डीए: विजिल टॉवर में जागृति क्वेस्ट। ड्रैगन एज: उत्पत्ति: जागृति - गाइड और वॉकथ्रू खेल का पूर्वाभ्यास ड्रैगन एज: उत्पत्ति जागृति

", विजिल्स कीप से संबद्ध। विजिल टॉवर के मार्ग को दो भागों में विभाजित किया गया है: आगमन और हमले के बाद।

निगरानी रखना - आगमन

कहानी की खोज

विजिल कीप पर हमला

कोआपको संक्षेप में सूचित करने के बाद कि अंधेरे का स्पॉन डीप रोड पर पीछे नहीं हट गया, जैसा कि धनुर्धर की मृत्यु के बाद होना चाहिए था, और इसलिए आपको फ़ेरेल्डेन के वर्तमान संरक्षक-कमांडर के रूप में स्थिति से निपटना होगा, आपको भेजा जाएगा अमारैंथिन में विजिल किले तक। यदि आपको याद हो, तो अर्ल होवे का यह पूर्व डोमेन पिछले गेम के अंत में फेरेल्डेन के सम्राट द्वारा ग्रे वार्डन को दिया गया था।

मेंमैरी के साथ - एक ढाल और तलवार वाला योद्धा - आप किले में पहुंचेंगे और तुरंत देखेंगे कि कुछ गड़बड़ है। एक सेकंड बाद, एक डरा हुआ सैनिक आपकी ओर उड़ता हुआ आएगा, जिसका पीछा अंधेरे के कई स्पॉन द्वारा किया जाएगा। आपके उनसे निपटने के बाद, वह आपको बताएगा कि किले पर अंधेरे के शैतानों ने कब्जा कर लिया था, जो किसी तरह ग्रे गार्डियंस की नज़र में आए बिना अंदर जाने में कामयाब रहे।

पीस्थिति की रिपोर्ट करने के बाद, सैनिक घर चला जाएगा - या तो, आपके आदेश पर, वह एक सुरक्षित स्थान की तलाश में जाएगा, या सड़क पर संभावित गश्ती दल से सुदृढीकरण की तलाश करेगा। अब आपके पास अपने साथी को थोड़ा बेहतर जानने का अवसर है - मैरी, जो पहले डेनेरिम में एक शूरवीर था और अब ग्रे वार्डन की भर्ती है। मैरी ने अभी तक फ़्यूज़न अनुष्ठान नहीं किया है, लेकिन वह ग्रे वार्डन बनने के अवसर को लेकर उत्साहित है। मैरी के साथ मिलकर, आपको अंधेरे के स्पॉन से किले के आंगन को साफ़ करना होगा। आपको जेनलॉक, हरलॉक, चीखने वाले और यहां तक ​​कि एक राक्षस का सामना करना पड़ेगा, लेकिन उनमें से कोई भी विशिष्ट नहीं है, इसलिए वे आपके लिए कोई समस्या पैदा करने की संभावना नहीं रखते हैं। कुछ स्थानों पर, जीवित सैनिक अंधेरे के स्पॉन से लड़ रहे हैं, जिन्हें आप बचा सकते हैं। उनमें से कुल मिलाकर चार हैं (दो बाहरी आंगन में, दो भीतरी आंगन में) साथ ही एक व्यापारी भी है, जो दुर्भाग्य से, इस समय किले में पहुंच गया। सैनिकों को बचाने से आपको नैतिक संतुष्टि के अलावा कुछ नहीं मिलेगा, लेकिन बचाया गया व्यापारी बाद में अपना माल किले के व्यापारी को छूट पर बेचेगा, और बदले में, वह आपको यह छूट देगा।

के बारे मेंहर कोने का अन्वेषण करें - कभी-कभी विरोधी तभी प्रकट होते हैं जब आप एक निश्चित बिंदु को पार करते हैं। इसके अलावा, किले के चारों ओर कई खुली हुई संदूकें बिखरी हुई हैं। यदि आपने अपने पुराने जीजी को अवेकनिंग के लिए निर्यात किया है, तो उनकी सामग्री आपके लिए कुछ महत्वपूर्ण नहीं हो सकती है, लेकिन यदि आपने ओरलाइस से एक अभिभावक के रूप में खेल शुरू किया है, तो उसके उपकरण और नकदी की आपूर्ति बहुत सीमित है, और काफी खर्च आगे हैं - ताकि प्रत्येक थोड़ी सी मदद इस उद्देश्य में मदद करेगी।

कोजब आप किले के आंतरिक द्वारों के पास पहुँचते हैं, तो आपका स्वागत जेनलॉक दूत द्वारा की जाने वाली आतिशबाजी से किया जाएगा - हालाँकि, यह एक साधारण आतिशबाजी होगी, न कि कोई कुलीन आतिशबाजी। आंगन में उससे और बाकी राक्षसों से निपटने के बाद, यह सुनिश्चित करने के लिए चारों ओर देखें कि आपने कुछ भी नहीं छोड़ा है, और इमारत में जाएं।

पीकिले में प्रवेश करने पर मैरी के साथ एक संक्षिप्त बातचीत के बाद (जहां आप उसके साथ प्रभाव खो सकते हैं या हासिल कर सकते हैं), आप पर तुरंत कई चिल्लाने वालों द्वारा हमला किया जाएगा। उनसे निपटने के बाद क्षेत्र का निरीक्षण करें। आप देखेंगे कि उत्तरी गलियारा सलाखों से बंद है, और पश्चिमी दरवाजा एक ताले से बंद है जिसे उठाया नहीं जा सकता। आपके लिए करने के लिए केवल एक ही काम बचा है - पूर्वी गलियारे का अनुसरण करें।

दो कदमों के बाद, आप दरवाजे के माध्यम से पूर्वी गलियारे में एक कदम रखेंगे, जब आप हमले में जीवित बचे एक अन्य व्यक्ति - जादूगर एंडर्स से मिलेंगे। यदि आप स्वयं एक जादूगर के रूप में खेलते हैं (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप शुरुआत से जीजी हैं या ऑर्लेसियन हैं), तो एंडर्स देख सकते हैं कि वह आपको टॉवर से याद करते हैं, लेकिन, सिद्धांत रूप में, यह ज्यादा मायने नहीं रखता है। एंडर्स खुले तौर पर स्वीकार करते हैं कि वह एक पाखण्डी जादूगर है जो मैज टॉवर से भाग गया था। टेम्पलर्स ने उसे पकड़ लिया और पहले से ही वापस जा रहे थे, जब दुर्भाग्य से, उन्होंने विजिल किले में रुकने का फैसला किया। उनमें से एक भी स्पॉन्स ऑफ डार्कनेस के साथ संघर्ष में जीवित नहीं बचा।

एनभले ही आप एंडर्स के साथ बातचीत कैसे भी करें, वह आपको अस्थायी रूप से सेना में शामिल होने की पेशकश करेगा। एंडर्स एक आध्यात्मिक उपचारक है जिसके पास एक अत्यंत उपयोगी मंत्र, कोन ऑफ कोल्ड भी है, जो बहुत उपयोगी हो सकता है, खासकर यदि आपका जीजी एक जादूगर नहीं है (लेकिन अगर वह एक जादूगर भी है, तो इस स्थिति में दूसरा जादूगर होने की संभावना नहीं है) आहत)। उसके पास कई अनपेक्षित बिंदु भी हैं जिन्हें आप तुरंत अपने विवेक पर मंत्र और कौशल में निवेश कर सकते हैं।

यूआप तीनों किले की दीवार के दरवाजे का अनुसरण करें। वहां, स्पॉन ऑफ डार्कनेस का एक समूह आपका इंतजार कर रहा है, जिसका नेतृत्व अवेकनिंग में आपका पहला विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी - एक जेनलॉक दूत कर रहा है। यदि आपका जीजी छिपना जानता है, तो वह चुपचाप बैलिस्टा में घुस सकता है और इससे पहले कि वे आपको नोटिस करें, दुश्मन पर प्रभावशाली प्रहार कर सकते हैं। शत्रु को परास्त करके आगे बढ़ें। अगले दरवाजे की दहलीज पार करने के बाद, आप खुद को प्रवेश कक्ष के पश्चिमी भाग में पाएंगे - उस दरवाजे के ठीक पीछे जो पहले नहीं खोला जा सकता था। जैसा कि यह निकला, एक बहुत अच्छे कारण से इसे खोलना असंभव था - इसके पीछे फर्नीचर और पत्थरों के विभिन्न टुकड़ों का एक प्रभावशाली बैरिकेड लगा हुआ था।

आरदरवाजे के पीछे लगा लीवर उत्तरी गलियारे में लगी जाली को खोलता है। जब आप इसे घुमाएंगे, तो आप देखेंगे कि कैसे एक निश्चित बौने ने बहुत ही शानदार ढंग से स्पॉन ऑफ डार्कनेस के एक समूह को उड़ा दिया और गायब हो गया। जो कुछ जीवित बचे हैं उनसे निपटें और उत्तर की ओर जाली का अनुसरण करें।

मेंग्रेट के उत्तर वाले कमरे में, आप ओग्रेन को कई डार्कस्पॉन से लड़ते हुए पाएंगे, जिसमें एक जेनलॉक एमिसरी और एक अल्फा हारलॉक शामिल है। लड़ाई समाप्त होने के बाद, ऑग्रेन आपकी पार्टी में शामिल हो जाएगा। उनका स्वागत भाषण थोड़ा अलग होगा, यह इस बात पर निर्भर करेगा कि आपका पीसी एक ओरिजिन हीरो है या ऑरलिस का गार्जियन है, लेकिन किसी भी स्थिति में, आपके प्रति उसका सम्मान शून्य हो जाएगा, जैसे कि उसने आपको अपने जीवन में पहले कभी नहीं देखा हो। अफ़सोस. नज़रों से ओझल, दिमाग से ओझल, इससे कम नहीं...

औरतो, अब अंततः आपके पास एक पूर्ण समूह है! विरोधियों से निपटते हुए आगे बढ़ें, जो कभी-कभी विशिष्ट होंगे। रास्ते में आपको रोलैंड नाम का एक घायल व्यक्ति मिलेगा। सामान्य तौर पर, वह आपको कुछ भी नया नहीं बताएगा, लेकिन आप उसके साथ बातचीत में कैसा व्यवहार करते हैं, इसके आधार पर आप मैरी का सम्मान कम या बढ़ा सकते हैं। (यदि आप उसे रोलैंड को मारने का आदेश देते हैं, तो, निश्चित रूप से, उसे यह पसंद नहीं आएगा, लेकिन यदि आप उससे कहते हैं कि "पकड़ो!", तो आपके प्रति उसका सम्मान बढ़ जाएगा।)

आरदुर्भाग्यवश, ऑउलैंड को बचाया नहीं जा सका। उसके साथ बातचीत खत्म करने के बाद, बाहरी दीवार पर बने दरवाजे की ओर बढ़ें। दहलीज पार करने के बाद, आपका सामना उसी राक्षस से होगा जिसके बारे में सैनिक और रोलैंड ने आपको बताया था। वह वास्तव में बात करता है, लेकिन बातचीत लंबे समय तक नहीं चलेगी और लगभग तुरंत लड़ाई में बदल जाएगी। अवेकनिंग में यह आपकी पहली ऑरेंज बॉस लड़ाई है।

पीलड़ाई के अंत में, सेनेस्चल वेरेल उसे बचाने के लिए आपको धन्यवाद देगा, लेकिन उसकी कृतज्ञता किसी और के अलावा व्यक्तिगत रूप से फ़ेरेल्डेन के राजा के आगमन से बाधित होगी। यदि आपने ऑरिजिंस से पीसी निर्यात किया है, तो यह वह होगा जो गेम के अंत में शासक बन जाएगा, और यदि आप ओर्लाइस से गार्जियन खेलते हैं, तो यह हमेशा एलिस्टेयर होगा। बाद की बातचीत में, ओग्रेन खुद को ग्रे वार्डन की भर्ती के रूप में पेश करेगा। यदि आप मना करते हैं, तो आपके पास उसे सहयोगी के रूप में प्राप्त करने का अवसर नहीं रहेगा। साथ ही, सम्राट के साथ आए टेम्पलर एंडर्स की तत्काल गिरफ्तारी की मांग करेंगे। यदि आप हस्तक्षेप न करने का निर्णय लेते हैं, तो आप एंडर्स को दोबारा नहीं देख पाएंगे। वैकल्पिक रूप से, आप सम्मन के अपने अधिकार का दावा कर सकते हैं और, टेम्पलर की आपत्तियों के बावजूद, शासक आपको एंडर्स को ग्रे वार्डन की भर्ती के रूप में लेने की अनुमति देगा।

लिस्टर/अनोरा आपसे ऐमारैंथिन में आपके तात्कालिक कार्य के बारे में थोड़ी बात करेंगे। बातचीत इस पर निर्भर करते हुए थोड़ी अलग होगी कि आपका पीसी शासक को व्यक्तिगत रूप से जानता है या नहीं, लेकिन किसी भी स्थिति में, उसके बाद वह आपको शुभकामनाएं देते हुए वापस डेनेरिम के लिए प्रस्थान करेगा। अब आपको दीक्षा अनुष्ठान में भाग लेना होगा, जिसका संचालन सेनेस्चल वेरेल द्वारा किया जाएगा। इसके पूरा होने के बाद, आप अंततः अपने नायक पर नियंत्रण हासिल कर लेंगे और संरक्षक कमांडर के कर्तव्यों को पूरा करना शुरू कर सकते हैं।

नोट: दीक्षा का परिणाम पूर्व निर्धारित है। भले ही आपने कैसा भी कार्य किया हो या आपने पहले क्या कहा हो, इसका परिणाम पर कोई प्रभाव नहीं पड़ेगा।

गैर-कथानक खोज

चिकित्सकीय संसाधन

यूप्रांगण के पश्चिमी भाग में किले की दीवारें, जीवित रक्षकों में से एक आपसे घायलों के लिए चिकित्सा उपकरण लाने के लिए कहेगा। चिकित्सा आपूर्ति वाला संदूक यार्ड के बिल्कुल दक्षिण-पूर्वी भाग में स्थित है। ध्यान दें: जिस छाती पर आप दवा के लिए दौड़े थे, उस घायल से ज्यादा दूर नहीं, स्टॉर्मचेज़र सेट का एक हेलमेट है।

हमले में बचे लोग

मेंकिले के अंदर, इसके कई जीवित निवासियों को ढूंढें और भागने में मदद करें। आपको यह खोज तब प्राप्त होगी जब आप एक ऐसे व्यक्ति से मिलेंगे जो अंधेरे के दो राक्षसों से लड़ रहा है, जहां से आप एंडर्स से मिले थे। आपको बाकी को खोजने की आवश्यकता है, और उनमें से कुल मिलाकर चार हैं (उपरोक्त को गिनते हुए)।

मेंदूसरा जीवित बचा व्यक्ति उत्तरी गलियारे में एक किनारे के कमरे में बैठा है, वस्तुतः उस जंगले से कुछ कदम की दूरी पर जिसने आपका रास्ता अवरुद्ध कर दिया था। इस छोटे से कमरे के बगल वाले दरवाजे से होते हुए बड़े हॉल में जाएँ और फिर पूर्व की ओर मुड़ें - हॉल के बाद अगले कमरों में आपको दो और कमरे मिलेंगे। (और आखिरी पूर्वी कमरे में आपको एक जेनलॉक एमिसरी और एक अल्फा हारलॉक भी मिलेगा।)

सतर्क किला - हमले के बाद

औरतो, आपके पास एक पूरा किला है, जो अब से आपके संचालन का आधार है। आँगन के दरवाज़े के पास एक संदूक है जहाँ आप वह सामान रख सकते हैं जिसे आप अपने बैग में नहीं रखना चाहते। आपके सभी साथी यहां सिंहासन कक्ष में होंगे। जादूगर राजदूत सेरा, रूण और स्वयं रूण के लिए व्यंजन बेचने के अलावा, यदि आपको आवश्यकता हो तो आपके हथियारों और कवच को मंत्रमुग्ध कर सकता है।

जेडयहां अधिक बार देखें. सभी कार्य तुरंत सामने नहीं आते - कुछ को कुछ शर्तों को पूरा करने या एक निश्चित समय बीतने की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, यह वह जगह है जहां समय-समय पर आपके साथियों को आपसे बात करने की आवश्यकता महसूस होगी (ऐसा तब होता है जब आप उन पर एक निश्चित प्रभाव हासिल कर लेते हैं या उनकी व्यक्तिगत खोज पूरी करने के बाद)।

कहानी की खोज

जगाना

पीसेनेस्चल वेरेल, कैप्टन गेरेवेल और श्रीमती वोल्सी से बात करें, जो आपको ऐमारैंथिन की स्थिति के बारे में सूचित करेंगे। उनसे बात करने से आपको गेम के तीन मुख्य मिशन मिलेंगे: लास्ट ऑफ़ द लीजन, द राइटियस पाथ, शैडोज़ ऑफ़ द ब्लैक स्वैम्प्स।

गैर-कथानक खोज

बंदी

साथमहल के प्रवेश द्वार की रखवाली करने वाला सैनिक आपको बताएगा कि ग्रे गार्डियंस ने एक अज्ञात व्यक्ति को पकड़ लिया है जो किले में जाने की कोशिश कर रहा था। उसे पकड़ने के लिए उन्हें कड़ी मेहनत करनी पड़ी, और अभिभावकों में से एक ने आधे-मजाक में टिप्पणी की कि वह एक अच्छी भर्ती करेगा। कैदी को महल के कैसमेट में तब तक रखा जाता है जब तक आप, कमांडर और ऐमारैंथिन के वर्तमान आर्ल के रूप में, यह तय नहीं कर लेते कि उसके साथ क्या करना है।

औरकालकोठरी में जाओ और गार्ड से बात करो। वह कैदी के बारे में कुछ नहीं जानता, क्योंकि उसने अपना नाम बताने से इनकार कर दिया। जाओ और उससे बात करो. कैदी आपको बताएगा कि उसका नाम नथानिएल होवे है और वह स्वर्गीय अर्ल होवे का पुत्र है। यदि आपका जीजी शुरू से ही संरक्षक है और विशेष रूप से यदि वह कूसलैंड है, तो नथानिएल थोड़ा अधिक आक्रामक होगा, लेकिन किसी न किसी तरह से वह स्वीकार करता है कि वह आपको मारने के विचार से किले में आया था, लेकिन मौके पर ही उसका मन बदल गया और वह केवल कुछ यादगार चीजें लेना चाहता था, क्योंकि उसके पास अपने परिवार से संबंधित कुछ भी नहीं बचा था। बातचीत के अंत में, एक सेनेशल उपस्थित होगा और आपके निर्णय के बारे में पूछेगा। आपके विकल्प हैं नाथनियल को फाँसी देना, उसे मुक्त कर देना, या सम्मन के अधिकार का उपयोग करना, जिससे वह ग्रे वार्डन की भर्ती बन जाए। इस मामले में, सेनेशल फ़्यूज़न अनुष्ठान करेगा और नथानिएल - बहुत खुशी के बिना, मुझे स्वीकार करना होगा - आपके साथियों की श्रेणी में शामिल हो जाएगा। नथानिएल एक दुष्ट तीरंदाज है, जो लेलियाना का एक एनालॉग है। यदि आपका पीसी डाकू नहीं है, तो वह बहुत उपयोगी हो सकता है, महल और जाल का प्रबंधन कर सकता है और क्षेत्र का पता लगा सकता है।

व्यापार चलना चाहिए

यदि आप अपनी पहली उपस्थिति से थोड़ी देर बाद सिंहासन कक्ष में लौटते हैं, तो आप मालकिन वोल्सी से पूछ सकते हैं कि क्या वह आपके सैनिकों के लिए उपकरणों में मदद कर सकती है। वह आपको ऐसे और व्यापारियों की तलाश करने की सलाह देगी जो विजिल किले के साथ व्यापार संबंध स्थापित करने के लिए सहमत होंगे।

मेंआपको ऐसे दो व्यापारी मिल सकते हैं। विश्व मानचित्र पर यात्रा करते समय आपकी मुलाकात लिलिथ से होगी, जहां आपको उसे हमले से बचाने का अवसर मिलेगा। एक अन्य व्यापारी, कुनारी अरमास, वेंडिंग फ़ॉरेस्ट की सिल्वराइट खदान में स्थित है। विजिल किले के साथ सहयोग करने के लिए सहमत होने के लिए, आपको अनुनय का उपयोग करने की आवश्यकता है।

निष्ठा की शपथ

साथनेशाल वेरेल आपको अमरैंथिन के बैन से परिचित कराएंगे। यदि आपने अनुनय का स्तर बढ़ा लिया है, तो अधिक समर्थन पाने के लिए इसे अपने अभिवादन में उपयोग करें।

यदि आपका जीजी ऑर्लेसियन का संरक्षक है, तो लॉर्ड गाइ, यदि आप उससे बात करते हैं, तो ऐमारैंथिन को ऑर्लेसियन के अधीन करने पर अपनी नाराजगी जोर-शोर से घोषित करेंगे। आप अनुनय-विनय से उसे शांत कर सकते हैं, और फिर आपको तय करना होगा कि उसके साथ क्या करना है। आप अन्य असंतुष्ट लोगों को डराने के लिए उसे फाँसी दे सकते हैं (जिससे कुलीनों के साथ आपके संबंध खराब हो जाएंगे), उसे शांति से रिहा कर सकते हैं, या उसे गिरफ़्तार कर सकते हैं।

भूमि की रक्षा

वह खोज तब प्रकट होती है जब आप लॉर्ड एडेलब्रेक से बात करते हुए, ऐमारैंथिन के बैन से निष्ठा की शपथ लेते हैं। समस्या यह है कि आपके पास शहर और आसपास की भूमि की रक्षा के लिए पर्याप्त सैनिक नहीं हैं, और आपको चुनना होगा कि किसे प्राथमिकता दी जाए। (तीसरे विकल्प के रूप में, आप व्यापार मार्गों की रक्षा करना चुन सकते हैं।) एक बड़े जमींदार लॉर्ड एडेलब्रेक आपको गांवों की रक्षा करने की सलाह देंगे। यदि आप बैन एस्मेरेल से बात करते हैं, तो वह आपको यह समझाने की कोशिश करेगी कि शहर को, अमरैंथिन के केंद्र के रूप में, सामान्य किसानों की तुलना में अधिक सुरक्षा की आवश्यकता है। बेशक, इस तरह से सलाह देने में उनके अपने हित हैं - बैन एस्मेरेल शहर में रहते हैं, और लॉर्ड एडेलब्रेक इसके आसपास की जमीन के मालिक हैं।

पीसेनेस्कल को उनकी सलाह से अवगत कराएं और अपनी पसंद की रक्षा प्राथमिकता के अनुसार उन्हें निर्देश दें।

यदि आप व्यापारियों की सुरक्षा करना चुनते हैं, तो उरिय्याह किले में व्यापारी आपको सामानों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश करेगा।

यदि आप किसानों की रक्षा नहीं करने का निर्णय लेते हैं (अर्थात आपने व्यापार या शहर को चुना है), तो भविष्य में आपके लिए उनके साथ बातचीत करना अधिक कठिन होगा।

यदि आप किसानों की रक्षा करने का निर्णय लेते हैं, तो यह उपसंहार में प्रतिबिंबित होगा और दंगे की संभावना होने पर उन्हें शांत करने के लिए आप उनके साथ अधिक प्रभाव प्राप्त करेंगे।

साजिश का जाल

यदि आपने अमरैंथिन के बैन्स से निष्ठा की शपथ लेते समय अपने अभिवादन में अनुनय विकल्प का उपयोग किया है, तो सेर तमरा से बात करें - वह आपको चेतावनी देगी कि आपके खिलाफ एक साजिश तैयार की जा रही है। वह कुछ ही दिनों में षडयंत्रकारियों के पत्र आप तक पहुंचाने का वादा करेगी।

यदि आपने अनुनय का उपयोग नहीं किया है, तो समारोह के दौरान एंडर्स से बात करें और वह आपको बताएगा कि उसने गलती से एक संदिग्ध बातचीत सुन ली है जिससे आपके खिलाफ साजिश की बू आती है।

पीसेनेस्कल से बात करें और आपके पास स्थिति को सुलझाने के कई अवसर होंगे। आप कुछ नहीं कर सकते हैं और सेर टैमरा के संदेश का इंतजार कर सकते हैं (या कुछ भी नहीं कर सकते हैं, यदि सेर टैमरा ने आपके साथ अपने संदेह साझा नहीं किए हैं, और आपने एंडर्स से साजिश के बारे में सीखा है)। आप आसपास के कुलीन परिवार के सदस्यों को महल में "रहने" के लिए आमंत्रित कर सकते हैं, जो यदि आवश्यक हो तो बंधक के रूप में कार्य करेंगे। सेनेशल इस विकल्प को बहुत अधिक स्वीकार नहीं करेगा, और आपके जागीरदार भी इसे विशेष रूप से पसंद नहीं करेंगे। आप रईसों की जासूसी करने के लिए सैनिक भेज सकते हैं, लेकिन इससे कोई ठोस परिणाम नहीं मिलेगा, क्योंकि सामान्य सैनिक बुद्धि के सूक्ष्म मामले में बहुत मजबूत नहीं होते हैं। और अंत में, सेनेशल एक निश्चित "डार्क वुल्फ" का उल्लेख करेगा, जिसे आप जानकारी निकालने के लिए किराए पर ले सकते हैं। यदि आप उसकी तलाश करने का निर्णय लेते हैं, तो ऐमारैंथिन में वे आपको एक बैठक में आमंत्रित करने के लिए एक नोट देंगे। डार्क वुल्फ (या जो कोई भी उसके होने का दिखावा करता है... आप यह जानते हैं यदि आपने शुरुआत में एक निश्चित खोज पंक्ति पूरी कर ली है) आपको आवश्यक जानकारी प्राप्त कर देगा, लेकिन पहले भुगतान के रूप में 50 सोने की मांग करेगा। यदि आपके पास आवश्यक राशि उपलब्ध नहीं है, तो वह आपके इसे एकत्र करने तक प्रतीक्षा करेगा। फीस मिलने के बाद वह आपको वह जगह दिखाएगा जहां साजिशकर्ता इकट्ठा हो रहे हैं, जिसके बाद आपको बस वहां जाकर उन्हें मारना है। यदि आप चाहें तो उसके द्वारा आपको जानकारी देने के बाद आप उसे मार भी सकते हैं।

नोट: आप डार्क वुल्फ से एक नोट प्राप्त कर सकते हैं, भले ही आप सेनेस्कल के साथ बातचीत में उसकी सेवाओं का उपयोग न करने का निर्णय लें।

नोट2: डार्क वुल्फ को आपकी आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के लिए, आपको ऐमारैंथिन की सड़कों से दूर जाना होगा (किसी भी इमारत में प्रवेश/निकास ठीक है)।

और आप, एस्मेरेल?

के बारे मेंयह वेब ऑफ़ कॉन्सपिरेसी खोज के लिए संभावित विकास विकल्पों में से एक है। ऐसा प्रतीत होता है कि क्या जीजी ने कथित साजिश के साथ घटनाओं के विकास की प्रतीक्षा करने और इसके बारे में कुछ नहीं करने का निर्णय लिया है। इस मामले में, किसान विद्रोह के प्रयास के बाद, एस्मेरेल के नेतृत्व में कई बैन सिंहासन कक्ष में आपका इंतजार कर रहे होंगे।

साथनेशाल वेरेल आपको हत्यारे के तीर से बचाएगा, लेकिन आपको आगे की लड़ाई उसके बिना ही करनी होगी। बैन्स बहुत मजबूत नहीं हैं (और इसके अलावा, आपके साथी आपके साथ होंगे), लेकिन उनके साथ एक नारंगी बॉस होगा - एंटिव्स्की रेवेन्स का हत्यारा। युद्ध समाप्त होने के बाद, सिंहासन कक्ष से बाहर निकलें ताकि उसमें मौजूद सभी चीजें अपनी जगह पर वापस आ जाएं।

ध्यान दें: यदि आप डार्क वुल्फ से प्राप्त जानकारी के आधार पर कार्य करते हुए पहले ही साजिशकर्ताओं के जमावड़े स्थल का दौरा कर चुके हैं तो यह खोज दिखाई नहीं देगी।

के बारे मेंइस खोज को पूरा करने से साजिश के जाल की खोज भी समाप्त हो जाएगी।

न्याय का दिन

कहानी संबंधी किसी एक खोज को पूरा करने के बाद वह खोज आपको दिखाई देगी। गेट पर संतरी आपको बताएगा कि सेनेस्कल आपको ढूंढ रहा था। सिंहासन कक्ष में जाओ.

कोअर्ल ऑफ ऐमारैंथिन के रूप में, आपको अपने दोषी जागीरदारों को दंडित करने के लिए निर्णय लेने होंगे। आप मामलों को समझने से पूरी तरह इनकार भी कर सकते हैं और उन पर निर्णय सेनेशल के विवेक पर छोड़ सकते हैं। यदि वेरेल निर्णय लेते हैं, तो उनका कोई परिणाम नहीं होगा - न तो सकारात्मक और न ही नकारात्मक।

मेंइसलिए, आपको तीन मामलों का विश्लेषण करना होगा। किसानों में से एक एलेक ने अपने परिवार को भुखमरी से बचाने के लिए सरकारी अनाज के दो बैग चुरा लिए। ताज की संपत्ति की चोरी पर मृत्युदंड का प्रावधान है, हालाँकि यदि अनाज किसी और का होता, तो उसे छड़ी से छूट मिल सकती थी। आप उसे फाँसी दे सकते हैं, कोड़े लगवा सकते हैं, या उसे सेना में भर्ती करा सकते हैं, जिससे वह अपने परिवार का भरण-पोषण कर सकेगा। एलेक को फाँसी देने (संक्षेप में - कोड़े मारने) से किसानों में असंतोष फैल जाएगा और भविष्य में आपके लिए उनके साथ समझौता करना अधिक कठिन हो जाएगा।

मेंदूसरा मामला परित्याग के मामले से संबंधित है। डैनेला नाम की एक सैनिक ने अपना पद छोड़ दिया क्योंकि उसके परिवार को स्पॉन ऑफ डार्कनेस से खतरा था। आप डेनेला को फांसी दे सकते हैं, क्योंकि शांतिपूर्ण दिनों में भी परित्याग का मतलब हमेशा मौत की सजा होता है, आप उसकी परिस्थितियों को ध्यान में रख सकते हैं और उसे एक साल के लिए जेल में डाल सकते हैं, या आप उसके खिलाफ कुछ नहीं कर सकते हैं और उसे अपने परिवार को किले में ले जाने की पेशकश कर सकते हैं। , जहां वे सुरक्षित रहेंगे। बाद के मामले में, इससे उन सैनिकों के पलायन से स्थिति और खराब हो जाएगी जो कड़ी सजा से नहीं डरेंगे। यदि आप डेनेला को मार डालते हैं, तो इससे किसानों की नज़र में आपकी प्रतिष्ठा खराब हो जाएगी।

यदि आपको सेर टैमरा से चेतावनी मिली है और आप अभी तक डार्क वुल्फ की सूचना पर साजिशकर्ताओं से निपटने नहीं गए हैं (या उसे बिल्कुल भी काम पर नहीं रखा है), तो आपको सेर टेमरली के मामले से निपटना होगा, उपनाम साँड़। सेर टैमरा की हत्या कर दी गई थी और सेर टेमरली को अपराध स्थल से भागते हुए देखा गया था, लेकिन उसके खिलाफ कोई और सबूत नहीं है। आप उसे फाँसी दे सकते हैं, रिहा कर सकते हैं, या जाँच जारी रहने तक उसे अनिश्चित काल के लिए गिरफ़्तार कर सकते हैं।

पीआखिरी मामला ज़मीन के दावों की सुनवाई का है. अर्ल होवे ने लेडी लिसा पैक्टन को सेर डेरेन की भूमि देने का वादा किया, जिन्होंने अतीत में उनका और टेर्न लोगैन का विरोध किया था। लिसा या डेरेन का पक्ष लेने के स्पष्ट विकल्पों के अलावा, आप अपने लिए जमीन ले सकते हैं (इससे आपको 100 स्वर्ण मिलेंगे) या इसे लिसा को दे सकते हैं, लेकिन सेर डेरेन पर अनुनय कर सकते हैं और उसे उचित मुआवजा देने का वादा कर सकते हैं।

किसानों का विद्रोह

ये घटनाएँ आपके दो मुख्य कार्य पूरे करने के बाद घटित होंगी। विजिल किले में लौटने पर, आपको क्रोधित, भूखे किसानों की भीड़ दिखाई देगी जो मांग करते हैं कि किले के खाद्य आपूर्ति वाले भंडार उनके लिए खोले जाएं।

मेंअन्य मामलों में आपको उनसे लड़ना होगा।

कीमत का मुद्दा

मेंएल्ड्रिक ग्लैवोनक, एक गनोम बिल्डर, किले को उन्नत करने के लिए अतिरिक्त संसाधनों के अनुरोध के साथ आपसे संपर्क करेगा। आप उसे उस राशि से काम चलाने के लिए कह सकते हैं जो उसे पहले ही दी जा चुकी है, लेकिन यदि आप अपने महल को नवीनतम ड्वारवेन तकनीक से बेहतर बनाना चाहते हैं, तो उसे 80 सोने का वादा करें (या यदि आपके पास है तो तुरंत भुगतान करें) .

नोट: किले के लिए अतिरिक्त धनराशि के संबंध में आपका निर्णय खेल के अंत में कुछ घटनाओं को प्रभावित कर सकता है।

लंबे समय तक चलने के लिए निर्माण करें

यदि आप प्राइस ऑफ बिजनेस खोज को पूरा करने के कुछ समय बाद वाल्ड्रिक ग्लैवोनक से बात करते हैं, तो वह किले की दीवारों की खराब स्थिति के बारे में शिकायत करेंगे और सुझाव देंगे कि आप उनकी मरम्मत के लिए एक उपयुक्त सामग्री - उदाहरण के लिए, ग्रेनाइट - की तलाश करें। आप वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में ग्रेनाइट पा सकते हैं, जहां आप न्याय पथ की कहानी की खोज के दौरान जाएंगे। अपनी खोज की सूचना वाल्ड्रिक को दें और श्रमिकों की सुरक्षा के लिए सैनिक भेजें।

यूआप ग्रेनाइट से दीवारें बनाते हैं या नहीं, यह खेल के अंत में होने वाली कुछ घटनाओं को प्रभावित कर सकता है।

आवश्यक सामग्री

एक्सएरेन और मास्टर वेड, जो अस्थायी रूप से आपके किले में बस गए हैं, आपसे उन सामग्रियों की आपूर्ति करने के लिए कहेंगे जिनसे वे आपके सैनिकों के लिए उपयुक्त उपकरण बना सकें।

मेंइसमें से आप तीन जमाएँ पा सकते हैं:

वेरिडियम भंडार आपके अपने किले की कालकोठरी में स्थित हैं, जहां आप "व्हाट लाइज़ इन द एबिस" की खोज के दौरान जाएंगे।

लोहे के भंडार कल'हिरोल व्यापारिक क्षेत्र में स्थित हैं, जहाँ आप मुख्य मिशन "लास्ट ऑफ़ द लीजन" के दौरान जाएंगे।

सिल्वराइट के भंडार वेंडिंग फ़ॉरेस्ट की एक खदान में स्थित हैं, जहाँ आप कहानी की खोज "द राइटियस पाथ" के दौरान जाएंगे।

रसातल में क्या छिपा है

पीसार्जेंट मावर्लीज़ से बात करें। वह आपको संदेह व्यक्त करेगी कि किले पर हमला करने वाले अंधेरे के स्पॉन महल के कालकोठरी से प्रकट हुए थे, जो कुछ के अनुसार, गहरे पथों तक पहुंचते हैं। सार्जेंट को यह भी संदेह है कि ग्नोम ड्वोर्विक के कारण हुए विस्फोटों के कारण कालकोठरी में कई पतन हुए, और अब वहां शैतान हैं, जो सतह से कटे हुए हैं।

मेंउससे कहो कि वह मलबा हटा दे और कालकोठरी के अंदर चला जाए।

मेंमानचित्र पर "कैदी के नोट्स" के रूप में चिह्नित एक छोटे से कमरे में, कई चिल्लाने वाले आप पर घात लगाकर हमला करेंगे। उसी कमरे में एक कैश है - एंड्रास्टे की मूर्ति को सक्रिय करें, और फिर दीवार पर टॉर्च, और गुप्त दीवार किनारे की ओर चली जाएगी, अच्छी लूट के साथ एक छाती का खुलासा करेगी, जिसमें एक अंगूठी भी शामिल है जो काया को + 4 देती है।

में"कालकोठरी" नामक एक कमरे में कई कैदियों को ताला लगाकर रखा जाता है। यदि आप उन्हें जाने देते हैं, तो नथानिएल और एंडर्स इसे स्वीकार करेंगे। जब आप कमरे में प्रवेश करेंगे तो यहां फर्श पर पड़ी लाशें जीवित हो जाएंगी, इसलिए तैयार रहें।

एचजेलखाने के ठीक पश्चिम में एक बंद दरवाज़ा है। यदि आप ताला खोलते हैं, तो आपको एक छोटे गलियारे के पीछे एक अव्वर तहखाना मिलेगा। जब आप तहखाने में प्रवेश करेंगे तो एक दर्जन या उससे अधिक कंकाल - योद्धा और तीरंदाज - दिखाई देंगे। उनकी उपस्थिति को गुप्त मोड में सक्रिय किया जा सकता है - यदि आप दूर से उन पर जादू करना चाहते हैं, इससे पहले कि वे आपको नोटिस करें। लड़ाई के बाद, ताबूत की जांच करें। उनमें से एक में आपको एक कुंजी मिलेगी. यह उन चार चाबियों में से एक है जिनकी आपको तहखाने में दरवाजा खोलने के लिए आवश्यकता होती है, बाकी आपको थोड़ी देर बाद मिलेगी जब आप तहखाने के गहरे हिस्सों में मलबा साफ करेंगे।

यदि आपके साथ कोई लुटेरा नहीं है या उसकी ताला खोलने की कुशलता दरवाज़ा खोलने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो कोई बात नहीं। थोड़ी देर बाद दूसरा मलबा साफ करने के बाद आपको चाबी मिल जाएगी।

मेंकालकोठरी के सबसे उत्तरी भाग में आपको एड्रिया, मरे हुए और वेरिडियम का भंडार मिलेगा, जिसकी रिपोर्ट आप हेरेन को कर सकते हैं। आप यह भी पाएंगे कि किसी अन्य रुकावट के कारण आप आगे नहीं बढ़ पा रहे हैं। मलबा साफ होने पर सार्जेंट मावर्लिस आपको तुरंत सूचित करने का वादा करेगा।

जेडकहानी संबंधी किसी एक खोज को पूरा करने के बाद दुविधाएं दूर हो जाएंगी। सार्जेंट मावर्लिस से बात करें - वह आपको साफ़ क्षेत्र में ले जाएगी।

औरतो, आप अपने आप को गहरे रास्तों पर पाते हैं, इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि आप विभिन्न प्रकार के अंधेरे के राक्षसों से मिलेंगे। यहां-वहां मरे हुए भी हैं, लेकिन जब तक आप ऑरेंज घोस्ट बॉस - डार्क घोस्ट से नहीं मिलते, आपको कुछ भी गंभीर नहीं मिलेगा।

टीडार्क घोस्ट बिजली से बहुत अधिक नुकसान पहुंचा सकता है, जो, यदि आपको याद हो, मन और सहनशक्ति को अवशोषित कर लेती है। कुछ समय बाद, जब उसका स्वास्थ्य लगभग 25% कम हो जाएगा, तो वह मदद के लिए कई कंकालों को बुलाएगा। जब आप सभी से निपट लेंगे और फैंटम के जीवन को लगभग शून्य कर देंगे, तो वह एक प्रकार की कालकोठरी में चला जाएगा, जहां वह आपको नुकसान नहीं पहुंचा सकता है, लेकिन आप भी उसे कुछ नहीं कर सकते हैं।

उस उपकरण को सक्रिय करें जिससे भूत-धारण करने वाली किरण निकलती है। यह उसे मुक्त कर देगा और आपको उप-क्वेस्ट "द रिवेंज ऑफ द फैंटम" देगा, लेकिन इस सर्च को पूरा करना आवश्यक नहीं है।

पीआगे बढ़ें और जल्द ही आपको एक और नारंगी बॉस मिलेगा - राक्षस कमांडर, जो अंधेरे के अन्य राक्षसों से घिरा हुआ है। जब आप उससे निपटेंगे, तो काला भूत उसके शरीर पर कब्ज़ा कर लेगा और आपको उससे दूसरी बार लड़ना होगा।

पीआविष्ट राक्षस को हराने के बाद, सार्जेंट मावेर्लिस और वाल्ड्रिक सामने आएंगे। वाल्ड्रिक रक्षा तंत्र स्थापित करेगा जो विजिल किले को कम से कम अगले दस वर्षों तक नीचे से हमले से सुरक्षित रखेगा।

पीएक बार जब आप सार्जेंट को बता देंगे कि आप सतह पर जाना चाहते हैं, तो यह खोज पूरी हो जाएगी।

एड्रिया का अनुरोध

वह खोज "व्हाट लाइज़ इन द एबिस" कार्य से निकटता से संबंधित है। महल की कालकोठरी के पहले कमरे में आपको एक घायल मबारी दिखाई देगी। इसके साथ एड्रिया नाम की महिला की मदद के लिए एक नोट संलग्न है। आप बस कुत्ते की जांच कर सकते हैं और नोट ले सकते हैं, या उत्तरजीविता कौशल का उपयोग कर सकते हैं और पहले जानवर को शांत कर सकते हैं (इसके लिए आपको नथानिएल के साथ +2 सम्मान अंक प्राप्त होंगे)। जाहिरा तौर पर, एड्रिया अंधेरे के स्पॉन से बचने के लिए तहखाने में भाग गई। नथानिएल इस नोट से बहुत उत्साहित होंगे, क्योंकि, उनके अनुसार, एड्रिया उनके लिए एक माँ की तरह थी।

आपको ड्रिआ को कालकोठरी के सबसे उत्तरी भाग में मिलेगा। दुर्भाग्य से, वह पहले ही एक गॉल में बदल चुकी है और जैसे ही वह आपको नोटिस करेगी, आप पर हमला कर देगी। उनकी मृत्यु इस खोज को पूरा करेगी.

साथएड्रिया के शरीर से आप एक जादूगर के लिए एक अद्भुत अंगूठी निकाल सकते हैं - महारत की अंगूठी - जो जादू की शक्ति को +10 देती है।

कोर्टा का मंदिर

मेंडीप रोड्स के प्रवेश द्वार के उत्तर वाले कमरे में आपको टेम्पल ऑफ कॉर्ट मिलेगा। यदि आप वेदी को छूते हैं, तो आपके पास विकल्प होगा कि इसके साथ क्या करना है।

यदि आप हीरे या सोने की मूर्ति के रूप में दान देते हैं, जो पास के स्पॉन ऑफ डार्कनेस की लाश पर पाया जा सकता है, तो आपको इनाम के रूप में एक अच्छी दो-हाथ वाली कुल्हाड़ी "फ्यूरी" प्राप्त होगी। यदि आप भ्रष्ट लोहे को वेदी पर रखते हैं, जो पथों के साथ थोड़ा आगे पाया जा सकता है, तो यह वेदी को अपवित्र कर देगा और इसे नष्ट कर देगा। तुम्हें कुछ नहीं मिलेगा.

यदि आप वेदी से अपने लिए प्रसाद लेते हैं, तो आपको 15 स्वर्ण प्राप्त होंगे, लेकिन कमरे में गोले जीवित हो जाएंगे और आप पर हमला करेंगे।

भूत का बदला

यह खोज डार्क व्रेथ को डीप रोड्स में उसकी हल्की जेल से मुक्त करने के बाद आपके सामने आती है। एक बार जब आप उसे राक्षसी कमांडर के रूप में हरा देंगे, तो भूत गायब हो जाएगा। वह अव्वार क्रिप्ट की ओर पीछे हट जाएगा, जिसे आपने संभवतः विजिल किले की कालकोठरियों को साफ करने के दौरान पहले ही देख लिया होगा।

एचतहखाने में जाने के लिए, आपको एक चाबी की आवश्यकता होती है, जो वाल्ड्रिक द्वारा सील किए गए गेट के पास डीप रोड्स पर अंधेरे के शैतान के शरीर पर स्थित होती है, लेकिन उसी तरह से आप आसानी से ताला खोल सकते हैं। लेकिन भूत के साथ कमरे में जाने के लिए आपको चार और चाबियों की आवश्यकता होगी। उनमें से एक वहीं कब्रगाह में, एक ताबूत में स्थित है। एक डीप रोड्स में कोर्ट ऑफ टेम्पल के पास एक संदूक में पड़ा है। अन्य दो बंद संदूकों में हैं, वे भी गहरे रास्तों में।

कोएक बार जब आप सभी चार ताले खोल लेते हैं, तो आप उस कमरे में जा सकते हैं जहां डार्क घोस्ट अव्वर लॉर्ड (नारंगी बॉस) के शरीर पर कब्जा कर लेगा। उन्हें दो और पुनर्जीवित अव्वर लॉर्ड्स द्वारा सहायता प्रदान की जाएगी। जब आप तीनों को हरा देंगे, तो आपकी तलाश खत्म हो जाएगी।

संरक्षक-कमांडर को पत्र:

एचमहल के द्वार पर इक्के के पास आपके लिए कई पत्र हैं। ये मदद के लिए विभिन्न अनुरोधों के साथ आपके जागीरदारों की याचिकाएँ हैं।

बेटी के लिए फिरौती

यूआपके जागीरदारों में से एक, लॉर्ड बेंसले, डाकुओं ने उसकी बेटी, लेडी एलीन का अपहरण कर लिया है, और उसके लिए 30 संप्रभुओं की फिरौती की मांग कर रहे हैं। उस क्षेत्र पर जाएँ जो आपके मानचित्र पर दिखाई देता है। आप डाकुओं को आवश्यक राशि का भुगतान कर सकते हैं - और फिर सब कुछ खत्म हो जाएगा। आप भुगतान करने से इंकार कर सकते हैं - इस मामले में आपको लड़ना होगा और लड़की के मरने की संभावना काफी अधिक है। यदि आपने अनुनय विकसित कर लिया है, तो आप डाकुओं को पहले बंधक को आपको वापस करने के लिए मना सकते हैं, और उसके बाद ही आप उन्हें भुगतान करेंगे। एलीन के आपके पास लौटने के बाद, आप या तो वादे के अनुसार भुगतान कर सकते हैं, या उन पर हमला कर सकते हैं - इस मामले में लड़की को कोई नुकसान नहीं होगा।

यदि एलीन जीवित है, तो गेट पर गार्ड आपको कृतज्ञता और 10 स्वर्ण के साथ लॉर्ड बेंसले का संदेश देगा।

दूर की तरफ़

औरटर्नोबल एस्टेट में रहने वाली विधवा आपसे उसे अंधेरे के स्पॉन से बचाने के लिए कहती है। दुर्भाग्य से, ऐसा करने का कोई रास्ता नहीं दिखता - भले ही आप पत्र प्राप्त करने के तुरंत बाद संकेतित स्थान पर जाएं, संपत्ति के सभी निवासी और उनके कुछ रक्षक पहले ही मर चुके होंगे। आपको बस अंधेरे के उन प्राणियों को मारना है जिन्होंने संपत्ति पर कब्ज़ा कर लिया है, और आपकी खोज पूरी हो जाएगी। विधवा टर्नोबल के शरीर से, अन्य चीजों के अलावा, आप 13 सोने और एक हीरे को निकाल सकते हैं, और टेम्पलर के शरीर पर, निकास से दूर नहीं, स्टॉर्मरनर सेट का हिस्सा है।

लापता चीजें

डीयह खोज पिछली दो खोजों - रैनसम फॉर द डॉटर और इन द फार साइड - को पूरा करने के कुछ समय बाद दिखाई देगी।

वह पत्र वैसे तो कोई याचिका भी नहीं है, बल्कि आपके लिए बस एक सूचना है कि माल से भरा एक जहाज ऐमारेन्थाइन के तट पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया है। लोग बच गए, लेकिन सामान नहीं बचा, और वे तट पर ही रह गए, जहां, सबसे अधिक संभावना है, निकट भविष्य में उन्हें लुटेरों और लुटेरों द्वारा लूट लिया जाएगा। वहां जाएं और लुटेरों के एक समूह से निपटें, जिसमें तीरंदाजों और योद्धाओं के अलावा, एक रक्त जादूगर भी शामिल होगा। खोज तब समाप्त हो जाएगी जब आप संदूक से माल का पहला बैच निकाल लेंगे।

ध्यान दें: जाहिरा तौर पर यह आइटम केवल बिक्री के लिए अच्छा है - लेकिन फिर भी, प्रत्येक बैच की कीमत दो सोने के टुकड़े हैं, और उनमें से एक दर्जन से अधिक हैं।

मास्टर का काम

मेंईद अभी भी उन विदेशी सामग्रियों के साथ काम करने का सपना देखती है जो आपको अपनी यात्रा में मिल सकती हैं। इस खोज में तीन छोटे उप-खोज शामिल हैं - तीन मुख्य मिशनों के दौरान आपको मिलने वाले विदेशी कच्चे माल की मात्रा के आधार पर:

हड्डी के नीचे

यदि आप वेड द एंशिएंट ड्रैगन बोन लाते हैं जो ब्लैकमार्श क्वीन्स लेयर में पाया जा सकता है, तो वह आपको इसे आपकी पसंद के हथियार में बदलने के लिए आवश्यक सामग्री की एक सूची देगा - एक हाथ या दो हाथ की तलवार।

सामग्री:

प्राचीन ड्रैगन हड्डी.

ताज़ा ड्रैगन अंडा (ड्रैगन ट्रेनर के कमरे में वेंडिंग फ़ॉरेस्ट सिल्वराइट माइन में पाया गया)।

हीरा (पाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, विजिल किले के नीचे गहरे रास्तों पर)।

बड़ी अग्नि सुरक्षा औषधि (सिंहासन कक्ष में उरिय्याह से खरीदी जा सकती है)।

महान गुरु का अग्नि रूण।

एमचाहे आप इसका दो-हाथ वाला या एक-हाथ वाला संस्करण चुनें, विजिल में समान बोनस होगा। बुनियादी विशेषताओं के अलावा, आप वेड को हमले, बचाव, हमले में आसानी पर ध्यान देने के लिए कह सकते हैं, या उसे खुद चुनाव करने दे सकते हैं।

रक्षा बोनस: बचाव के लिए +10, हमलों से बचने का +10% मौका।

आक्रमण बोनस: +15% क्रिटिकल/बैकस्टैब क्षति, +3% क्रिटिकल स्ट्राइक चांस।

हिट बोनस में आसानी: +50 सहनशक्ति, +0.5 युद्ध में सहनशक्ति पुनर्प्राप्ति।

वेड की पसंद: सभी आँकड़ों के लिए +3।

मेंइस पर निर्भर करते हुए कि आप तलवार के लिए गतिशीलता या शक्ति चुनते हैं, उसे निम्नलिखित बोनस प्राप्त होंगे:

गतिशीलता: +6 आक्रमण, +5 शीत क्षति।

बल: +1.5% कवच प्रवेश, +5 अग्नि क्षति।

गोलेम पावर

यदि आप वेड को इन्फर्नो गोलेम कवच का एक टुकड़ा लाते हैं जिसे आपको "लास्ट ऑफ़ द लीजन" की खोज के लिए काल'हिरोल में मिशन की अंतिम लड़ाई में लड़ना होगा, तो वह आपको उन सामग्रियों की एक सूची देगा जिनकी उसे आवश्यकता है कवच बनाना.

सामग्री:

इन्फर्नो गोलेम कवच

मास्टर लिरियम पोशन (मैंने व्यक्तिगत रूप से इसे राक्षसों या व्यापारियों की एक बूंद के रूप में नहीं देखा है, लेकिन यदि जादूगरों के पास उपयुक्त पोशन कौशल है तो आप इसे स्वयं बना सकते हैं। पोशन के लिए नुस्खा विजिल के कालकोठरी में ताबूत में है किला - जहां आप "द घोस्ट्स रिवेंज" की खोज के लिए अंतिम लड़ाई के लिए आएंगे)।

शुद्ध लोहा (बंदूक बनाने वाले ग्लास्रिक से ऐमारैंथिन में बेचा जाता है)।

ऊन की भराई - अमारैंथिन की सबसे उत्तरी सड़क पर एक संदूक में, डार्क वुल्फ से ज्यादा दूर नहीं।

ब्लडी लोटस - लगभग हर जगह पाया जा सकता है, जिसमें विजिल कीप (जब आप खेल की शुरुआत में ही वहां पहुंचते हैं) और वेंडिंग फॉरेस्ट के आसपास के क्षेत्र भी शामिल हैं।

डीगोलेम कवच - ताकत, संरचना, अग्नि प्रतिरोध और शारीरिक प्रतिरोध में उत्कृष्ट वृद्धि के साथ विशाल कवच।

जंगल का हृदय

यदि आप वेड को एल्डर सिल्वन से लकड़ी का एक टुकड़ा लाते हैं, जो वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में स्थित है, तो वह आपको आपकी पसंद का धनुष या ढाल बनाने के लिए आवश्यक सामग्री की एक सूची देगा।

सामग्री:

बड़ों की लकड़ी.

दोषरहित रूबी (उदाहरण के लिए, काल'हिरोल में पाया जा सकता है - या अमारैंथिन में मास्टर हेनले से खरीदा जा सकता है)।

तेल (ऐमरैंथिन में लायन और क्राउन सराय की रसोई में)।

नसें (ब्लैकमार्श में एक मृत मबारी पर पाई गईं)।

ग्रेट लाइटनिंग मास्टर का रूण (आप इसे स्वयं बना सकते हैं)।

पीहार्ट ऑफ़ द फ़ॉरेस्ट, गोलेम की ताकत और हड्डी पर काम करने की खोज को पूरा करने के बाद, मास्टर की कार्य खोज को पूरा माना जाएगा।

और अधिक विस्फोट!

कहानी संबंधी एक खोज पूरी करने के बाद आपको ड्वॉर्किन ग्लैवोनक से यह खोज प्राप्त होगी। बमों पर काम करने के लिए, जिसकी उसे एक अस्वास्थ्यकर लत है, उसे लिरियम रेत की आवश्यकता है (धूल से भ्रमित न हों!)। खोज को पूरा करने के लिए आपको बस उसे लिरियम रेत के 2 हिस्से देने होंगे। लिरियम रेत कल'हिरोल और वेंडिंग फ़ॉरेस्ट में सिल्वराइट खदान में पाई जा सकती है।

ग्रे गार्जियंस सबसे प्राचीन आदेशों में से एक है, जो सभी जीवित चीजों को अंधेरे बलों - अंधेरे के प्राणियों से बचाने के लिए बनाया गया है। एक किंवदंती है जिसमें यह काले और सफेद रंग में लिखा गया है: यदि आप आर्कडेमन को नष्ट कर देते हैं, तो बुरी आत्माओं के सदियों पुराने आक्रमण बंद हो जाएंगे, और दुनिया को शांति और व्यवस्था मिलेगी। लेकिन, जाहिरा तौर पर, इसमें सब कुछ सच नहीं था, क्योंकि भव्य जीत के बाद, अंधेरे के जीव किसी तरह से जीवित रहने और अपनी ताकत के अवशेषों को बनाए रखने में कामयाब रहे। ड्रैगन एज: अवेकनिंग का मार्ग ग्रे वार्डन के सदियों पुराने इतिहास, उनकी परंपराओं और रीति-रिवाजों को छूता है। इस अतिरिक्त में, खिलाड़ी को प्राथमिक कार्य दिया जाता है - ऑर्डर के प्रमुख के व्यक्ति में, ऑर्डर की महानता को बहाल करने के लिए, जो एक बार बर्बाद हो गया और भूल गया।

आसान काम नहीं है

ड्रैगन एज: अवेकनिंग का मार्ग एक बहुत बड़े और लंबे कार्य पर आधारित है - अंधेरे के प्राणियों का अध्ययन करना और उनके कमजोर बिंदुओं को निर्धारित करना। बेशक, रास्ते में, खिलाड़ी को कई महत्वपूर्ण निर्णय लेने होंगे, जिस पर घटनाओं का आगे का विकास और मुख्य कथानक का अंत निर्भर करेगा। व्यवस्था बनाने, रंगरूटों को आकर्षित करने और उन्हें प्रशिक्षित करने की सारी ज़िम्मेदारियाँ मुख्य पात्र के कंधों पर हैं। अमरैंथिन की भूमि के माध्यम से एक रोमांचक और दिलचस्प यात्रा आपको खेल की दुनिया, इसके इतिहास और विशेषताओं से और भी अधिक विस्तार से परिचित कराएगी।

क्रमशः

अब गेम की इंटरैक्टिव दुनिया एक नए क्षेत्र - ऐमारैंथिन के जुड़ने के कारण और भी व्यापक हो गई है। पहले भाग की तरह, यह जोड़ स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ने और विभिन्न अनुक्रमों में खोजों को पूरा करने की क्षमता बरकरार रखता है। ड्रैगन एज: अवेकनिंग का मार्ग धीरे-धीरे उपयोगकर्ता को "अंधेरे का स्पॉन" कहे जाने वाले प्राणियों से परिचित कराएगा। प्रत्येक नई खोज पूरी होने के साथ, मुख्य पात्र अपने रहस्यों और रहस्यों को उजागर करने के करीब होंगे। हथियारबंद भाइयों को अपनी पार्टी में भर्ती करने के अलावा, आदेश के प्रमुख को ग्रे गार्डियंस के लिए एक नया आधार - पर्यवेक्षकों का किला - स्थापित और सुसज्जित करना होगा। दरअसल, खेल इसी स्थान पर शुरू होगा। अंधेरे के प्राणियों की भीड़ से किले पर फिर से कब्ज़ा करना, इसके सभी गलियारों और कमरों को उनकी अवांछित उपस्थिति से साफ़ करना आवश्यक है। गेम में कुल 8 मुख्य मिशन हैं: विजिल टॉवर (आगमन/हमले के बाद), लीजन का अंतिम, द राइटियस पाथ, शैडोज़ ऑफ़ द ब्लैक स्वैम्प्स, बैटल फॉर अमारैंथिन, बैटल फॉर विजिल टॉवर और द लास्ट डैश। प्रत्येक खोज एक अलग स्थान पर होगी, जिसका अपना वातावरण, दृश्य वातावरण और दुश्मनों के प्रकार होंगे। बेशक, इन 8 मिशनों के अलावा, दुनिया भर में कई अतिरिक्त मिशन बिखरे हुए हैं। अपने साथियों के प्रति आपका रवैया उनकी प्रवृत्ति को निर्धारित करेगा और परिणामस्वरूप, उनकी युद्ध प्रभावशीलता और उनके अतीत से कुछ अविस्मरणीय कहानियाँ बताने की इच्छा को निर्धारित करेगा। जैसे-जैसे गेम आगे बढ़ता है, आप पार्टी के पांच बिल्कुल नए सदस्यों को ढूंढ और स्वीकार कर सकते हैं। हीरो लेवलिंग सिस्टम में कई नई क्षमताएं, कौशल और मंत्र जोड़े गए हैं।

अन्य बातों के अलावा, अपने नायक को खेल के पिछले भाग से सीखी गई सभी क्षमताओं के साथ स्थानांतरित करना संभव है, जिससे गेम ड्रैगन एज: अवेकनिंग को पारित करने में काफी सुविधा होगी। वैसे, यह खरोंच से एक चरित्र बनाने के सामान्य विकल्प की तुलना में एक महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है। और फिर भी, आप स्पष्ट रूप से अपने नायक को पसंद करेंगे, जिसे कई घंटों तक पोषित किया गया है। युद्ध प्रणाली में थोड़ा सुधार किया गया है, लेकिन दुश्मन अधिक घातक और खतरनाक हो गए हैं। इस संबंध में, लड़ाई के दौरान अधिक बार सामरिक विराम का उपयोग करने की अनुशंसा की जाती है। जैसा कि आप देख सकते हैं, ड्रैगन एज: अवेकनिंग में बहुत सारी दिलचस्प और नई चीज़ें सामने आई हैं। पूर्वाभ्यास, साथी, शस्त्रागार, लड़ाई, इतिहास, स्थान - सब कुछ बदल गया है, और बेहतरी के लिए। इस दुनिया में, खिलाड़ी को अपने मामलों का प्रबंधन करना, निर्णय लेना और पूरे राज्यों को आसन्न आतंक से बचाना तय है। ड्रैगन एज: अवेकनिंग के पारित होने को एक अलग शाखा के रूप में माना जा सकता है, लेकिन यह अनिवार्य रूप से खिलाड़ी को जादू, जादू-टोना, तलवारों और ड्रेगन की उस परिचित दुनिया में डुबो देगा।

ड्रैगन एज: अवेकनिंग में व्यक्तिगत साथी खोज एक निश्चित अनुकूल स्तर तक पहुंचने या कुछ शर्तों को पूरा करने के बाद प्रकट होती हैं। एहसान का स्तर जितना अधिक होगा, साथियों के अतीत, उनकी व्यक्तिगत कहानियों, अनुभवों, की गई गलतियों और अन्य रहस्यों के बारे में गोपनीय बातचीत से सीखने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। व्यक्तिगत कार्य एक या दो अतिरिक्त कार्य होते हैं, जिसके बाद रिश्ता विश्वास के एक नए स्तर पर चला जाता है। खेल के दौरान लिए गए निर्णय भी ऊंचा मुकाम हासिल करने में मदद करते हैं। साथियों के चरित्र और विश्वासों के आधार पर व्यवस्था बदलती है: जो एक को पसंद है वह दूसरे को परेशान कर सकता है। ऐड-ऑन में कोई रोमांटिक रिश्ते नहीं हैं, बहुत कम समय है।

ड्रैगन एज: अवेकनिंग में साथियों के लिए व्यक्तिगत कार्यों और उपस्थिति के लिए शर्तों की सूची:

  • ऐन्डर्स(कार्य "फ्री एंडर्स!") - अमरैंथिन के उत्तरी निकास के पास नामया के साथ बात करने के बाद। वह आपको एक जादूगर के खून से बने ताबीज के बारे में बताएगी, जिससे उसे ढूंढा और ट्रैक किया जा सकता है। ताबीज को शहर के मुख्य द्वार के किनारे, ग्लासरिक के शस्त्रागार की दुकान के सामने एक परित्यक्त गोदाम में रखा गया है। टेम्पलर गोदाम में इंतजार कर रहे होंगे, एंडर्स को गिरफ्तार करने और उसे मैजेस सर्कल में भेजने के लिए तैयार होंगे। ताबीज नहीं मिल सकता.
  • नाथनियल होवे(कार्य "द होवे फ़ैमिली") - विजिलेंस टॉवर के प्रवेश द्वार के पूर्व में ग्रामीणों के घरों के साथ आंगन में माली सैमुअल से मिलने के बाद। माली आपको बताएगा कि नथानिएल की बहन डेलिलाह जीवित है और उसने एक अमरैन्थिन व्यापारी से शादी की है। गृहयुद्ध के दौरान अन्य सभी रिश्तेदारों की मृत्यु हो गई। आप अपनी बहन से ऐमारैंथिन के शॉपिंग आर्केड में मास्टर हेनले के पास मिल सकते हैं।
  • ओग्रेन(खोज "ओग्रेन - परिवार का पिता") - ओग्रेन के बच्चे की मां फेल्ज़ी, विजिल टॉवर पर दिखाई देंगी, इस बात से नाराज होकर कि उनका पति अपने पारिवारिक कर्तव्य की उपेक्षा कर रहा है। किसी मित्र के साथ उच्च स्तर की सद्भावना के साथ ईमानदार बातचीत से समस्या का समाधान करने में मदद मिलेगी।
  • वेलन्ना(कार्य "वेलन्ना का निष्कासन") - ब्लैक स्वैम्प्स में संक्रमण के दौरान, मार्रेन के नेतृत्व में अहंकारी योगिनी के पूर्व साथी आदिवासियों के साथ एक यादृच्छिक बैठक होगी। जैसा कि यह पता चला है, उसे कबीले से निष्कासित कर दिया गया था, लेकिन विजिलेंस टॉवर में एक ईमानदार बातचीत के बाद, कारणों का पता बाद में चलेगा।
  • न्याय(खोज "क्रिस्टोफ़ एंड जस्टिस") - क्रिस्टोफ़ की पत्नी ओरा, ब्लैक स्वैम्प्स से दस्ते के लौटने के बाद अपने पति की तलाश में विजिल टॉवर पर आएगी। बेशक, उसे एक भयानक सदमे का अनुभव होगा जब जस्टिस उसे बताएगा कि क्रिस्टोफ़ मर चुका है, और उसके शरीर में अब छाया की एक आत्मा का वास है। जस्टिस के साथ दूसरी बातचीत के बाद महिला के अनुभव चर्च ऑफ अमारैंथिन में समाप्त हो जाएंगे।
  • सिग्रुन(कार्य "सिगरुन के चोरों का अतीत") - अमरैंथिन में, यदि आप कांस्टेबल एडन से सराय और चर्च की ओर (सीढ़ियों और गाड़ी तक पहुंचने से पहले) सही सड़क लेते हैं, तो आप मिशा, सिग्रुन के पुराने दोस्त से मिल सकते हैं, जो उसके माध्यम से गलती, ओरज़म्मर से बाहर निकाल दिया गया। बुलंद आवाज में बैठक होगी. विजिल के टॉवर में सिग्रुन के साथ एक स्पष्ट बातचीत के बाद, आपको ऐमारैंथिन लौटने और क्राउन और लायन सराय में जाने की जरूरत है, जहां सब कुछ शांति से तय किया जा सकता है।
    यदि कॉन्स्टेबल एडन के मिशन "" में डाकुओं को नष्ट करने के आदेश पूरे हो गए हैं, या ले भी लिए गए हैं, तो मिशा अमरैंथिन की सड़कों पर दिखाई नहीं देगी। आप "सिगरुन का दुष्ट अतीत और कानून और व्यवस्था ठीक करें" फ़ाइल का उपयोग करके कार्य जारी करने के तर्क में त्रुटि को ठीक कर सकते हैं Sigrun_Law_Order.rarबायोवेयर सोशल नेटवर्क से, फ़ोल्डर की प्रतिलिपि बनाएँ सिग्रुन_कानून_आदेश, जिसमें तीन फ़ाइलें हैं /पैकेज/कोर/ओवरराइडगेम इंस्टॉल होने के साथ. सिग्रुन की व्यक्तिगत खोज विजिल टॉवर की रक्षा से पहले या ऐमारैंथिन के बचाव से पहले, यानी खेल के अंतिम चरण की शुरुआत से पहले पूरी की जा सकती है। गेम से फिक्स हटाने के लिए, Sigrun_Law_Order फ़ोल्डर हटाएं।

ऐड-ऑन में विशेषताएँ नहीं बदली हैं, तो चलिए सीधे कौशल की ओर बढ़ते हैं। यहां हमारी एक साथ तीन नई शाखाएं हैं, एक शिल्प और दो लड़ाकू। तीनों के लिए आवश्यकताएँ समान हैं: बीसवें, बाईसवें, चौबीसवें और छब्बीसवें स्तर।

इसके अलावा, रूण सॉकेट से सुसज्जित आइटम बहुत अधिक सामान्य हैं। अब, उन्हें भरने के लिए, आपको शक्तिशाली पत्थरों के लिए मिलने वाले सभी व्यापारियों के सामानों को खंगालने की ज़रूरत नहीं है। यह शाखा आपको रून्स को बेहतर बनाने की अनुमति देती है। किसी पत्थर का उन्नत संस्करण बनाने के लिए, आपको अक्सर दो समान पत्थरों की आवश्यकता होती है, लेकिन निचले स्तर पर। चौथे स्तर से शुरू करके आपको एक विशेष अभिकर्मक की भी आवश्यकता होगी। व्यंजनों को या तो खरीदा जा सकता है (आमतौर पर विशेष व्यापारियों से) या पाया जा सकता है।

क्या यह महत्वपूर्ण है:खेल में, न केवल नायकों का अधिकतम स्तर (पच्चीसवें से पैंतीसवें तक) बढ़ गया है, बल्कि चीजों का स्तर भी बढ़ गया है। उपकरण अब नौ स्तरों (सात के बजाय) के हो सकते हैं, और रून्स सात स्तरों (पांच के बजाय) के हो सकते हैं।

रून्स बनाना काफी महंगा व्यवसाय है। उदाहरण के लिए, अधिकतम स्तर की क्षमता रूण (इच्छाशक्ति बढ़ती है) प्राप्त करने के लिए, आपको लगभग पैंतीस सोने की आवश्यकता होगी! दूसरी ओर, खेल के अंत तक यह राशि अब अधिक नहीं लगती।

आपके स्वास्थ्य बिंदुओं की संख्या प्रति स्तर पच्चीस इकाइयों तक बढ़ जाती है। अब आपको यह सोचने की ज़रूरत नहीं है कि अपना "टैंक" किसे बनाना है - एक हर्बलिस्ट या एक उत्तरजीविता विशेषज्ञ। मुख्य लड़ाकू पात्रों को विकसित करने और महल में बैठने वालों के लिए शिल्प लाइनें छोड़ने की सिफारिश की जाती है। उन्हें कम से कम वहाँ कुछ तो करने दो, आलसी लोगों!

कौशल

सभी वर्ग और हथियार समूहों ने नई कौशल पंक्तियाँ हासिल कर ली हैं। आइए पहले से शुरू करें। सबसे पहले समूह का नाम आता है, फिर पंक्ति में पहले कौशल का नाम, फिर रैंक की आवश्यकताएँ और पंक्ति में सभी कौशलों का विवरण।

लूटेरा

दिल का शिकारी

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 24 26
निपुणता 36 40 46 52

- यदि लक्ष्य (कुलीन रैंक या निचला) मृत्यु के निकट है, तो तकनीक उसे नष्ट कर देती है। अन्यथा यह एक गंभीर झटका देता है। यह शायद ही कभी उपयोगी होता है, क्योंकि यदि आपने अपना अधिकांश स्वास्थ्य पहले ही हटा दिया है, तो आप इसे इसके बिना भी समाप्त कर सकते हैं।

अगली रैंक - भूत- डाकू को थोड़े समय के लिए सभी शारीरिक हमलों से प्रतिरक्षित कर देता है। एक से अधिक बार यह आपको पर्यावरण से बचने में मदद करेगा।

आगे वे जाते हैं कमज़ोर स्थान- एक बहुत ही रोचक समर्थित कौशल। शत्रु पर प्रहार करने के बाद, कुछ समय के लिए सभीइसके खिलाफ हमले तेज किये जायेंगे. यह मोटे, वजनदार विरोधियों से लड़ाई में बहुत मदद करता है।

और अंत में, संकोच: एक बड़े दायरे में सभी दुश्मनों को बारी-बारी से पीठ में छुरा घोंपा जाता है। कौशल स्वयं बहुत मजबूत है, और दूसरों के साथ संयोजन में (उदाहरण के लिए, पिछले एक के साथ) यह आम तौर पर घातक है।

- मेरे टावर में फ़्लफ़ी नाम की एक बिल्ली थी। ख़ैर, वह बिल्कुल मेरा नहीं था, लेकिन हम एक-दूसरे से जुड़ गए। और फिर एक दिन क्रोध के दानव ने उस पर कब्ज़ा कर लिया... नष्ट होने से पहले, फ़्लफ़ी तीन टेंपलरों को मारने में कामयाब रहा। मुझे उसपर गर्व था!


शाश्वत बच्चा. वह सात बार अपने घेरे से भागा और छह बार पकड़ा गया। राजा के आशीर्वाद से हम सातवें को रोक सकते हैं।

एंडर्स एक बहुत ही खुशमिजाज और खुशमिजाज़ जादूगर हैं। वह जो कुछ भी होता है उसे एक खेल के रूप में मानता है, लगातार मजाक करता है और सभी को चिढ़ाता है। उसके साथ यात्रा करना दिलचस्प है. साथ ही, वह चर्च और उसकी नींव से नफरत करता है, बिना इसे छिपाए। यदि उसे टेम्पलर को नष्ट करने का मौका मिले, तो वह ऐसा करेगा। और शायद मज़ाकिया अंदाज़ में.

यह और भी अधिक आश्चर्य की बात है कि वह एक उपचारक है। और थोड़ा-सा युद्ध जादूगर भी।

उपहारों में से उसे उत्तम चीज़ें पसंद हैं (जाहिरा तौर पर वह भूखा है) और, जैसा कि वह स्वयं आपको स्वीकार करता है, बिल्लियाँ। और, निःसंदेह, उनके लिए सभी प्रकार के सहायक उपकरण।

व्यक्तिगत खोज ऐमारैंथिन में होती है। वहां आपकी मुलाकात एंडर्स के एक पुराने दोस्त से होगी, जो जादूगर के पदक वाले तहखाने की ओर इशारा करेगा। बेसमेंट शॉपिंग आर्केड के ठीक दक्षिण में है।

योद्धा

दूसरी पवन

आपके सहनशक्ति बार के एक अच्छे हिस्से को एक ही बार में बहाल कर देता है। कुछ भी जोड़ने के लिए नहीं है।

नियमित शत्रुओं को उनके स्थान पर ही मार गिराता है, कुलीनों और एकल मालिकों को दोहरी गंभीर क्षति पहुँचाता है। तब मदद मिलती है जब आपको तत्काल किसी ऐसे भेड़िये को मारने की ज़रूरत होती है जिसने जादूगर पर अपने दाँत दिखाए हों।

योद्धा के एक बड़े दायरे में सुना गया, यह सर्वोत्तम भावनाओं वाले विरोधियों का अपमान करता है और उन्हें अभद्र भाषा पर स्विच करने के लिए मजबूर करता है। एक कड़ा शब्द एक से अधिक बार सबसे निराशाजनक लड़ाई को ख़त्म कर देगा।

अपने नाम को पूरी तरह से सार्थक करता है। योद्धा से निचले स्तर के सभी शत्रु तुरंत मर जाते हैं, अभिजात वर्ग को गंभीर क्षति होती है, और मालिकों को सामान्य क्षति होती है। और यह सब एक अच्छे दायरे में! यह सभी प्रकार की कालकोठरियों की खोज को बहुत तेज़ कर देता है।

जादूगर

छाया ढाल

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28
जादू 40 44 52 61

आपकी जादुई ढाल को मजबूत करता है, जिससे आपके हमलों से बचने या जादू-टोना करने की संभावना बढ़ जाती है। यदि ढाल निष्क्रिय है, तो संभावनाएँ बनी रहती हैं, लेकिन कम होती हैं। मध्यम उपयोगी.

समर्थन के लिए बहुत अधिक मन की आवश्यकता होती है, और बदले में सभी तत्वों से क्षति बढ़ जाती है। यह कर्मचारियों के साथ हमले को भी प्रभावित करता है, इसलिए यह उपयोगी है।

जादू, इच्छाशक्ति और मन बहाली को गंभीर लाभ देता है। यह बिना किसी अपवाद के सभी के लिए उपयोगी होगा।

मन में एक अत्यधिक शुल्क के लिए, यह सभी मंत्रों के कूलडाउन को रीसेट कर देता है। इसी मन की उचित आपूर्ति के साथ, यह आपको भयानक काम करने की अनुमति देता है।

प्रतिकर्षण क्षेत्र

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 29 22 14 16
जादू 43 49 55 58

यदि आस-पास के दुश्मन शारीरिक प्रतिरोध जांच में विफल हो जाते हैं तो उन्हें खदेड़ देता है। प्रत्येक पुशबैक मन की खपत करता है। मैदान चालू होने पर आप हर समय इधर-उधर दौड़ने में सक्षम नहीं होंगे, लेकिन वातावरण से बचना आसान है!

जादूगर के चारों ओर जीवनदायी ऊर्जा का छिड़काव करता है, सहयोगियों की थकान को कम करता है, लेकिन जादूगर के मन को स्वयं भस्म कर देता है। यदि आप इसका उपयोग करने का निर्णय लेते हैं, तो इसे केवल थोड़े समय की सक्रिय क्रिया के लिए चालू करें।

हर कुछ सेकंड में एक बार यह आध्यात्मिक जादू के साथ एक सभ्य दायरे में दुश्मनों पर हमला करता है और - निश्चित रूप से! - आपके मन को खा जाता है। लेकिन मन का उपभोग कुल क्षति के लिए नहीं, बल्कि लहर को लॉन्च करने के तथ्य के लिए किया जाता है। इसलिए, यदि आप स्वयं को विरोधियों की भीड़ में पाते हैं, तो आप सुरक्षित रूप से इसे चालू कर सकते हैं।

यह जादुई क्षेत्र की तरह ही स्पंदित होता है। प्रत्येक आरोप शत्रु के जादू को दूर कर देता है। और यहां आप पहले से ही दूर करने के तथ्य के लिए भुगतान कर रहे हैं, न कि लहर को लॉन्च करने के लिए। लेकिन दुश्मन अभी भी इन प्रभावों को लागू करने के लिए अधिक मन खर्च करता है, इसलिए आप इसे सुरक्षित रूप से उपयोग कर सकते हैं।

"वे... सामान्य पैंट की तरह ज़मीन पर लेटे हुए हैं, लेकिन केवल तब तक जब तक कि आप उनकी ओर अपनी पीठ न कर लें।" तभी वे... चले जाते हैं! और वे तुम्हारी आँखें नोच लेते हैं!


अच्छा बूढ़ा ओग्रेन थोड़ा भी नहीं बदला है, वह अभी भी वही शराबी और झगड़ालू है। और उसकी आदतें वही हैं: रेल की तरह सीधी। हालाँकि सतह पर जीवन के प्रति उसकी अनुभवहीनता अक्सर उसके साथ क्रूर मज़ाक करती है। ऐसा लगता है कि केवल बहुत आलसी लोग ही ओग्रेन की भूमिका नहीं निभाना चाहते। सूक्ति अपनी विशिष्ट प्रत्यक्षता के साथ उत्तर देता है: असुविधाजनक प्रश्न और उससे भी अधिक असुविधाजनक उत्तर।

ओग्रेन अभी भी एक निडर है, दो-हाथ वाले हथियारों में माहिर है और शुरू से ही अच्छी तरह से सुसज्जित है। उपहार के रूप में, वह सभी प्रकार के मजबूत पेय पसंद करते हैं। व्यक्तिगत कार्य गनोम के पारिवारिक जीवन से जुड़ा है, जो कभी काम नहीं आया।

हर हाथ में एक हथियार

दोहरा मुक्का

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20
लड़ाकू प्रशिक्षण पहला रैंक दूसरी रैंक तीसरी रैंक चौथी रैंक
निपुणता 34 40 46 50

लगातार दो महत्वपूर्ण हिट. सरल और प्रभावी.

गंभीर प्रहार की संभावना और उससे होने वाली क्षति की मात्रा बढ़ जाती है। नाश्ते के लिए, यह पिछली तकनीक को बढ़ाता है।

एक बड़े दायरे में सभी दुश्मनों की गति और हमले की गति को कम कर देता है। इससे पहले यदि आप शत्रु पर दोहरा प्रहार करेंगे तो वह गिर ही जायेगा।

इसका यह नाम एक कारण से रखा गया था। यह किरदार भयानक गति से दुश्मन को पीटना शुरू कर देता है। प्रत्येक प्रहार आपकी सहनशक्ति को थोड़ा कम कर देता है। यह सिलसिला निम्नलिखित मामलों में से किसी एक में समाप्त होता है: आपकी सहनशक्ति समाप्त हो गई है, दुश्मन भाग गया है, या आप में से एक की मृत्यु हो गई है। यदि आप ऐसा करने से पहले दुश्मन पर दोहरा प्रहार करते हैं, तो प्रत्येक हमला महत्वपूर्ण हो जाता है। और यदि आप किक मारते हैं, तो आप निश्चित रूप से नहीं चूकेंगे। बेशक, यह बहुत अच्छा लग रहा है, लेकिन आपको अपना लक्ष्य समझदारी से चुनना होगा, अन्यथा, जब आप दुश्मन को मार रहे होंगे, तो उसके साथी आपको ख़त्म कर देंगे।

तीरंदाजी

शुद्धता

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20
लड़ाकू प्रशिक्षण पहला रैंक दूसरी रैंक तीसरी रैंक चौथी रैंक
निपुणता 34 38 44 52

एक समर्थित कौशल जो तुरंत (चपलता के आधार पर) हिट मौका, क्षति, गंभीर हिट मौका और उससे होने वाली क्षति को बढ़ाता है। जैसे ही आप इसे लें, इसे चालू कर दें और इसे कभी भी बंद न करें।

तीरंदाज के आस-पास के सभी दुश्मनों को धीमा कर देता है (जब तक कि वे उच्च स्तर या कुलीन न हों) और लगातार सहनशक्ति को नष्ट कर देता है। उपयोगिता संदिग्ध है.

लक्ष्य को तिगुनी गंभीर क्षति पहुंचाता है और उसका आधा हिस्सा (अर्थात् डेढ़ महत्वपूर्ण) दूसरों को पहुंचाता है। उत्कृष्ट विश्वसनीय कौशल.

सक्रिय होने के कुछ समय बाद, यह एक निश्चित अवधि के लिए एक बड़े क्षेत्र को प्रभावित करता है - एक प्रकार का क्षेत्र मंत्र। एक माइनस है - एक लंबी देरी है, दुश्मनों के पास अक्सर भागने का समय होता है। लेकिन एनिमेशन आंखों के लिए एक दावत है।

नथानिएल

"होउ परिवार में हर कोई हीरो था!" और केवल मेरे पिता के पापों के कारण उन्होंने सभी को लज्जित किया! लेकिन उसने युद्ध में ग़लत पक्ष चुन लिया।


अब मृत अर्ल का बेटा, जिसका डोमेन अब ग्रे वार्डन के पास है। कई साल पहले, नथानिएल को फ्री मार्च में अध्ययन के लिए भेजा गया था, जहां उन्होंने मूल खेल की सभी घटनाओं को बिताया। इसलिए, जब वह पहुंचे, तो वह बहुत देर तक क्रोधित रहे और सोचते रहे कि हर कोई उनके पिता से इतनी नफरत क्यों करता है। समय के साथ, वह समझ जाएगा कि क्यों और खुद को धिक्कारना शुरू कर देगा। और अंततः परिवार के इतिहास से शर्म का दाग धोने का फैसला करती है।

नथानिएल आम तौर पर एक बच्चे की तरह भोला होता है और वह लगातार अपने साथियों से दुनिया की हर चीज के बारे में पूछता रहेगा और तारीफ करने की कोशिश करेगा। यहां तक ​​कि ओग्रेन भी. पूर्वानुमानित परिणामों के साथ.

एक लड़ाकू के रूप में, वह धनुष-बाण में माहिर है, लेकिन वह चोरों की गतिविधियों में भी शामिल हो सकता है। उपहारों के लिए, उन्हें होउ परिवार की व्यावहारिक चीज़ें और विरासतें पसंद हैं। व्यक्तिगत खोज में एक लापता बहन शामिल है जो ऐमारेन्थाइन में मिलती है।

हथियार और ढाल

विशालकाय वाहन

"टैंक" को सचमुच दुश्मन के गठन को भेदने की अनुमति देता है, जो इसके रास्ते में आने वाले सभी लोगों को एक तरफ धकेल देता है। प्रत्येक धक्का थोड़ा सहनशक्ति हटा देता है। एक अद्भुत कौशल: हम दुश्मनों को मार गिराते हैं, उन्हें क्रोधित करते हैं, और आसानी से आगे बढ़ते हैं, और यह अजीब लगता है।

थोड़े समय के लिए (संविधान के आधार पर) आने वाली क्षति को काफी कम कर देता है। आप इसके नीचे एक ड्रैगन पर भी चढ़ सकते हैं।

लगातार आसपास के दुश्मनों को उकसाता है, सहनशक्ति को खत्म करता है। उपयोगिता औसत है, क्योंकि अनावश्यक शत्रुओं को आकर्षित करने में ऊर्जा खर्च होती है।

चरित्र बनाता है पूरी तरह से अजेयढाल-खोल की आधी अवधि के लिए। अर्थात्, जब यह सक्रिय होता है, तो पहले आधे समय में हम किसी भी चीज़ से डरते नहीं हैं, और दूसरे आधे समय में हम ऐसे जीते हैं जैसे कि एक साधारण ढाल-खोल के नीचे। इस कौशल से आप भागते हुए राक्षस को भी रोक सकते हैं!

दो हाथ का हथियार

फेफड़े की हड़ताल

लक्ष्य को गंभीर क्षति और उसके पड़ोसियों को सामान्य क्षति पहुँचाता है। इसके अलावा, यदि प्रतिद्वंद्वी शारीरिक स्थिरता जांच में विफल हो जाते हैं, तो वे जमीन पर गिर जाएंगे। मध्यम उपयोगी कौशल.

योद्धा के सभी हमलों को क्षेत्र-आधारित बनाता है, हालाँकि इसमें सहनशक्ति की खपत होती है। हर छोटी चीज़ से निपटने का एक शानदार तरीका.

- योद्धा कई कदम आगे बढ़ता है और प्रत्येक कदम के साथ अपने हथियार को व्यापक रूप से घुमाता है। दुश्मन की पिछली पंक्ति तक पहुँचने में मदद करता है।

- लड़ाकू अपनी जगह पर घूमता है और, दुश्मन के चेहरे को देखते हुए, अपने दो-हाथ वाले हथियार को व्यापक रूप से घुमाता है। प्रत्येक प्रहार सहनशक्ति को खा जाता है। शत्रु की विशाल भीड़ को आसानी से नष्ट कर देता है।

- बहुत खूब! मैंने कभी नहीं सोचा था कि शेमलेन बस्ती में इतना स्वस्थ पेड़ उग सकता है।


अपने शुद्धतम रूप में एलेन अंधराष्ट्रवादी। जब उसने निर्णय लिया कि लोग खतरा हैं, तो उसने उन्हें नष्ट करने के लिए कबीले को छोड़ दिया। कई अन्य कल्पित बौने उसके साथ गए और बाद में मर गए। और वेलन्ना ने फिर से लोगों से बदला लेना शुरू कर दिया, इस बार और भी अधिक सफलतापूर्वक।

वेलन्ना की एक बहन है जिसे अंधेरे के प्राणियों ने चुरा लिया था और वह उनसे जुड़ गई। योगिनी ने अभी तक यह तय नहीं किया है कि इसके साथ आगे कैसे रहना है।

बातचीत में, वह कठोर है और लगातार लोगों और बौनों को "निराश करती है और शाप देती है"। लेकिन अंत में उसे फिर से शिक्षित किया जाएगा, यदि, निश्चित रूप से, मुख्य पात्र मदद करता है।

युद्ध में, वह युद्ध के जादूगर के साथ एक वश में करने वाली है। जहाँ तक उपहारों की बात है, उसे प्रकृति या कल्पित बौने से जुड़ी हर चीज़, साथ ही हरे रंग की हर चीज़ पसंद है। व्यक्तिगत कार्य कबीले से उसके प्रस्थान की कहानी से संबंधित है।

विशेषज्ञता

प्रत्येक वर्ग के पास अब दो और विशेषज्ञताएँ उपलब्ध हैं। लेकिन केवल एक बिंदु जोड़ा गया - बाईसवें स्तर पर - इसलिए कुल मिलाकर हम तीन विशेषज्ञताएँ सीख सकते हैं। हालाँकि, यह पर्याप्त से अधिक है।

लूटेरा

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +2 चपलता, प्रति हिट +1 क्षति

बस शक्ति और शरीर में अंक जोड़ता है।

थोड़े समय के लिए डाकू बना देता है अभेद्यक्षति पहुंचाने और गिराने के लिए। इस दौरान आप या तो बच सकते हैं या किसी मजबूत दुश्मन को हमला करने के लिए उकसा सकते हैं।

- आघात लगने पर स्वास्थ्य के बजाय सहनशक्ति नष्ट हो जाती है। उपयोगिता औसत से नीचे है. एक डाकू को लगातार सहनशक्ति की जरूरत होती है।

पत्थर की शक्ति को मजबूत करता है. अब हम भी मंत्रों से प्रतिरक्षित हैं। मित्रवत लोगों को भी! उपयोगिता एक बड़ा सवाल है.

अजीब लाइन. पहले दो कौशल जितने अच्छे हैं उतने ही अंतिम दो बुरे हैं। विशेषज्ञता किसी भी दुष्ट के लिए उपयुक्त है, हालाँकि हाथापाई में माहिर लोगों को इससे अधिक लाभ होगा।

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +1 चपलता, +5 आक्रमण

— डाकू पर प्रत्येक प्रहार के साथ, शत्रु उसमें रुचि खो देते हैं। कौशल लगातार सहनशक्ति का उपभोग करता है। विरोधियों की भीड़ में आपके जीवन का विस्तार होगा।

- लुटेरा एक गैर-मौजूद लक्ष्य से दुश्मन का ध्यान भटकाता है। आपको भागने और पीठ में छुरा घोंपने दोनों की अनुमति देता है। उपयोगी, इसमें कोई संदेह नहीं।

- भूत प्रकार के सक्रिय होने से, हमें पीठ में छुरा घोंपने और गंभीर प्रहारों से होने वाले नुकसान पर बड़ा बोनस मिलता है। पहले से ही महान कौशल में एक अद्भुत वृद्धि।

हमारा भूत हमें एक बड़े दायरे में सूट करता है: विरोधी या तो भाग जाएंगे या जो पहले व्यक्ति के हाथ आएगा उस पर हमला करना शुरू कर देंगे। अदृश्यता के साथ अच्छी तरह से मेल खाता है - दुश्मन पर छींटाकशी करें, मतिभ्रम छोड़ें, चारा फेंकें और भाग जाएं।

एक उत्कृष्ट पंक्ति जो दो-ब्लेड वाले डाकू को एक वास्तविक संयोजन में बदल देती है। इसमें एक हत्यारा और एक द्वंद्ववादी जोड़ें, और कोई भी इसे पर्याप्त नहीं पाएगा!

योद्धा

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +1 संविधान, +5 शारीरिक लचीलापन

- लगातार सहनशक्ति का उपभोग करता है, लेकिन आपको कई शारीरिक हमलों से बचने की अनुमति देता है। गंभीर परिस्थितियों में मदद मिलेगी.

मंत्रों से बचने का मौका जोड़कर पिछली क्षमता को मजबूत करता है। इसके अलावा, योद्धा के सभी हमले अब कवच की अनदेखी करते हैं और आत्मा को नुकसान पहुंचाते हैं। आपको बख्तरबंद भक्षकों के एक समूह को शीघ्रता से काटने की अनुमति देता है। जब आपका सामना बख्तरबंद राक्षसों से होता है तो यह बहुत उपयोगी होता है।

आस-पास के सभी प्राणियों को आध्यात्मिक जादुई क्षति पहुँचाता है (इच्छाशक्ति के आधार पर)। सभी प्रकार के भूतों को दूसरों की तुलना में काफी अधिक प्राप्त होता है। इसलिए, इसका उपयोग केवल छाया प्राणियों के विरुद्ध ही किया जाना चाहिए।

पहले कौशल को मजबूत करता है, जादू का विरोध करने का मौका बढ़ाता है, साथ ही गति और हमले की गति भी बढ़ाता है।

यह कौशल सभी के लिए उपयुक्त है, लेकिन संभवतः यह आक्रमणकारी योद्धाओं के लिए अधिक उपयोगी होगा। आप आध्यात्मिक जादू से होने वाले नुकसान के लिए दो रैंक ले सकते हैं, या त्वरण के लिए चार रैंक ले सकते हैं।

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +1 संविधान, +5 प्राकृतिक प्रतिरोध

सीमित क्षति को अवशोषित करते हुए, आपके एक सहयोगी की रक्षा करता है। इसकी मात्रा गार्ड के शरीर पर निर्भर करती है। जादूगर, साथ ही लुटेरे, आपको बहुत धन्यवाद देंगे!

कुछ समय के लिए पूरे दस्ते का कवच बढ़ा देता है। अतिरिक्त कवच की मात्रा और अवधि गार्ड की काया पर निर्भर करती है। अतिरिक्त कवच किसी को चोट नहीं पहुँचाएगा।

पिछले कौशल को मजबूत करता है.

शारीरिक प्रतिरोध जांच में विफल रहने वाले दुश्मनों को योद्धा की ओर खींचता है, जिससे उसकी सहनशक्ति खत्म हो जाती है। उनके पास इस टिन के डिब्बे पर हमला करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है। सर्वोत्तम कौशलों में से एक.

अजीब तरह से, विशेषज्ञता न केवल ढाल के प्रेमी के लिए उपयुक्त है, बल्कि दो-हाथ वाले हथियार वाले लड़ाकू के लिए भी उपयुक्त है। वह मरहम लगाने वाले को ढकने, अपने कवच को मजबूत करने और दुश्मनों को अपनी ओर आकर्षित करने में सक्षम होगा ताकि भाग न जाए।

- हमारे पास अभी भी एक मृत सेना है, न कि शराब पीने वाली सेना!


संपूर्ण मृत सेना का एकमात्र जीवित व्यक्ति, जो अंधेरे के प्राणियों द्वारा फंस गया था। बेचारी दूसरों के साथ न मरने के लिए स्वयं को धिक्कारती है। और वह केवल कर्तव्य और बदले की खातिर जीवित रहने के लिए सहमत है।

इसके बावजूद, वह काफी जीवंत बातचीत करती हैं, यहां तक ​​कि मजाक भी करती हैं। आत्म-विडंबना से ग्रस्त। युद्ध में, वह दोहरी शक्ति वाली विशेषज्ञ है। किसी कारण से, उसे बच्चों के खिलौने और स्पाईग्लास जैसी सभी प्रकार की दिलचस्प चीज़ें पसंद हैं।

जादूगर

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +2 जादू, +3 मानसिक स्थिरता

जादूगर को एक बिंदु पर जंजीर से बांध देता है, जो झाड़ियों से घिरा हुआ है। झाड़ियाँ प्रकृति की शक्तियों से उनमें फँसे दुश्मनों पर प्रहार करती हैं और उनकी गति धीमी कर देती हैं। इसका उपयोग अप्रत्याशित रूप से बाधित विरोधियों के खिलाफ बीमा के रूप में और भीड़ में हमले के साधन के रूप में किया जा सकता है।

वे बहुत दर्द से उन सभी को खरोंचते हैं जो पिछले कौशल से झाड़ियों में उलझ गए थे, और उन लोगों को तितर-बितर कर देते हैं जो शारीरिक स्थिरता की जांच में पास नहीं हुए थे।

आपको इस लाइन के कौशल के कारण होने वाली क्षति के लिए मन प्राप्त करने की अनुमति देता है। और अगर दुश्मन लापरवाही से झाड़ियों में मर जाता है, तो जादूगर उसके जीवन के अवशेषों को अवशोषित कर लेगा और जल्दी से पुनर्जीवित करना शुरू कर देगा।

बड़े पैमाने पर शारीरिक क्षति पहुंचाता है और उन लोगों को अस्थायी रूप से स्थिर कर देता है जो शारीरिक प्रतिरोध जांच में विफल हो जाते हैं।

स्थिरीकरण के गंभीर नुकसान के बावजूद, यह रेखा रक्षा और हमले दोनों में बहुत मजबूत है। एकता जल्दी बहाल हो जाती है, इसलिए झाड़ियों के पार भागना आसान होता है।

आवश्यकताएं
पद 1 2 3 4
स्तर 20 22 25 28

पेशेवर: +2 जादू, युद्ध में धीमी गति से स्वास्थ्य सुधार

हर कुछ सेकंड में, एक बड़े दायरे में दुश्मनों को आध्यात्मिक क्षति पहुँचाता है और इसे आपके स्वास्थ्य में स्थानांतरित करता है, मैना का उपभोग करता है। क्षेत्र के अनुसार पिशाच उपचार - आप और क्या माँग सकते हैं?

एक उचित दायरे में सभी शत्रुओं को मुक्त कर देता है जो भौतिक लचीलेपन की जांच में विफल हो जाते हैं। अन्यथा यह धीमा हो जाएगा. बिना किसी अपवाद के सभी को ठंड से नुकसान होगा। ठंड का एक प्रकार का ऊंचा शंकु जो सहयोगियों को प्रभावित नहीं करता है। यह तो बहुत बढ़िया है!

हर बार जब वह उसके सिर पर वार करता है तो उसे थोड़ा सा मिलता है। एक ओर, किसी जादूगर के सिर पर वार करना उचित नहीं है। दूसरी ओर, यह पूरी लाइन अभी भी दुश्मन के साथ निकट संपर्क के लिए डिज़ाइन की गई है। इसलिए हम इसे बिना किसी हिचकिचाहट के लेते हैं।

बारी-बारी से विभिन्न तत्वों से आसपास के सभी लोगों को नुकसान पहुँचाता है। प्रत्येक झटके में मन खर्च होता है, इसलिए इसका उपयोग केवल तभी करें जब लोगों की बड़ी भीड़ हो।

प्रभावी विकास

नवीनतम परिवर्तनों को ध्यान में रखते हुए, खेल में कई सुपर-प्रभावी वर्ग सामने आए हैं जो आसानी से कोई भी परीक्षा पास कर लेंगे। आइए अट्ठाईस बिंदुओं की कई योजनाओं पर नजर डालें - खेल के अंत में आपके पास कितना होगा, यदि आपने चरित्र को निर्यात नहीं किया, या, अन्यथा, बीच में।

"टैंक"

वाइटाज़ - 4 अंक

गार्ड - 4 अंक

आत्मा योद्धा - 1 अंक

अथक बल - 4 अंक

दूसरी हवा - 3 अंक

बोगटायर - 4 अंक

शील्ड ब्लॉक - 4 अंक

शील्ड रक्षा - 4 अंक

विशेषताओं में से, हमें 26 इकाइयों की चपलता की आवश्यकता है, बाकी लगभग समान शेयरों में ताकत के साथ जाती है। "टैंक" का मुख्य कार्य सही लक्ष्य चुनना और सहनशक्ति को यथासंभव कुशलता से खर्च करना है।

योद्धा

दो हाथ वाले हथियार समूह - 16 अंक

दूसरी हवा - 4 अंक

आत्मा योद्धा - 4 अंक

गार्ड - 4 अंक

विशेषताएँ लगभग निम्नलिखित हैं: ताकत, चपलता और शारीरिक गठन 2:1:1 के अनुपात में। आपको बहुत अधिक निपुणता की आवश्यकता है क्योंकि आपका सामना कई चकमा देने वाले दुश्मनों से होगा जो आपके ऊपर हमला करने से पहले ही आपको काट डालेंगे। और हम कौशल के माध्यम से स्वास्थ्य प्राप्त करते हैं। रणनीति दुश्मन पर निर्भर करती है - या तो भीड़ में घुसकर क्षेत्र कौशल का उपयोग करें, या एकल पर छोटे संयोजनों का उपयोग करें।

न्याय

- मेरा जन्म नहीं हुआ था. मैंने हमेशा किया है।


एक अनोखा मामला एक ऐसी आत्मा का है जो किसी नश्वर व्यक्ति के शरीर में उसकी इच्छा के विरुद्ध प्रवेश कर गई है। और लाश पर मुर्दे का कब्ज़ा नहीं हुआ, बल्कि पूरी तरह से जीवित हो गया। जाहिर है, क्योंकि न्याय कोई दानव नहीं है, बल्कि एक अच्छी आत्मा है, जो अपने जुनून के अधीन नहीं है।

पहले तो वह दुनिया को लेकर बहुत सतर्क रहता है, लेकिन फिर, पुराने मजाक की तरह, वह इसमें शामिल हो जाता है और सीखना शुरू कर देता है। उन्हें कई चीजों में दिलचस्पी है, लेकिन कुछ तो वे खुद ही बता सकते हैं। आखिर आपको बिना किसी डर के किसी आत्मा से बात करने का अवसर कब मिलेगा? वैसे, बातचीत में, वह आपके सभी साथियों को नैतिकता का पाठ पढ़ाता है, और वे सभी अपने-अपने तरीके से प्रतिक्रिया करते हैं...

युद्ध में, वह एक विशिष्ट "टैंक" है। उसे ऐसे उपहार पसंद हैं जो उसके शरीर के पूर्व मालिक और छाया से जुड़े हों। एक व्यक्तिगत खोज एक मृत गार्ड की पत्नी से संबंधित है। आप उसे ऐमारैंथिन चर्च में पा सकते हैं।

दोहरी ब्लेड दुष्ट

डर्टी फाइट - 2 अंक

कम झटका - 4 अंक

हार्ट हंटर - 4 अंक

हत्यारा - 4 अंक

भूत - 4 अंक

लीजियोनेयर स्काउट - 2 अंक

डबल स्ट्राइक - 4 अंक

प्रत्येक हाथ में हथियार दक्षता - 3 अंक

हथियार के साथ दो-हाथ वाला स्विंग - 1 अंक

हमें निपुणता, चालाकी और ताकत की आवश्यकता होगी। ताकत लगभग 40-42 है, चपलता और चालाकी, जिस पर कौशल आधारित हैं, 2:1 है। लड़ाई में, हमारा काम प्रभावी ढंग से थोड़ी मात्रा में सहनशक्ति खर्च करना है (आपातकाल के मामले में बोतलों पर स्टॉक करना न भूलें!) और मरना नहीं है, क्योंकि अगर हम संकोच करते हैं, तो वे हमें तुरंत काट देंगे!

लड़ाई का ज्ञानी

बैटल मैज - 4 अंक

अभिभावक - 4 अंक

योद्धा जादूगर - 4 अंक

मैना ड्रेन - 4 अंक

भेद्यता को नुकसान - 4 अंक

शैडो शील्ड - 4 अंक

जादुई तीर - 2 अंक

ज्वाला विस्फोट या शीतदंश - 2 अंक

हम जादू, इच्छाशक्ति और चपलता में कुछ इस तरह निवेश करते हैं: 6:3:1। शत्रुओं पर प्रहार करने के लिए एक लड़ाकू की तरह निपुणता की आवश्यकता होती है। हां, और हम इसी तरह से लड़ते हैं: हम तैयार क्षेत्र मंत्रों के साथ भीड़ में भागते हैं, या हम एक ही लक्ष्य को शाप देते हैं और उसे लंबे समय तक बलपूर्वक हराते हैं।

मुख्य कहानी का पूर्वाभ्यास

विजिल टावर

यह सब लंबी लड़ाइयों से शुरू होता है: अंधेरे के प्राणियों ने ग्रे गार्ड के बेस पर आक्रमण किया। लड़ाइयों की समाप्ति के बाद, अपनी संपत्ति का पता लगाने, निवासियों को जानने और कार्यों को इकट्ठा करने का समय आ गया है। जैसे ही आप किले में छोटे और बहुत महत्वपूर्ण मामलों से निपटते हैं, शहर में जाएं।

न मुरझानेवाला

शहर में, आपको सबसे पहले व्यापारियों से दूर व्यापार संघ के एक प्रतिनिधि, प्रवेश द्वार पर दो शिकारियों और सराय में ही एक सराय के मालिक को ढूंढना होगा। उनसे आपको कहानी मिशन प्राप्त होंगे: क्रमशः जंगल में, भूमिगत और दलदल में। इनके अलावा शहर में कई अतिरिक्त कार्य भी हैं।

वन वेंडिंग

ये वे ट्रैक हैं जिनका उत्तरजीवी अनुसरण कर रहा है।

आख़िरकार ये एनिमेटेड पेड़ अच्छे प्रतिद्वंद्वी हैं! आरामदायक।

व्यापार कारवां यहां गायब हो जाते हैं। जांच के दौरान, यह पता चला कि यह लुटेरों का नहीं, बल्कि योगिनी का दोष है। लेकिन उसे युद्ध के लिए बुलाने से पहले, आपको एक खून से लथपथ जीवित सैनिक को ढूंढना होगा, जो स्थान के प्रवेश द्वार से योगिनी शहर के साथ पहाड़ी के उस पार रहता है। वह आपके सामने सारी सच्चाई प्रकट कर देगा। इसके बाद, आप योगिनी को अपने दस्ते में शामिल कर सकते हैं और खदानों में जा सकते हैं...

एक नोट पर:अपने साथ एक ताला खोलने वाले विशेषज्ञ को लाएँ। आप ग्रुप नहीं बदल पाएंगे और न ही खदानों में वापस लौट पाएंगे.

आर्किटेक्ट की मांद से लड़ने के बाद, बाहर निकलें।

काले दलदल

यहां कभी बस्ती थी, लेकिन वह रहस्यमय तरीके से गायब हो गई। आपको अपने सहकर्मी - क्रिस्टोफ़ को खोजने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, दलदल के विपरीत छोर पर जाएँ। वहां केवल एक ही सड़क है, इसलिए खो न जाएं। रास्ते में, आप प्यारे स्थानीय जीवों से परिचित हो सकेंगे...

ग्रे गार्ड ढूंढने के बाद, आपको बैरोनेस के पास जाना होगा। वह शहर में रहती है. उस तक पहुंचने के लिए, आपको क्रोधित भीड़ के नेता - न्यायमूर्ति - से बात करने की ज़रूरत है। इसके बाद लड़ाई शुरू होगी.

क्रिस्टोफ़ के शरीर पर लौटकर, अपने नए साथी से मिलें और पोर्टल्स के करीब जाएँ, जिसके बाद आप उस महल में जाएँ जहाँ आपने पहले बैरोनेस के साथ लड़ाई की थी। एक और लड़ाई से बचे और आप वापस लौट सकते हैं।

थिकेट हिल्स

बहुत रहस्यमयी जगह. एक लाश, दो जल्लाद, एक नोट, और बस इतना ही। यह किस लिए है?

फ़ेरेल्डेन में परिवहन का सबसे तेज़ साधन। वास्तव में असहयोगी।

नीचे जाकर आप अपने आखिरी साथी से मिलेंगे। शानदार बौने के साथ, साहसपूर्वक भूमिगत गोता लगाएँ और अंधेरे के प्राणियों को काटें।

एक नोट पर:जब आपसे गुप्त मार्ग ढूंढने के लिए कहा जाए, तो मुख्य सीढ़ी की ओर मुंह करके बाईं ओर की दीवार को देखें।

कुछ समय बाद, आप एक जादूगर और फिर रानियों के साथ एक विशाल गोलेम तक पहुंचेंगे। उन्हें मारने के लिए, आपको पहले तम्बू को नष्ट करना होगा और फिर झूमर को पकड़ने वाली जंजीरों को काटना होगा। तब तक दोहराएँ जब तक झूमर गिर न जाए। बस इतना ही, आप वापस जा सकते हैं।

युद्ध

अब तुम्हें युद्ध की तैयारी करनी होगी. अपने साथी चुनें और शहर की ओर भागें। ऐमारैंथिन में वे आपको बताएंगे कि सैनिक विजिल टॉवर की ओर जा रहे हैं। क्या बचाना है, स्वयं चुनें।

रक्षा के बाद, आपको माता की मांद में ले जाया जाएगा - एक विशाल बुद्धिमान गर्भ। इस तक पहुंचना इतना आसान नहीं है. पहले से ही ऊपरी स्तर के अंत में आप एक ड्रैगन से मिलेंगे।

यदि आप अपने लिए अंतिम लड़ाई को आसान बनाना चाहते हैं, तो क्रिस्टल को ध्यान से देखें और टेविंटर टावर्स को सक्रिय करने के लिए उनका उपयोग करें। उनमें से प्रत्येक का अपना प्रभाव होता है (अग्नि आक्रमण, शत्रुओं का पक्षाघात, उपचार), जिसका उपयोग एक बार माता के साथ युद्ध में किया जा सकता है। यदि आप चाहें तो आपको आर्किटेक्ट से एक और प्रभाव मिलेगा। ऐसी सहायता से माता को नष्ट करना कठिन नहीं होगा।

मुख्य विचार
विजिल टावर पर हमला
हमारा बहादुर ग्रे गार्ड, जिसने धनुर्धर को हराने के बाद कमांडर की उपाधि प्राप्त की, उसकी समृद्धि को बहाल करने और उसे अंधेरे के प्राणियों से बचाने के लिए उसे सौंपे गए अमरनाटेन के एर्लिंग में जाता है। हमारा स्वागत विजिल टावर लीजन की एक लड़की लेफ्टिनेंट म्हैरी द्वारा किया जाता है, जो ग्रे गार्ड बनने का सपना देखती है। जैसे ही हम टावर के पास पहुंचते हैं, हमें पूर्ण विनाश और युद्ध के निशान दिखाई देते हैं, और एक क्षण बाद अंधेरे के जीव हम पर हमला करेंगे। इससे साफ हो गया कि टावर पर हमला हुआ है. हम अपने हथियार निकालते हैं और टावर के अंदरूनी हिस्से तक लड़ते हैं। रास्ते में हम सभी जीवित बचे लोगों को बचाते हैं (खोज देखें)। "विजिल टॉवर के बचे हुए लोग"), हम जादूगर एंडर्स से मिलते हैं, जो टेम्पलर से दूर भागते हुए किले में भटक गए थे, और ओरिजिनल से हमारे पुराने दोस्त, गनोम ओग्रेन, जिन्होंने अपनी पत्नी से भागकर ग्रे गार्ड बनने का फैसला किया था। हम चारों टॉवर की छत पर जाते हैं और सेनेस्चल वेरेल को बचाते हैं। खोज के अंत में मिनीबॉस अंधेरे की बात करने वाली संतान होगी। हम उसे मारते हैं और खोज पूरी करते हैं।

जगाना
यह संपूर्ण विस्तार के लिए एक वैश्विक खोज है। इसे पूरा करने के लिए, आपको मुख्य कहानी में कई माध्यमिक खोजों को पूरा करना होगा:
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जैसे ही आप टॉवर को अंधेरे के प्राणियों से पुनः प्राप्त करेंगे, राजा एलिस्टेयर एक उच्च पदस्थ टेम्पलर और कई सैनिकों के साथ किले में पहुंचेंगे। मूल में अपने सबसे अच्छे दोस्त से बात करें। आप अपनी एक साथ की गई यात्राओं को थोड़ा याद करेंगे, जिसके बाद एलिस्टेयर आपको एरलिंग ऑफ़ ऐमारैंथिन को पुनर्स्थापित करने और उसमें ग्रे गार्ड के प्रभाव को मजबूत करने का मिशन सौंपेगा। स्वाभाविक रूप से, हम सब कुछ सर्वोत्तम संभव तरीके से करने का वादा करते हैं। तब टेम्पलर बातचीत में हस्तक्षेप करेगा और अपराधी को फाँसी के लिए उसे सौंपने के लिए कहेगा। हम बात कर रहे हैं एंडर्स की. एलिस्टेयर आपको भगोड़े जादूगर के भाग्य का फैसला करने के लिए आमंत्रित करेगा। आप इसे बस रख सकते हैं, या आप कॉल करने के अधिकार की घोषणा कर सकते हैं। यदि आप बाद वाले विकल्प के साथ जाते हैं, तो एलिस्टेयर स्पष्ट रूप से चर्च प्रतिनिधि को चुप करा देगा। एंडर्स के भाग्य का फैसला हो जाने के बाद, एलिस्टेयर आपको शुभकामनाएं देगा और अपने पूरे अनुचर के साथ टॉवर से प्रस्थान करेगा। और महान चीजें हमारा इंतजार कर रही हैं। सबसे पहले हमें ग्रे गार्ड की संख्या बढ़ाने की जरूरत है। सेनेस्चल वेरेल आपको एक अनुष्ठान की पेशकश करेगा। जैसा कि आपको मूल से याद है, जब डंकन ने आपको आरंभ किया था, तो अनुष्ठान के लिए अंधेरे के प्राणियों के खून, एक चांदी के कप और 3 रंगरूटों की आवश्यकता होगी। इस बार तुम्हें खून नहीं लेना पड़ेगा. सेनेस्कल के पास भी कप होगा (वह एक विवेकपूर्ण व्यक्ति है)। आपके पास रंगरूट हैं: म्हैरी, ओग्रेन और एंडर्स। अनुष्ठान प्रारंभ करें. दुर्भाग्य से, हर कोई इससे बच नहीं पाएगा (म्हैरी मर जाएगी)।
इसके बाद आप फिर से खुद को सिंहासन कक्ष में पाएंगे। वेरेल आपको श्रीमती वोल्सी (वह कोषाध्यक्ष का कार्यभार संभालेंगी) और कैप्टन गारवेल (वह सेना से संबंधित हर चीज और आसपास की भूमि की सुरक्षा के प्रभारी होंगे) से मिलवाएंगे। इस तिकड़ी में से प्रत्येक के पास आपके लिए एक कार्य होगा, जिसके पूरा होने से आपको वैश्विक खोज को पूरा करने में मदद मिलेगी "जगाना".

छोटी-मोटी खोजें
विजिल टॉवर के बचे हुए लोग
हम विजिलेंस टॉवर की मुक्ति के दौरान सभी जीवित बचे लोगों को अंधेरे के प्राणियों से बचाते हैं (कुल मिलाकर उनमें से 4 हैं, जिसमें वह व्यक्ति भी शामिल है जो आपको यह खोज देगा)। मुख्य बात व्यापारी को बचाना है, इससे आपको भविष्य में मदद मिलेगी।

घायलों के लिए प्राथमिक उपचार
किले के प्रांगण के पश्चिमी भाग में, सैनिकों में से एक आपसे घायलों के लिए दवा लाने के लिए कहेगा। इन आपूर्तियों वाला संदूक प्रांगण के दक्षिणपूर्वी भाग में स्थित है। जल्दी करो क्योंकि घायल मर सकता है।

बंदी
जैसे ही आप पहली बार सड़क पर टावर से बाहर निकलेंगे, एक निजी लड़की आपके पास आएगी और आपको एक चोर के बारे में बताएगी जो पिछले दिन पकड़ा गया था। अब वह कालकोठरी में सलाखों के पीछे सड़ रहा है। चलो वहाँ जाये। चोर रेंडन होवे का बेटा नथानिएल निकला। फिलहाल हम उसके साथ मामला सुलझाएंगे और उसके पिता के अत्याचारों के बारे में बात करेंगे।' जेलर सेनेशल को लाएगा। कैदी के साथ क्या करना है यह आप पर निर्भर है। सबसे सुरक्षित निर्णय मसौदा तैयार करने के अधिकार की घोषणा करना होगा (इस मामले में, आपको तुरंत पार्टी में एक अच्छा चोर मिल जाएगा)। हालाँकि, आप बस उसे उसकी पारिवारिक चीजें दे सकते हैं और उसे चारों तरफ से जाने दे सकते हैं (यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप बाद में नथानिएल से उसकी बहन के साथ अमरैंथिन में मिलेंगे, जिसके बाद भी उसे ग्रे गार्ड में स्वीकार किया जा सकता है)। बेशक, आप उस बेचारे को फाँसी दे सकते हैं, लेकिन यह बेहद बेवकूफी है। किसी न किसी तरह, आपके द्वारा नथानिएल के भाग्य का निर्णय लेने के बाद, खोज पूरी हो जाएगी।

भूमिगत से आक्रमण

सार्जेंट मावेर्लिस से बात करें। वह आपको बताएगी कि टावर के नीचे भूमिगत मार्गों का एक नेटवर्क है, और चूंकि टावर में अंधेरे के जीव अचानक दिखाई दिए, इसलिए संभवतः वे इन गुफाओं के माध्यम से आए। शायद वे गहरे रास्तों तक भी ले जाते हैं, लेकिन फिलहाल इसका पता लगाना संभव नहीं होगा, क्योंकि... एक पागल सूक्ति-विध्वंसक ड्वोरकेन (आपने उसे तब देखा था जब उन्होंने टॉवर को मुक्त कराया था) के प्रयासों के लिए धन्यवाद, गुफा पत्थरों से भर गई थी। आपको अंधेरे के प्राणियों के अवशेषों से छुटकारा पाने के लिए कालकोठरी में जाने और रुकावट की जगह तक पहुंचने की जरूरत है। सबसे पहले, मानचित्र पर "कैदी के नोट्स" शिलालेख के साथ चिह्नित कमरे को देखें। एंड्रास्टे की मूर्ति के पास जाएं, और फिर उसके दाहिनी ओर टॉर्च खींचें, आप एक संदूक के साथ एक रहस्य खोलेंगे जिसमें बहुत उपयोगी चीजें हैं (काया के लिए एक अंगूठी +4 कुछ के लायक है)। इसके बाद, सभी कमरों की सावधानीपूर्वक जांच करें, कैदियों को कालकोठरी से मुक्त करें, एंडर्स और नथानिएल इसे स्वीकार करेंगे। फिर घायल मबारी के पास जाएं और उसके गले से पत्र लें (खोज लें)। "एड्रिया का भाग्य"), नथानिएल की मदद से, पुराने पारिवारिक तहखाने में सेंध लगाएं। इसमें, कंकालों से निपटें, सभी सरकोफेगी की खोज करें, एक कुंजी ढूंढें (आपको अन्य 3 बाद में मिलेंगी), फिर हॉल के केंद्र में बैग की जांच करें, वहां से होवे परिवार का धनुष लें (आप इसे दे सकते हैं) नाथनियल)। तहखाना छोड़ें और मलबे की ओर बढ़ें। वहां, सार्जेंट मावर्लिस और गनोम आर्किटेक्ट वाल्ड्रिक से दूसरी बार बात करें। वे मलबा हटाने का निर्णय लेंगे. आपके द्वारा तीन मुख्य कहानी कार्यों (आपकी पसंद) में से एक को पूरा करने और विजिल टॉवर पर लौटने के बाद मलबा साफ कर दिया जाएगा।
गहरी पगडंडियों में उद्यम करें. सबसे पहले, उत्तर की ओर जाओ और एक छोटा सा कार्य पूरा करो "कॉर्ट का मंदिर"(नीचे और अधिक पढ़ें)। फिर मणि खदान की खोज करें और एकमात्र सुलभ मार्ग के साथ मरे और डार्कस्पॉन के माध्यम से अपना रास्ता लड़ें, अव्वार क्रिप्ट की लापता चाबियाँ एकत्र करें। जब तक आप बंद दरवाजे के पीछे वाले कमरे में प्रवेश नहीं करेंगे तब तक कोई गंभीर प्रतिद्वंद्वी नहीं होगा। वहां आप पर एक भूत द्वारा हमला किया जाएगा जो बिजली से बहुत दर्दनाक तरीके से लड़ता है। जब उसके जीवन का एक चौथाई हिस्सा बचेगा, तो वह मदद के लिए कंकालों को बुलाएगा। उनसे निपटें और फिर से भूत से मुकाबला करें। वह खुद को मारने नहीं देगा. जब वह मृत्यु के करीब होगा, तो उसे ऐसे स्थान पर ले जाया जाएगा जहां आप उसे नुकसान नहीं पहुंचा सकते (वह आपको भी नुकसान नहीं पहुंचाएगा)। एक किरण उसे सुरक्षित स्थान पर रखेगी। हम उस उपकरण को सक्रिय करते हैं जो किरण को हटाता है और भूत को मुक्त करता है (खोज दिखाई देगी)। "भूत का बदला"). राक्षस अज्ञात दिशा में उड़ जाएगा, लेकिन हम उसे फिर देखेंगे। आइए गहरे रास्तों का पता लगाने के लिए आगे बढ़ें। जल्द ही हम इस स्थान के मिनी-बॉस - राक्षस कमांडर से मिलेंगे। आपको उसे 2 बार मारना होगा, क्योंकि... पहली हत्या के बाद, एक भूत उसके शरीर पर कब्ज़ा कर लेगा। जैसे ही दुश्मन हार जाएगा, सार्जेंट मावर्लिस और वाल्ड्रिक आपके पास आएंगे। उनसे बात करें और अगले 10 वर्षों के लिए गहरे रास्तों के रास्ते को सील कर दें। जैसे ही आप सतह पर पहुंचेंगे, कार्य पूरा हो जाएगा।

एड्रिया की किस्मत
विजिलेंस टॉवर की कालकोठरी में, जब हम मलबे में जाएंगे, तो हमारी मुलाकात एक घायल मबारी से होगी। हम उसके गले से एक पत्र लेते हैं, जिससे हमें पता चलता है कि एक निश्चित एड्रिया और उसके अनुरक्षण पर नीचे कहीं अंधेरे के प्राणियों द्वारा घात लगाकर हमला किया गया था। चलो लड़की की तलाश करें. हम एड्रिया को लगभग मलबे के पास ही पाएंगे, लेकिन अफ़सोस, तब तक वह भूत बन चुकी होगी। हम उसे पीड़ा से बचाने और खोज पूरी करने के लिए मार डालते हैं।

कोर्टा का मंदिर
खोज में गहरे पथों के उत्तरी भाग तक गये "भूमिगत से आक्रमण", तुम प्रसाद के साथ एक वेदी के सामने आओगे। इसे स्पर्श करें और तय करें कि इसके साथ क्या करना है। विकल्प इस प्रकार हैं:
-एक हीरा या एक सुनहरी मूर्ति दान करें (आप इसे पास में पड़ी किसी लाश से ले सकते हैं) और पुरस्कार के रूप में दो हाथ वाली कुल्हाड़ी "फ्यूरी" प्राप्त करें;
- दूषित लोहा दान करें (गहरे रास्तों पर थोड़ा आगे पाया जा सकता है) और वेदी को अपवित्र करें (इस मामले में कोई इनाम नहीं होगा);
-वेदी से 15 सोने का दान लें (इस मामले में, कमरे में गोले जीवित हो जाएंगे और आपको उनसे लड़ना होगा)।
किसी भी चयनित परिदृश्य के लिए, खोज पूरी हो जाएगी।

भूत का बदला
गहरे रास्तों की भावना पर पहली जीत और खोज के दौरान किरण कालकोठरी से उसकी रिहाई के बाद खोज सक्रिय हो जाती है "भूमिगत से आक्रमण"(ऊपर देखें)। आत्मा पर दूसरी जीत के बाद (राक्षस की आड़ में), यह प्राणी प्राचीन अव्वर क्रिप्ट (वही जहां हमें होवे का धनुष मिला था) में उड़ जाएगा। वैसे, यदि किसी अज्ञात कारण से आप अभी तक वहां नहीं गए हैं (आप पहला दरवाजा नहीं खोल सके), तो इसकी चाबी अंधेरे के प्राणी की लाश से ली जा सकती है (वाल्ड्रिक द्वारा वेल्डेड गेट के पास स्थित है) . हम तहखाने में जाते हैं और दूसरा दरवाजा खोलने के लिए सभी मिली चाबियों को कीहोल में डालते हैं। हम तहख़ाने में गहराई तक जाते हैं। भूत प्राचीन दफन स्थल की रखवाली करने वाले तीन अव्वार प्रभुओं में से एक में निवास करेगा। उनके साथ निपटना। सभी उपहार इकट्ठा करें और इस खोज को पूरा करें।

निष्ठा की शपथ
/भूमि की रक्षा

जैसे ही आप तीसरी बार सिंहासन कक्ष में प्रवेश करते हैं, सेनेस्चल वेरेल आपको स्थानीय रईसों के साथ एक बैठक की सूचना देगा जो आपके प्रति निष्ठा की शपथ लेना चाहते हैं। शपथ के बाद आपको तीन महान सज्जनों से बात करने का अवसर मिलेगा। उनमें से दो आपसे अपने क्षेत्रों की रक्षा के लिए सैनिक उपलब्ध कराने की विनती करेंगे: गाँव के लिए लॉर्ड एडेलब्रेक, और शहर के लिए लेडी एकनारेथ। इस बारे में वेरेल से बात करें। वह तीसरा विकल्प पेश करेंगे: व्यापार मार्गों की सुरक्षा के लिए सैनिकों को नियुक्त करें। और इसलिए आपके पास घटनाओं के विकास के लिए 4 विकल्प होंगे:
-खेतों की रक्षा करें - इस मामले में, किसान विद्रोह को आसानी से शांत किया जा सकता है;
- शहर की रक्षा करना - लड़ाई के साथ दंगा होगा;
-व्यापार मार्गों की रक्षा करें - दंगा होगा, लेकिन किले में व्यापारी उरिय्याह के पास नया माल होगा (यह थोड़ी देर बाद होगा), किसानों को आश्वस्त किया जा सकता है कि यदि आप उन्हें अनाज देते हैं तो वे विद्रोह न करें;
- हर चीज़ की रक्षा करने के लिए - इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा, क्योंकि आप एक ही बार में एक पत्थर से दो पक्षियों का पीछा नहीं कर सकते, तीन का तो बिल्कुल भी नहीं।
तय करें कि आप किसकी रक्षा करना चाहते हैं, फिर सर तमरा से संपर्क करें। वह आपको आपके खिलाफ आसन्न साजिश के बारे में बताएगी (खोज सक्रिय है "साजिश का जाल"). अब आप सेनेशल से सभी को तितर-बितर करने के लिए कह सकते हैं। व्यायाम "निष्ठा की शपथ"यह किया जाएगा.

साजिश का जाल

बड़प्पन के साथ एक श्रोता के दौरान, सर तमरा आपको आपके खिलाफ आसन्न साजिश के बारे में बताएंगे। यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि आपसे पहले, खूनी कमीने रेंडन होवे यहां का प्रभारी था, और उसके साथी थे। तमरा आपसे कुछ समय बाद षड्यंत्रकारियों के पत्र प्राप्त करने का वादा करेगी, जिसके बाद वह टॉवर छोड़ देगी। कथानक के बारे में सेनेस्चल वेरेल से बात करें। वह आपको समस्याओं के समाधान के लिए दो विकल्प प्रदान करेगा:
-प्रत्येक विषय के एक परिवार के सदस्य को स्थानीय कुलीन वर्ग से हिरासत में लेना ताकि उन्हें अधीनता के लिए ब्लैकमेल किया जा सके;
-अमारैंथाइन जाएं, ब्लैक वुल्फ नामक महान जासूस को ढूंढें और उसकी मदद से साजिशकर्ताओं तक पहुंचें।
दूसरा विकल्प खेलना बेहतर है. काला भेड़िया तुम्हें अपने आप ढूंढ लेगा। जैसे ही आप अमरैंथिन पहुँचेंगे, पहला साधारण शहर रक्षक आपको बताएगा कि एक निश्चित भेड़िया केंद्रीय चौक पर आपसे मिलने की प्रतीक्षा कर रहा है। उससे बात करें और उसे 50 स्वर्ण पहले ही दे दें। कुछ दिनों के बाद (बस ऐमारैंथिन को छोड़ दें और फिर से प्रवेश करें) वह उसी स्थान पर लौट आएगा और आपको षड्यंत्रकारियों के जमावड़े के स्थान के बारे में बताएगा। वहाँ जाओ और सभी को मार डालो। वैसे, काले भेड़िये से आवश्यक जानकारी प्राप्त करने के बाद उसे मारा भी जा सकता है।
टिप्पणी:यह कार्य दूसरे तरीके से पूरा किया जा सकता है. नीचे दिए गए खोज विवरण में और पढ़ें। "और तुम, एस्मेरेल?".

मुकदमा आ रहा है!
जैसे ही आप तीन मुख्य कहानी खोजों (आपकी पसंद) में से एक को पूरा कर लेंगे, खोज उपलब्ध हो जाएगी। विजिल टॉवर पर लौटें और उस निजी व्यक्ति से बात करें जो आपके लिए पत्र लाता है। वह कहेगी कि सेनेस्चल वेरेल एक महत्वपूर्ण मुद्दे पर सिंहासन कक्ष में आपका इंतजार कर रहे हैं। हम सिंहासन कक्ष में जाते हैं और सेनेशल से बात करते हैं। हमें न्यायाधीश के रूप में कार्य करना होगा और तीन मामलों का निपटारा करना होगा।
पहली बात
किसान एलेक ने दो बोरी सरकारी अनाज चुरा लिया। फेरेल्डेन के कानूनों के अनुसार, राज्य संपत्ति की चोरी पर फांसी की सजा दी जा सकती है। आप ऐसा कर सकते हैं:
- एलेक लटकाओ;
-एलेक को कोड़ों से कोड़े मारो;
- सेना में भर्ती;
दूसरा विकल्प अपनाना बेहतर है, क्योंकि इससे आपके लिए किसान विद्रोह को शांतिपूर्वक समाप्त करना आसान हो जाएगा।
दूसरी बात
ऐमारैंथिन के पूर्व अर्ल रेंडन होवे ने कुलीन महिला लिसा पैक्टन को सर डेरेन की भूमि देने का वादा किया था क्योंकि उन्होंने लोगहेन और खुद होवे का विरोध किया था। लेडी पैक्टन के पास इस भूमि पर उनके अधिकारों की पुष्टि करने वाला आधिकारिक कागज है, लेकिन सर डेरेन ग्रे गार्ड के लंबे समय से सहयोगी हैं। आप ऐसा कर सकते हैं:
-लेडी पैक्टन को जमीन दें;
-भूमि लेडी पैक्टन को दें, लेकिन सर डेरेन से नुकसान की भरपाई करने का वादा करें;
- सर डेरेन को ज़मीन दे दो;
-जमीन अपने लिए ले लो.
अंतिम विकल्प सर्वाधिक स्वीकार्य है, क्योंकि आपको 100 स्वर्ण प्राप्त होंगे!
तीसरा मामला
यहां दो विकल्प हैं. यदि आपने अभी तक खोज का पता नहीं लगाया है "साजिश का जाल", तो घटनाएँ पहले विकल्प के अनुसार चलेंगी, यदि आप समझें, तो दूसरे के अनुसार।
विकल्प 1।
आपको यह तय करने की ज़रूरत है कि बुल उपनाम वाले रईस टेमरली के साथ क्या करना है। उस पर सर तमरा (वह लड़की जिसने आपको साजिश के बारे में बताया था) की हत्या का आरोप है। डायलॉग सुनने के बाद आपको यह तो साफ हो जाएगा कि वही हत्यारा है, लेकिन इसका कोई सीधा सबूत नहीं होगा। आप निम्न कार्य कर सकते हैं:
-रिलीज टेमरली;
- सभी परिस्थितियों के स्पष्ट होने तक बहुत लंबे समय तक कैद में रहना;
- टेमरली का सिर कलम कर दिया।
व्यक्तिगत रूप से, मैंने बाद वाला चुना, मुझे उसका चेहरा पसंद नहीं आया, वह एक असली बैल था।
विकल्प 2।
परित्याग का मामला. अपने परिवार को अंधेरे के प्राणियों से बचाने के लिए प्राइवेट डेनिएल ने अपना पद त्याग दिया। फेरेल्डेन के कानूनों के अनुसार, परित्याग करने पर मृत्युदंड की सजा दी जाती है, यहां तक ​​कि शांतिकाल में भी। आप निम्न कार्य कर सकते हैं:
-डैनिएला को निष्पादित करें;
-डेनिएल को एक साल के लिए जेल में डाल दो;
-उसे अपने परिवार को विजिल टॉवर में ले जाने की अनुमति दें।
अंतिम विकल्प अच्छा है, लेकिन इसका आपके सैनिकों के अनुशासन पर हानिकारक प्रभाव पड़ेगा। पहला विकल्प अनुशासन बढ़ाएगा, लेकिन किसानों को आपके विरुद्ध कठोर बना देगा। अपने लिए तय करें। व्यक्तिगत रूप से, मैंने डेनिएल को हमेशा माफ किया है।
एक बार तीनों मामलों का निपटारा हो जाए तो तलाश खत्म हो जाएगी।
टिप्पणी:आपको स्वयं निर्णय लेने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि वेरेल से ऐसा करने के लिए कहें। इस मामले में, सेनेशल द्वारा लिए गए निर्णय की परवाह किए बिना, कोई परिणाम नहीं होगा (न तो सकारात्मक और न ही नकारात्मक)।

किसानों का विद्रोह

ये घटनाएँ मुख्य कथानक से किन्हीं दो खोजों को पूरा करने के बाद घटित होंगी। विजिल टॉवर पर लौटने पर, आपको किसानों की भीड़ दिखाई देगी जो अपने परिवारों को खिलाने के लिए किले के अनाज गोदामों को खोलने की मांग करेंगे। आपके पास कई विकल्प हैं:
-किसानों को मार डालो;
-उन्हें शांत होने और अनाज देने के लिए मनाएं;
-उन्हें शांत होने और तितर-बितर होने के लिए मनाएं;
अंतिम विकल्प की सबसे अधिक संभावना है यदि आप:
-उन्होंने मिशन के दौरान किसान एलेक को फांसी नहीं दी "मुकदमा आ रहा है!";
-मिशन के दौरान गांवों की रक्षा करने का आदेश दिया "भूमि की रक्षा".

और आप, एस्मेरेल?

यह खोज कार्य को पूरा करने के विकल्पों में से एक है "साजिश का जाल". यदि आपने षडयंत्रकारियों का पता लगाने के लिए कुछ नहीं किया तो आप इसे प्राप्त कर सकते हैं। ऐसे में किसान विद्रोह के दमन के तुरंत बाद सिंहासन कक्ष में आप पर हमला करने का प्रयास किया जाएगा। वेरेल आपको हत्यारे के तीर से बचाएगा। फिर अपने हथियार निकालो और बैन एस्मेरेल और एंटीवन हत्यारे के नेतृत्व वाले सभी साजिशकर्ताओं को मार डालो। एक बार जब सभी शत्रु नष्ट हो जाएंगे, तो खोज समाप्त हो जाएगी।

व्यापार चलना चाहिए

निष्ठा की प्रतिज्ञा के दौरान या उसके बाद, सुश्री वूल्सी को संबोधित करें। वह आपसे किले में व्यापारिक समुदाय का विस्तार करने के लिए कहेगी। बस सभी संभावित व्यापारियों को हर संभव तरीके से समझाते हुए, विजिल टॉवर पर आमंत्रित करें।
आपको दो व्यापारी ढूंढने होंगे:
- कुनारी व्यापारी अरमास - वेंडिंग जंगल की चांदी की खदानों में पाया जा सकता है;
- व्यापारी लिलिथ - आप इसे गलती से मानचित्र पर रख सकते हैं और इसे अंधेरे के प्राणियों से पुनः प्राप्त कर सकते हैं।
जैसे ही आप दोनों व्यापारियों को आमंत्रित करते हैं, श्रीमती वोल्सी के पास जाएँ और पुरस्कार के रूप में 60 स्वर्ण प्राप्त करें।

कीमत का मुद्दा

सूक्ति वास्तुकार वाल्ड्रिक से बात करें। यदि आप उसे पर्याप्त धन देंगे तो वह ख़ुशी से किले के पुनर्निर्माण में आपकी मदद करेगा। शुरू करने के लिए, उसे 80 सोने की आवश्यकता होगी (राशि छोटी नहीं है, लेकिन यह इसके लायक है)। वेतन। थोड़ी देर बाद, वाल्ड्रिक को अधिक निर्माण सामग्री की आवश्यकता होगी (नीचे खोज देखें)।

सहनशक्ति की परीक्षा
एक बार जब आप खोज पूरी कर लें "प्रश्न मूल्य"और अगली बार विजिल टॉवर आएं, वाल्ड्रिक के पास एक नया संवाद होगा। वह शिकायत करेगा कि स्थानीय पत्थर किले की शक्तिशाली दीवारों के निर्माण के लिए उपयुक्त नहीं है। हमें ग्रेनाइट खोजने की जरूरत है। आप इसे इसके पूर्वी भाग में वेंडिंग वन में पा सकते हैं। हम वोल्ड्रिक को जमा राशि के बारे में बताते हैं और सुरक्षा के लिए सैनिक उपलब्ध कराने का वादा करते हैं। इससे तलाश पूरी हो जाएगी.

महत्वपूर्ण तत्व

किले में आप अपने पुराने दोस्त डेनेरिम के लोहार वेड के साथ-साथ उसके सहायक हेरेन से मिलेंगे। वेड कुछ उत्कृष्ट उपकरण बनाने में हमेशा खुश रहता है, लेकिन अभी के लिए आपको उसे परेशान करना होगा और उसे सामान्य सैनिकों के लिए हथियार और कवच बनाने के लिए मजबूर करना होगा। हालाँकि, इसके लिए उसे अच्छी धातुओं (वेरिडियम और सिल्वराइट) की आवश्यकता होगी। आप दुनिया भर में अपनी यात्राओं में उनकी जमा राशि पा सकते हैं। कुल मिलाकर तीन होंगे:
वेरिडियस - विजिल टॉवर के नीचे कालकोठरी में;
सिल्वराइट - वेंडिंग जंगल में सिल्वराइट खदानों में;
आयरन - कल हिरोला के शॉपिंग जिले में।
बस हीरेन को आपको मिलने वाली प्रत्येक जमा राशि के बारे में बताएं। एक बार जब वे सभी मिल जाएंगे, तो खोज बंद हो जाएगी।

मुझे एक बम दो!

वेंडिंग फ़ॉरेस्ट की सिल्वराइट खदानों में लिरियम रेत खोजें। इसे ड्वोर्केन को दे दो और तुम्हें एक शक्तिशाली ट्रैप बम से पुरस्कृत किया जाएगा। सूक्ति आपसे और अधिक रेत ढूंढने के लिए कहेगी। लिरियम रेत का दूसरा भाग काल-हिरोल में पाया जा सकता है, तीसरा - विजिलेंस टॉवर के नीचे गहरे रास्तों पर। ड्वर्केन आपके लिए दो और ट्रैप बम बनाएगा, और खोज बंद हो जाएगी।
टिप्पणी:रेत के हिस्सों को एक-एक करके देना बेहतर है, अन्यथा खोज फ्रीजिंग के साथ एक बग उत्पन्न हो सकता है (ड्वोरकेन के ऊपर का निशान गायब नहीं होगा)।

मास्टर का काम
वेड कुछ अनोखे हथियार या कवच बनाना चाहता है, लेकिन इसके लिए उसे अनोखी सामग्रियों की आवश्यकता होगी। उनमें से कुल 3 हैं और उनमें से प्रत्येक के साथ एक लघु-खोज जुड़ी होगी।
जंगल का हृदय
वेंडिंग जंगल में, सिल्वान द ओल्ड मैन को मार डालो और उसकी लाश से बन्दूक ले लो। इस घटक से वेड आपके लिए धनुष या ढाल बनाने में सक्षम होगा। ऐसा करने के लिए, मास्टर वेड को निम्नलिखित अतिरिक्त सामग्री की आवश्यकता होगी:
-मक्खन (अमारैंथिन में राजा और शेर सराय की रसोई में);
-निर्दोष माणिक (अमारैंथिन बाजार में मास्टर हेनले से खरीदा जा सकता है या काल-हिरोल में पाया जा सकता है);
-नसें (काले दलदल में मृत मबारी से निकाली जा सकती हैं);
- महान बिजली मास्टर का रूण (आप इसे स्वयं बना सकते हैं)।
गोलेम पावर
काल-हिरोल में, बॉस गोलेम की लाश से प्लेट लें। यदि आप वेड के लिए अतिरिक्त सामग्री लाएँ तो वेड इससे अच्छा कवच बना सकता है:
-मास्टर का लिरियम पोशन (आप इसे खरीद या पा नहीं सकते, आप इसे केवल बना सकते हैं; वेलन्ना इसे पूरी तरह से कर सकता है, और इस पेय का नुस्खा विजिलेंस टॉवर के कालकोठरी में ताबूत में पाया जा सकता है, खोज देखें " भूत का बदला");
-शुद्ध लोहा (हम इसे बंदूक बनाने वाले ग्लास्रिक से ऐमारैंथिन में खरीदते हैं);
-ऊनी पैडिंग (अमारैंथिन में गार्डहाउस के प्रवेश द्वार के पास एक बॉक्स में);
-रक्त कमल (ये फूल हर जगह उगते हैं, ये आपको अवश्य मिलेंगे)।
अपना काम करो
काले दलदलों की रानी की मांद में एक प्राचीन ड्रैगन की हड्डी खोजें। यदि आप वेड के लिए निम्नलिखित अतिरिक्त सामग्री लाएंगे तो वेड इसे एक हाथ या दो हाथ की तलवार (आपकी पसंद) बना देगा:
-हीरा (विजिलेंस टॉवर के नीचे गहरे रास्तों पर पाया जा सकता है);
-ताजा ड्रैगन अंडा (वेंडिंग वन की सिल्वराइट खदानों में पाया जा सकता है);
-बड़ी अग्नि सुरक्षा औषधि (हम विजिल टॉवर के सिंहासन कक्ष में उरिय्याह से खरीदते हैं);
- महान गुरु की अग्नि का रूण (आप इसे स्वयं बना सकते हैं या खरीद सकते हैं)।
आप स्वयं चुन सकते हैं कि तलवार में क्या बोनस होगा:
पहला पैरामीटर
भेदनेवाली शक्ति
कवच प्रवेश के लिए +2, आग से क्षति के लिए +5।
गतिशीलता
+6 आक्रमण, +5 शीत क्षति।
दूसरा पैरामीटर
सुरक्षा
बचाव के लिए +10, हमलों से बचने का +10% मौका।
आक्रमण करना
+15% क्रिटिकल/बैकस्टैब क्षति, +3% क्रिटिकल स्ट्राइक चांस।
प्रभाव में आसानी
सहनशक्ति के लिए +50, युद्ध में +0.5 सहनशक्ति की वसूली।
वेड की पसंद
सभी आँकड़ों के लिए +3।
व्यक्तिगत रूप से, मैंने भेदन शक्ति + प्रभाव में आसानी को चुना।
एक बार जब वेड सभी 3 उत्कृष्ट कृतियों को पूरा कर लेगा, तो खोज पूरी हो जाएगी।

वेलन्ना का समर्पण
"धर्म पथ". सेनेस्चल वेरेल से दीक्षा अनुष्ठान करने के लिए कहें। सब कुछ सफल होगा, वेलन्ना जीवित रहेगी। इसके बाद तलाश बंद हो जाएगी.

सिग्रुन को समर्पण
कार्य पूरा करने के बाद खोज उपलब्ध होगी "आखिरी सेना". सेनेस्चल वेरेल से दीक्षा अनुष्ठान करने के लिए कहें। सब कुछ सफल होगा, सिग्रुन जीवित रहेगा। इसके बाद तलाश बंद हो जाएगी.
टिप्पणी:"शैडोज़ ऑफ़ द ब्लैक स्वैम्प्स" से पहले "द राइटियस पाथ" और "लास्ट ऑफ़ द लीजन" की खोज पूरी करें, क्योंकि अन्यथा, वेरेल के पास वेलन्ना या सिग्रुन को ग्रे वार्डन में शामिल करने के बारे में कोई पंक्ति नहीं हो सकती है।

एक निजी व्यक्ति के पत्र
टावर के गेट पर एक निजी लड़की को आबादी से पत्र प्राप्त होंगे। इन पत्रों में आपके लिए कार्य होंगे। किले की प्रत्येक यात्रा के साथ समय-समय पर उससे मिलें।
बेटी का अपहरण कर लिया
लॉर्ड एडगर बेंसले अपनी बेटी को बचाने के लिए कहते हैं, जिसे डाकुओं ने अपहरण कर लिया था। लेन-देन स्थान पर मानचित्र पर बीकन का अनुसरण करें। तुम कर सकते हो:
-नेता को 30 सोने की फिरौती दें - आप लड़की को बचा लेंगे, लेकिन पैसे खो देंगे;
-डाकुओं पर हमला - लड़की मर जाएगी;
- पहले लड़की को रिहा करने के लिए मनाएं, और फिर फिरौती लें - इस मामले में, लड़की जीवित रहेगी, और डाकुओं को धोखा दिया जा सकता है और पैसे नहीं दिए जा सकते हैं, जिसके बाद उन्हें बिना किसी जोखिम के मार दिया जा सकता है (यह विकल्प केवल है) अधिकतम अनुनय कौशल के साथ संभव)।
निष्पादन विकल्प के आधार पर, इनाम अलग होगा:
लड़की मरी और डाकू मारे गए - 5 स्वर्ण
लड़की जीवित है (चाहे डाकुओं को कुछ भी हुआ हो) - 10 स्वर्ण।
इस खोज का इनाम लॉर्ड बेंसले के दूसरे पत्र (धन्यवाद के साथ) के साथ निजी तौर पर लिया गया है।
दूर खेतों में
आपसे किसानों के एक परिवार को अंधकार के प्राणियों से बचाने के लिए कहा गया है। हम मानचित्र पर नए मार्कर पर जाते हैं। गाँव तबाह हो जाएगा, निवासी मारे जाएंगे (उन्हें बचाने का कोई रास्ता नहीं है)। राक्षस के नेतृत्व वाले क्षेत्र में अंधेरे के सभी प्राणियों को मार डालो। क्षेत्र को साफ़ करने के बाद, सभी उपहार इकट्ठा करें और अपने इनाम के लिए निजी स्थान पर लौटें।
बचाव अभियान
यह खोज विजिल टॉवर की आपकी तीसरी यात्रा के दौरान पहले दो कार्यों को पूरा करने के बाद दिखाई देगी। तट पर जाएँ और उन लुटेरों से निपटें जो क्षतिग्रस्त जहाज से सामान चुराना चाहते हैं। हम लुटेरों को मारते हैं, सामान लेते हैं और किले में निजी तौर पर लौट आते हैं।

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