Dragon age heräävä ogre. Dragon Age -tehtävät kumppaneilta

Seikkailuja kumppaneilta
Vapautta Andersille
Amaranthinessa, kaupungin porteilla, tapaat halturyöstäjä Namaian. Puhu hänelle. Hän kertoo sinulle, että Anders etsii hylätystä varastosta Amaranthinessa, ja sitten hän lähtee. Me kuulustelemme Andersia. Hän kertoo, että hän pyysi Namaiyaa selvittämään veri-amulettinsa sijainnin, jota temppelit voivat käyttää etsiessään pakenevia taikureita. Lupaamme hänen tutkia varastoa tarvittaessa. Sen sisäänkäynti sijaitsee kauppahallien vieressä. Menemme sisään ja tutkimme arkkuja ensimmäisessä huoneessa. Menemme toiseen, jossa temppelien väijytys odottaa meitä. Levoton temppeli, joka ei halua jättää Andersia taakse, vaatii, että annamme hänet hänelle. Lähetämme hänet helvettiin, tapamme hänet, sitten otamme loput tavarat ja kaadamme hänet samalla tavalla kuin he tulivat. Siinä kaikki, Anders ei enää häiritse kirkkoa.

Miten perhe
Heti kun lähdet valtaistuinhuoneesta Nathanielin kanssa ensimmäistä kertaa Vigil Towerin sisäpihalle, entinen tonttupalvelija tunnistaa hänet, joka kertoo hänelle, että hänen sisarensa Delilah on elossa, naimisissa ja on nyt Amaranthinessa. Nathaniel pyytää meitä löytämään hänet. Mikään ei voisi olla yksinkertaisempaa. Menemme Amaranthineen ostoskeskuksiin ja tapaamme Delilahin aseseppä Glassrickin lähellä. Hän avaa Nathanielin silmät isänsä persoonallisuudelle, minkä jälkeen hän luottaa sinuun ehdoitta ja sinusta tulee jopa parhaita ystäviä.

Ogren - perheen isä
Heti kun Ogrenin suosio sinua kohtaan on yli 25, hänen toinen vaimonsa Felzi ilmestyy Vigil Toweriin. Nuori nainen moittii punapartaista ystäväämme siitä, että hän hylkäsi perheensä (hänen ja lapsensa) kaataakseen pimeyden olentoja. Kun Felzi lähtee, saat tämän tehtävän. Sinun on saatava Ogrenin suosio 75-vuotiaalle ja palattava puhumaan hänen perheestään. Hän kertoo sinulle, ettei häntä ole leikattu perhe-elämään. Riippuen siitä, mitä neuvot hänelle, pelin lopussa hän joko vierailee Felzin ja hänen poikansa luona tai katoaa heidän elämästään ikuisesti.

Velannan maanpako
Matkalla Amaranthine - Vigil Tower -reittiä pitkin tapaat joukon Dalish-ihmisiä. Keskustele ensin heidän johtajansa kanssa ja sitten (jo tornin valtaistuinsalissa) Velannan kanssa. Hänen kansansa kieltää hänet, tukee häntä lisätäkseen hänen suosiotaan. Tehtävä suoritetaan joka tapauksessa.

Sigrunin varastava menneisyys
Tule Sigrunin kanssa Amaranthineen. Kaupungin sisäänkäynnin oikealla puolella on tonttutyttö nimeltä Mischa. Hän huutaa Sigrunille hyvillä sääliöillä, koska... Olipa kerran, hänen syytään, Mischa potkittiin ulos Orzamarista. Tämä lopettaa dialogin. Myöhemmin, kun Sigrunin suosio on yli 50, voit valtaistuinsalissa palata tähän keskusteluun ja vakuuttaa Sigrunin pyytämään anteeksi Mischalta. Löydät hänet King and Lion Innistä. Kun Sigrun puhuu hänelle toisen kerran, seikkailu suoritetaan.
Huomautus: et ehkä saa tätä tehtävää ollenkaan kahden bugin takia
-suoritit tehtävän "Salakuljetusreitti"/"Laki ja järjestys" ennen kuin pelastit Sigrunin;
-Kal Hirolin kuningattareiden tappamisen jälkeen Sigrunin suosio hyppäsi välittömästi sataan (itse asiassa hän pysyi perustana).

Kristoff ja oikeus
Saapuminen Vigil Towerin pihalle mustien suiden läpi kulkemisen jälkeen. Kristoffin vaimo Ora kiirehtii oikeuden eteen. Kun hän saa selville, että se on hänen miehensä, mutta vain henki hänen ruumiissaan, hän pakenee ja peittää oikeuden viimeisillä sanoillaan. Sitten hän ymmärtää, että hän on järkyttänyt tyttöä ja haluaa hyvittää. Meidän on löydettävä Ora Amaranthinesta ja järjestettävä hänelle toinen tapaaminen Justicen kanssa. Hän ymmärtää, että henki halusi vain hyvää ja antaa hänelle anteeksi. Oikeus lupaa hänelle, että Kristoffin kuolema kostetaan. Tehtävä suoritetaan täällä.

HYÖKKÄYKSI LEIRIN

Huuto x7 Pimeyden kuteminen Sija 1, 2
Screamer Leader (Shriek Alpha) x1 Pimeyden kuteminen Sijoitus 3
Kiusattu Shriek x1 Pimeyden kuteminen Sijoitus 3 Taistele, jos sankari on Dalish-tontu.


Soturi, temppeli. Kuningas Merikin avioton poika, kasvatettu luostarissa. Voi opettaa temppelin erikoisalaa.
Liittyy Ostagariin suorittaessaan tehtävän Vihkiminen Grey Wardensiksi. Kaikissa suhteissa pysyy joukkueessa Assembly of Lands -kokoukseen asti. Jos teet Loghainista harmaan vartijan Landsmeetissä, Alistair jättää bileet (Logain korvaa hänet).
Henkilökohtainen etsintä Alistairin perhe. Tehtävän edetessä voit tehdä Alistairista itsekkäämmän, tämä vaikuttaa hänen tuleviin toimiin.
Romanttiset suhteet ovat mahdollisia sankarin - naisen kanssa. Dialogin kulku on ilmeinen. Jalo nainen - henkilöstä voi tulla Alistairin vaimo. Eri alkuperää oleva nainen voi ylläpitää romanttista suhdetta Landsmeetin jälkeen, jos Alistair on tullut itsekkäämmäksi henkilökohtaisen etsinnän aikana (mahdollisella avioliitolla kuningatar Anoran kanssa ei ole väliä). Jos hylkäät Morriganin avun pelin lopussa ja otat Alistairin taistelemaan arkkidemonia vastaan, hän uhraa itsensä pelastaakseen rakkaansa.
Tarinan lahjat: Alistairin äidin amuletti, Duncanin kilpi. Muita henkilökohtaisia ​​lahjoja: riimukivet, hahmot jne.
Kohtalo. Voidaan teloittaa. Voi tulla Fereldenin kuninkaaksi (yksin tai naimisissa naissankarin kanssa tai naimisissa Anoran kanssa). Voi uhrata itsensä taistelussa arkkidemonin kanssa. Hän voi mennä maanpakoon, pysyä suojelijana tai juoda itsensä kuoliaaksi.


Alistairin henkilökohtainen etsintä. Jos sinulla on hyvät suhteet (hyväksyntä yli 25), voit kysyä Alistairilta hänen perheestään (on kätevintä tehdä tämä, kun vierailet ensimmäisen kerran Redcliffen kylässä). Myöhemmin Denerimin kauppakorttelissa Alistair tunnistaa sen talon oven, jossa hänen sisarensa asuu (takomon vieressä). Halutessasi voit tavata sisarensa, voit vakuuttaa Alistairille, että "kaikki elävät itselleen" - tämä muuttaa vastaavasti hänen huomautustensa ja käyttäytymisensä tyyliä.

Tulos:


Mage, ihmissusi. Legendaarisen noidan Flemethin tytär, hän varttui Korcari Wildsissa. Voi opettaa Ihmissusi-erikoisalan.
Liittyy paikkaan Somewhere in the Wild Lands Ostagarin taistelun jälkeen. Voit ajaa pois, mutta pelin viimeisessä vaiheessa Morrigan ilmestyy Redcliffe Castleen ja toivoo lasta Grey Wardenista. Jos hän kieltäytyy, hän jättää joukkueen lopullisesti. Muuten hän lähtee taistelun jälkeen arkkidemonin kanssa.
Romanttinen suhde on mahdollinen miespuolisen sankarin kanssa. Ne voidaan aloittaa hyväksynnällä 51:stä 85:een. Dialogin kulku on ilmeinen. Jos läheisyyttä on tapahtunut, epilogissa sanotaan, että Morrigan odottaa lasta (vaikka häneltä evättäisiin pääsy Redcliffe Castleen).
Henkilökohtainen etsintä Flemethin grimoire. Jos kieltäydyt tappamasta Flemethiä tehtävän vastaanottamisen yhteydessä, Morrigan poistuu juhlista, mutta ilmestyy uudelleen Redcliffe Castleen pelin viimeisessä vaiheessa.
Tarinan lahjat: Musta grimoire, Flemethin grimoire, Kultainen peili. Muita henkilökohtaisia ​​lahjoja: kaulakoruja, medaljongeja jne. Jos peilin luovuttamisen jälkeen pyydät "ole mukavampi", jotkut dialogit pehmenevät.
Kohtalo. Tavalla tai toisella hän jättää ryhmän ja menee luoja tietää minne.


Morriganin henkilökohtainen etsintä. Sinun on löydettävä Mages-tornista vanhimpien maagien huoneissa Musta grimoire Morriganille. Jonkin ajan leirillä oltuaan Morrigan pyytää sinua tappamaan Flemethin. Paikassa Jossain keskellä villiä maata, sinun täytyy puhua Flemethille (Morriganin ei pitäisi olla bileissä) ja saada avain häneltä tai ottaa avain ihmissusi Flemethiltä (tällä valinnalla ei ole seurauksia peli). Sitten - ota Flemethin grimoire arkusta kotassa ja vie se Morriganille.

Jos kieltäydyt tappamasta Flemethiä tehtävän vastaanottamisen yhteydessä, Morrigan poistuu juhlista, mutta ilmestyy uudelleen Redcliffe Castleen pelin viimeisessä vaiheessa.

Tulos:
250 XP:tä tehtävän suorittamisesta.


Roisto, bardi. Orlaisista kotoisin oleva pakolainen, joka asui luostarissa ja josta tuli Andrasten fanaattinen ihailija. Voi opettaa Bardin erikoistumista.
Liittyy Lotheringiin (tavernassa tai poistuessaan paikalta). Poistuu ryhmästä, jos seikkailun aikana Pyhän tuhkan urna häpäisemään Andrasten tuhkaa. Mutta jos teet Lelianasta itsekkäämmän henkilökohtaisen etsinnän jälkeen, voit suostutella hänet pysymään suostuttelulla tai pelottelulla.
Romanttiset suhteet ovat mahdollisia minkä tahansa sukupuolen sankarin kanssa. Miehen kanssa se alkaa helposti. Naisen kanssa he aloittavat suurella hyväksynnällä, jos he reagoivat suotuisasti kiitosta kampauksestaan. Henkilökohtaisen etsinnän jälkeen avautuu lisää dialogeja, jotka johtavat myös romanttiseen suhteeseen.
Henkilökohtainen etsintä Lelianan menneisyys. Tehtävän jälkeen voit tehdä Lelianasta itsekkäämmän hälventämällä hänen epäilynsä seuraavan keskustelun aikana. Tämä vaikuttaa hieman hänen tuleviin toimiin.
Tarinan lahjat: Ihana alasti, Andrasten armo(kukka). Muita henkilökohtaisia ​​lahjoja: Andrasten kultin symbolit, satiinitossut.
Kohtalo. Saa pysyä sankarin kanssa. Saattaa palata Orlais'iin. Voi tutkia pimeyden olentoja. Voi mennä kirkon lähetystyöhön Andrasten temppeliin. Saattaa jäädä Fereldenin hoviin, sitten katoaa.


Lelianan henkilökohtainen etsintä. Jos sinulla on hyvä suhde, sinun on selvitettävä, miksi Leliana lähti Orlaisista. Sitten maailmankartalla (Lelianan täytyy olla mukana) voit tavata Marjolinen palkkaamia palkkasotureita (sijainti Forest Brook). Sinun täytyy puhua Lelianalle Marjolainesta, sitten tavata Marjolaine talossa Denerim Trade Districtin länsiosassa. Voit tappaa hänet tai päästää hänet menemään - tällä ei ole seurauksia peliin.

Tulos:
250 XP:tä tehtävän suorittamisesta.


Soturi, ei erikoistumista. Qunari pohjoisilta saarilta kerää tietoa merestä.
Liittyy Lotheringiin (täytyy vapauttaa häkistä). Holvissa, tehtävän aikana Pyhän tuhkan urna, joukkueessa läsnä oleva Stan joutuu konfliktiin sankarin kanssa ("...tarvitsemme arkkidemonia ja etsimme jäänteitä...") ja voi tietyllä dialogilla ja vähäisellä hyväksynnällä tulla vihamieliseksi . Voittaja jää joukkueeseen.
Henkilökohtainen etsintä Beresadin miekka.
Tarina lahja Stanin miekka. Muita henkilökohtaisia ​​lahjoja: maalauksia, toteemi.
Kohtalo. Palaa kotimaahansa kerättyjen tietojen kanssa. Sankari voi mennä hänen kanssaan.


Stanin henkilökohtainen etsintä. Jos suhteesi Staniin on hyvä, hän saattaa puhua miekan menetyksestä. Sinun täytyy puhua Calenhad-järven ryöstäjälle. Ota sitten Farinilta Frosty Mountainsilta selville, kenelle hän myi miekan. Yhdessä Redcliffen kylän taloista sinun täytyy saada Dvin antamaan miekka ja sitten antaa miekka Stznille.

Tulos:
125 XP ryöstäjän kanssa puhumisesta;
125 XP ja kahdella kädellä Stanin miekka tehtävän suorittamisesta.


Ryöstäjä, murhaaja. Haltija, Antivan Raven (salamurhaaja), jonka tehtävänä on tappaa Grey Wardens. Voi opettaa Assassinin erikoistumista.
Liittyy Long Roadin sijaintiin (satunnainen kohtaaminen maailmankartalla) yrittäessään suorittaa tehtävän. Tapaaminen tapahtuu sen jälkeen, kun ensimmäinen Flemethin neljästä tarinatehtävästä on suoritettu ( Pedon luonto jne.) Denerimissä hän voi vähäisellä hyväksynnällä liittyä Raven Taliesenin kanssa Takapihalla (satunnainen tapaaminen kaupungin kartalla) - "...katsotaan, Guardian, onnistummeko toisella yrittämällä..." . Suuremmalla hyväksynnällä hän pysyy neutraalina taistelun aikana tai tukee sankaria. Taistelun jälkeen voit antaa hänen mennä tai saada hänet jäämään.
Romanttiset suhteet ovat mahdollisia minkä tahansa sukupuolen sankarin kanssa. Dialogin kulku on ilmeinen. Voi ehdottaa itse parisuhdetta, jos hyväksyntä on yli 75. Jos arvosanan saavuttamisen jälkeen Rakkaus hylkää Zevran, hän jättää puolueen (mutta voit saada hänet jäämään).
Henkilökohtaista etsintää ei ole. Itse asiassa Taliesenin jakso korvaa henkilökohtaisen tehtävän. Tulos: 500 XP.
Tarinan lahjat: Dalish hanskat, Antivan nahkasaappaat. Muita henkilökohtaisia ​​lahjoja: kulta- ja hopeaharkot.
Kohtalo. Saa jäädä sankarin kanssa (sankarin mahdollisella avioliitolla Alistairin tai Anoran kanssa ei ole väliä). Voisi palata Ravensiin.


Soturi, berserkeri. Kääpiö, Perfect Brankan entinen aviomies, jonka kansansa käytännössä hylkäsi. Voi opettaa Berserkin erikoistumista.
Liittyy Orzammar Commonsiin osana tehtävää Palonsytytin.
Henkilökohtainen etsintä Ogrenin vanha rakas. Ogrenin kohtalo riippuu tehtävän tuloksesta.
Tarinalahjoja ei ole. Muut henkilökohtaiset lahjat: olut, väkevät alkoholijuomat.
Kohtalo. Saattaa jäädä pinnalle (perustamalla perheen Felzin kanssa tai pysymällä sinkkuna). Ilman tukea (huono suhde päähenkilöön ja Felziin) hänestä voi tulla alkoholisti.


Ogrenin henkilökohtainen tehtävä. Jos puhut Ogrenin kanssa hänen menneisyydestään, hän myöntää, että hänellä on ikävä entistä tyttöystäväänsä Felziä. Tapaaminen Felzin kanssa pidetään Calenhad-järven tavernassa. Voit valmistautua etukäteen puhumalla Felzin kanssa ilman Ogrenia. Halutessasi voit tukea Ogrenia hänen tapaamisensa aikana Felzin kanssa ja pyytää häntä kuiskatuilla vastauksilla ja sovittaa hänet entisen tyttöystävänsä kanssa.

Tulos:
250 XP:tä tehtävän suorittamisesta.


Taikuri, henkinen parantaja. Ympyrän vanhempi maagi, vapaaehtoinen Ostagarin taistelussa, joka selvisi kuolemasta ja pysyy hengissä Uskon Hengen tuen ansiosta.
Liittyy Mage Toweriin (opiskelijoiden huoneet) tehtävän aikana Rikkoutunut ympyrä. Lisäksi hän jättää saman tehtävän aikana puolueen, jos hän puhuu taikurien tuhoamisesta keskustelussa Cullenin kanssa tai itsensä kanssa (mutta pelastettuasi Irvingin voit sopia Gregorin kanssa temppelien tukemisesta ärsyttämättä Wynnia). Jos etsinnän aikana Pyhän tuhkan urna häpäisemään Andrasten tuhkat, Wynne jättää joukon, vaikka olisi leirissä.
Henkilökohtainen etsintä Pahoittelee Wynn. Kun valmistellaan tehtävää, Wynnin henkilökohtainen kyky avautuu Henki alus.
Tarinalahjoja ei ole. Muita henkilökohtaisia ​​lahjoja: kirjat ja kääröt, viini.
Kohtalo. Voi tulla kuninkaaksi taikuriksi Fereldenin hovissa. Voi mennä opiskelemaan Tevinterin taikuutta (yksin tai Sheilan kanssa). Jos liitto solmitaan temppeliherrojen kanssa, Wynnin suunnitelmat jäävät salaisuudeksi.


Wynnen henkilökohtainen etsintä. Ennen kuin aloitat tehtävän, sinun täytyy puhua Wynnin kanssa menneisyydestä pienellä hyväksynnällä. Sitten - ota Winn joukkueeseen. Jos sattuu kohtaamaan kartalla olevia hirviöitä (sijainti Polku rinteessä), hän menettää tajuntansa. Jos keskustelet tästä tapauksesta hänen kanssaan, Winn saa kyvyn seuraavassa satunnaisessa kartalla (Broken Road -sijainti) Henki alus. Seuraavan keskustelun jälkeen seikkailu alkaa - sinun on löydettävä Wynnen entinen oppilas Aneirin. Hänet löytyy Itä-Brecilianista hieman erakon aukiolta pohjoiseen (Sarel Dalish-leirillä voi antaa vihjeen).

Tulos:
125 XP ja amuletti Aneirinin riipus tehtävän suorittamisesta.


Soturi, ritari. Aiemmin - Fereldenin vapauttaja Orlesian hyökkääjiltä, ​​nyt - Ostagarin tappion syyllinen, josta tuli harmaa vartija. Voi opettaa Vityaz-erikoistumisaluetta.
Liittyy Landsmeetiin, jos hänen sallitaan liittyä Harmaan Wardensin ritarikuntaan (korvaa Alistairin ryhmässä).
Henkilökohtaista etsintää ei ole.
Tarinalahjoja ei ole. Muut henkilökohtaiset lahjat: kortit.
Kohtalo. Voi uhrata itsensä taistelussa arkkidemonin kanssa. Saattaa alkaa rakentaa uudelleen Fereldenin harmaan vartijan ritarikunta.


Golem. Aiemmin hän oli kääpionainen, josta tuli vapaaehtoisesti golemi taistelemaan pimeyden olentoja vastaan. Tarvitsee modin Kivi vanki.
Liittyy Honnlitin kylään tehtävän aikana Golem Honnlithissa. Jos etsinnän aikana Tyhjyyden alasin Tue Brancaa Sheilan läsnäollessa, hänestä tulee vihamielinen. Jos Sheila oli poissa, hän haluaa silti lähteä, mutta voit saada hänet jäämään.
Henkilökohtainen etsintä Golemin muistoja.
Tarinalahjoja ei ole. Muut henkilökohtaiset lahjat: jalokivet.
Kohtalo. Saattaa matkustaa Wynnin kanssa Tevinteriin etsimään tapaa palata entiseen ulkonäköönsä. Voi palata vapaaseen elämään.


Sheila's Personal Quest (mod Kivi vanki). On kaksi tapaa aloittaa seikkailu. Tai etsinnän aikana Tyhjyyden alasin sinun on tuotava Sheila Karidiniin Tyhjyyden alasimessa. Tai kun olet suorittanut saman tehtävän, sinun täytyy puhua Sheilan kanssa hänen menneisyydestään. Sheila ehdottaa menemistä syville poluille ja missä tahansa niiden sijainnissa hän muistaa Kadash-talon taigan (kartalle ilmestyy uusi merkki). Teigin lopussa Kadashia on tutkittava Golem-monumentti- Sheila saa muistonsa takaisin.

Tulos:


Mabari koira.
Liittyy joko pelin alussa Cousland Castlessa (prologi aateliselle henkilölle). Tai Ostagarin taistelun jälkeen hylätyllä maatilalla (satunnainen kohtaaminen maailmankartalla), jos tehtävä on suoritettu Mabari-susikoira. Tai Ostagarissa taistelun jälkeen (vaatii modin Palaa Ostagariin). Pysyy joukkueessa, kunnes arkkidemoni on voitettu.
Henkilökohtaista etsintää ei ole.
Tarinalahjoja ei ole. Muut henkilökohtaiset lahjat: luut. Aina korkeimmalla hyväksynnällä tämä on vain hauskaa pelaajalle.
Kohtalo. Elävänä, terveenä ja iloisena :)


[Tarvitset modin Suojelijan linnoitus.] Tehtävä ja merkki maailmankartalle ilmestyvät keskusteltuaan Levi Drydenin kanssa ryhmän leirissä. Meidän on vapautettava Grey Guard -linnoitus demoneista.

Ensin sinun on suljettava kulkuväylä linnoituksen toisessa kerroksessa Veilissä. Demonin riivaama Sophia voi tehdä tämän, jos lupaat hänelle tappaa taikuri Avernuksen (tehtävä Käsittele demonit), tai Avernus itse tekee sen.

Toiseksi sinun täytyy päästä eroon Sofiasta - tappaa hänet tai antaa hänen poistua linnoituksesta (valinnalla ei ole seurauksia peliin).

[Venäläisessä pelissä on bugi - kun astut ensimmäisen kerran linnoitukseen, peli kaatuu. Sinun on syötettävä sisään, poistuttava nopeasti ja syötettävä uudelleen.]

Tulos:
1500 XP:tä tehtävän suorittamisesta.

Hyvät suhteet kumppaneiden kanssa merkitsevät bonuksia ominaisuuksiin ja lisätehtäviin, apua kriisitilanteissa ja yleensä hyvää asiaa. Ja jos helpolla tai keskivaikeudella tämä on helppo laiminlyödä, niin suurimmalla vaikeudella se tuskin onnistuu (jokainen penni on tärkeä).

Suhteen tilasta riippuen voit jakaa sen seuraavasti:

Merkitys Nimi Mitä tapahtuu
— 100 Kriisi He voivat lyödä sinua kasvoihin tai yksinkertaisesti pudota pois joukkueesta
-99 - -26 Ei pidä
-25-25 välillä Neutraali
26-75 Lämmin Lisää dialogeja tovereiden menneisyydestä ilmestyy, erikoisaloja voi avautua ja tehtäviä voi myös ilmestyä
76-100 Ystävyys He voivat antaa jotain arvokasta tai ei kovin arvokasta

Aloitaksesi romanttinen suhde, sinun on suoritettava puolueen jäsenesi henkilökohtainen tehtävä (emme pelaa tyttönä, eikö niin?). On syytä muistaa, että kaikki joukkuetoverit (paitsi Alistair) jättävät joukkueen, jos heidän asenneilmaisin putoaa -100:aan. On myös tiettyjä kriisihetkiä - näissä tilanteissa hahmo voi kapinoida ja hyökätä tai jättää joukkueen.

Jokaisessa tärkeässä paikassa on paikka aloittaa keskustelu kumppaneiden välillä. Nämä pisteet sijaitsevat seuraavissa paikoissa: Lotheringin sisäänkäynnillä (tieltä laskeutumisen jälkeen ja sillalla), Redcliffen ensimmäisellä sillalla, Denerim Trade Quarterin pohjoispuolella, Orzammarin silta areenalle, ensimmäinen Mages Towerin kerros Dalish-leirin sisäänkäynnin kohdalla. Piste toimii vain kerran; aloittaaksesi uuden dialogin, sinun on syötettävä sijainti uudelleen.

Huoltajasi voi myös puhua tovereittensa kanssa, ja lisää keskusteluja on saatavilla leirillä. Joskus asetoveri voi tulla luoksesi leirillä ja aloittaa keskustelun. Sen aikana voit avata salaisen tehtävän (esimerkiksi Orzammar Nagan Lelianalle) sekä lisätä tai vähentää vaikutusvaltaa.

Kaikille liittolaisille on lahjoja, jotka voivat lisätä vaikutusvaltaa. Useimmiten yksi liittolainen suosii lahjoja, eikä niillä ole juurikaan vaikutusta muihin. Jotkut lahjat ovat erityisiä ja käynnistävät erityisen vuoropuhelun, kun ne on annettu. Ensimmäisestä annetusta lahjasta liittolainen lisää hyväksyntää 10 pisteellä, toisen - 9 ja jokaisesta seuraavasta lahjasta - 1 pisteen vähemmän kuin edellinen (mutta vähintään 1). Erikoislahjat voivat lisätä hyväksyntää yli 10:llä. Tämä tapahtuu yleensä, kun seuraaja pyytää tiettyä asiaa.

Ei-erityislahjojen ensisijainen arvo on +5, ja tavaran antamisesta negatiivisesti asennetulle liittolaiselle hänen vaikutuspisteet puolitetaan (mutta säilyvät vähintään 1). Helpoin tapa lisätä vaikutusvaltaa on dialogin avulla tai edetessäsi pelissä (jotkut valinnoistasi voivat lisätä tai vähentää tovereiden hyväksyntää), ja kumppani, johon huoltajasi on romanttinen, voi nostaa sen 100:aan hyvin nopeasti. Tällaisissa tapauksissa lahjoista kannattaa pitää kiinni. , jotta niitä voidaan käyttää tuomaan tarvittavia vaikutuspisteitä merkkeihin, jotka käynnistävät uuden vuoropuhelun tai etsinnän, tai tasoittaakseen valinnan paheksuntaa tietyssä tilanteessa.

Alistair

Alistair liittyy tarinaan Ostagarissa ja on ainoa kumppani, joka ei poistu ryhmästä edes -100 asenteella; edes potkiminen ulos ei ole mahdollista ennen hänen kriisihetkeään. Korkealla hyväksynnällä Alistair opettaa suojelijallesi kuinka olla temppeli.

Henkilökohtainen tehtävä – Alistairin perhe

Kun vierailet Redcliffessä ensimmäistä kertaa, Alistair kertoo sinulle elämäkertansa, ja suurella hyväksynnällä hän mainitsee seuraavassa keskustelussa Goldanna-nimisen sisaren ja pyytää vierailemaan hänen luonaan Denerimiin. Goldannan talo sijaitsee Kauppakorttelissa Waden pajan vieressä, eikä sitä ole alun perin merkitty karttaan - jotta sisäänkäynti tulee näkyviin, mene sitä lähemmäksi Alistairilla. Lyhyt keskustelu Goldannan kanssa odottaa sisällä, eikä mikään riipu vastauksistasi. Matkalla ulos Alistair yrittää keskustella tapahtuneesta.

Kriisin hetki

Alistair jättää bileet, jos jätät Loghainin elossa Meeting of the Landsissa. Jos kovennat sitä, Alistair voi jäädä kuninkaaksi, muuten Anora vaatii hänen teloitustaan. Sillä, oletko hänen kanssaan samaa mieltä vai et, ei ole enää väliä, tavalla tai toisella, Alistair ei ilmesty enää.

Morrigan

Morka liittyy joukkoon Flemethin vaatimuksesta pelastettuaan suojelijat Ishalin tornista. Hänet voidaan ajaa pois, mutta jos hän jää, tämä paljastaa lisävaihtoehtoja pelin lopettamiseen. Hän voi myös opettaa ihmissusimagin erikoistumista. Tämä rouva pitää siitä, kun olemme kovia, eikä hän halua auttaa kaikkia. Voit pehmentää Morrigania esiteltyäsi Golden Mirrorin ja pyytää vastineeksi olemaan ystävällisempi ihmisiä kohtaan. Tämän jälkeen hän vähentää hyväksyntää.

Henkilökohtainen tehtävä – Flemethin grimoire

Vierailtuaan Taikurien tornissa Morrigan kertoo, että aiemmin joku temppeli varasti tärkeän mustan grimmoiren äidiltään ja pyytää häntä löytämään sen. Kirja on arkussa Irvingin toimistossa. Seuraavan kerran kun tulet leirille, Morrigan pyytää sinua tappamaan Flemethin, etsimään hänen oikean grimoirensa ja kertomaan, mitä hän oppi tästä kirjasta. Voit nyt palata Flemethin majaan. Hänen omistajansa voi yksinkertaisesti antaa kirjan takaisin ja pyytää häntä kertomaan Morriganille, että tapoit hänet. Jos et ole samaa mieltä, käydään taistelu lohikäärme Flemethin kanssa. Jälkimmäisenä bonuksena saat Morriganille uuden kaavun. Grimoiren palauttaminen noidalle suorittaa tehtävän.

Morrigan romanttisena kiinnostuksen kohteena

Sinun täytyy puhua Morriganille Flemethistä, ja kun Influence saavuttaa 30, voit kutsua hänet telttaan, vaikka noita voi tehdä saman itse. Annettuaan Grimmoiren Flemethille hän tunnustaa tunteensa ja kieltäytyy jakamasta sänkyä kanssasi. Hänen lahjansa tunteiden merkkinä on taikasormus. Morriganin kanssa pelissä ei ole onnellista loppua.

Kriisin hetki

Ensimmäinen hetki tapahtuu ennen viimeistä taistelua. Morrigan tekee houkuttelevan tarjouksen, ja jos kieltäydyt, hän jättää sinut välittömästi. Jos hyväksyt rituaalin, Morrigan lähtee heti voitettuaan arkkidemonin.

Lillian

Lelianaa pyydetään liittymään ryhmään Lothering-tavernassa Loghainin sotilaiden kanssa tapahtuneen kahakkauksen jälkeen. Hän voi paljastaa sinulle Bardin erikoistumisen. Idle Dwarf auttaa sinua saamaan ihastuttavan Nagan.

Henkilökohtainen tehtävä - Lelianan menneisyys

Ensin sinun täytyy puhua Lelianan kanssa Orlesian bardeista, ja seuraavan kerran kun vierailet leirillä, puhu Marjolinesta, hänen mentoristaan. Tämän jälkeen maailmankartan poikki liikkuessa tapahtuu satunnainen kohtaaminen rosvojoukon kanssa, jonka johtaja kertoo taistelukentällä, että hänet palkattiin tappamaan Leliana. Bardi ehdottaa, että Marjoline on hyökkäyksen takana, ja pyytää sinua löytämään hänet Denerimistä (tämä on talo kauppakorttelissa). Keskustelu Marjolinen kanssa voi päättyä rauhanomaisesti tai taisteluun, ja sitten Leliana sanoo, että hänen on mietittävä sitä.

Leirillä hän jakaa epäilyksensä samankaltaisuudestaan ​​Marjolaineen. Jos haluat koventaa sitä, vahvista, että vastustajien voittamisen ilo on osa sitä, eikä sitä ole mitään järkeä kiistää. Kiristys voi vaikuttaa Lelianan lopetukseen.

Leliana romanttisena kiinnostuksen kohteena

Leliana antaa vain kaksi mahdollisuutta aloittaa suhde. Jokaisen, joka on saavuttanut 25 vaikutuspistettä, on kysyttävä "mitä sellainen tyttö teki Lotheringin kirkossa" ja kehua hänen ulkonäköään. Jos romanssi kehittyy kunnolla, Leliana antaa sinulle sormuksen.

Jos menetit ensimmäisen tilaisuuden (tai katkaisit suhteen flirttaillaksesi toisen kumppanin kanssa), voit aloittaa seurustelun uudelleen suoritettuasi Lelianan henkilökohtaisen tehtävän - kerro hänelle tapahtuneesta keskustelussa, että ihmiset muuttuvat ajan myötä. . Kun hän huomaa, että huoltajasi muistuttaa häntä entisestä mentorista, voit varmistaa, että hänen suhteensa on taas Rooman mittakaavassa. Leliana kutsuu sinut viettämään yötä yhdessä, kun suhde hänen kanssaan saavuttaa rakkauden rajan - et voi kutsua häntä itse telttaan.

Kriisin hetki

Tapahtuu Gauntletissa (pyhän tuhkan urnissa) - jos häpäiset Ashes ja Leliana on ryhmässä, hän hyökkää kimppuusi. Jos hän jäi leirille, hän yrittää lähteä, kun palaat (jos olet lisännyt Persuasionia, voit saada hänet olemaan lähtemättä). Karkaistu Leliana ei lähde ryhmästä, vaikka urna häpäisisikään.

Zevran

Zevranin johtama palkkasoturiryhmä hyökkää ylittäessään maailmankartan suoritettuaan yhden tarinatehtävästä. Kun olet käsitellyt hyökkääjät, voit lopettaa Zevranin tai ottaa hänet ryhmään. Hän voi opettaa sinulle Assassin-erikoisalan.

Kriisin hetki

Zevranilla ei ole henkilökohtaista tehtävää. Kriisin hetki tulee pelin loppupuolella liikkuessa Denerim-minipaikkojen välillä (Zevranin pitäminen ryhmässä on valinnaista), kun törmäät Zevranin entiseen asetoveriin nimeltä Talisen, joka kutsuu hänet palaamaan Ravensiin. suoritettuaan viimeisen tehtävänsä. Jos Zevranin asenne sinua kohtaan on alhainen tai negatiivinen, hän liittyy palkkasoturiin ja hyökkää kimppuusi. Jos se on enemmän tai vähemmän positiivinen, Zevran astuu syrjään, jolloin voit käsitellä Talisena yksin. Jos vaikutus entiseen salamurhaajaan on riittävän suuri (ja vielä enemmän romanssin tapauksessa), Zevran taistelee kanssasi.

Jos suhteesi Zevranin kanssa on ystävällinen, hän yrittää taistelun jälkeen lähteä ryhmästä. Voit suostutella hänet pysymään matkoillasi löytämiesi aarteiden takia, tai jos hänen asenteensa on korkeampi, vain ystäväksi. Jos sinulla ja Zevranilla on suhde, hän ei yritä lähteä. Jos kuitenkin katkaiset romanssin rakkausmerkin kohdalla, Zevran jättää ryhmän.

Mabari

Jos pelaat jalopersoonana, saat mabarin prologissa. Kaikissa muissa tapauksissa koira liittyy sinuun (jos et aja häntä pois) suoritettuaan Houndmaster-tehtävän Ostagarissa, kun hän siirtyy Flemethin majasta Lotheringiin.

Mabarin hyväksyntä on aluksi 100, joten voit antaa hänelle syötäviä lahjoja. Koira voi myös tuoda sinulle lahjoja muille seuralaisille, kirjoja Codexin sivuilla, taikasauvan tai osan panssarisarjasta. Lähes jokaisessa paikassa on maamerkki, jonka mabari voi merkitä, mikä lisää hänelle ominaisuuksia tällä alueella. Itse asiassa mabarin kanssa ei käydä vuoropuhelua, mutta muut kumppanisi kommunikoivat koiran kanssa silloin tällöin.

Stan

Muuri voidaan pelastaa häkistä Lotheringissa, jossa hän istuu ilman ruokaa tai vettä, istuu talonpoikaperheen murhasta annettua tuomiota ja kutsutaan sovittamaan syntinsä taistelussa Pimeyden kutemaa vastaan. Voit valita lukon tai saada avaimen Reverend Motherilta.

Henkilökohtainen tehtävä – Beresadin miekka

Kysyttyään Steniltä verisen verilöylyn syistä, hän kertoo, että hän oli uskomattoman järkyttynyt miekkansa menetyksestä, jota ilman hän ei voinut palata kotimaahansa. Löytääksesi miekan, puhu ensin Calenhad-järven ryöstäjälle, sitten Orzammarin sisäänkäynnillä olevalle kauppias Farinille ja lopuksi kääpiö Dwinille Redcliffessä. Miekka voidaan vaatia, lunastaa, tai jos kääpiö kuoli, se voidaan ottaa hänen talonsa arkusta.

Kriisin hetki

Jos Sten seuraa sinua Shelterin kylässä (Urn of Sacred Ashes), hän ilmaisee tyytymättömyytensä tuhlaamalla aikaa kaikenlaisiin hölynpölyihin. Jos et saa Stania vakuuttuneeksi siitä, että vierailu täällä on välttämätöntä, hän haastaa sinut kaksintaisteluun. Jos häviät, hän jättää joukkueen, ja jos voitat, hän jää. Jos Stanin hyväksyntä on korkea, hän päättää olla lähtemättä, ja vaikka suostuisit kaksintaisteluun, hän ei nosta miekkaa.

Wynn

Winn voi liittyä ryhmään Mages Towerissa, jonne menet Broken Circle -tarinatehtävän aikana. Tätä varten sinun on asetettava taikurien puolelle tai tarjouduttava selvittämään asia paikan päällä. Jos haluat saada temppelit liittolaisiksi etkä halua menettää Wynnin, voit antaa Pride-demonin tuhota Irvingin ja muut taikurit tai pelastaa hänet ja kutsua sitten Gregorin eristämään ympyrän jäännökset.

Henkilökohtainen tehtävä – Regret Wynn

Kun navigoit maailmankartalla, joudut Pimeyden Spawnin väijyksiin, ja taistelun jälkeen Wynn pyörtyy. Tultuaan järkiinsä hän myöntää, että hetken hän päätti, että kaikki oli ohi. Jos Wynniltä kysytään, mitä hän tarkoitti tällä, hän lupaa kertoa tarinan seuraavalla pysäkillä. Seuraavan kerran kun tulet leirille, Wynn puhuu siitä, mitä hänelle äskettäin tapahtui, minkä jälkeen sinulla on mahdollisuus kysyä, pelkääkö Wynn kuolemaa ja katuuko hän jotain elämässään. Tämän seurauksena Wynn kertoo sinulle toisen tarinan - opiskelijastaan ​​Aneirinista. Saren voi kertoa sinulle Aneirinista Dalish-leirissä, ja löydät itse tontun Itä-Brecilianista. Hänen kanssaan puhumisen jälkeen tehtävä päättyy ja Winn saa uuden kyvyn.

Kriisin hetki

Winn hyökkää kimppuusi, jos sinä ensimmäisellä tapaamisella hänen kanssaan tai kerrot Kallenille vähän myöhemmin, että olet tullut tuhoamaan taikurit. Hän hyökkää myös, jos hän epäilee, että huoltajasi tai Morriganisi ovat verimaakuja, etkä pysty vakuuttamaan häntä. Tämä tapahtuu yleensä Mages Towerissa, ja silloin et voi vain käyttää Blood Magic -taitoja hänen läsnäolossaan, vaan myös kouluttaa Wynnia itse tälle erikoisalalle. Wynn kapinoi myös, jos hän oli läsnä tuhkan häpäisyssä, mutta jos hän jäi leirille, seuraavan kerran kun palaat sinne, hän ilmoittaa lähtevänsä.

Oghren

Ogrenia pyydetään liittymään Deep Pathsin sisäänkäynnin ryhmään, jonne menet osana Perfect-tarinatehtävää. Oghren voi paljastaa sinulle Berserker-erikoistumisen.

Henkilökohtainen tehtävä – Ogrenin vanha rakkaus

Ogrenin suurella hyväksynnällä voit kuulla hänen entisestä rakastajastaan ​​Felzistä ja kääpiön halusta tehdä rauha hänen kanssaan. Saadaksesi lisää hyväksymispisteitä mene Spoiled Princess -tavernaan lähellä Calenhad-järveä ilman Oghrenia ja puhu hänelle. Kerro sitten Ogrenille tästä vakuuttamalla hänet, että alustava tiedustelu oli tarpeen, ja ota hänet mukaasi toiseen keskusteluun. Hänen vuorollaan voit auttaa Ogrenia, jolloin pari palaa yhteen ja kääpiö lisää suuresti hyväksyntääsi. Muuten Felzi ajaa Ogrenin pois, ja hän puolestaan ​​loukkaantuu sinuun erittäin paljon. Puhuminen Felzin kanssa suorittaa tehtävän, ja sen suorittaminen vaikuttaa Ogrenin epilogiin. Hänelle ei ole kriisin hetkiä.

Loghain

Loghain voidaan lisätä juhliin Landsmeetin jälkeen, jos säästät hänet. Alistair jättää sinut tässä vaiheessa, joten Loghain on myös erikoistunut miekkaan, jossa on kilpi. Hänelle ei ole erityisiä lahjoja, henkilökohtaisia ​​tehtäviä tai kriisin hetkiä. Hänen hyväksyntäänsä ei voi nostaa Ystävyyden tasolle - korkeintaan se säilyy kunnioituksena.

Grey Guardian: Joten meillä on hyökkäys Vigil Toweria vastaan, puhuvia ja älykkäitä pimeyden olentoja ja muuta käsittämätöntä roskaa Grey Guardian: Meidän on selvitettävä tämä kaikki ennen kuin jotain vielä pahempaa tapahtuu. Grey Guardian: Viime kerralla minä ja kumppanini tapoimme kaikki yhdellä jäljellä, joten ehdotan, että kokoamme meidät kaikki uudelleen ja pysäytämme uuden apokalypsin kahden päivän kuluttua Oghren: Hyvä idea! Alistair (näkyy sotilaiden kanssa): Tulin tänne jalka Denerimistä vain sanoakseni, että haluaisin liittyä, mutta sitten olet yksin Wynn(näkyy Amaranthinessa): Spawn of Darkness on erittäin vakava asia, mutta minulla on taikurien tapaaminen. Muuten, maaorja, etsi kasvitieteilijäystäväni Vending-metsästä ja suostuttele hänet mukaani Muut satelliitit: *ei näy heräämisessä* Harmaa vartija: vittu joo Tapaaminen Andersin kanssa Anders: Paenin Mages-piiristä seitsemän kertaa ja vihaan kaikkia temppeliläisiä Grey Guardian: Olet todella siisti Anders: Ja rakastan myös kissanpentuja. Ser Lancelap, ooooh, olet niin rakas... Grey Guardian: No ei, sinä et sovi meille. Olet liian pehmeä Anders: Muutaman vuoden kuluttua tulen henkiin, tulen hulluksi, räjähdän kirkon ja aloitan kiistan temppelien ja maagien välillä. Grey Guardian: Olet hyväksytty Muut satelliitit: Nathaniel: Vihaan sinua, Grey Warden, koska tapoit isäni. Velanna: Vihaan ihmisiä ja haluan pelastaa siskoni, joka on selvästi korruption saastuttama ja siirtynyt Pimeyden Spawnin puolelle Oikeus: Olen Varjon Henki, joka on asunut puoliksi rappeutuneessa ruumiissa, eikä kukaan välitä. Muuten, vaikutukseni ansiosta Anders räjäyttää kirkon. Signrun: Olen entinen varas, soturi kuolleiden legioonasta, kaikki ystäväni tapettiin ja minä hyläsin ajoissa Grey Guardian: Luulen, että teemme yhteistyötä Grey Warden ja Oghren Grey Guardian: Olen niin iloinen nähdessäni sinut taas Oghren: Kuka vittu sinä olet, tämä on ensimmäinen kerta, kun näen sinut Grey Guardian: Mutta Originsissa olimme parhaita ystäviä! Hemmottelit minua jopa kuuluisalla Ogren-oluella! Auttelin sinua tekemään rauhan Felzyn kanssa! Oghren: en tiedä mitään Grey Guardian: *huokaa* ok, käytät West Hillin brandyä. Oghren: Ei paha, todellakaan! Grey Warden ja kuka tahansa seuralainen: Satelliitti: Kuuntele, tässä on asia, haluaisin todella, että autat minua... Grey Guardian: Mutta tuskin tunnemme toisiamme! Originsissa minun täytyi tehdä pitkiä rituaalitansseja ja cajole-lahjoja saadakseni henkilökohtaisen tehtävän! Satelliitti: Ole hiljaa ja kuuntele... Grey Guardian ja rahankiristäjät: Joku tonttu: Linnoituksen seinät ovat kauheassa kunnossa, anna kiireellisesti 80 kultaa kunnostukseen, muuten kaikki kuolevat lopulta Musta Susi: Sinua vastaan ​​on salaliitto, ja jos annat minulle 50 kultaa, autan paljastamaan sen. Satelliitit: Tarvitsemme parempia panssareita ja aseita, osta osta osta Grey Guardian: Hei! Säästin nämä rahat viime pelin aikana ja aioin käyttää ne itseeni! Miksei kuningas anna meille edes vähän rahoitusta?! Ensimmäistä kertaa Amaranthinessa: Vartija portilla: Seiso vain, tyhjennä taskusi, jos sinulla on mukanasi jotain kiellettyä, määräys koskee kaikkia! Konstaapeli Aidan: MITEN uskallat PUHUA HUOLTOJEN KOMANKALLE TÄMÄLLÄ, POISTAN SINUT PALVELUSTA Grey Guardian: Hienoa, nyt kaikki tuntevat ja kunnioittavat minua Konstaapeli Aidan: Auta käsittelemään salakuljettajia Grey Guardian: *pyöräyttää silmiään tuskallisen* Jossain Amaranthinessa Joku kaupunkilainen: Auta minua nostamaan kissa puusta! Grey Guardian: Itse asiassa olen Harmaiden vartioiden komentaja ja Fereldenin sankari! Millaista valaisinta minun pitäisi juosta ympäri Amarantiinia etsimään variksenpelättimiä ja keittiöveitsiä ja etsimään kadonneita aviomiehiä?! *tehtävä päivitetty* Grey Guardian: Vittu Mestari Wade:Älä unohda ainesosia listaltani! Juoksemassa Amaranthinen linnoituksen muureja pitkin: Grey Guardian: Mikä upea näkymä! Voi katso, tuolla alhaalla on joukko roistoja, jotka taatusti odottavat meitä! Satelliitit: *kohauttaa olkapäitään välinpitämättömästi* Grey Guardian: Minulla on loistava idea! Anders, ala lyödä heitä taikuudella, ja sinä, Nathaniel, ammu heitä jousellasi! Satelliitit: Etkö pelkää, että he kiipeävät seinälle ja hirttävät sinut lyuleilla? Grey Guardian: *huuskaa halveksivasti* Nathaniel ja Anders: *aloittaa hyökkäyksen* Roistot: *he ravistelevat aseitaan uhkaavasti, mutta eivät liiku ja pian kaikki kuolevat* Grey Guardian: *pukee miekan uhmakkaasti tuppaan* Business! Ensimmäinen tapaaminen arkkitehdin kanssa Arkkitehti: Mitä meillä on täällä? Grey Warden, en ole vihollisesi... Grey Guardian: Kuka muu olet ja miksi sinulla on Stanin ääni? Arkkitehti vanginnut: Arkkitehti: Kiitos, että käytit ilkeän organisaatiomme "Arkkitehti ja Co." Huolehdimme asiakkaistamme ja tarjoamme heille majoituksen ja upouudet vaatteet yrityksen kustannuksella! Emme ole mikään Denerim-vankila, jossa vankeja pidetään alushousuissaan! Arkkitehti: Ja tietysti luotamme asiakkaidemme rehellisyyteen ja siihen, että he eivät yritä paeta ja voittaa joukkoa aseistettuja pimeyden olentoja panssareissa paljain käsin! Grey Guardian: *varmistaa, että kaikki varasto on mennyt* KUKAAN EI ULKAA OTTAA MINUN ASIANI!!! Oghren: Hei, se on oikeastaan ​​minun linjani! Kal-Hirolissa: Grey Guardian: Joten pääsimme alimmalle tasolle, tappaen joukon vihollisia matkan varrella, ja supermegapomo odottaa meitä Grey Guardian: Täällä on jatkuvasti lonkeroita, jotka ampuvat ulos maan alta. Grey Guardian: Ja joku mainitsi darkspawn kuningattaret monikossa Grey Guardian: Meillä on erittäin kova taistelu, joten mietitään strategiaamme heti. *puoli tuntia myöhemmin* Grey Guardian: Joten tein kaikkeni, ja nyt Luoja auttakoon meitä. Satelliitit: Joo! Ketjut, joissa raskasta kattokruunua pidetään:*tauko kahdessa paikassa* Grey Guardian: Onko siinä kaikki?! Mustalla suolla: Grey Guardian: Pääsimme vihdoin näihin suihin Grey Guardian: Se ei ole vain täynnä ihmissusia ja susia, vaan verhossa on myös kyyneleitä, ja voit helposti juuttua suohon Grey Guardian: Joten olisi parempi odottaa aamuun, jotta voimme ainakin nähdä, missä olemme menossa Satelliitit: Täysin samaa mieltä kanssasi Grey Guardian: MUTTA KUN teimme sen OIKEIN, NIIN LÄHTEÄÄN NYT KESKELLÄ YÖTÄ, MINULLA OLI TODELLA MAHTAVA IDEA Satelliitit: *kasvokämmen* Paronitar ja vartija Cousland, josta tuli kuningatar: Paronitar: Minusta tulee tämän maailman kuningatar ja te kaikki kumarratte minua! Grey Guardian: Kenen laakereille olet päättänyt tunkeutua, narttu? Äidin luolassa: Arkkitehti: eletään rauhassa Grey Guardian: Viileä Äiti: TIEDÄ, HUOLTAJA, ETTÄ TÄMÄ GANDON HERÄTTI ARCHIDEMONIT JA ALOITTI VIIDENNEN LAUTUNNAN! Grey Guardian: Jotain ei ole siistiä Arkkitehti: ... Äiti:Satelliitit: ... Grey Guardian: Mutta olen silti samaa mieltä liitosta arkkitehdin kanssa... Äiti ja puolet seuralaisista: KA-A-A-K?!?! Grey Guardian:*kohottaa olkiaan rennosti* Hänen naamionsa on siisti

"En voi sanoa, että olisin sopiva kumppani tanssiillesi kruunajaiskullissa, mutta Deep Roadsissa olen juuri sitä mitä tarvitset."

Oghren

Ogren on Orzammarsin raaka kääpiö, joka pitää eri vahvuuksista ja kuolettavista alkoholijuomista, ja hänestä tulee Grey Wardenin seuralainen. Hänet voidaan löytää sekä alussa että heräämisessä. Hän oli lupaava soturikastin jäsen, ja vaikka hänen talonsa Kondrat ei ollut korkealla asemalla, monet sen jäsenistä, mukaan lukien Ogren itse, voittivat usein voittoja oikeudenkäynneissä, mikä nosti asemaansa.

Kun seppäkastiin kuuluva varakas perhe tarjosi hänelle tyttärensä vaimoksi, kääpiön perhe suostui. Tämä käänsi koko hänen elämänsä ylösalaisin.

Ogrenin vaimo Branka tunnustettiin Täydelliseksi, mikä nousi lähes kääpiöiden jumalien tasolle. Hänen valtava patsas tukee edelleen palatsin kaaria, josta polku ylöspäin alkaa. Koko Kondratin talo astui hänen mukanaan luotuun Brankan aatelistaloon ja katosi syville poluille etsimään legendaarisen seppä Caridinin salaisuuksia, hylkäämällä Ogrenin Orzammarissa.

Oghren

Ogrenista tuli vitsien ja pilkan kohteeksi kaikkialla Orzammarissa, ja hän alkoi juoda, mikä ei parantanut hänen tilannettaan. Humalassa ja nöyryytettynä hän haastoi toisen soturin kaksintaisteluun oikeudenkäynneissä ja tappoi tämän, vaikka taistelun piti mennä ensiverille. Ogren karkotettiin kotoaan, jolloin häneltä evättiin oikeus kantaa aseita. Sellainen kohtalo soturille on vielä pahempi kuin maanpako.

Viimeiset kaksi vuotta Ogren oli yrittänyt saada edustajakokouksen tai ketään muuta etsimään Brankaa, mutta kukaan ei kuunnellut. Vihdoin tavattuaan Greyn Guardianin hän auttaa löytämään Täydellisen. He löytävät myös Tyhjyyden alasin, jonka vuoksi Branka tuomittiin koko talonsa kuolemaan, ja Ogren tajuaa vaimonsa olevan hulluksi tullut. Hän kuitenkin rakastaa häntä edelleen ja yrittää saada hänet tulemaan takaisin.

Jos olet Brankan puolella, Ogren hyväksyy, ja jos päätät tappaa Täydellisen, hän yksinkertaisesti vähentää hyväksyntäänsä suuresti, mutta ei jätä joukkuetta.

Kaikesta huolimatta Ogren pysyy optimistisena ja vitsailee koko ajan, kuten Alistair, vaikka hänen vitsinsä ovatkin paljon mautonta ja sarkastisempia. Hän kiusoittelee Morrigania koko ajan ja haaveilee mabarilla ratsastamisesta.

Oghren ja Grey Guardian:

Ajattelin ideaa - Mahtava mabarilavi vaunuissa...

Tarkoitus on, että Grey Wardenit voisivat saada itsensä näyttämään siistimmiltä ja houkuttelevammilta. Muuten kaikki ajattelevat, että olemme niin synkkiä ja inerttejä.

Ja naiset rakastavat vaunuja. Ai niin... *röyhtäyttää*

Oghren

Huomautus: Pidä suhde Ogrenin kanssa se on kielletty.

Oghren

Mutta jos se olisi mahdollista...

Dragon Age: Alku

Oghren

Esittää

Ogrenin suosikkijuoma on alkoholi, erityisesti ale, jota löytyy lähes kaikkialta Fereldenistä.

El on kauppias.

King Flagon's El - Orzammar.

Ale from Hasinda's Bag - Destroyed Temple.

Garbolg's Drink - Tipat koirasta.

Black Era Golden Scythe - Lothering

Valkoinen leikkaus – itäbresilialainen.

Blondi auringossa - Taikurien ympyrä.

Wilhelmin erikoisjuoma on Honnlit (Stone Prisoner).

Henkilökohtainen tehtävä: Ogrenin vanha rakas

Saatuasi kunnioituksen ja luottamuksen Ogrenilta, voit puhua hänelle hänen entisestä rakastajastaan ​​Felzistä. Tämän jälkeen sinun täytyy mennä Spoiled Princess -tavernaan lähellä Calenhad-järveä. Vaihtoehtoja on kaksi:

Menet tavernaan ilman Ogrenia ja puhut Felzin kanssa ja lupaat ottaa hänet mukaan seuraavalla kerralla. Tämä antaa sinulle lisää hyväksyntäpisteitä.

Menet tavernaan Ogrenin kanssa ja kun hän näkee Felzin, hän pyytää komentajaansa auttamaan häntä pääsemään takaisin hänen suosioonsa. Jos suostut auttamaan häntä, ehdota oikeita vastauksia, niin he tekevät rauhan hänen kanssaan. Jos kieltäydyt auttamasta häntä, Felzi ei anna Ogrenille anteeksi. Tietysti hänen hyväksyntänsä sinulle laskee merkittävästi.

Lopulta, jos Ogren ja Felzi voivat hyvin, he tekevät rauhan, hän palaa perheen luo ja jopa lopettaa juomisen. Ja jos ei, hän humahtaa täysin.

Oghren

Vuoropuhelut jäsentovereiden kanssa

Vuoropuhelu Morriganin kanssa:

Uskalla koskettaa minua vielä kerran, kääpiö, ja tämä on viimeinen tapahtuma merkityksettömässä elämässäsi.

Älkää ottako sitä henkilökohtaisesti, kompastuin vain kiven päälle. Ethän halua, että kaadun ja katkaisen niskani?

Tällainen mahdollisuus ei häiritsisi minua kovinkaan paljon.

Hmm, kuulostat aivan Brancalta.

Sitten voin vain kehua hänen maalaisjärkeään. Varoitan sinua viimeisen kerran, älä uskalla koskea minuun uudelleen.

Myös Branka sanoi niin.

Vuoropuhelu Winnin kanssa:

Ah, Wynn. Haluaisitko kokeilla Ogrenovon kotitekoista olutta? Tämä on...jumalien juoma.

Mmm...se on ale, eikö? Ja toivon, että se on valmistettu kaikkien hygieniasääntöjen mukaisesti.

Varmasti. Vaikka muissa tapauksissa en välitä puhtaudesta tai liasta, käsittelen oluttani erittäin huolellisesti.

No okei... yritetään.

Hyvin? Joten mitä sanot?

Erittäin kiva.

Pidätkö siitä? No, en koskaan...

Miellyttävä meripihkan sävy, pähkinäinen maku...hieman makea, tuskin havaittavissa paahdettua makua, sisältää mausteita...on vaikea määrittää.

Onko se... neilikka?

Neilikka! Vannon kiven päällä, voitit sydämeni! Jos minulla ei olisi panssaria, raahaisin sinut kulman taakse ja... No, tiedätkö.

Kaadatko minulle lisää olutta?

Vuoropuhelu Alistairin kanssa:

Mitä? Sinä...olet humalassa!

Ah, mikä se kysymys oli? Se ei vaikuta ollenkaan kysymykseltä.

Kuinka luojan nimessä onnistut olemaan humalassa koko ajan? Kannammeko todella paljon viinaa mukanamme?

Mitä... oletko kateellinen?

No joo, vähän. Miksi en voi olla humalassa koko ajan? En koskaan onnistu humalassa.

Tiedätkö, jos joisit enemmän, huutaisit vähemmän.

Dragon Age: Herääminen

Oghren

Esittää

Ogren ei ole vieläkään päässyt eroon alkoholiriippuvuudestaan.

Aqua Magus - Amaranthine, hylätty varasto.

Dragon Urine – Hubertin koti (sinun on suoritettava tehtävä "Orphaned by the Blight").

Hirola Lava - Knotwood Hills.

Viski - Amaranthine, Crown ja Lion Tavern.

Leluhevonen – Mustat suot, rauniokylä.

Western Slope Brandy - Vigil Tower, Throne Room.

Henkilökohtainen tehtävä: Ogren - perheen isä

Kun hyväksyntösi Ogrenin kanssa nousee 75:een, Felzi ilmestyy Vigil Toweriin ja nostaa niin sanotusti myrskyn. Osoittautuu, että kääpiösotureillamme on lapsi, josta hän ei halunnut huolehtia ja jätti perheen liittyen harmaisiin vartijoihin perustellen itseään sillä, että: "Voit viedä soturin pois taistelusta, mutta et voi koskaan ottaa taistelua pois soturista.".

He alkavat riidellä, ja tällä hetkellä on parempi, että päähenkilö pysyy hiljaa eikä puutu heidän keskusteluihinsa. Lopulta Felzi lähtee, ja hämmentynyt ja järkyttynyt Ogren kysyy neuvoa. Kerro hänelle, että ei ole hyvä hylätä vauvaasi tällä tavalla, ja hän päättää pian kommunikoida hänen kanssaan ja jopa kirjoittaa kirjeitä (joissa komentaja ystävällisesti korjaa kaikki virheet).

Oghren

Vuoropuhelut jäsentovereiden kanssa

Vuoropuhelu Andersin kanssa:

Mmm... taikuri, se tarkoittaa... No, millaista on olla taikuri?

Tiedätkö, mitä voimaa kerätään käden ulottuville?

Ei. Kävele hameessa kaikkialla, vai mitä? (nauraa)

Eli et tiedä miksi taikurit käyttävät kaapuja?

Tiedätkö kuinka tiukat säännöt ovat Circlessä, eikö niin? Tietysti teet.

Joten kylpytakissa on paljon helpompi käpertyä pimeässä nurkassa.Ei nappeja, ei nauhoja. Ennen kuin temppelit ehtivät napata parin, työ on jo tehty.

Kyllä, kysy keneltä haluat.

Vuoropuhelu Sigrunin kanssa:

Kerro minulle, rouva, kuinka Oghren voi pehmentää saavuttamatonta sydäntäsi?

Älä vain aloita alusta.

Etkö todella halua tuntea kuuman veren jyskyttävän kylmissä legionaarisuonissasi?

Oghren, en ole kiinnostunut sinusta. Ja lauseet kuumasta verestä ja vapinasta vain pahentavat sitä.

Minä valloitan sinut, neiti. Oghren hyökkää ikuisesti valloittamattomaan linnoituksesi.

Lopeta. Ole kiltti. Sinä nolaat minut.

Dialogi Nathanielin kanssa:

Ja sinä olet Rendon Howen jälkeläinen.

Voit ilmaista sen näin.

He puhuivat sinusta armeijassa juuri nyt. Fergus Cousland sanoi, että sinulla ei ole sydäntä näyttää itseäsi ihmisille uudelleen.

Mutta sinä saat hänet häpeään, kunnioitan sinua.

Joo. Älä välitä varovaisuudesta, mene sinne, missä se on vaarallisinta, älä ajattele seurauksia - se on ainoa tapa elää.

Hmm... No, jos niin... kiitos.

Joo, älä välitä mitä muut sanovat. Oghren on lähellä.

Oghren

Konseptitaide.

Osion uusimmat materiaalit:

Opas: Panssarin ja aseiden valmistus
Opas: Panssarin ja aseiden valmistus

Oletko kyllästynyt aloittamaan uuden pelin samassa pelissä rodusta/luokasta riippumatta? Sitten tämä modi on sinua varten. Hän vaihtaa aloituspanssarimallin erityiseen...

Dragon Age: inkvisition erikoisala
Dragon Age: inkvisition erikoisala

Tarinan kehitys johdattaa päähenkilön Skyholdin linnoitukseen. Siellä on kolme mestaria, jotka voivat opettaa sankarille uuden erikoistumisen. Jokainen...

Dragon Age Quests virallisesta DLC:stä Palaa Ostagar Mages' Chestiin
Dragon Age Quests virallisesta DLC:stä Palaa Ostagar Mages' Chestiin

Kuninkaan uskottu ja paluu Ostagariin Kun saavut ensimmäisen kerran leirille. Maailmankartalla on merkki yhdelle...