Lohikäärmeen aika: alkuperä: herääminen - oppaita ja läpikulkuja. DA: Awakening Quests in the Vigil Tower Invasion maanalaisesta

Jatkoa

Maiden puolustus

Tehtävä saavutetaan puhumalla lordi Eddelbrekille tavattaessa aatelistoa.

Sinun on päätettävä, mikä esine kannattaa lähettää sotilaita suojaamaan Pimeyden syntyä. Niitä on jäljellä hyvin vähän, ja koko Erlingin suojeleminen on erittäin ongelmallista. Banna Esmerelillä on omat näkemyksensä tästä asiasta.

Lordi Eddelbrek, joka omistaa Amaranthinea ympäröivän maan, pyytää kylien suojelemista, ja Bann Esmerel uskoo, että itse kaupunki Erlingin keskustana (ja jossa hän asuu) tarvitsee enemmän suojelua. Voit myös suojata kauppareittejä.

Kerro seneschille, mitä olet päättänyt tässä asiassa.

Jos lähetät sotilaita suojelemaan talonpoikia, sinun on helpompi rauhoittaa heidät mellakan sattuessa, ja lisäksi tämä päätös heijastuu epilogiin.

Jos valitset kaupungin, saat enemmän vaikutusvaltaa aatelistoon. Sinun on myös vaikeampi neuvotella talonpoikien kanssa, kuten valitessasi kauppareittejä, mutta jälkimmäisessä tapauksessa kauppias Uriah voi tarjota sinulle enemmän tavaroita.

Voit myös yrittää suojella kaikkia kerralla, jolloin vaikutusvaltasi sotilaisiin vähenee.

Salaliiton verkko

Kun käytät Persuasion-toimintoa Bann-valan vannomisen yhteydessä, keskustele Ser Tamran kanssa, joka varoittaa sinua uhkaavasta salaliitosta ja lupaa toimittaa salaliittolaisten kirjeet muutaman päivän sisällä. Jos et käyttänyt suostuttelua, keskustele Andersin kanssa, niin hän kertoo sinulle kuulemastaan ​​epäilyttävästä salaliittokeskustelusta.

Keskusteltuasi seneschalin kanssa sinulla on useita vaihtoehtoja tilanteen ratkaisemiseksi:

  • Älä tee mitään odottaessasi kirjeitä Ser Tamrasta (tai yksinkertaisesti tee mitään, jos Anders huomautti sinulle salaliiton mahdollisuudesta);
  • kutsu Amaranthinen banniperheiden jäseniä "vierailemaan" käyttääkseen heitä panttivankeina, kun tilanne muuttuu jännittyneeksi. Varel eikä aristokratia hyväksyisi tätä vaihtoehtoa;
  • lähetä sotilaasi pitämään silmällä aatelisia. Tästä ei ole paljon hyötyä - sotilaasi ovat sotureita, eivät vakoojia, ja lisäksi Erlingin vartiointi on vaikeampaa.
  • mene tietylle "Mustalle Susille", jonka seneschal mainitsee.

Amaranthinessa he lähettävät sinulle viestin, jossa sinua pyydetään tapaamaan hänet, varsinkin jos päätät jäljittää hänet. Musta susi (tai joku, joka esiintyy Denerimin kuuluisana varkaana, joka on Harmaa Vartija, joka suoritti erityisen tehtäväketjun "Inceptionista") suostuu saamaan sinulle tärkeitä tietoja salaliitosta ja vaatii 50 kultaa maksuna. Hän voi odottaa, kunnes keräät rahaa, ja saatuaan sen hän lähtee hakemaan tietoa. Jotta tämä tapahtuisi, sinun tarvitsee vain mennä Amaranthineen ja poistua siitä mihin tahansa viereiseen paikkaan - jopa rakennukseen. Sitten Musta susi näyttää sinulle salaliittolaisten kokoontumispaikan, ja voit tappaa hänet yrittäessään selvittää hänen henkilöllisyytensä. Mielenkiintoista on, että jälkimmäisessä tapauksessa, kun etsit ruumista, löydät erittäin vaatimattomia määriä.

Mene kohtaamispaikkaan ja tapa salaliittolaiset, jotka suorittavat tämän tehtävän.

Ja sinä, Esmerel?

Vaihtoehtoinen kehitysvaihtoehto "Web of Conspiracy" -tehtävälle. Ilmestyy, jos päätät olla tekemättä mitään salaliitolle, eikä ilmesty, jos käytät Mustan Susin apua ja menet salaliittolaisten kohtaamispaikalle hänen tietojensa perusteella.

Kun talonpojat ovat yrittäneet kapinoida, valtaistuinsalissa tapaat Ban Esmerelin ja hänen seuraajansa, jotka ovat tulleet sielusi hakemaan. Seneschal Varel suojaa sinua palkkasoturi nuolelta, jonka jälkeen sinun on kohdattava hyökkääjät. He eivät itse ole kovin vahvoja, mutta heidän joukossaan on Antivan Raven - oranssi pomo.

Jos haluat saada salin järjestykseen, jätä se taistelun päätyttyä. Tämä päättää sekä tämän seikkailun että "Conspiracy Web" -tehtävän.

On huomattava, että jos noudatat tätä vaihtoehtoa, opit epilogista, että bannien keskuudessa kuiskataan Esmerelin murhasta.

Oikeudenkäynti on käynnissä

Aktivoidaan, kun jokin tarinatehtävä on suoritettu ensimmäisen kerran - portilla oleva vartija kertoo, että seneschal etsi sinua ja pyytää sinua menemään valtaistuinhuoneeseen. Tehtävän ydin on tehdä päätöksiä vasalliesi rikoksista, koska hahmosi on Earl of Amaranthine. Voit neuvotella Varelin kanssa tai antaa hänen ratkaista kaikki asiat itse (tässä tapauksessa pelissä ei näy seurauksia).

Sinun on selvitettävä kolme tapausta. Ensimmäinen koskee tapausta, jossa talonpoika Alec varasti kaksi pussia valtion viljaa ruokkiakseen perhettään. Koska hän varasti Kruunun omaisuuden, hän on oikeutettu kuolemantuomioon - jos vilja olisi kuulunut jollekin muulle, hän olisi voinut päästä irti sauvoilla. Alec voidaan ruoskita tai teloittaa, molemmissa tapauksissa tämä ei miellytä talonpoikia. Voit myös määrätä hänet liittymään armeijaan, ja sitten (suoritettuasi tehtävän "Tärkeä elementti") epilogissa opit, että Alec perusti Hopearitarien ritarikunnan, johon sotilaasi liittyivät ja josta tuli erittäin arvostettu henkilö.

Toinen tapaus on sotilas Danellan hylkääminen virastaan ​​auttaakseen perhettään, joka olisi voinut kuolla Pimeyden kutemaan. Jopa rauhan aikana karkuun kuului kuolemantuomio, ja voit teloittaa Danellan - tämä pahentaa suhdettasi sotilaisiin. Voit tarjota hänen perheensä siirtämistä Vigil Toweriin, jossa heillä on turvasatama, mutta silloin on ongelmia kurinpidossa sotilaiden keskuudessa, jotka myös alkavat autiota. Kolmas vaihtoehto on lähettää Danella vuodeksi vankilaan.

Jos sait tietää salaliitosta Ser Tamralta, mutta et puhunut Tumman suden kanssa etkä palkannut häntä, Danellan tapauksen sijasta sinulle ilmoitetaan Tamran kuolemasta ja sinulle tarjotaan epäilty - Ser Temmerly, lempinimeltään Bull, sekä todistajia, jotka näkivät hänen pakenevan murhapaikalta. Muita todisteita ei tule.

Voit teloittaa härän, mikä pahentaa aateliston asennetta, vapauttaa hänet tai pidättää hänet tutkinnan aikana, joka on erittäin pitkä ja perusteellinen.

Jos et ole kommunikoinut Ser Tamran kanssa, Ban Esmerelin ja Korppien kanssa tulleiden salaliittolaisten joukossa on Härkä, joten on todennäköistä, että hän on tappaja.

Kolmas tapaus koskee kiistaa maapalasta, jonka Earl Howe lupasi Lady Lisa Pactonille. Maa kuului Ser Derrenille, joka aiemmin vastusti Howea ja Teyrn Loghainia.

Voit yksinkertaisesti antaa maan Lisalle tai Derrenille, voit antaa sen Lisalle, mutta vakuutta Ser Deren, että hän on oikeutettu korvaukseen, tai ota maa itsellesi, joka tuo sinulle 100 kultaa.

Talonpoikien kapina

Tehtävä ilmestyy, kun kaksi päätehtävää on suoritettu, kun palaat Vigil Toweriin. Pihalla näet joukon talonpoikia, jotka vaativat ruokaa linnoituksen varannoista.

Hinta kysymys

Kääpiö Valdrik Glavonak, joka on rakentaja, tarjoaa sinulle tornin päivittämisen ja pyytää 80 kultaa. Voit tarjota hänelle tyytyä siihen, mitä hänellä on, tai voit luvata (tai antaa hänelle välittömästi, jos talous sallii) tarvittavat varat. Tämän tehtävän suorittaminen vaikuttaa tiettyihin tapahtumiin loppupelissä.

Voimakoe

Kun olet suorittanut edellisen tehtävän, keskustele Waldrikin kanssa uudelleen, ja hän kertoo, että hän tarvitsee linnoituksen muurien uudelleen rakentamiseen vahvaa graniittia, jota ei löydy alueelta, ja pyytää sinua etsimään tarvittavaa materiaalia.

Graniitti sijaitsee lähellä kaivoksen sisäänkäyntiä Vending-metsässä, jonne menet tarinatehtävän "The Righteous Path" aikana. Löydön jälkeen ilmoita tästä Waldrikille ja lupaa lähettää sotilaita vartioimaan työntekijöitä.

Tämän tehtävän suorittaminen vaikuttaa tiettyihin tapahtumiin loppupelissä.

Tärkeä elementti

Mestari Wade ja hänen avustajansa Heren, jotka yöpyvät Vigilance Towerissa, pyytävät sinua hankkimaan heille materiaaleja, jotta he voivat valmistaa laadukkaita panssareita sotilaillesi.
Talletuksia on yhteensä kolme:

  • Veridium-esiintymiä löytyy Vigil Towerin vankityrmien pohjoisosasta, josta löydät itsesi "Invasion from Underground" -tehtävän aikana.
  • Rautaesiintymiä löytyy Kal'Hirolin kauppaalueelta, jonne menet "Last of the Legion" -tarinatehtävän aikana.
  • Vending-metsän kaivoksessa on hopeaesiintymiä, joihin pääset käsiksi tarinatehtävän ”The Righteous Path” kautta, huoneessa, jossa on toinen testinäyte.

Hyökkäys maanalaisesta

Kersantti Mavelis, joka seisoo linnoituksen sisäänkäynnin luona, kertoo, että Pimeyden Spawns hyökkäsi Valppaustornille vankityrmistä, joka huhujen mukaan johtaa Deep Pathsille, ja ilmaisee epäilynsä, että tonttu Dvorkin hänen räjähdyksensä aiheuttivat useita romahduksia kellarissa, mikä auhii noin -määrän Spawneja. Anna käsky siivota rauniot ja mene alas.

Ensimmäisessä pienessä huoneessa, kartalla nimeltä "Vangin muistiinpanot", useat huutajat väijyvät sinua. Jos aktivoit Andraste-patsaan ja soihdun seinällä, löydät kätkön, jossa on +4 physique ring ja muuta hyvää.

Dungeonissa lattialla on ruumiita, jotka nousevat ylös ja hyökkäävät kimppuusi sisään astuessasi. Voit lähettää roiston eteenpäin Näkyvyyden alle nostaaksesi vastustajat syvästä unesta ja pystyäksesi heti hyökkäämään heidän kimppuun kaukaa. Kun olet käsitellyt heitä, vapauta muutamat eloonjääneet ja hanki hyväksyntä Andersilta ja Nathanielilta.

Dungeonin länsiovi on lukossa. Rikkottuasi lukon (jos et ottanut rosvoa tai hänen hakkerointitaitonsa on heikko, niin avain siihen löytyy raunioiden jälkeen) ja ohitettuasi lyhyen käytävän, löydät itsesi Avvarin kryptasta, jossa on tusina jousiampujaa. ja sotureita luurankojen muodossa. Myös rosvo voi poimia ne.

Yhdestä sarkofageista löydät yhden neljästä avaimesta, joita tarvitaan Deep Avvar Cryptin seuraavan oven avaamiseen, ja löydät myös loput hieman myöhemmin. Toinen sarkofagi sisältää Rogue's Helmin, joka on toinen osa sarjaa.

Kellarin pohjoisosassa, epäkuolleiden joukosta, löytyy Adria ja veridiumesiintymiä, joita Mestari Wade tarvitsee "Tärkeä elementti" -tehtävään.

Et voi jatkaa raunioiden vuoksi, ja kersantti Mavelis lupaa ilmoittaa sinulle, kun se on raivattu. Tämä tapahtuu minkä tahansa tarinatehtävän suorittamisen jälkeen - sinun tarvitsee vain puhua Mavelisille, ja sinut viedään romahduspaikalle.

Polkusi jatkuu syviä polkuja pitkin, täynnä pimeyden olentoja. Pienessä haarassa vasemmalla on Jalokivikaivos, jossa on tavallisten kivien lisäksi Haltian riimukivi Velannalle ja Virheetön timantti.

Seuraavaksi sinua odottaa risteys - polku suoraan eteenpäin ja oikealle on väliaikaisesti tukossa, ja sinun on mentävä arinan läpi oikealle. Huoneessa nimeltä Circle of the Forgotten hyökkäät avvar-luurankoihin, joista yhdeltä saat Slick Boots -saappaat.

Ensimmäinen vakava vastustajasi on oranssi pomo - Dark Sorcerer. Se vastustaa henkistä taikuutta ja suurta fyysistä vastustuskykyä, hyökkää sähköllä, imee kestävyyttä ja manaa.

Kun näiden epäkuolleiden terveys laskee 25 prosenttiin, Wraith kutsuu useita luurankoja. Menetettyään lähes kaiken terveytensä, hän lopettaa hyökkäämisen ja vetäytyy markkinarakoon saavuttaen täydellisen haavoittumattomuuden sarjana. Jos haluat mennä pidemmälle, sinun on aktivoitava laite, joka pitää haamua. Tämä antaa sinulle sivutehtävän "Ghost's Revenge". Yhdessä huoneen uurnassa on mukava henkilökunta.

Seuraavaksi toinen oranssi pomo odottaa sinua - Ogre Commander, jolla on pieni ryhmä erilaisia ​​​​Sawns of Darknessia. Kun voitat Ogren, pimeyden velho valtaa hänet, ja sinun on tapettava hänet toisen kerran. Hyvä vyö poistetaan ogren kehosta.

Tämän jälkeen Waldrik ja kersantti Mavelis ilmestyvät ja auttavat sinua aktivoimaan puolustusmekanismeja, jotka suojaavat Vigilance Toweria alhaalta tulevilta hyökkäyksiltä ainakin vielä vuosikymmenen ajan. Kerro Mavelisille, että haluat palata yläkertaan, mikä suorittaa tämän tehtävän. Sen toteutus voi vaikuttaa joihinkin finaalin tapahtumiin.

Adrian kohtalo

Tehtävä hankitaan "Invasion from Underground" -tehtävän aikana, ja se liittyy Nathaniel Hoween. Kellarin ensimmäisessä huoneessa on haavoittunut mabari, johon on liitetty muistiinpano tietyltä Adrialta. Survivalin käyttö ennen muistiinpanoa ja koiran rauhoittaminen antaa sinulle +2-vaikutuksen Nathanielin kanssa. Muistiinpanosta opit, että Adria yritti paeta kellarissa sijaitsevasta Pimeyden Spawnista, ja Nathaniel haluaa löytää hänet sanomalla, että Adria oli hänen äitinsä. Hänet löytyy kellarin pohjoisosasta, mutta nainen on jo saanut Felin tartunnan ja hyökkää heti kimppuusi. Hänen kuolemansa suorittaa tämän tehtävän, ja Ring of Mastery voidaan poistaa hänen kehostaan, mikä antaa +10 taikavoimalle.

Cortan temppeli

Sijaitsee pohjoisessa huoneessa Deep Roadsin sisäänkäynnin oikealla puolella. Kun olet koskettanut alttaria, päätä mitä teet:

  • lähde ja kaikki pysyy ennallaan;
  • laita kultainen idoli (otettu siellä makaavan Pimeyden Spawnin ruumiista) tai timantti alttarille, ja tuloksena saat kaksikätisen kirveen "Fury";
  • laita "Vääristynyt kuva" alttarille, joka sijaitsee kielletyssä huoneessa kauempana, ja alttari tuhoutuu ilman seurauksia;
  • kerää lahjoitukset (15 kultaa), ja sitten joudut taistelemaan elvytettyjä golem-vartijoita vastaan.

Ghost's Revenge

Tehtävä ilmestyy sen seurauksena, että Dark Ghost vapautetaan Deep Pathsin valovankilasta. Ensin aave omistaa Ogren komentajan ja vetäytyy sitten Avvarin kryptaan Vigil Towerin kellareihin. Kryptan avain poistetaan Pimeyden Spawnin ruumiista Waldrikin sinetöimässä portissa, mutta tämän lukon voi poimia rosvo. Deep Cryptin avaimet ovat lähellä olevassa sarkofagissa, arkussa Cortin temppelissä, kätkössä Deep Roadsissa sisäänkäynnin lähellä (kaakkoishuone, jalokivikaivoksen pohjoispuolella) ja arkussa siellä Kääpiön etuvartiossa. .

Kun olet avannut kaikki neljä lukkoa, siirry aiemmin lukittuun huoneeseen, ja sitten joudut taistelemaan oranssia pomoa vastaan ​​- Avvar Lordia vastaan, jonka ruumiin Ghost otti haltuunsa, ja pari muuta korkea-arvoista avaaria. Kun olet voittanut heidät, seikkailu päättyy.

Sarkofagit sisältävät useita hyödyllisiä reseptejä, erinomaisen yksikätisen kirvesen Storm of Daisies ja raskaan panssarin Risky Undertakingin, joka voi olla jonkinlainen vaihtoehto Stormbreaker Armorille, jos unohdat sen.

Kirjeet Guardian-Commanderille

Linnoituksen portin vartija antaa sinulle useita kirjeitä Amaranthinen asukkailta, joissa pyydetään apua. Lisäksi uusimman korjaustiedoston avulla Ferreldenin sankari saa kirjeitä aikaisemmista intohimoista.

Siepattu tytär

Lordi Bensley pyytää pelastamaan tyttärensä Lady Eileenin, jonka rosvot ovat siepaneet. Tapaamispaikka lunnaiden luovuttamiseksi näkyy kartallasi tehtävän vastaanottamisen jälkeen. Vaihtoehdot:

  • maksa vaadittu summa (30 kultaa);
  • kieltäytyä maksamasta ja joutua tappelemaan mahdollisuudella menettää Eileen lihamyllyssä;
  • jos hahmosi on tuotu "Inceptionista", voit pelotella rosvoja äänekkäällä Fereldenin sankarin nimellä, ja rosvot lähtevät hätäisesti peloissaan;
  • Käytä suostuttelua vaatimalla ensin panttivangin luovuttamista ja lupaamalla maksaa. Kun tyttö on turvassa tovereidesi selän takana, voit joko tappaa rosvot tai maksaa heille lupauksen mukaan. Hyvä tikari poistetaan johtajan ruumiista.

Jos Eileen voidaan pelastaa, lordi Bensley lähettää sinulle 10 kultarahaa vartijan kautta kiitoksen merkiksi.

Kaukana pelloilla

Leski Turnoble pyytää suojelemaan omaisuuttaan Pimeyden kuteelta. Valitettavasti saavut joka tapauksessa liian myöhään, ja voit vain tyhjentää tyhjän kiinteistön Spawn of Darknessista, mikä suorittaa tämän tehtävän. Lesken ruumiista voit ottaa timantin, hyvän jousen ja 13 kultaa, ja temppelin rungosta uloskäynnin lähellä - saappaat Stormrunner-setistä.

Pelastusoperaatio

Tehtävä on käytettävissä, kun olet suorittanut tehtävät "The Kidnapped Daughter" ja "Far in the Fields".

Kartalle ilmestyy erityinen merkki, ja tässä paikassa kohtaat taistelun vaikuttavan soturien ja jousimiesten joukon kanssa, jota vahvistaa Verimagas. Tehtävä päättyy, kun saat ensimmäisen paalin (ryöstäjän ruumiista, rinnasta tai vain maasta). Tavarat voidaan myydä vain kahdella kullalla, ja paaleja löytyy yhteensä 14 kappaletta.

Mestarin työ

Mestari Wade pyytää sinua tuomaan mielenkiintoisia materiaaleja Erling-matkoiltasi, jotta hän voi tehdä niistä todella kauniita asioita.

Tehtävä sisältää kolme alatehtävää, jotka vastaavat pelistä löytyvien eksoottisten materiaalien määrää. Kaikkien kolmen alatehtävän suorittaminen suorittaa "Mestarin työn". Kun olet löytänyt materiaalin, tuo se Wadelle, jotta hän antaa luettelon materiaaleista, joita hän tarvitsee lisäksi, minkä jälkeen sinun tarvitsee vain löytää ne ja antaa ne Wadelle.

Luuhun asti
Ancient Dragon Bonesta Wade voi valmistaa kahden käden tai yhden käden Vigilance-miekan. Tätä varten hän tarvitsee:
  1. Ancient Dragon Bone (Lair of the Black Swamp Queen);
  2. Fresh Dragon Egg (hopeakaivos Vending Forestissa, Dragon Tamer Room);
  3. Diamond (syvät polut Vigil Towerin alla; leski Turnoblen ruumiista Far in the Fields -tehtävän aikana);
  4. Suuri palosuojajuoma (voidaan valmistaa itsenäisesti, tuoda Fereldenin sankarin kanssa tai ostaa Uriahilta valtaistuinhuoneessa);
  5. Grandmaster's Fire Rune (valmistettu itsenäisesti, tuotu tai hankittu Marauderilta Kal'Hirolissa).
Kahden käden ja yhden käden miekoissa ei ole eroja bonuksissa. Perusominaisuuksien lisäksi Wade tarjoaa lisämiekkoja eri tehtäviin, tai hän voi antaa sinun valita bonukset itse. Tämä on yksi parhaimmista miekoista lisäyksessä, joka ansaitsee erityisen maininnan epilogissa.
  • Puolustusbonus: + 10 % mahdollisuus väistää hyökkäyksiä, + 10 puolustukseen;
  • Hyökkäysbonus: +3 % Crit Chance, +15 % Crit/back Damage.
  • Iskun helppousbonus: +50 kestävyys, +0,5 kestävyyden palautuminen taistelussa.
  • Waden valinta: +3 kaikkiin tilastoihin.
Toinen bonus:
  • Liikkuvuus: +6 hyökkäys, +5 kylmävaurio.
  • Vahvuus: +1,5% panssarin tunkeutuminen, +5 palovauriota.

Huomautus: Virheen vuoksi miekka voi esiintyä Fortress of the Guardiansin DLC:n tähtihampana, joten on suositeltavaa poistaa tämä lisäosa käytöstä Herätystä suoritettaessa. Mielenkiintoista on, että voit törmätä tähän miekkaan Dragon age II:ssa.

Golem Power

Kun tuot Wadelle palan Underworld Golem -panssaria, hän päättää tehdä massiivisen panssarin (jossa on bonuksia vahvuuteen, rakenteeseen, fyysiseen vastustuskykyyn ja tulenkestävyyteen) ja antaa seuraavan luettelon tarvittavista ainesosista:

  1. Golem-panssari alamaailmasta ("Last of the Legion" -tehtävän viimeisessä taistelussa);
  2. Master's Lyrium Potion (voit valmistaa sen vain itse, resepti löytyy Avvar Crypt -tehtävästä Revenge of the Ghost -tehtävään);
  3. Pure Iron (aseeppä Glassrickilta Amaranthinessa);
  4. Huopavuori (Amaranthine, rintakehä kaupungin pohjoisosassa);
  5. Blood Lotus (erittäin yleinen kasvi);
Tyyppi: Massiivinen panssari
Materiaali: Volcanic Gold (taso 9)
Edellytetään 52 vahvuus
Panssari: 26,25
Väsymys: 36,75%
Suojaus: 8

Bonukset:

  • +8 vahvuus
  • +8 perustuslaki
  • +2 panssaria
  • +25% palonkestävyys
  • +20 fyysistä kestävyyttä
Metsän sydän
Kun annat Wadelle vanhin Sylvanin puunpalan, hän antaa sinulle luettelon ainesosista, joita tarvitaan jousen tai kilven tekemiseen:
  1. Muinaisen Sylvanin metsä (Wending Forest, itäosa, Kivipiirin takana);
  2. Virheetön Ruby (osta Master Henleyltä Amaranthinesta tai löydä Kal'Hirolista);
  3. Öljy (löytyy Amaranthinessa sijaitsevan Crown and Lion -tavernan keittiöstä);
  4. Suonet (otettu kuolleesta mabarista kylässä Mustassa suossa);
  5. Suuren Salaman mestarin riimu (tehty itsenäisesti);
Tyyppi: kyynelsuoja
Materiaali: Yadrovik (taso 9)
Edellytetään: 48 vahvuus
Vahvuuden muuntaja: 1.00
Väsymys: 4,16%
Suojaus: 4,00
Mahdollisuus syrjäyttää laukaus kantoaseesta: 10,50%
Bonukset

Pommeja tehdäkseen hän tarvitsee lyriumhiekkaa, jota löytyy tornin alla olevista syvista poluista (ensimmäinen huone vasemmalla ja oikealla, etelään Cortin temppelistä), Kal'Hirolista ja Vending-metsän hopeakaivoksesta. (luolasta itään kolmannen koehenkilön kanssa). Jokaista hiekka-annosta kohden saat yhden "turvallisen" Dworkin-pommin.

Suoritettuaan kolme tarinatehtävää ("The Righteous Path", "Last of the Legion" ja "Shadows of the Black Marshes") Seneschal Verel kokoaa Amaranthinen bannit Vigil Toweriin keskustelemaan tilanteesta pimeyden olentojen kanssa. Erling ja peli siirtyvät viimeiseen vaiheeseen.

Tornien parannuksia tarvitaan sen varmistamiseksi, että linnoitus selviää viimeisestä taistelusta Pimeyden syntyä vastaan, kun hahmosi puolustaa kaupunkia (uudelleenrakennettu linnoitus näyttää jopa erilaiselta):

  • lähetä sotilaita puolustamaan maatiloja tehtävässä "Defense of the Land";
  • sulje Vigilance Towerin vankityrmissä oleva käytävä "Invasion from Underground" -tehtävää varten;
  • tuo lyriumhiekkaa Dvorkin Glavonakille hänen pommeja varten tehtävää "Anna minulle pommi!"
  • vahvista seiniä tehtävissä "Liikeannoksen hinta" ja "Vahvuustesti";
  • tuo panssarimateriaaleja Wadelle "Tärkeä elementti" -tehtävää varten;
  • etsi kaksi kauppiasta tehtävään "Kaupan on jatkuttava";
  • Mene puolustamaan Amarantiinia ja sano, että uskot torniin, jonka itse rakensit.
  • ansaitse suurta vaikutusvaltaa kaikkien kumppaneiden kanssa ja suorita heidän henkilökohtaiset tehtävänsä (on parempi ottaa Justice, Sigrun ja Vellana suojelemaan Amaranthinea);
  • "Tuomio tulee" -tehtävässä Alec kutsutaan armeijaan ja Danella lähetetään vankilaan.

Lahjat paikan päällä

  • Oghren– Brandy of the Western Hills (Tower Cellars, huone oikealla Hall of Warriorsin jälkeen);
  • Nathaniel– Hou’s Bow (erityinen lahja, Avvarin kryptassa Vigil-tornin alla); Delilah's Letters (Dungeons);
  • Oikeudenmukaisuus– Unelmien runous (Throne Room);
  • Velanna– Haltioiden riimukivi (Syvät polut tornin alla, kristallikaivos);
  • Sigrun– Heart of a Warrior (Throne Room); Saippua narussa (Dungeon).
  • Anders– Kultainen korvakoru (Eteinen tornin kellarissa), kissanpentu (erikoislahja, Vigilian tornin pihalla).

Huomautus: tästä Ser Lanceaw -nimisestä kissanpentu onnistui nousemaan kaupungin puheenaiheeksi DA:O-fanien keskuudessa. Lahjoituksen jälkeen se näkyy luettelossa ja pystyy herättämään henkiin taistelukentällä kuolleita tovereita. Pääasia, että ainakin yksi puolueen jäsen pysyy hengissä. Huijaava kissa!

Henkilökohtaiset tehtävät seuralaisille:

  • "Ogren – Perheen isä" – aktivoituu automaattisesti valtaistuinhuoneessa, kun Vaikutus kääpiöön on +40, voidaan suorittaa, kun Vaikutus saavuttaa +70;
  • "Howe Family" - aktivoituu siirrettäessä Nathanielin kanssa linnoituksen pihan itäosaan;
  • "Kristoff and Justice" - kun oikeudenmukaisuus ilmestyy ensimmäisen kerran linnoitukseen;
  • "Velannan maanpako" - siirryttäessä Amaranthinesta Vigil-tornille tai takaisin Velannan kanssa ryhmässä, kun tarinatehtävä "The Righteous Path" on suoritettu.

Puhuvia pointteja

  • Andrasten patsas pihalla - Anders, Velanna;
  • Portrait in the Throne Room - Nathaniel;
  • Arkku Christophen tavaroineen valtaistuinhuoneessa - Oikeus;
  • Tynnyri valtaistuinhuoneessa - Ogren;
  • Kirjat valtaistuinhuoneessa - Sigrun.

Jatkuu lisäosien esittelyn seuraavassa osassa.

Ne kertovat tapahtumista, jotka tapahtuvat alkuperäisen tarinan jälkeen. Kun arkkidemoni tapettiin, rutto ei koskaan kadonnut. Lisäksi kaikki pimeyden olennot jaettiin klaaneihin, jotka sotivat keskenään, mikä loi uuden uhan.

alkaa

Olet Grey Wardensin komentaja, palaat Vigil Toweriin soturi Mhairin kanssa. Vigil Tower oli äskettäin Earl Howen asuinpaikka. Sinun ei pitäisi odottaa lämmintä tervetuloa, sillä pimeyden seikkailut hyökkäävät linnoituksesi.

Voita kaikki viholliset syvälle Vigilance Toweriin. Tyhjennä matkalla sijainti hirviöistä. Linnoituksen sisätiloissa tapaat luopiotaigin nimeltä Andres. Pian hänestä tulee luottamushenkilösi. Jatka torniin. Matkan varrella tuhoa Genlockit yhdessä lähettiläiden kanssa.

Lopulta sinun on aktivoitava vipu ja avattava portti. Katso nyt kohtaus - tonttu, joka tappaa ryhmän genlockeja räjähdyksellä. Mene alas ja mene avatun portin luo. Tyhjennä aula tästä ja mene oikealla olevaan ovelle. Mikä tahansa tie vie sinut suoraan Ogreniin (alkuperäisen pelin tonttu).

Kävellessäsi hieman kauempana tapaat Mhairin toisen tutun - komentaja Rowlandin. Hän ehtii sanoa, että pimeyden olennot ovat hyökänneet ja että puhuva taikuri on heidän kärjessä. Kun pääset ulos, näet seuraavan kuvan: puhuva pimeyden olento. Taistelusta tulee erittäin vakava, mutta pystyt selviytymään vihollisten kanssa. Tätä seuraa video tapaamisesta kuningas Alistairin kanssa ja nuorten värvättyjen vihkimisestä Gray Wardensiin.

Hallin valtaistuinosassa sinulla on mahdollisuus lumoaa esineitä Ambassador Seran riimuilla. Voit ostaa kaiken tarvitsemasi Yuriyltä. Kun menet ulos, sinulle kerrotaan heti tietystä ”kyvykkäästä” varkaasta ja tämän lisäksi sinulle annetaan myös pari kirjettä. Voit myös poimia linnoituksesta paljon toissijaisia ​​tehtäviä, jotka ovat erittäin mielenkiintoisia suorittaa. Lisäksi he tuovat sinulle kokemusta ja rahaa, joita muuten todella tarvitset.

Mennään Amaranthineen

Joten, kun olet tehnyt paljon pieniä tehtäviä, siirrytään etsimään loogista selitystä sille, miksi pimeyden olennot yhtäkkiä alkoivat puhua.

Heti kun saavut tähän kaupunkiin, puhu Colbertille. Hieman kauempana ansasta yksi salakuljettaja kutsuu sinut yhteistyöhön tai pikemminkin keskustelemaan majatalonpitäjän kanssa ja jatkamaan toimintaasi. Tämän salakuljettajan luolan sisäänkäynti sijaitsee samassa keskustelupaikassa, talossa.

Keskustele myös kaupungin sisäänkäynnin lähellä konstaapeli Aidanin kanssa ja vastaanota "Laki ja järjestys" -tehtävä. Yleisesti ottaen tiedät jo salakuljettajien luolan tai pikemminkin sen sijainnin, joten sinun tarvitsee vain juosta yhden salakuljettajan perässä ja tuhota pahikset matkan varrella.

Tämän kaupungin pohjoisosassa liittolaisesi Andres tapaa tutun tytön nimeltä Namaia. Lyhyen keskustelun jälkeen sinulla on tehtävä "Free Anders". Tehtävän ydin on, että sinun on löydettävä suoni, jossa on Andersin verta. Siten temppelit eivät koskaan pysty selvittämään hänen sijaintiaan. Tämän kaupungin itäosassa, lähellä temppeliä, sinun täytyy puhua vanhan ystäväsi Wynnin kanssa ja saada uusi tehtävä, jota varten sinun on löydettävä Ines Vending-metsästä. Lähellä on saarnaajalautakunta, ja siellä on pari tehtävää.

Kristoff ei ole hotellissa, joten mene keskustelemaan tämän laitoksen omistajan kanssa ja siirry sitten tarkastamaan hänen tilat. Löydetyt todisteet kertovat sinulle, että sinun täytyy mennä tutkimaan aluetta nimeltä Black Swamps.

Metsämyynti

Tässä metsässä on monia mielenkiintoisia asioita. Tutki sylvin-puunäytteitä (yksi saarnaajien taululla olevista tehtävistä). Voit myös suorittaa Wynnin antaman "Botanist Inez" -tehtävän täällä. Lisäksi kaiken tämän lisäksi täällä suoritetaan myös juonitehtävä. Emme mene liian syvälle juonitehtävään, kaikki on täällä yksinkertaista, sanotaanpa vain yksi asia - karavaanien hyökkäysten takana on Dalish-haltia Velanna, jonka lisäksi hän on myös taikuri. Voit rekrytoida hänet tiimiisi. Mutta ensin sinun on tuotava pohjoisen thornforkin siemenet (joka sijaitsee hieman itään silveriittikaivoksen käytävästä).

Metsän itäosassa voi jutella kahden kivipatsaan kanssa. Tehtävän ydin on, että mestari kiroaa veljet, toinen heistä haluaa kostaa ja toinen löytää nöyryyden. Päätät itse, mitä tehdä, käyttääkö suostuttelua tai voimaa.

Joten lopulta löydät itsesi hopeanvärisestä maanalaisesta kaivoksesta pimeyden seikkailujen valloittamana. Velannan sisko antaa sinulle avaimen, jolla pääset ulos. Ensimmäiset kohtaamasi garlockit täytyy murskata nyrkeilläsi, minkä jälkeen tutkit heidän ruumiinsa ja aseistaudut. Hieman etelään on valtava sali. Hallin keskellä on patsas, jonka keskellä on valtava määrä vastustajia. Voit helpottaa tehtävääsi ballistan avulla.

Heti kun tunneli alkaa, tapa vihollinen, jolla on kaikki yhden sankarin vaatteet. Yhdessä osassa näitä tunneleita voit tavata vangin nimeltä Kenan. Hän pyytää sinua löytämään vihkisormuksensa, jonka iso mies varasti valtavalla nuijalla, ja sitten viemään tämän sormuksen vaimolleen viestinä hänen kuolemastaan. Kun siirryt pidemmälle, älä unohda etsiä kaikkia ruumiita, koska ne sisältävät sankariesi tavarat. Kun poistut tunneleista, kohtaat arkun, jossa on sankariesi loput tavarat. Osta sen jälkeen elintarvikkeita Amaasilta.

Nyt sinun täytyy taistella kahta lohikäärmettä vastaan. Lyhyen välikohtauksen jälkeen saat tietää Velannasta, että hän haluaa liittyä joukkoosi. Muuta vihdoin linnoitukseesi ansaittua lepoa varten. Kun saavut paikalle, tee pienet asiat ja anna tehtävä.

Thicket Hills

Seuraavaksi sinun on aloitettava tehtävän "Last of the Legion" suorittaminen. Colbert ja Micah kertoivat teille Thicket Hillsiin muodostuneista kuiluista. Sieltä lähtee pimeyden kuteman sauva. Muuta tähän paikkaan. Kun olet ylittänyt sillan, mene alas ja selaa varovasti täällä olevaa laatikkoa, jonka jälkeen löydät kirjeen, joka aktivoi tehtävän "Kauan menneisyys". Seuraava kuva seuraa: joukko vihollisia raahaa yhtä Legion of the Deadista. Sigrun kertoo, että Kal Hirolissa pimeyden olennot keräävät armeijaa. Tyhjennä polkusi leikkaamalla pimeyden olentoja. Aivan keskushallin alussa sinua odottaa valtava määrä ansoja.

Kun kuljet seuraavien suurten huoneiden läpi, näet useita menneisyyden maalauksia, tämä tapahtuu ostosalueen oviin asti. Jossain kaakkoisosassa on arvoitus. Sen ratkaisemiseksi sinun on varmistettava, että samat symbolit näkyvät laatassa ja obeliskissä. Palkintona saat sen, mikä oli sarkofagin sisällä. Siirry nyt tämän paikan eteläisimpään osaan. Suoraan Cal Herolin alajuoksulle. Pian sinun on käännyttävä vasemmalle ja käveltävä pitkää käytävää pitkin.

Katso nyt video valtavalla golemilla. Sinun on myös voitettava kadonnut golem, joten taistelu ei tule olemaan helppoa. Kun lopetat taistelun, siirry sitten käytävään, joka sijaitsee oikealla puolella mistä tulit tänne. Tuhoa tässä kaksi tukea, jotka pitävät ketjuja, ja pudota sitten tappava taakka kuningattareille. Siinä kaikki.

Mustat suot

Joten saavumme Black Swampsille etsimään Kristoffia. Paikka ei todellakaan ole miellyttävin. Sisäänkäynnin luona on kyltti, joka varoittaa haamuista. Pian sudet hyökkäävät sinuun. No, vaaroista huolimatta meidän on siirryttävä syvemmälle. Paikassa, jossa lohikäärmeen pää makaa, voit suorittaa tehtävän "The Missing Dragon Bones". Tilalle johtavat ovet (oikea puoli) sinetöidään ja lähistöltä löydät kirjeen tehtävään "Syyllisyyden taakka".

Pian löydät toisen varjoverhon ja saat vastaavan tehtävän. Tämän paikan koillisosasta löytyy kuolleen Kristoffin ruumis, ja vähän myöhemmin käy ilmi, että tämä on ansa.

Löydät itsesi Varjosta. Pimeyden luotujen johtaja on myös täällä, mutta hän lähetti kätyrinsä luoksesi, ja sillä välin hän katosi. Meidän on löydettävä ulospääsy. Täällä voit aktivoida erilaisia ​​jalustoja, jotka estävät varjoverhot todellisessa maailmassa. Täältä löydät myös erilaisia ​​kohteita, jotka lisäävät kykyjäsi yhdellä yksiköllä.

Kiinteistön lähellä on hauta, sen lähellä on tyttö - puhu hänelle. Saat heti sopivan tehtävän. Kun olet tappanut kaikki levottomat raajat, mene alas kryptaan. Sanotaan heti - tyttö on tavallisin demoni. Kun poistut tämän kryptan toiselta puolelta, löydät itsesi kartanosta. Osoittautuu, että kaikki ihmiset olivat vangittuna Varjossa paronitarin takia. Joten katso mitä täällä tapahtuu. Ensimmäinen päättää liittyä paronitarin joukkoon, ja sinä puolestasi autat Temppeliä kuvaavaa oikeuden Henkeä. Tästä taistelu alkaa. Kun tämä taistelu on ohi, löydät itsesi todellisesta maailmasta, mutta ongelma on edelleen ratkaisematta. Nyt sinulla on vakavampia ongelmia: paronitar on nyt keskuudessasi ja hänellä on suuri valta, ja kaiken tämän lisäksi avautuu varjoportaaleja, joista demonien laumoja kiipeää. Spirit of Justice ottaa Kristoffin ruumiin ja aikoo taistella teidän puolellanne. Valitse ryhmän jäsenet ja mene taisteluun!

Kun avaat portin, joudut jälleen taistelemaan paronitar, tai pikemminkin sitä, mitä hän on muuttanut. Voiton jälkeen voit täydentää joukkosi oikeudenmukaisuuden hengellä. Tähän kaikki päättyy. Mene nyt takaisin Vigil Toweriin ja keskustele Seneschal Varelin kanssa.

Kaupunki piiritettynä

Huonoja uutisia. Pimeyden olennot piirittävät läheistä Amaranthinen kaupunkia. Ja niin, olet varma, että jos menet sinne, teet valtavan virheen. Valitse kumppanisi. Suosittelemme ottamaan: Sigrun, Nathaniel ja Velanna.

Kun saavut määränpäähäsi, näet laumoittain pimeyden olentoja. Äidin pahasta suunnitelmasta ja hänen odottamattomasta hyökkäyksestään Vigilian torniin liittyvän odottamattoman varoituksen vuoksi sinun on jätettävä Amaranthine kohtalonsa varaan. Se ei olisi sääli sinulle ja seuralaisillesi, mutta sinun on poistuttava kaupungista...

Koska Vigilian torni on pääraja, sen ei saa antaa pudota. Joten saapumispaikalla puhu nopeasti sotilasjohtajan kanssa ja valmistaudu taisteluun. Kaikki alkaa keskusportin suojaamisesta (älä unohda hyödyntää uusia taktiikkapaikkoja). Portin puolustamisen jälkeen sinun on siirryttävä puolustamaan muurin itäosaa. Palaa seuraavaksi takaisin pääportille torjuaksesi Genlockien ja ogrien hyökkäykset.

Pian sinun täytyy vetäytyä takaisin ja taistella harhaoppisten ja ogreen kanssa, jotka on naulattu panssariin. Myöhemmin sinun täytyy tappaa Herald. Mutta ei siinä kaikki, taistelu jatkuu. Pimeyden kutemat ovat edelleen elossa ja Äiti kasvattaa jatkuvasti uusia.

Dragonbone Wasteland

On aika käsitellä äitiä hänen luolassaan. Täällä on mahdotonta eksyä, joten ongelmia ei pitäisi olla. Liiku polkua pitkin ja poista paikat uusista pimeyden olennoista. Pian tapaat High Dragonin ja sitten lohikäärmeen kallion. Seuraavaksi tapaat Velannan siskon, joka selvästi puhuu jonkinlaista hölynpölyä. Mene alas portaita ja raivaa tiesi uudelleen. Mene pidemmälle, mene taas alas portaita ja keskustele arkkitehdin kanssa, joka yhtäkkiä ilmestyi.

Teillä on yhteinen päämäärä ja olette päättäneet tehdä rauhan yhteisillä perusteilla. Mene Äidinpesään lopettaaksesi kaikki. Sinulle ei pitäisi tulla mitään monimutkaista. Leikkaa hänen lonkerot ja tapa hänen ilmestyvät lapsensa. Kun olet tuhonnut hänen kätyrinsä, ota myös hänet vastaan. Heti kun hänen terveytensä heikkenee, lopputekstit alkavat.

Tämä on tämän eeppisen pelin loppu. Katso video ja kaikkien aikaisempien päätöstesi seuraukset.


Kuuluisan Gothic-roolipelisarjan neljäs osa! Päivitetty peli odottaa uutta sankaria.


Yksi RPG-genren parhaista peleistä, josta on tullut esimerkki seikkailuroolipeleistä. Joutomaalle!


Yksi vuoden 2010 odotetuimmista peleistä. Tapaa Fallout New Vegas, suositun roolipelin jatko.


Klassisten strategiapelien toinen osa. Voimien tasapaino on rikki - tähdet odottavat!


Kolossaali avaruusstrategia. Tähtimiekka odottaa siivissä!


Odotettu reaaliaikainen strategiapeli ristiretkien ajoista.


Post-apokalyptinen ampuja Moskovan metrossa – tapaa Metro 2033! Uusi ilme Moskovaan.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams on fantastisen ampujan toinen osa. Jännittävä tarina ja dynaaminen peli!


Assassinin seikkailut renessanssin Italiassa ovat jatkoa kulttitoiminnalle.


Elävät kuolleet ovat kuolemattomia. Mene Afrikkaan ja tuhoa vaaran lähde! He ovat palanneet!


Arjen simulaattori – tapaa ihmisiä, chattaile, rakenna talo ja tee ura Sims 3:ssa!


Jännittävä autosimulaattori nopeuden ja voimakkaiden moottoreiden pauhinan ystäville. Kypärä päähän ja menoksi!


Helikopterisimulaattori nykyaikaisen venäläisen "Black Shark" -helikopterin ohjaamiseen


Jännittävä jalkapallosimulaattori, jonka avulla voit sukeltaa ammattilaisjalkapallon maailmaan.


Suorittamalla paitsi päätehtävät, myös pysymällä toissijaisissa, pumppaat joukkuettasi paremmin ja pidennät myös peliaikaasi. Suolla voit löytää soturille suunniteltuja panssareita tai kerätä outoja luita, joita voidaan käyttää tarinatehtävän suorittamisen jälkeen.

Taistelutaktiikat ovat muuttuneet heräämisessä. Mitä pätevämmin joukkue on valittu taistelemaan tätä tai toista pomoa vastaan, sitä helpompi sinun on voittaa hänet. Esimerkiksi magmagolem on yksi ensimmäisistä pomoista. On hyödytöntä käyttää tulitaikuutta, tuliefekteillä varustettuja aseita ja jousia häntä vastaan. Mutta jää- ja lähitaisteluhyökkäykset vaikuttavat häneen suuresti. Vastaavasti sinun on koottava seurue maagista, joka tuntee jäätaikuuden, parantajamaigista (joka voi parantaa ryhmän) ja kahdesta lähitaistelijasta. Parantaja on erittäin hyödyllinen sinulle tapauksissa, joissa pomo heittää massiivisen Firestorm-loitsun.

Peliin on lisätty uusia vihollisia. Nyt odotat puhuvia pimeyden olentoja ja niin sanottuja lapsia, joilla on kolme kehitysvaihetta. Myös uusia pomoja on lisätty. Ensimmäisessä kehitysvaiheessa olevia lapsia ei ole niin vaikea voittaa. Tapaat heidät Kal Hirolissa, kun saavut sinne tarinan aikana. Ne ilmestyvät seinillä olevista valkoisista koteloista ja siirtyvät seuraavaan kehitysvaiheeseen syödessään kuolleita pimeyden olentoja. Toisessa kehitysvaiheessa näillä olennoilla on ohuet pitkät jalat, alaleuat ja toukkarunko. Yleensä he kaatavat uhrin alas ja purevat hänet kuoliaaksi. Kolmannessa vaiheessa niissä on piikkejä, jotka heijastavat osaa vahingostasi, ja ne alkavat osua paljon kovemmin.

Pelin Dragon Age: Origins Awakening esittely.

Pelin Dragon age: Origins - Awakening alussa näet videon, jossa olet "ilahtunut", että arkkidemonin kuolemasta huolimatta pimeyden olennot eivät edes ajatelleet kadota. Sinut lähetetään Amaranthinen Erlingiin, Fereldenin vaarallisimmalle alueelle. Lähestyt tornia, joka kuului Earl Howelle, mutta kun tulet lähemmäksi, huomaat, ettei siellä ole vartijaa. Tämän jälkeen sieltä juoksee ulos mies, jota seuraa kaksi garlockia. Auta häntä pääsemään niistä eroon ja puhu pelastetun kanssa. Hän lähtee hakemaan apua, ja sinä puhut toverillesi Mhairille. Keskustelun jälkeen mene sisäpihalle ja suuntaa kohti puista porttia ja raivaa tiesi kaikin mahdollisin keinoin.

Kun portti räjähtää, tyhjennä nopeasti linnoituksen piha kaikista pahoista hengistä. Ensinnäkin, yritä aina päästä eroon taikuista, ne voivat aiheuttaa paljon vahinkoa. Kun piha on vapaa, lähesty selviytyjää ja etsi vartijoiden siteet. Mene nyt sisään Vigil Toweriin. Tämä on nyt päämajasi.

Tornin sisällä näet täydellisen kaaoksen, olennoilla oli täällä hauskaa. Juokse nyt oikealle käytävälle, siellä taikuri yrittää selviytyä garlockeista yksin, auta häntä. Taistelun jälkeen puhu hänen kanssaan, niin hän lähtee kanssasi. Seuraa käytävää ja pelasta eloonjääneitä matkan varrella. Kun olet pelastanut kaikki, palaa päähalliin ja mene sieltä linnoituksiin. Siellä sinun on myös taisteltava, paina sitten vipua ja laskeudu alas. Kun olet katsonut kohtauksen, siirry eteenpäin.

Sinun täytyy purkaa barrikadi ja mennä alas. Kun olet tuhonnut pimeyden olennot, mene avatun portin läpi. Pääsyhalliin saavuttuasi löydät vanhan ystäväsi Ogrenin, joka taistelee toisen vihollisryhmän kanssa. Auta häntä käsittelemään niitä, vie hänet sitten tiimiin ja jatka eteenpäin. Käytävällä kohtaat haavoittuneen Rolandin, joka kertoo, että hyökkäyksen aikana yksi olennoista käski muita. Mene pidemmälle, kunnes saavutat seinän sisäänkäynnin. Matkan varrella joudut myös murskaamaan vihollisia. Kun saavutat seinän, mene ulos.

Tapaat Garlockit ja heidän ylipäällikkönsä, puhut ensin hänelle ja tapat sitten hänet. Taistelun ei pitäisi aiheuttaa paljon ongelmia, varsinkin kun sinulla on parantaja ryhmässäsi - taikuri Anders, jonka pelastit alla. Kun olet käsitellyt vihollista, mene linnoitukseen. Sinulle tarjotaan vihkimystä Grey Wardensiin, hyväksy. Valitettavasti menetät Mhairin rituaalin aikana. Puhu nyt kolmen johtajan kanssa valtaistuinsalissa ja siirry eteenpäin. Johdanto-osa on ohi.

Vigil Tower luovutettiin Grey Wardensille. Kolme johtajaa hoitaa siellä asioita, mutta sinä toimitat silti linnoituksen. Sinun on etsittävä graniittia seinille, lyriumille ja metalleille. Suosittelen sinua suorittamaan kaikki linnoituksen tehtävät, vaikka jotkut ovat valinnaisia, tulevaisuudessa tämä auttaa sinua tarinatehtävän suorittamisessa. Katakombeissa on monia salaisuuksia, katso ympärillesi huolellisesti. Aluksi vain katakombien ylempi taso on käytettävissäsi, ja ensimmäisen suuren tarinatehtävän suorittamisen jälkeen pääsy toiselle tasolle avautuu.

Pihalla saat kirjeitä tytöltä ja viestin vankilassa olevasta rosvosta. Mene katsomaan vankia. Osoittautuu, että tämä on Earl Howen poika, Nathaniel. Sinun täytyy hyväksyä hänet Grey Wardenseihin, jos annat hänen mennä nyt, hän liittyy sinuun myöhemmin. Kun tämä asia on valmis, palaa valtaistuinhuoneeseen ja suorita kaikki käytettävissä olevat tehtävät. Täällä sinun on päätettävä, mitä suojelet - kaupunkia, maatiloja tai kauppareittejä. Tee päätös ja mene ulos. Keskustele vain kaikkien kanssa täällä ja hanki heiltä lisätehtäviä metalleista, lyriumista ja rahasta linnan muurien entisöintiin. Saat välittömästi tehtävän tyhjentää katakombit. Tehtävän suorittamisen jälkeen mene Amaranthinen kaupunkiin.

Amarantiini - Fereldenin tärkein kaupankäyntikeskus. Pieni kaupunki, josta tavarat menevät pääasiassa Denerimiin. Kehittyneen kaupan ansiosta kaupunki houkuttelee varkaita ja salakuljettajia. Tässä on taas tehtävä valinta. Ketä minun pitäisi auttaa? Kaupungin vartijat vai hämärät henkilöt, jotka ovat ristiriidassa lain kanssa? Vain sinä voit päättää, ja päätöksesi on lopullinen, et voi muuttaa sitä. Valintasi voi vaikuttaa pelin päättymiseen ja saattaa estää pääsyn tiettyyn paikkaan. Täällä, Amaranthinessa, voit suorittaa joidenkin toverisi tehtäviä sekä jatkaa "Conspiracy" -tehtävää.

Ennen kuin astut kaupunkiin, tapaat Colbertin, joka kertoo sinulle suuresta määrästä spawneja ja merkitsee karttaasi paikan, jossa hän äskettäin näki ne. Sen jälkeen mene kaupunkiin. Portista sisään astuttuasi käänny vasemmalle ja etsi Mervis-kauppiaskillan edustaja. Kun olet puhunut hänen kanssaan, ota häneltä tehtävä käsitellä asuntovaunuihin kohdistuvia hyökkäyksiä Vending-metsässä. Tämä on tarinatehtävä.

Mene Vending Forestiin. Se sijaitsee lähellä kauppareittejä, jotka johtavat Amaranthinesta Denerimiin. Kun kävelet eteenpäin tietä pitkin, kohtaat pian ryhmän rosvoja. Kun olet päästänyt niistä eroon, etsi kärrystä. Seuraavaksi tapaat palavia syylvejä, jotka kestävät tulta, käsittele myös niitä. Saavuttuasi sillalle näet tontun, joka vaatii sinua palauttamaan hänen sisarensa. Kun olet puhunut hänen kanssaan, siirry eteenpäin. Sinun täytyy taistella matkan varrella, mennä eteenpäin, kunnes löydät selviytyjän. Viimeistele köyhä mies ja tuhoa esiin tulevat viholliset. Mene nyt Dalishin tonttuleirille, keskustele siellä saman tonttu Velannan kanssa, ota hänet tiimiisi ja mene kaikki yhdessä hopeakaivokselle.

Epämiellyttävä yllätys odottaa sinua täällä - melkein heti saapumisen jälkeen sinut nukutetaan. Näet välikohtauksen, jossa Velannan sisko Seranni antaa sinulle avaimen ja ohjaa sinut Arkkitehdin huoneeseen, jotta voit selata hänen rintaansa. Olet riisuttu ja riisuttu aseista, mutta ei ole mitään tekemistä - sinun on mentävä sellaisena kuin olet. Mene pohjoiseen ja etsi sieltä kaikki. Sen jälkeen suunta etelään, alas. Käytä ballistaa salin tyhjentämiseen. Odota hetki, olennot karkaavat toisesta huoneesta, päästä eroon niistä samalla tavalla. Nyt voit jatkaa. Tulet kohtaamaan olentoa, joka uskalsi pukeutua jonkun puolueen jäsenen vaatteisiin, tuhota röyhkeän henkilön ja palauttaa vaatteet omistajalle. Kun saavut haaraan, löydät viimeisen elossa olevan linnoitusvartijan. Hän pyytää sinua löytämään sormuksen, joka häneltä otettiin, ja palauttamaan sen vaimolleen. Kun siirryt pidemmälle, tapaat toisen olennon, joka on pukeutunut Velannan panssariin, ota se pois.

Löydät itsesi salista, josta löydät enemmän varkaita vaatteissasi. Ota tavarasi pois heiltä ja mene haarukkaan. Mene ensin itään, josta löydät lyriumin linnoitukselle, ja mene sitten viereiseen käytävään, jonka kautta pääset saliin, jossa näet valtavan vasaralla aseistetun garlockin - lohikäärmeen kesyttäjän. Tästä garlockista löydät sormuksen, joka on vietävä Amaranthineen. Samasta huoneesta löydät lohikäärmeen munan, josta on hyötyä myöhemmin, ja itse lohikäärmeen, josta voit poistaa suomut. Kun työt täällä on suoritettu, suuntaa kohti eteläistä tunnelia ensimmäisessä haarassa. Ja sitten on lohikäärmeitä, joista on päästävä eroon.

Mene arkkitehdin huoneeseen. Etsimisen jälkeen löydät kultakolikoita ja palan koodeksia. Matkan varrella tapaat kauppiaan, jolta voit täydentää tarvikkeitasi. Puhu hänelle ja kutsu hänet Vigil Toweriin. Sieltä, kauppiaan vierestä, löydät arkun tavaroineen. Jatka eteenpäin. Saapuessasi viereiseen huoneeseen tapaat vihdoin itse arkkitehdin. Täällä sinulla on taistelu kahden hänen "ystävänsä" - lohikäärmeen - kanssa. Älä anna niiden lentää ylös ja yritä pitää ne jäädytettyinä mahdollisimman pitkään. Kun voitat lohikäärmeet, arkkitehti päättää jäädä eläkkeelle. Hae kaikkea täältä, nappaa kaikki saalis ja lähde loppuun suorittamaan ensimmäinen tarinatehtäväsi.

Vending-metsästä löydät tornin graniittisuonen, kaksi puhuvaa patsasta ja maasta muinaisen Tevinter-kyltin, jonka voi aktivoida ottamalla ensin kiven ruumiin lähellä makaavasta pussista. Aktivointisuunnitelma saatavilla.

Mene nyt Vigil Toweriin. Täällä ylennä Velanna harmaisiin vartijoihin, kerro rakentajille kivisuonesta. Sinun on myös toimittava tuomarina useissa riita-asioissa. Nyt voit vierailla katakombien alemmalla tasolla. Keskustele Master Blacksmith Waden kanssa, hän voi tehdä sinulle ainutlaatuisia asioita, jos tuot hänelle tarvittavat ainekset. Varusta nyt joukkueesi ja aloita sivutehtävät tai suuntaa Thicket Hillsiin. Siellä he näkivät oudon rakennuksen ja pimeyden olentoja. Ota Oghren mukaasi.

Saavuttuasi paikalle tuhoa mutantti susi ja mene sillan yli. Kulje edelleen portaita pitkin syville poluille, jotka ovat nyt pahasti tuhoutuneet. Pelasta tonttu Sigurn pimeyden olennoista ja ota hänet tiimiisi. Mene syvälle paikkaan, hylätyn kääpiön teig Kal Hiroliin luo. Nyt kaupunki, joka oli aikoinaan toiseksi suurin, on täynnä vihollisia. Hänen menetyksensä oli tuskallinen isku kääpiöille. Mene alakertaan ja puhu Yukkalle, joka valitettavasti on jo kuolemaisillaan. Mene eteenpäin sillalle. Tulet saliin, jossa tapaat samat toukkalapset. Tuhoa heidät, varmista, etteivät he voi syödä muiden pimeyden olentojen ruumiita. Päätä nyt, miten jatkat: suoraan ansojen läpi tai liikkua hiljaa ympäriinsä. On parempi valita toinen vaihtoehto. Mene muurin väärään osaan ja mene syvemmälle Kal Hirolaan.

Kävele käytävää pitkin, päästä eroon vihollisista matkan varrella. Mene varovasti eteiseen, siellä on monia ansoja. Kun olet tuhonnut viholliset käytävällä, siirry eteenpäin. Täällä tapaat golemien omistajan, josta sinun täytyy nopeasti päästä eroon ja ottaa häneltä golemin ohjaussauva. Poista golemit käytöstä tällä sauvalla. Mene nyt aulaan, matkan varrella törmäät väkijoukkoon aaveita, mutta älä huoli, juokse ovelle Kal Hirolan ostosalueelle.

Kun löydät tämän oven, näet kohtauksen, jossa olennot taistelevat keskenään, mikä voi olla vain sinun eduksesi. Jäljelle jää vain kerätä tästä taistelusta jäljelle jääneet palkinnot ja jatkaa eteenpäin. Kun saavut takomoon, tyhjennä alue, kerää rikkinäiset aseet ja korjaa ne. Mene vankilaan, sieltä löydät Stefanin vangittuna häkkiin. Ota riimu häneltä ja vapauta hänet. Mene nyt haaraan ja sieltä lounaaseen.

Myös täällä sinun on puhdistettava alue kutsumattomilta vierailta ja päätettävä, minne menet seuraavaksi. Palaa Vigil Toweriin tai jatka Kal Hirolin raivaamista. Jos päätät palata, voit hoitaa tämän itse, mutta jos haluat päästä eroon vihollisista pidemmälle, siirrytään alarajoihin. Tavoitteesi tässä on neljä kuningatarta, jotka lepäävät aivan tunnelin päässä.

Kun liikut eteenpäin, kohtaat liekkigolemin ja sitä hallitsevan pimeyden. Pysähdytään taktiikkaan taistella niitä vastaan.

Katso ensin ryhmäsi kokoonpano. Tarvitset parantajan, taikurin, joka tuntee jäädyttämisen ja hallinnan; Anders, panssarihävittäjä tai lähitaistelutaidolla omaava rosvo, on täydellinen tähän. Jos kokoonpano ei vastaa tätä taktiikkaa, mene torniin ja kerää tarvittava ryhmä. Taistelu golemin kanssa on vaikeaa, mutta periaatteessa puolueen jäsenten oikealla käytöllä siitä tulee urakka. Ensin neuvon sinua pääsemään eroon golemista ja ottamaan sitten sen omistajan, koska jos yrität tappaa omistajan ensin, on suuri mahdollisuus, että tällä hetkellä golem tappaa parantajasi. Taistelun aikana golem peittää noin 70 % Firestorm-loitsun alueesta, aseta parantajasi niin, ettei se osu häneen. Voit käyttää balsamia tai tulikiteitä vaurioiden vähentämiseksi. Pidä hänet jäätyneenä tai halvaantuneena niin kauan kuin mahdollista. Kun olet käsitellyt jättiläistä, ota omistaja, hänen ei pitäisi aiheuttaa ongelmia.

Teurastuksen jälkeen mene pidemmälle käytävää pitkin, näet huoneen, jossa sinun on leikattava kaksi ketjua. Siten hautasit kuningattaret maan alle. Nyt kun olet saavuttanut tavoitteesi, palaa Toweriin ja ole taas kiireinen. Kun linnoituksen ongelmat on ratkaistu, voit suunnata viimeisen tarinan paikkaan - Black Swamps -alueelle.

Kun olet saapunut paikalle, juokse kylään ja puhdista polkusi vihollisilta matkan varrella. Mene raunioituneeseen taloon, poimi sieltä rakkauskirje ja mene pohjoiseen haarasta. Matkan varrella löydät lohikäärmeen luun, ota se mukaasi. Eteenpäin tutki varjoesiripun aukkoa ja astu sisään tuhoutuneen Blackmarshin kaupungin porteista. Täällä tapaat ensimmäistä kertaa uuden vihollisen - rutto-ihmissudet. Ei liian vahva, vaikka pelottavakin. Katso ympärillesi kaupungissa ja tuhoa sen nykyiset asukkaat. Tämän jälkeen poistu kaupungista pohjoisen portin kautta. Täällä taas näet kyynelten verhossa. Kun saavut haaraan, käänny jälleen pohjoiseen. Sinua tervehtii useita ihmissusia ja toinen arvoitus. Tutki Christophen piilopaikkaa ja mene länteen.

Tässä, kiviympyrässä, poimi revitty sivu ja ota lohikäärmeen luu hieman länteen. Sinun tulee myös käsitellä ihmissusia. Mene nyt itään. Löydät välimuistin yhden aukon läheltä. Tutki kaikkea ympärillä ja siirry itään olevaan tehtävämerkkiin. Viimeinen lohikäärmeen luun pala makaa siellä. Katso nyt video Christophen ruumiin avulla, jonka jälkeen löydät itsesi Varjosta yhdessä olennon kanssa, joka heitti sinut sinne. Päästä eroon vastustajista ja mene syvemmälle. Pian näet laitteen verhon murtamiseen, pääset eroon suojista ja sammutat laitteen. Toinen laite sijaitsee lähellä riimuympyrää. Siellä oleva vartija koostuu halun demoneista, tapa heidät ja sammuta laite. Aktivoi nyt riimuympyrä. Vihan demonit tulevat heti kohdallesi huomattavia määriä, valmistaudu taisteluun. Kun viimeinen demoni on kuollut, näkyviin tulee riimuteline, aktivoi se. Mene pidemmälle, sammuta viimeinen murtolaite ja mene kylään.

Mene kohti laituria, jonka vieressä on ominaisuuksien olemus. Seuraavaksi tapaat tytön, joka tuli käymään isänsä tuhkan luona. He hyökkäävät kimppuusi, päästyään niistä eroon, mene kryptaan. Juokse eteenpäin haaraan ja käänny sieltä vasemmalle. Tyttö osoittautuu demoniksi, hänet voidaan tappaa tai pelotella. Kun demoni katoaa, tyhjennä krypta ja poistu siitä.

Hylätyssä Blackmarshissa on arkkuja, joissa on hyvän panssarin palasia. Nämä arkut sijaitsevat paikoissa, joissa laitteet olivat todellisuudessa hunnun murtumisjärjestelmien tuhoutumisen jälkeen. Voit löytää suosta myös spektraalisen lohikäärmeen. Tätä varten sinun on kerättävä kaikki luut ja vietävä ne kalloon lähellä vuoren kiipeämistä. Kun olet asettanut kaikki osat uriin, juokse yläkertaan linnoitukseen. Siellä lohikäärme seisoo, taistelussa hän käyttää salamaa ja on käytännössä immuuni entropialle ja henkiloitsuille.

Kun olet tutustunut kylään, mene keskusaukiolle ja puhu oikeudenmukaisuuden hengelle. Keskustelun jälkeen henki murtaa portin ja löydät itsesi Blackmarshin noidan edestä. Hän ei tule yksin, hänen kanssaan on se pimeyden olento, joka heitti sinut Varjoon. Päästä eroon siitä ensin, se ei aiheuta ongelmia. Kun olet tekemisissä hänen kanssaan, paronitar "juo" hänet ja lähettää sinut todellisuuteen. Tuttu oikeuden henkesi ilmestyy Christophen ruumiiseen ja liittyy sinuun. Suuntaa kohti kylää tuhoten varjoportaalit, jotka noita avasi matkan varrella. Blackmarshissa puhu paronitarille, hänestä tulee demoni, joka sinun on tapettava.

Joka tapauksessa oikeudenmukaisuuden henki säilyy joukkueessa, joten valitse ketä muuta otat joukkueeseen. Jos olet soturi, ota Anders ja Velanna, jos olet parantaja, niin Velanna, jos olet hyökkäävä taikuri, niin ota Anders. Taistelun aikana demoniparonitar avaa varjoportaalit, jotka sinun on suljettava mahdollisimman nopeasti, koska olennot kiipeävät niistä ulos auttamaan demonia. Portaalien tuhoamiseksi voit valita taikurin ja yhden taistelijan, kun taas kaksi muuta ryhmän jäsentä keskittyvät itse baronessiin. Pidä hänet halvaantuneena Andersin avulla. Aja hänet kartanon pihalle ja hyökkää hänen kimppuunsa. Taistelun päätyttyä voit rauhallisesti tutkia kaikkia nurkkia ja koloja ja mennä Vigilance Toweriin.

Kun saavut Toweriin, sinun on tehtävä toinen tärkeä päätös. Sinua pyydetään puolustamaan Amaranthinea. Matkalla törmäät joukkoon olentoja, tuhoa ne. Tee nyt päätös: joko kieltäydyt suojelemasta Amarantiinia ja päätät polttaa sen olentojensa kanssa tai suostut suojelemaan sitä ja hylkäät siten tornin kohtalonsa varaan. Harkitse molempia vaihtoehtoja.

Jos päätät polttaa Amaranthinea, sinua ja koko Harmaavartijaa vihataan. Mutta jos kuitenkin valitset tämän vaihtoehdon, sinun on puolustettava tornia. Taistelussa on neljä vaihetta. Ensin porttipuolustus, sitten taistelu pihalla, sitten taas portti. Viimeinen vaihe on taistelu hyökkäävän komentajan ja panssaroidun ogren kanssa. Taistelun jälkeen suuntaat Äidin luolaan.

Jos päätät puolustaa Amarantiinia, tornin kohtalo riippuu siitä, oletko aiemmin suorittanut tornin seinien entisöintitehtävät ja muut lisätehtävät tornissa. Jos torni on linnoitettu, se seisoo, mutta jos ei, se kaatuu. Puolustaessasi kaupunkia sinun on pelastettava sotilaita, voitettava vihollisen joukkoja ja estettävä vihollisten virta tavernan ja salakuljetusreitin läpi. Lopussa sinulla on taistelu panssaroidun ogren kanssa ja matka Äidin luokse.

Mene Dragon's Mouth Wastelandiin, siirry suoraan ja tuhoa pimeyden olentoja matkan varrella. Kun olet saavuttanut paikan loppuun, tapaat korkean lohikäärmeen, jonka kanssa sinun on kohdattava. Nykyisellä tasollasi tämän ei pitäisi olla suuri ongelma. Käytä jääloitsuja ja lähitaisteluaitoja. Kun lohikäärme on kuollut, mene alas Tevinterin raunioille. Kerää täällä kiteet ja aktivoi ne asettamalla ne tornien pistokkeisiin. Toisesta tornista löydät arkkitehti, joka keskustelun jälkeen kysyy, tapatko hänet. Päätä itse. Kun olet tehnyt tämän tai toisen päätöksen, varaudu siihen, että kaikki ryhmän jäsenet eivät ole samaa mieltä siitä. Jos päätät olla tappamatta häntä, Sigurn voi jopa hyökätä kimppuun, mutta tässä tapauksessa saat hyvän aseen, joka auttaa sinua taistelussa äidin kanssa - "Arkkitehdin torni". Joka tapauksessa, kun olet tavannut Arkkitehdin, juokse viimeiseen torniin, etsi se ja mene pesään.

Äidin kanssa puhumisen jälkeen opit, että arkkitehti on syyllinen kaikkiin tämänhetkisiin ongelmiin. Hän yritti poistaa olentojen riippuvuuden muinaisista jumalista ja aloitti tätä varten ruton. Joka tapauksessa et voi enää saada Arkkitehtia, joten joudut olemaan tekemisissä Äidin kanssa. Taistelu hänen kanssaan on melko yksinkertainen, vaikkakin pitkä. Ensinnäkin, käsittele hänen lonkeroitaan ja lapsiaan, jotka häiritsevät sinua ajoittain. Kun olet käsitellyt niitä, jatka taistelemista itse äidin kanssa. Kun olet tappanut hänet, katso viimeiset kohtaukset ja siinä se, seikkailumme on ohi.

Mielenkiintoisia seikkoja

Lisäosan ominaisuudet eivät ole muuttuneet, joten siirrytään suoraan taitoihin. Täällä meillä on kolme uutta haaraa kerralla, yksi vene ja kaksi taistelua. Vaatimukset kaikille kolmelle ovat samat: kahdeskymmenes, kahdeskymmenestoinen, kahdeskymmenesneljäs ja kahdeskymmeneskuudes taso.

Lisäksi riimuliitännöillä varustetut esineet ovat paljon yleisempiä. Nyt, täyttääksesi ne, sinun ei tarvitse selata kaikkien tapaamiesi kauppiaiden omaisuutta löytääksesi voimakkaita kiviä. Tämän haaran avulla voit parantaa riimuja. Parannetun version luomiseksi kivestä tarvitset useimmiten kaksi samaa, mutta alemmalla tasolla. Neljännestä tasosta alkaen tarvitset myös erityisen reagenssin. Reseptejä voi joko ostaa (yleensä erikoistuneilta kauppiailta) tai löytää.

On tärkeää: Pelissä ei vain sankarien maksimitaso ole noussut (kahdeskymmenesviidennestä kolmeenkymmeneenviiteen), vaan myös asioiden tasot. Varusteet voivat nyt olla yhdeksän tasoisia (seitsemän sijasta), ja riimut voivat olla seitsemän tasoisia (viiden sijaan).

Riimujen valmistaminen on melko kallista liiketoimintaa. Esimerkiksi maksimitason kapasiteettirunon (lisää tahdonvoimaa) saamiseksi tarvitset noin kolmekymmentäviisi kultaa! Toisaalta pelin loppuun mennessä tämä summa ei enää näytä kohtuuttomalta.

Lisää vaatimattomasti terveyspisteesi määrää 25 yksiköllä tasoa kohden. Nyt sinun ei tarvitse miettiä kenelle valmistat "säiliötäsi" - yrttikauppiaan vai selviytymisasiantuntijan. On suositeltavaa kehittää taistelun päähahmoja ja jättää käsityölinjat linnassa istuville. Antakaa heidän tehdä siellä ainakin jotain, laiskot!

Taidot

Kaikki luokka- ja aseryhmät ovat hankkineet uusia taitolinjoja. Aloitetaan ensimmäisistä, ensin tulee ryhmän nimi, sitten ensimmäisen taidon nimi rivissä, sitten arvovaatimukset ja kuvaus kaikista linjan taidoista.

Rosvo

Sydänmetsästäjä

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 24 26
Ketteryys 36 40 46 52

- jos kohde (eliittiarvo tai alempi) on lähellä kuolemaa, tekniikka tuhoaa sen. Muuten se antaa kriittisen osuman. Siitä on harvoin hyötyä, koska jos olet jo poistanut suurimman osan terveydestäsi, voit lopettaa sen ilman sitä.

Seuraava sijoitus - aave— tekee rosvosta immuuni kaikille fyysisille hyökkäyksille lyhyen aikaa. Useammin kuin kerran se auttaa sinua pakenemaan ympäristöstä.

Seuraavaksi he menevät heikkoja kohtia- erittäin mielenkiintoinen tuettu taito. Kun olet osunut viholliseen, jonkin aikaa Kaikki hyökkäyksiä sitä vastaan ​​tehostetaan. Se auttaa paljon taisteluissa paksujen, painavien vastustajien kanssa.

Ja lopuksi, epäröintiä: Kaikki viholliset suurella säteellä puukotetaan vuorotellen selkään. Taito itsessään on erittäin vahva, ja yhdessä muiden kanssa (esimerkiksi edellisen kanssa) se on yleensä tappava.

– Tornissani oli kissa nimeltä Fluffy. No, hän ei ollut aivan minun, mutta me kiintyimme toisiimme. Ja sitten eräänä päivänä raivo demoni valtasi hänet... Ennen kuin hän tuhoutui, Fluffy onnistui tappamaan kolme temppeliä. Olin niin ylpeä hänestä!


Ikuinen lapsi. Hän pakeni piiristään seitsemän kertaa ja jäi kiinni kuusi kertaa. Voimme estää seitsemännen kuninkaan siunauksella.

Anders on erittäin iloinen ja iloinen taikuri. Hän näkee kaiken tapahtuvan pelinä, jatkuvasti vitsailee ja kiusoittelee kaikkia. Hänen kanssaan on mielenkiintoista matkustaa. Samalla hän vihaa kirkkoa ja sen perustuksia salaamatta sitä ollenkaan. Jos hän saa mahdollisuuden tuhota temppelin, hän tekee sen. Ja luultavasti huumorilla.

Sitäkin ihmeellisempää on, että hän on parantaja. Ja vähän enemmän taistelutaikuria.

Lahjoina hän pitää hienoista asioista (ilmeisesti on nälkäinen) ja, kuten hän itse myöntää, kissoista. Ja tietysti kaikenlaisia ​​lisävarusteita heille.

Henkilökohtainen etsintä tapahtuu Amaranthinessa. Siellä tapaat Andersin vanhan ystävän, joka osoittaa kellariin taikurin medaljongilla. Kellari on aivan kauppahallien eteläpuolella.

Soturi

Toinen tuuli

Palauttaa suuren osan kestävyystankostasi kerralla. Ei lisättävää.

Kaataa tavalliset viholliset heidän tilalleen, tekee kaksinkertaista kriittistä vahinkoa eliiteille ja yksittäisille pomoille. Auttaa, kun sinun on kiireellisesti tapettava suden, joka on paljastanut hampaansa taikurille.

Se kuullaan suurella säteellä soturista, se loukkaa vastustajia parhailla tunteilla ja pakottaa heidät vaihtamaan rumaa kieltä. Vahva sana käynnistää useammin kuin kerran kaikkein toivottomimman taistelun.

Täyttää täysin nimensä. Kaikki soturia alemman tason viholliset kuolevat välittömästi, eliitti saa kriittistä vahinkoa ja pomot normaalia vahinkoa. Ja kaikki tämä kunnollisella säteellä! Se nopeuttaa suuresti kaikenlaisten vankityrmien tutkimista.

velho

Shadow Shield

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28
Taika 40 44 52 61

Vahvistaa taikakilpiäsi, mikä lisää mahdollisuuksiasi väistää hyökkäyksiä tai torjua loitsuja. Jos kilpi ei ole aktiivinen, mahdollisuudet säilyvät, mutta ne ovat vähäiset. Kohtuullisen hyödyllinen.

Vaatii paljon manaa tukeakseen, ja vastineeksi lisää vahinkoa kaikista elementeistä. Se vaikuttaa myös henkilöstön hyökkäykseen, joten se on hyödyllistä.

Antaa vakavia etuja taikuudelle, tahdonvoimalle ja manan palauttamiselle. Siitä on hyötyä kaikille poikkeuksetta.

Säädyttömästä maksusta manassa se nollaa kaikkien loitsujen jäähtymisen. Kun tätä samaa manaa on riittävästi, voit tehdä kauheita asioita.

Repulsiokenttä

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 29 22 14 16
Taika 43 49 55 58

Takaisin lähellä olevat viholliset, jos he epäonnistuvat fyysisen vastuksen tarkastuksessa. Jokainen takaisku kuluttaa manaa. Et voi juosta koko ajan ympäriinsä kenttä päällä, mutta ympäristöstä pakeneminen on helppoa!

Suihkuttaa elämää antavaa energiaa maagin ympärille vähentäen liittolaisten väsymystä, mutta kuluttaen maagin manaa. Jos päätät käyttää sitä, kytke se päälle vain lyhyen aktiivisen toiminnan ajaksi.

Muutaman sekunnin välein se hyökkää vihollisia vastaan ​​kunnollisella säteellä henkitaikuudella ja - tietysti! - syö manasi. Mutta manaa ei kuluteta kokonaisvahingosta, vaan aallon laukaisemisesta. Joten jos löydät itsesi joukosta vastustajia, voit ottaa sen turvallisesti käyttöön.

Se sykkii samalla tavalla kuin taikakenttä. Jokainen lataus karkottaa vihollisen taikuuden. Ja tässä jo maksat hajoamisesta, etkä aallon käynnistämisestä. Mutta vihollinen kuluttaa silti enemmän manaa käyttääkseen näitä tehosteita, joten voit käyttää sitä turvallisesti.

"He... makaavat maassa kuin tavalliset housut, mutta vain kunnes käännät niille selkäsi." Silloin he... menevät! Ja ne raaputtavat silmiäsi!


Vanha kunnon Ogren ei ole muuttunut yhtään, hän on edelleen sama juoppo ja tappelu. Ja hänen tapansa ovat samat: suoria kuin kiskot. Vaikka hänen kokemattomuutensa elämästä pinnalla on usein julma vitsi hänelle. Näyttää siltä, ​​​​että vain erittäin laiskot eivät halua pelata Ogrenia. Tonttu vastaa hänelle ominaisella suoraviivaisuudella: epämiellyttäviä kysymyksiä ja vielä epämukavampia vastauksia.

Ogren on edelleen berserkeri, joka on erikoistunut kaksikätisiin aseisiin ja hyvin varusteltu alusta alkaen. Lahjoina hän pitää parempana kaikenlaisista väkevistä juomista. Henkilökohtainen tehtävä liittyy tontun perhe-elämään, joka ei koskaan onnistunut.

Ase jokaisessa kädessä

Kaksoisisku

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20
Taisteluharjoittelu Ensimmäinen arvosana Toinen arvo Kolmas arvo Neljäs sijoitus
Ketteryys 34 40 46 50

Kaksi kriittistä osumaa peräkkäin. Yksinkertainen ja tehokas.

Lisää kriittisen osuman mahdollisuutta ja siitä aiheutuvan vahingon määrää. Välipalaksi se parantaa aiempaa tekniikkaa.

Vähentää kaikkien vihollisten liike- ja hyökkäysnopeutta suurella säteellä. Jos lyöt vihollista kaksinkertaisella iskulla ennen tätä, hän yksinkertaisesti kaatuu.

Se sai nimensä syystä. Hahmo alkaa puida vihollista kauhealla nopeudella. Jokainen osuma vähentää kestävyyttäsi hieman. Sarja päättyy johonkin seuraavista: kestävyys loppuu, vihollinen on paennut tai joku teistä on kuollut. Jos lyöt vihollista kaksinkertaisella iskulla ennen tämän tekemistä, jokaisesta hyökkäyksestä tulee kriittinen. Ja jos potkaiset, et varmasti missaa. Se näyttää tietysti hyvältä, mutta sinun on valittava kohteesi viisaasti, muuten, kun osut viholliseen, hänen toverinsa tekevät sinut loppuun.

Jousiammunta

Tarkkuus

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20
Taisteluharjoittelu Ensimmäinen arvosana Toinen arvo Kolmas arvo Neljäs sijoitus
Ketteryys 34 38 44 52

Tuettu taito, joka lisää välittömästi (agilitystä riippuen) osumamahdollisuutta, vahinkoa, kriittistä osuman mahdollisuutta ja siitä aiheutuvaa vahinkoa. Heti kun otat sen, kytke se päälle äläkä koskaan sammuta sitä.

Hidastaa kaikkia vihollisia jousiampujan ympärillä (elleivät he ole korkeampaa tasoa tai eliittiä) ja syö jatkuvasti kestävyyttä. Hyödyllisyys on kyseenalainen.

Aiheuttaa kolminkertaisen kriittisen vahingon kohteelle ja puolet siitä (eli puolitoista kriittistä) muille. Erinomainen luotettava taito.

Jonkin aikaa aktivoinnin jälkeen se vaikuttaa suurelle alueelle tietyn ajan - eräänlainen alueloitsu. On miinus - on pitkä viive, vihollisilla on usein aikaa paeta. Mutta animaatio on silmien juhlaa.

Nathaniel

"Kaikki Hou-perheessä olivat sankareita!" Ja pelkästään isäni syntien vuoksi he leimasivat kaikkia häpeään! Mutta hän yksinkertaisesti valitsi väärän puolen sodassa.


Nyt kuolleen Earlin poika, jonka alue kuuluu nyt Gray Wardensille. Useita vuosia sitten Nathaniel lähetettiin opiskelemaan Free Marchiin, jossa hän vietti kaikki alkuperäisen pelin tapahtumat. Siksi saapuessaan hän oli pitkään närkästynyt ja ihmetteli, miksi kaikki vihasivat hänen isäänsä niin paljon. Ajan myötä hän ymmärtää miksi ja alkaa moittia itseään. Ja lopulta päättää pestä häpeän tahran pois perheen historiasta.

Nathaniel on yleensä naiivi kuin vauva ja kysyy jatkuvasti kumppaneiltasi kaikesta maailmassa ja yrittää antaa kohteliaisuuksia. Jopa Oghren. Ennustettavilla tuloksilla.

Taistelijana hän on erikoistunut jouseihin, mutta hän voi osallistua myös varkaiden toimintaan. Lahjoina hän pitää käytännöllisistä asioista ja Houn perheen perinnöistä. Henkilökohtaiseen etsintään liittyy kadonnut sisar, joka ilmestyy Amaranthinessa.

Ase ja kilpi

Juggernaut

Antaa "tankin" kirjaimellisesti lävistää vihollismuodostelman ja työntää syrjään kaikki sen tiellä olevat. Jokainen painallus poistaa hieman kestävyyttä. Upea taito: kaadumme vihollisia, saamme heidät vihaisiksi ja liikumme helposti, ja se näyttää hauskalta.

Vähentää merkittävästi tulevaa vahinkoa lyhyeksi ajaksi (riippuen rakenteesta). Voit jopa kiivetä lohikäärmeen sen alle.

Ärsyttää jatkuvasti ympäröiviä vihollisia ja syö kestävyyttä. Hyödyllisyys on keskimääräistä, koska energiaa käytetään tarpeettomien vihollisten houkuttelemiseen.

Tekee hahmon täysin haavoittumaton puolet suojakuoren kestosta. Eli kun se on aktivoitu, emme pelkää ollenkaan mitään ensimmäisellä puoliskolla ja elämme toisen puoliskon kuin tavallisen kilpi-kuoren alla. Tällä taidolla voit jopa pysäyttää ogren pakoon!

Kahden käden ase

Lunging Strike

Aiheuttaa kriittistä vahinkoa kohteelle ja normaalia vahinkoa sen naapureille. Lisäksi jos vastustajat epäonnistuvat fyysisen vakauden tarkastuksessa, he päätyvät maahan. Keskinkertainen hyödyllinen taito.

Tekee kaikista soturin hyökkäyksistä aluepohjaisia, vaikka se kuluttaakin kestävyyttä. Loistava tapa käsitellä jokaista pientä asiaa.

— soturi ottaa useita askeleita eteenpäin ja heilauttaa aseensa leveästi joka askeleella. Auttaa saavuttamaan vihollisen selkälinjat.

- taistelija pyörii paikallaan ja katsoessaan vihollisen kasvoja heilauttaa kaksikätistä aseaan leveästi. Jokainen osuma syö kestävyyttä. Tuhoaa helposti valtavat vihollisen joukot.

- Vau! En olisi koskaan uskonut, että niin terve puu voi kasvaa Shemlenin asutuksessa.


Haltiasovinisti puhtaimmassa muodossaan. Kun hän päätti ihmisten olevan uhka, hän jätti klaanin tuhotakseen heidät. Useat muut tontut lähtivät hänen kanssaan ja kuolivat myöhemmin. Ja Velanna alkoi taas kostaa ihmisille, tällä kertaa paljon menestyksekkäämmin.

Velannalla on sisko, jonka pimeyden olennot varastivat ja joka liittyi heihin. Tonttu ei ole vielä päättänyt, kuinka tämän kanssa jatkaa.

Keskustelussa hän on ankara ja jatkuvasti "alentaa ja kiroaa" ihmisiä ja tonttuja. Mutta loppua kohden hänet koulutetaan uudelleen, jos tietysti päähenkilö auttaa.

Taistelussa hän on alistaja, jolla on ripaus taistelumaagia. Mitä tulee lahjoihin, hän rakastaa kaikkea luontoon tai tonttuihin liittyvää sekä kaikkea vihreää. Henkilökohtainen tehtävä liittyy tarinaan hänen lähtemisestä klaanista.

Erikoisalat

Jokaisella luokalla on nyt käytössään kaksi erikoisalaa. Mutta vain yksi piste lisättiin - 22. tasolla - joten voimme oppia yhteensä kolme erikoisalaa. Tämä on kuitenkin enemmän kuin tarpeeksi.

Rosvo

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28

Plussat: +2 ketteryyttä, +1 vahinko per osuma

Lisää vain pisteitä vahvuuteen ja fysiikkaan.

Tekee ryöstön lyhyen aikaa haavoittumaton vahingoittaa ja kaataa. Tänä aikana voit joko paeta tai provosoida vahvan vihollisen hyökkäämään.

— terveyden sijasta kestävyys menetetään iskeytyessä. Käytettävyys on alle keskiarvon. Ryöstäjä tarvitsee jatkuvasti kestävyyttä.

Vahvistaa kiven voimaa. Nyt olemme myös immuuneja loitsuille. Myös ystävällisille! Hyödyllisyys on iso kysymys.

Outo linja. Kaksi ensimmäistä taitoa ovat yhtä hyviä kuin kaksi viimeistä huonoja. Erikoistuminen sopii kaikille roistoille, vaikka lähitaistelun adeptit hyötyvät siitä enemmän.

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28

Plussat: +1 agility, +5 hyökkäys

- Jokaisella ryöstäjään kohdistuvalla iskulla viholliset menettävät kiinnostuksensa häneen. Taito kuluttaa jatkuvasti kestävyyttä. Pidentää huomattavasti elämääsi vastustajien joukossa.

— rosvo häiritsee vihollisen huomion olemattomalla kohteella. Voit sekä paeta että puukottaa selkään. Hyödyllinen, siitä ei ole epäilystäkään.

— Kun haamutyyppi on aktivoitu, saamme suuria bonuksia selkäpuukotuksen ja kriittisten osumien aiheuttamiin vaurioihin. Loistava lisäys jo ennestään mahtavaan taitoon.

Aaveemme sopii meille suurella säteellä: vastustajat joko pakenevat tai alkavat hyökätä ensimmäisenä vastaantulevan henkilön kimppuun. Sopii hyvin näkymättömäksi - hiipi vihollisen luo, vapauta hallusinogeeni, heitä syötti ja juokse karkuun.

Erinomainen linja, joka tekee kaksiteräisestä rosvosta todellisen puimurin. Lisää siihen tappaja ja kaksintaistelija, niin kukaan ei löydä sitä tarpeeksi!

Soturi

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28

Plussat: +1 perusrakenne, +5 fyysistä kestävyyttä

- Kuluttaa jatkuvasti kestävyyttä, mutta antaa sinun väistää monia fyysisiä hyökkäyksiä. Auttaa kriittisissä tilanteissa.

Vahvistaa aiempaa kykyä ja lisää mahdollisuuden välttää loitsuja. Lisäksi kaikki soturin hyökkäykset jättävät nyt huomiotta panssarin ja aiheuttavat henkivahinkoa. Voit pilkkoa nopeasti joukon panssaroituja syöjiä. Erittäin hyödyllinen, kun kohtaat panssaroituja ogreja.

Tekee henkitaikaa vahinkoa kaikille ympärillä oleville olennoille (tahdonvoimasta riippuen). Kaikenlaiset haamut saavat huomattavasti enemmän kuin toiset. Siksi sitä tulisi käyttää vain varjoolentoja vastaan.

Vahvistaa ensimmäistä taitoa, lisää mahdollisuuksia vastustaa loitsua sekä liikettä ja hyökkäysnopeutta.

Taito sopii kaikille, mutta siitä on todennäköisesti enemmän hyötyä hyökkääville sotureille. Voit ottaa kaksi arvosanaa henkitaikojen vaurioiden vuoksi tai neljä kiihtyvyyden vuoksi.

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28

Plussat: +1 Constitution, +5 Natural Resistance

Suojaa yhtä liittolaisistasi ja vaimentaa rajoitettuja vahinkoja. Sen määrä riippuu vartijan ruumiinrakenteesta. Mages, samoin kuin rosvot, kiittävät teitä paljon!

Lisää koko joukkueen panssaria hetkeksi. Lisäpanssarin määrä ja kesto riippuvat vartijan ruumiista. Ylimääräinen panssari ei vahingoita ketään.

Vahvistaa aikaisempia taitoja.

Vetää vihollisia, jotka epäonnistuvat fyysisessä vastustarkastuksessa, soturia kohti syöden siten kestävyyttä. Heillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin hyökätä tätä tölkkiä vastaan. Yksi parhaista taidoista.

Kummallista kyllä, erikoistuminen ei sovellu vain kilpien rakastajalle, vaan myös taistelijalle, jolla on kaksikätinen ase. Hän pystyy peittämään parantajan, vahvistamaan haarniskaansa ja houkuttelemaan vihollisia itselleen, jotta hän ei juokse karkuun.

- Meillä on edelleen Dead Legion, eikä Legion of Drinking Songs!


Ainoa selvinnyt koko Dead Legionista, joka oli pimeyden olentojen loukussa. Köyhä moittii itseään siitä, ettei hän kuole muiden mukana. Ja hän suostuu elämään vain velvollisuuden ja koston vuoksi.

Tästä huolimatta hän käy melko vilkkaita keskusteluja, jopa vitsejä. Altis itseironiaan. Taisteluissa hän on kaksoiskeilausasiantuntija. Jostain syystä hän rakastaa lasten leluja ja kaikenlaisia ​​mielenkiintoisia asioita, kuten silmälasia.

velho

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28

Plussat: +2 taikuutta, +3 henkistä vakautta

Ketjuttaa taikurin yhteen pisteeseen, joka on kasvanut pensaiksi. Pensaat iskevät luonnonvoimilla niihin tarttuviin vihollisiin ja hidastavat niitä. Sitä voidaan käyttää sekä vakuutuksena yllättäen häiriintyneitä vastustajia vastaan ​​että hyökkäyskeinona väkijoukossa.

Ne raaputtavat erittäin tuskallisesti kaikkia, jotka sotkeutuivat pensaisiin edellisestä taidosta, ja hajottavat niitä, jotka eivät läpäisseet fyysistä vakaustarkastusta.

Voit saada manaa tämän linjan taitojen aiheuttamista vahingoista. Ja jos vihollinen huolimattomasti kuolee pensaisiin, taikuri imee elämänsä jäännökset ja alkaa nopeasti uusiutua.

Aiheuttaa valtavia fyysisiä vahinkoja ja pysäyttää tilapäisesti ne, jotka eivät läpäise fyysistä vastustuskykyä.

Huolimatta immobilisaation vakavasta haitasta, tämä linja on erittäin vahva sekä puolustavassa että hyökkäyksessä. Yhtenäisyys palautuu nopeasti, joten juokseminen pensaiden poikki on helppoa.

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28

Plussat: +2 taikuutta, hidas terveyden palautuminen taistelussa

Muutaman sekunnin välein tekee henkivahinkoa vihollisille laajalla säteellä ja siirtää sen terveytellesi kuluttaen manaa. Vampyyrihoito alueittain – mitä muuta voisit pyytää?

Jäädyttää kaikki viholliset kohtuullisella säteellä, jotka läpäisevät fyysisen kestävyyden tarkistuksen. Muuten se vain hidastuu. Kaikki poikkeuksetta saavat kylmävaurioita. Eräänlainen umpeen kasvanut kylmäkartio, joka ei osu liittolaisiin. Se on yksinkertaisesti hienoa!

Hän saa vähän joka kerta, kun hän lyö häntä päähän. Toisaalta ei ole sopivaa lyödä taikuria päähän. Toisaalta koko tämä linja on edelleen suunniteltu läheiseen kosketukseen vihollisen kanssa. Joten otamme sen epäröimättä.

Se aiheuttaa vahinkoa kaikille ympärillä oleville eri elementeillä vuorotellen. Jokainen isku maksaa manaa, joten käytä sitä vain suurissa väkijoukoissa.

Tehokas kehitys

Uusimmat muutokset huomioon ottaen peliin on ilmestynyt useita supertehokkaita luokkia, jotka läpäisevät helposti minkä tahansa testin. Katsotaanpa useita 28 pisteen järjestelmiä - tämä on kuinka paljon sinulla on pelin lopussa, jos et vienyt hahmoa, tai muuten keskellä.

"tankki"

Vityaz – 4 pistettä

Vartija - 4 pistettä

Spirit Warrior - 1 piste

Heltymätön voima - 4 pistettä

Toinen tuuli - 3 pistettä

Bogatyr - 4 pistettä

Kilpilohko - 4 pistettä

Kilpipuolustus - 4 pistettä

Ominaisuuksista tarvitsemme 26 ketteryyttä, loput menee voiman kanssa suunnilleen yhtä suuressa osuudessa. Tankin päätehtävänä on valita oikeat kohteet ja käyttää kestävyyttä mahdollisimman tehokkaasti.

Taistelija

Kahden käden aseryhmä - 16 pistettä

Toinen tuuli - 4 pistettä

Spirit Warrior - 4 pistettä

Vartija - 4 pistettä

Ominaisuudet ovat suunnilleen seuraavat: voima, ketteryys ja fysiikka suhteessa 2:1:1. Tarvitset niin paljon kätevyyttä, koska kohtaat monia vältteleviä vihollisia, jotka purevat sinut pois ennen kuin osut heihin. Ja terveyttä saamme taitojen kautta. Taktiikat riippuvat vihollisesta - joko murtaudu joukkoon ja käytä aluetaitoja tai käytä pieniä yhdistelmiä yksinpelaajille.

Oikeudenmukaisuus

– En ole syntynyt. Olen aina ollut.


Ainutlaatuinen tapaus on henki, joka on tullut kuolevaisen ruumiiseen vastoin tahtoaan. Ja ruumis ei tullut kuolleiden valtaamaksi, vaan heräsi täysin henkiin. Ilmeisesti siksi, että oikeudenmukaisuus ei ole demoni, vaan hyvä henki, joka ei ole intohimonsa alainen.

Aluksi hän on hyvin varovainen maailman suhteen, mutta sitten, kuten vanhassa vitsissä, hän osallistuu ja alkaa oppia. Hän on kiinnostunut monista asioista, mutta hän voi itse kertoa jotain. Milloin sinulla on vihdoin mahdollisuus puhua hengelle ilman pelkoa? Keskusteluissa hän muuten lukee moraalia kaikille tovereillesi, ja he reagoivat kukin omalla tavallaan...

Taistelussa hän on tyypillinen "tankki". Hän rakastaa lahjoja, jotka liittyvät hänen ruumiinsa entiseen omistajaan ja Varjoon. Henkilökohtainen etsintä koskee kuolleen vartijan vaimoa. Löydät hänet Amaranthinen kirkosta.

Dual Blade Rogue

Likainen taistelu - 2 pistettä

Pieni isku - 4 pistettä

Heart Hunter - 4 pistettä

Killer - 4 pistettä

Ghost - 4 pistettä

Legioonalainen Scout - 2 pistettä

Kaksoislyönti - 4 pistettä

Asetaito kummassakin kädessä - 3 pistettä

Kahden käden keinu aseella - 1 piste

Tarvitsemme näppäryyttä, oveluutta ja voimaa. Voima on jossain 40-42, ketteryys ja oveluus, joihin taidot perustuvat, on 2:1. Taistelussa meidän tehtävämme on kuluttaa tehokkaasti pieni määrä kestävyyttä (älä unohda varastoida pulloja hätätilanteessa!) ja olla kuolematta, sillä jos epäröimme, ne leikkaavat meidät välittömästi!

Battle Mage

Battle Mage - 4 pistettä

Guardian - 4 pistettä

Warrior Mage - 4 pistettä

Mana Drain - 4 pistettä

Haavoittuvuuden vaurio - 4 pistettä

Shadow Shield - 4 pistettä

Maaginen nuoli - 2 pistettä

Flameburst tai Frostbite - 2 pistettä

Panostamme taikuuteen, tahdonvoimaan ja ketteryyteen, jotakuinkin näin: 6:3:1. Taistelijan tavoin näppäryyttä tarvitaan vihollisten lyömiseen. Kyllä, ja taistelemme samalla tavalla: syöksymme joukkoon alueloitsut valmiina tai kiroamme yksittäistä kohdetta ja lyömme sitä pitkään, voimalla.

Esittely päätarinasta

Vigil Tower

Kaikki alkaa pitkistä taisteluista: pimeyden olennot hyökkäsivät harmaan vartijoiden tukikohtaan. Taistelujen päätyttyä on aika tutkia omaisuuttasi, tutustua asukkaisiin ja kerätä tehtäviä. Heti kun käsittelet pieniä ja ei kovin tärkeitä asioita linnoituksessa, mene kaupunkiin.

Amarantiini

Kaupungissa sinun on ensin löydettävä kauppakillan edustaja, joka ei ole kaukana kauppiaista, kaksi metsästäjää sisäänkäynnistä ja majatalon isäntä itse majatalosta. Heiltä saat tarinatehtävät: metsään, maan alle ja suoille, vastaavasti. Niiden lisäksi kaupungissa on monia muita tehtäviä.

Metsämyynti

Nämä ovat jäljet, joita selviytyjä seuraa.

Nämä animoidut puut ovat loppujen lopuksi hyviä vastustajia! Mukava.

Kauppavaunut katoavat täältä. Tutkinnan aikana käy ilmi, etteivät rosvot ole syyllisiä, vaan tonttu. Mutta ennen kuin kutsut hänet taisteluun, sinun on löydettävä verta eloonjäänyt sotilas, joka makaa kukkulan toisella puolella tonttukaupungin kanssa paikan sisäänkäynnistä. Hän paljastaa sinulle koko totuuden. Tämän jälkeen voit lisätä tontun joukkueeseesi ja mennä kaivoksiin...

Huomautus: Ota lukitusasiantuntija mukaasi. Et voi vaihtaa ryhmää etkä voi palata kaivoksille.

Kun olet taistellut arkkitehdin luosta, mene ulos.

Mustat suot

Täällä oli kerran asutus, mutta se katosi mystisesti. Sinun täytyy löytää kollegasi - Christophe. Voit tehdä tämän menemällä soiden vastakkaiseen päähän. Siellä on vain yksi tie, joten älä eksy. Matkan varrella pääset tutustumaan suloiseen paikalliseen eläimistöön...

Kun olet löytänyt harmaan vartijan, sinun on päästävä paronitarin luo. Hän asuu kaupungissa. Päästäksesi hänen luokseen, sinun on puhuttava vihaisen joukon johtajan - Justice - kanssa. Tämän jälkeen taistelu alkaa.

Palatessasi Christophen ruumiiseen tapaa uusi toverisi ja sulje portaalit, jonka jälkeen siirryt linnaan, jossa taistelit paronitarin kanssa. Selviydy vielä yhdestä taistelusta ja voit palata.

Thicket Hills

Erittäin mystinen paikka. Ruumis, kaksi teloittajaa, seteli, ja siinä se. Mitä varten se on?

Fereldenin nopein kuljetusmuoto. Yhteistyökyvytön, todellakin.

Menet alas, tapaat viimeisen kumppanisi. Sukella rohkeasti maan alle ja leikkaa pimeyden olentojen läpi upean gnomin kanssa.

Huomautus: kun sinua pyydetään löytämään salainen käytävä, katso vasemmalla olevaa seinää pääportaikkoa päin.

Jonkin ajan kuluttua saavutat valtavan golemin taikurin kanssa ja sitten kuningattaret. Tappaaksesi heidät, sinun on ensin tuhottava lonkerot ja leikattava sitten kattokruunua pitävät ketjut. Toista, kunnes kattokruunu putoaa. Siinä kaikki, voit palata.

Sota

Nyt sinun on valmistauduttava sotaan. Valitse kumppanisi ja juokse kaupunkiin. Amaranthinessa he kertovat sinulle, että joukot ovat menossa Vigil Toweriin. Mitä suojata, valitse itse.

Puolustuksen jälkeen sinut kuljetetaan Äidin luolaan - valtavaan älykkääseen kohtuun. Siihen ei ole niin helppoa päästä. Jo ylemmän tason lopussa tapaat lohikäärmeen.

Jos haluat helpottaa viimeistä taistelua itsellesi, etsi kiteet huolellisesti ja aktivoi niiden avulla Tevinter Towers. Jokaisella niistä on oma vaikutus (palohyökkäys, vihollisten halvaantuminen, paraneminen), jota voidaan käyttää kerran taistelussa Äidin kanssa. Saat halutessasi toisen tehosteen arkkitehdilta. Tällaisella avustuksella äidin tuhoaminen ei ole vaikeaa.

", joka liittyy Vigil's Keepiin. Vigil Towerin käytävä on jaettu kahteen osaan: saapuminen ja hyökkäyksen jälkeen.

VIGILIN KÄYTTÖ - SAAPUMINEN

Tarinatehtävät

Hyökkäys Vigil Keepiin

TO Kerrottuasi sinulle lyhyesti, että Pimeyden Spawn ei vetäytynyt syville teille, kuten niiden piti arkkidemonin kuoleman jälkeen, ja siksi sinun on käsiteltävä tilannetta nykyisenä Fereldenin vartija-komentajana, sinut lähetetään Vigil-linnoitukseen Amaranthinessa. Jos muistat, Fereldenin hallitsija antoi tämän Arl Howen entisen verkkotunnuksen Grey Wardensille edellisen pelin lopussa.

SISÄÄN Mairin - kilven ja miekan soturin - saattajana saavut linnoitukseen ja huomaat heti, että jotain on vialla. Sekuntia myöhemmin pelästynyt sotilas lentää suoraan sinua kohti, jota useat Pimeyden Spawns jahtaavat. Kun olet käsitellyt niitä, hän kertoo sinulle, että Pimeyden paholaiset valloittivat linnoituksen, joka jotenkin onnistui pääsemään sisälle ilman, että Harmaat vartijat huomasivat heitä.

P Ilmoituksen jälkeen sotilas lähtee kotiin - joko käskystäsi hän lähtee etsimään turvapaikkaa tai etsimään vahvistuksia mahdollisista partioista tiellä. Nyt sinulla on mahdollisuus tutustua kumppaniisi hieman paremmin - Mairiin, joka oli aiemmin ritari Denerimissä ja on nyt Grey Wardensin värvätty. Mairi ei ole vielä käynyt Fusion-rituaalia läpi, mutta on innoissaan mahdollisuudesta olla harmaavartija. Yhdessä Mairin kanssa sinun on siivottava linnoituksen piha Pimeyden Spawnsista. Kohtaat genlockeja, harlockeja, huutajia ja jopa yhden ogren, mutta kukaan heistä ei ole eliittiä, joten he eivät todennäköisesti aiheuta sinulle ongelmia. Joissakin paikoissa eloonjääneet sotilaat taistelevat Pimeyden syntyä vastaan, jonka voit pelastaa. Niitä on yhteensä neljä (kaksi ulkopihalla, kaksi sisäpihalla) plus kauppias, joka valitettavasti päätyi tällä hetkellä linnoitukseen. Pelastaessasi sotilaita et saa muuta kuin moraalista tyydytystä, mutta pelastettu kauppias myy myöhemmin tavaransa linnoituskauppiaalle alennuksella, ja hän puolestaan ​​laajentaa tämän alennuksen sinulle.

NOIN Tutustu jokaiseen nurkkaan – joskus vastustajat ilmestyvät vasta, kun ylität tietyn pisteen. Lisäksi linnoituksen ympärillä on monia lukitsemattomia arkkuja. Jos vietit vanhan GG:si Awakeningiin, niiden sisältö ei ehkä ole sinulle merkittävää, mutta jos aloitit pelin Guardianina Orlaisista, hänen varusteensa ja kassansa ovat hyvin rajalliset ja edessä on huomattavia kuluja - jotta jokainen vähän auttaa asiaa.

TO Kun lähestyt linnoituksen sisäportteja, Genlockin lähettiläs - tavallinen, ei eliitti-lähettiläs - tervehtii sinua kaatuvalla ilotulituksella. Kun olet ollut tekemisissä hänen ja muiden pihalla olevien paholaisten kanssa, katso ympärillesi varmuuden vuoksi, ettet menetä mitään, ja mene rakennukseen.

P Lyhyen keskustelun jälkeen Mairin kanssa saavuttuasi linnoitukseen (jossa voit menettää tai saada vaikutusvaltaa hänen kanssaan), joudut välittömästi useiden huutajien kimppuun. Kun olet käsitellyt ne, tarkasta alue. Näet, että pohjoinen käytävä on suljettu teloilla ja länsiovi on lukittu lukolla, jota ei voi poimia. Sinulla on vain yksi asia jäljellä - seuraa itäistä käytävää.

E Kahden askeleen jälkeen otat askeleen ovesta itäiseen käytävään, kun tapaat toisen hyökkäyksestä selviytyneen - taikuri Andersin. Jos pelaat itse taikurina (ei väliä oletko GG alusta vai orlesilainen), niin Anders saattaa huomata, että hän muistaa sinut Towerista, mutta periaatteessa tällä ei ole paljon väliä. Anders myöntää avoimesti olevansa Mage Towerista paennut luopio. Temppeliherrat saivat hänet kiinni ja olivat jo matkalla takaisin, kun heidän epäonnekseen he päättivät pysähtyä Vigil-linnoitukseen. Yksikään heistä ei selvinnyt yhteenotosta Pimeyden Spawnin kanssa.

N Riippumatta siitä, kuinka tarkalleen käytät vuoropuhelua Andersin kanssa, hän tarjoaa sinulle tilapäisen yhdistämisen. Anders on henkinen parantaja, jolla on myös erittäin hyödyllinen loitsu, Cone of Cold, joka voi olla erittäin hyödyllinen, varsinkin jos GG ei ole taikuri (mutta vaikka hän olisi taikuri, toinen tässä tilanteessa ei todennäköisesti satuttaa). Hänellä on myös useita käyttämättömiä pisteitä, jotka voit heti sijoittaa loitsuihin ja taitoihin oman harkintasi mukaan.

U Seuraatte kolmeen ovea linnoituksen muuriin. Siellä sinua odottaa ryhmä Spawn of Darknessia, jota johtaa ensimmäinen eliittivastustajasi heräämisessä - Genlock-lähettiläs. Jos GG osaa piiloutua, hän voi hiljaa luisua ballistaan ​​ja antaa sillä vaikuttavan iskun viholliselle ennen kuin he huomaavat sinut. Kun olet voittanut vihollisen, jatka eteenpäin. Ylitettyäsi seuraavan oven kynnyksen löydät itsesi sisääntuloaulan länsiosasta - aivan sen oven takaa, jota ei voitu avata aikaisemmin. Kuten kävi ilmi, sitä oli mahdotonta avata erittäin hyvästä syystä - sen taakse oli kasattu vaikuttava barrikadi erilaisia ​​huonekaluja ja kiviä.

R oven takana oleva vipu avaa arinan pohjoisessa käytävässä. Kun käännät sitä, näet kuinka tietty tonttu räjäytti erittäin näyttävästi ryhmän Pimeyden Spawnista ja katosi. Käsittele niitä harvoja, jotka ovat jääneet henkiin ja seuraa arinaa pohjoiseen.

SISÄÄN Arinan pohjoispuolella olevasta huoneesta löydät Ogrenin taistelemassa useita Darkspawneja vastaan, joihin kuuluu Genlock Emissary ja Alpha Harlock. Taistelun päätyttyä Ogren liittyy joukkoosi. Hänen tervetulopuheensa on hieman erilainen riippuen siitä, onko tietokoneesi Origin-sankari vai Guardian Orlaisista, mutta joka tapauksessa hänen kunnioituksensa sinua kohtaan siirtyy Zerolle, ikään kuin hän ei olisi koskaan nähnyt sinua ennen elämässään. Valitettavasti. Poissa silmistä, poissa mielestä, ei vähempää...

JA Joten nyt sinulla on vihdoin täysi ryhmä käytettävissäsi! Siirry eteenpäin ja käsittele vastustajia, jotka ovat toisinaan eliittiä. Matkalla törmäät haavoittuneeseen mieheen nimeltä Rowland. Yleensä hän ei kerro sinulle mitään uutta, mutta riippuen siitä, kuinka käyttäytyy keskustelussa hänen kanssaan, voit alentaa tai lisätä Mairin kunnioitusta. (Jos käsket hänet tappamaan Rowlandin, hän ei tietenkään pidä siitä, mutta jos sanot hänelle "Ota otteen!", hänen kunnioituksensa sinua kohtaan kasvaa.)

R Oulandia ei valitettavasti voida pelastaa. Kun olet lopettanut keskustelun hänen kanssaan, mene pidemmälle ulkoseinän ovelle. Ylitettyäsi kynnyksen kohtaat sen Paholaisen, josta sotilas ja Rowland kertoivat sinulle. Hän todellakin puhuu, mutta keskustelu ei kestä kauan ja muuttuu melkein heti taisteluksi. Tämä on ensimmäinen oranssi pomotaistelusi Awakeningissa.

P Taistelun lopussa Seneschal Varel kiittää sinua hänen pelastuksestaan, mutta hänen kiitollisuutensa keskeyttää, kun kukaan muu kuin Fereldenin hallitsija saapuu henkilökohtaisesti. Jos vietit PC:n Originsista, siitä tuli hallitsija pelin lopussa, ja jos pelaat Orlaisin Guardiania, se on aina Alistair. Seuraavassa keskustelussa Ogren tarjoutuu rekrytoimaan Grey Wardensille. Jos kieltäydyt, sinulla ei ole enää mahdollisuutta saada häntä liittolaiseksi. Myös monarkia seurannut temppeli vaatii Andersin välitöntä pidätystä. Jos päätät olla puuttumatta asiaan, et näe Andersia enää. Vaihtoehtoisesti voit lunastaa kutsumisoikeutesi ja temppelien vastustuksesta huolimatta hallitsija antaa sinun ottaa Andersin Gray Wardens -palvelijaksi.

A Lister/Anora puhuu sinulle hieman välittömästä tehtävästäsi Amaranthinessa. Keskustelu on hieman erilainen riippuen siitä, tunteeko tietokoneesi hallitsijan henkilökohtaisesti ja kuinka henkilökohtaisesti, mutta joka tapauksessa sen jälkeen hän lähtee takaisin Denerimiin toivottaen sinulle onnea. Nyt sinun on osallistuttava Initiaatiorituaaliin, jonka johtaa Seneschal Varel. Sen valmistumisen jälkeen saat vihdoin sankarisi hallintaan ja voit alkaa hoitaa Guardian Commanderin velvollisuuksia.

Huomautus: Vihkimisen tulos on ennalta määrätty. Riippumatta siitä, miten toimit tai mitä sanoit aiemmin, tämä ei vaikuta tulokseen.

Ei-juonitehtävät

Lääketieteelliset laitteet

U linnoituksen muurit sisäpihan länsiosassa, yksi elossa olevista puolustajista pyytää sinua tuomaan lääketieteellisiä laitteita haavoittuneita varten. Arkku lääkintätarvikkeineen sijaitsee pihan aivan kaakkoisosassa. Huomaa: rinnassa lähellä haavoittuneita, joille juoksit lääkkeitä varten, on kypärä Stormchaser-setistä.

Hyökkäyksestä selviytyneet

SISÄÄN Etsi linnoituksen sisältä ja auta useita sen elossa olevia asukkaita pakenemaan. Saat tämän tehtävän, kun kohtaat miehen, joka taistelee kahta pimeyden paholaista vastaan ​​hieman kauempana paikasta, jossa tapasit Andersin. Sinun on löydettävä loput, ja niitä on yhteensä neljä (edellä mainitut huomioon ottaen).

SISÄÄN Toinen selvinnyt istuu sivuhuoneessa pohjoisella käytävällä, kirjaimellisesti muutaman askeleen päässä arinasta, joka esti polkusi. Mene suureen saliin tämän pienen huoneen vieressä olevasta ovesta ja käänny sitten itään - aulan jälkeen olevista viereisistä huoneista löydät kaksi muuta. (Ja viimeisestä itähuoneesta löydät myös Genlock-lähettiläs ja Alpha Harlock.)

VIGILIN LINNITYS – HYÖKSYN JÄLKEEN

JA Käytössäsi on siis kokonainen linnoitus, joka on tästä lähtien toimintasi tukikohta. Pihalle johtavan oven lähellä on arkku, johon voit säilyttää sen, mitä et halua ladata reppuun. Kaikki toverisi ovat täällä valtaistuinsalissa. Maagilähettiläs Sera myy riimureseptejä ja itse riimuja, ja hän voi lumoaa aseesi ja panssari, jos tarvitset niitä.

Z katso tänne useammin. Kaikki tehtävät eivät näy heti - jotkut vaativat tiettyjen ehtojen täyttymistä tai tietyn ajan kulumista. Lisäksi täällä kumppanisi tuntevat ajoittain tarvetta puhua kanssasi (tämä tapahtuu sen jälkeen, kun olet saavuttanut tietyn vaikutuksen heidän kanssaan tai saatuasi heidän henkilökohtaiset tehtävänsä).

Tarinatehtävät

Herääminen

P keskustele Seneschal Varelin, kapteeni Garevelin ja rouva Wolseyn kanssa, jotka kertovat sinulle Amaranthinen tilanteesta. Heille puhuminen antaa sinulle kolme pelin päätehtävää: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Ei-juonitehtävät

Vanki

KANSSA Linnan sisäänkäyntiä vartioiva sotilas kertoo, että Harmaavartijat vangitsivat tuntemattoman henkilön, joka yritti päästä linnoitukseen. Heidän täytyi työskennellä kovasti saadakseen hänet kiinni, ja yksi vartijoista huomautti puoli-vitsillä, että hänestä tulisi hyvä värväys. Vankia pidetään linnakasemaatissa, kunnes päätät komentajana ja Amaranthinen nykyisenä arkkina, mitä tehdä hänen kanssaan.

JA mene vankityrmään ja puhu vartijan kanssa. Hän ei tiedä vangista mitään, koska hän kieltäytyi kertomasta nimeään. Mene ja puhu hänelle. Vanki kertoo, että hänen nimensä on Nathaniel Howe ja hän on edesmenneen Arl Howen poika. Nathaniel on hieman aggressiivisempi, jos GG:si on vartija alusta alkaen ja varsinkin jos hän on Cousland, mutta tavalla tai toisella hän myöntää tulleensa linnoitukselle ajatuksena tappaa sinut, mutta muutti mielensä jo paikan päällä ja halusi vain ottaa jotain mitä muistoesineitä, koska hänellä ei ollut enää mitään perheeseen liittyvää. Keskustelun lopussa seneschal ilmestyy ja kysyy päätöksestäsi. Vaihtoehtosi on teloittaa Nathaniel, vapauttaa hänet tai käyttää kutsumisoikeutta, jolloin hänestä tulee Grey Wardensin värväys. Tässä tapauksessa seneschal suorittaa Fusion-rituaalin ja Nathaniel - minun on myönnettävä - ilman suurta iloa - liittyy tovereidesi joukkoon. Nathaniel on roistojousimies, Lelianan analogi. Hän voi olla erittäin hyödyllinen, jos tietokoneesi ei ole rosvo, hallitsee linnoja ja ansoja ja tutkii aluetta.

Kaupan on jatkuttava

E Jos palaat Throne Roomiin hieman myöhemmin kuin ensimmäistä kertaa, voit kysyä Mistress Wolseylta, voiko hän auttaa sotilaittesi varusteiden kanssa. Hän neuvoo sinua etsimään lisää kauppiaita, jotka suostuisivat solmimaan kauppasuhteita Vigil-linnoituksen kanssa.

SISÄÄN Löydät kaksi tällaista kauppiasta. Tulet kohtaamaan Lilithin matkustaessasi maailmankartalla, jossa sinulla on mahdollisuus pelastaa hänet hyökkäyksiltä. Toinen kauppias, qunari Armas, sijaitsee Vending Forestin hopeakaivoksessa. Jotta hän suostuisi tekemään yhteistyötä Vigil-linnoituksen kanssa, sinun on käytettävä suostuttelua.

Uskollisuusvala

KANSSA Neshal Varel esittelee sinulle Amaranthinen bannit. Jos olet tasoittanut suostuttelua, käytä sitä tervehdyksessä saadaksesi lisää tukea.

E Jos GG:si on suojelija Orlesianista, Lord Guy, jos puhut hänelle, ilmaisee äänekkäästi tyytymättömyytensä Amaranthinen alistumiseen orlesilaisille. Voit rauhoittaa hänet Persuasionilla, ja sitten sinun on päätettävä, mitä tehdä hänen kanssaan. Voit teloittaa hänet pelotellaksesi muita tyytymättömiä ihmisiä (mikä huonontaa suhteitasi aatelistoon), vapauttaa hänet rauhassa tai pidättää hänet.

Maiden puolustus

E tämä tehtävä tulee näkyviin, kun vannot uskollisuusvalan Amaranthinen bannilta, jos puhut lordi Eddelbrekille. Ongelmana on, että sinulla ei ole tarpeeksi sotilaita vartioimaan sekä kaupunkia että ympäröiviä maita, ja sinun on valittava, kumpi on prioriteetti. (Kolmannena vaihtoehtona voit vartioida kauppareittejä.) Lordi Eddelbrek, suuri maanomistaja, neuvoo sinua suojelemaan kyliä. Jos puhut Bann Esmerellin kanssa, hän yrittää vakuuttaa sinut, että kaupunki tarvitsee Amaranthinen keskustana enemmän suojelua kuin tavalliset talonpojat. Tietysti heillä on omat intressinsä neuvoa tällä tavalla - Bann Esmerell asuu kaupungissa, ja Lord Eddelbrek omistaa maan ympärillä.

P Kerro seneschille heidän neuvoistaan ​​ja anna hänelle ohjeita puolustusprioriteetin mukaan.

E Jos päätät suojella kauppiaita, Urian linnoituksen kauppias tarjoaa sinulle laajemman valikoiman tavaroita.

E Jos päätät olla suojelematta talonpoikia (eli valitsit kaupan tai kaupungin), sinun on tulevaisuudessa vaikeampi neuvotella heidän kanssaan.

E Jos päätät suojella talonpoikia, tämä heijastuu epilogiin ja saat enemmän vaikutusvaltaa heidän kanssaan rauhoittamaan heitä, jos mellakan mahdollisuus on olemassa.

Salaliiton verkko

E Jos käytit Persuasion-vaihtoehtoa tervehdyksessäsi vannotessasi uskollisuusvalan Amaranthinen bannilta, keskustele Ser Tamran kanssa - hän varoittaa sinua, että sinua vastaan ​​valmistellaan salaliittoa. Hän lupaa toimittaa salaliittolaisten kirjeet sinulle muutaman päivän sisällä.

E Jos et käyttänyt suostuttelua, keskustele Andersin kanssa seremonian aikana ja hän kertoo, että hän kuuli vahingossa epäilyttävän keskustelun, joka haisee salaliitolta sinua vastaan.

P keskustele seneschalin kanssa, niin sinulla on useita mahdollisuuksia ratkaista tilanne. Et voi tehdä mitään ja odottaa sanoja Ser Tamralta (tai olla tekemättä mitään, jos Ser Tamra ei ole jakanut epäilyksiään kanssasi ja sait tiedon juonesta Andersilta). Voit kutsua linnaan ”jäämään” ympäröivän aateliston perheenjäseniä, jotka toimivat tarvittaessa panttivankeina. Seneschal ei kovinkaan hyväksy tätä vaihtoehtoa, eivätkä vasallisikaan pidä siitä erityisen paljon. Voit lähettää sotilaita vakoilemaan aatelisia, mutta tämä ei tuota konkreettisia tuloksia, koska tavalliset sotilaat eivät ole kovin vahvoja älykkyyden hienovaraisessa asiassa. Ja lopuksi seneschal mainitsee tietyn "Tumman suden", jonka voit palkata poimimaan tietoa. Jos päätät etsiä häntä, Amaranthinessa he antavat sinulle viestin, joka kutsuu sinut kokoukseen. Dark Wolf (tai kuka tahansa teeskentelee häntä... tiedät tämän, jos suoritit tietyn tehtävärivin alussa) saa tarvitsemasi tiedot, mutta vaatii ensin 50 kultaa maksuna. Jos sinulla ei ole tarvittavaa määrää käsillä, hän odottaa, kunnes noutat sen. Maksun saatuaan hän näyttää sinulle paikan, jossa salaliittolaiset kokoontuvat, minkä jälkeen sinun tarvitsee vain mennä sinne ja tappaa heidät. Jos haluat, voit tappaa hänet, kun hän on antanut sinulle tiedot.

Huomautus: Voit saada muistiinpanon Dark Wolfilta, vaikka päättäisit olla käyttämättä hänen palvelujaan keskustelussa seneschalin kanssa.

Huomautus2: jotta Dark Wolf saisi tarvitsemasi tiedon, sinun on siirryttävä pois Amaranthinen kaduilta (sisäänkäynti/uloskäynti mihin tahansa rakennukseen on hyvä).

Ja sinä, Esmerel?

NOIN Tämä on yksi mahdollisista kehitysvaihtoehdoista Web of Conspiracy -tehtävälle. Näkyy, jos GG päätti odottaa tapahtumien kehitystä väitetyn salaliiton kanssa eikä tehdä asialle mitään. Tässä tapauksessa talonpoikien kapinayrityksen jälkeen useat Esmerelin johtamat bannit odottavat sinua valtaistuinsalissa.

KANSSA Neshal Varel suojelee sinua salamurhaajan nuolelta, mutta sinun on suoritettava jatkotaistelu ilman häntä. Bannit eivät ole kovin vahvoja (ja lisäksi toverisi ovat kanssasi), mutta heillä on mukanaan oranssi pomo - Antivsky Ravensin salamurhaaja. Taistelun päätyttyä poistu valtaistuinhuoneesta, jotta kaikki siinä oleva palaa paikoilleen.

Huomaa: tämä tehtävä ei näy, jos olet jo käynyt salaliittolaisten kokoontumispaikalla toimimalla Dark Wolfilta saatujen tietojen perusteella.

NOIN Tämän tehtävän suorittaminen päättää myös Web of Conspiracy -tehtävän.

Tuomiopäivä

E tämä tehtävä ilmestyy sinulle, kun olet suorittanut yhden tarinatehtävästä. Vartija portilla kertoo, että seneschal etsi sinua. Mene valtaistuinhuoneeseen.

TO Earl of Amaranthine sinun on tehtävä päätöksiä rangaistaksesi syyllisiä vasallejasi. Voit myös täysin kieltäytyä ymmärtämästä asioita ja jättää ne päätökset seneschalin harkinnan varaan. Jos Varel tekee päätöksiä, niistä ei ole seurauksia - ei myönteisiä eikä negatiivisia.

SISÄÄN Siksi sinun on analysoitava kolme tapausta. Yksi talonpoikaisista, Alec, varasti kaksi pussia valtion viljaa pelastaakseen perheensä nälkään. Kruunuomaisuuden varkaudesta seuraa kuolemantuomio, vaikka jos vilja olisi kuulunut jollekin muulle, hän saattaisi päästä irti sauvalla. Voit teloittaa hänet, ruoskita hänet tai pyytää hänet liittymään armeijaan, jolloin hän voi ruokkia perhettään. Alecin teloittaminen (lyhyempi - ruoskiminen) herättää talonpoikien tyytymättömyyttä ja tulevaisuudessa sinun on vaikeampi päästä sopimukseen heidän kanssaan.

SISÄÄN Toinen tapaus koskee hylkäämistä. Danella-niminen sotilas jätti tehtävänsä, koska hänen perhettään uhkasi Pimeyden synty. Danellan voi teloittaa, sillä rauhallisinakin päivinä karkurointi merkitsi aina kuolemanrangaistusta, voit ottaa huomioon hänen olosuhteet ja laittaa hänet vuodeksi vankilaan tai et voi tehdä mitään häntä vastaan ​​ja tarjota hänelle kuljetusta hänen perheensä Linnoitukseen. , missä he ovat turvassa. Jälkimmäisessä tapauksessa tämä pahentaa tilannetta sellaisten sotilaiden hylkäämisellä, jotka eivät pelkää ankaraa rangaistusta. Jos teloittelet Danellan, se huonontaa mainettasi talonpoikien silmissä.

E Jos sait varoituksen Ser Tamrasta etkä ole vielä lähtenyt käsittelemään salaliittolaisia ​​Dark Wolfin vihjeen perusteella (tai et ole palkannut häntä ollenkaan), sinun on käsiteltävä Ser Temmerleyn tapausta, lempinimeltään Sonni. Ser Tamra löydettiin murhattuna ja Ser Temmerly nähtiin juoksevan rikospaikalta, mutta häntä vastaan ​​ei ole muita todisteita. Voit teloittaa hänet, vapauttaa hänet tai ottaa hänet pidätykseen määräämättömäksi ajaksi tutkinnan jatkuessa.

P Viimeinen tapaus on maavaatimusten oikeudenkäynti. Earl Howe lupasi Lady Lysa Pactonille Ser Derrenin maat, joka oli aiemmin vastustanut häntä ja Tairn Loghainia. Ilmeisten vaihtoehtojen lisäksi olla Lisan tai Derrenin puolella, voit ottaa maan itsellesi (tämä tuo sinulle 100 kultaa) tai antaa sen Lisalle, mutta kohdistaa Ser Derrenin suostutteluun lupaamalla hänelle asianmukainen korvaus.

Talonpoikien kapina

E Nämä tapahtumat tapahtuvat, kun olet suorittanut kaksi päätehtävää. Palattuasi Vigil-linnoitukseen näet joukon vihaisia, nälkäisiä talonpoikia, jotka vaativat linnoituksen ruokavarastojen avaamista heille.

SISÄÄN muissa tapauksissa sinun on taisteltava niitä vastaan.

Hinta kysymys

SISÄÄN Aldrik Glavonak, tontturakentaja, pyytää sinua lisäresursseista linnoituksen päivittämiseen. Voit käskeä häntä tyytymään sille summalla, joka on hänelle jo annettu, mutta jos haluat parantaa linnaasi kääpiöteknologian uusimmalla sanalla, lupaa hänelle 80 kultaa (tai maksa se heti, jos sinulla on se) .

Huomautus: Päätöksesi lisävaroista linnoitukselle voi vaikuttaa tiettyihin tapahtumiin pelin lopussa.

Rakenna kestämään

E Jos puhut Waldrik Glavonakin kanssa jonkin aikaa Price of Business -tehtävän suorittamisen jälkeen, hän valittaa linnoituksen muurien huonosta kunnosta ja ehdottaa, että etsit sopivaa materiaalia - esimerkiksi graniittia - niiden korjaamiseen. Löydät graniittia Vending Forestista, jonne menet Path of Justice -tarinatehtävän aikana. Ilmoita löydöstäsi Waldrikille ja lähetä sotilaita vartioimaan työntekijöitä.

U Se, asennatko seinät graniitilla vai et, voi vaikuttaa tiettyihin tapahtumiin pelin myöhässä.

Tarvittavat materiaalit

X Erren ja mestari Wade, jotka ovat väliaikaisesti asettuneet linnoitukseesi, pyytävät sinua toimittamaan heille materiaaleja, joista he voisivat valmistaa sotilaillesi sopivan varusteen.

SISÄÄN tästä löydät kolme talletusta:

Veridium-esiintymät sijaitsevat oman linnoituksesi vankityrmässä, jonne menet "What Lies in the Abyss" -tehtävän aikana.

Rautavarastot sijaitsevat Kal'Hirol-kauppaalueella, jonne menet päätehtävän "Last of the Legion" aikana.

Hopeaesiintymät sijaitsevat kaivoksessa Vending-metsässä, jonne menet "The Righteous Path" -tarinamatkan aikana.

Mikä kuilussa piilee

P puhu kersantti Maverlyesille. Hän ilmaisee sinulle epäilyksensä, että linnoitusta hyökännyt Pimeyden Spawn ilmestyi linnan vankityrmistä, jotka joidenkin mukaan ulottuvat syvälle polulle. Kersantti epäilee myös, että tonttu Dvorvikin aiheuttamat räjähdykset aiheuttivat useita romahduksia vankityrmässä, ja nyt siellä on pahoja, jotka ovat irti pinnasta.

SISÄÄN Käske häntä purkaa rauniot ja menemään vankityrmiin.

SISÄÄN pienessä huoneessa, joka on merkitty kartalle "vangin muistiinpanoiksi", useat huutajat väijyvät sinua. Samassa huoneessa on kätkö - aktivoi Andrasten patsas ja sitten soihtu seinällä, ja salainen seinä siirtyy sivuun paljastaen arkun, jossa on hyvä saalis, mukaan lukien rengas, joka antaa + 4 ruumiinrakenteelle.

SISÄÄN Huoneessa, jossa on merkintä "dungeon", useita vankeja pidetään lukon alla. Jos annat heidän mennä, Nathaniel ja Anders hyväksyvät. Lattialla olevat ruumiit heräävät henkiin, kun astut huoneeseen, joten ole valmis.

H Vankisellin länsipuolella on suljettu ovi. Jos valitset lukon, löydät pienen käytävän takaa Avvarin kryptan. Kymmeniä luurankoja - sotureita ja jousimiehiä - ilmestyy kryptaan, kun astut sisään. Niiden ulkonäkö voidaan aktivoida varkain - jos haluat heittää loitsuja kaukaa ennen kuin he huomaavat sinut. Taistelun jälkeen tutki sarkofageja. Yhdestä niistä löydät avaimen. Tämä on yksi neljästä avaimesta, jotka sinun täytyy avata kryptan oven lukitus, loput löydät hieman myöhemmin, kun raivaat rauniot vankityrmän syvemmälle.

E Jos sinulla ei ole rosvoa mukanasi tai hänen lukitustaitonsa ei ole tarpeeksi korkea avaamaan ovea, se ei haittaa. Hieman myöhemmin, kun olet puhdistanut toisen raunion, löydät avaimen.

SISÄÄN Dungeonin pohjoisimmasta osasta löydät Adrian, epäkuolleet ja veridium-esiintymän, jonka voit raportoida Herrenille. Huomaat myös, että et voi siirtyä eteenpäin toisen tukoksen vuoksi. Kersantti Maverlis lupaa ilmoittaa sinulle välittömästi kun rauniot on raivattu.

Z avalit tyhjenevät, kun olet suorittanut yhden tarinatehtävästä. Keskustele kersantti Maverlisin kanssa - hän vie sinut raivattulle alueelle.

JA Joten löydät itsesi syviltä poluilta, joten ei ole yllättävää, että tapaat erilaisia ​​pimeyden pahoja. Siellä täällä on myös epäkuolleita, mutta et löydä mitään liian vakavaa ennen kuin tapaat oranssin haamupomon - Dark Ghostin.

T Dark Ghost voi tehdä paljon vahinkoa sähköllä, joka, jos muistat, imee manaa ja kestävyyttä. Jonkin ajan kuluttua, kun hänen terveytensä on heikentynyt noin 25 prosenttia, hän kutsuu useita luurankoja apuun. Kun olet tullut toimeen kaikkien kanssa ja vähentänyt Phantomin elämän lähes nollaan, hän vetäytyy eräänlaiseen vankityrmään, jossa hän ei voi vahingoittaa sinua, mutta et myöskään voi tehdä hänelle mitään.

A aktivoi laite, josta aaveen säilytyssäde lähtee. Tämä vapauttaa hänet ja antaa sinulle alitehtävän "The Revenge of the Phantom", mutta tätä tehtävää ei tarvitse suorittaa.

P siirry eteenpäin ja pian löydät toisen oranssin pomon - Ogre Commanderin, jota ympäröivät muut pimeyden paholaiset. Kun käsittelet häntä, Dark Ghost ottaa haltuunsa hänen ruumiinsa ja sinun on taisteltava häntä vastaan ​​toisen kerran.

P Voitettuaan riivatun ogren kersantti Maverlis ja Waldrick ilmestyvät. Waldrik ottaa käyttöön puolustusmekanismeja, jotka pitävät Vigil Fortressin turvassa alhaalta tulevilta hyökkäyksiltä vielä ainakin kymmenen vuoden ajan.

P Kun kerrot kersantille, että haluat mennä pintaan, tämä tehtävä suoritetaan.

Adrian pyynnöstä

E tämä tehtävä liittyy läheisesti tehtävään "What Lies in the Abyss". Linnan vankityrmän ensimmäisessä huoneessa näet haavoittuneen mabarin. Sen liitteenä on muistilappu Adria-nimiseltä naiselta. Voit yksinkertaisesti tutkia koiraa ja tehdä muistiinpanon tai käyttää Survival-taitoa ja rauhoittaa eläimen ensin (sitä saat +2 kunnioituspistettä Nathanielin kanssa). Ilmeisesti Adria pakeni kellariin paeta Pimeyden kutemaa. Nathaniel on erittäin innoissaan tästä muistiinpanosta, koska hänen mukaansa Adria oli hänelle kuin äiti.

A Löydät Driyan vankityrmän pohjoisimmasta osasta. Valitettavasti hän on jo muuttunut gouliksi ja hyökkää kimppuusi heti kun huomaa sinut. Hänen kuolemansa suorittaa tämän tehtävän.

KANSSA Adrian kehosta voit irrottaa taikurille upean sormuksen - Mestaruuden sormuksen - joka antaa +10 taikuuden voimalle.

Cortan temppeli

SISÄÄN Deep Roadsin sisäänkäynnin pohjoispuolella olevasta huoneesta löydät Cortin temppelin. Jos kosketat alttaria, voit valita, mitä teet sillä.

E Jos tarjoat lahjoituksen timantin tai kultaisen idolin muodossa, joka löytyy läheisen Pimeyden Spawnin ruumiista, saat palkinnoksi hyvän kaksikätisen kirveen "Fury". Jos asetat korruptoituneen raudan alttarille, joka löytyy hieman kauempana polkuja pitkin, se häpäisee alttarin ja tuhoaa sen. Et saa mitään.

E Jos otat uhrit alttarilta itsellesi, saat 15 kultaa, mutta huoneessa olevat golemit heräävät henkiin ja hyökkäävät kimppuusi.

Ghost's Revenge

E Tämä tehtävä ilmestyy sinulle, kun olet vapauttanut Dark Wraithin hänen valovankilastaan ​​Deep Roadsilla. Kun voitat hänet Ogren komentajana, aave katoaa. Hän vetäytyy Avvarin kryptaan, jonka luultavasti huomasit jo Vigil Fortress -vankityrmien raivauksen aikana.

H Päästäksesi itse kryptaan tarvitset avaimen, joka sijaitsee Pimeyden paholaisen rungossa Deep Roadsilla lähellä Waldrikin sinetöimää porttia, mutta samalla tavalla voit yksinkertaisesti valita lukon. Mutta päästäksesi huoneeseen aaveen kanssa, tarvitset vielä neljä avainta. Yksi niistä sijaitsee siellä kryptassa, yhdessä sarkofageissa. Toinen makaa arkussa lähellä Cortin temppeliä Deep Roadsilla. Kaksi muuta ovat lukituissa arkuissa, myös Deep Roadsissa.

TO Kun olet avannut kaikki neljä lukkoa, voit jatkaa huoneeseen, jossa Dark Ghost ottaa haltuunsa Avvar Lordin (oranssi pomo) ruumiin. Häntä avustaa kaksi muuta elvytettyä avvar-lordia. Kun voitat kaikki kolme, etsintäsi on ohi.

Kirjeet vartija-komentajalle:

H Linnan portin ässällä on sinulle useita kirjaimia. Nämä ovat vasallittesi anomuksia, joissa on erilaisia ​​avunpyyntöjä.

Lunnaat tyttärestä

U Eräs vasalleistasi, Lord Bensley, rosvot ovat sieppaneet hänen tyttärensä Lady Eileenin ja vaativat hänestä 30 hallitsijan lunnaita. Siirry kartallasi näkyvälle alueelle. Voit maksaa rosvoille vaaditun summan - ja sitten kaikki on ohi. Voit kieltäytyä maksamasta - tässä tapauksessa sinun on taisteltava ja mahdollisuus, että tyttö kuolee, on melko suuri. Jos olet kehittänyt suostuttelun, voit suostutella rosvot palauttamaan ensin panttivangin sinulle, ja vasta sitten maksat heille. Kun Eileen on palautettu sinulle, voit joko maksaa lupauksensa mukaan tai hyökätä heidän kimppuunsa - tyttö ei vahingoita tässä tapauksessa.

E Jos Eileen on elossa, portin vartija antaa sinulle lordi Bensleyltä kiitollisen viestin ja 10 kultaa.

Takapuolella

JA Turnoblen kartanolla asuva leski pyytää sinua suojelemaan häntä pimeyden kuteilta. Valitettavasti tähän ei näytä olevan mitään keinoa - vaikka menisit ilmoitettuun paikkaan heti kirjeen saatuasi, kaikki kartanon asukkaat ja heidän muutamat puolustajansa ovat jo kuolleet. Sinun tarvitsee vain tappaa kiinteistön valloittaneet Pimeyden Spawns, ja tehtäväsi on suoritettu. Lesken Turnoblen rungosta voit muun muassa poistaa 13 kultaa ja timantin, ja temppelin rungossa, lähellä uloskäyntiä, on osa Stormrunner-setistä.

Puuttuvat kohteet

D Tämä tehtävä ilmestyy jonkin aikaa kahden edellisen tehtävän - Ransom for the Daughter ja In the Far Side - suorittamisen jälkeen.

E tuo kirje ei ole edes vetoomus sinänsä, vaan yksinkertaisesti tieto sinulle, että laiva, jolla oli tavaroita, putosi Amaranthinen rannikolla. Ihmiset pelastettiin, mutta tavarat eivät, ja ne jäivät rannikolle, missä ryöstäjät ja rosvot todennäköisesti ryöstävät heidät lähitulevaisuudessa. Mene sinne ja keskustele ryöstäjäryhmän kanssa, johon kuuluu jousimiesten ja soturien lisäksi myös verimaagi. Tehtävä päättyy, kun otat ensimmäisen tavaraerän arkista.

Huomaa: Ilmeisesti tämä tuote on vain hyvä myyntiin - mutta sitten taas, jokainen erä maksaa kaksi kultapalaa, ja niitä on yli tusina.

Mestarin työ

SISÄÄN eid haaveilee edelleen työskennellä niiden eksoottisten materiaalien parissa, joita saatat löytää matkoiltasi. Tämä tehtävä sisältää kolme pientä alitehtävää, jotka perustuvat eksoottisten raaka-aineiden määrään, jotka löydät kolmen päätehtävän aikana:

Luuhun asti

E Jos tuot Waden muinaisen lohikäärmeen luun, joka löytyy Blackmarsh Queen's Lair -pesästä, hän antaa sinulle luettelon ainesosista, joita tarvitaan, jotta se voidaan muuttaa valitsemaksi aseeksi - yksi- tai kaksikätiseksi miekkaksi.

Ainekset:

Muinainen lohikäärmeen luu.

Tuore Dragon Egg (löytyy Wending Forestin hopeakaivoksesta Dragon Trainerin huoneesta).

Timantti (löytyy - esimerkiksi syviltä poluilta Vigil-linnoituksen alla).

Suuri palosuojajuoma (voidaan ostaa Uriahilta valtaistuinsalissa).

Suuren mestarin tuliriimu.

M Vigililla on samat bonukset riippumatta siitä, valitsetko sen kaksikätisen vai yhden käden version. Perusominaisuuksien lisäksi voit pyytää Wadea kiinnittämään huomiota hyökkäykseen, puolustamiseen, hyökkäyksen helppouteen tai antaa hänen tehdä valinnan itse.

Puolustusbonukset: +10 puolustukseen, +10 % mahdollisuus väistää hyökkäyksiä.

Hyökkäysbonukset: +15% kriittinen/selkäpuukotusvaurio, +3% kriittinen iskun mahdollisuus.

Osumabonusten helppous: +50 kestävyys, +0,5 kestävyyden palautuminen taistelussa.

Waden valinta: +3 kaikille tilastoille.

SISÄÄN Riippuen siitä, valitsetko miekalle liikkuvuuden vai voiman, se saa seuraavat bonukset:

Liikkuvuus: +6 hyökkäys, +5 kylmävaurio.

Pakottaa: +1,5 % panssarin läpäisy, +5 palovauriota.

Golem Power

E Jos tuot Wadelle palan Inferno Golem -panssaria, jota joudut taistelemaan tehtävän viimeisessä taistelussa Kal'Hirolissa tehtävästä "Last of the Legion", hän antaa sinulle luettelon ainesosista, joita hän tarvitsee takoa panssaria.

Ainekset:

Inferno Golem Panssari

Master Lyrium Potion (en henkilökohtaisesti törmännyt siihen pisarana hirviöiltä tai kauppiailta, mutta voit tehdä sen itse, jos taikuilla on sopiva juoma-taito. Juoman resepti on Vigilian vankityrmässä sarkofagissa Linnoitus - jonne tulet viimeiseen taisteluun "The Ghost's Revenge" -tehtävästä.

Pure Iron (myydään Amaranthinessa asesepältä Glassrickilta).

Villatäyte - arkussa Amaranthinen pohjoisimmalla kadulla, lähellä Dark Wolfia.

Bloody Lotus - löytyy melkein kaikkialta, mukaan lukien Vigil Keepin (kun saavut sinne pelin alussa) ja Vending Forestin läheisyydestä.

D Golem Armor - Massiivinen panssari, jossa on erinomainen lisävoima, rakenne, palonkestävyys ja fyysinen vastustuskyky.

Metsän sydän

E Jos tuot Wadelle puun Vanhin Sylvanilta, joka sijaitsee Vending Forestissa, hän antaa sinulle luettelon ainesosista, joita hän tarvitsee valitsemasi jousen tai kilven tekemiseen.

Ainekset:

Vanhimman puu.

Virheetön Ruby (löytyy - esimerkiksi Kal'Hirolista - tai ostaa Master Henleyltä Amaranthinessa).

Öljy (Amarantinen Lion and Crown -tavernan keittiössä).

Suonet (löytyivät kuolleesta mabarista Blackmarshista).

Suuren Salaman mestarin riimu (voit tehdä sen itse).

P Kun seikkailut Heart of the Forest, Golem's Strength ja Working on Bone on suoritettu, Master's Work -tehtävä katsotaan suoritetuksi.

Lisää räjähdyksiä!

E Saat tämän tehtävän Dvorkin Glavonakilta, kun olet suorittanut yhden tarinatehtävästä. Pommeihin, joihin hänellä on melko epäterveellinen riippuvuus, hän tarvitsee lyriumhiekkaa (jota ei pidä sekoittaa pölyyn!). Tehtävän suorittamiseksi sinun tarvitsee vain antaa hänelle 2 annosta lyriumhiekkaa. Lyrium Sand löytyy Kal'Hirolista ja hopeakaivoksesta Vending Forestissa.

Osion uusimmat materiaalit:

Prototyyppi (2009): Walkthrough Complete 1 GTA-tehtävä
Prototyyppi (2009): Walkthrough Complete 1 GTA-tehtävä

Peli alkaa lämmittelyllä New Yorkin kaduilla. Ensimmäinen tehtävä on tappaa joukko sotilaita. Käsittelemme niitä, ei hätää. Näet missä ne ovat...

GTA:n koodit: San Andreas
GTA:n koodit: San Andreas

FULLCLIP, WANRLTW – ääretön määrä ammuksia ja ammunta ilman uudelleenlatausta. OUIQDMW – Aseiden automaattinen kohdistaminen ammuttaessa...

Monimuotoisuutta GTA V:n maailmassa tarinatehtävien suorittamisen jälkeen Mitä tapahtuu GTA 5:n suorittamisen jälkeen
Monimuotoisuutta GTA V:n maailmassa tarinatehtävien suorittamisen jälkeen Mitä tapahtuu GTA 5:n suorittamisen jälkeen

Jos GTA 5:ssä pääjuonan tehtävät on suoritettu ja saavutettu 100 prosenttia edistystä, sinun ei pitäisi olla pettynyt. Päätarina...