Juoni. Lohikäärmekauden inkvisitiotuomioistuimet Lohikäärmekauden inkvisitio-opastus luojan etsintäsilmistä

Kun olet luonut hahmosi ja katsonut johdantokohtauksen, noudata Cassandran ohjeita. Ei ole minnekään kääntyä. Pudottuaan romahtaneelta sillalta sankarimme ja Cassandra joutuvat ensimmäisten vihollisten kimppuun, ja löydämme ensimmäisen aseemme. Jos haluat yhden hyökkäyksen, napsauta vihollista [LMB], ja pidämme painiketta painettuna useita hyökkäyksiä varten. Voit keskeyttää pelin painamalla , ja myös vaihtaa taktiseen tilaan painamalla [t] antaa käskyjä kaikille ryhmän jäsenille.

Voiton jälkeen kävelemme jäätynyttä jokea pitkin, kiipeämme lopussa mäkeä ja hyppäämme jälleen alas kalliolta jäätyneelle joelle. Voitettuamme seuraavat viholliset, menemme jokea pitkin ja kiipeämme portaita lähellä seinää. Menemme suoraan ja menemme jälleen alas jäätyneelle joelle. Edelleen portaita ylös. Mennään tauolle. Täällä on jo taistelu käynnissä, sinun tarvitsee vain auttaa, ja kun vihollisia ei ole jäljellä, katso leikkauskohtaus. Nyt teitä on neljä ryhmässä. Saavutettuamme leveän joen, menemme toiselle puolelle, raunioille, sitten portaita ja kivistä tehtyä tietä pitkin. Kun nouset portaita ylös, sinua odottaa toinen aukko. Sen sulkemiseksi sinun on tuhottava useita vihollisten aaltoja. Tämän jälkeen tulemme lähemmäksi aukkoa ja napsautamme sitä [RMB].

Avaamme portin ja nousemme sillalle. Menemme Lelianan ja kirkon edustajan luo. Alkaa epämiellyttävä keskustelu, jonka lopussa sinulle tarjotaan useita vaihtoehtoja jatkokulkuun. Suosittelen valitsemaan "Kävele vuoren läpi" -vaihtoehdon "Kävele suoraan sotilaiden kanssa" sijaan, koska ensimmäisessä tapauksessa voit pelastaa kadonneita sotilaita (lähitulevaisuudessa voit kokea bonuksen tästä päätöksestä). Kiipeämme portaita huipulle ja astumme vuoren rakennukseen. Kun tulet ulos toiselta puolelta, sinun on suljettava toinen aukko. Tämän jälkeen on välikohtaus, jossa kadonneet sotilaat kiittävät sinua pelastamisesta. Ohitamme edelleen ja laskeudumme portaita alas. Menemme pidemmälle, kunnes saavutamme ensisijaisen suuren aukon. Täällä kohtaat ensimmäisen pomon - ylpeyden demonin, ja jos pelastit sotilaat, he auttavat voittamaan hänet.


Heti taistelun alkaessa huomaat, että demonilla on suojaava aura eikä se saa vahinkoa. Puolustuksen heikentämiseksi sulje ero. Nyt voit turvallisesti hyökätä häntä vastaan. Heti kun näet, että demonilla on jälleen suoja, sulje aukko uudelleen heti kun tilaisuus tulee ja aloita hyökkääminen. Sitten toistetaan, kunnes demoni on voitettu. Kun hänellä on 50% terveydestä jäljellä, muita pahoja henkiä alkaa ilmaantua aukosta, joten voit sulkea aukon vain, jos ensin tapat kaikki äskettäin saapuneet viholliset. Sama tapahtuu 25 prosentin terveydellä. Heti kun tapamme demonin, katso leikkauskohtaus. Siinä se, ensimmäinen luku on ohi.

Vaara ei ole ohi

Kun heräät, poistu mökistä. Löydät itsesi kylästä. Kaikki sen uloskäynnit ovat kiinni, joten menemme vasemmalla olevan kukkulan kirkkoon.


Siellä menemme sisään kauimmaisesta ovesta ja katsomme leikkauskohtausta. Tarvitset tätä huonetta useammin kuin kerran, koska... Komentopäämaja sijaitsee täällä. Seuraavaksi poistumme rakennuksesta ja puhumme oikeiden ihmisten kanssa (tehtävä "The Best in the Vault"). Voimme suorittaa heidän antamansa lisätehtävät välittömästi. Sitten palaamme taas komentopäämajaan ja käytämme vastaanotettua vaikutuspistettä tutkiaksemme aluetta, josta meidän on löydettävä pastoriäiti Giselle. Jatkossa tätä taulukkoa voidaan käyttää myös uusien toimipaikkojen avaamiseen vaikutuspisteiden avulla ja neuvonantajien lähettämiseen lähetystyöhön ansaitsemaan rahaa inkvisitiolle. Lähdemme avoimille alueille ja löydämme itsemme syviltä poluilta. Kartan käyttäminen oppaana (näppäin [ m ]), siirry luoteeseen, violetilla ympyrällä merkitylle alueelle. Sinun on yhdessä inkvisitioryhmän kanssa voitettava useita vihollisia. Heti kun teet tämän, toinen leikkauskohta alkaa.


Nyt voit joko jatkaa sivutehtävien suorittamista sisämailla tai mennä komentopäämajaan, kunnes juonen edistyy. Muista, että jokaisesta suoritetusta lisätehtävästä, leirin perustamisesta, uusien alueosien avaamisesta myönnetään vaikutuspisteitä, jotka voidaan käyttää tiedusteluun, tai inkvisition taso nousee. Palataksesi suokolle avaamalla kartta ja menemällä maailmankartalle (painike vasemmassa yläkulmassa) ja valitsemalla suojan. Äiti Giselle odottaa sinua kirkossa. Mene hänen luokseen ja puhu. Voit myös ottaa häneltä tehtävän "Lotus and Roots". Menemme komentopäämajaan ja aktivoimme tehtävän "Astu Val Royeaux'n kirkkoon".


Oikeassa paikassa menemme aukiolle, jossa katsomme leikkauskohtauksen, jonka jälkeen aktivoidaan tehtävä ”Oikeuden puolustajat”. Sitten menemme kadulle, jota pitkin tänne tulimme. Täällä Great Enchantress Fiona tapaa meidät, ja seikkailu "Salassa" alkaa. Palaamme Shelteriin, komentopäämajaan. Tämä päättää tehtävän.

Oikeuden puolustajat

Tehtävän aloittamiseksi sinun on tutkittava tietty alue komentopäämajan taulukossa. Tätä varten sinun on ensin hankittava 15 vaikutuspistettä. Ne saadaan suorittamalla lisätehtäviä. Muista kuitenkin, että jos aloitit tämän tehtävän, tehtävä taikurien kanssa ei ole käytettävissä ja päinvastoin. Joten jos päätät silti, että temppelit ovat sopivampi lisä inkvisition riveihin, valitse tehtävä ja mene tapaamiseen temppelien kanssa.


Katsomme kohtauksen. Sitten lähestymme temppeliritari Barrisia, joka tuli tapaamaan meitä, ja katsomme seuraavan kohtauksen. Seuraavaksi meitä pyydetään ripustamaan liput kunnioitusjärjestyksessä. Voit joko sopia ja suorittaa ehdotetun testin tai kieltäytyä ja mennä suoraan tapaamisellesi. Lähestymme taas Barrisia. Katsauskohtauksen jälkeen käsitellään vihollisia, sitten mennään kadulle ja merkkejä seuraten mennään yläkertaan ruokasalin läpi haluttuun oveen.


Siellä tapaamme Herranhakijan, joka on valmistanut meille yllätyksen. Nyt meidän on löydettävä tie ulos paikasta, jossa olemme. Sijainti on melko lineaarinen, joten kävele vain miniesitysten ohi. Kun saavutat paikan, jossa vihreää vaarallista nestettä valuu pyörivistä pylväistä, mene ensin oikealle, mene eteenpäin puhuvien ihmisten ohi. Odotat sarakkeen kääntymistä, jotta voit siirtyä huoneen toiselle puolelle, turvalliseen nurkkaan. Siellä ohitamme jälleen hieman eteenpäin ja seuraamme sitten vastakkaisen puolen huoneeseen. Kun menemme sisään, ovi sulkeutuu. Heti kun yritämme lähteä, alkaa keskustelu tuntemattoman kanssa. Sitten emme kiirehdi seuraamaan häntä, vaan menemme vastakkaisella puolella olevaan huoneeseen ja luemme suuren kiven kirjoituksen. Hän antaa meille bonuksen ominaisuuksista, ja kaksi muuta löytyy paikalta (tehtävän nimi on "Demoninen dogma").


Kun uusi matkatoveri muuttaa pylväistä vuotavan vedeksi, siirrytään eteenpäin. Kun saavumme umpikujaan, mene oikealla olevaan huoneeseen. Vieraamme on siellä taas. Lyhyen keskustelun jälkeen lähestymme sinistä tulta lähellä ja sytytämme siitä taskulampun. Seuraavaksi sytytämme lisää valoja kolmeen huoneeseen tämän huoneen sivuilla. Seuraavaksi sivutehtävän “Demoninen dogma” loppuun saattamiseksi menemme taskulamppu käsissämme aivan paikan alkuun, huoneeseen, jossa on tangot, ja avaa häkki vasemmalla. Siellä otamme avaimen (se näkyy vain taskulampun valossa). Sitten palaamme umpikujaan ja sytytämme tulen kaukaiseen kivimuuriin. Seinä siirtyy pois, ja jatkamme eteenpäin. Seuraavaksi lähestymme oikealla olevaa ovea, jonka lukitus avataan löydetyllä avaimella. Sytytämme siellä tulen. Poistuessamme huoneesta sytytämme jälleen tulen kiviseinään. Kun hän muuttaa pois, menemme huoneeseen ja luemme kirjoituksen uudelleen, minkä jälkeen saamme toisen bonuksen ominaisuuksiin. Seuraavaksi poistumme ja menemme oikealla olevaan huoneeseen. Ovea lähestyttäessä aukeaa kulku huipulle. Sitten avaamme oven ja kävelemme katua pitkin, kunnes käytävät suljetaan kalteilla. Vedämme vipua niiden väliin ja polku avautuu edelleen. Sitten seuraamme tuttua polkua ruokasalin läpi päämääräämme. Itse ruokasalissa toisessa kerroksessa on kolmas ja viimeinen kivi "Demoninen dogma" -tehtävään. Kun olet saavuttanut määrätyn paikan, katso video. Sitten menemme eteläisen oven kautta yläkasarmiin. Täällä meidän on pelastettava kaksi veteraanitemppeliä. Muista, että oikeassa yläkulmassa tikittää aika, jonka jälkeen pääsali putoaa. Siksi, kun tästä asteikosta on alle puolet, joku tiimistä muistuttaa, että kannattaa tulla takaisin ja auttaa (jos asteikko laskee noin 30 %, silloin Barris kuolee). Siksi luotettavin ratkaisu olisi säästää yksi kerrallaan, ts. pelasta yksi veteraani ja palaa sitten päähalliin. Kun viholliset on tapettu, odotamme kunnes vaaka palautuu, menemme jälleen ulos eteläisen oven kautta, pelastamme toisen temppelin ja palaamme takaisin Barrisin luo ja autamme häntä ja muita temppeleitä tuhoamaan viholliset.


Sitten menemme ulos pohjoisesta ovesta ja menemme ulos sisäpihalle, menemme suoraan torniin vastakkaisella puolella. Siellä nousemme toiseen kerrokseen ja pelastamme toisen veteraanin. Sitten voimme palata takaisin päähalliin tai, jos aika sallii, mennä toiseen merkillä merkittyyn torniin, johon pääsee sisäpihasta. Tarvitset kuitenkin avaimen päästäksesi sinne. Poimimme sen huoneesta, joka sijaitsee näiden kahden tornin välissä, sen paikan alta, josta pelastimme kolmannen temppelin. Otettuaan avaimen ja avattuamme holvin oven sillä tutkimme lyriumia suoraan vastapäätä, menemme sitten portaita ylös ja luemme muistiinpanoja ja otamme sitten lyriumin lähellä olevasta sinisestä arkusta.


Palaamme päähalliin, tapamme viholliset ja puhumme Barrisin kanssa. Katkokohtaus alkaa, jonka jälkeen sinun on taisteltava useita vihollisia vastaan. Sitten nousemme portaita ylös ja menemme tussilla merkitylle parvekkeelle. Siellä sinun on taisteltava kateuden demonia vastaan.


Hän, kuten hänen kaltaiset suuret kauhut, rakastaa piiloutua maan alle ja sitten hypätä ulos puolueensa jäsenten joukosta ja kaataa heidät jaloiltaan. Immuuni loitsuille ja vaikutuksille, jotka vaikuttavat hänen taistelutehokkuuteensa, ts. Sitä ei voi hidastaa tai sammuttaa tilapäisesti. Kun demoni on 70 % terveydestä, se huutaa apua ja itse muuttaa muotoaan ja palauttaa terveyden. Täällä on parempi käsitellä ensin helpompia vihollisia ja sitten ottaa pomo vastaan. 30 prosentilla hänen terveysbaaristaan demoni palaa alkuperäiseen muotoonsa. Kun hänen terveytensä on heikko, maasta alkaa ponnahtaa vihreitä repeämiä, joita sinun tulee välttää. Voitettuamme demonin palaamme pääsaliin. Ennen kuin astumme sinne, keskustelemme temppelien kanssa ja teemme valinnan harkintamme mukaan. Sitten löydämme itsemme komentopäämajasta, jossa keskustelemme siitä, mitä tapahtui ja mitä tehdä seuraavaksi.

Salaisesti

Menemme Hinterlandsiin, Redcliffeen, jonne Fiona kutsui meidät. Portin eteen tulee rako, jonka sulkemisen jälkeen päästään sisään. Sisäänkäynnillä meidät tervehditään ja kutsutaan menemään tavernaan. Tavernan välikohtauksen jälkeen menemme kirkkoon. Suljemme aukon ja puhumme taikurin kanssa. Palaamme komentopäämajaan ja täällä on kaksi tehtävää, joista valita kartalta: "Defenders of Justice" ja "In Secret". Jos valitset yhden, toinen ei ole käytettävissä, joten tämä on viimeinen mahdollisuus päättää, kumpi sopii paremmin umpeen - maagit vai temppelit. Jos olet valinnut taikurien puolen, aktivoimme halutun tehtävän komentotaulukossa ja suuntaamme takaisin Redcliffeen. Ryhmään on mahdollista valita vain kaksi puolueen jäsentä. Uusi ystävämme toimii kolmantena. Katsauskohtauksen jälkeen kokoamme ensin liittolaisiamme - meidän neljän kanssa taisteleminen on paljon helpompaa. Voit tehdä tämän menemällä huoneeseen, jossa on korotettu silta, ja mene oikealle. Sitten palaamme takaisin korotetulle sillalle ja menemme vastapäätä olevasta ovesta. Keskusteltuamme Fionan kanssa saamme uuden maalin. Tällä kertaa silta laskeutuu ja jatkamme sitä pitkin. Seuraamme merkkejä ja suljemme välit matkan varrella. Saavuttuamme lukitun oven luo, etsimme 5 punaisen lyriumin fragmenttia kartan merkeillä merkityistä paikoista. He putoavat tapetuista loitsuista. Kun olet kerännyt kaiken ja täydentänyt kätköissä olevia juomavarastoja, avaamme oven. Videon jälkeen käsitellään pomoa. 60 prosentissa hän avaa raon ja piiloutuu läpäisemättömän kilven taakse. Käsiteltyämme aukon, hyökkäämme jälleen pomoa vastaan, joka on noin 30 % jäljellä olevasta terveydestä toistaa painopisteensä. Murhan jälkeen katsomme videon, jonka lopussa teemme päätöksen taikurien suhteen.

Se palaa sydämissäsi...

Tehtävä alkaa automaattisesti, kun olet suorittanut tehtävät "Defenders of Justice" tai "In Secret" valinnastasi riippuen. Sinun täytyy mennä komentopäämajan taulukkoon. Siellä kartalla valitsemme samannimisen tehtävän. Katsomme pitkän videon, menemme portille ja tapaamme uuden puolueen jäsenen. Kuka se on, riippuu siitä, minkä tehtävän olet valinnut aiemmin. Tämä valinta määrittää myös, kenestä Holviin hyökkäävä armeija koostuu. Seuraavaksi meidän on suojeltava pohjoinen trebuchet. Voit tehdä tämän menemällä kartan merkkiin ja tappamalla vihollisia, jotka saapuvat aalloissa tietyn ajan kuluessa (näkyy asteikolla). Kun se on täynnä, trebuchet ampuu, ja meidän on mentävä eteläiseen trebuchetiin. Käyttämällä merkkiä oppaana, menemme halutulle alueelle ja tapamme siellä kaikki viholliset. Sitten lähestymme trebuchetia ja viritämme sitä pitäen samalla [RMB] painettuna aktiivisella elementillä.


Tämän jälkeen, heti kun laukaus tapahtuu ja kohtaus ohi, menemme takaisin turvakodille. Matkan varrella voit auttaa seppä Harritia. Voit tehdä tämän käyttämällä soturia tai rosvoa tikareilla rikkomaan laatikot (klikkaa niitä [LMB]), jotka estävät sisäänkäynnin hänen taloonsa. Sitten menemme portista. Nyt meitä tarjotaan pelastamaan Holvin asukkaat. Voit tallentaa ne kaikki noudattamalla seuraavaa algoritmia: ensin menemällä portaita ylös heti portin jälkeen, mene oikealle ja tapa kaikki siellä olevat viholliset valvoen liittolaistesi terveyttä. Näin pelastamme Lisetten. Sitten menemme takaisin ulos ja jos portti on vasemmalla, meidän on mentävä oikealle, kohti kirkkoa. Kun olemme nousseet portaita ylös, tapamme kaikki viholliset uudelleen. Vartija sanoo, että joku tarvitsee apua. Juuri nousseiden portaiden vasemmalla puolella, jos seisot selkä sitä vasten, siellä on palava kota. Sisällä on henkilö, joka ei pääse itse ulos. Valitsemme soturin tai ryöstäjän tikareilla ja kiipeämme pystysuorat tikkaat kielekkeelle. Siitä heitetään pieni silta rakennuksen katolla olevaan reikään.


Sen läpi pääsemme sisälle ja rikomme läpikulun estävät laatikot. Sitten, kotasta poistumatta, lähestymme köyhää ja pidämme [LMB] painettuna pelastamme Seggritin. Seuraavaksi poistumme kotasta ja menemme heti vasemmalla olevia portaita pitkin kirkkoon. Täällä sinun on pelastettava Trenn tappamalla kaikki viholliset. Sitten menemme taloihin, joissa Solas seisoi. Älä samaan aikaan mene alas portaita, vaan astu sisään kapeaa polkua pitkin kirkon puolelta. Täällä sinulla on oltava aikaa pelastaa Adan ja Mineva, ennen kuin heidän vieressään olevat alukset räjähtävät. Voit tehdä tämän lähestymällä heitä ja pitämällä [RMB] painettuna, kunnes he kiittävät sinua. Sitten menemme alas portaita ja menemme palavaan taloon, jossa Flissa makaa käytävässä. Kohtelemme häntä samalla tavalla kuin Adan, Mineva ja Seggrit. Alla on video, joka näyttää selkeästi, kuinka voit pelastaa kaikki:

Sitten kun viholliset on tapettu, menemme kirkkoon. Katsauskohtauksen jälkeen mennään merkin osoittamaan paikkaan. Siellä tapamme kaikki viholliset ja tähtäämme sitten trebuchetin pitämällä [LMB] painettuna sen aktiivisessa elementissä. Kun tähtäät noin 20 %:iin, saapuu toinen erä vihollisia. Sitten tähtäämme trebuchetin uudelleen, ja 40 %:ssa sinua häiritään taas. Seuraavaksi jatketaan trebuchetin tähtäämistä. Noin 60 %:ssa ilmestyy minipomo. Kuka riippuu edellisen tehtävän valinnasta. Kun vihdoin kohdistimme trebuchetin, katsomme videon. Herättyään seuraamme ainoaa mahdollista polkua tunnelin läpi. Matkan varrella tapaat pienen ryhmän vihollisia, ja sinulle tarjotaan uusi kyky käsitellä niitä. Poistuttuamme menemme kohti merkkiä ja katsomme sitten pitkän eeppisen videon.

Tuhkasta

Katsauskohtauksen jälkeen tutkimme linnaa, keskustelemme puolueen jäsenten kanssa ja suoritamme sivutehtäviä. Täällä sinulle tarjotaan myös sepän etsimistä ja erikoisalan valitsemista. Seppä on kellarissa (ovi valtaistuimen oikealla puolella, jos seisot sitä päin ja ikkuna sen takana). Valitaksemme erikoisalan käymme komentopäämajan pöydässä ja suoritamme siellä Fereldenissä tehtävän, johon kuuluu opettajien etsiminen. Sitten vain puhumme kaikkien kanssa ja valitsemme erikoisalan. Sitten menemme Josephinen ja Varrickin luo, jonka jälkeen meille annetaan tehtävät "Evil Eyes and Evil Hearts" ja "There Lies the Abyss", jotka voidaan suorittaa missä tahansa järjestyksessä.

Pahat silmät ja pahat sydämet

TÄRKEÄÄ: Gallialaisia ​​hahmoja on rajoitettu määrä. Tässä kuvataan yhdentoista kappaleen löytö. He eivät pysty avaamaan kaikkia ovia, joten valitse mitä tarvitset eniten.

Jos otat Seran tehtävään, hänen kanssaan keskusteltuaan hän merkitsee kolme Red Jennyn piilopaikkaa, piilopaikat on merkitty karttaan.

Vaikka samassa salakuuntelupaikassa kolme kertaa ei olisi ollut mahdollista kuulla mitään mielenkiintoista, juoruja voidaan silti lisätä neljännellä.

Ja purkaa reppu, paikassa on paljon roskaa.

Joten tehtävämme alkaa pihalta. Keskusteltuamme Gasparin kanssa, jäämme tänne hetkeksi. Aatelinen etsii sormustaan, se sijaitsee puutarhan sisäänkäynnin oikealla puolella, sitä etsitään aarteena, palautamme sen hänelle ja saamme +5 pihan sijaintiin, mutta voimme pitää sen itsellemme, jos tarvitsemme rahaa. Oikealla ennen palatsin sisäänkäyntiä on lukittu itäholvi, jonka yläpuolella olevalla terassilla on sen avaamiseen tarkoitettu gallahahmo. Sisällä on joitain asioita. Sitten menemme sisäänkäynnin vasemmalle puolelle, menemme portaita ylös, tässä tehtävänä on salakuunnella aristokraattien keskustelua, kääntyä ensin heidän puoleensa, sitten heidän astuessaan syrjään salakuunnella keskustelua pisteestä. Tältä terassilta löydämme holvin avaimen. Terassin alla on huone, jossa on kaksi aarretta kerralla, skandaaliasiakirjat pöydällä (ensimmäinen juoru) ja ensimmäinen mielijohteinen kolikko ruukuissa vastapäätä.


Menemme palatsiin. Keskusteltuamme Josephinen kanssa löydämme itsemme aulassa. Täällä on kaksi salakuuntelua, joista yhdessä opimme jotain uutta (+1 juoru). Käännymme Gasparin puoleen ja menemme juhlasaliin. Toivotamme keisarinna Selinan tervetulleeksi, dialogissa valitsemme keskiviivat (+5 sijaintiin). Täällä voit jutella Josephinen ja Cullenin kanssa ja sisällyttää koodeksiin merkinnän Orlesian teatterista, sitten poistumme salista ja joudumme vuoropuheluun Lelianan kanssa. Juoksemme käytävää pitkin ja kuuntelemme tonttujen puhuvan juonesta. Edempänä vasemmalla juoruista kaksi pistettä, yhdessä jotain mielenkiintoista (+1 juoru). Täällä kävelee myös Heralds Councilin vasalli, jos valitset keskustelussa hänen kanssaan huomautuksen "Philip on typerys", saat +10 hovin sijaintiin ja +1 juorut. Duke Germain seisoo huoneessa ja pyytää häneltä, että saamme +5 sijaintiin, +1 juorut. Tässä huoneessa on myös piilotettu oikkukolikko ja koodimerkintä. Siirrymme eteenpäin ja kuuntelemme tonttujen dialogia. Nyt meidän on löydettävä pyöreä sinetti, otamme sen huoneen parvekkeelta, jossa tontut ovat. Menemme vieraspuutarhaan.

Keskustelun jälkeen mennään suoraan, siellä on lukittu ovi, tarvitsemme gallialaisia ​​hahmoja, oven vasemmalla puolella on kohta, josta saamme +1 juoruja. Sisäänkäynnin oikealla puolella on myös toinen piste. Siellä on myös suihkulähde, johon pitää heittää kerätyt kolikot (jokaiselle heitetylle kolikolle +1 pihan sijaintiin). No, toistaiseksi mennään ruudukkoa ylöspäin. Gallialainen hahmo sijaitsee oikealla terassilla, vain seisoo kaiteella, hieman kauempana on aarre +1 juorulla. Menemme kirjastoon. Tässä on pieni palapeli, uurnat on sytytettävä verhotulella olevalla taskulampulla niin, että ne syttyvät siniseksi (sisäänkäynnistä alkaen ensin oikea, sitten vasen rivi, laskeutuminen alas avautuu, on joitain palkinnot). Tässä huoneessa on kirjalla merkitty aarre, jonka vetäminen avaa toimiston, siihen otetaan kirje ja verho tuli. Menemme itse kirjastoon. Portaita alas mentäessä oikealle ovea avaa vain rosvo, vasemmalla toimistossa asiakirjat pöydällä (+1 juoru). Kirjahyllyn lukitun oven vieressä on aarre vihjeineen. Pöydällä olevassa kirjastossa otamme toisen +1 juorut. Menemme ovesta ulos aulaan, jotta emme menetä liikaa vaikutusvaltaa. Nyt meidän täytyy mennä sinne taas ylös, arinan vasemmalle puolelle. Siellä on ovi, jonka avaamme keittiön avulla. Juoksetaan ensin vähän pidemmälle parvekkeella ja kuunnellaan kahden aatelisen keskustelua alla (+1 juoru). Sen jälkeen voit puhua hänelle, sanoa, että "taikurit on pysäytettävä" ja hänet värvätään agentiksi. Kuuntele juorua uloskäynnin vasemmalla puolella olevassa kohdassa (+1) ja mene juhlasaliin. Tätä seuraa vuoropuhelu Morriganin kanssa, jonka jälkeen saamme avaimen ihmishuoneeseen. Voit jutella ja flirttailla Cassandran kanssa (jos otit hänet mukaan), kuunnella juoruja vasemmalla ja mennä näiden ihmisten huoneeseen.


Siellä vaihdetaan panssariin ja otamme aseita. Oikealla olevassa huoneessa on repaleinen päiväkirja. Keittiössä, kattopalkeissa, on gallialainen hahmo. Puutarhassa, heti vasemmalla seinään asti, on aarre, jossa on toinen gallialainen hahmo. Oikealla suihkulähteen luona, portaat ylös palatsin huipulle, sieltä sänkyhuoneesta löydämme toisen Gallia-hahmon ja parvekkeelta omituisen kolikon. Suuren salin jalohuoneissa (suihkulähteestä vasemmalle) on pöydällä kynttilänjalan alla oikkukolikko. Nousemme ylimpään kerrokseen ja menemme vasemmalle, siellä on tarpeeksi hahmoja päästäksemme makuuhuoneen varastohuoneeseen ja noutaaksemme sieltä quest-haltia-amuletin. Menemme merkin luo, käsittelemme Venatorien ryhmän ja puhumme Brialan kanssa. Siellä on myös toinen gallialainen hahmo. Palaamme palatsiin.

Meidän täytyy tutkia Trophy Hallia. Mutta ensin palloon, jotta et menetä suosiota kentällä. Sinne Floriana kutsuu meidät tanssimaan. Valitse dialogeissa neutraaleja (keskiarvoisia) vastauksia. Jos inkvisitioetuja diplomatian ja salaisuuksien keskusteluille otetaan, ilmestyy kaksi vastaavaa huomautusta (ympyrässä, jossa on kruunu ja varis). Sen jälkeen keskustelemme neuvonantajien kanssa mahdollisista skenaarioista. Sanomme, että tarvitsemme lisätietoja. Ennen kuin lähdet Imperial Wingiin, kerätään kaikki tavarat loppuun.

Juhlasalissa Josephinen vieressä kaiteessa on oikkukolikko. Mennään juttelemaan kolmen odottavan naisen kanssa, voimme puhua Selinalle löytämämme amuletista, sitten puhumme Brialan kanssa. Voit myös puhua lesken kanssa valitsemalla linjan, jossa on kruunu (edu tarvitaan), pääsemme tehtävään (Tanssii lesken kanssa: allemande ja +5 pihapaikka). Tällä puolella on aarre kolikolla. Menemme ulos aulaan, kaiteen edessä, jossa ikkuna on, on oikkukolikko. Portaita alas ja vasemmalle - juorut (aarre penkillä).

Palaamme Trophy Halliin. Juttelemme sen sisäänkäynnillä seisovien aatelisten kanssa, lähetämme heidät Culleniin kuuntelemaan tarinoita taistelusta, saamme +10 paikan. Sisältä löydämme: yhden juoru- ja yhden mielijohteen kolikon (aarteet ensimmäisessä huoneessa), otamme tilauksia ja Gallia-hahmon toimiston pöydältä. Toimistossa on myös ovi, jonka voi avata vain rosvo.

Alakerran sankarisalissa (jossa sisäänkäynti ihmisten huoneeseen) on yksi kolikko ja yksi juoru. Huoneessa, josta on uloskäynti Vieraspuutarhaan, on toinen juoru ovelle, huoneessa, jossa on herttua Germain, on toinen, pöydällä ja sohvalla on kaksi muuta. Parvekkeellisessa huoneessa on kolikko ja juorut. Parvekkeella on kaksi piilopaikkaa juoruilla ja salakuuntelupiste. Menemme kirjastoon, siellä löydämme pöydältä lisää asiakirjoja. Menemme alas suihkulähteelle, gallialaisten kanssa oven oikealla puolella on toinen juoru. Nosta arinaa vasemmalle oven edessä kolikkoa varten.

Menemme keisarilliseen siipeen. Vasemmalla pöydällä on juoruja. Nousemme ylös, juoksemme sen huoneen ohi, johon Gallialaisia ​​hahmoja tarvitaan, juoksemme suoraan ja pelastamme tontun lähettäen hänet Cullenin suojelukseen. Samassa huoneessa otamme pois Gallialaisen hahmon. Juoksemme edelleen merkkiä pitkin, mutta emme mene ovelle, jota hän osoittaa, vaan vastapäätä.

Juoksemme puutarhan yläpuolella olevaa avointa terassia pitkin ja kiipeämme jonkun luokkahuoneen ikkunaan. Siellä on aarteita, joissa on gallialainen hahmo ja omituinen kolikko. Kymmenes hahmo on tehtävän oven oikealla puolella, alas portaita.

Jatketaan näiden kammioiden etsimistä. Toisessa huoneessa on gallan hahmo (jo yhdestoista), tuolin vieressä takan vieressä, siellä on myös juorua.
Nyt voimme avata sen oven puutarhassa, palaamme palatsin aulan läpi ja juoksemme suihkulähteelle. Siellä otamme Orlais'n lipun. Voit myös puhua toiselle kreiville Orlaisista siellä. Ja löydämme myös mielijohteesta kolikon.
Palaamme keisarilliseen siipeen ja menemme puutarhaan. Tämä näyttää olevan piste, josta ei ole paluuta. Puhuttuamme Florianan ja sulkemisen Breach, puhumme palkkasoturi, jos hänellä on etu mysteereissä, me värväämme hänet agentiksi.
No, sitten etsimme paikan, keräämme kaiken arvokkaan ja löydämme hyviä tason 3 luonnoksia. Kellarissa on vielä kaksi ovea, jotka avataan neljällä hahmolla. Ja palaamme juhlasaliin, jossa teemme valinnan siitä, kenet teloitamme ja kenet annamme anteeksi.

Siellä on Syvyys

Menemme Varrickin ystävän määräämään kohtaamispaikkaan Crestwoodissa (avaaksesi tämän alueen, sinun on suoritettava "Etsi vartija" -operaatio komentopäämajassa). Keskusteltuamme hänen kanssaan menemme luolaan ja menemme aivan loppuun. Keskusteltuamme toisen uuden tuttavan kanssa palaamme Skyholdiin ja komentopäämajan pöydälle avaamme sijainnin "Western Reach" ("Explore the Western Reach").


Pääsemme haluttuun rakenteeseen ja leikkauskohtauksen jälkeen tapamme kaikki siellä olevat. Palaamme taas komentopäämajaan. Siellä valitsemme tehtävän "There Lies the Abyss" ja löydämme itsemme vartijalinnoituksesta. Kävellemme hieman ainoaa mahdollista polkua pitkin, näemme kuinka harmaat vartijat taistelevat demonien kanssa meistä oikealla, hieman alempana. Voimme auttaa heitä. Menemme vielä pidemmälle ja täällä, kun olemme jo kiivenneet seinälle, autamme sotilaitamme taistelussa demonien kanssa, jolloin saamme valmiiksi ensimmäisen osan tarvittavasta kolmesta piirityspisteiden vangitsemisessa.


Siirrymme eteenpäin ainoaan mahdolliseen suuntaan, ja sitten tapaamme ylpeyden demonin. Kun olemme käsitelleet hänet, otamme toisen pisteen sivutehtävästä. Mukana on myös arkku, jossa on harmaiden vartijoiden lippu. Menemättä alas kuljemme seinää pitkin oikealle. Siellä tapamme toisen ylpeyden demonin ja pienempiä vihollisia ja suoritamme sivutehtävän. Sitten palaamme hieman taaksepäin, ja ennen paikkaa, jossa tapasimme ensimmäisen ylpeyden demonin, menemme alas. Seuraamme merkkejä ja tuhoamme demoneita matkan varrella. Katsauskohtauksen jälkeen nousemme huipulle kiinnittämättä huomiota lohikäärmeeseen, joka hyökkää kimppuusi - et silti pysty tappamaan sitä. Näyttävän videon jälkeen löydämme itsemme uudesta paikasta. Täällä voit samanaikaisesti suorittaa lisätehtävän "Unelmoijien pelot". Tätä varten menemme etelään. Siellä on pöytä ja tuoli, jonka päällä istuu oranssina hehkuva haamu.


Lähestymme ja aktivoimme pöytää. Sitten kartalle ilmestyy merkki. Tutkimusavaimen [ v ], löydämme kynttilän ja viemme sen haamulle. Sen jälkeen otamme palkinnon, ja kartalle ilmestyvät arvoimien uudet paikat, joita on yhteensä viisi jo ratkaistujen lisäksi. Ne on suoritettava samalla tavalla. Lisäksi, jos kävelemme pohjoisseinää pitkin, löydämme itsemme taikapeilin läheltä, jonka aktivoituminen parantaa joitain ominaisuuksia. Tällaisia ​​peilejä löytyy usein tästä paikasta, etsi niitä vahvistaaksesi sankaristasi. Nyt voimme kiivetä portaita merkin osoittamaan paikkaan. Keskustelun jälkeen tapamme demonit ja lähestymme kiiltäviä viherpalloja. Aktivoi ne yksitellen pitämällä [LMB] painettuna. Katsomme videon ja jatkamme sitten ainoaa mahdollista tietä. Saavuttuamme haaraan, jossa yksi tie johtaa alas ja toinen samalla tasolla pohjoiseen, siirrymme toiselle tielle. Siellä on toinen peili. Nyt palaamme haaraan, menemme alas itään ja saavutamme hahmon, jonka kanssa voit puhua. Keskustelun jälkeen keskeytämme jälleen kaikki demonit ja aktivoimme vihreät hehkuvat pallot. Sitten saavutamme esteen, jota on suojeltava. Sitten mennään edelleen haaraan. Pohjoisessa on tie ylös. Sitä pitkin saavutamme kaksi ylpeyden demonia. Tapettuamme heidät tarkastamme alueen, jossa kartta vilkkuu (paina [-näppäintä v ]). Löydämme pehmeän lelun. Tehtävän seuraava vaihe "Unelmoijien pelot" alkaa, jota ei näytetä kartalla (pehmolelu on asetettava sängylle, joka sijaitsee lähellä ja näkyy kartalla). Pehmolelun vieressä on alttarilta näyttävä rakenne.


Sen aktivoiminen käynnistää toisen sivutehtävän, "Broken Window". Täällä sinun täytyy sytyttää viisi valoa oikeassa järjestyksessä, jonka jälkeen voit kerätä saaliista. Sen jälkeen palaamme takaisin haarukkaan ja pohjaa pitkin pääsemme tehtävän ”Unelmoijien pelot” viimeiseen arvoitukseen. Sitten esteeseen, jonka lähellä taistellaan aika-asteikon loppuun asti. Menemme pidemmälle ja noutamme sieltä palkinnon tehtävästä ”Unelmoijien pelot”, korostettuna tussilla. Seuraavaksi seuraamme henkeä ja saavutamme pomon. Ajoittain hän muuttuu näkymättömäksi. Jos et voi kohdistaa häneen ja samalla hän hyökkää, siirry taktiseen tilaan ja määritä hyökkäys sinne. Jossain vaiheessa apu tulee pomolle. Voiton jälkeen tulee välikohtaus, jonka aikana sinun on tehtävä kaksi vakavaa valintaa.

Ylpeyden hedelmiä

Tehtävä valitaan komentotaulukosta. Sen avaamiseksi sinulla on oltava 40 vaikutuspistettä. Huomaa, että Cullenin "Before the Dawn" -tehtävä ei ole käytettävissä tämän tehtävän jälkeen, joten jos haluat suorittaa sen, tee se ennen tämän tarinatehtävän aloittamista.


Kun olemme paikalla, seuraamme merkkejä ja taistelemme vihollisia vastaan ​​matkan varrella. Saavuttuamme temppeliin ja mentyämme sisään, kiipeämme portaita eteenpäin. Siellä tulee olemaan lukittu ovi. Avataksesi sen, sinun on ratkaistava pieni ongelma. Mene takaisin patsaan luo, joka sijaitsee pihan keskellä. Sen ympärillä on lattiassa nelikulmaiset ritilät. Jos astut niiden päälle, ne syttyvät siniseksi. Sinun on mentävä niin, että kaikki tällaiset neliöt valaisevat, mutta muista, että jos astut minkä tahansa solun päälle kahdesti tai astut maahan, sinun on aloitettava kaikki alusta.


Jos sinulla on ongelmia täyttäessäsi arvoituksia laattojen avulla, voit katsoa videon esittelyn alla:

Kun teet tämän, ovi syttyy siniseksi. Nyt voit avata sen. Lyhyen videon jälkeen meidän on taisteltava pienen vihollisen kanssa ja päätettävä sitten mitä tehdä seuraavaksi - seurata vihollista kerralla tai yrittää ratkaista kaikki pulmat (suorittaa rituaaleja), missä meidän on sytytettävä kaikki liesit uudelleen. Jos valitset ensimmäisen vaihtoehdon (merkitsin huoneen keskellä), sinun on taisteltava paitsi välittömien vihollistesi kanssa myös temppelin vartijoiden kanssa. Toinen vaihtoehto on ratkaista kolme samanlaista pulmaa (huoneen sivuilla). Kun olet ratkaissut palapelit ja mennyt haluttuun oveen, katsomme videon ja teemme toisen päätöksen, joka vaikuttaa suuresti tämän tehtävän kehitykseen. Jos valitset vaihtoehdon työskennellä yhdessä, seuraa tonttua henkilökunnan kanssa kääntymättä ympäri. Kun hän pääsee sinne, hän avaa salaisen holvin. Tutkittuamme kaiken siellä, siirrymme eteenpäin. Mennessämme alas pyöreitä portaita tapaamme pomon (kuka se on, riippuu temppelien/taikureiden valinnasta). Voitettuamme viholliset katsomme videon ja teemme toisen tärkeän päätöksen.

Viimeinen esitys

Tehtävä alkaa automaattisesti edellisen tehtävän suorittamisen jälkeen. Sen kulku vaihtelee edellisen tehtävän valinnan mukaan.

Jos Morrigan näki lähteestä:

Menemme kohtaamispaikkaan, puhumme Lelianan kanssa ja menemme peilin läpi. Siellä me yksinkertaisesti seuraamme ainoaa mahdollista polkua. Kun tavoite on saavutettu, puhumme vain, ei ole tarvetta taistella.

Jos joit GG:tä lähteestä:

Keskusteltuamme Morriganin kanssa menemme alueelle nimeltä "Mythalin alttari" (Siellä liikkumiseen käytämme globaalia karttaa (maailman kartta), alttari sijaitsee pyhän tasangon vieressä). Meidän on taisteltava pomoa vastaan. Noin puolessa hänen jäljellä olevasta terveydentilastaan ​​alkaa välikohtaus.

Ihaile täydellisyyttä...

Tämä on viimeinen tarinatehtävä. Sen suorittamisen jälkeen voit jatkaa pelaamista matkustaessasi ympäri Thedasia, mutta monet sivutehtävät eivät ole käytettävissä. Mieti myös heti, kenet otat mukaasi viimeiseen taisteluun ja aseta heille parhaat varusteet etukäteen. Tarkista myös juomien, pommien jne. määrä. Tehtävä valitaan komentotaulukosta, eikä se vaadi vaikutuspisteitä.


Taistelu alkaa välittömästi. Pääpahis rakastaa teleporttaamista ja liikkumista nopeasti, mutta on parempi olla seisomatta hänen tiellään. Myös sen säteitä tulee välttää. Kun vihollinen siirtyy toiselle alueelle, älä missaa juomakätköä matkalla sinne. Noin 50 % jäljellä olevasta terveydestä pomo teleporttaa jälleen, ja meidän on taisteltava uutta, erittäin vahvaa vihollista vastaan. Voitettuamme hänet, menemme ensimmäisen pomon luo. Matkalla sinne emme kaipaa kätköä. Kun olet saanut yliotteen, katso video. Kun olet Skyholdissa, mene huoneeseesi (ovi valtaistuimen vasemmalle (pohjoiseen) puolelle). Katsomme toisen videon ja lopputekstit, jonka jälkeen tulee toinen pieni video.

Inkvisition voittomarssi Denerimin ja Orlaisin maiden halki Dragon Age: Inquisitionissa alkaa pienellä joukolla. Ritarikunnan valta kasvaa vähitellen, ajan myötä se hankkii aateliston, luopioiden (taikureiden tai temppelien), harmaiden vartioiden ja muiden liittolaisten tuen, mutta ennen kuin tämä tapahtuu, on ratkaistava monia ongelmia, jotka kohdistuvat päähenkilön pää ja demonit taivaanreiästä. Vastuut inkvisitiossa on tiukasti jaettu neuvonantajien kesken: Josephine vastuussa diplomatiasta Lelliana- tiedustelu, Cullen- joukot. Tilausta hallitaan komentopäämajasta, jossa vastaanotetaan kaikki tärkeät pyynnöt ja tärkeimmät tapahtumat on merkitty karttaan. Jokaisella neuvonantajalla on oma lähestymistapansa annettujen ongelmien ratkaisemiseen. Tehtävän tulos ja käytetty aika riippuvat valinnasta: voit toimia sanoilla, ovelalla tai raa'alla voimalla (ei ole täysin häviäviä päätöksiä).

Thedasin kaikkiin kolkoihin rekrytoitavissa olevat agentit nopeuttavat tehtävien suorittamista, he voivat myös avata uusia erikoisaloja kuluttamatta pisteitä. Agentin rekrytointi Dragon Age: Inquisitionissa se alkaa yleensä kommunikoimalla mahdollisen ehdokkaan kanssa, mutta kaikki eivät suostu liittymään inkvisitioon heti, jokaisella on omat syynsä: jotkut ovat kiireisiä, jotkut eivät luota, jotkut odottavat, jotkut vain pelkäävät. valintansa seurauksista. Tällaisissa tapauksissa he tulevat apuun satelliitteja, jotka pystyvät vakuuttamaan vaikeaselkoiset (vuoropuheluun ilmestyy lisälinjoja). Jos kumppaneiden yritykset epäonnistuvat, ainoa tapa rekrytoida agentti on pienen uskollisuustehtävän suorittaminen. On tärkeää, että et missaa oikeaa hetkeä rekrytointiin, muuten agentti voi kadota juonen kehittyessä. Rekrytoidut agentit lisätään Neuvonantajat-välilehdelle erikoisalojen valintaikkunassa.

Inkvisition agenttien sijainnit Dragon Agessa: Inquisition:

  1. Clemens rauhoittui(tehtävä "Salassa") - odottaa tapaamista inkvisiittorin kanssa Redcliffe-tavernassa sisämaassa. Rekrytoidaksesi vain puhu hänelle. Pääsy kylään avautuu juonen mukaan, kun on tehtävä valinta taikureiden ja temppelien välillä. Auttaa Cullenia hänen työssään.
  2. Vail vapaaehtoiset- värväystä varten on tarpeen suorittaa korpraali Veilin pyynnöstä useita pakolaisia ​​tehtäviä: merkitse 5 luopioiden piilopaikkaa värvätyn Vitlin pyynnöstä, joka seisoo lähellä luolaa lännessä osa ratkaisua tehtävässä "Elementtien voimalla"; hanki 10 palaa lammasta pakolaismetsästäjän pyynnöstä tehtävässä "Nälän tuskit" (lampaat löytyvät metsästä); taivuta Redcliffen parantaja siirtymään Crossroadsiin tehtävässä "The Healing Hand" (sinun täytyy olla tonttu tai sinulla on oltava Solas ryhmässäsi); käsitellä luopiota taikuita ja temppeliläisiä lähetyskentillä "Renegades in the Witchwood" ja "Tempels in the West". Skyholdiin siirtyminen estää automaattisesti pääsyn tehtävissä. Palataksemme korpraali Veiliin, pyydämme häntä "palkkaamaan taitavimmat". Seuralaiset suhtautuvat myönteisesti vapaaehtoisten hyväksymiseen inkvisition riveihin.
  3. Alexius(tehtävä "Tempting Whispers") - värvätäksesi sinun on asetettava taikurien puolelle ja pelastettava mestarin henki päättääksesi hänen kohtalonsa Skyholdin oikeudenkäynnissä. Ennen prosessia sinun on opittava "Secret Knowledge" komentotaulukosta ("Secrets" -välilehti), mikä laajentaa tietämystäsi taikuudesta ja lisää uuden kohteen dialogeihin. Tulevaisuudessa Alexius antaa tehtäviä vahvistaakseen inkvisition vaikutusvaltaa ja lakkaa toimimasta Corypheuksen hyväksi. Auttaa Lellianaa hänen työssään.
  4. Hessarian terät(tehtävä "Tilauksen tekeminen") - Myrskyrannikon tilauspöydässä sinun on tehtävä "Armon vaakuna" amuletti syvänmetsästäjän ihosta (löytyy "Morrin's Heightsia" vastapäätä olevista luolista) ja kaksi serpentiinit (riippuvat kallioilla rantaa pitkin), laita se sitten inventaarion läpi ja tule Hessarian leiriin paikan itäosaan, jossa taistelet johtajaa vastaan. Terät auttavat Cullenia hänen työssään.
  5. Laurenil(tehtävä "The Condescension of the Dalish") - asuu Dalish-leirissä Emerald Gravesissa, sijainnin lounaisosassa. Tapaamisen yhteydessä tonttua pyydetään liittymään inkvisitioon, mutta ilman huoltajan lupaa hän ei voi poistua klaanista ja toteuttaa suunnitelmiaan. Loranilin heimomiesten tekemät tehtävät auttavat sinua saamaan dalishien luottamuksen. Esittelyn jälkeen hän alkaa auttaa Callenia.
  6. Frederic de Cero(tehtävä "The Deep High Dragon") - Tiedemies etsii tietoa uudesta työstään lohikäärmeistä Western Reachissa, inkvisition eteläisen leirin eteläpuolella. Täytettyään useita käskyjään ja tappanut syvän korkean lohikäärmeen, hän suostuu liittymään inkvisitioon, jossa hän auttaa Lellianaa.
  7. Salakuljettaja Tanner(tehtävä ”Business Relations”) - Crossroadsin eteläpuolella sijaitsevalla sisämaalla, jonne pakolaiset ovat turvautuneet, on kukkulalla soikea puutalo, jonka sisällä laipiossa on viesti, joka aktivoi tehtävän "Veriveljet". Saavumme tehtävästä merkkiin (inkvisitioleirin luoteeseen lähellä auringonlaskua paikan itäosassa), puhdistamme leirin rosvoilta, kahden temppelin ruumiit makaavat talon ympärillä, ensimmäisestä valitsemme miekan, toisesta kirjain, joka aktivoi tehtävän "Liikesuhteet". Odotamme hetkeä, jolloin tontti avaa pääsyn Redcliffen kylään, löydämme Tannerin leiristä kirkon sisäänkäynnin edestä. Agentin rekrytointiin käytämme Cassandraa, Varrickia tai alamaailman tietämystä, joka on tutkittavissa Inkvisitiopisteiden komentopöydässä Holvissa tai Skyholdin linnassa Joukot-osiossa, minkä jälkeen Tanner alkaa auttaa Lellianaa.
  8. Fairbanks(tehtävä "Jalo sydämessä ja teoissa") - löydämme kapinallisleirin Emerald Gravesin eteläosasta, puhumme Fairbanksin kanssa, suoritamme kaikki hänen tehtävänsä puhdistaakseen alueen temppeliryöstöistä ja vapaista kansalaisista. Uusi agentti nopeuttaa Lellianan työtä.
  9. Lordi Berand(tehtävä "Rakkaus voi odottaa") - löydämme naisen ruumiin rotkosta inkvisitioleiristä kaakkoon esikaupunkialueella, josta alkaa sisämaan alueen tutkiminen (juoksemme astrariumin ohi ja pysymme aina kiinni vasemmalla puolella olevat kivet). Valitsemme kirjeen ruumiista ja toimitamme sen lordi Berandille lahkolinnoitukseen, joka on merkitty kartan merkillä. Vaikka hän on hämmästynyt uutisista rakkaansa kuolemasta, kutsumme hänet liittymään inkvisitioon.
  10. Michel de Chevin(tehtävä "Soita minulle Imshel") - Emprise du Lyonin inkvisition suojeluksessa olevan tuhoutuneen kylän uloskäynnistä löydämme keisarinna Selinan entisen ritarin, jota syytetään maanpetoksesta ja alennettiin. Keskustelussa hän puhuu halustaan ​​voittaa demoni Imshel, joka on asettunut asumaan Suledinin linnoitukseen. Teemme kaiken likaisen työn hänen puolestaan, minkä jälkeen inkvisitio täydentyy uudella agentilla, joka auttaa Cullenia.
  11. Ser Barris(tehtävä "Oikeuden puolustajat") - sinun on asettuttava temppelien puolelle kieltäytymällä taikurien tuesta. Kun haetaan veteraaneja ja lyriumia hallitta puolustaessa, yritämme estää uuden liittolaisen terveystason putoamisen alle 30 %, muuten hän kuolee. Skyholdin parantamisen jälkeen on mahdollista nimittää Barris ritarikomentajaksi, joka auttaa Cullenia.
  12. Jenna- matkalla inkvisitioleiriltä Crestwoodiin autamme harmaita vartijoita käsittelemään henkiin herätettyjä ruumiita, pelastamme tontun, joka löytyy myöhemmin yhdestä kylätalosta. Keskustelussa hän mainitsee halunsa liittyä Grey Guardiansin riveihin; jos Solas tai aatelinen inkvisiittori on ryhmässä, niin Jana voidaan värvätä inkvisitioon. Jos lähetät hänet Grey Wardensin luo, hän uhrataan Adamantiin kohdistuvan hyökkäyksen aikana.
  13. Katse ylös taivaalle(tehtävä "Soon halkeamia") - Ruskean soon suoista matkalla Avvarin linnoitukseen löydämme jättiläisen karhun ihossa, avaa ja sulje Halkeama hänen silmiensä edessä. Voitettuaan Kortin Käden Avvarin linnoituksessa ja vapauttanut inkvisition sotilaat vankeudesta (viikkuvat linnoituksen sivuhuoneessa), Skygazer haluaa liittyä inkvisitioon, jossa hän auttaa Josephinea. Vapautustehtävä katoaa, kun päämaja muuttaa Skyholdiin.
  14. Avvarien johtaja(tehtävä "Oikeudenkäynti") - palattuaan Ruskealta soolta Kortin Käden voiton ja inkvisition sotilaiden vankeudesta vapauttamisen jälkeen Skyholdin valtaistuinsalissa järjestetään avvar-johtajan Movran Poddatiyn oikeudenkäynti , joka rekrytoidaan agentiksi, kun hänet lähetetään Tevinterille.
  15. Saarnaaja Anais(tehtävä ”Kunnia sanansaattajalle Andraste”) - Takamailla löydämme lahkon linnan, joka sijaitsee kukkulalla inkvisitioleirin eteläpuolella Kääpiökolassa, paikan kaakkoisosassa. Pyydämme teitä päästämään meidät sisään, sulkemaan sisäpihan verhon aukko ja keskustelemaan saarnaaja Anaisille, jos pyydät häntä kuuntelemaan ihmisten sanoja, niin uuden agentin apu lähetetään Lellianalle, jos sinä pyydä häntä levittämään uutisia inkvisitiosta ja sitten Josephinelle.
  16. Lumoaja Ellandra(tehtävä "Rakkaan amuletti") - sisämaissa saarnaaja Anaisin johtaman lahkon linnoituksen sisäänkäynnin oikealla puolella, rinteessä lepää temppelin ruumis, jossa on filakteri, jonka on oltava vietiin Ellendraan Crossroadsista, jonne pakolaiset ovat turvautuneet. Toimitettuaan amuletin Vivienne auttaa saamaan velhoa valitsemaan inkvisition puolesta; voit myös käyttää taikuutta, joka on avattu inkvisitiopisteille Skyholdin komentotaulukossa "Secrets"-osiossa.
  17. Hankala Ritts(tehtävä ”Epätavallinen kaksikko”) - Kääpiöiden solan inkvisitioleiristä pohjoiseen, Sisämaan kaakkoisosassa, löydämme risteyksestä innostuneen tiedustelun. Saamme tehtävän etsiä kadonneet Ritts, saavutamme lahkon linnoituksen lähellä olevaan merkkiin saarnaaja Anaisin johdolla, autamme partiolaista taistelemaan temppeliä vastaan, tutkimme hyökkäyspaikkaa [V]-näppäimellä , löydämme kuolleen taikurin ruumiin, puhumme hänen kanssaan uudelleen. Varric auttaa vakuuttamaan hänet liittymään inkvisitioon, ja tämä voidaan tehdä myös ilman kenenkään apua, jos inkvisiittori on tonttu.
  18. Bugman Dennett(tehtävä "Hevoset inkvisitiota varten") - pääsemme inkvisitioleirille Redcliffe-tilojen lähellä sisämaan luoteisosassa, löydämme Dennetin kylästä ja suoritamme useita tehtäviä maanviljelijöille. Vivienne tai Cassandra auttavat sinua rekrytoimaan uuden agentin inkvisitioon; voit myös käyttää keskustelussa alamaailman tietoa, joka on avattu inkvisitiopisteille Skyholdin komentotaulukossa "Joukut"-osiossa.
  19. Herttuatar Florianne(tehtävä "Kokeilu") - käytyään Halamshiralin palatsissa tehtävässä "Pahat silmät, pahat sydämet", herttuatar viedään elävänä tai kuolleena Skyholdiin, jossa järjestetään oikeudenkäynti, jonka jälkeen hänet voidaan värvätä uutena inkvisition agentti, joka vaikuttaa työn nopeuteen Josephine.
  20. Aatelismies, Gaspardin palkkasoturien kapteeni(tehtävä "Pahat silmät, pahat sydämet") - suoritettaessa tehtävää Halamshiralissa salakuuntelemme useita kertoja kahden aatelisen keskustelua sisäpihalla ritilä seinällä, joka johtaa palatsin toisen kerroksen kirjastoon. On tärkeää seistä parvekkeella täsmälleen kohteiden yläpuolella; kun he alkavat puhua temppeleistä ja taikuista, menemme alas heidän luokseen ja aloitamme keskustelun; jos tuet jotakin aatelista, hänestä tulee agentti. Alamaailman tuntemus, joka on saatavilla Skyholdin komentotaulukon "Joukut"-osiossa Inkvisition-pisteille, auttaa sinua palkkasoturikapteeni Gaspardin värväämisessä.
  21. Belle(tehtävä "Vaara ei ole ohi") - temppelien ja kirkon palvelijoiden välisen suhteen selvittämisen jälkeen Val Royeaux'n pääaukiolta löydämme kauppias Bellen, joka haluaa liittyä inkvisitioon. On tärkeää olla poistumatta kaupungista, muuten Belle katoaa ja Josephine menettää avustajansa.
  22. Simson(tehtävä "Tuomio") - punaisen temppelin värväämiseksi sinun on tuettava Redcliffen taikureita tehtävässä "Oikeuden puolustajat", päihitettävä Simson Mythal-temppelissä ja saatettava hänet oikeuden eteen Skyholdissa, jossa rangaistuksena hänet opiskelemaan Cullenille, jonka komennossa hän taistelee inkvisition puolella Corypheusta vastaan.

Dragon Age: Inkvisitio - Esittely: Tarina - Oikeuden puolustajat (temppelien polku)


Tämä on ensimmäinen juonen etsintähaarukka, jonka valitsemalla riistät itseltäsi ikuisesti mahdollisuuden solmia liitto taikurien kanssa.

Aloitaksesi tämä seikka sotilasoperaatiokartalla, inkvisitiovaikutukseesi on oltava vähintään 15. Suositeltu suorittamistaso on 4-7.

Cullenin informaattori temppeliläisten joukossa raportoi, että Lord Seeker on vienyt koko ritarikunnan pitkään tyhjillään olevaan Therinfalin linnoitukseen. Neuvonantajasi ehdottavat suunnitelmaa herättää lordi Luciuksen huomio ja pakottaa hänet pitämään inkvisitiota yhteistyön arvoisena organisaationa.

Kun saat tarpeeksi vaikutusvaltaa tähän tehtävään (tai kyllästyt vaeltelemaan karttojen ympärillä tekemällä ei-tarinallisia tehtäviä), vahvista operaatio pöydälläsi ja se lähettää sinut automaattisesti Therinfalin linnoitukseen.

Varoitus: Et voi palata takaisin tai keskeyttää tätä tehtävää ennen kuin olet suorittanut sen kokonaan. (Tämä koskee myös pelin myöhempiä tarinatehtäviä.) Siksi ole täysin varustettu ennen kuin aktivoit tehtävän.

Kun saavut Therinfaliin, sinua tervehtii Lord Esmeral Abernash, joka on sinua tukemaan kokoontuneiden aristokraattien edustaja. Puhu hänelle ja mene portille, jossa temppeliritari Barris odottaa sinua. Tämä on sama temppeli, joka ilmoitti Cullenille asioiden tilasta, ja hänellä on jotain kerrottavaa sinulle Lord Seekerin enemmän kuin oudosta käytöksestä.

Puhuttuaan Barrisin kanssa hän vie sinut tapaamiseen Lord Luciuksen kanssa, mutta ensin hän tarjoaa sinulle pienen testirituaalin. Kansan, ritarikunnan ja Andrasten liput ripustetaan linnan seinälle, ja sinua pyydetään nostamaan ne siinä järjestyksessä, jossa kunnioitat niitä (eli nostat itsellesi tärkeimmän lipun ennen kaikkea ja sitten järjestyksessä). Voit kieltäytyä tästä rituaalista vedoten siihen, että asiat eivät odota. Erilaisten bannerien nostaminen ansaitsee asianmukaista kunnioitusta eri seuraajilta (esimerkiksi Sera hyväksyy, jos nostat ihmisten bannerin muiden yläpuolelle), minkä jälkeen sinua pyydetään selittämään valintasi. Selitä (tai älä) ja seuraa ovesta, jossa Barris pysähtyy.

Seuraavassa kohtauksessa tapaat ritarikunnan kapteenin, jonka Lord Seeker on lähettänyt sinulle, ja saat käsityksen siitä, mikä temppelissä tarkalleen ottaen on vialla. Myös tässä keskustelussa kuullaan ensimmäistä kertaa tietyn "vanhimman" nimi.

Taistelun jälkeen lähde etsimään Lord Seekeriä saadaksesi selville yksityiskohtaisesti, mitä helvettiä linnoituksessa tapahtuu. Kaikesta tapahtuneesta hämmästynyt Barris lähtee kanssasi. Hän ei liity ryhmään, vaan pysyy taistelemassa sinun puolellasi, mikä on hyvä tuki - sinun täytyy taistella tiesi useiden erilaisten punaisten temppelien ryhmien läpi. Lisäksi kuulet matkan varrella epäilyttävän äänen, jonka voit kuulla, mutta et kumppanisi.

Mene ulos sisäpihalle ja jatka taistelemista turmeltuneiden temppelien läpi. Jos ryhmässäsi on rosvo, voit avata oven Herranhakijan toimistoon, josta löydät paljon mielenkiintoista tietoa sekä tapahtumasta että ryöstöstä, jonka joukossa on mm. Amulet of Power for Cassandra (Amulet of Power antaa hahmollesi yhden taitopisteen, kun varustat heidät - minkä jälkeen he katoavat).

Jatka ylös portaita ja löydät vihdoin lordi Luciuksen. Kuka ei puhu sinulle, mutta tekee jotain hieman odottamatonta, minkä seurauksena löydät itsesi täysin yksin jostain käsittämättömästä ja epämiellyttävästä paikasta. No, ei ole mitään tehtävissä, mene etsimään ulospääsyä.

Pian kohtaat mielenkiintoisen yrityksen, ja seuraavassa keskustelussa alat vihdoin ymmärtää, mitä Lord Seekerille tarkalleen ottaen tapahtui. Mene pidemmälle matkan varrella tarkkailemalla inkvisition mahdollisia kehityspolkuja, joihin tämän Varjon osan omistaja vetoaa, sekä hänen ennusteitaan henkilökohtaisesta tulevaisuudestasi.

Jonkin ajan kuluttua törmäät saliin, jossa on pylväitä, jotka sylkevät liekkejä melko voimakkain vaurioin - voit kuolla, jos et pääse sen alta ajoissa ulos. Pylväät pyörivät ajoittain ohjaten liekin virtausta toiseen suuntaan, joten tämä antaa sinulle mahdollisuuden liukua ohi vahingoittumatta. Kuitenkin, kun olet ohittanut useita sarakkeita, pysähdyt paikan eteen, jonka läpi et voi kulkea. Mene lähiovesta, katso ympärillesi huoneessa ja suuntaa takaisin uloskäynnille.

Seuraavassa videossa sinut esitellään odottamattomalle liittolaiselle (jos luet kirjan Asunder / Schism in the Universe KYLLÄ, ymmärrät heti kuka hän on, jos ei, sillä ei ole väliä, saat selville yli aikaa), ja keskustelun jälkeen hän näyttää, mitä tehdä aiemmin läpäisemättömillä liekeillä. Mene takaisin aulaan pilareineen, mutta ennen kuin lopulta poistut tästä Varjon osasta (tämä tapahtuu, kun menet käytävään, joka avautui liekkien sammuttamisen jälkeen), mene huoneeseen, joka on vastapäätä sitä huonetta, jossa tapasit Colen. Sieltä löydät "Inspiraation", jota napsauttamalla voit lisätä ominaisuuksiasi pysyvästi (jos olet pelannut YES:n kaksi edellistä osaa, tiedät jo, että Shadowissa on aina jotain, joka lisää pysyvästi joitain ominaisuuksia).

Mene Varjon seuraavaan osaan ja tutki vankilan sellejä (matkan varrella katsellen Envy-demonin seuraavia suunnitelmia sinua varten), kunnes löydät sellin, jossa Cole odottaa sinua. Cole pitää puheen pimeyden hälventämisestä ja katoamisesta, ja hänen vieressään seinään syttyy soihtu verhotulella. Napsauta sitä, ota taskulamppu ja sytytä kammion paratiisiot - sinun on sytytettävä yhteensä neljä.

Sen lisäksi, että sytytät parvekkeet, mikä sinun on tehtävä päästäksesi Shadowin seuraavaan segmenttiin, löydät täältä toisen "Inspiraation" ominaisuuksillesi. Soihtu käsissäsi palaa aivan ensimmäiseen huoneeseen, jossa "Cassandra" seisoo. Sen vasemmalla puolella olevasta sellistä (jos olet sitä päin) löydät vankisellin avaimen. Vankilan selli, jonka hän avaa, on seinän takana, ja se avautuu sinulle, kun sytytät viimeisen, neljännen paratiisin. Sieltä löydät toisen inspiraation.

Kiipeä portaita ylös ja löydät itsesi Varjon viimeisestä osasta. Se on hieman monimutkaisempi kuin aiemmat - ansoja turpoaa jalkojesi alla koko ajan aiheuttaen vahinkoa - joten ole varovainen ja hyppää pois niistä ajoissa, ja tämän lisäksi kohtaat myös vihollisia (vaikkakin heikkoja). Mene ylös, avaa portti kääntämällä vipua ja jatka matkaasi. Jos katsot tarkasti, huomaat, että tämä on heijastus linnoituksen pihasta, jossa tapasit Lord Seekerin. Sinun täytyy päästä täsmälleen siihen pisteeseen, jossa hän vei sinut Varjoon aineellisessa maailmassa. Jatka ylös portaita taistelemalla vihollisia vastaan ​​(tai vain välttäen niitä). Jos hengailet hieman ja katsot ympärillesi tavernassa, jonka läpi sinun täytyy kulkea pääpolullasi, löydät kolmannen Inspiraation ylimmästä kerroksesta.

Kun nouset paikkaan, jossa tapaat Herran Etsijän, löydät sieltä Kateuden demonin ja voit lopulta palata aineelliseen maailmaan. Pelästynyt demoni laukkaa pois sinusta maagisen esiripun suojeluksessa, ja Ser Barris, hieman pohdittuaan, tarjoaa sinulle suunnitelman sen karkottamiseksi. Toteuttaaksesi hänen suunnitelmansa, sinun on löydettävä linnoituksesta kolme elossa olevaa veteraanitemppeliluutnanttia ja reservit turmeltumatonta lyriumia. Samaan aikaan temppelit ja Barris puolustavat demoneja vastaan ​​pääsalissa.
(Pääsalissa on arkku, jota napsauttamalla voit täydentää juomavarastoasi. Voit käyttää sitä vain kerran. Mutta sinun ei tarvitse pitää sitä viimeiselle pomolle - ennen viimeistä taistelua tällä alueella löydät toisen kätkön, jossa on juomia.)

Tämä on ajoitettu tehtävä - temppelien voimat kuivuvat vähitellen (oikeaan yläkulmaan ilmestyy erityinen palkki, jotta tiedät kuinka he voivat). Jos palaat takaisin ja autat heitä, se täydentää baarin, mutta se tyhjenee hieman nopeammin. Suosittelen olemaan epäröimättä, ennen kuin baari on täysin tyhjä - pelkkä saliin palaaminen ei täydennä sitä, sinun on myös voitettava kaikki siellä olevat vastustajat. Baaria täydennetään hieman joka kerta, kun löydät veteraanitemppelin.

Jos menet ensin upseerien asuntoon, pyhäkköhuoneesta löydät patsaan kiinnitetyn kirjeen, ja viereesi ilmestyvä Cole ilmoittaa, että "vanhin" jostain syystä vakavasti haluaa poistaa Orlais Selenen keisarinna. Temppelin vieressä olevassa huoneessa on punaisen lyriumin kerrostumia, ja jos nouset portaita ylös, löydät Barrisille tarvikkeita turmeltumatonta lyriumia. Samalla alueella on yksi tarvitsemistasi veteraaneista - mene huoneen läpi ja mene puisia portaita ylös päästäksesi linnoituksen muuriin.

Palaa päähalliin, mene ylemmän kasarmin huoneisiin, taistele punaisia ​​temppeleitä vastaan ​​pihalla, mene sen läpi ja parin huoneen läpi linnoituksen muurin tehtävämerkkiin - ja löydät yhden veteraaneista taistelemassa vastustajaryhmää vastaan. Toinen veteraani ei ole kovin kaukana ensimmäisestä - sinun täytyy kiivetä kiviportaat pihan vastakkaisella puolella päästäksesi hänen luokseen.

Kun olet löytänyt kaikki kolme veteraania ja lyriumin, palaa Barrisin luo ja hän aloittaa rituaalin murtaakseen taikaesteen. Sillä välin sinun täytyy taistella useita punaisten temppelien aaltoja vastaan, jotka hyökkäävät kimppuusi toivoen häiritsevän rituaalia. Ne näkyvät edelleen, kunnes temppeliliittolaiset tuhoavat maagisen esteen kokonaan.

Kun este on kadonnut, nouse portaita ylös taistelemaan pelin ensimmäistä pomoasi, kateuden demonia vastaan. Varaa aikaa - kun nouset portaita ylös, katso ympärillesi ylätasanteella ennen kuin poistut hallista - löydät arkun juomajuomien täydentämistä varten.

Kateuden demoni katoaa määräajoin, kun otat pois tietyn prosenttiosuuden sen terveydestä, kutsut samanaikaisesti punaisten temppelien ryhmän auttamaan ja ilmestyy sitten uudelleen - eri muodoissa.

Kun olet käsitellyt häntä, keskustele sisäpihalle ilmestyneiden temppelien kanssa. Sinulla on valinnanvaraa - tehdä heistä osa hallinnassasi olevaa inkvisitiota tai jättää ritarikunta sellaisena kuin se on ja tehdä siitä täysi liittolainen. Kuten arvata saattaa, ensimmäinen vaihtoehto vetoaa niihin tovereihisi, jotka eivät ole kovin ihastuneet temppeleihin (Solas ja Sera), ja toisen hyväksyvät Cassandra, Vivien, Iron Bull ja Blackwall.

Tämän keskustelun jälkeen sinut kuljetetaan automaattisesti takaisin Holviin, jossa neuvonantajasi keskustelevat tapahtuneesta. Keskustelun aikana Cole ilmestyy huoneeseen - ja sinulla on vihdoin mahdollisuus saada hänet täysivaltaiseksi liittolaiseksi. (Mitä Cassandra hieman arvioi.)
Kun olet lopettanut keskustelun asioiden tilasta neuvonantajien kanssa, suoritat tämän tarinatehtävän ja saat seuraavan - Will Burn in Your Hearts.

Defenders of Justice in Dragon Age: Inquisition on vain ensimmäinen haarukka seikkailuissa Val Royeaux'n keskustelun jälkeen. Sinun täytyy valita. Jos valitset temppelit ja tämän tehtävän, taikurit tulevat Venatorin hallintaan.

Kuinka saada a?

Saavuta neuvottelut temppelien ja taikurien välillä Val Royeaux'ssa, ja heillä on myös vähintään 15 yksikön vaikutusvalta ja sankaritaso on vähintään 4. Hyväksymme tehtävän informaattori Cullenilta ja yritämme kiinnittää ritarikunnan huomion Inkvisitio.

Ohjaus

Ennen kuin siirryt paikalle, vaihda taikurien vauriot muuhun kuin sähköiseen. Ota lisäksi joukkoon varas poimimaan lukkoja. Matkalla Ternifaliin Esmeral Abernash sieppaa sinut viestillä, että jotkut Orlesian talot tukevat jo sinua.

Saapuessamme kommunikoimme ympärillämme olevien kanssa, keräämme tavarat ja vasta sitten menemme Barrisille. Joko hyväksyt kilpailutarjouksen ja pääset sisäpihalle pienellä saaliilla tai kieltäydyt ja mahdollisesti pelastat Abernashin.

Liput- Täällä sinun on käytettävä vipuja sijoittaaksesi ne tarpeen mukaan. Muista, että suosiopisteesi riippuvat ensimmäisestä lipusta, samoin kuin vastauksesta motivaatioosi.

Läpäisitkö kokeen tai et, Denam tulee kokoukseen Lord Seeker Luciuksen sijaan. Riippumatta siitä, minkä vaihtoehdon valitset, tartunnan saaneet temppelit päätyvät hyökkäämään. Seuraavaksi siirrymme kasemaattien läpi ja menemme sisäpihalle tappaen samalla saastuneita vihollisia. Täällä kannattaa katsoa ympärilleen, sillä sieltä saattaa löytyä kunnollinen määrä hyödyllistä.

Kun olet ylemmällä tasolla, älä kiirehdi tapaamaan Luciusta - etsi Denamin kammiot ja etsi ne saadaksesi kirjeen, jossa syytetään ritaria hänen rikoksistaan, ja vasta sen jälkeen menemme pidemmälle, katsomme väärän Luciuksen vetoomusta ja astumme taisteluun.

  • Maaginen visio

Itse asiassa herran paikan otti demoni, joka valtaa mielesi ja asettaa sinut varjoon. Täällä sinun täytyy kommunikoida kateuden demonin kanssa, joka haluaa ottaa sanansaattajan paikan. Menemme tason läpi ja kun törmäämme tulella varustettuihin patsaisiin, menemme vasemmalle - tässä pelaajaa odottaa lukittu ovi, jonka sisällä sinun täytyy poimia kateuden dogmia. Nyt menemme vastakkaiseen huoneeseen ja kommunikoimme Colen kanssa, minkä jälkeen menemme ulos käytävälle ja opimme kulkemaan paloesteiden läpi.

  • Dungeon

Seuraamme Colea syvemmälle vankityrmään, puhumme hänelle uudelleen ja menemme pidemmälle, kunnes näemme soihdun verhotulella - otamme sen, palaamme hakemaan avainta pimeässä huoneessa. Nyt sytytämme kammioita ja kun jälkimmäinen aktivoituu, avautuu salainen käytävä. Avaamme oikeanpuoleisen oven avaimella ja sytytämme uunin siellä uudelleen. Sitten palaamme, sytytämme niistä viimeisen, otamme toisen opin ja lähdemme Josephinen sellin läpi.

  • Vapautus

Nyt olet ulkona metsässä ja paikat ovat jo tutumpia - kannattaa jättää huomiotta kaikki ja kaikki, välttää huippuja ja siirtyä vain siihen paikkaan, josta sinut tartuttiin - heti kun pääset ovelle, sinut vapautetaan loitsu, ja demoni piiloutuu maagisen esteen taakse. Nyt sinun ei tarvitse tehdä muuta kuin mennä veteraanitemppelien perään, sillä estettä on mahdotonta rikkoa tavalliseen tapaan.

  • Hallin piteleminen

Täältä sinun on löydettävä veteraaneja kahdesta pienestä paikasta ja samalla älä unohda säilyttämistä. Älä anna asteikon pudota 75 prosenttiin ja palaa saliin useammin tappaaksesi vihollisia ja estääksesi Barrisia haavoittumasta, muuten jälkimmäinen kuolee etkä voi enää värvätä häntä. Tutki kaikkea hitaasti ja järjestelmällisesti, useaan otteeseen, älä unohda veteraanien vapaata polkua ja Lord Commanderin kammioiden etsintää.

  • Esteen poistaminen

Kun kaikki on tehty ja kerätty, keskustele Barrisin kanssa, jonka jälkeen sillat nostetaan ja kaikki salin ovet suljetaan. Nyt sinun on vain odotettava esteen poistamista, ja niin kauan kuin tämä tapahtuu, pelaaja on punaisten temppelien vallassa. Heti kun poistaminen on ohi, kaikki viholliset kuolevat kerralla, joten on järkevää ohjata heitä hieman nenästä ja käyttää tätä hyödyksesi.

  • Taistelee demonia vastaan

Kerättyään tarvikkeita siirrymme täysimittaiseen taisteluun Kateuden demonin kanssa, jota ei voida poistaa taistelusta taidoilla, hyökkäyksillä henkitaikuudella ja joka voi lyödä useita ihmisiä kerralla. Kun kolmasosa hänen terveydestään on poistettu, Cole ilmestyy taistelukentälle, ja toisen kolmanneksen jälkeen demoni muuttaa ulkonäköään ja käynnistää temppeliaallon sulkeutuen esteellä, joka sitten katoaa. Lopetamme hänet ja saamme palkinnon esanssien muodossa.

  • Viimeinen taso

Kun menet ulos saliin, päätät Abernashan kohtalon (jos hän selvisi) ja pääset sopimukseen Barrisin (tai Fletcherin, jos ensimmäinen kuoli) kanssa. Sinulla on mahdollisuus joko vapaaehtoisesti tuoda temppelit palvelukseen tai hajottaa ritarikunta ja kutsua kaikki inkvisition riveihin.

Myös Holviin palatessa nostetaan keskustelua ratkaisusta, jossa voit valita lyriumia koskevan vaihtoehdon avataksesi uuden operaation komentopäämajassa ja vahvistaaksesi temppeleitä.

Tämän jälkeen eteesi ilmestyy Cole, joka kertoo motiiveistaan ​​ja halustaan ​​liittyä. Pelaaja voi hyväksyä Colen tai karkottaa hänet ja unohtaa hänet.

Palkkio tehtävästä

  • 3k kokemus yleensä itse tehtävästä;
  • 1850 vaikutus (koska Barris on elossa ja inkvisition agentti);
  • +3 inkvisition vahvuuteen;
  • Temppelit inkvisition palveluksessa.

Oikeus: Pelaa voittaaksesi (suom. Tuomio: Pelaaminen voittoon)- komentonopeustehtävä pelissä "Dragon Age: Inquisition".

Tehtävä tulee saataville, kun olet suorittanut Evil Eyes ja Evil Hearts, jos säästät Florianne de Chalonin tehtävän lopussa ja värvät hänet sitten inkvisition agentiksi kokeen aikana (vaatii Noble Knowledge -kyvyn).

« Meihin on otettu yhteyttä. On muita, jotka palvelevat Corypheusta. Heille luvattiin kuolemattomuus tulevassa maailmassa, ja tässä he yrittävät parhaansa. He eivät voi ajatella isäntänsä jättämistä, mikä tarkoittaa, että he eivät epäile sellaista ajatusta edes hetkeksi minä. Ja tämä on sinun etusi.

Voin antaa sinulle kaikki nämä ihmiset, ja sanon etukäteen: niitä on suuria nimiä. Mutta he eivät toimi, he eivät paljasta itseään, jos ei ole toivoa voitosta, jonka vuoksi kannattaa riskeerata kaikki.

Anna minulle tarkoitus, inkvisiittori. Aseta joukkosi heikompaan asemaan, teeskentele, että teit taktisen virheen, jonka vuoksi oikealla Se on sääli. Kaiken on oltava totta, he tuntevat kaiken valheen. Paljasta kyljesi, niin minä paljastan veitsen – sitten voit ottaa sen pois. ja heidät.

Tässä on suunnitelmani. Tiedän millaista se on. Olen ehkä pettänyt sinua aiemmin, mutta nyt pyydän sinua antamaan minulle voiton. Pelaan Peli, Inkvisiittori. Pelaatko sinäkin?

fi.dragonage.wikia.com

Mielipide pelistä Dragon Age: Inquisition

Viimeiset pari vuotta eivät ole olleet kovin hyviä Biowarelle. Dragon Agen toisen osan epäonnistuminen, Mass Effect 3:n päättymisen aiheuttama fiasko, yrityksen perustajien ero. Ja silti uskoin, että RPG-alan mestarit pystyivät edelleen luomaan Kanadan studion ylpeän nimen arvoisen roolipeliprojektin. Ja ensimmäisen pelin sisääntulon jälkeen kävi selväksi, että oli liian aikaista haudata yritystä.

DA: Tapahtuu pari vuotta Kirkwallin verilöylyn jälkeen. Pysäyttääkseen raa'an sodan temppelien ja maagien välillä kirkko kutsuu koolle konklaavin, johon kokoontuvat monet korkeimmista papistoista, mukaan lukien ylipappitar itse. Kaiken kuitenkin tuhoaa kirkas salama, jonka jälkeen jäljelle jää tuhoutunut temppeli, reikä taivaalla ja sinä, ainoa selviytyjä, jolla on hyvin outo käsi, joka ampuu vihreitä vuotoja. Kirjaimellisesti 10-15 minuuttia myöhemmin sankari oppii, että hän voi sulkea räjähdyksen jälkeen kaikkialla maailmassa syntyneet aukot Varjossa (henkien ja demonien ulottuvuudessa), ja häntä kutsutaan Andrasten Heraldiksi. Tämän jälkeen syntyy inkvisition ritarikunta, joka yhdessä sankarin kanssa on kutsuttu pysäyttämään paha ja pelastamaan maailma. Kuulostaa eeppiseltä, säälittävältä ja laajamittaiselta, eikö niin? Ja juuri tämän tunteen Dragon Age: Inquisition antaa. On erittäin helppoa uskoa valintaasi ja alkaa jakaa oikeutta, purkaa juonen ovelat sotkut, etsiä liittolaisia ​​ja johtaa suuria armeijoita taisteluun julman Thedaksen laajuudessa.

Meidän on kuitenkin vielä kasvattava tehdäksemme kohtalokkaita päätöksiä. Aluksi inkvisiittorin on ansaittava maine ja vahvistettava vastaperustetun järjestyksen vaikutusta. Tätä varten sinulle annetaan vaikutuspisteitä ja kokemusta inkvisitiosta. Ensimmäiset tarvitaan uusien paikkojen avaamiseen tai tarinatehtävien aloittamiseen. Jälkimmäiset käytetään erilaisiin parannuksiin. Voit ansaita niitä eri tavoilla.

Ensimmäinen on sotaneuvoston kokoaminen tukikohtaasi. Täällä näet Orlaisin ja Fereldenin kartan, jossa on huutomerkeillä merkittyjä pisteitä. Nämä ovat tehtäviä, joihin voit lähettää inkvisitiolle uskollisia sotureita, vakoojia tai poliitikkoja. Agentin tyypistä riippuu vain tehtävän suorittamiseen kuluva aika, eikä mikään muu. Valitettavasti täällä ei ole syvyyttä, ja vain satunnaisesti on mahdollista suorittaa tehtävät, jotka ovat välttämättömiä puolueen jäsenten tehtävien edistämiseksi.

Toinen tapa on suorittaa komentajan tehtävät paikoissa. Ne tiivistyvät resurssien etsimiseen, tilaustaulukkoon palaamiseen ja "luo tuote" -painikkeen painamiseen. Harmaa tylsyyttä vaikutusvallan saamiseksi.

Ja pelaaja käyttää suurimman osan ajasta kolmatta menetelmää käyttäen. Sivutehtävät ja aukkojen kurominen. Kuitenkin täälläkin odottaa tylsyys ja yksitoikkoinen raakkaus. Vaikka DA:I:n maailma on valtava ja kaunis (kaikki paikat ovat kauniita: lumisista vuorista aurinkoisiin aavikoihin), sen sisältö on kauhea. Tässä oleva sisältö muistuttaa mitä tahansa länsimaista MMO:ta: "Hei, tule, tapa, löydä, kerää, kiitos, pidä rahat, hei." Tämä ei tietenkään ole se taso, johon Bioware pystyy.

Ja muut palkinnot, edellä mainitun vaikutuksen lisäksi, eivät ole hintansa arvoisia, koska parhaat varusteet ovat inkvisiittorin itsensä suunnittelemia. Ja tässä on syytä huomata järjestelmä aseiden ja panssarien luomiseksi. Se on hyvin tehty. Kaikki ympäri maailmaa kerätyt resurssit ja suunnitelmat ovat hyödyllisiä luotaessa juhlavälineitä tarinan loppuun saattamiseksi korkeilla vaikeustasoilla tai paikallisten lohikäärmeiden tappamiseen. Ensimmäistä kertaa Skyrimin jälkeen vietin noin 6-7 tuntia askartelussa yhdessä pelissä. Vaikka käyttöliittymä itsessään olisi voinut olla miellyttävämpi.

Tarinan loppuun saattaminen ei kuitenkaan auta voittamaan pelin ensimmäisten tuntien tylsyyttä, vaan myös taistelujärjestelmä yhdistettynä hahmojen kehittämiseen. Inquisitionissa kanadalaiset muuttivat suuresti tätä pelin osaa luoden täysin onnistuneen fuusion ensimmäisen ja toisen osan ideoista. Kykyhaarat tarjoavat tilaa hahmojen rakentamiseen ja puolueiden valintaan. Erikoistumia on nyt vain yksi tavallisten kahden sijasta, mutta se on muuttunut paljon monipuolisemmaksi aikaisempiin osiin verrattuna. Taistelut säilyivät yhtä dynaamisina kuin DA 2:ssa. Mutta sotureiden panssarimekaniikka ja taikurin ryhmään heittämä kilpi lisäsivät jotain uutta ja kiehtovaa pelin taktiseen puoleen.

Muuten, taktiikoista. Originista palanneiden hahmojen käyttäytymisasetukset taistelussa olivat pettymys. On vain 5 määrättyä toimenpidettä. Ja itse puolueen jäsenet ovat usein tyhmiä, minkä vuoksi vaikeissa taisteluissa on paljon mukavampaa hallita puoluetta itse vaihtamalla hahmojen välillä.

Vaikka kaikki haitat unohtuvat nopeasti heti, kun tarinatehtävät alkavat. Kaikki ne on valmistettu korkeimmalla tasolla. Upeat välikohtaukset upealla musiikilla ja erinomaisella dialogilla ovat tasaisesti sekoitettuja taisteluihin ja hyvin maustettuja moraalisilla valinnoilla. Tapahtumat seuraavat peräkkäin, juoni tekee jyrkkiä käänteitä, mikä saa sinut seuraamaan tapahtumia ruudulla tarkasti, ja sarjan menneiden osien kaiut ilahduttavat silmää ja antavat käsityksen valintojesi merkityksestä.

Mutta jopa täällä on niin epämiellyttäviä hetkiä, että on mahdotonta sulkea silmiäsi. Esimerkiksi roolipelien niukkuus. Peli ei anna sinun tehdä tyrannia Inkvisiittoria, joka on julma sekä vihollisia että ystäviä kohtaan, tai kunnianhimoista inkvisiittoria, joka ei välitä muiden mielipiteistä. En välitä, onko peli lineaarinen, mutta pelaajien tilan riistäminen roolipelaamiseen on anteeksiantamatonta tämän tason studiossa.

Lisäksi pääpahiksen passiivisuus. Koko pelin hän kärsii epäonnistumisesta epäonnistumisen jälkeen ja osuu ensimmäisenä vain kerran. Ja hän esiintyy anteeksiantamattoman harvoin, ottaen huomioon kuka hän on ja mitä tietoa hänellä on. Mutta ei, hän kärsii yhä uudelleen ja uudelleen inkvisiittorin ja hänen puolueensa jäsenten nöyryyttämisestä.

Puhutaanpa nyt vähän puolueen jäsenistä. Täällä ensimmäistä kertaa ensimmäisen osan julkaisun jälkeen, ja nyt puhun jokaisesta kanadalaisten julkaisemasta pelistä, kaikki seuralaiset ovat ihania. Jokaisen kanssa on mielenkiintoista keskustella ja kuunnella tarinoita, jotka täydentävät kuvaa kaikista Thedasta. Romanttiset linjat ovat hyvin kirjoitettuja ja vailla banaalisuutta.

On turvallista sanoa, että Dragon Age: Inquisition oli menestys. Kyllä, projekti ei ole ihanteellinen. Mutta suuren mittakaavan seikkailun aiheuttamat tunteet, aito ilo puoluekavereiden kokoontumisista tavernassa, päätösteni merkitys maailmalle ja jatkuvat kohtaamiset menneisyyden kanssa kompensoivat täysin pelin puutteet.

Jos löydät virheen, korosta tekstinpätkä ja napsauta Ctrl+Enter.

Dragon Age:n läpikäynti: Inkvisitio. Skyhold ja Western Reach

Ensimmäisen osan tapahtumien jälkeen maailma Thedasa sukeltaa sisäisten sotien ja poliittisten juonittelujen kuiluun. Lisäksi eri puolilla maailmaa avautuu epätavallisia repeämiä, jotka mahdollistavat demonien pääsyn Thedasiin. Päähenkilö saa arvosanan ja sulkemisen jälkeen useita virheitä Pyhän Tuhkan temppeli saa inkvisition johdon syntyneen kaaoksen poistamiseksi.

Linnoitus Skyhold tulee uusi tukikohta Inkvisitio, The Herald saa palveluistaan ​​Inkvisiitorin statuksen. Tässä vaiheessa pelaajalla on pääsy useisiin paikkoihin kartalla tutkimista varten, mutta linnoituksen sisällä on useita tehtäviä, jotka vaativat päähenkilön huomion.

Tervetuloa Skyholdiin

Linnoitus on tutkittava, Heraldin täytyy käydä takoa ja puhu sepän kanssa (luolassa voit muokata joidenkin linnoituksen elementtien ulkonäköä). Seuraavaksi päähenkilön pitäisi kokoontua sotilasneuvosto.

Kun päähenkilö ratkaisi ongelmia, Cole katosi ja piileskelee Skyholdin alueella. Kohdemerkin lähellä päähenkilö keskustelee muiden järjestyksen jäsenten kanssa; Vivien tarjoutuu jälleen eroon epätavallisesta seuralaisesta (pelaajan on tehtävä päätös). Solas spekuloi Colen olemuksesta ja viittaa siihen, että inkvisitio on tekemisissä hengen kanssa.

Skyholdissa inkvisitio on luonut uuden päämajan ja on nyt valmis tekemään itsensä tunnetuksi kaikkialla maailmassa. Linnoituksen muurilla Herald odottaa tapaamista Haukka, Defender of Kirkwall (pelin toisen osan päähenkilö). Päähenkilö voi saada tietoa vastustajastaan ​​löytämällä Harmaan Wardensin ritarikunnan jäsenen (Quest Siellä on kuilu).


Varricin kanssa puhumisen jälkeen inkvisiittorin tulee puhua hänen kanssaan Josephine(löydät NPC:n aulassa, komentopäämajan vierestä). Suurlähettiläs pyytää estämään mahdollisen hyökkäyksen keisarinna Selinaa vastaan, Herald saa kutsun balliin tavatakseen mahdollisen uhrin henkilökohtaisesti ja varoittaakseen vaarasta (Tehtävä Pahat silmät ja pahat sydämet).


Skyhold Prisonilla on vankeja jotka odottavat tuomioistuimen päätöstä. Istumme saliin inkvisiittorin valtaistuimelle ja alamme pohtia ehdotettuja tapauksia.

Esimerkiksi ensimmäinen asia on Avvar-johtajan rikos Movran Poddatiy, joka pirskotti vuohen verta inkvisition rakennukselle. Johtaja tekee kuitenkin selväksi ylimielisen asenteensa poikaansa kohtaan, jonka inkvisiittori tappoi. Päätös aseistaa avvarit ja lähettää heidät Tevinterille antaa sinun saada useiden päähenkilön tovereiden hyväksynnän, ja inkvisitioon tulee myös yksi rekrytoitu agentti lisää.



Seuraavaksi Heraldin on tuomittava temppeliritari Denamu. Tässä tapauksessa olisi suositeltavaa lähettää kapteeni oikeuden eteen siinä järjestyksessä, jossa hän petti.

Cassandra innostui Varricin kirjat"Miekat ja kilvet", kääpiö ei kuitenkaan saanut viimeistä kirjaa loppuun. Sinun on vakuutettava kollegasi lopettamaan työ Cassandran vuoksi. Varric suostuu lopettamaan kirjan vain sillä ehdolla, että hän luovuttaa sen henkilökohtaisesti sovinnon merkiksi (kääpiö piilotti aikoinaan Hawkin olinpaikan, kun Cassandra etsi häntä).

Komentaja Kalen, joka oli temppeliläinen, kuten muutkin tämän ritarikunnan edustajat, otti lyriumia. Kun Kalen liittyi inkvisitioon, hän lopetti lyriumin käytön, mikä puolestaan ​​johti "perääntymiseen". Päähenkilön on päätettävä, jatkaako Kalen lyriumin käyttöä.

Väärän Herran etsijän kuoleman jälkeen temppeliherrat jäivät ilman komentajaa. Barris suoritti erittäin menestyksekkäästi useita operaatioita, jotka tarjosivat johtajuutta, ja tulosten perusteella voimme päätellä, että Temppelin ritarikuntaan on löydetty uusi johtaja. Valtaistuinsalissa inkvisiittori voi ilmoittaa päätöksestään (tehtävä voidaan suorittaa valtaistuimen aktivoituessa, esimerkiksi tuomittujen ilmaantuessa).

Sera antaa päähenkilölle toisen lisätehtävän; on välttämätöntä suorittaa pakotettu marssi inkvisition joukkojen kanssa Verchillen alueella paikallisen aateliston pelottamiseksi. Suoritettuamme vastaavan tehtävän komentopäämajassa, puhumme Seran kanssa ja menemme Crestwoodiin. Pienen taistelun jälkeen tehtävä on suoritettu.


Cassandra pyytää löytämään todellisen Herran etsijän; suoritamme vastaavan tehtävän komentopäämajassa. Raportin saatuaan menemme uuteen paikkaan "Caer Oswin Castle".

Linnan vankityrmässä astumme taisteluun Votiivien (lahko, joka yrittää taistella etsijiä vastaan) kanssa ja hankimme avaimen. Siirrymme sisäpihalle ja löydämme kirjeen, jonka sisällöstä seuraa, että Corypheus luovutti Etsijät Votiiville.



Seuraavaksi päähenkilöt löytävät Seekersin jäsenen nimeltä Daniel, joka kertoo, että Lucius petti käskyn ennen kuin Kateuden demoni ilmestyi.


Lopulta inkvisiittori tapaa Lord Seekerin, joka on tullut täysin hulluksi eikä salannut rikoksiaan. Tyhjennämme alueen ja palaamme Skyholdiin. Keskustelemme Cassandran kanssa, joka onnistui tutkimaan Etsijien salaista kirjaa.


Älä alistu hänen tahtoonsa

Adamantin linnoituksen tapahtumien jälkeen Cole on huolissaan mahdollisuudesta sitoa henkiä vastoin heidän tahtoaan (Colen tiedetään olevan kuoliaaksi kidutetun nuoren miehen henki). Aluksi liittolainen pyysi Solasta sitomaan hänet itseensä, mutta tonttu kieltäytyi tekemästä tätä ja tarjosi vaihtoehdon - hankkia Colelle amuletin, joka suojelisi henkeä ulkoisilta vaikutuksilta. Komentopäämajassa suoritamme vastaavan tehtävän ja annamme Colelle amuletin.

Amuletti ei auta, koska Cole on "inhimillistynyt" liikaa (Varricin mukaan). Päähenkilöt menevät Redcliffeen, jossa asuu Colen kuolemaan osallistuva mies. Pelaajan on päätettävä, onko Cole ihminen vai pysyykö hengenä.


Inkvisiitorin erikoisalat

Päähenkilön on hallittava uusia taistelutaitoja, suoritamme vastaavan tehtävän komentopäämajassa. Seuraavaksi keskustelemme mentoreiden kanssa Skyholdin pihalla, jonka jälkeen Inkvisiittorihaaraan ilmestyy vielä kolme tehtävää.

Tehtävä ilmestyy keskustelun jälkeen kolmesilmäisen mentorin kanssa; kuvaus vastaavista tekniikoista löytyi Val Royeaux'sta kirjakauppiaalta (tai Varricin tavaroista valtaistuinsalissa). Ensinnäkin sinun on hankittava ilmoitetut komponentit (obsidiaani löytyy Inner Landsista, neulaa kannattaa etsiä Western Reachista Nazairen solan ja kanjonin alueelta).



Tehtävän suorittamiseksi sinun on täytettävä sopiva tilaus hakupöydässä ja keskusteltava mentorin kanssa (muita erikoisalojen tehtäviä ei voida suorittaa).

Ylipapittaren vasen käsi

Leliana sai itsemurhakirjeen Justinialta, päähenkilöiden täytyy käydä Valencen temppelissä. Ylipappitar jätti sinne jotain Lelianalle nähtäväksi. Kirkon tarkastuksen aikana päähenkilön on ratkaistava pieni mysteeri etsimällä kolme piilotettua mekanismia (leikkauskohtauksen jälkeen tehtävä suoritetaan).


Partiolaiset raportoivat suuresta ihmisvirrasta Länsiraja, on tarpeen kerätä vaikutusvaltaa ja tutkia alueen tilannetta. Stony Ridge -leirin alueella voit löytää suuren myrkyllisen pilven; tässä vaiheessa joukkueesi ei pysty voittamaan estettä (sinun on vierailla Skyholdissa).

Kanjonin aukot

Leirin perustamisen jälkeen v Länsiraja, The Heraldin on suljettava useita aukkoja alueella. Älä unohda mahdollisuutta vaikuttaa portaaliin, jonka jälkeen kaikki demonit ovat "leirillä" useita sekunteja.


Repii pölyä ja hiekkaa

Perustamisen jälkeen leirin Stony Ridge, päähenkilön täytyy sulkea useita aukkoja eri alueilla (Dusty Plain ja Giant's Staircase).


Griffin Wingsin linnoitus

Kun tutkit sijaintia leirin alueella Kamenistyn harjulla, sinun ei pidä kiinnittää huomiota linnoitus, jonka Venatori vangitsee (jalkaväen ja jousimiesten lisäksi piiritystornin huipulla Heraldin on tuhottava Venatorin pyörä Macrinius). Selvitettyään linnoitukset inkvisitio saa uuden siirtolaivatukikohdan ja etuvartio Western Reachissa (pelaaja saa myös lisätehtäviä etuvartiokapteenilta).


Aukot käytävän lähellä

Leirin alueella Nazairen käytävässä aktiivisia repeämiä havaittiin, inkvisiittorin ja hänen ryhmänsä on tukahdutettava demonien vastus ja suljettava varjoportaalit.


Kirkon polulla

Erämaassa lähettiläs löytää pienen kivimonumentin, kirkon symboli ilmaisee piilopaikan, joka päähenkilöiden on löydettävä. Tehtävän suorittamiseksi sinun tulee vierailla Nazer Passin leirin alueella sijaitsevassa luolassa. Luolan sisältä löydät piirustuksia ja harvinaisia ​​esineitä.


Sirpaleet lännen ulottuvilla

Herald etsii edelleen esineen fragmentteja; niitä on myös useita Ocularum, joka osoittaa komponenttien sijainnin.


Punaisissa väreissä

Western Reach -alueella on useita punaisen lyriumin esiintymiä (Sandstone Mine ja Forgotten Mine), jotka Varrick pyysi tuhoamaan. Joukkue pääsee Unohdettuun luolaan Solasin varjotaitojen avulla. Myös punaisen lyriumin esiintymiä löytyy hohtavan kivikaivoksesta (alue - Nazairen väylä).


Ryöstäjät sieppasivat ja tuhosivat asuntovaunu, jonka piti toimittaa materiaalia Orlais'n yliopiston tutkijoille. Löydetyistä tietueista päätellen Frederickin leiri (lasti oli tarkoitettu hänelle) sijaitsee lähellä.

Leirialueella (Nazaire Pass) tutkimme aluetta ja löydämme leirin punaisella teltalla. Puhumme kanssa Frederick ja siirrä löydetyt tarvikkeet tiedemiehelle (saamme tehtävän Frederick's Life and Inquisition Specification +1).


Päähenkilön on tutkittava merkityt alueet niiden esiintymisen varalta Frederickin soittimet. Tässä vaiheessa pelaajan on etsittävä White Claw -ryhmän rosvojen leirejä; tarvittavat tarvikkeet voidaan kerätä kuolleiden ruumiista.


Kuinka houkutella lohikäärme

Frederic on melkein valmis syötti ja nyt häneltä puuttuu hyvin erityisiä ainesosia (feniksin höyhen ja neulaselän sisäosat, eläimiä löytyy usein joutomaalta, ainesosien löytäminen ei ole vaikeaa).

Lohikäärmeiden metsästystottumukset ovat melkein tutkimattomia; Frederick pyytää löytämään hyökkäyksen uhrit autiomaasta ja tuomaan heidät hänelle tutkimukseen (on tarpeen etsiä neulasten jäänteitä ilmoitetuilta alueilta).


Katkaise "valkoiset kynnet"

Frederic antaa toisen lisätehtävän, on tarpeen käsitellä jengiä "Valkoiset kynnet", poistaa ongelmat, jotka liittyvät tutkijoiden oleskeluun autiomaassa.

Sinun tehtäväsi on eliminoida osoitetulle alueelle asennetut rosvot. ansoja. Seuraavaksi jengin johtaja hyökkää päähenkilöiden kimppuun, jonka eliminoimalla pelaaja rauhoittaa jengin hetkeksi.


Tällä vedellä on hauska maku

Griffinin siipilinnoituksen kaivo on huonossa kunnossa, sillä Venatori upotti siihen kuolleiden ruumiit. Uusi vesilähde on löydettävä, lähellä on keidas Yksinäinen avain, mutta tämä alue on täynnä sotilaita. Eläinten tuhoamisen jälkeen tehtävä suoritetaan.


Lustrin: Western Reach

Korttelija pyytää saada näytteitä malmista Western Reachista (päähenkilö löytää lustriinia ja lapis lazulia suurilta kivilohkareilta).


Sovellus eläimistölle

Heraldin on kerättävä kudosnäytteitä paikallisen eläimistön eri edustajilta (hyeenannahkoja, feeniksin höyheniä jne., materiaalia löytyy tapettujen eläinten ruumiista).

Frederick löysi käsikirjoituksia, joiden sisältö on omistettu lohikäärmeille. On tarpeen löytää Tevinterin tieteellinen työ lohikäärmeiden houkuttelemisesta. Tehtävän suorittamisen jälkeen Relic Hunt yhdessä huoneessa Viridis polkualueella (piha tuulettomat rauniot, joka sijaitsee Hall of Silencen takana), löydämme suuren volyymin, joka pitäisi viedä Frederickille.



Tehtävän suorittamiseksi muinainen käsikirjoitus on käännettävä, voit tilata tämän teoksen komentopäämajan pöydälle.


Relic Hunt

Venatorit etsivät Windless Ruins in Western Reach; on tarpeen tutkia sijainti arvokkaita esineitä. Tehtävä valmistuu, kun Venatorin johtaja, pyörä Lucanus (Viridis Path -alue), on eliminoitu.

Tuulettomien raunioiden sydän

Kun pyörä Lucanus on poistettu, nostamme avainkiven Venatorin ruumiista. Päähenkilöiden on löydettävä muita avainkomponentteja päästäkseen laboratorioon (osat ovat hajallaan Viridis-polun eri osissa).


Windless Ruinsissa päähenkilöt löytävät suuren joukon taistelevia demoneita ja Venatoreja, jotka ovat jäätyneet ajassa. On tarpeen poistaa salaperäinen loitsu ja sulkea aukko.

Tehtävän suorittamisen jälkeen Tuulettomien raunioiden sydän Poistamme esikunnan ja palaamme päähalliin, tukahdutamme demonien vastustuksen ja suljemme aukon.


Syvä korkea lohikäärme

Asetettuaan syötin päähenkilöt houkuttelevat lohikäärmeen, minkä jälkeen heidän on voitettava se taistelussa (lohikäärme on tasolla 15, on altis kylmälle ja on hyvin suojattu tulelta). Voiton jälkeen tiedemies liittyy inkvisitioon agentiksi.


Ongelmia Darkspawnin kanssa

Venatori johdolla serbit törmännyt tunneliin, jossa on pimeyden olento, päähenkilön on tutkittava merkityltä alueelta jälkiä. Tässä vaiheessa ei ole mahdollista suorittaa tehtävää, koska kulku on estetty myrkyllisen pilven takia, jonka läpi pelaaja ei voi kulkea. On välttämätöntä vierailla Skyholdin linnoituksella ja löytää tapa voittaa este (vaikutus vaaditaan).



On syytä huomata, että ennen kuin Herald palaa komentopäämajaan, hän ei pääse läpi Andorhalin portti(ne voidaan avata vain sisältä). Yksi inkvisition kapteeneista ehdottaa rakentamista silta, jonka avulla pääset vanhoihin raunioihin (tiedusteluraporttien mukaan täältä tulevat pimeyden olennot).

Sillan ylitettyään päähenkilöt löytävät itsensä vanhalta vankilatieltä, joka johtaa joukkueen muinaisille raunioille.



Seuraavaksi Sanansaattaja päätyy Korakavuuteen (vanha vankila, jonka pimeys vangitsi). On syytä kiinnittää huomiota alemman tason kameroihin, tässä huoneessa on useita laatikoita ja riimu. Kuljemme vartiohuoneen läpi ja suljemme tunneli käyttämällä Solasin taitoja.



Jatkamme muinaisten raunioiden tutkimista, etukäytävästä löydämme Venatorin ruumiin, jonka ruumiissa on avain ja muistiinpano. Viesti sisältää tietoa, että Venatorit osallistuivat kaivauksiin serbien johdolla, mutta tunnelin löytämisen jälkeen heittäjä pakeni. Päähenkilön on jäljitettävä serbit Western Reachissa.



Eteläväylällä käymme taistelua vastaan Jättiläinen, voiton jälkeen jätämme vankilan rauniot ja luomme leirin Echo Canyoniin. Leirin ulkopuolella pelaaja joutuu kohtaamaan toisen jättiläisen.



Siirrytään Fort Echo ja tyhjennä Venatorin leiri; voiton jälkeen Herald voi lähettää serbiksen Skyholdiin oikeudenkäyntiin tai jättää hänet kuolemaan erämaahan. Kokeilutilanteessa (tehtävä Tuomioistuin on tulossa), Serbisiä voidaan käyttää inkvisition agenttina.


Vartijoiden muistolle

Blackwall on kiinnostunut Gray Wardensin esineistä, jotka ovat saattaneet jäädä vanhoille leireille. Länsirajalla on kaksi tuhoutunutta järjestysleiriä, ensimmäinen esine sijaitsee tornissa vanhan linnoituksen aukon alueella. Toinen esine (arkkidemoniveri) sijaitsee Fort Echossa (Serbiksen luola).


Echo Canyonissa inkvisition partiolaiset löysivät aktiivisia repeämiä, jotka on korjattava.


Cassandra pyytää inkvisiittoria käsittelemään rikollisia, joiden rikokset Etsijät jättivät huomiotta. Yksi etsityistä Leo Lucien's Baysta sijaitsee Western Reachissa (leiri Thothin portin alueella).


Palvelu ensimmäiselle velholle

Vivien pyytää inkvisiittoria auttamaan taikuripiiriä ja löytämään ryöstetyt kirjat Western Reach -paikalta. Asiakirjat sijaitsevat hohtavan kivikaivoksen alueella paikan pohjoispuolella.


Avainsanat: lohikäärmeajan inkvisitio, inkvisitio, heraldi, merkki, repeämät, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, taivasholkki, tervetuloa taivaanholmaan, unohdettu poika, tuhkasta, tuomio tulee, salainen intohimo, länsimainen ulottuvuus, repeämät kanjoneissa , aukot pölyssä ja hiekassa, griffinin siipien vahvuus, aukot käytävän lähellä, kirkon polkua pitkin, sirpaleita länsirajassa, punaisissa sävyissä, lohikäärme, Frederickin elämä, lohikäärmeen houkutteleminen, metsästystavat , valkoisten kynsien irtoaminen, tämän veden hauska maku, Lustrin: Western Reach, Fauna Claim, Aito lähde, Relic Hunt, Heart of Windless Ruins, Mysterious Rift, Abyssal High Dragon, Trouble with the Darkspawn, Vartijoiden muistoksi , Rifts in the Echoes, Keskeneräiset asiat

Osion uusimmat materiaalit:

Koodit Skyrimille (cody Skyrim) Taidot, aseet, panssarit
Koodit Skyrimille (cody Skyrim) Taidot, aseet, panssarit

Skyrim-pelissä on monia tapoja järjestää virtuaalista liiketoimintaa ja ansaita paljon rahaa. Tietoa aloitteleville pelaajille löytyy täältä....

Ihmissusia Skyrimissä Kuinka kutsua ihmissusia Skyrimiin
Ihmissusia Skyrimissä Kuinka kutsua ihmissusia Skyrimiin

Nyt selvitämme, mikä ihmissusi on Skyrim-pelissä. Ollakseni rehellinen, monilla The Elder Scrolls -linjan pelaajilla on...

Skyrim Thieves Guild -esittely
Skyrim Thieves Guild -esittely

Eilen mustat tirdat tulivat Riftenin varkaille - käyn läpi tehtävän Destroying the Skyrim Thieves Guild. En piilota sitä leikkauksen alle, koska kaikki on niin yksinkertaista, että se on epätodennäköistä...