Esittely Dragon Age -muinaisista sopimuksista. Brecilian metsä

Esittely - Brecilian Forest

Esittely - Brecilian Forest

Tarinatehtävät

Essence of the Beast

KANSSA heti Bressilian metsän alueelle saapumisen jälkeen sinut pysäyttää Dalianin haltioiden partio. He vievät sinut Guardian Zatrianin luo, joka valitettavasti myöntää, että hän auttaisi mielellään harmaita vartijoita, mutta - valitettavasti! – Tällä hetkellä siihen ei ole mitään keinoa. Ja syynä on se, että tontut ovat sodassa paikallisten ihmissusien kanssa, monet heistä ovat jo saaneet tartunnan. Eikä tästä kirouksesta ole mitään pelastusta... no, ellei joku, joka sydämensä hyvyydestä ei ole halukas vaarantamaan henkensä, mene Bressilian metsään tappamaan susi Withersfangin, jonka kanssa tämä kirous alkoi.

L Ihmissusiluola sijaitsee raunioissa Itämetsän eteläosassa, mutta sinne ei pääse niin helposti - maaginen sumu kääntää sinut takaisin joka kerta kun astut sisään, eikä raunioille vie muuta polkua.

KANSSA On kaksi tapaa poistaa sumun vaikutus.

    1. Suorita Länsimetsässä sijaitsevan Suuren tammen etsintä ja palauta varastettu tammenterho hänelle. Tammenterho on hullun erakon hallussa Itämetsässä, ja voit joko tappaa hänet (mutta hän on melko voimakas taikuri) tai vaihtaa sen rauhanomaisesti johonkin vanhalle miehelle mielenkiintoiseen. Hän ottaa mielellään esimerkiksi Danaylan huivin, Atrianin amuletin tai Kammenilta saadun kirjan.

    2. Hyväksy erakon ehdotus tappaa suuri tammi.

SISÄÄN Molemmissa tapauksissa saat esineen, jonka avulla voit kulkea suojaavan sumun läpi ilman häiriöitä.

U rauniot, joudut taistelemaan ihmissusiryhmää vastaan, jota johtaa heidän johtajansa Swiftrunner (Fast Runner). Kuitenkin heti, kun otat pois lähes kaikki hänen elämänsä, valkoinen susi hyppää kimppuusi ja ihmissudet käyttävät tätä hyväkseen paetakseen. Seuraa heitä ensimmäiselle raunioiden tasolle.

L Ihmissusipesään johtava portaikko sijaitsee hyvin lähellä sisäänkäyntiä, mutta tällä hetkellä se on suljettu, joten sinun on löydettävä keino kiertää sitä. Siirry kartan lounaisosaan. Tämä taso on melko pieni, joten kun olet taistellut useita hämähäkkejä matkan varrella, löydät pian itsesi suhteellisen tilavan salin edessä, jonka lattialla näet useita ruumiita. Lähetä rosvo eteenpäin, jos sinulla on sellainen ryhmässäsi - tämän huoneen lattia on täynnä ansoja. Kun löydät itsesi suunnilleen keskeltä salia, sen asukas, lohikäärme, tervehtii sinua iloisesti. Onneksi tämä on pieni lohikäärme, mutta se voi silti olla varsin vaarallinen - taktiikka riippuu tietysti täysin ryhmän kokoonpanosta ja henkilökohtaisista mieltymyksistäsi, mutta yksi turvallisimmista tavoista on pitää se pysyvästi halvaantuneena tai jäädytettynä. Hänen kuolemansa jälkeen perit lohikäärmeen aarteet – erittäin vaikuttavan kasan monenlaisia ​​esineitä, joka sijaitsee hieman kauempana.

D Rakon oli alemman tason portaiden vartija, joten nyt voit mennä vapaasti pidemmälle.

SISÄÄN Toinen raunioiden taso on suurempi kuin ensimmäinen ja vihollisia (useimmiten epäkuolleita) sillä on melko paljon. He rakastavat erityisesti törmätä sinuun melkein tyhjästä, ryömimällä ulos kaikista mahdollisista halkeamista, myös selkäsi takaa. Ole varovainen.

SISÄÄN Valtavassa salissa raunioiden lounaisosassa portaissa tervehtivät useita luurankoja. Käsittele niitä ja jatka eteenpäin – niin näet arkaanisen kauhun. Hänellä on huono tapa teleportoida läpi koko salin päästä päähän ja kutsuu myös muita luurankoja auttamaan häntä. Turvallisin tapa käsitellä häntä on yksinkertaisesti ampua häntä portaista jousilla, ajoittain parantaen - tässä tapauksessa hän ei liiku eikä aiheuta luurankoja. (Jos sinulla on Andrasten nuolet varastossasi, voit saada hänet maaliin ilman pienintäkään vahinkoa.)

R Kun olet käsitellyt kauhua ja sivuhuoneissa istuvia luurankoja, löydät vihdoin vaihtoehtoisen sisäänkäynnin ihmissusipiilopaikalle, joka sijaitsee kauhun kanssa käytävän salin pohjoispuolella.

Ihmissudet hyökkäävät kimppuusi vasta muutaman askeleen sisään astumisen jälkeen, mutta kun olet tekemisissä kahden ensimmäisen ryhmän kanssa, he heittävät esiin valkoisen lipun ja tarjoutuvat viemään sinut tietyn Metsän Mistressin luo rauhanneuvotteluihin. Hyväksytkö heidän tarjouksensa vai et, on sinun päätettävissäsi. Jos hyväksyt sen, sinut viedään Metsän emäntälle, joka kertoo sinulle omituisen tarinan kirouksesta ja pyytää sinua tuomaan Zatrianin heidän luokseen. Jos olet samaa mieltä, löydät Zatrianin raunioiden ensimmäiseltä tasolta.

P Alkuneuvottelut ihmissusien ja Guardianin välillä eivät pääty hyvin, ja sinun on valittava, kummalle puolelle otat tulevan taistelun. Jos valitset ihmissudet, saat Alistairin hyväksynnän.

KANSSA Vahinko voi olla vakava tai ei välttämättä tasostasi ja ryhmäsi kokoonpanosta riippuen. Jos tapat Withersfangin, Zathrian antaa sinulle tukea tulevassa sodassa Pimeyden pahojen kanssa. Jos voitat Zathrianin, voit saada hänet uhraamaan itsensä ja poistamaan ihmissusien kirouksen - tässä tapauksessa Lanaya tarjoaa sinulle haltioiden tuen.

A Vaihtoehtoisesti voit saada Metsänrouvan tuhoamaan kaikki haltiat, mukaan lukien Zathrianin, kostoksi tekostaan. Tässä tapauksessa saat tukea sodassa ihmissudeilta. Jos valitset tämän vaihtoehdon, et voi suorittaa haltioiden muita kuin juonitehtäviä (jos jokin niistä on vielä kesken).

KANSSA Se on todella synkkä vaihtoehto: ota Zatrianin puolella, tapa kaikki ihmissudet ja lopeta sitten myös hänet. Tässä tapauksessa saat silti tukea haltijoilta, koska he olettavat, että Zathrian kaatui taistelussa ihmissusien kanssa.

E Jos taivutat Zatrianin poistamaan ihmissusien kirouksen, ansaitset Lelianan hyväksynnän.

Ei-juonitehtävät

Dalish leiri
Kirouksen iski

E Atras antaa sinulle tämän tehtävän. Hänen vaimonsa Denayla näytti kuolleen ihmissusien kanssa käydyn taistelun jälkeen, mutta Atras epäilee, että suojelija Zatrian kertoi hänelle valheen ja itse asiassa Denayla ei kuollut vammoihinsa, vaan muuttui ihmissudeksi. Voit luvata hänelle, että hän saa selville totuuden.

D Löydät Enailan Itämetsästä lähellä pohjoista uloskäyntiä. Nainen köyhä on todellakin nyt ihmissusi ja pyytää sinua tappamaan hänet, koska hän on ensin antanut sinulle huivin Atrasta varten.

SISÄÄN Et voi tehdä mitään auttaaksesi Danailaa. Jos kieltäydyt tappamasta häntä, hän hyökkää kimppuusi ja lopulta kuolee joka tapauksessa. Paluu Atrasiin. Voit noudattaa Danailan pyyntöä ja valehdella hänen kuolleen vammoihinsa tai kertoa hänelle totuuden (molemmissa tapauksissa voit antaa hänelle huivin lisätodisteena totuudestasi). Tavalla tai toisella, saat palkinnoksi amuletin, jolla on +4% taikavastus.

E Jos valehtelet Athrakselle, ansaitset Lelianan hyväksynnän (+3).

Ironbark

NOIN aseseppä Varathorn valittaa siitä, että Zatrian ei enää päästä klaanin jäseniä metsään, eivätkä he siksi voi täydentää varastojaan erityisellä kuorella - Iron Bark -kuorella, joka on erittäin hyvä sekä aseiden että panssarien valmistukseen. Voit luvata Varathornille löytää tämän kuoren, sillä sinun on silti mentävä metsään Zathrianin ohjeiden mukaan.

TO Ora löytyy Länsimetsästä kaatuneesta puusta lähellä metsän itäosaan johtavaa pohjoista käytävää. Sitä vartioi villi sylvan, riivaama puu, joka herää eloon, jos pääset liian lähelle sitä.

E Jos annat kuoren Varathornille, hän tekee sinusta joko pitkän jousen, jolla on erinomainen vahinko eläimiä vastaan ​​ja hyvä vahinko epäkuolleita vastaan, tai keskitason panssari, jonka kestävyys on +25. Vaihtoehtoisesti voit kieltäytyä palkinnosta kokonaan - tässä tapauksessa Varathorn vaatii, että otat ainakin amuletin (se lisää luonnonvaurioita eli myrkkyä).

Kammenin pahoittelut

M Nuori tonttu Kammen jakaa henkilökohtaiset ongelmansa kanssasi, jos olet Dalian tonttu. Jos et ole hän, sinun on käytettävä suostuttelua/uhkaa saadaksesi hänet puhumaan. Kammenin ongelma on, että hänen tyttöystävänsä Geina torjuu hänen edistymisensä, koska hän ei ole täysivaltainen metsästäjä. Kammen lähtisi mielellään metsästämään, mutta se on mahdotonta, koska Guardian Zatrian kielsi klaanin jäseniä menemästä metsään ihmissusien pelossa.

R Tässä voi olla monia ratkaisuja ongelmaan. Voit vakuuttaa Geinan hyväksymään Kammenin sellaisena kuin hän on, tai saada Kammenin hyväksymään sinulta suden nahan (jos sinulla ei ole nahkaa, voit saada sen Bressilian metsästä). Voit myös estää heitä olemasta yhdessä vakuuttamalla jommankumman, että toinen vihaa häntä (oikeasti, miksi tekisit tämän? Ellei pelkästä luonnon pahuudesta.) Voit vietellä Heinan itse ja kertoa siitä Kammenille, kuka juoksee pois surussa he katsovat.

E Jos saat jotenkin Geinan ja Kammenin yhteen, menetät 5 vaikutuspistettä Morriganin kanssa, mutta saat Lilianan hyväksynnän (+5). Jos viettelet Geinan, Liliana ei pidä siitä liikaa (-3).

SISÄÄN Palkintona tehtävästä saat Kammenin Tales of Iloren -kirjan. Hän antaa sinulle kirjan vain, jos joko toit hänet yhteen Geinan kanssa tai et ainakaan rikkonut heidän suhdettaan ikuisesti (eli puhuit hänen kanssaan, mutta et saavuttanut mitään).

Halla Elora

NOIN Hallien dna (tyylikkäät hirven kaltaiset olennot, joita dalialaiset käyttävät hevosten sijaan, vaikka he kohtelevat heitä paljon kunnioittavammin) on selvästi huonossa kunnossa, ja hallien huoltaja Elora on huolissaan siitä, että hän voi saada tartunnan. Pimeyden pahojen myrkkyä. Voit tutkia hallaa itse Survival-taidon avulla. Hallan rauhoittamiseksi tarvitset vähintään kaksi pistettä tästä taidosta - ja tällä kertaa se olet sinä, kumppaneiden taidot eivät laske tässä tehtävässä. Jos onnistut rauhoittamaan hänet, Elora tietää, mikä ongelma on, ja etsintäsi saatetaan päätökseen. Jos valitset mieluummin "pahan" tien, voit valehdella Eloralle, että Halla on parantumattomasti sairas eikä elä pitkään, ja on parempi tappaa hänet armosta. Jos Elora uskoo sinua, saat palkkioksi halla-sarvet - siitä Varathorn voi tehdä amuletin + 10 henkisellä suojalla. (Jos hän ei usko sinua, hän ei puhu sinulle enää.)

lisäinformaatio

NOIN Zathrianin ensimmäiseltä puolisolta Lanian voit oppia hieman Dalianin haltioiden historiasta (ja saada vastaavan merkinnän Codexisi).

KANSSA Arel (melko aggressiivinen tonttu, varsinkin jos et ole itse Dalian) kertoo sinulle tarinoita tonttujen menneisyydestä sekä mitä hän tietää ihmissudeista, mikä antaa sinulle uusia merkintöjä Codexissa.

SISÄÄN Arathorn myy rajattomasti kuolleita ja haltioiden juuria sekä myrkyllistä uutetta.

N Hieman Varathornista pohjoiseen on arkku, josta löydät rakkauskirjeen (tarvitaan tehtävään "Palvelut kiinnostuneille" Denerimissä).

Länsi-Bressilian metsä
Haavoittunut metsässä

SISÄÄN Kartan keskellä, lähellä hautakiveä, löydät haavoittunut tonttu Deigan. Riippuen siitä, kuinka ystävällinen GG:si on, voit viedä hänet tonttuleirille, parantaa hänet ja lähettää leirille, tappaa hänet tai yksinkertaisesti ryöstää hänet. Jos paransit hänet tai toit hänet leiriin, seuraavan kerran puhuessasi hän antaa sinulle safiirin palkinnoksi hänen pelastuksestaan.

Mage's Treasures

E Jos olet jo aktivoinut taikurin aarteen etsinnän metsän itäosassa tai raunioissa, mene kartan keskelle merkittyyn hautaan. Jos häiritset turvakylttejä, useiden luurankojen kera (mukaan lukien luurankomaagi) hyppää sinua vastaan.

Voiman paikka

R luojan haudan vieressä on Voiman paikka, joka sinun tulee aktivoida taikakillan ohjeiden mukaan.

Turvamerkki

E Jos sait tämän tehtävän Denerimissä "Palvelut kiinnostuneille" -rivin kautta, sinun tulee ampua nuoli täällä, suunnilleen kartan keskellä. (Katso lisätietoja Denerim-tehtävät-osiosta.)

lisäinformaatio

TO Kun lopetat keskustelun Great Oakille, useat villit sylvanit hyökkäävät kimppuusi.

TO Great Oakista etelään on hylätty leiri. Jos tutkit sitä, koko ryhmäsi nukahtaa ja Varjo hyökkää kimppuusi. Yleensä vain yksi tiimin jäsen oli hereillä taistelemaan varjoa vastaan ​​(vaikka joskus myös muut heräsivät).

E Jos valitsit keskustelussa kaikki kohteet tutkittuasi vaihtoehdon "Meidän täytyy poistua täältä nopeasti" sen sijaan, että jäisit katsomaan mitä tapahtuu tai antaisit kiusaukselle levätä, Varjo ei ilmesty ollenkaan.

T Se ei ole niin vaikea vastustaja edes yhdelle hahmolle, varsinkin kun se on yleensä taikuri - pahinta on, että kun muut toverit heräävät, he kaikki loukkaantuvat.

E Jos voitat taistelun Varjon kanssa, leiri katoaa, ja sen tilalle ilmestyy useita luurankoja ja rintakehä, joista voit ottaa Dalian-hanskat - "erityinen" lahja Zevranille.

Itä-Bressilian metsä
Mage's Treasures

SISÄÄN Tästä metsän osasta löydät kaksi hautaa - yksi kartan pohjoisosassa ja toinen etelässä. Jos häiritset turvakylttejä, jokaisesta nousee revenantti ja useita luurankoja. Kun olet tappanut revenantin, löydät häneltä palan Juggernautin raskasta panssaria ja saat tehtävän kerätä se kokonaan. Tässä setissä on yhteensä neljä osaa. Kaksi, kuten jo mainittiin, sijaitsee metsän itäosassa, yksi länsiosassa, haudassa kartan keskellä, ja yksi makaa sarkofagissa raunioiden alemmalla tasolla - päästäkseen se, sinun on suoritettava "haltioiden rituaali". Tehtäväsi on suoritettu, kun keräät kaikki neljä palaa.

E Jos menit Bressilianin metsään varhain ja jätteet ovat liian vahvoja sinulle, kokeile pakotaktiikkaa - vaikka kaikki viholliset jahtaavat sinua, he leviävät silti tielle eivätkä (ehkä) hyökkää kimppuun massa. . On myös hyvä idea heittää jotain hillitsevää, kuten Force Field -kenttää, - silloin voit olla tekemisissä hänen avustajiensa kanssa ja vasta sitten käsitellä häntä itse ilman, että kaikenlaiset pienet asiat häiritsevät sinua. Viimeisenä keinona voit aina palata tähän tehtävään myöhemmin paremmilla varusteilla ja aseilla.

Anteeksi Wynn

E Jos olet jo saanut tehtävän Wynn's Regret, niin lähellä hullua erakkoa löydät Enerinin (katso lisätietoja kumppanitehtävästä).

Veljiesi tappaja

E Jos olet jo vastaanottanut tämän tehtävän maagitehtävälinjan kautta, löydät haitallisia tekijöitä pohjoisista raunioista, jotka ovat lähellä syntyjään hautaa. (Lisätietoja on kohdassa Mage Quests.)

lisäinformaatio

U rauniot kartan pohjois-keskiosassa, kaksi ogrea hyökkää kimppuusi.

KANSSA Hullu erakko tarjoaa tarvitsemasi tammenterhojen lisäksi ostaa hänen kanssaan kypärän (vanha haltiokypärä, osa erittäin hyvää settiä) ja kirjaa (antaa merkinnän koodeksiin). Tässä muutamia häntä kiinnostavia asioita: Danaylan huivi, Atrianin amuletti, Kammenilta saatu kirja.

Rauniot
Ensimmäinen taso

Palvelut kiinnostuneille

N ja sisäänkäynnin pohjois- ja eteläpuolella on kaksi väärää tiiliseinää - jos pääset tarpeeksi lähelle, näet, että nämä ovat itse asiassa salaisia ​​ovia. Jokaisen takana istuu pari luurankoa väijytyksessä. Eteläisen huoneen arkusta löydät rakkauskirjeen, jota tarvitset "Palvelut kiinnostuneille" -tehtävään Denerimissä.

(Toinen pieni salainen huone sijaitsee valeseinän takana hieman kauempana, vastapäätä ihmissusien luolaan johtavia portaita. Vaikka ei siellä ole mitään erityisen kiinnostavaa.)

Toinen taso

Haltioiden rituaali

SISÄÄN Tilavassa salissa näet haltiapojan haamun. Sillä ei ole väliä, mitä kerrot hänelle - seurauksena aave pakenee ja ympärillesi ilmestyy koko joukko luurankoja. Ryhmäsi tasosta riippuen he eivät välttämättä muodosta sinulle suurta uhkaa, mutta jos sinulla on ongelmia heidän kanssaan, voit aina nopeasti vetäytyä mahdollisimman pitkälle, mieluiten tason sisäänkäynnille - silloin on hyvä mahdollisuus, että he ovat takanasi. Vain osa kävelevistä kuolleista seuraa perässä, ja on paljon helpompi tappaa heidät.

SISÄÄN Tämän salin eteläpuolella olevassa pienessä huoneessa on savitaulu ja muinaista rituaalia kuvaava kirjakäärö. Mene pidemmälle ja käänny ensimmäisestä risteyksestä pohjoiseen. Löydät itsesi salista, jossa sinun on suoritettava tämä rituaali. Luemme rullaa huolellisesti, tutkimme tablettia ja toistamme ohjeet tarkasti:

1. Ota kannu

2. Täytämme sen vedellä.

3. Laitamme sen alttarille.

4. Me rukoilemme.

5. Ota kulaus vettä kannusta.

6. Kaada jäljellä oleva vesi kannusta altaaseen.

(Muista, että jos et ole vielä löytänyt kirjakääröä ja tablettia, et voi tehdä mitään alttarilla. Rituaali voidaan suorittaa vasta, kun ne on löydetty.)

E Jos toistit kaikki manipulaatiot oikein, aiemmin lukittu pohjoinen ovi avautuu. Sen takaa löydät ensin pari luurankoa - ei mitään liian pelottavaa - ja tontun haamu. Kuten pojan tapauksessa, sillä ei ole väliä, mitä tarkalleen sanot hänelle - kaikki päättyy taisteluun Varjojen kanssa, mukaan lukien itse tontun varjo. Kaikki kolme ovat eliittiä. Taistelun jälkeen löydät Juggernaut-panssarin sarkofagista, joka on osa Juggernaut-sarjan keräämistä.

Warrior Mage (ArcaneSoturi)

N ja seuraavassa risteyksessä salista rituaalin kanssa löydät kolmion luurankoja, mutta älä rentoudu: heti kun käsittelet niitä, sinua hyökkää välittömästi paljon vakavampi tusina vastustajaa, joista osa ne ilmestyvät selkäsi taakse. Kun olet käsitellyt heitä, mene eteläiseen huoneeseen, josta löydät alttarin ja filakterin. Kosketa fylakteria ja ymmärrät, että haltiataikurin henki on ollut siinä vuosisatojen ajan. Henki tarjoaa sinulle vapauttaa hänet lupaamalla vastineeksi koulutusta "Mage-Warrior" -erikoistukselle (sallii taikurien pukeutua panssariin ja osallistua aktiivisesti käsien taisteluihin, jos kehität koko haaraa). Voit myös yksinkertaisesti vapauttaa hengen pyytämättä mitään vastineeksi. Et saa silloin erikoisalaa (voit kokeilla tätä vaihtoehtoa, kun pelaat sen uudelleen, koska se on jo auki), mutta Alistair hyväksyy toimintasi (+2).

Vapautunut

SISÄÄN valtavassa keskus-etelähallissa, jossa luurankojousimiehet odottavat sinua ja lattia on kirjaimellisesti täynnä ansoja (jos ryhmässä on rosvo, jolla on hyvin kehittynyt piiloutumiskyky, voit yrittää riisua aseista kaikki ansoja ennen taistelun alkua), löydät seikkailijan ruumiin ja hänen lehdensä. Lehti on osa "Unchained" -tehtävää - mutta se ilmestyy päiväkirjaasi vasta, kun olet kerännyt kaiken tiedon salaperäisestä Vapautuneesta eri lähteistä.

lisäinformaatio

SISÄÄN Yhdestä eteläisistä huoneista löydät "mustan pullon". Tämä on yksi kuudesta injektiopullosta, jotka keräävät takaisin, jos rikot sen.

Ihmissusien pesä
Banastorin kääröt

SISÄÄN Kaakkoishuoneesta löydät "vanhoja tekstejä", joissa on Banastor-käärö - yksi viidestä kääröstä, joita tarvitset maagitehtäviin.

lisäinformaatio

SISÄÄN Lounaishuoneesta löydät "mustan pullon". Tämä on yksi kuudesta injektiopullosta, jotka keräävät takaisin, jos rikot sen.

Hyvät vieraat ja uudet tulokkaat, tervetuloa foorumillemme

Täältä löydät vastaukset lähes kaikkiin kysymyksiisi Gothic-pelisarjasta (mukaan lukien sen erilaiset modit), The Witcheristä, Risenistä, The Elder Scrollsista, Age of the Dragonista ja monista muista peleistä. Voit myös saada viimeisimmät uutiset uusien projektien kehityksestä, pelata jännittäviä FRG:itä, ihailla foorumimme jäsenten luovuutta tai näyttää itsellesi, mitä osaat. Lopuksi voit keskustella yhteisistä harrastuksista tai vain pitää hauskaa juttelemalla Tavernassa vierailijoiden kanssa.

Jos haluat kirjoittaa foorumille, jätä viesti osoitteeseen

Huomio!
- Vaatii noin 3-5 henkilöä jokaiseen käyttöjärjestelmäversioon: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (koontiversio 10 1607) ja Windows® 10 (koontiversio) 10 1703). Pöytätietokoneille ja kannettaville tietokoneille. Voit jättää osallistumishakemuksesi

Ystävät, hyvää päivää!
Haluaisin neuvoa sinua tutustumaan "Gothic"-pelisarjalle omistautuneiden foorumijäsentemme työhön. Lue halutessasi kilpailutyöt ja arvioi ne. Järjestämme tämän kilpailun vuosittain. Odotamme sinua.

Hyvät ystävät, vuosi lähenee loppuaan ja on aika tehdä yhteenveto ja palkita arvokkaat

JavaScript ei ole käytössä. Jotta voit kokea sivustomme täysin, ota JavaScript käyttöön selaimessasi.

Tila Uusia vastauksia ei voi lähettää tähän aiheeseen.

Pääjuttu
Pedon luonto
Kun pääsemme Dalish-leirille, meitä ei tervehditä kovin lämpimästi. Tämä on ymmärrettävää, metsähaltioiden ihmisiä kiusaa kauhea kirous. Keskustelemme yksityiskohdista vartija Zatrianin kanssa. Hän kertoo meille tarinan hengestä nimeltä Valkohammas, josta kirous alkoi. Sen vaikutuksen lopettamiseksi on välttämätöntä löytää tämä henki Brecilian metsän syvistä pensaikkoista ja tappaa se. Vain tässä tapauksessa Dalish auttaa harmaita vartijoita taistelussa pimeyden olentoja vastaan.
Luonne on selkeä, otamme leirin asukkailta sivutehtävät ja menemme metsään. Ensimmäisessä paikassa kohtaamme Juoksijan johtamien ärsyttävien ihmissusien lisäksi Viisaan tammen muinaisen entisen. Aika hauska hahmo, hän puhuu kirkkaissa säkeissä. Hän suostuu auttamaan meitä löytämään hengen, mutta sitä ennen meidän on autettava häntä. Joku varas varasti... tammenterhon häneltä. Sovimme katsomaan. Mennään toiseen paikkaan. Sieltä löydät pensaikkoa, jonka polun tukkii sumu. Tutkitaan aluetta tarkemmin. Yhdellä reunalla tapaat epänormaalin vanhan erakon. Puhu hänelle ja varmista, että hän oli se, joka varasti tammen tammen. Vastattuaan muutamaan kysymykseensä ja kysynyt pari omaa vastauksena erakko kutsuu sinut vaihtamaan jotain. Sovi ja vaihda muinainen haltiokypärä ensin. Sitten voit myös vaihtaa tammenterhot (vaihdoin sen hopeasormuksiin). Kuitenkin, jos sinulla ei ole enää vaihdettavia tavaroita, voit ottaa tammenterhot. Poistu keskustelusta ja kiipeä kantoon. Erakko suuttuu toiminnastasi, kutsu kolme vihan demonia ja aloita tappelu kanssasi. Kun olet käynyt hänen kanssaan, palaa ensimmäiseen paikkaan Wise Oakille. Ent on yksinkertaisesti onnellinen ja antaa palkinnoksi sauvan, joka poistaa sumun loitsua. Nyt mennään taas toiseen paikkaan ja mennään aivan metsän ytimeen. Siellä Juoksija hyökkää meidän kimppuun uudelleen, mutta tällä kertaa hän lähtee hengissä (valkohammas itse pelastaa hänet). Ihmissudet vetäytyvät muinaisille raunioille, ja me seuraamme heitä. Ensimmäiselle tasolle tulee ihmissusien barrikadoima ovi. Meidän on tehtävä pitkä ja vaarallinen kiertotie. Polkumme kulkee muinaisten tunnelien läpi, jotka ovat täynnä epäkuolleita ja henkiä. Näiden hallien syvyyksissä tapaamme ensimmäisen lohikäärmeen. Ei kovin suuri, mutta se voi hyvinkin tappaa meidät. On vain yksi taktiikka: halvaantuminen ja jäätyminen auttavat sinua. Tapettuamme umpeen kasvaneen liskon ja ottaneet sen aarteet käsiimme, menemme avautuvaan käytävään raunioiden toiselle tasolle (ihmissusien luola). Aluksi tulee erittäin vakava taistelu. Noin tusina ihmissusia tulee ulos, joten on parempi taistella kapeassa käytävässä. Kun hirviöt on käsitelty, siirrymme eteenpäin. Ja sitten vihdoin heidän lähettilänsä tulee ulos luoksemme ja vie meidät metsän emännälle. Hän kertoo meille hieman muokatun tarinan verrattuna siihen, mitä kuulimme Zatrianilta. Osoittautuu, että viholliset eivät kutsuneet Valkohammasta, vaan Zatrian itse päästäkseen eroon vihollisista. Hän ei vain ottanut huomioon, että vanhojen vihollisten jälkeläisistä on nyt tullut ihmissusia, jotka banaalista kostosta muuttavat Dalishit samanlaisiksi hirviöiksi ja syövät vain osan niistä. Nyt valinta on sinun, voit kuvitella itsesi sankariksi ja yrittää tappaa vielä kymmenen ihmissusia juoksijan, itse metsän emäntänsä ja neljän vahvan entisen kanssa (rehellisesti tuskin onnistut). Olisi paljon viisaampaa suostua tuomaan Zatrian raunioille ja suostutella hänet poistamaan kirous. Metsän emäntä avaa sinulle nopean tien ylös. Zatrian odottaa jo meitä. Jos vakaumus pumpataan toiselle tasolle, hän suostuu menemään raunioille ja puhumaan hengen kanssa. Tapahtumien kehittämiseen on kolme vaihtoehtoa.
1. Tuet Juoksijaa ja tapat Zathrianin.
2. Tuet Zatriania ja tapat kaikki ihmissudet ja itse hengen.
3. Pysyt sivussa viime hetkeen asti, lopulta alkaa vakava taistelu "jokainen itselleen", jonka aikana on parempi voittaa Zatrian, koska tässä tapauksessa hän lopettaa taistelun viimeisellä hengenvetollaan ja suostuu poistamaan kirouksen. Nyt kaikista ihmissudeista tulee ihmisiä, jotka päästät irti minne he katsovatkin, ja tontut tukevat sinua yleisessä taistelussa pimeyden olentoja vastaan.
Tontut tukevat sinua myös, jos pelaat lopetuksen toisen vaihtoehdon mukaan, mutta tämä on jotenkin liian verinen menetelmä ja myös pirun vaikea.
Mutta jos valitset ensimmäisen vaihtoehdon, tontut tuhoutuvat ja ihmissudet taistelevat pimeyden olentoja vastaan. Tavalla tai toisella saat liittolaisia.

Pienet tehtävät
Haavoittunut metsässä
Metsän ensimmäisessä paikassa törmäät haavoittuneeseen metsästäjä Deiganiin. Tuo hänet järkiinsä ja kysy häneltä mitä tapahtui. Sitten hän putoaa jälleen tajuttomaksi (voit ryöstää hänet). Vie se Dalish-leirille. Etsintä päättyy tähän. Jonkin ajan kuluttua puhu hänelle. Jos kuitenkin ryöstit metsästäjän, hän pyytää sinua palauttamaan hahmon hänelle ja kiittää sinua myös pelastamisesta.

Harvinainen rautakuori
Mestari Varathorn pyytää sinua löytämään metsästä rautapuun ja poistamaan sen kuoren. Palkintona tästä hän tekee sinulle joko panssarin tai jousen (valitsemasi). Löydät puun Brecilian metsän ensimmäisen sijainnin länsiosasta.
Huomautus: jos taivuttelutaitosi on 3, voit suostutella Varathornin tekemään sinulle sekä jousen että panssarin. Jos et pyydä mitään tuomastasi kuoresta, Varathorn antaa sinulle amulettinsa.

Haltioiden rituaali
Kun tutkit syvällä metsässä olevia raunioita, löydät ikivanhan savitaulun. Joille piirretään yhden rituaalin suorittamisen vaiheet. Heti kun löydät huoneen, jossa on järvi ja lukittu ovi keskellä, ryhdy heti hommiin:
1. Mene järvelle ja ota kannu sen pohjasta.
2. Ota kannu vettä järvestä.
3. Aseta täytetty kannu alttarille.
4. Kumarra alttarin eteen ja rukoile
5. Ota kannu alttarilta ja juo vettä.
6. Kaada jäljellä oleva vesi järveen.
Näiden toimien jälkeen lukittu ovi avautuu. Valtavassa salissa sinun täytyy taistella muinaista henkeä vastaan. Tämä on vahva vastustaja, mutta palkinto hänen voittamisesta on erittäin arvokas - Juggernaut-panssari.

Kirouksen otteessa
Kun olet Brecilian metsän toisessa paikassa, tapaat naaras ihmissusi Daniellan. Hän kertoo sinulle hieman kirouksesta, joka piinaa monia metsän lupauksia, ja hänen sietämättömästä piinastaan. Hän pyytää sinua myös tappamaan hänet ja kertomaan miehelleen Athrasille (Dalishin leirissä), että hän rakastaa häntä. Saamme häneltä huivin ja pelastamme hänet kärsimykseltä. Jälkeenpäin leirillä kerromme Atrakselle kaikesta, annamme huivin ja saamme palkinnoksi amuletin.

Kammenin suru
Dalish-leirillä tapaat metsästäjä Kammenin. Puhu hänelle, hän on selvästi huolissaan jostakin, mutta ei halua kertoa kaikkea ensimmäiselle tapaamalleen henkilölle. Jos taivuttelutaito on opiskellut tasolle 2, saamme hänet kertomaan meille ongelmastaan. Osoittautuu, että hän on rakastunut tonttu Geinaan. Ja vaikka tunteet ovat molemminpuolisia, he eivät voi mennä naimisiin ennen kuin Kammen todistaa itsensä saamalla suden ihon metsästäessään. Asiaa mutkistaa se, että metsästäjät eivät saa mennä metsään ihmissusihyökkäysten vuoksi. Tämän tehtävän suorittamiseen on useita vaihtoehtoja:
1. Suostu auttamaan Kammenia saamaan ihon. Menemme Brecilian metsän ensimmäiseen paikkaan, tapamme suden, nylkemme sen ja tuomme sen metsästäjälle.
2. Puhu Geinan kanssa ja vakuuta hänet menemään naimisiin Kamenin kanssa ilman nahkaa.
Huomautus: Tämä tehtävä voidaan suorittaa vain ennen kuin ratkaiset konfliktin päätarinassa olevien ihmissusien kanssa.

Galla Elora
Tonttu Elora kertoo, että yksi gallialainen on vakavasti sairas, mutta hän ei ymmärrä miksi ja miten. Jos sinä tai joku seuralaisistasi on oppinut selviytymistaidon toiselle tasolle, suostumme auttamaan Eloraa. Tutkimme sappia, jonka jälkeen ilmoitamme, että itse asiassa se on toinen eläin, joka on sairas. Tehtävä on suoritettu.

Magen aarre
Metsässä, sekä ensimmäisessä että toisessa paikassa, törmäät muinaisiin hautakiviin, joihin on kirjoitettu riimuja. jos heitä häiritään, muinainen kuollut mies ilmestyy seuraajiensa kanssa. Tämä on erittäin, erittäin vahva vihollinen, neuvon sinua taistelemaan häntä vastaan, kun Morrigan on jo oppinut "kylmäkartion" taidon ja GG:n ja muiden sotureiden panssari on raskaampaa. Kun olet päässyt eroon kuolleista, etsi pomo. Jokaisesta niistä otat Juggernaut-setin loput osat (hanskat, kypärä ja saappaat).
Huomautus: Ensin sinun on aktivoitava pohjoinen hautakivi toisessa paikassa; tähän hetkeen asti jäljellä olevien hautakivien riimuja ei häiritä.

Soturi noita
Raunioista, yhdestä nurkasta, löydät pienen pallon, johon on vangittu henki. Puhu hänelle ja auta häntä vapauttamaan itsensä siirtämällä hänet läheiselle alttarille. Tämän jälkeen henki palkitsee sinut mahdollisuudella oppia "taistelutaikuuden" kyky.

Brecilian-metsä on melko synkkä paikka, jota rutto ei säästänyt. Laajuudessaan olevien päätehtävien lisäksi löydät myös muita.

Tarinatehtävä Essence of the Beast

Melkein heti saapuessasi sinut pysäytetään ja viedään melkein kohteliaasti paikallisen tonttuhuoltajan luo, jonka nimi on Zatrian. Lyhyen keskustelun jälkeen käy selväksi, että polkusi on metsässä tuhotaksesi ensimmäisen ihmissuden, jonka kanssa vetoomukset alkoivat.

Kun pääset ensimmäiseen metsäpaikkaan, sinun ei tarvitse edes mennä kauas - pian törmäät ihmissusiryhmään, jonka keskustelufragmenteista ymmärrät, että kaikki ei ole kovin yksinkertaista.

Nyt tavoitteesi on päästä luolaan, mutta polun tukkinut maaginen sumu estää sinua. Löydät itse pesän Itä-Brecilian sijainnin eteläosasta.

Tässä on se, mitä sinun tulee tehdä – joko löytää suuri tammi Länsi-Brecilianista ja ryhtyä etsimään tammenterho tai hyväksyä Erakon tehtävä tappaa Suuri tammi.

Nyt kun olet saanut tavaran, jonka tarvitset sumun läpi kulkemiseen, se ei ole vaikeaa, ja nyt olet paikalla raunioiden edessä. Taistelun jälkeen kaikki ihmissudet pakenevat, kun valkoinen susi häiritsee sinua.

Ensimmäisellä tasolla et voi mennä suoraan alas portaita, joten menemme ympäri. Koska taso on pieni, törmäät nopeasti suureen saliin - täällä ansoja ja lohikäärme odottavat sinua, tappaen jonka saat mahdollisuuden etsiä kultakasaa. Sitten voit mennä alas portaita.

Melkein koko tason ajan odottavat sinua pahat henget, ja lopussa on myös Secret Horror, joka ärsyttää sinua teleportaatioillaan - tappamalla sen löydät takaoven ihmissusipiilopaikalle.

Kun olet sisällä, sinun on taisteltava vielä kerran, minkä jälkeen ihmissudet antautuvat ja tarjoutuvat menemään Metsän emäntälle. Jos päätät lähteä, sudet opastavat sinua ja emäntä kertoo sinulle kirouksen tarinan ja pari muuta vivahdetta.

Sitten voit tappaa hänet tai kutsua Zatrianin alas. Valittavana on myös pari vaihtoehtoa - riippuen siitä, ketä hyökkäät ja kenen puolen valitset pelin lopussa, apulaisia ​​voi olla erilaisia. Yleensä ei ole erityisiä eroja - ihmissudet kulkevat käsistä käsiin ja tontut hyökkäävät enemmän sivulta, mutta molemmat ovat hyviä.

Lisäksi on seuraavat sivutehtävät:

Tonttuleiri

Tappio kirouksella - Atras antaa. Ota selvää, mitä hänen vaimolleen tapahtui;
Rautakuori - antaa aseseppä Varathorn. Hanki erityistä kuorta hyvää panssaria tai aseita varten;
Kammenin katumukset - Kammen antaa. Auta nuorta tonttua ratkaisemaan ongelmansa tyttönsä kanssa;
Halla Elora - Eloran antama. Tutki sali ja päätä sankarin tasosta riippuen, kuinka tehtävä suoritetaan;

Länsi-Brecilia

Haavoittunut metsässä - Deighan antaa. Etsi tonttu kartan keskeltä ja päätä mitä tehdä hänen kanssaan;
Mage's Treasures - kartan keskellä on hautakivi, jota täytyy häiritä osana tehtävää;
Voiman paikka sijaitsee aivan siellä, hautakiven vieressä;
Turvamerkki - jos sinulla on tämä tehtävä Denerimistä, ammu nuolta kaikki samaan kartan keskelle.

Itä-Brecilialainen

Mage's Treasures - hautoja on pohjoisessa ja etelässä - aktivoimalla ne saat tehtävän kerätä panssaria;
Wynn's Regret - löydä Erakko ja lähistöltä löydät Enerinin;
Veljiesi tappaja - tehtävän mukaan löydät haitalliset rauniot pohjoisesta.

Rauniot

Ensimmäisellä tasolla on väärä seinä, jonka takana on arkku, jossa on rakkauskirjeitä tehtävästä "";
Toisella tasolla löydät paikan haltioiden rituaalille, joka antaa sinulle Juggernaut-panssarin viimeisen palan.

Lair

Ihmissusipesästä löydät yhden Banastorin viidestä kääröstä.

Kirouksen otteessa

Seikkailun suorittaa Atras Dalish-leirillä (edellyttää suostuttelua) sanoen, että hänen vaimonsa Daniella kuoli taistelussa ihmissusien kanssa. Zathrian kertoi hänelle niin, mutta Arthas epäilee, ettei näin ole, ja pyytää häntä selvittämään totuuden.

Ohjaus: Brecilian

Ohjaus: Brecilian

D Aniella sijaitsee East Brecilianassa lähellä pohjoista sisäänkäyntiä. Tonttu onnistui muuttumaan ihmissudeksi ja kärsii tästä suuresti kerjääen kuolemaa. On mahdotonta auttaa häntä - sinulla on mahdollisuus pelastaa nainen hänen kärsimyksistään (voit kysyä häneltä hieman Hullusta Hammasta ennen kuin teet tämän), tai hän itse hyökkää kimppuusi. Kun palaat Atrakseen, kerro hänelle totuus tai valehtele (Leliana hyväksyy tämän päätöksen). Tässä tapauksessa voit antaa hänelle tontun huivin, ja joka tapauksessa saat amuletin, jonka taikavastus kasvaa +4%.

T Kuinka voit valehdella, että Daniella juoksee edelleen metsässä ja Atras ryntää etsimään häntä.

Ironbark

Aseseppä Varathorn kertoo, että hän todella tarvitsee Ironbarkia, joka olisi voinut löytyä metsästä, ellei Guardian olisi kieltänyt sinne menoa. Voit luvata löytää tämän haukun, koska sinun on vielä lähdettävä etsimään Mad Fangia.

TO Ora sijaitsee Länsi-Brecilianissa lähellä pohjoista käytävää metsän itäosaan kaatuneen puun päällä, ja sitä vartioi villi sylvan.

Ohjaus: Brecilian


Ohjaus: Brecilian

TO Kun annat kuoren Varathornille, hän tarjoutuu valmistamaan sinulle joko pitkän jousen bonuksella villieläimiä ja epäkuolleita vastaan ​​tai keskitason panssarin +25 kestävyyttä. Voit valita yhden asian, vakuuttaa Varathornin tekemään molemmat, tai kieltäytyä palkinnosta kokonaan ja saada lahjaksi amuletti, joka vastustaa luonnonvoimia.

Ohjaus: Brecilian


Ohjaus: Brecilian

Kammenin pahoittelut

Nuori tonttu nimeltä Kammen kertoo sinulle henkilökohtaisista vaikeuksistaan ​​(dalishin on vain oltava kohtelias, kun taas toisen taustan omaavan huoltajan on käytettävä suostuttelua tai uhkailua).

SISÄÄN Kamenin koko ongelma on se, että tyttö nimeltä Geina torjui hänen edistymisensä, koska hän ei ole vielä vahvistanut olevansa metsästäjä tuomalla suden nahan metsästä, koska Zatrian ei salli haltioiden mennä metsästämään, jotta he eivät joutuisi uhreiksi. ihmissudet.

Ohjaus: Brecilian

Ohjaus: Brecilian

Z Seuraavat ratkaisut ovat saatavilla täältä:

- vakuuttaa Geina jatkamaan suhdetta, sillä Kammen läpäisee "kokeen" onnellisesti heti, kun metsään pääsee. Lanaya keskustelee varmasti kanssasi siitä, mitä lopulta tapahtui, mutta kaiken kaikkiaan hän on tyytyväinen;

– taivuta Kammen esittelemään hankkimasi suden nahka (poista iho Brecilian sudelta tai säästä yksi Lotheringistä);

- vietellä Geina (vain miespuolisen huoltajan käytettävissä) ja kerro siitä Kamenille - tonttu pakenee, ja Leliana ja Wynn alentaa hyväksyntäänsä, mutta Zevran lisää sitä;

– vietellä Kammen (vain naispuolisen huoltajan käytettävissä) ja pakottaa hänet hylkäämään Geina (hyväksynnän muutos on samanlainen);

Ohjaus: Brecilian


Ohjaus: Brecilian

- kerro haltijoille, että heidän rakkaansa vihaa heitä, ja sitten he lakkaavat puhumasta;

- valehtele Heinelle, aivan kuin Kammen kertoisi kaikille aikomuksestaan ​​saada hänet nopeasti sänkyyn. Tässä tapauksessa seuraa hyvin tunteellinen kohtaus, joka johtaa myös eroon;

- puhu Geinan kanssa ja taivuta Kammen jättämään kaikki entisellään parempiin aikoihin.

E Jos et ole tuhonnut parin suhdetta, Kammen antaa sinulle kirjan "Tales of Iloren", joka antaa uuden merkinnän Codexiin.

Galla Elora

Gallialaisia ​​tarkkaileva tonttu Elora kertoo, että yksi hänen lemmikeistään on selvästi sairas ja ihmissusi saattaa loukkaantua. Sinut kutsutaan tutkimaan jaloa eläintä. Jotta tarkastuksesta olisi hyötyä, huoltajallasi on oltava vähintään toinen Survival-taidon taso ja valittava "rahoita galla" -vaihtoehto.

Ohjaus: Brecilian


Ohjaus: Brecilian

E Jos onnistut, Elora pystyy tunnistamaan ongelman ja tehtävä suoritetaan. Voit myös valehdella tontulle, että Galla on tuomittu ja että on parempi lopettaa hänet armosta. Jos Elora uskoo sanasi, hän antaa sinulle galla-sarvet, joista Varathorn tekee amuletin mielenterveyden suojelukseksi.

E Jos sinulta puuttuu vakuuttavuus, Elora lakkaa puhumasta kanssasi.

Haavoittunut metsässä

Länsi-Brecilianin keskustassa, hautakiven vierestä, löydät haavoittuneen tontun nimeltä Deighan. Hänet voidaan viedä leirille, parantaa ja lähettää sukulaisilleen, ryöstää ja/tai kuristaa (ja sitten toimittaa leiriin). Jos toimitit Deiganin leirille, keskustelun aikana hän kiittää sinua pelastuksestasi ja antaa sinulle safiirin kiitoksen merkiksi. Jos ryöstit hänet, tonttu kertoo, että hän menetti yhden arvokkaan esineen - jousimiehen puisen hahmon - ja pyytää sinua löytämään sen. Sillä, palautetaanko hahmo vai ei, ei ole suurta merkitystä.

Ohjaus: Brecilian


Ohjaus: Brecilian

Keskeneräinen kirjeenvaihto

Varathornin pohjoispuolella on lukittu arkku, jossa on yksi rakkauskirje, ja toinen raunioiden ensimmäisen kerroksen eteläisessä salaisessa huoneessa.

Turvamerkki

Annettu Denerim-tavernassa "Bitten Nobleman" "Palvelut kiinnostuneille" -ketjussa. Länsi-Brecilianin keskustassa sinun täytyy ampua nuoli. Tässä tapauksessa huoltajasi tulee olla aseistettu jousella.

Ohjaus: Brecilian

Ohjaus: Brecilian

Voiman paikka

Aktivoitu hautakiven vieressä Länsi-Brecilianin keskustassa Mages Guildin ohjeiden mukaan.

Mage's Treasures

Brecilianin itäosan pohjoisessa ja itäosassa on kaksi hautaa. Kun olet häirinnyt heitä, nostat kuolleista nousseen johtaman luurankoyksikön, josta tappamisen jälkeen osa Juggernautin raskaasta panssarista poistetaan, mikä aktivoi tämän tehtävän.

Ohjaus: Brecilian


Ohjaus: BrecilianT Kolmas osa sijaitsee Länsi-Brecilianin keskustassa, edellisen tehtävän Power-paikan vieressä (saatavilla vain tehtävän vastaanottamisen jälkeen). Neljäs osa sijaitsee raunioiden alemmalla tasolla, salin viimeisessä sarkofagissa, johon pääsee haltioiden rituaalin kautta. Kun olet kerännyt kaikki neljä osaa, suoritat tehtävän.

Ohjaus: Brecilian


Ohjaus: BrecilianSISÄÄN kuolleiden jäännökset ovat melko vahvoja ja aiheuttavat vakavia vastustajia varhain. On järkevää heittää heille jotain Force Fieldin kaltaista ja ensin käsitellä seurakuntaa ilman esteitä.

Haltioiden rituaali

Ensimmäisen salin eteläpuolella sijaitsevalta toisella rauniotasolla löydät muinaista rituaalia kuvaavan käärön ja tämän tehtävän aktivoivan savitaulun. Edelleen risteyksessä mene pohjoiseen ja poistu salista, jossa rituaali on suoritettava. Kun olet tarkistanut havainnot, toimi seuraavasti:

Ohjaus: Brecilian


Ohjaus: Brecilian

1. Ota kannu alttarilta;

2. Kerää vettä salin keskellä olevasta lähteestä;

3. Aseta kannu alttarille;

4. Rukoile;

5. Juo vettä kannusta;

6. Kaada jäljellä oleva vesi takaisin altaaseen.

Ohjaus: Brecilian


Ohjaus: BrecilianE Jos rituaali suoritetaan oikein, avautuu aiemmin lukittu ovi salin pohjoisseinässä. Sisällä kohtaat useita luurankoja ja tontun aaveen, joka lyhyen ja tuottamattoman keskustelun jälkeen lähtee taisteluun kutsuen pari muuta eliittihaamua auttamaan. Aaveiden vartioimassa sarkofagissa on Juggernaut-haarniska "Treasures of the Magician" -tehtävään. Sen suorittaminen suorittaa "Mage's Treasures" -tehtävän.

Anteeksi Wynn

Tehtävän suorittaa Wynn leirillä, ja Enerin löytyy Hullun Erakon pohjoispuolelta East Brecilianista.

Veljiesi tappaja

Tehtävän toteuttaa Mages Guild. Maleficar sijaitsevat Itä-Brecilianin pohjoisosassa, lähellä Kuolleista nousseen hautakiveä (Magin aarteet -tehtävä). Törmäät tähän ryhmään vain, jos olet vastaanottanut tehtävän, ja vasta toisella vierailullasi paikassa.

Ohjaus: Brecilian


Ohjaus: Brecilian

Battle Mage

Huoneen toisesta risteyksestä etelään sijaitsevasta toisesta raunioista löydät alttarin ja filakterian, joissa, kuten ymmärrät, haltiataikurin henki on ollut vangittuna vuosisatojen ajan. Henki lupaa opettaa Battle Mage -erikoistumisen vastineeksi vapaudesta - tämä edellyttää filakterin asettamista alttarille.

Ohjaus: Brecilian

Banastorin kääröt

Ihmissusiden luolan kaakkoishuoneesta löydät yhden viidestä kääröstä, joita tarvitset taikureiden etsintään.

Tehtävä alkaa Ostagarin taistelun jälkeen. Pidämme käsissämme Greyn Wardensin muinaisia ​​sopimuksia. Yksi mahdollinen liittolainen on Dalishin tonttuklaanit. Löydät yhden klaaneista Bressilian metsästä. Leirin lähestyessä meitä kohtaa tonttu Mithran johtama partio (dalish-vartija otetaan lämpimämmin vastaan ​​kuin muut). Keskustelun jälkeen hän vie meidät Guardian Zatrianin, klaanin johtajan luo. Kuten käy ilmi, tontut tietävät jo Blightin alkamisesta, mutta eivät voi auttaa, koska heillä on liian vähän ihmisiä. Kaikki tai melkein kaikki metsästäjät ovat tässä metsässä myös asuvien ihmissusien kirouksen purevia. Zathrian tarjoaa apua vastineeksi klaaninsa parantamisesta.

Mennään metsään. Tapettuamme useita susia ja aggressiivisia ihmissusia tapaamme ryhmän älykkäitä, jotka neuvovat meitä poistumaan. Heidät voidaan vakuuttaa tai pelotella (riittävällä vaikutustaidolla tai voimalla) tai taistella heidän kanssaan. Joka tapauksessa ihmissudet perääntyvät sanoen, että metsä itse käsittelee tunkeilijat. Yhdessä haarassa meitä odottaa mielenkiintoinen hahmo - Suuri tammi, elvytetty sylvan, joka puhuu säkeessä, ei "valkoisessa" säkeessä (kuten esimerkiksi Morrigan). Puu sanoo, että sen tammenterho oli hiljattain varastettu, ja pyytää sinua tuomaan sen. Löydät sen viereisestä metsäosasta. Puun takana on aukio telttoineen. Tutkimuksen jälkeen koko tiimi nukahtaa, paitsi taikurit tai hahmot, joilla on kehittynyt tahdonvoima. Osoittautuu, että tämä on demonin luoma illuusio. Voiton jälkeen etsi rintakehä - Zevranille on loistava lahja (jos hän pysyi joukkueessa).

Mennämme syvemmälle metsään, näemme yhden käännöksen ympärillä tiheää sumua. Hän häiritsee pääsyä raunioihin. Vastakkaisen käännöksen ympärillä on kanto. Kun yrität etsiä häntä, näkyviin tulee toinen hauska hahmo - hullu erakko, joka rakastaa arvoituksia. Hänellä on tammenterho Suurelle Tammelle. Voit saada sen kahdella tavalla:

  • Vaihto. Vastaava olisi Danielan huivi (tehtävä "Kirouksen vallassa") tai kirja (palkinto raudankuoren etsimisestä).
  • Tapa erakko ja ota tammenterho.

Palautamme tammenterhot tammelle ja saamme "Oak Branch" -henkilökunnan. Hän auttaa meitä selviämään sumun läpi. On toinenkin tapa saada se - tappaa Oak ja viedä sauva sieltä.

Kuljettuamme sumun läpi tapaamme jälleen älykkäitä ihmissusia. He ovat ärsyyntyneitä siitä, että metsä päästi meidät ohi. Keskustelun jälkeen he hyökkäävät. Kun johtajalla on noin puolet terveydestä jäljellä, taistelun keskeyttää valkoinen susi, jonka tassuissa on juurimaisia ​​kasvaimia. Hän kaataa Guardianin ja antaa ihmissusien vetäytyä.

Polku ihmissuden luolaan kulkee raunioiden läpi. Kun astumme sisään, ihmissudet tukkivat suoran tien luolaan. Sinun on taisteltava tiesi kahdella tasolla, jotka ovat täynnä epäkuolleita ja muita vihollisia. Kun ryhmä laskeutuu ihmissusien luolaan, heidän on taisteltava omistajia vastaan. Viimeisen oven lähellä meitä kohtaa toinen älykäs ihmissusi. Hän sanoo, että rakastajatar odottaa Guardianin puhuvan. Halliin astuessa kohtaamme jo tuntemamme Juoksijan (ensimmäisen tapaamamme ryhmän johtajan) ja oudon näköisen nymfin, joka on metsän henki. Hän sanoo, että Zatrian itse kutsui häntä ja loi myös kirouksen itse, ja pyytää häntä tuomaan hänet. Löydät Guardianin raunioiden ylätasolta, jonne on suora polku luolta. Sama, jonka ihmissudet estivät.

Tonttu sanoo, että henki on kirouksen lähde ja parannus metsästäjille. Voit sopia ja mennä tappamaan kaikki ihmissudet ja Metsän emäntä, tai voit tuoda Zatrianin emäntälle. Jälkimmäisessä tapauksessa meillä on kolme vaihtoehtoa:

  1. Tapa silti ihmissudet vastaanottamalla lääkkeet ja solmimalla liiton tonttujen kanssa.
  2. Poista kirous muodostamalla liitto haltioiden kanssa
  3. Tapa tontut muodostamalla liiton ihmissusien kanssa.

Joka tapauksessa tämä heijastuu epilogiin.

Osion uusimmat materiaalit:

Hungry Shark Evolutionin esittely ja salaisuudet
Hungry Shark Evolutionin esittely ja salaisuudet

Monet pelaajat eivät pysty omistamaan tarpeeksi aikaa tietokonepeleihin, koska nyt ne ovat usein hyvin pitkiä ja vaativat sinua...

Corsairs: Sea Empire Hack
Corsairs: Sea Empire Hack

Corsairs: Sea Empire Hack antaa sinun tehdä ostoksia pelissä täysin ilmaiseksi. Saadaksesi tietyn ostoksen pelissä,...

Broken Sword: The Shadow of the Templars – esittely
Broken Sword: The Shadow of the Templars – esittely

I. Palais Royal Tutki Korchonin ruumista. Takkisi sisätaskusta löydät venelipun. Valitse myös hiusklipsi. Nyt...