Dragon Age: Origins on lahja Originilta. Dragon Age: Origins - lahja Originilta Dragon Age Origin lahjoja kumppaneille kenelle?

Etsin blogia enkä löytänyt sellaista aihetta. Siitä voi olla hyötyä jollekin. Tässä on luettelo suosikkilahjoista seuralaisille (he antavat >=10 suhdetta). Täydensin löytöjäni ei-venäläisestä lähteestä ja pelaan itse englanninkielistä versiota, joten minulla ei ole aavistustakaan, miksi lahjakkaat lokalisaattorimme sitä kutsuivat, anteeksi.

Valitut lahjat ovat tehtävälahjoja ja aloitus-/lopetustehtäviä.

Alistair:

Onyx-demonipatsas (Itä-Brecilian metsä - kasa luita)

Stone Warrior Statuette (Holvikolulat (urnamatka))

Pieni veistetty patsas (Crate in Lothering)

Kivilohikäärmepatsas (Rudcliffen linnassa oleva arkku)

Musta riimukivi (Rinta Teig Aedukanissa)

Valkoinen riimukivi (Circle Towerin kolmas kerros, poistettu kauhistuksen ruumiista)

- Duncan's Shield (Denerim Market vasta sen jälkeen, kun vapautettu Grey Warden Riordan on kuulusteltu (The Rally of the Lands -tehtävän aikana))

- Allistairin äidin amuletti (Redcliffen linna)

Pyydä puhumaan hänen menneisyydestään temppelinä. Heteroseksuaali.

Morrigan:

- Golden Mirror (Garin - Orzammar Commons)

Kultainen amuletti (Garin - Orzammar Commons)

Kultainen demoniriipus (huone pyhän tuhkan urnalla)

Heimokaulakoru (Ishal Towerin ylempi taso ogren voittamisen jälkeen)

Kultainen köysikaulakoru (Lothering, voi ostaa tavernasta)

Hopeaketju (vanhempien maagien huoneet Circle Towerissa, 2. kerros)

Hopearintaneula (Varathorn - Dalish Camp)

Hopeamedaljonki (haltioiden rauniot, Dragon's Hoardissa)

Medaljonki (Kauppa Shelterin kylässä (tehtävä uurnalla))

- Flemethin grimoire (Flemethin kota)

- Musta Grimoire (ympyrätorni)

Kuinka aloittaa romanttinen suhde:

Keskustele hänen kasvatuksestaan ​​ja vahvuuksistaan. Aloita keskustelu leirillä saatuasi kirjan Circle Towerista. Kun olet tappanut Flemethin ja palannut Morriganiin, sinun on annettava toinen kirja. Jotta Morrigan voidaan kutsua telttaan, hänellä on oltava välittävä (50+) suhde. Morrigan ei tee tätä, jos hän on jo rakastunut (90+). Vain poikien tarvitsee olla huolissaan.

Koira:

Sotkuinen lankapallo

Large Bone (Kauppa holvissa (tehtävä uurnalla))

Ox Bone (West Brecilian Forest)

Vasikan luu (Elvenage of Denerim)

Lamb Bone (Redcliffe Castle, rintakehä)

Beef Bone (Ostagar/Templar Rooms in the Circle Tower)

Stan:

Hopeakehystetty asetelma (Redcliffe Castle)

- Stenin miekka (Marauder lähellä Lake Calenhad Marinaa, sitten Farin Frostback Mountainsissa - Dvina Redcliffessä)

Hanhitytön muotokuva (Farin - Frosty Mountains)

Veden tahrattu muotokuva (vanhimpien maagien huoneet Circle Towerissa)

Painting of the Rebel Queen (Satunnainen kohtaaminen - Kääpiökauppias)

Totem (Caridina Crossroads)

Leliana:

Chantry Amulet (Vanhin maagien huoneet Circle Towerissa)

- Andraste's Grace (Redcliffe, lähellä myllyä, Western Brecilian Forest tai Elfinage lähellä jättiläistä puuta)

Nug (Orzammar Commons)

Andrasten pronssinen symboli (rinta Lotheringissa)

Siniset satiinikengät

Etsattu hopeasymboli (käsi - Teig Ortan)

Andrasten kultainen symboli (Orzammar Commons)

Andrasten terässymboli (arkku Denerimin kauppakorttelissa)

Silver Sword of Mercy (Satunnainen kohtaaminen - Kääpiökauppias)

Kuinka aloittaa romanttinen suhde:

Puhu kirkosta, ilmaise ihailua kauneutta kohtaan ja osoita paremmuutta hyväksyttyihin verrattuna. Aloitaksesi romanttinen suhde naishahmon kanssa, tarvitset yli 50 hyväksyntää ja vastauksena lauseeseen (näkyy vain kerran) "Olenko koskaan kertonut sinulle, että pidän hiuksistasi?" puhua:

"Hiukseni? Kiitos."

"Pyhä Luoja!"

"Olemme ystäviä, eikö niin?"

"Pidätkö tytön seurasta?"

"Luulen, että voin vain nauraa ja näyttää töykeältä?"

Voitto:

Orlaisin ruusu (Vanhin Magesin huoneet Circle Towerissa (2. kerros) - pino kirjoja)

Fancy Scroll (haltian raunioiden alempi taso - sarkofagi)

The Search for the True Profeet (Vartijat Orzammarissa - lukittu arkku)

Tattered Notebook (koiran tuoma - satunnaisesti)

Fereldenin guerrinit: Sukututkimushistoria (Redcliffe Castle - kirjahylly)

Lohikäärmeen veren löytäminen: juomat, tinktuurat ja maustekastikkeet (Ruined Tower – kirjahylly)

Oghren:

Kultainen viikate 4-90 musta (Lothering - laatikko)

Legacy White Shear (haltioiden raunioiden alempi taso - sarkofagi)

Sun Blonde Vint (Templar-huoneet Circle Towerissa)

Garlbogin Backcountry Reserve (koiran tuoma - satunnainen)

Alley King's Flagon (Orzammar Commons)

Chasind Sack Mead (Ruined Tower - Decayed Scrolls)

Zavran:

-Dalish Gloves (West Brecilian Forest - rintakehä)

- Antivan-nahkasaappaat (kauppa Shelterin kylässä (tehtävä uurnalla))

Valkoinen riimukivi

Pieni hopeabaari (kappeli Shelterin kylässä (tehtävä uurnalla))

Pieni kultapalkki (temppelihuoneet Circle Towerissa)

Medium Silver Bar (Anvil of the Void (Dwarven-päätehtävä))

Medium Gold Bar (Earl Denerim's Mansion)

Hopea rannekoru

Pieni hopeinen sormus

Jalokivi rannekoru

Kuinka aloittaa romanttinen suhde:

Pieni flirttailu johtaa nopeasti romanttisen suhteen kehittymiseen. Helposti tavoitettavissa oleva biseksuaali.

Sheil:

Merkittävä ametisti (Alimara Market - Orzammarin pölyinen kaupunki)

Merkittävä timantti (Orzammar Commons)

Merkittävä Emerald (Orzammar Commons)

Merkittävä granaatti (Thedasin ihmeet - Denerim Market District)

Merkittävä Greenstone (kylä, josta golem löydettiin - talon kellarit)

Merkittävä malakiitti (ympyrätorni)

Merkittävä Ruby (Alarith Shop - Elvenage of Denerim)

Merkittävä safiiri (Orzammar Commons)

Merkittävä topaasi (Farin - Frosty Mountains)

Salainen seuralainen:

Imperiumin muinainen kartta (Thedasin ihmeet - Denerim Trade District)

Kartta miehitetystä Fereldenistä (Redcliffen linna - arkku vierashuoneessa)

Nykyinen Fereldenin kartta (Alarith's Shop - Elvenage of Denerim)

Kartta Anderfelsistä (Gorim - Denerim Trade District)

Kasvitieteilijän kartta Thedasta (Redcliffen linna)

Hyvät suhteet kumppaneiden kanssa merkitsevät bonuksia ominaisuuksiin ja lisätehtäviin, apua kriisitilanteissa ja yleensä hyvää asiaa. Ja jos helpolla tai keskivaikeudella tämä on helppo laiminlyödä, niin suurimmalla vaikeudella se tuskin onnistuu (jokainen penni on tärkeä).

Suhteen tilasta riippuen voit jakaa sen seuraavasti:

Merkitys Nimi Mitä tapahtuu
— 100 Kriisi He voivat lyödä sinua kasvoihin tai yksinkertaisesti pudota pois joukkueesta
-99 - -26 Ei pidä
-25-25 Neutraali
26-75 Lämmin Lisää dialogeja tovereiden menneisyydestä ilmestyy, erikoisaloja voi avautua ja tehtäviä voi myös ilmestyä
76-100 Ystävyys He voivat antaa jotain arvokasta tai ei kovin arvokasta

Aloitaksesi romanttinen suhde, sinun on suoritettava puolueen jäsenesi henkilökohtainen tehtävä (emme pelaa tyttönä, eikö niin?). On syytä muistaa, että kaikki joukkuetoverit (paitsi Alistair) jättävät joukkueen, jos heidän asenneilmaisin putoaa -100:aan. On myös tiettyjä kriisihetkiä - näissä tilanteissa hahmo voi kapinoida ja hyökätä tai jättää joukkueen.

Jokaisessa tärkeässä paikassa on paikka aloittaa keskustelu kumppaneiden välillä. Nämä pisteet sijaitsevat seuraavissa paikoissa: Lotheringin sisäänkäynnillä (tieltä laskeutumisen jälkeen ja sillalla), Redcliffen ensimmäisellä sillalla, Denerim Trade Quarterin pohjoispuolella, Orzammarin silta areenalle, ensimmäinen Mages Towerin kerros Dalish-leirin sisäänkäynnin kohdalla. Piste toimii vain kerran aloittaaksesi uuden dialogin, sinun on syötettävä sijainti uudelleen.

Huoltajasi voi myös puhua tovereittensa kanssa, ja lisää keskusteluja on saatavilla leirillä. Joskus asetoveri voi tulla luoksesi leirillä ja aloittaa keskustelun. Tämän prosessin aikana voit avata salaisen tehtävän (esimerkiksi Orzammar Nagin Lelianalle) sekä lisätä tai vähentää vaikutusvaltaa.

Kaikille liittolaisille on lahjoja, jotka voivat lisätä vaikutusvaltaa. Useimmiten yksi liittolainen suosii lahjoja, eikä niillä ole juurikaan vaikutusta muihin. Jotkut lahjat ovat erityisiä ja käynnistävät erityisen vuoropuhelun, kun ne on annettu. Ensimmäisestä annetusta lahjasta liittolainen lisää hyväksyntää 10 pisteellä, toisen - 9 ja jokaisesta seuraavasta lahjasta - 1 pisteen vähemmän kuin edellinen (mutta vähintään 1). Erikoislahjat voivat lisätä hyväksyntää yli 10:llä. Tämä tapahtuu yleensä, kun seuraaja pyytää tiettyä asiaa.

Erikoistumattomien lahjojen ensisijainen arvo on +5, ja tavaran antamisesta negatiivisesti asennetulle liittolaiselle hänen vaikutuspisteet puolitetaan (mutta säilyvät vähintään 1). Helpoin tapa lisätä vaikutusvaltaa on dialogin avulla tai edetessäsi pelissä (jotkut valinnoistasi voivat lisätä tai vähentää tovereiden hyväksyntää), ja kumppani, johon huoltajasi on romanttinen, voi nostaa sen 100:aan hyvin nopeasti. Tällaisissa tapauksissa lahjoista kannattaa pitää kiinni, jotta voit käyttää niitä tarvittavien vaikutuspisteiden tuomiseen merkkeihin, jotka käynnistävät uuden vuoropuhelun tai etsinnän, tai tasoittaaksesi valinnan paheksuntaa tietyssä tilanteessa.

Alistair

Alistair liittyy tarinaan Ostagarissa ja on ainoa kumppani, joka ei poistu ryhmästä edes -100 asenteella. Korkealla hyväksynnällä Alistair opettaa suojelijallesi kuinka olla temppeli.

Henkilökohtainen tehtävä – Alistairin perhe

Kun vierailet Redcliffessä ensimmäistä kertaa, Alistair kertoo sinulle elämäkertansa, ja suurella hyväksynnällä hän mainitsee seuraavassa keskustelussa Goldanna-nimisen sisaren ja pyytää vierailemaan hänen luonaan Denerimiin. Goldannan talo sijaitsee Kauppakorttelissa Waden pajan vieressä, eikä sitä ole alun perin merkitty karttaan - jotta sisäänkäynti tulee näkyviin, mene sitä lähemmäksi Alistairilla. Lyhyt keskustelu Goldannan kanssa odottaa sisällä, eikä mikään riipu vastauksistasi. Matkalla ulos Alistair yrittää keskustella tapahtuneesta.

Kriisin hetki

Alistair jättää bileet, jos jätät Loghainin elossa Meeting of the Landsissa. Jos kovennat sitä, Alistair voi pysyä kuninkaana, muuten Anora vaatii hänen teloitustaan. Sillä, oletko hänen kanssaan samaa mieltä vai et, ei ole enää väliä, tavalla tai toisella, Alistair ei ilmesty enää.

Morrigan

Morka liittyy joukkoon Flemethin vaatimuksesta pelastettuaan suojelijat Ishalin tornista. Hänet voidaan ajaa pois, mutta jos hän jää, tämä paljastaa lisävaihtoehtoja pelin lopettamiseen. Hän voi myös opettaa ihmissusimagin erikoistumista. Tämä rouva pitää siitä, kun olemme kovia, eikä hän halua auttaa kaikkia. Voit pehmentää Morrigania esiteltyäsi Golden Mirrorin ja pyytää vastineeksi olemaan ystävällisempi ihmisiä kohtaan. Tämän jälkeen hän vähentää hyväksyntää.

Henkilökohtainen tehtävä – Flemethin grimoire

Vierailtuaan Taikurien tornissa Morrigan kertoo, että aiemmin joku temppeli varasti tärkeän mustan grimmoiren äidiltään ja pyytää häntä löytämään sen. Kirja on arkussa Irvingin toimistossa. Seuraavan kerran kun tulet leirille, Morrigan pyytää sinua tappamaan Flemethin, etsimään hänen oikean grimoirensa ja kertomaan, mitä hän oppi tästä kirjasta. Voit nyt palata Flemethin majaan. Hänen omistajansa voi yksinkertaisesti antaa kirjan takaisin ja pyytää häntä kertomaan Morriganille, että tapoit hänet. Jos et ole samaa mieltä, käydään taistelu lohikäärme Flemethin kanssa. Jälkimmäisenä bonuksena saat Morriganille uuden kaavun. Grimoiren palauttaminen noidalle suorittaa tehtävän.

Morrigan romanttisena kiinnostuksen kohteena

Sinun täytyy puhua Morriganille Flemethistä, ja kun Influence saavuttaa 30, voit kutsua hänet telttaan, vaikka noita voi tehdä saman itse. Annettuaan Grimmoiren Flemethille hän tunnustaa tunteensa ja kieltäytyy jakamasta sänkyä kanssasi. Hänen lahjansa tunteiden merkkinä on taikasormus. Morriganin kanssa pelissä ei ole onnellista loppua.

Kriisin hetki

Ensimmäinen hetki tapahtuu ennen viimeistä taistelua. Morrigan tekee houkuttelevan tarjouksen, ja jos kieltäydyt, hän jättää sinut välittömästi. Jos hyväksyt rituaalin, Morrigan lähtee heti voitettuaan arkkidemonin.

Lillian

Lelianaa pyydetään liittymään ryhmään Lothering-tavernassa Loghainin sotilaiden kanssa tapahtuneen kahakkauksen jälkeen. Hän voi paljastaa sinulle Bardin erikoistumisen. Idle Dwarf auttaa sinua saamaan ihastuttavan Nagan.

Henkilökohtainen tehtävä - Lelianan menneisyys

Ensin sinun täytyy puhua Lelianan kanssa Orlesian bardeista, ja seuraavan kerran kun vierailet leirillä, puhu Marjolinesta, hänen mentoristaan. Tämän jälkeen maailmankartan poikki liikkuessa tapahtuu satunnainen kohtaaminen rosvojoukon kanssa, jonka johtaja kertoo taistelukentällä, että hänet palkattiin tappamaan Leliana. Bardi ehdottaa, että Marjoline on hyökkäyksen takana, ja pyytää sinua löytämään hänet Denerimistä (tämä on talo kauppakorttelissa). Keskustelu Marjolinen kanssa voi päättyä rauhanomaisesti tai taisteluun, ja sitten Leliana sanoo, että hänen on mietittävä sitä.

Leirillä hän jakaa epäilyksensä samankaltaisuudestaan ​​Marjolaineen. Jos haluat koventaa sitä, vahvista, että vastustajien voittamisen ilo on osa sitä, eikä sitä ole mitään järkeä kiistää. Kiristys voi vaikuttaa Lelianan lopetukseen.

Leliana romanttisena kiinnostuksen kohteena

Leliana antaa vain kaksi mahdollisuutta aloittaa suhde. Jokaisen, joka on saavuttanut 25 vaikutuspistettä, on kysyttävä "mitä sellainen tyttö teki Lotheringin kirkossa" ja kehua hänen ulkonäköään. Jos romanssi kehittyy oikein, Leliana antaa sinulle sormuksen.

Jos menetit ensimmäisen tilaisuuden (tai katkaisit suhteen flirttaillaksesi toisen kumppanin kanssa), voit aloittaa seurustelun uudelleen suoritettuasi Lelianan henkilökohtaisen tehtävän – kerro hänelle tapahtuneesta keskustelevassa keskustelussa, että ihmiset muuttuvat ajan myötä. Kun hän huomaa, että huoltajasi muistuttaa häntä entisestä mentorista, voit varmistaa, että hänen suhteensa on taas Rooman mittakaavassa. Leliana kutsuu sinut viettämään yötä yhdessä, kun suhde hänen kanssaan saavuttaa rakkauden rajan - et voi kutsua häntä itse telttaan.

Kriisin hetki

Tapahtuu Gauntletissa (pyhän tuhkan urnissa) - jos häpäiset tuhkan ja Leliana on ryhmässä, hän hyökkää kimppuusi. Jos hän jäi leirille, hän yrittää lähteä, kun palaat (jos olet lisännyt Persuasionia, voit saada hänet olemaan lähtemättä). Karkaistu Leliana ei lähde ryhmästä, vaikka urna häpäisisikään.

Zevran

Zevranin johtama palkkasoturiryhmä hyökkää ylittäessään maailmankartan suoritettuaan yhden tarinatehtävästä. Kun olet käsitellyt hyökkääjät, voit lopettaa Zevranin tai ottaa hänet ryhmään. Hän voi opettaa sinulle Assassin-erikoisalan.

Kriisin hetki

Zevranilla ei ole henkilökohtaista tehtävää. Kriisin hetki tulee pelin loppupuolella liikkuessa Denerim-minipaikkojen välillä (Zevranin pitäminen ryhmässä on vapaaehtoista), kun törmäät Zevranin entiseen asetoveriin nimeltä Talisen, joka kutsuu hänet palaamaan Ravensiin. suoritettuaan viimeisen tehtävänsä. Jos Zevranin asenne sinua kohtaan on alhainen tai negatiivinen, hän liittyy palkkasoturiin ja hyökkää kimppuusi. Jos se on enemmän tai vähemmän positiivinen, Zevran astuu syrjään, jolloin voit käsitellä Talisena yksin. Jos vaikutus entiseen salamurhaajaan on riittävän suuri (ja vielä enemmän romanssin tapauksessa), Zevran taistelee kanssasi.

Jos suhteesi Zevranin kanssa on ystävällinen, hän yrittää taistelun jälkeen lähteä ryhmästä. Voit suostutella hänet pysymään matkoillasi löytämiesi aarteiden takia, tai jos hänen asenteensa on korkeampi, vain ystäväksi. Jos sinulla ja Zevranilla on suhde, hän ei yritä lähteä. Jos kuitenkin katkaiset romanssin rakkausmerkin kohdalla, Zevran jättää ryhmän.

Mabari

Jos pelaat jalopersoonana, saat mabarin prologissa. Kaikissa muissa tapauksissa koira liittyy sinuun (jos et aja häntä pois) suoritettuaan Houndmaster-tehtävän Ostagarissa, kun hän siirtyy Flemethin majasta Lotheringiin.

Mabarin hyväksyntä on aluksi 100, joten voit antaa hänelle syötäviä lahjoja. Koira voi myös tuoda sinulle lahjoja muille seuralaisille, kirjoja Codexin sivuilla, taikasauvan tai osan panssarisarjasta. Lähes jokaisessa paikassa on maamerkki, jonka mabari voi merkitä, mikä lisää hänelle ominaisuuksia tällä alueella. Itse asiassa mabarin kanssa ei käydä vuoropuhelua, mutta muut kumppanisi kommunikoivat koiran kanssa silloin tällöin.

Stan

Muuri voidaan pelastaa häkistä Lotheringissa, jossa hän istuu ilman ruokaa tai vettä, istuu talonpoikaperheen murhasta annettua tuomiota ja kutsutaan sovittamaan syntinsä taistelussa Pimeyden kutemaa vastaan. Voit valita lukon tai saada avaimen Reverend Motherilta.

Henkilökohtainen tehtävä – Beresadin miekka

Kysyttyään Steniltä verisen verilöylyn syistä, hän kertoo, että hän oli uskomattoman järkyttynyt miekkansa menetyksestä, jota ilman hän ei voinut palata kotimaahansa. Löytääksesi miekan, puhu ensin Calenhad-järven ryöstäjälle, sitten Orzammarin sisäänkäynnillä olevalle kauppias Farinille ja lopuksi kääpiö Dwinille Redcliffessä. Miekka voidaan vaatia, lunastaa, tai jos kääpiö kuoli, se voidaan ottaa hänen talonsa arkusta.

Kriisin hetki

Jos Sten seuraa sinua Shelterin kylässä (Urn of Sacred Ashes), hän ilmaisee tyytymättömyytensä tuhlaamalla aikaa kaikenlaisiin hölynpölyihin. Jos et saa Stania vakuuttuneeksi siitä, että vierailu täällä on välttämätöntä, hän haastaa sinut kaksintaisteluun. Jos häviät, hän jättää joukkueen, ja jos voitat, hän jää. Jos Stanin hyväksyntä on korkea, hän päättää olla lähtemättä, ja vaikka hyväksyisit kaksintaistelun, hän ei nosta miekkaa.

Wynn

Winn voi liittyä ryhmään Mages Towerissa, jonne menet Broken Circle -tarinatehtävän aikana. Tätä varten sinun on asetettava taikurien puolelle tai tarjouduttava selvittämään asia paikan päällä. Jos haluat saada temppelit liittolaisiksi etkä halua menettää Wynnin, voit antaa Pride-demonin tuhota Irvingin ja muut taikurit tai pelastaa hänet ja kutsua sitten Gregorin eristämään ympyrän jäännökset.

Henkilökohtainen tehtävä – Regret Wynn

Kun navigoit maailmankartalla, joudut Pimeyden Spawnin väijyksiin, ja taistelun jälkeen Wynn pyörtyy. Tultuaan järkiinsä hän myöntää, että hetken hän päätti, että kaikki oli ohi. Jos Wynniltä kysytään, mitä hän tarkoitti tällä, hän lupaa kertoa tarinan seuraavalla pysäkillä. Seuraavan kerran kun tulet leirille, Wynn puhuu siitä, mitä hänelle äskettäin tapahtui, minkä jälkeen sinulla on mahdollisuus kysyä, pelkääkö Wynn kuolemaa ja katuuko hän jotain elämässään. Tämän seurauksena Wynn kertoo sinulle toisen tarinan - opiskelijastaan ​​Aneirinista. Saren voi kertoa sinulle Aneirinista Dalish-leirissä, ja löydät itse tontun Itä-Brecilianista. Hänen kanssaan puhumisen jälkeen tehtävä päättyy ja Winn saa uuden kyvyn.

Kriisin hetki

Winn hyökkää kimppuusi, jos sinä ensimmäisellä tapaamisella hänen kanssaan tai kerrot Kallenille vähän myöhemmin, että olet tullut tuhoamaan taikurit. Hän hyökkää myös, jos hän epäilee, että huoltajasi tai Morriganisi ovat verimaakuja, etkä pysty vakuuttamaan häntä. Tämä tapahtuu yleensä Mages Towerissa, ja silloin et voi vain käyttää Blood Magic -taitoja hänen läsnäolossaan, vaan myös kouluttaa Wynnia itse tälle erikoisalalle. Wynn kapinoi myös, jos hän oli läsnä tuhkan häpäisyssä, mutta jos hän jäi leirille, seuraavan kerran kun palaat sinne, hän ilmoittaa lähtevänsä.

Oghren

Ogrenia pyydetään liittymään Deep Pathsin sisäänkäynnin ryhmään, jonne menet osana Perfect-tarinatehtävää. Ogren voi paljastaa sinulle Berserker-erikoistumisen.

Henkilökohtainen tehtävä – Ogrenin vanha rakkaus

Ogrenin suurella hyväksynnällä voit kuulla hänen entisestä rakastajastaan ​​Felzistä ja kääpiön halusta tehdä rauha hänen kanssaan. Saadaksesi lisää hyväksymispisteitä mene Spoiled Princess -tavernaan lähellä Calenhad-järveä ilman Oghrenia ja puhu hänelle. Kerro sitten Ogrenille tästä vakuuttamalla hänet, että alustava tiedustelu oli tarpeen, ja ota hänet mukaasi toiseen keskusteluun. Hänen vuorollaan voit auttaa Ogrenia, jolloin pari palaa yhteen ja kääpiö lisää suuresti hyväksyntääsi. Muuten Felzi ajaa Ogrenin pois, ja hän puolestaan ​​loukkaantuu sinuun erittäin paljon. Puhuminen Felzin kanssa suorittaa tehtävän, ja sen suorittaminen vaikuttaa Ogrenin epilogiin. Hänelle ei ole kriisin hetkiä.

Loghain

Loghain voidaan lisätä juhliin Landsmeetin jälkeen, jos säästät hänet. Alistair jättää sinut tässä vaiheessa, joten Loghain on myös erikoistunut miekkaan, jossa on kilpi. Hänelle ei ole erityisiä lahjoja, henkilökohtaisia ​​tehtäviä tai kriisin hetkiä. Hänen hyväksyntäänsä ei voi nostaa Ystävyyden tasolle - korkeintaan se säilyy kunnioituksena.

Esittää Dragon Age: Origins toimii erinomaisena työkaluna kumppaneiden suhteiden luomiseen, parantamiseen ja vahvistamiseen. Hyvä suhde- Tämä on takuu siitä, että pidät kumppanisi joukkueessa ja saat häneltä rehellisen keskustelun. Keskustelut eivät ainoastaan ​​auta sinua tuntemaan kumppaneitasi paremmin, vaan tarjoavat myös mahdollisuuden, jos päähenkilön luokka sallii tämän ja kumppanilla on tarvittavat tiedot. Kun olet saavuttanut luottamuksellisen suhteen, voit luottaa lähempiin, rakastavampiin suhteisiin. Lahjat tulee antaa ottaen huomioon pääleirin kumppanin luonne ja kiinnostuksen kohteet, vaihtamalla seuralaisten välillä suoraan inventaariosta nuolilla ja raahaamalla kuvakkeita, mikä säästää aikaa joukkueen muodostamisessa ja paikkojen vaihtamisessa. Etsi lahjoja voidaan myydä kauppiailta sekä tehtävien suorittamisen aikana. Positiivinen reaktio lahjaan lisääntyy merkittävästi. Antamalla kaikki lahjat voit saavuttaa merkittävän parannuksen ihmissuhteissa ja luottamuksessa. Jos parisuhde on saavuttanut maksiminsa, ei lahjoja tarvitse antaa. Olisi viisaampaa pelastaa heidät suhteiden äkillisen heikkenemisen yhteydessä, jotta aina on mahdollisuus palauttaa kaikki nopeasti paikoilleen.

Lahjat muuttavat hyväksynnän +1:stä +10:een seuraavien sääntöjen mukaisesti:

  • Perusbonus: +5.
  • Jos kumppanisi pitää lahjasta: +5.
  • Jokaisesta aiemmin annetusta lahjasta: -1.
  • Jos negatiivinen toimitushetkellä: puolet bonuksen arvosta.
  • Minimibonus: +1.

Lahjakumppanien paikat lohikäärmekaudella: alkuperä:

  • Lahjat Alistairille:
    • Pieni veistetty hahmo- laatikko tiellä Lotheringin uloskäynnissä, jossa Bodan Feddik tavataan ensimmäisen kerran.
    • Onyx-demonihahmo- Itä-Brecilianin hautakivellä.
    • Omistautumisen kuppi- Ostagar, sen paikan takana, jossa vihkimys Grey Wardensiin tapahtui (lisäosa "Palaa Ostagariin").
    • Valkoinen riimukivi- hallussa kolmannen kerroksen Taikapiirin rauhoitetun tornin hallista.
    • Musta riimukivi- arkku, ensimmäinen suuri risteyshalli Edukan-talon taigassa.
    • Kivi lohikäärmehahmo- rintakehä, eteläisin huone Redcliffen linnan ylimmässä kerroksessa.
    • Soturin kivihahmo- kasa lohikäärmejätettä, neljäs sali Shelterin kylän takana olevien lahkojen luolien sisäänkäynnistä.
    • Alistairin äidin amuletti- pöytä, keskushuone Redcliffen linnan pääsisäänkäynnistä.
    • Duncanin kilpi- Grey Wardensin salainen holvi kauppavarastossa Curiosities of Thedas -myymälän takana Denerimissä. Riordan kertoo, kuinka pääset sisään Earl Eamonin huoneeseen ennen, jos näytät hänelle Grey Wardenin asiakirjat, jotka löydettiin kuningatar Anoran vapauttamisen aikana Earl Denerimin omaisuudesta.
  • Lahjat Stanille:
    • Muotokuva tytöstä hanhien kanssa
    • Asetelma hopeakehyksessä- arkku, varasto Redcliffe Castlen ylimmässä kerroksessa (johtajalla on avain, joka hyökkää samalla kun puhdistaa linnaa epäkuolleista viereisessä huoneessa keskihallista Teganin ja Isolden kanssa alakerrassa).
    • Toteemi- rintakehä, Caridin's Crossroadsin keskiosa Deep Roadsissa.
    • Stanin miekka- rintakehä, Dwinin talo Redcliffessä Stanin henkilökohtaisen tehtävän aloittamisen jälkeen.
    • Märkä muotokuva- palanut ruumis, Mages-tornin toinen kerros.
    • Kapinallisten kuningattaren muotokuva
  • Lahjat Zevranille:
    • Pieni hopeatanko- arkku, kirkko Shelterin kylässä.
    • Keskipitkä hopeatanko- arkku, huone Caridinin kanssa Tyhjyyden alasimessa.
    • Antivan nahkasaappaat
    • Pieni kultatanko- Lumotun temppelin ruumis, Mages Circle -tornin kolmas kerros.
    • Dalish Deerskin käsineet- Länsi-Brecilian, taisteltuaan suurta varjoa vastaan ​​hylätyssä leirissä Suuren tammen takana.
    • Keskikokoinen kultatanko- nippu aarteita, huone ennen alas menemistä kellariin Earl Denerimin kartanon sisäosassa.
  • Lahjat Oghrenille:
    • Garbolgin maaseudun suojelualue- anna käsky portaissa olevalle koiralle, kun astut ensimmäistä kertaa Lotheringiin.
    • Kultainen punos. 4:90 PE- laatikko kivisillan vasemmalla puolella, kirkon puolelta, Lotheringissa.
    • El- Barlin, Dane's Hideout Tavern Lotheringissa. Lloyd's Tavern Redcliffessä.
    • Wilhelmin erikoisolut- tynnyri, tislaamo Wilhelmin kellarissa Honnlitin kylässä (lisäys "Stone Captive").
    • Blondi auringossa, vintage- arkku, ensimmäinen huone Mages-piirin tornin neljännen kerroksen sisäänkäynnistä.
    • Takapihan kuninkaan kannu
    • Valkoinen leikkaus- sarkofagi, raunioiden alempi taso, aulan sivuhuoneessa East Brecilianissa.
    • Sima hassinilaisesta pussista- pölyiset kääröt, lahkojen toiset länsihuoneet tuhoutuneessa temppelissä Refugen kylän takana.
  • Lahjat Wynnelle:
    • Viini- majatalonhoitaja Spoiled Princess -tavernasta Calenhad-järven rannalla.
    • Todellisen profeetan etsintä- arkku, vartijahuoneet Orzammarin Diamond Hallsissa.
    • Gerrins Fereldenistä. Sukututkimus- kirjahylly, ensimmäisessä huoneessa Redcliffe Castlen ylimmän kerroksen sisäänkäynnistä.
    • Lohikäärmeveren salaisuudet- kirjahyllyt, ensimmäinen länsihuone Refugen kylän takana olevan rauniotemppelin sisäänkäynnillä.
    • Hieno Scroll- sarkofagi, raunioiden alempi taso, jossa henkipoika kutsuu äitiään.
    • Orlaisin ruusu- kasa kirjoja, Circle of Mages -tornin toinen kerros.
    • Rikkoutunut muistikirja- löytääkö koira sen?
  • Lahjat Lelianalle:
    • Andrasten terässymboli- arkku, Genitivin veljen talo Denerimissä.
    • Nag- Joutilaallinen kääpiö pölyisestä kaupungista Orzammarissa keskusteltuaan nagan lyöjä Wrangler Bemorin kanssa kaupungin yleisissä tiloissa. Ensimmäisen keskustelun aikana lyöjän kanssa Lelianan pitäisi olla bileissä.
    • Andrasten armo- West Brecilian, vasen polku sisäänkäynnistä sijaintiin.
    • Andrasten pronssinen symboli- lukittu laatikko, Lotheringin kirkon vasen siipi.
    • Andrasten kultainen symboli- Legnar, Orzammar Commons.
    • Siniset satiinikengät, Hopea armon miekka- Vanha Tegrin, satunnainen kohtaaminen globaalilla kartalla, sijainti "Calm Path".
    • Kirkon amuletti- sotilaan ruumis, huone, jossa on kaatunut patsas Mages-piirin tornin toisessa kerroksessa.
    • Etsattu hopea symboli- Ruk Ortan teigistä.
  • Lahjat Morriganille:
    • Hopeinen rintakoru- Varathorn, Dalishin tonttuleiri Brecilian metsässä.
    • Kultainen köysikaulakoru- Barlin. Dane's Hideout Tavern Lotheringissa. Bodan Feddik pääleirissä.
    • Hopeinen medaljonki- lohikäärmeaarre, haltioiden raunioiden ylätaso East Brecilianissa.
    • Medaljonki- arkku, kyläkauppa Uzhishechen kylässä.
    • Kultainen demoniriipus- onneton seikkailija, koehuone uurnan edessä Andrasten tuhkilla.
    • Kultainen peili, Kultainen amuletti
    • Hopeinen ketju- peilipöytä, Circle of Mages -tornin toinen kerros.
    • Musta grimoire- arkku, ensimmäisen velho Irvingin huone Mages-piirin tornin toisessa kerroksessa.
    • Flemethin grimoire- rintakehä Flemethin mökissä Black Grimoiren opiskelun ja suorituksen jälkeen.
  • Lahjat Shalelle:
    • Upea topaasi- Farin, kulje Frosty Mountains -vuorilla.
    • Upea malakiitti- kvartaalipäällikkö Mages-piiristä Calenhad-järvellä.
    • Upea safiiri- Legnar, Orzammar Commons.
    • Upea rubiini- Ogre-johtaja Kadashin talon taigasta ("Stone Captive" -lisäosa) tai Alarithin kaupasta Denerimin haltiakaudella.
    • Upea smaragdi- Figor, Figor's Merchandise -kauppa Orzammarin Commonsissa.
    • Upea ametisti- Alimar, Alimar's Market -kauppa pölyisessä Orzammarin kaupungissa.
    • Upea Jade- Honnlit, Wilhelmin kellari, pölyinen aave.
    • Upea timantti- Garin, Orzammar Commons.
    • Upea granaatti
  • Lahjat Mabari-sotakoiralle:
    • Naudan luu- huone lohikäärmeillä Circle of Mages -tornin neljännessä kerroksessa.
    • Härän luu- Länsi-Brecilian, muinaisen hautakiven vieressä olevissa kivissä.
    • Karitsan luu- rintakehä, koiran aitaukset Redcliffe Castlen alemmassa kerroksessa.
    • Vasikan luu- rintakehä, slummet haltioissa, sisäänkäynti takapihalta.
    • Piirakka löytyi- Brecilian metsän laitamilla, anna käsky koiralle Eloran vasemmalla puolella, lähellä sappeja.
    • Sotkuinen lankakerros- Länsi-Brecilian seisoo kaatuneen puun alla vesiputouksen edessä, anna käskyn koiralle.
  • Lahjat Loghain Mac Tirille:
    • Muinainen valtakunnan kartta- hillitty Curiosities of Thedas -myymälästä Denerimin kauppakorttelissa.
    • Kartta modernista Fereldenistä- Alaritin kauppa haltioissa taistelun jälkeen orjakauppias Caladriuksen kanssa.
    • Anderfelsin kartta- Grey Wardensin salainen holvi kauppavarastossa Curiosities of Thedas -myymälän takana Denerimissä. Riordan kertoo, kuinka pääset sisälle Earl Eamonin huoneeseen ennen Assembly of Lands -kokousta, jos näytät hänelle Grey Wardenin asiakirjat, jotka löydettiin kuningatar Anoran vapauttamisen aikana Earl Denerimin kuolinpesästä.
    • Kartta miehitetystä Fereldenistä- arkku, Redcliffen linnan ylin kerros ennen esitystä Denerimissä

Satinaliaa juhlitaan kaikkialla Fereldenissä, ja sen mukana on aina villit juhlat ja hallitsematon hauskanpito. Tänä iloisena päivänä on tapana antaa lahjoja ystäville ja perheelle sekä pelata niitä samalla, kun yrität olla itse joutumatta näppärän pilan uhriksi. Jotta uskolliset työtoverisi ja seuralaisesi eivät loukkaannu tai tylsistyisi, voit antaa heille lahjoja tai nauraa heistä Holiday Gift Setin ja Holiday Surprise Setin esineiden avulla. Lomalahjat ja yllätykset tarjoavat pelaajalle mahdollisuuden tutkia suhdejärjestelmän syvyyttä Originsissa olevien kumppaneiden kanssa ja ansaita heiltä vihaa tai ihailua. Joululahja- ja yllätyssarjoja voi ostaa yksittäin tai yhdistelmäsarjana, joka sisältää sekä lahjoja että yllätyksiä piirustukseen.Lisä. Tietoja: Joululahjoja ja yllätyksiä voi käyttää vain alkuperäisessä Dragon Age: Origins -pelissä, ja ne ovat saatavilla seuraaville hahmoille:
* Alistair
* Leliana
* Morrigan
*Sheila
* Wynn
*Mabari
* Loghain
* Oghren
*Stan
* Zevran

Esittää. Kun annat lahjan, se antaa nauriille +50 ja lahja tulee käyttökelpoiseksi varastostasi.
Alistair - Grey Guardian nukkenukke (Alistair voi leikkiä tämän nuken ja leluhevosen kanssa).
Wynn - Muistojen amuletti (Wynn voi aiheuttaa muistoja).
Morrigan - Alistair-nukke (Morrie voi pitää hauskaa loukkaamalla Alistairin nukkea. Voodoo People! Alistair saa väliaikaisen kätevyysrangaistuksen)
Sheila - Rock Pet (Sheila voi näyttää meille kivilemmikin yksinkertaiset ilot. Annamme sille myös nimen)
Oghren - Chin Flask (Oghren voi antaa vapaat kädet juomallensä. Bonus voimalle)
Leliana - paksu luuttu (Leliana osaa soittaa tätä luuttua)
Koira - keppi (heittä tämä keppi ja koira tuo sen takaisin)
Sten - Qunari-hautajaisrukoukset (Sten voi lausua perinteisen Qunari-rukouksen)
Zevran - Harvinainen Antivan brandy (Zevran voi tulla kohteliaammaksi, jos hän juo konjakkia ja saa bonuksen agilitysta)
Loghain - Kuningas Mericin kilpi (en ottanut Loghainia)
Tyhmät lahjat ovat pala hiiltä -5 nauriille ja mätä sipuli -10 nauriille. 50 kpl kutakin.
Käytännön piloja. He antavat -50:
Alistair - Fereldenin kuninkaiden täydellinen sukututkimus (lahja katoaa)
Winn - Cat Lady's Stick (jää varastoon ja voit kutsua kissan)
Morrigan - Song of Light - täysi versio (lahja katoaa)
Sheila - Indestructible Dove (istuu Sheilan olkapäällä kristallin sijaan. Lisäksi Sheilaa jahtaavat varikset!)
Ogren - Tuoksuva saippua (seisoi hieroen kasvojaan käsillään. Kuka tahansa voi käyttää sitä lopussa)
Lelilana - Inhottavat saappaat (saappaat varastoon)
Koira - Suojakartio (kartio pään ympärillä. Kaulan sijaan)
Stan - Butterfly Sword (saamme miekan sateenkaaren voimalla! Se houkuttelee myös yöperhosia. Ei vain Stan voi käyttää sitä).
Zevran - Siveysvyö (ei voi irrottaa, mutta siinä on avain, jotta voimme antaa Zeville vapauden..ja jotta voit jatkuvasti laittaa sen päälle ja riisua)
Login - Orlesian Mask (en ottanut Logainia)
Anteeksipyyntölahjat ovat sokerikakku +5 ja harkittu lahja +10. 50 kpl kutakin.

1) On kolme tapaa saada uusia lahjoja:

Löydät ne samalla kun tutkit maailmaa – muista tarkistaa kaikki arkut ja kaapit

Voit ostaa niitä myyjiltä – jotkut kauppiaat myyvät useamman kuin yhden lahjan

Voit varastaa ne tietyiltä siviileiltä – varo keltaisella merkittyjä ihmisiä.

2) Ei ole suositeltavaa myydä löytämiäsi lahjoja, koska et voi lunastaa niitä. Sama koskee niiden antamista satunnaiselle henkilölle. Muista, että jos annat lahjan oikealle henkilölle, voit saada 5-15 hyväksyntäpistettä. Jos et ole varma kenen pitäisi saada lahja, tallenna pelisi.

3) Älä anna enempää kuin 2-3 lahjaa peräkkäin samalle henkilölle, koska alat saada vähemmän pisteitä jokaisesta seuraavasta lahjasta. Yleensä paras vaihtoehto on antaa yksi lahja per henkilö per leirimatka.

4) Jos useimmat seuralaisistasi kieltäytyvät ottamasta vastaan ​​tiettyä lahjaa, on mahdollista, että tämä esine on ainutlaatuinen lahja, ja sinun tulee "varata se" myöhempää käyttöä varten tai löytää joku, joka on erittäin iloinen saadessaan sen. Useimmissa tapauksissa vastaanottajan löytäminen johtaa vähintään 10 pisteeseen ja mahdollisesti jopa uuden keskusteluaiheen avaamiseen.

5) Vältä lahjojen antamista pysyessäsi avoimessa maailmassa. Palaa sen sijaan aina leirille ja kun olet turvavyöhykkeellä, aloita lahjojen jakaminen.

Alla olevan taulukon ensimmäinen sarake näyttää lahjojen sijainnin ja sinun on käytettävä taulukon alapuolella olevia tietoja löytääksesi ne. Esimerkiksi:

- M21, P1 tarkoittaa, että sinun on avattava kortti 21 ja löydettävä symboli P1

- M21, 1 tarkoittaa, että sinun on katsottava korttia 21 ja löydettävä kauppias, joka on merkitty numerolla 1 (sinun on ostettava lahja sen sijaan, että kerjäät sitä tai varastat sen)

- M21, 1 tarkoittaa, että sinun on katsottava korttia 21, löydettävä henkilö, joka on merkitty 1:llä, ja joko aloitettava keskustelu tai varastettava lahja käyttämällä varastamistaitoja.

Toisessa sarakkeessa näkyy lahjan nimi.

Kolmas sarake ehdottaa, kenen tulee vastaanottaa lahja, jotta hän saisi suurimman pistemäärän. Joissakin tapauksissa (jaetut lahjat) useampi kuin yksi henkilö voi valita minkä tahansa jäsenen tiimistäsi.

Tärkeä! Voit lisätä mahdollisuuksiasi saada yleisiä lahjoja käymällä tiettyjen kauppiaiden luona useita kertoja. Viini on yksi harvoista esimerkeistä täällä. Harvinaisia ​​lahjoja saa myös lähettämällä mabarikoiran etsimään esineitä ympäristöstä, ja jos olet onnekas, koira tuo sinulle jotain arvokasta.

Sijainti Esittää Kenelle
esittää
M25, 2 (kauppias) El Oghren
M27, 1 (kauppias) El Oghren
M65, 2 (kauppias) El Oghren
M29, P2 (taulukko) Alistairin äidin amuletti Alistair
M48, 2 (kauppias) Takapihan kuninkaan kannu Oghren
M65, 3 (kauppias) Muinainen valtakunnan kartta Loghain tai Stan
M27, P1 (kukka) Andrasten armo Leliana
M42, P1 (kukka) Andrasten armo Leliana
M66, P1 (kukka) Andrasten armo Leliana
M60, P1 (rinta) Antivan nahkasaappaat
M21, P1 (laukku) Naudan luu Mabari-koira
M34, P3 (rinta) Naudan luu Mabari-koira
M33, P1 (taulukko) Musta grimoire Morrigan
M55, P1 (rinta) Musta riimu. kivi Alistair
M25, P2 (rinta) Andrasten pronssinen symboli Leliana
M33, P5 (ruumiit) Kirkon amuletti Leliana
M61, P2 (rullaa) Sima hassinilaisesta pussista Oghren
M68, 1 (kauppias) Kartta modernista Fereldenistä Loghain
M42, P3 (rinta) Dalish Deerskin käsineet
Löytää koiran Likaiset housut (lähetä koirasi etsintään ollessasi Lotheringissä) Stan tai Zevran
M61, P1 (kirjahylly) Lohikäärmeveren salaisuudet Wynn
M65, P1 (panssarijalusta) Duncanin kilpi (päästäksesi suojakammioon sinun on ensin suoritettava tehtävä ja saatava avain harmaalta vartijalta nimeltä Riordan) Alistair
M57, 1 (kauppias) Etsattu hopea symboli Leliana
M45, P1 (sarkofagi) Hieno Scroll Wynn
M24, P1 (rinta) Morrigan
Löytää koiran Found Pie (lähetä koirasi etsintään ollessasi Lotheringissa) Mabari-koira
Löytää koiran Garbolg Country Reserve (lähetä koirasi etsintään ollessasi Lotheringissä) Oghren
M48, 1 (kauppias) Rannekoru jalokivillä kukaan muu kuin koira
M48, 1 (kauppias) Kultainen amuletti Morrigan
M63, P1 (ruumis) Kultainen demoniriipus Morrigan
M48, 2 (kauppias) Kultaiset korvakorut kukaan muu kuin koira
M48, 1 (kauppias) Kultainen peili Morrigan
M25, 2 (kauppias) Kultainen köysikaulakoru Morrigan
M26, 1 (kauppias) Kultainen köysikaulakoru Morrigan
M25, P1 (rinta) Mustan aikakauden kultainen viikate Oghren
M48, 2 (kauppias) Andrasten kultainen symboli Leliana
M65, 2 (varasta Sangasta) Pääpanta kukaan muu kuin koira
M29, P1 (rinta) Karitsan luu Mabari-koira
M45, P2 (sarkofagi) Valkoinen leikkaus Oghren
M60, P1 (rinta) Medaljonki Morrigan
M29, P4 (rinta) Kartta miehitetystä Fereldenistä Loghain
M65, P2 (kaappi) Anderfelien kartta (päästäksesi suojakammioon sinun on ensin suoritettava tehtävä ja saatava avain Riordan-nimiseltä Grey Wardenilta) Loghain
M73, P1 (aarrekasa) Keskikokoinen kultatanko Zevran
M59, P1 (rinta) Keskipitkä hopeatanko Zevran
M49, 2 (tonttu) Naga (Tärkeää! Muista suorittaa tehtävä. Tämän jälkeen sinun on löydettävä kadonneet nagat, puhuttava Lelianalle näistä olennoista ja sitten puhuttava kääpiölle saadaksesi lahja hänelle.) Leliana
M43, P1 (luukasa) Onyx-demonihahmo Alistair
M42, P2 (mukulakivi) Härän luu Mabari-koira
M42, P2 (mukulakivi) Maalattu taivaanpallo kukaan muu kuin koira
Kapinallisen kuningattaren maalaus Stan
M47, 1 (kauppias) Muotokuva tytöstä hanhien kanssa Stan
Old Tegrin (satunnainen kohtaaminen) Satiiniset kengät Leliana
M25, 2 (kauppias) Kiiltävä kultasormus Alistair tai Leliana
M25, 1 (kauppias) hopea rannekoru kukaan muu kuin koira
M41, 1 (kauppias) Hopeinen rintakoru Morrigan
M33, P4 (pukeutumispöytä) Hopeinen ketju Morrigan
M48, 2 (kauppias) Hopeasormus demonin päällä kukaan muu kuin koira
M29, P3 (rinta) Hopeakehys asetelma Stan
M44, P1 (lohikäärme) Hopeinen medaljonki Morrigan
Old Tegrin (satunnainen kohtaaminen) Hopea armon miekka Leliana
M25, P3 (rinta) Pieni veistetty hahmo Alistair
M34, P4 (lumottu temppeli) Pieni kultatanko Zevran
M60, P2 (rinta) Pieni hopeatanko Zevran
M28, P1 (rinta) Teräspidikkeet Zevran
M65, P3 (rinta) Andrasten terässymboli Leliana
M27, P2 (rinta) Stanin miekka Stan
M29, P5 (rinta) Kivi lohikäärmehahmo Alistair
M62, P1 (Junk Heap) Soturin kivihahmo Alistair
M34, P2 (pukeutumispöytä) Auringonvaalea ruuvi -1 Oghren
Löytää koiran Sotkuinen lankakerros Mabari-koira
Löytää koiran Rikkoutunut muistikirja Wynn
M29, P6 (kirjahylly) Gerrins of Ferelden Wynn
M33, P3 (pino kirjoja) Orlaisin ruusu Wynn
M53, P1 (rinta) Todellisen profeetan etsintä Wynn
M64, 1 (varasta Hybrenistä) Tiara kukaan muu kuin koira
M56, P1 (rinta) Toteemi Stan
M23, P1 (tynnyri) Tribal kaulakoru Morrigan
M68, P1 (rinta) Vasikan luu Mabari-koira
M33, P2 (ruumiit) Tahrainen muotokuva Stan
M34, P1 (omistettu) Valkoinen riimukivi Alistair
M25, 1 (kauppias) Viini Wynn
M32, 1 (kauppias) Viini Wynn

Osion uusimmat materiaalit:

Kielletyt modit 0.9.  Huijaa kultaa tankkien maailmassa.  Yksinkertaistetut pinnat moduulien ja tankkerien sijainnilla
Kielletyt modit 0.9. Huijaa kultaa tankkien maailmassa. Yksinkertaistetut pinnat moduulien ja tankkerien sijainnilla

Nykyään World of Tanksille on olemassa useita huijausmodioita, jotka voivat helpottaa pelaamista. Tämä rakennelma sisältää useita...

World of Tanks pelata verkossa ilman latausta
World of Tanks pelata verkossa ilman latausta

Käynnistä World Of Tanks suljettu Beta 0.4.5 -asennus, asenna asiakas, rekisteröidy verkkosivustolla http://game.worldoftanks.ru/registration/ ja...

Lataa Shaitan-päivitykset World of Tanksille
Lataa Shaitan-päivitykset World of Tanksille

Shaitan aimbotin tavoitteena on saada automaattitähtäyksessä olevat ammukset todennäköisemmin osumaan liikkuvaan viholliseen. Arvostelu Olet varmaan huomannut...