Lohikäärmekauden alkuperä mistä löytää sheilaa. Dragon Age: Origins - Void Anvil

Leliana

Leliana löytyy tavernasta Lotheringissä. Hän itse pyytää sinua ottamaan hänet ryhmään heti taistelun jälkeen, joka alkaa automaattisesti tapaamisen jälkeen.

Erityislahjoja Lelianalle ovat "Grace of Andraste" -kukat, jotka kasvavat Brecilian metsässä, Redcliffen tehtaalla ja Elvenagessa Denerimissa, sekä naga, jonka Idle Dwarf voi napata sinulle Dusty Townissa. (Tehdäksesi tämän, keskustele Nagan sieppaajan Boernorin kanssa Tuntemattomalla alueella Lelianan kanssa ryhmässä ja keskustele sitten hänen kanssaan uudelleen - muuten vaihtoehto pyytää Idle Kääpiötä pyytämään naga ei näy sinulle.) Muista. , hän ottaa mielellään vastaan ​​Andrasteen liittyvät uskonnolliset symbolit ja kauniit kengät.

Leliana voi opettaa sinulle bardin erikoistumisen.

Quest - Lelianan menneisyys

Jos olet jo puhunut Lelianalle hänen menneisyydestään, tiedät, että hän oli bardi Orlaisissa ja että hänen äitinsä oli kotoisin Fereldenistä. Sinun on poistuttava leiristä ja palattava sinne uudelleen, jotta Leliana kertoo sinulle Marjoleinista, entisestä ystävästään ja mentoristaan. Tämän keskustelun jälkeen, kun matkustat ympäri maailman karttaa Lelianan kanssa ryhmässä, hyökkäät rosvojoukon kimppuun. Tämä on hyvin kapea käytävä, ja hyökkääjien joukkoon kuuluu eliittijousimies ja maagi (tavallinen), joten ole varovainen. Tietysti kaikki riippuu ryhmäsi kokoonpanosta, tasostasi ja suosikkitaktiikoistasi, mutta jos sinulla on yhtäkkiä ongelmia tämän kohtaamisen kanssa, suosittelen ottamaan ensin maagi pois ja ainakin immobilisoimaan jousiampujan johtajan, kun käsittelet loput. . (Vaihtoehtoisesti heittäkää heti kaikki voimanne johtajaan, koska kun otat pois melkein kaikki hänen elämänsä, taistelu päättyy.) Siellä oleva silta on muuten suojattu tulipallon ansalla.

Kun olet käsitellyt hyökkääjät ja olet melkein valmis johtajan kanssa, Leliana pyytää sinua olemaan tappamatta häntä voidakseen kuulustella häntä. Häneltä saat tietää, että rosvot palkattiin erityisesti tappamaan Leliana, ja saat osoitteen, josta löydät murhan tilaajan. Sen jälkeen voit tappaa palkkasoturi tai vapauttaa hänet kaikilta neljältä puolelta - se on sinun.

Leliana ehdottaa, että Marjolein on kaiken tämän takana ja tarjoutuu löytämään hänet Denerimistä. Jos olet samaa mieltä, ansaitset Lelianan hyväksynnän. Denerimissä vaadittu talo on merkitty karttaan. Se sijaitsee ostosalueella. Sinun täytyy taistella kahta vartijaa vastaan, kun astut sisään, mutta he eivät todennäköisesti aiheuta sinulle ongelmia. Taistelun jälkeen mene huoneeseen - ja Marjolein tapaa sinut.

Keskustelu Marjoleinin kanssa voi päättyä rauhanomaisesti tai ei, halusi mukaan. Jos kerrot Lelianalle: "Tiedät, että hän kummittelee sinua niin kauan kuin hän elää", sinun on taisteltava häntä vastaan. Marjolein kutsuu kaksi maagia ja kaksi soturia auttamaan häntä, mutta jos vetäydyt nopeasti kadun ovelle, hän seuraa sinua, ja loput voivat jäädä taakse. Maagit jäävät melkein aina huoneisiinsa, mutta soturit voivat jäädä tai seurata Marjoleinia.

Marjolein on erittäin voimakas bardi. Suosittelen olemaan tunkeutumatta hänen ympärilleen koko porukalla - joskus hän käyttää bardin taitoa, mikä halvaannuttaa kaikki lähellä olevat (mutta myös bardin itsensä), tässä tapauksessa hänet on melko helppo tappaa sen liittolaisen toimesta, joka ei joutunut hänen piiriinsä. vaikutus.

Ole varovainen - molempien huoneiden edessä on ansa taikurien kanssa.

Kun tapat kaikki (tai annat Marjoleinin mennä rauhassa), Leliana sanoo, että hänen täytyy ajatella ja että hän puhuu kanssasi myöhemmin. (Muista tarkistaa rintakehä jossakin huoneessa - siellä on yksi pelin parhaista jousista, jota vain Leliana voi käyttää. Saat jousen riippumatta siitä, jääkö Marjolein eloon vai ei.)

Puhu Lelianan kanssa leirillä. Tässä keskustelussa sinulla on mahdollisuus "koventaa" hänen luonnettaan. Tällä ei ole erityistä vaikutusta peliin - paitsi että Denerimin "Pearlissä" sinulla on mahdollisuus suostutella hänet "kolmioon" sinun ja Isabellan kanssa ja erittäin harvoissa tapauksissa - "nelimaan" kanssasi

Tyhjyyden alasin löytäminen on yksi tärkeimmistä tehtävistä, joka koostuu useista osista. Sinun on mentävä Orzammariin ja sieltä suoraan Deep Roadille - Pimeyden kuteman kotiin, jota siellä tulee olemaan enemmän kuin tarpeeksi.

Sinun tulee välittömästi varoittaa ennen Dragon Age: Originsin Anvil of the Void -tehtävän suorittamista, että olisi parasta ottaa mukaan ainekset sekä hyvätasoinen yrttiläinen ja valmiita hauteita - ei kannata pakata satunnaisesti , koska matka poluille tulee olemaan erittäin pitkä ja siellä ei ole kauppoja, paitsi ehkä hulluksi tullut tonttu, mutta häneltä ei voi myydä mitään arvokasta.

Pääset vyöhykkeelle vasta ohitettuasi Dead Ditches -paikan, jonka lopussa tapaat yhden pelin tehokkaimmista pomoista - Uteruksen. (portaalissamme voit tutustua siihen)

Tätä vaihetta voidaan pitää myös Perfect-tehtävän valmistumisena, jossa sinun piti löytää Ogrenin vaimo Branka, joka myös saavutti alasin ja estää sisäänkäynnin luolaan heti, kun pääset siihen. Täällä sinulla ei varmasti ole vaihtoehtoja palata takaisin

Saat myös valita ryhmän kokoamisen, mutta joka tapauksessa Ogren lähtee mukaan.

Jatkotapahtumien kehittämisen aikana sinun tulee tukea joko Brankaa tai Caridinia ja tästä tulee kaksi tulosta:

  • Support Branka ja Caridin kuolevat, ja lopussa, kun viimeinen taistelu tapahtuu, gnomien lisäksi myös golemit liittyvät sinuun. Tästä saat Pragmatist-saavutuksen;
  • Support Caridin ja Branca kuolee ja hän itse tekee itsemurhan. Vain kääpiöt osallistuvat viimeiseen taisteluun ja saat saavutuksen nimeltä Liberator;

Jos Branka kuolee, Ogren ei poistu ryhmästä eikä tuomitse sinua tietystä toimintosarjasta.

Tuettu Branca (hyväksyntä):

  • Ogren - jopa +11, jos annat hänelle periksi suostuttelun jälkeen;
  • Zevran +4;
  • Morrigan +7;
  • Lelliana -10;
  • Alistair -10;
  • Wynn -15;
  • Sheila - lähtee ryhmästä, joten on parempi olla ottamatta häntä ja sitten puhua hänen kanssaan leirillä tehtävän jälkeen;

Tuettu Caridin (hyväksyntä):

  • Voitto +7;
  • Lelliana +4;
  • Alistair +4;
  • Zevran -5 - jos vakuutettu, niin -1;
  • Morrigan -3 - jos vakuutettu, niin -1;
  • Ogren on -10, mutta tässä on vivahde - odota kunnes Caridin tarjoutuu ottamaan palkinnon ja antaa Ogrenin valita, niin hyväksyntä on +7 (kun uusi kuningas on jo noussut valtaistuimelle).

Jos nousit Karidinin puolelle ja Sheila on kanssasi, niin tehtävän suorittamisen jälkeen saat henkilökohtaisen tehtävän keskusteltuasi hänen kanssaan. Hän on ladattava hahmo, joka tuli Stone Captive -lisäosan mukana – voit lukea hänestä ja muista lisäosista artikkelista. Kun olet lukenut artikkelin, opit, että pääjuonan peli ei ole kaukana ohi. Tällä saatetaan päätökseen Anvil of the Void -tehtävä Dragon Age: Originsissa.

Leliana

Leliana löytyy tavernasta Lotheringissä. Hän itse pyytää sinua ottamaan hänet ryhmään heti taistelun jälkeen, joka alkaa automaattisesti tapaamisen jälkeen.

Erityislahjoja Lelianalle ovat "Grace of Andraste" -kukat, jotka kasvavat Brecilian metsässä, Redcliffen tehtaalla ja Elvenagessa Denerimissa, sekä naga, jonka Idle Dwarf voi napata sinulle Dusty Townissa. (Tehdäksesi tämän, keskustele Nagan sieppaajan Boernorin kanssa Tuntemattomalla alueella Lelianan kanssa ryhmässä ja keskustele sitten hänen kanssaan uudelleen - muuten vaihtoehto pyytää Idle Kääpiötä pyytämään naga ei näy sinulle.) Muista. , hän ottaa mielellään vastaan ​​Andrasteen liittyvät uskonnolliset symbolit ja kauniit kengät.

Leliana voi opettaa sinulle bardin erikoistumisen.

Quest - Lelianan menneisyys

Jos olet jo puhunut Lelianalle hänen menneisyydestään, tiedät, että hän oli bardi Orlaisissa ja että hänen äitinsä oli kotoisin Fereldenistä. Sinun on poistuttava leiristä ja palattava sinne uudelleen, jotta Leliana kertoo sinulle Marjoleinista, entisestä ystävästään ja mentoristaan. Tämän keskustelun jälkeen, kun matkustat ympäri maailman karttaa Lelianan kanssa ryhmässä, hyökkäät rosvojoukon kimppuun. Tämä on hyvin kapea käytävä, ja hyökkääjien joukkoon kuuluu eliittijousimies ja maagi (tavallinen), joten ole varovainen. Tietysti kaikki riippuu ryhmäsi kokoonpanosta, tasostasi ja suosikkitaktiikoistasi, mutta jos sinulla on yhtäkkiä ongelmia tämän kohtaamisen kanssa, suosittelen ottamaan ensin maagi pois ja ainakin immobilisoimaan jousiampujan johtajan, kun käsittelet loput. . (Vaihtoehtoisesti heittäkää heti kaikki voimanne johtajaan, koska kun otat pois melkein kaikki hänen elämänsä, taistelu päättyy.) Siellä oleva silta on muuten suojattu tulipallon ansalla.

Kun olet käsitellyt hyökkääjät ja olet melkein valmis johtajan kanssa, Leliana pyytää sinua olemaan tappamatta häntä voidakseen kuulustella häntä. Häneltä saat tietää, että rosvot palkattiin erityisesti tappamaan Leliana, ja saat osoitteen, josta löydät murhan tilaajan. Sen jälkeen voit tappaa palkkasoturi tai vapauttaa hänet kaikilta neljältä puolelta - se on sinun.

Leliana ehdottaa, että Marjolein on kaiken tämän takana ja tarjoutuu löytämään hänet Denerimistä. Jos olet samaa mieltä, ansaitset Lelianan hyväksynnän. Denerimissä vaadittu talo on merkitty karttaan. Se sijaitsee ostosalueella. Sinun täytyy taistella kahta vartijaa vastaan, kun astut sisään, mutta he eivät todennäköisesti aiheuta sinulle ongelmia. Taistelun jälkeen mene huoneeseen - ja Marjolein tapaa sinut.

Keskustelu Marjoleinin kanssa voi päättyä rauhanomaisesti tai ei, halusi mukaan. Jos kerrot Lelianalle: "Tiedät, että hän kummittelee sinua niin kauan kuin hän elää", sinun on taisteltava häntä vastaan. Marjolein kutsuu kaksi maagia ja kaksi soturia auttamaan häntä, mutta jos vetäydyt nopeasti kadun ovelle, hän seuraa sinua, ja loput voivat jäädä taakse. Maagit jäävät melkein aina huoneisiinsa, mutta soturit voivat jäädä tai seurata Marjoleinia.

Marjolein on erittäin voimakas bardi. Suosittelen olemaan tunkeutumatta hänen ympärilleen koko porukalla - joskus hän käyttää bardin taitoa, mikä halvaannuttaa kaikki lähellä olevat (mutta myös bardin itsensä), tässä tapauksessa hänet on melko helppo tappaa sen liittolaisen toimesta, joka ei joutunut hänen piiriinsä. vaikutus.

Ole varovainen - molempien huoneiden edessä on ansa taikurien kanssa.

Kun tapat kaikki (tai annat Marjoleinin mennä rauhassa), Leliana sanoo, että hänen täytyy ajatella ja että hän puhuu kanssasi myöhemmin. (Muista tarkistaa rintakehä jossakin huoneessa - siellä on yksi pelin parhaista jousista, jota vain Leliana voi käyttää. Saat jousen riippumatta siitä, jääkö Marjolein eloon vai ei.)

Puhu Lelianan kanssa leirillä. Tässä keskustelussa sinulla on mahdollisuus "koventaa" hänen luonnettaan. Tällä ei ole erityistä vaikutusta peliin - paitsi että Denerimin "Pearlissä" sinulla on mahdollisuus suostutella hänet "kolmioon" sinun ja Isabellan kanssa ja erittäin harvoissa tapauksissa - "nelimaan" kanssasi

Jotta voit vastaanottaa tämän tehtävän, sinulla on oltava Stone Captive -lisäosa asennettuna. Mene Sulker's Pass -paikkaan, ja siellä seisova kauppias tarjoaa sinulle hallintasauvan golemia varten. Voit saada sen täysin ilmaiseksi, koska tämä sauva on yleisesti ottaen hyödytön - golemia ei ole kiinnitetty siihen, sinun on löydettävä se Honnlitin kylästä, jota tällä hetkellä miehittää Pimeyden Spawnin yksikkö.

Siirry uuteen sijaintiin, joka on avattu kartallasi. Se on todella täynnä erilaisia ​​pimeyden pahoja, pääasiassa jousiampujia ja sotureita. Kun olet käsitellyt kaiken, voit yrittää aktivoida ruudulla seisovan golemin sinulle antamalla salasanalla.

Kun olet varmistanut, että salasana ei toimi, mene pidemmälle, nimittäin ovelle, joka on merkitty "Wilhelmin kellari". Kun olet kulkenut Pimeyden Spawnin toisen yksikön läpi, jota johtivat Herlock-lähettiläs ja Alpha Harlock, löydät eloonjääneitä kyläläisiä maagisen muurin takaa.

Esteen takaa löytyy Matthias, Wilhelmin poika. Hän kertoo sinulle, että golem tappoi isänsä ja hänen äitinsä myi ohjaussauvan, todennäköisesti antamalla sille tarkoituksella väärän salasanan. Matthias lupaa paljastaa sinulle oikean salasanan, jos pelastat hänen tyttärensä Vilhelmin laboratoriosta, joka pakeni sinne kylän hyökkäyksen aikana. Laboratorio on suojattu erilaisilla maagisilla ansoilla, jotta muut kyläläiset eivät pääse sinne (yrittäjät eivät valitettavasti räjäyttäneet päätään).

Laboratorio sijaitsee samassa kellarissa alempana käytävällä, ja ansoista tulee varjoja, jotka hyppäävät sinulle aika ajoin väijytyksestä. Siirry pidemmälle käytävää ja siltaa pitkin (tässä Wilhelmissä on erittäin tilava kellari, eikö totta?) ja löydät toisen maagisen esteen. Sitä ei ole sijoitettu sinulle, joten voit kävellä sen läpi.

Esteen takaa löydät Matthiaan tyttären Amalian puhuvan kissan seurassa. Mutta sinä, kokenut pahojen henkien hävittäjä, tiedät varsin hyvin, että se ei luultavasti olisi voinut tapahtua ilman jonkinlaista demonia. Demoni ei pysty poistumaan laboratoriosta Wilhelmin asettaman maagisen esteen vuoksi.

Voit haastaa demonin välittömästi taisteluun (mutta hän valtaa tytön ja sinun täytyy tappaa hänet) tai luvata päästää hänet menemään (voit valehdella), jos hän vastineeksi lupaa jättää Amalian rauhaan (mutta rikkoo sanansa jälkeen poistat esteen). Voit myös palata ja raportoida tilanteesta Matthiaselle, joka uhraa itsensä pelastaakseen Amalian ja antaa demonin vallata hänen ruumiinsa (ja sitten sinun täytyy joko tappaa hänet tai päästää sekä hänet että demoni, joka omistaa hänet).

Kaiken edellä mainitun valossa, jos haluat pelastaa tytön ja hänen isänsä, lupaa demonille päästää hänet irti.

Tätä varten sinun on ratkaistava pieni palapeli - kuinka saada tulta kivilaatoille nurkasta toiseen. Vastaus on yksinkertainen: siirrä nuolilaattoja. Tuli palaa nuolen suuntaan, joten sinun ei tarvitse tehdä muuta kuin kohdistaa nuolet niin, että ne osoittavat liekin haluamaasi suuntaan. Täällä voi olla monia vaihtoehtoja niiden sijainnille.

Yksi ratkaisu:

Kun este on poistettu, demoni rikkoo sanansa ja hyökkää kimppuusi useiden raivodemonien kanssa. Vaihtoehtoisesti voit antaa hänen ottaa Amalian ruumiin haltuunsa, ja voit jopa vaatia tästä lisäpalkkion - taikasauvan. (Tosin henkilökunta ei ole niin hyvä, mutta yksi pelin parhaista kypäristä voidaan poistaa demonin ruumiista.)

Jos haastat demonin välittömästi taisteluun, Stan hyväksyy sen.

Sopimuksen tekeminen demonin kanssa tai Mattiaksen antaminen uhrata itsensä ansaitsee Morriganin hyväksynnän ja Wynnin, Zevranin, Alistairin ja Lelianan paheksunnan. Näin ollen, jos tapat demonin ja pelastat tytön, Morrigan ei hyväksy, mutta muut ovat melko onnellisia.

Joka tapauksessa tuloksena on oikean golemin aktivointisalasanan saaminen. Palaa aukiolle ja hanki ryhmääsi uusi kumppani - golem Sheila (Alistair ei pidä tästä ideasta erityisen paljon, mutta voit vähentää vaikutusvallan menetyksen minimiin (-1) Persuasionin avulla).

Jos haluat, voit myös tappaa Sheilan.

Huomautus: Kun kävelet takaisin laboratoriosta, varjot hyökkäävät kimppuusi uudelleen kahdesti.

Honnlithissa yhden talon läheltä löytyy lukittu arkku. Tämän arkun avain on talonpojan ruumiissa lähellä Sheilaa. Arkku sisältää erittäin hyvän tikarin, jossa on kaksi aukkoa.


Vartijoiden linnoitus

Saat tämän tehtävän, jos sinulla on "Fortress of the Guardians" -lisäosa asennettuna. Kun se on asennettu, joku nimeltä Levi Dryden ilmestyy leirilläsi. Hän pyytää sinua etsimään hänen kanssaan Grey Wardensin hylätyn linnoituksen, jossa hänen isoisoisoäitinsä Sophia (silloin Fereldenin vartija-komentaja) taisteli, saadakseen todisteita hänen sankarillisesta elämästään siellä ja sitä kautta. palauttaa Drydenien hyvän nimen.

Siirry kartallasi näkyvään Soldier's Peak -sijaintiin. Linnoituksen sisäpihalla näet näkyjä menneisyydestä - ne tapahtuvat sinulle koko linnoituksen tutkimisen ajan ja antavat hyvän käsityksen sen puolustamisen viimeisistä päivistä. Pihalla makaavat ruumiit nousevat nopeasti ylös ja hyökkäävät kimppuusi, jos lähestyt linnoitukseen johtavaa portaikkoa. Voit poistaa hyvän antiikkisen varsijousen heidän eliittikomentajansa kehosta.

Tyhjennä linnoituksen ensimmäinen ja toinen kerros ja opi matkan varrella lisää sen historiasta visioista, muistiinpanoista ja kirjoista. Ensimmäisen kerroksen suuressa salissa näet Sofian viimeisen taistelun, jonka jälkeen raivo demoni hyökkää kimppuun. Muista, että hän jatkaa itsensä parantamista niin kauan kuin on vähintään yksi Guardian-haamu elossa auttamaan häntä, joten on järkevää käsitellä ensin suojelijat (demoni kutsuu heidät vain kahdesti).

Toisen kerroksen uloskäynti on tilapäisesti suljettu sinulta - mene Sofian toimistoon ja puhu hänelle itselleen - tai mitä hänestä on jäljellä. Nyt sinun on tehtävä valinta - hyväksytkö hänen tarjouksensa vai et. Jos kieltäydyt, sinun on taisteltava hänen kanssaan, jos et, mene ovesta ja siltasta (varo siinä olevia ansoja) Avernuksen torniin ja taistele hänen kanssaan. Jos tapoit Sophian, Avernus puolestaan ​​tarjoaa sinulle paikkaa verhon reiät. Riippumatta siitä, kumman puolen valitset, sinun on taisteltava neljää demoniaaltoa vastaan, kun valitsemasi liittolainen käsittelee käärinliinaa, joista viimeinen on Desire Demon.

Taistelun jälkeen voit joko jättää liittolaisen eloon tai tappaa hänet. Jos jätät heidät eloon, et kuule heistä enää (ellei Levi mainitse, että Avernus ei työnnä päätään ulos tornistaan). Lisäksi, jos jätät liittolaisen eloon, et saa Guardian Commander -panssarisarjaa (Sophia) tai Avernuksen kaapua (Avernus).

Tämän jälkeen Levi puhuu sinulle ja tehtäväsi on valmis. Valitettavasti Drydenien hyvää nimeä ei voitu palauttaa, mutta nyt sinä ja Levin perhe voitte käyttää linnoitusta tukikohtana. Jos lähdet Soldier Peakistä (ainakin leirille) ja palaat, saat käyttöösi arkun, jossa voit säilyttää tavaroita täyttämättä reppuasi niillä, sekä kaksi kauppiasta - Levin ja hänen seppäveljensä. Seppä voi myös takoa sinulle kauniin Starfang-miekan, jos löydät meteoriitin jossain sattumanvaraisessa kohtaamisessa maailmankartalta (valitettavasti näin ei tapahdu joka pelissä).

Huomautus: Sen huoneen sisäänkäynnissä, jossa tapaat Avernuksen, näet pullon, joka sisältää hänen verimagiaa koskevan tutkimuksensa tulokset. Jos juot sen sisällön, saat kaksi lisätaitoa - mitkä riippuvat sankarisi luokasta.

Etsi neljä tietolähdettä linnoitukseen piilotetusta aarresta ja etsi sitten itse aarre. Tämä tehtävä aktivoituu, kun löydät jonkin neljästä tietolähteestä:
- patsas sisäpihan länsiosassa
- kirja ensimmäisen kerroksen arkistossa
- purkki vadelmahilloa toisessa kerroksessa
- ruumis seinällä Avernuksen tornissa.

Suosittelen patsaan aktivoimista ensin (ainakaan viimeisenä) - jos suoritat Soldier’s Peak -tehtävän, et voi enää palata itse linnoitukseen etkä näin ollen voi saada aarretta sinne. Jos olet löytänyt kaikki tiedot, mene toiseen kerrokseen ja etsi iso maalaus takan yläpuolelta. Toista Guardiansin vala, niin seinästä tulee arkku, jossa on erittäin hyviä asioita, joista kannattaa huomioida Asturian miekka - yhden käden miekka, jossa on yksi rako ja ominaisuus heikentää Fiends of Darknessia.


Palaa Ostagariin

Tämä tehtävä tulee näkyviin heti, kun olet asentanut Return to Ostagar DLC:n, kun olet suorittanut Lotheringin. Asian ydin on, että olet matkasi aikana kuullut epämääräisiä huhuja jostakin sotilasta, joka selviytyi Ostagarin taistelusta ja piileskelee jossain Banna Lorenin mailla ja - ehkä puhtaasta uteliaisuudesta tai kenties toveruuden tunteesta - päätti löytää lisää hänestä.

Siirry uuteen sijaintiin, joka näkyy kartallasi. Voit puuttua tapahtumiin tai ei, mutta tämä ei vaikuta Elricin kohtaloon - Bann-sotilaat puukottavat hänet kuoliaaksi paikan päällä ja ainoa ero on, lähtevätkö he sitten rauhassa vai hyökkäävätkö sinua. Joka tapauksessa puhu kuolevalle. Elric kertoo, että ennen taistelua kuningas Kaylan antoi hänelle avaimen arkuun, jossa oli tärkeitä asiakirjoja, ja pyytää sinua löytämään nämä asiakirjat, ja samalla yrittää vangita Kaylanin panssarit ja aseet Pimeyden syntypaikasta ja jos kuninkaan ruumis löytyy, hauta hänelle todellinen.

Mene Ostagariin. Se on täynnä kaikenlaisia ​​ja kokoisia Spawn of Darknessia, ja Kaylanin panssari oli jaettu viiden heidän komentajansa kesken. Kaksi niistä sijaitsee Ostagarin länsiosassa, kaksi itäosassa, ja sinun on vietävä hieman kauemmin päästäksesi viimeiseen.

Linnoituksen länsiosasta löydät Elricin mainitseman avaimen. Kaylanin arkku sijaitsee samassa paikassa, hieman avaimen sijainnin eteläpuolella. Arkku sisältää erittäin mielenkiintoisia asiakirjoja...

Kaylanin arkun lisäksi löydät linnoituksen länsiosasta toisen lukitun arkun, jonka nimi on "Mage Chest". Voit avata sen vain, jos ET avannut arkkua karkurin avaimella aivan seikkailujesi alussa "Nälkäinen aavikko" -tehtävän jälkeen. Jos et saanut avainta karkurilta aikaisemmin, löydät sen köyhän ruumiista kartan luoteisosasta.

Kun olet puhdistanut linnoituksen länsiosan ja vastaanottanut kaksi Kailanin panssaria (Harlock the Kolobrodilta pohjoisosassa ja Harlock the Guardianilta kaakkoisosassa), mene sillan yli. Sieltä löydät kuninkaan ruumiin, mutta et saa tehdä sillä mitään, koska taistelukentälle ilmestyy värikäs Fiend Necromancer, joka lähettää useita luurankoja, mukaan lukien taikurin, hyökkäämään sinua vastaan. Useita vihollisia ilmestyy myös taaksesi, joten ole varovainen.

Kun olet päässyt vihollisen läpi, tyhjennä linnoituksen itäosa. Pimeyden Spawnin lisäksi eteläosassa, lähes heti sillan jälkeen, on hajallaan ansoja, joiden takana odottavat ballistat (onneksi niillä ei ole käytännössä minkäänlaista ohjattavuutta, joten pääasia, ettei seistä sisällä suora tulilinja). Ansojen ja ballistien takaa löydät Harlock the Strategist, josta voit poistaa toisen palan kuninkaan panssaria. Toinen panssarikappale sijaitsee kartan pohjoisosassa kenraali Harlockin kanssa, ja se suojaa Ishal-tornin lähestymistä.

Kun olet puhdistanut alueen kuteista pinnalla, mene Ishalin torniin. Älä huolestu - sinun ei tarvitse käydä läpi kaikkia neljää kerrosta, tällä kertaa tarvitset vain ensimmäisen. Siellä sinua hyökkäävät ogre ja monet matalan tason paholaiset, minkä ei pitäisi aiheuttaa sinulle ongelmia. Tutustu ensimmäiseen kerrokseen. Ei kaukana barrikadoidusta ovesta löydät aukon (saatat muistaa, että Ostagarin vartija kertoi sinulle tornista löydetyistä maanalaisista tunneleista) - hyppää sinne.

Tunneleista löydät hämähäkkejä ja pari Herlock-lähettiläsä, mutta yleensä ne ovat melko pieniä, ja hyvin pian ne johtavat sinut entiselle taistelukentälle. Täällä sinulla on viimeinen taistelusi. Nekromanti herättää kuolleista saman ogren, joka tappoi Kaylanin. Lisäksi necromancer pyytää apua kuolleilta niiltä köyhiltä jäätyneiltä ruumiilta, joita ympärillä on runsaasti. Kun olet käsitellyt ogrea, mene necromancerin luo - hän ei ole kovin vahva ja hyökkää pääosin sauvalla - ilmeisesti kuluttaen kaiken manaan kuolleiden herättämiseen.

Ogrelta saat Duncanin tikarin ja miekan, ja nekromantilta voit poistaa kuninkaan panssarin viimeisen palan. Mene takaisin tunneleihin - ja löydät itsesi automaattisesti sillalta lähellä Kaylanin ruumista. Nyt sinun on päätettävä, mitä tehdä sen kanssa. Voit antaa hänelle hautajaispyrstön, voit jättää hänet sellaisenaan, tai voit poistaa hänet, mutta ei haudata häntä, vaan jättää hänet susien huoleksi. Riippuen siitä, mitä päätät tehdä, joukkuetoverisi voivat hyväksyä tai ei. Kun olet tehnyt päätöksen, voit lähteä Ostagarista. Pieni varoitus - et voi palata tänne, joten jos jotain jää tutkimatta ja kesken, on parempi tehdä se nyt.

P Kun olet asentanut DLC:n, sinulla on uusi sijainti nimeltä Sulker Pass maailmankartalla. Siellä juuttunut kauppias tarjoaa sinulle golemin ohjaussauvan ja sanoo aktivointisanat. Saat sauvan täysin ilmaiseksi, koska itse golem sijaitsee Honnlitin kylässä, jonka läpi Pimeyden Spawnin lauma on ohittamassa.

Tekijä: Tämän jälkeen kartalle ilmestyy kylä, johon Pimeyden kute todella asettui. Kun olet käsitellyt olennot, voit yrittää aktivoida ruudulta löytyneen golemin. Melko odotetusti salasana ei toimi ja sinun on löydettävä yksi eloon jääneistä Honnlithin asukkaista yrittääksesi selvittää oikean salasanan.

DLC "Stone Prisoner" -esittely


DLC "Stone Prisoner" -esittely

NOIN mene Wilhelmin kellariin. Päättyään Pimeyden Spawnin joukkueeseen, löydät paikalliset talonpojat oudon maagisen muurin takaa, ja heidän joukossaan on Matthias, Wilhelmin poika. Hän kertoo sinulle kirkkain värein, kuinka golem murskasi isänsä ja hänen äitinsä myi sydämessään ohjaussauvan antamalla tarkoituksella väärän salasanan. Matthias suostuu kertomaan sinulle oikeat sanat, mutta vain, jos palautat hänen tyttärensä Amalian, joka pelästyi ja pakeni Wilhelmin laboratorioon, joka on varustettu kaikenlaisilla ansoilla, jotka eivät antaneet muille asukkaille mahdollisuutta selviytyä.

DLC "Stone Prisoner" -esittely


DLC "Stone Prisoner" -esittely

H Päästäksesi sinne, mene pidemmälle käytävää pitkin taistelemalla varjoja vastaan. Lopulta näet toisen esteen. Hän ei ole sinulle este, ja hänen takanaan löydät Amalian puhuvan kissan seurassa jonkinlaisen demonin vangitsemana. Keskustelun aikana saat tietää, että Wilhelm lukitsee Demonin tähän huoneeseen, ja tyttö kieltäytyy poistumasta kellarista ilman uutta tyttöystävää. Demoninen eläin vaatii sinua poistamaan esteen ja vapauttamaan sen Amalian kehosta liikuttamalla lattialaattoja erityisellä tavalla.

DLC "Stone Prisoner" -esittely


DLC "Stone Prisoner" -esittely

SISÄÄN Seuraavat vaihtoehdot ovat käytettävissämme:

Hyökkää välittömästi demoniin (seurauksena hän saa Amalian hallussaan, ja tyttö on tapettava, mutta Stan hyväksyy päätöksesi);

Lupaa päästää demoni irti, jos hän vastineeksi lupaa olla koskematta Amaliaan (demoni ei pidä lupaustaan ​​ja ottaa tytön haltuunsa heti kun poistat esteen);

Hyväksy sopimus;

Palaa ja kerro tapahtuneesta Mattias, joka pelastaakseen tyttärensä päästää demonin omaan ruumiiseensa (sinun täytyy joko päästää demoni mennä tai tappaa Matthias);

Valehtele, että suostut sopimukseen, ja esteen poistamisen jälkeen hyökkää demoniin (suotuisin vaihtoehto).

DLC "Stone Prisoner" -esittely


DLC "Stone Prisoner" -esittely

A Lister, Winn ja Leliana hyväksyvät, jos pelastat tytön ja hänen isänsä, mutta Morrigan on onneton. Jos suostut auttamaan demonia tai annat Matthiaan uhrata itsensä, hyväksyntä jaetaan päinvastoin.

DLC "Stone Prisoner" -esittely


DLC "Stone Prisoner" -esittely

H Demonin vapauttamiseksi sinun on ratkaistava yksinkertainen palapeli - piirrä tuliviiva lattialla olevien kivilaattojen läpi kulmasta nurkkaan. Palapeli on hieman samanlainen kuin tag. Jokaisessa levyssä on nuoli siihen suuntaan, johon tuli menee. Sinun tarvitsee vain siirtää levyjä niin, että niissä olevat nuolet osoittavat oikeaan suuntaan. Tässä on monia ratkaisuja, ja tässä on yksi niistä:

DLC "Stone Prisoner" -esittely


DLC "Stone Prisoner" -esittely

E Jos annat demonin ottaa Amalian ruumiin hallintaansa, hän antaa sinulle hyvän vyön, "Cord of Broken Dreams". Voit myös vaatia lisäpalkkiota, ja saat keskinkertaisen taikasauman. Tai tuhottuaan esteen demoni hyökkää kimppuun neljän raivodemonin kanssa ja poistat hänen ruumiistaan ​​pelin parhaan kypärän ja saman vyön. Lisäksi, jos annat demonin vallata jonkun ruumiin, saat enemmän rahaa palkkiona.

DLC "Stone Prisoner" -esittely


DLC "Stone Prisoner" -esittely

SISÄÄN Joka tapauksessa saat oikean salasanan (joko Matthias sanoo sen tai demoni, joka on vallannut hänen ruumiinsa), ja sen jälkeen palaat aukiolle. Kun olet aktivoinut golemin lyhyen keskustelun jälkeen, voit joko ottaa sen ryhmään (Alistair ei pidä tästä, mutta vaikutuksen avulla voit vähentää hyväksynnän laskua minimiin) tai lähettää sen kotiin tai tappaa sen .

DLC "Stone Prisoner" -esittely


DLC "Stone Prisoner" -esittely

E Jos golem Sheila jää ryhmään, voit saada lisätehtävän. Saat sen suoritettuasi "Täydellinen" tarinatehtävän, jos puhut ensin Sheilan kanssa leirillä ja tuot hänet sitten Deep Roadsille. Sheila kertoo, että hän on alkanut muistaa joitain asioita menneisyydestään ja pyytää sinua menemään Kadash teigille.

Osion uusimmat materiaalit:

Etusija: pelisäännöt, korttiyhdistelmät
Etusija: pelisäännöt, korttiyhdistelmät

Preference on klassinen korttipeli, joka syntyi Venäjällä 1800-luvulla. Se on monimutkaiselta ja hauskalta samanlainen kuin shakki. Koska...

Kuinka monta dominoa on pelissä Domino?
Kuinka monta dominoa on pelissä Domino?

Domino on Neuvostoliitossa hyvin yleinen lautapeli, jonka suurin etu on, että se on kompakti ja niin jännittävä...

Korttipeli Moor (101)
Korttipeli Moor (101)

Albanian Fool Albanian "hullun" peli eroaa yksinkertaisen, sisäänheiton tai siirto "hölyn" pelistä vain siinä, että pakassa olevat kortit...