर्व युद्धक्षेत्र में ले जाएंगे। यहां आपकी अंतिम लड़ाई होगी। नेक्रोमन्ट उसी राक्षस को मृतकों में से जीवित करेगा जिसने कायलान को मार डाला था। इसके अलावा, नेक्रोमन्ट उन गरीब जमे हुए शवों से मृतकों को मदद के लिए बुलाएगा जो चारों ओर बहुतायत में पड़े हैं। राक्षस से निपटने के बाद, नेक्रोमैंसर के पास जाएं - वह बहुत मजबूत नहीं है और मुख्य रूप से एक कर्मचारी के साथ हमला करता है - जाहिर है, मृतकों को उठाने पर अपना सारा मन खर्च कर रहा है।

राक्षस से आपको डंकन का खंजर और तलवार मिलेगी, और नेक्रोमैंसर से आप राजा के कवच का आखिरी टुकड़ा निकाल सकते हैं। सुरंगों पर वापस जाएं - और आप स्वचालित रूप से खुद को कायलान के शरीर के पास पुल पर पाएंगे। अब आपको तय करना है कि इसका क्या करना है. आप उसे चिता दे सकते हैं, आप उसे वैसे ही छोड़ सकते हैं, या आप उसे हटा सकते हैं, लेकिन दफना नहीं सकते, बल्कि उसे भेड़ियों के पास छोड़ सकते हैं। आप जो करने का निर्णय लेते हैं उसके आधार पर, आपके टीम के साथी इसे स्वीकार कर सकते हैं या नहीं। एक बार जब आप अपना निर्णय ले लेते हैं, तो आप ओस्टागर छोड़ सकते हैं। एक छोटी सी चेतावनी - आप यहां वापस नहीं लौट पाएंगे, इसलिए अगर कुछ छूट गया है और अधूरा रह गया है, तो उसे अभी कर लेना बेहतर है।

पीडीएलसी स्थापित करने के बाद, आपके पास विश्व मानचित्र पर सुल्कर पास नामक एक नया स्थान होगा। वहां फंसा व्यापारी आपको गोलेम नियंत्रण रॉड की पेशकश करेगा और सक्रियण शब्द कहेगा। आपको छड़ी बिल्कुल मुफ्त मिलेगी, क्योंकि गोलेम स्वयं होनलिट गांव में स्थित है, जहां से स्पॉन ऑफ डार्कनेस की भीड़ गुजरने वाली है।

द्वाराइसके बाद, गाँव स्वयं मानचित्र पर दिखाई देगा, जिसमें स्पॉन ऑफ़ डार्कनेस वास्तव में बसा था। जब आप प्राणियों से निपट लें, तो आप वर्ग में पाए जाने वाले गोलेम को सक्रिय करने का प्रयास कर सकते हैं। काफी उम्मीद के मुताबिक, पासवर्ड काम नहीं करेगा और आपको वास्तविक पासवर्ड का पता लगाने के लिए होन्नलिथ के जीवित निवासियों में से एक को ढूंढना होगा।

डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" का पूर्वाभ्यास


डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" का पूर्वाभ्यास

के बारे मेंविल्हेम के तहखाने में जाओ. स्पॉन ऑफ डार्कनेस दस्ते से निपटने के बाद, आप एक अजीब जादुई बाधा के पीछे स्थानीय किसानों को पाएंगे, और उनमें से विल्हेम का बेटा मैथियास भी है। वह आपको ज्वलंत रंगों में बताएगा कि कैसे गोलेम ने उसके पिता को कुचल दिया, और उसकी माँ ने, उसके दिल में, नियंत्रण रॉड बेच दी, जानबूझकर गलत पासवर्ड दिया। मैथियास आपको सही शब्द बताने के लिए सहमत होगा, लेकिन केवल तभी जब आप उसकी बेटी अमालिया को लौटा देंगे, जो भयभीत थी और विल्हेम की प्रयोगशाला में भाग गई थी, जो सभी प्रकार के जालों से सुसज्जित है जो अन्य निवासियों को जीवित रहने का मौका नहीं देती है।

डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" का पूर्वाभ्यास


डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" का पूर्वाभ्यास

एचवहां पहुंचने के लिए, परछाइयों से लड़ते हुए गलियारे के साथ आगे बढ़ें। आख़िरकार आपको एक और बाधा दिखाई देगी। वह आपके लिए कोई बाधा नहीं है, और उसके पीछे आप अमालिया को एक बात करने वाली बिल्ली के साथ पाएंगे, जिसे किसी प्रकार के राक्षस ने पकड़ लिया है। बातचीत के दौरान, आपको पता चलेगा कि विल्हेम ने दानव को इस कमरे में बंद कर दिया है, और लड़की नई प्रेमिका के बिना तहखाने छोड़ने से इनकार कर देगी। राक्षसी जानवर को आपको अवरोध को हटाने और फर्श पर स्लैब को एक विशेष तरीके से घुमाकर अमालिया के शरीर में छोड़ने की आवश्यकता होगी।

डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" का पूर्वाभ्यास


डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" का पूर्वाभ्यास

मेंनिम्नलिखित विकल्प हमारे लिए उपलब्ध हैं:

राक्षस पर तुरंत हमला करें (परिणामस्वरूप, वह अमालिया पर कब्ज़ा कर लेगी, और लड़की को मारना होगा, लेकिन स्टेन आपके निर्णय को स्वीकार करेगा);

दानव को जाने देने का वादा करें यदि बदले में वह अमालिया को नहीं छूने का वादा करता है (राक्षस अपना वादा नहीं निभाएगा और जैसे ही आप बाधा हटाएंगे, लड़की पर कब्ज़ा कर लेगा);

सौदे पर सहमत हों;

लौटें और मथायस को बताएं कि क्या हुआ, जो अपनी बेटी को बचाने के लिए राक्षस को अपने शरीर में प्रवेश करने देगा (आपको या तो राक्षस को जाने देना होगा या मथायस को मारना होगा);

झूठ बोलें कि आप सौदे के लिए सहमत हैं, और बाधा को दूर करने के बाद, राक्षस पर हमला करें (सबसे अनुकूल विकल्प)।

डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" का पूर्वाभ्यास


डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" का पूर्वाभ्यास

यदि आप लड़की और उसके पिता को बचाते हैं तो लिस्टर, विन्न और लेलियाना इसे स्वीकार करेंगे, लेकिन मॉरिगन नाखुश होंगे। यदि आप राक्षस की मदद करने या मैथियास को खुद का बलिदान देने की अनुमति देने के लिए सहमत हैं, तो अनुमोदन विपरीत तरीके से वितरित किया जाएगा।

डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" का पूर्वाभ्यास


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एचराक्षस को मुक्त करने के लिए आपको एक सरल पहेली को हल करने की आवश्यकता होगी - फर्श पर कोने से कोने तक पत्थर की पट्टियों के माध्यम से आग की एक रेखा खींचें। पहेली कुछ हद तक टैग के समान है। प्रत्येक प्लेट में उस दिशा में एक तीर होता है जिस दिशा में आग जाएगी। आपको बस प्लेटों को हिलाना है ताकि उन पर बने तीर सही दिशा में इंगित करें। यहां कई समाधान हैं, और यहां उनमें से एक है:

डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" का पूर्वाभ्यास


डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" का पूर्वाभ्यास

यदि आप राक्षस को अमालिया के शरीर पर कब्ज़ा करने की अनुमति देते हैं, तो वह आपको एक अच्छी बेल्ट देगा, "कॉर्ड ऑफ़ ब्रोकन ड्रीम्स।" आप अतिरिक्त इनाम की भी मांग कर सकते हैं, और आपको एक औसत दर्जे का जादू स्टाफ मिलेगा। या, बाधा को नष्ट करने के बाद, राक्षस क्रोध के चार राक्षसों के साथ आप पर हमला करेगा, और उसके शरीर से आप खेल में सबसे अच्छा हेलमेट और उसी बेल्ट को हटा देंगे। इसके अलावा, यदि आप किसी राक्षस को किसी के शरीर पर कब्ज़ा करने की अनुमति देते हैं, तो आपको इनाम के रूप में अधिक धन प्राप्त होगा।

डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" का पूर्वाभ्यास


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मेंकिसी भी स्थिति में, आपको सही पासवर्ड प्राप्त होगा (या तो मैथियास इसे कहेगा, या राक्षस जिसने उसके शरीर पर कब्जा कर लिया है), और उसके बाद चौक पर लौट आएं। गोलेम को सक्रिय करने के बाद, एक छोटी सी बातचीत के बाद आप या तो इसे समूह में ले जा सकते हैं (एलिस्टेयर को यह पसंद नहीं आएगा, लेकिन प्रभाव की मदद से आप अनुमोदन में कमी को न्यूनतम तक कम कर सकते हैं), या इसे घर भेज सकते हैं, या इसे मार सकते हैं .

डीएलसी "स्टोन प्रिज़नर" का पूर्वाभ्यास


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यदि गोलेम शीला समूह में बनी रहती है, तो आप एक अतिरिक्त खोज प्राप्त कर सकते हैं। यदि आप पहले शिविर में शीला से बात करते हैं और फिर उसे डीप रोड्स पर लाते हैं तो "परफेक्ट" कहानी की खोज पूरी करने के बाद आपको यह मिल जाएगी। शीला रिपोर्ट करेगी कि उसे अपने अतीत की कुछ बातें याद आने लगी हैं और वह आपसे कदाश तेग जाने के लिए कहेगी।

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