Kaikki lohikäärmekauden sankareista. Heroes of Dragon Age -taktiikoita ja vinkkejä

Tänään päätin kirjoittaa sinulle niin upeasta pelistä kuin "Lohikäärmekauden sankarit". Olen hyvällä tuulella, eilen menin tyttöystäväni kanssa elokuviin, sitten meillä oli hauskaa kahvilassa ja yleisesti ottaen ilta oli onnistunut. Kyllä, tätä ei ole tapahtunut pitkään aikaan, mutta ajat ovat muuttuneet. Vaikka muistelemme paljon menneisyyttä nostalgialla, mutta...

Sanon heti, että en todellakaan pidä puhelimellani pelaamisesta, toisin kuin esimerkiksi meillä, mutta tämä peli saa minut jännittämättä siihen uudestaan ​​ja uudestaan ​​kaksi tai kolme kertaa päivässä, vain painaakseni näyttöön ja toivon lisäbonusta...

Itse asiassa kaikki alkoi sähköpostista, jossa luki:

Lisäksi se on täysin ilmainen sekä iOS:lle että Androidille. Päätin antaa pelille mahdollisuuden, muuten "Jalokivi" Olen aika kyllästynyt siihen.

Ensivaikutelma pelistä ylitti kaikki odotukset jopa itse pelin latausprosessin aikana (joka muuten vie lähes 500 megatavua tilaa, mikä on puhelimelle sopiva), kun tavallisen "lataus"-kirjoituksen sijaan , hymyä herättävät kirjoitukset, kuten "tevinterin ympyröiden rakentaminen", "kokoamassa taikureita torniin", "etsimässä pimeyden ensimmäisiä olentoja" ja niin edelleen, ja täydellisessä venäjänkielisessä käännöksessä. PC:n alkuperäisen pelisarjan nimet.

Välittömästi lataamisen jälkeen meidät heitetään melko tilavaan ja yksityiskohtaiseen harjoitustilaan, ja vaikka se yksinkertaistaa huomattavasti peliin tutustumista, meidän on myönnettävä, että puhelimessa on epätodennäköistä, että peliä voidaan pelata erittäin raskaasti kuormitettuna. yksityiskohtia, joiden ymmärtäminen vaatisi useita tunteja. Varsinaisen koulutuksen päätyttyä meitä pyydetään rekisteröitymään tietyllä lempinimellä, säilytämme kaikki ensimmäisten tehtävien aikana saamamme hyvät asiat ja lähetämme ne "vapaalle purjehdukselle". Pystyin kirjautumaan sisään tilini kautta "Google +", mielestäni iOS-omistajille on myös joitain ominaisuuksia, jotka helpottavat synkronointia.

Peli itsessään on banaali ohjaus oman viiden (halusin sanoa henkilön) olennon ryhmällesi, joista jokaisella on tietysti omat parametrinsa. Henkilökohtaisesti tunnistin tässä pelissä kolme pääparametria: hyökkäysvoima, terveys ja hyökkäysnopeus (jotka ovat meille tutumpia termillä "aloite"). Tämä viimeinen parametri, kuten arvata saattaa, määrittää hahmon vuorojärjestyksen taistelussa.

Meidän on siis saatava valmiiksi neljän tavallisen olennon ja yhden suuren olennon ryhmä, joka on pääsääntöisesti lisännyt terveyttä ja vahinkoja, mutta jolla on äärimmäisen alhainen aloitekyky, minkä vuoksi se ei ehkä elä näkemään tappavaa hyökkäystään. Sen lisäksi, että etsitään pelaajan mielestä optimaalista, ominaisuuksien kriteerien mukaista hahmosarjaa, on myös huomionarvoista, että olennot jaetaan neljään tyyppiin, jotka voidaan karkeasti kuvata: positiiviset ihmishahmot, negatiiviset ihmishahmot. , erilaisia ​​maagisia olentoja (kuten ihmissusia, haamuja jne.) edelleen) ja kaikenlaista epäpuhtautta (pimeyden kutemaa, demonit ja vastaavat). Jokainen näistä ryhmistä aiheuttaa lisävahinkoa yhdelle toiselle, esimerkiksi hyvät ihmiset lyövät pahoja ihmisiä ja pimeyden olennot tavalliset ihmiset. Tässä alkaa näkyä se yksityiskohta, jolla tekijät lähestyivät pelin kehitystä: esimerkiksi Grey Wardenit luokitellaan sekä ihmisiksi (hyviksi) että pimeyden olennoiksi. Muun muassa, jos kokoat joukkueen yksinomaan tietyn ryhmän edustajista, he kaikki yhdessä saavat lisäbonuksia.

Taistelun aikana taistelijat asettuvat myös kahteen riviin. Jos haluat hyökätä takanasi seisovaan hahmoon, sinun on ensin tapettava hahmo, joka seisoo samassa rivissä, mutta eturivissä - loogista! On myös loogista, että jousimiehet ja taikurit voivat hyökätä missä tahansa rivissä seisovien hahmojen kimppuun (kaukana tai lähellä), ja esimerkiksi lohikäärmeet hyökkäävät kaikkien kimppuun kerralla. Taistelujärjestelmä muistuttaa eniten "Opettajat 2" paitsi että täällä emme hallitse hahmojamme. Kyllä, kaikki taistelut tapahtuvat automaattisesti, ja voimme vain seurata sen etenemistä. Voit kuitenkin vaikuttaa taisteluun: tätä varten on olemassa erityisiä riimuja, jotka voidaan asettaa joukkueeseen ennen taistelua. Riimut kestävät tietyn ajan (keskimäärin kymmenen minuuttia, vain yksi peliistunto) ja voivat vaikuttaa sekä hahmojen ominaisuuksiin että kohteiden tärkeysjärjestykseen: "hahmot iskevät isoon hirviöön", "hahmot yrittävät hyökätä" tavoite, jonka terveys on heikoin" ja niin edelleen.

Ainoa asia, joka tappaa minut henkilökohtaisesti taisteluissa "Lohikäärmekauden sankarit"- Tämä on täysin epäselvä hyökkäysprioriteetti olennoille. Tehtäviä suoritettaessa voi ensimmäistä kertaa samassa taistelussa hyökätä ensin lohikäärmeesi ja sitten vihollisen ogre ja seuraavan kerran päinvastoin, vaikka molemmilla on "hidas" hyökkäysnopeus. Ja ei ole mitään keinoa hallita tätä, se johtuu ilmeisesti satunnaislukugeneraattorista, missä olisimme ilman sitä.


Itse asiassa peli voidaan jakaa kahteen osaan: PvE- ja PvP-sisältöön. Taistelut eivät eroa siellä tai täällä, mutta kuten arvata saattaa, toisessa tapauksessa taistelet samoja ryhmiä vastaan, jotka toinen elävä henkilö keräsi. Voitoista hahmosi saavat kokemuspisteitä, globaali profiilisi kokemuspisteitä ja ansaitset myös kultaa, jonka voit käyttää uusien sankareiden ostamiseen. Sankareita ostetaan kaupasta kohtuulliseen hintaan, mutta valitettavasti nämä sankarit ovat satunnaisia. Kaikilla hahmoilla on muun muassa erilaisia ​​harvinaisuuksia: yleisiä, harvinaisia, legendaarisia ja muita. Näin ollen niiden ominaisuudet riippuvat harvinaisuudesta, ja hahmon laatu taistelussa voidaan määrittää hänen jalkojensa alla olevalla alustalla, joka on maalattu tietyllä värillä. Legendaaristen sankareiden joukossa on sellaisia ​​kuuluisia henkilöitä kuin Varric, Morrigan, Leliana, Alistair ja niin edelleen. Jotkut alkuperäisen sarjan puolueen jäsenet ovat jostain syystä alemmalla tasolla, esimerkiksi: Anders, Fenris, Aveline - ne ovat vain eeppisiä. Sinun ei kuitenkaan tarvitse olla liian järkyttynyt, voitan helposti reilut kahdeksankymmentä prosenttia taisteluista listallani, joka on puolet huonolaatuisista taistelijoista.

Peliin liittyy myös PvP-luokitustaulukko, jos päätät yhtäkkiä nousta vakavasti tämän pelin huipulle, kunnollinen saavutusjärjestelmä, joka palkitsee kuvien lisäksi myös kultaa ja jalokiviä, ja itse asiassa, mitä ei peli puhelimille ja tableteille - heidän oma valuuttansa, jota edustavat tarkasti nämä erittäin arvokkaat kivet, jotka voidaan ansaita melko helposti itse pelissä ilman oikean rahan injektiota. Tietysti sopivalla aikamäärällä.

Itse asiassa siinä kaikki. Mitä muuta voin sanoa? Tämä on melko yksinkertainen peli, ilman kelloja ja pillejä, joka herättää huomion pelkästään brändinsä ansiosta. Se on yksinkertainen, tarpeeksi hauska, jotta haluat pelata sitä muutaman tunnin välein, ja graafisesti vahva, etenkin puhelimille (HTC One kuumenee pelaamisen aikana), suosittelen antamaan pelille mahdollisuuden, jos haluat löytää kevytmielisen puhelinlelun pelata sitä wc:ssä / luokassa / McDonaldsissa ja missä muualla voit... Tai jos olet sarjan innokas fani etkä tiedä mitä tehdä itsellesi odottaessa "Dragon Age: Inquisition", ja sarjan kaksi edellistä osaa ovat jo nousseet ylös ja alas.

Lopuksi liitän mukaan pelistä teasertrailerin.

Koe Dragon Age -pelisarjan sankarien seikkailut uudessa strategiapelissä Heroes of Dragon Age! Keräilykorttipelin periaatteille rakennettu suositun sarjan uusi peli kutsuu sinut kokoamaan joukon vahvimpia sankareita ja laittamaan heidät taisteluun kymmeniä erilaisia ​​hirviöitä vastaan ​​toistaen alkuperäisten pelien tapahtumia vuoron muodossa. -pohjaiset taktiset taistelut. Jokaisella sankarilla on ainutlaatuiset taidot ja ominaisuudet, joten sinun tulee aina kiinnittää huomiota siihen, mikä rooli hahmoilla on taisteluryhmässäsi - aseta raskaat soturit ensimmäisille paikoille, jotta he pitävät vastustajansa, ja jätä voimakkaat taikurit ja nopeat jousimiehet takariviin. niin että he tuhosivat vastustajat kaukaa. Huolimatta siitä, että et suoraan hallitse sankarien toimia, toimintasi vaikuttavat suuresti taistelun kulkuun - parannukset ja esineet antavat yksiköille mahdollisuuden taistella paremmin ja siksi voittaa useammin. Kymmenien eri tasoisten sankarien oikeanlainen käyttö antaa sinun luoda omia taktiikoitasi ja käydä helposti yksinpelikampanjan läpi tutustumalla alkuperäisen pelisarjan juonen päätapahtumiin. Kun ymmärrät perusasiat ja ymmärrät pelin, Heroes of Dragon Age PC- ja Mac-tietokoneilla antaa sinun astua areenalle muita live-pelaajia vastaan ​​– ja siitä todellinen taktiikka alkaa. Kokoa optimaaliset hahmoryhmät ja paranna niitä taikariimujen avulla, jotta voit aiheuttaa maksimaalista vahinkoa viholliselle ja puolustaa kaikkia hyökkäyksiä vastaan! Harjoittele taistelutaktiikkasi ja aseta soturisi siten, että he vähentävät heidän saamaansa vahinkoa! Käytä tehokkaita esineitä ja riimuja tehdäksesi ryhmästäsi entistä vahvempi! Pelaa Heroes of Dragon Agea ja voita!

- askel askeleelta strategia. Ja tämä ei ole Heroes of Might and Magicin klassinen kuva! Tässä pelissä sankarit päättävät itse, kenet ja milloin voittaa. Pelaajalla on vain mahdollisuus valita strategia jokaista taistelua varten HoDA:ssa (Heroes of Dragon Age) kaikki perustuu klassiseen korealaiseen satunnaiseen. Tilanteet, joissa epäonnistut viljelemään samaa karttaa oikean sankarin saamisen toivossa, eivät ole harvinaisia ​​tässä pelissä, mutta ilman sitä on äärimmäisen vaikeaa suorittaa pääkampanja nopeasti loppuun, mutta pelaamme sitä silti - se on. riippuvuutta aiheuttava. Lue lisää kohdasta UKK - Heroes of Dragon Age: salaisuudet, opas, huijaukset.

Heroes of Dragon Age: salaisuudet, opas, huijaukset, pelimekaniikka

Absorption lait

  • On kannattavampaa imeä samanväristä ruokaa, koska siihen sovelletaan ryhmäbonusta
  • Päähenkilön kanssa samaa tasoa olevaa ruokaa on kannattavampaa imeä, koska siihen tulee tutkintobonus, ts. On kannattavampaa ruokkia 2. asteen sankari 2. asteen ruoalla, 3. asteen sankari 3. asteen ruoalla, 4. asteen sankari 4. asteen ruoalla, mutta sankari 1. asteen on kannattavampaa ruokkia 4. asteen ruoalla.
  • Legendaarinen ruoka antaa enemmän pisteitä kuin eeppinen ruoka, eeppinen ruoka enemmän kuin harvinainen ruoka ja niin edelleen.

Tue lakeja Heroes of Dragon Agessa

  • Sankarin ominaisuuksien kasvu on suurempi, jos tukiryhmä ja tuettu hahmo kohtaavat
  • Legendaariset sankarit antavat suuremman tukibonuksen kuin eeppiset sankarit, eeppiset sankarit suuremman tukibonuksen kuin harvinaiset ja niin edelleen. Mutta kahden tai kolmen tähden legendaariset sankarit eivät tarjoa enempää tukea kuin yhden tähden sankarit.
  • Jos tuellasi on jo 1. asteen sankari ja sinulla on täsmälleen sama legendaarinen sankari, kun asetat legendaarisen sankarin samaan soluun, hahmojen asteet lasketaan yhteen (eli jos Merril oli toisen asteen solu ja laitat 1. asteen Merrilin sinne, sitten sisään. Tämän seurauksena solu sisältää 3. asteen Merrillin) ja ominaisuuksien lisäys on sama kuin jos yhdistäisit ne ensin ja sitten laittaisit ne solussa

Pelitaistelun lait Heroes of Dragon Agessa

Jotta se olisi helpompi ymmärtää, katsotaanpa pari määritelmää: - Tämä on hahmon hyökkäys - Tämä on hahmon aiheuttama vahinko - Tämä on ryhmittymien kiertokulku luonnossa. Punainen ryhmä lisää vahinkoa siniselle, sininen mustalle, musta valkoiselle ja valkoinen punaiselle. Vahinkobonus on 20%

  • Jos joukkueen hahmoilla on sama ryhmittymä, sovelletaan vahinkobonusta, joka riippuu hahmojen harvinaisuudesta (eli jokainen legendaarinen hahmo antaa 5%, eeppinen 4% jne.). Jos kaksi ryhmää kohtaa yhtä aikaa, yksi vahinkobonus on silti voimassa
  • Eturivin hahmot lisäävät terveyttään 50 %, takarivin hahmot lisäävät kriittistä osumamahdollisuuttaan

Heroes of Dragon Agen taistelussa aiheutuneista vahingoista

  • Hahmon aiheuttama vahinko voi vaihdella jopa 25 % hyökkäyksestä. Eli jos hahmon hyökkäys on 100, vahinko vaihtelee välillä 75-125
  • Kriittinen vahinko on kaksinkertainen hyökkäyksen arvoon ja pysyy ennallaan. Eli jos hahmon hyökkäys on 100, niin kriittinen vahinko on ehdottomasti yhtä suuri kuin 200
  • Sankarit, jotka hyökkäävät vihollisten riviin tai sarakkeeseen, aiheuttavat puolitoista (x1,5) vahinkoa jättiläisille
  • Näytöllä näkyvä vahinko on suurin aiheutettu vahinko. Toisin sanoen, jos punaisen ryhmän hahmosi hyökkää vihollisen kimppuun, jolla on sinisen ryhmän hahmo, niin sinistä ryhmää vastaan ​​tehdystä vahingosta maksetaan bonus, ja tämä vahinko näytetään ruudulla, vaikka vähemmän vahinkoa jaetaan muille vihollishahmoille

Tietoja voimanvetämisestä

  • Power Siphon vähentää kohteen hyökkäystä puolella hyökkääjän vahingon arvosta. Eli jos viholliselle tehtiin 100 vahinkoa, sen hyökkäys vähenee 50:llä.
  • Tehonkulutus ei riipu kriittisestä vauriosta, eli jos 200 kriittistä vahinkoa tehtiin, vihollisen hyökkäys pienenee silti vain 50
  • Hyökkäys ei voi pudota nollaan, on olemassa minimiraja, jonka alle se ei pudota
  • Linjaa tai saraketta vastaan ​​hyökkäävät sankarit vähentävät jättiläisen hyökkäystä ei puolikkaalla vahingolla, vaan kaikilla vaurioilla
  • Tehonkulutus on kumulatiivista ja jatkuu taistelun loppuun asti.

Tietoja hoidosta Heroes of Dragon Agessa

  • Sankarit, jotka parantavat vain itsensä, paranevat omalla hyökkäysvoimallaan 25 %:n poikkeamalla, kun taas kriittisen vaurion tapauksessa parantava teho on kaksi kertaa suurempi
  • Kaikki parantavat sankarit paranevat puolella hyökkäyksestään 25 %:n poikkeamalla, kun taas kriittisen vaurion tapauksessa parantava voima on yhtä suuri kuin hyökkäysvoima - Näytöllä näkyy vain todellinen parantava arvo, eli jos sankari on menettänyt 50 hv ja hyökkää 500 hv, näytössä näkyy 50, ei 500 tai 250

Hidastamisesta

  • Hidastus hidastaa kohteen liikenopeutta yhdellä askeleella (nopeasta keskitasoon, keskihitaaseen, hitaasta superhitaan), kun taas hidastuminen on kumulatiivista, mutta ei aiheuta hyppyä, hidastus kestää kunnes hahmo lähtee että kaikki hitaat vaikutukset kuluvat pois

Tietoja hämmästyttävyydestä

  • Tainnutus peruuttaa vihollisen seuraavan hyökkäyksen. Pieni/kohtalainen/suuri mahdollisuus tainnuttaa on 25/50/75 %.

Oman hyökkäyksen voimanlisäyksestä

  • Lujuuden lisäys on 25/50/75 % vaurion arvosta. Lisäyksen määrä riippuu seuraavista ehdoista: 1) hyökkää useaan kohteeseen kerralla 2) on lisäkyky (veto, tainnutus jne.) Jos molemmat ehdot eivät täyty - voimanlisäys on 75%, jos sellainen on yksi täyttyy - 50%, jos kaikki ehdot täyttyvät samanaikaisesti - 25%
  • Voimanlisäys ei riipu kriittisestä vauriosta, se on sama kuin normaalissa hyökkäyksessä
  • Tehonlisäys kestää taistelun loppuun asti.
  • Vetovoima vaikuttaa kasvuun, jos hyökkäys oli 100 (lisäys 50%), ja voiman vetämisen jälkeen siitä tuli 50, lujuuden kasvu tapahtuu 25 (eli 50% 50:stä)
  • Curse peruuttaa tehonvahvistuksen

Tietoja kirouksesta

  • Mikä tahansa vihollinen, jota vastaan ​​hyökkää hahmo, jolla on kirouskyky, ei voi saada voimaa loppukierroksen ajaksi, ja kaikki kierroksen alun jälkeen saadun voimanlisäyksen vaikutus poistetaan myös.
  • Kirous ei poista pvp:ssä tai nexuksessa saatuja bonuksia (karkeasti sanottuna se ei poista 300 % bonusta kaikilta pvp:n tai solmun mageilta)
  • Ei vaikuta auroihin tai muihin taistelua edeltäviin bonuksiin
  • Vihollinen on kirottu vain, jos sankari hyökkäsi sen kimppuun kirouksella. Eli jos he eivät satuta sinua, vaan naapuria, vain naapurisi saa kirouksen
  • Kirous kestää vain yhden kierroksen
  • Kirottu sankari ei saa valtaa takaisin edes uuden kierroksen alussa
  • Kyky toimii jopa verimaalauksilla ja vastaavilla hahmoilla. Se toimii myös, jos joku muu yrittää lisätä kirotun hahmon vahvuutta, esimerkiksi KA tai zibebaby

Tietoja Flemethin voimanlisäyksestä

Flemeth lisää voimaa jokaisen liittolaisen kuolemasta 130 %

Blood Magesin voiman kasvusta Heroes of Dragon Agessa

  • Verimaagit saavat voimaa 20 % kaikkien hahmojen aiheuttamista vaurioista
  • Verimaagit eivät saa voimaa, jos ryhmässä on kaksi absorboijaa

Tietoja vahinkojen vaimentamisesta

  • Vaimentaja ottaa lisäksi 50% muille hahmoille jaetuista vahingoista, jos vihollisen isku osuu vaimentajaan. Eli jos vaimennin on eturivissä ja takariviin hyökättiin, vaurioiden imeytyminen ei toimi.
  • Kaksi absorboijaa ottavat kaikki vahingot itselleen, muut hahmot eivät saa vahinkoa. Lisäksi vaikka vaimentajilla olisi kullakin 1000 hv ja vahinko on miljoona, vaimentajat ottavat silti kaiken tämän vahingon ja kuolevat urhoollisesti, eivätkä anna vaikutuksen muihin hahmoihin.

Bonusten laskeminen pvp:ssä Heroes of Dragon Agessa

  • Vahvuus = (Perus*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Tuki)*(1+Squad1 Bonus+Squad2 Bonus…).- Terveys = (Perus*(1+PVP1 Bonus+PVP2 Bonus…)+Tuki)* (1+Squad1-bonus+Squad2-bonus…)*Sarjan kerroin
  • Pohja viittaa vahvuuden/terveyden perusarvoon ottamatta huomioon tukea, PVP-bonus on kirjoitettu yksinkertaistetussa muodossa, eli 300% on kirjoitettu 3:ksi, joukkuebonus tarkoittaa bonusta ryhmästä tai auroista, rivikerroin tarkoittaa eturivin terveyden 1,5-kertaista nousua.

Tietoja auran vaikutuksista

  • Aura on voimassa koko ajan, riippumatta siitä onko hahmo elossa vai kuollut, ja aura vaikuttaa itseensä, eli jos hahmon aura on +50% HP kaikille, niin hän saa myös lisäyksen HP 50 %

Huolimatta suuresta kielteisestä arvostelusta Heroes of Dragon Age -pelistä, jatkan edelleen pelaamista ja maksan ajoittain pelin sisäisistä ostoksista. Peliä syytetään pääsääntöisesti kahdesta kuolemansynnistä - he sanovat ensinnäkin, että se ei ole strategia, ja toiseksi se on kohtuuton lahjoitus (sinun on maksettava oikeaa rahaa voidaksesi pelata normaalisti).

Tämä on kuitenkin strategia, vaikkakaan ei niin paljon kuin kuvakaappauksista voisi odottaa. Taistelun aikana sankareille ei voi antaa komentoja, ja joskus tulee hulluksi, kun katsot kuinka typerästi he hyökkäävät eri vastustajia vastaan ​​sen sijaan, että tuhosivat ainoan vaarallisen ensimmäisellä kierroksella. Mutta! Kun olet katsonut vihollista kampanjassa, sinun on tehtävä oikea päätös ennen taistelua ja asetettava oikeat sankarit kentälle oikeassa järjestyksessä. Ja tämä ei ole ollenkaan niin yksinkertaista kuin miltä se saattaa näyttää. Joskus riittää yhden sankarin järjestäminen uudelleen, ja joskus sinun on vaihdettava ne kaikki.

Joten sankarit on jaettu 4 ryhmään. Valkoinen (ihmiset), musta (demonit), punainen (qunari), sininen (haltiat). Mustat ovat tehokkaimpia valkoisia vastaan, valkoiset punaisia ​​vastaan, punaiset sinisiä vastaan ​​ja siniset mustia vastaan. Jos keräät samanvärisiä sankareita joukkueeseen, saat lisäbonuksen. On myös puolirotuisia. Esimerkiksi Grey Wardens ovat valkoisia ja mustia sankareita. Tärkeää on myös se, missä rivissä sankarit seisovat. Etupiste saa bonuksen terveyteen, takaosa - kaksinkertaisen vaurion todennäköisyyteen.

Mukana on myös eri vahvuisia sankareita. Yleinen, harvinainen, harvinainen, eeppinen ja legendaarinen. Jyrkkyyden kasvaessa alkuvoima- ja terveysindikaattorit sekä maksimitaso kasvavat. Pelissä on noin 160 sankaria.

Sitten sankarit jaetaan hyökkäysnopeuden mukaan nopeisiin, normaaleihin ja hitaisiin. Nopeat menevät ensin, sitten normaalit ja hitaat. Jälleen on tilaa luovuudelle. Nopeat sankarisi voivat neutraloida maagit tai muut hitaat sankarit pelkästään nopeudensa ansiosta. Lisäksi eri sankarit voivat hyökätä eri määrän vastustajia vastaan. Yksi, sarake, rivi, kaikki. Nopeat ja normaalit sankarit osuvat 1-2 viholliseen. Hitaat hyökkäävät 1-4. Mitä useampaan kohteeseen sankari voi hyökätä, sitä pienempi on iskuvoima. Myös terveydessä on eroa. Ja lisäksi itse hyökkäyksen lisäksi sankarit voivat käyttää lisätehosteita. Esimerkiksi, paranna itsesi tai koko joukkue, tee loitsuja (tainnuta, vähennä nopeutta, vähennä voimaa). Ei siis ole harvinaista, että neljä vahvaa panssarivaunua häviää parille varkaalle ja tyrmistyneelle maagille (tainnuttunut vihollinen jättää kierroksen väliin).

Satunnaislukugeneraattorilla oli suuri rooli pelissä. Tästä syystä et voi koskaan ennustaa tulosta etukäteen, ja jokainen taistelu, niin kampanjassa kuin areenalla, voi yllättää sinut. Melko usein vihollisen näennäisesti vähemmän edistynyt taikuri onnistuu menemään ensin ja tainnuttamaan sankarit. Mutta kun kaksintaistelu toistetaan, tilanne kääntyy päinvastaiseksi.

Donat. Se on mahdotonta ilman häntä nyt. Pelissä oikeaa rahaa voidaan käyttää uusien sankareiden ostamiseen tai kykyyn käydä taisteluita keskeytyksettä. Sankareita myydään sekä kullalla että oikealla rahalla, mutta ei ole mahdollista tietää, minkä sankarin saat ja minkä arvon hän saa. Sankarit ilmestyvät satunnaisesti. 350 kullalla saat takuulla tavallisen, mutta aina on mahdollisuus, että saat minkä tahansa muun. 1500 kullalla - ainakin epätavallinen. Todellisuudessa 1500 kullasta, joka 30. ostos, tulee harvinainen, ja kerran sain eeppisen. 38 jalokivellä (noin 90 ruplaa) he antavat sinulle harvinaisen, jolla on mahdollisuus saada legendaarinen tai eeppinen. Voit ostaa kymmenen sankarin sarjan 342 jalokivellä (noin 790 ruplaa). Sama minimi on siellä harvinaista. Todellisuudessa 1-2 legendaarista ja 1-2 eeppistä tippaa, loput ovat harvinaisia. Mutta viisi legendaarista ei ehkä pudota. Tai mustat putoavat, ja sinulla on valkoinen joukkue. Yksi sana - ruletti. Ensimmäisessä vaiheessa voit saada eeppisiä tai legendaarisia sankareita vain jalokivistä, joita on helpompi ostaa kuin ansaita pelissä. Sitten eeppiset ja legendaariset alkavat kohdata voitettujen taisteluiden palkintoja, ja siitä tulee helpompaa. Tässä on loogisempaa käyttää rahaa taisteluihin sankareiden sijaan. Matkan varrella saat kokemusta, rahaa ja itse sankarit.

Jos olet onnekas saadaksesi kaksi identtistä sankaria, voit yhdistää ne ja saada sankarin, jonka enimmäistaso on +5. Ja tämä voidaan tehdä 3 kertaa. Jokaisen sulautumisen jälkeen sankarin ulkonäkö jopa muuttuu. Näin ollen edistyneet pelaajat jahtaavat juuri näitä toistuvia sankareita, ja kehittäjät käyttävät tätä aktiivisesti hyväkseen tarjoten ostavansa sankarin rajatusta määrästä yksiköitä (esimerkiksi 12 mahdollisesta) 59 kristallia vastaan.

Uskon, että tätä peliä on mahdotonta pelata ilman oikeaa rahaa. Peli muuten pysyy sitkeästi 10 parhaan tuottonsa joukossa.

Korttitaisteluihin perustuva peli, joka sisältää konsoligrafiikkaa ja toiminta-RPG-elementtejä. Pelaamisen aloittaminen on riittävän helppoa, mutta mitä syvemmälle pelaamiseen pääset, sitä vaikeammaksi se muuttuu, jolloin uudet pelaajat kyllästyvät tai turhautuvat. Käytä vinkkejämme, jotta tämä ei tapahdu sinulle.

Oletko jumissa jollain tasolla? Palaa edelliselle tasolle ansaitaksesi lisää kultaa ja kokemusta.

Voit pelata aikaisemmat tasot uudelleen niin monta kertaa kuin tarvitset, koska tämä antaa sinulle lisämahdollisuuden ansaita kultaa ja jopa joitain kristalleja. Tämä pätee erityisesti tasoihin, joissa on merkintä "helppo", jonka suorittaminen uudelleen ei ole vaikeaa.

Ole varovainen tason viimeisen toiston kanssa ennen kuin saat ilmaisia ​​kristalleja.

Itse asiassa se on paljon monimutkaisempi kuin luulet. Itse asiassa kohtaat vahvempia versioita samoista hahmoista. Jos sinusta tuntuu, että et selviä, palaa myöhemmin, kun sinulla on tarpeeksi voimaa, mutta älä tuhlaa energiaasi toivottomiin taisteluihin.

Kun olet taistelutilassa, paras polkusi voittoon on pelaajien kautta, jotka tarjoavat sinulle pieniä palkintoja taisteluun.

Et voi nähdä taistelevan pelaajan tasoa ja voimaa, mutta muista: jos saat 110 kolikkoa tai vähemmän taistelemisesta häntä vastaan, voittomahdollisuutesi ovat suuret. Jos palkinto on 150 kolikkoa tai enemmän, vihollinen todennäköisesti voittaa sinut ja menetät palkintosi.

Valitse sankarit ryhmän värien mukaan.

Jos kentäsi sankarit kuuluvat samaan ryhmään ja vastaavasti niillä on samanvärinen jalusta, saat bonuksen, joka on erittäin hyödyllinen törmäyksessä vahvemman vihollisen kanssa.

Yhdistä kortit saadaksesi bonuksia.

Sinun tulisi yhdistää samat kortit saadaksesi suuria bonuksia, ja voit tehdä tämän useammin kuin kerran. Tällä tavalla voit saada korkeamman tason sankareita sisältäviä kortteja, jotka ovat teholtaan yhtä suuria kuin harvinaiset kortit.

Osta korttisarjoja niiden ominaisuuksien perusteella.

Jokaisella korttisarjalla on mahdollisuus tarjota sinulle epätavallisia ja harvinaisia ​​kortteja, mutta joillain sarjoilla on suurempi mahdollisuus tehdä niin. Joten esimerkiksi Recruit-sarja sisältää epätavallisia kortteja melko usein ja Warrior-setti harvoin, mutta se sisältää harvinaisia ​​kortteja. Champion Pack takaa harvinaiset kortit, kun taas erityinen Ultimate Pack takaa eeppiset kortit. Legendaarisia ja eeppisiä kortteja löytyy myös Warrior- ja Champion-sarjoista – mutta tämä riippuu tuuristasi.

Rakenna tiimisi harkiten.

Valitse, mitkä sankarit sijoitat ja missä järjestyksessä sen mukaan, mitä bonuksia haluat saada. Toisen linjan soturit saavat todennäköisemmin ratkaisevan lakkobonuksen, ja ensimmäisen linjan taistelijat saavat todennäköisemmin terveysbonuksia. Jos haluat saada etulyöntiaseman suureen vastustajaryhmään nähden, yritä saada sankareita, jotka voivat lyödä useita vihollisia kerralla.

Käytä riimuja varovasti.

Yritä käyttää riimuja vain, kun energiasi ja kestävyys ovat oikealla tasolla. Muista, että erilaiset riimut sopivat erilaisiin taisteluihin: helpompia varten tarvitset riimuja, jotka lisäävät kokemusta ja kolikoiden määrää, ja koviin taisteluihin tilastojasi parantavia riimuja.

Älä unohda boostereita.

Jos kokemusvahvistimet eivät anna sinulle mitään erityistä, ratkaisevat iskuvahvistimet voivat olla pelin muuttaja joissakin erityisen vaikeissa taisteluissa.

Kerää kiteitä.

Voit saada ilmaisia ​​kristalleja, jos avaat uuden kortin tai lähetät ystävälle tekstiviestin kutsuen hänet peliin. Säästä ne ja yritä olla kuluttamatta niitä ennen kuin sinulla on mahdollisuus ostaa Champion-paketti tai maksaa kristalleina lopullisesta energianpalautuksesta, jonka ansiosta voit pelata niin paljon kuin haluat.

Osion uusimmat materiaalit:

Kielletyt modit 0.9.  Huijaa kultaa tankkien maailmassa.  Yksinkertaistetut pinnat moduulien ja tankkerien sijainnilla
Kielletyt modit 0.9. Huijaa kultaa tankkien maailmassa. Yksinkertaistetut pinnat moduulien ja tankkerien sijainnilla

Nykyään World of Tanksille on olemassa useita huijausmodioita, jotka voivat helpottaa pelaamista. Tämä rakennelma sisältää useita...

World of Tanks pelata verkossa ilman latausta
World of Tanks pelata verkossa ilman latausta

Käynnistä World Of Tanks suljettu Beta 0.4.5 -asennus, asenna asiakas, rekisteröidy verkkosivustolla http://game.worldoftanks.ru/registration/ ja...

Lataa Shaitan-päivitykset World of Tanksille
Lataa Shaitan-päivitykset World of Tanksille

Shaitan aimbotin tavoitteena on saada automaattitähtäyksessä olevat ammukset todennäköisemmin osumaan liikkuvaan viholliseen. Arvostelu Olet varmaan huomannut...