Dragon age -alkuperäinen lohikäärmepanssari. Dragon age: Origins - panssarisarjat

Pelin loppua kohti on aika miettiä oikean panssarin valintaa. Vihollisen pääase on tuli. Tämä tarkoittaa, että sinun on valittava panssari, joka kestää tämän elementin vaikutuksia. Sopiva setti auttaa luomisessa Master Blacksmith Wade Denerim Trade Districtistä. Hän on halunnut kokeilla jotain jo pitkään tehdä lohikäärmeen suomista testaamaan taitojasi. Saadaksesi kolme erilaista panssaria, sinun on löydettävä ja toimitettava Wadelle kuusi nuorta lohikäärmevaakaa ja yksi korkea lohikäärmevaaka. Lohikäärmeitä löydetty luolista tuhoutuneen muinaisen temppelin takaa lähellä Uzhishechen kylää. A korkea lohikäärme voidaan kutsua taisteluun Kolgrimin sarvella, joka tapahtuu vuoren huipulla. Tapaaminen Kolgrimin kanssa tapahtuu luolien uloskäynnissä myrkytettyä Earl Eamonia etsiessään.

Kun etsit nuoria lohikäärmeitä, sinun on tutkittava kaikki luolien sivuhaarat (sisäänkäynti temppelin kautta). Kerättyään seitsemän nahkaa, mukaan lukien korkean lohikäärmeen iho, palaamme mestari Waden luo Denerimiin. Annamme kolme ensimmäistä nahkaa ja maksamme työstä vielä 10 kultakolikkoa. Poistumme takomosta, menemme mihin tahansa naapurirakennukseen ja palaamme hakemaan valmiita panssareita. Arvomme kolme toista skiniä, tällä kertaa sinun ei tarvitse maksaa ylimääräistä, tulos ei muutu. Kolmannella kerralla luovutamme korkean lohikäärmeen suomut, tilaa keskikokoinen, raskas tai massiivinen panssari. Jos tähän mennessä on maksettu rahaa tavallisesta panssarisarjasta vähintään kerran, jälkimmäinen osoittautuu paremmaksi.

Lohikäärmeiden sijainnit lohikäärmekauden luolissa: alkuperä:

  • 3 lohikäärmettä huoneessa, jossa on eläinhäkit.
  • 2 lohikäärmettä salissa sektanttisen valvojan kanssa.
  • 1 lohikäärme salissa tappajakultisti ja lohikäärmemuna.
  • 1 lohikäärme vuoren huipulle, jos suostut ensin auttamaan Kolgrimia häpäisemään urnin Andrasten tuhkalla ja sitten heti tappamaan hänet.
  • 1 korkea lohikäärme tapettuaan Kolgrimin ja puhallettuaan hänen ruumiistaan ​​otetun torven vuoren huipulle.

Mestari Waden ensimmäinen panssarisarja Dragon Age: Originsissa:

  • Wade's Young Dragonhide -hanskat- vahvuus: 20; panssari: 1,50; +5 palonkestävyyteen.
  • Waden nuoren lohikäärmeen ihopanssari- vahvuus: 20; panssari: 9.00; +25 palonkestävyys.
  • Waden Young Dragonhide -saappaat- vahvuus: 20; panssari: 2,25; +5 palonkestävyyteen.

Toinen panssarisarja Master Wadelta Dragon Age:ssa: Origins:

  • Waden Superior Young Dragonhide -hanskat- vahvuus: 20; panssari: 1,50; +1 ketteryyteen, +10 palonkestävyyteen.
  • Waden Superior Young Dragonhide -panssari- vahvuus: 20; panssari: 9.00; +2 ketteryyteen, +50 palonkestävyyteen.
  • Waden upeat Young Dragonhide -saappaat- vahvuus: 20; panssari: 2,25; +1 ketteryyteen, +10 palonkestävyyteen.

Ilmainen High Dragon Armor Master Wadelta (jos et maksa kahdesta edellisestä) Dragon Age: Originsissa:

  • Waden lohikäärmeennahkakäsineet- lujuus: 34; panssari: 1,88; +5 palonkestävyyteen.
  • Waden Dragonskin-panssari- lujuus: 34; panssari: 10,63; +25 palonkestävyys.
  • Waden Dragonhide saappaat- lujuus: 34; panssari: 2,50; +5 palonkestävyyteen.
  • Waden Heavy Dragonscale -hanskat- lujuus: 38; panssari: 2,50; +5 palonkestävyyteen.
  • Waden Heavy Dragonscale -panssari- lujuus: 38; panssari: 15,63; +25 palonkestävyys.
  • Waden raskaat Dragonscale-saappaat- lujuus: 38; panssari: 3,13; +5 palonkestävyyteen.
  • Wade's Dragonbone -hanskat- lujuus: 42; panssari: 3,13; +5 palonkestävyyteen.
  • Waden Dragonbone-levypanssari- lujuus: 42; panssari: 21,88; +25 palonkestävyys.
  • Waden Dragonbone-levysaappaat- lujuus: 42; panssari: 3,75; +5 palonkestävyyteen.

Master Waden maksettu korkea lohikäärmepanssari Dragon Age:ssa: Origins:

  • Waden Superior Dragonhide -hanskat- lujuus: 34; panssari: 1,88; +10 palonkestävyyteen, +0,5 kestävyyden palautumiseen taistelussa.
  • Waden Superior Dragonhide Armor- lujuus: 34; panssari: 10,63; +50 palonkestävyys, +1 kestävyyden palautuminen taistelussa, +25 kestävyys.
  • Waden upeat Dragonhide-saappaat- lujuus: 34; panssari: 2,50; +10 palonkestävyyteen, +0,5 kestävyyden palautumiseen taistelussa.
  • Waden Superior Heavy Dragonscale -hanskat- lujuus: 38; panssari: 2,50; +10 palonkestävyyteen, +0,5 kestävyyden palautumiseen taistelussa.
  • Waden Superb Heavy Dragonscale -panssari- lujuus: 38; panssari: 15,63; +50 palonkestävyys, +1 kestävyyden palautuminen taistelussa, +25 kestävyys.
  • Waden Superb Heavy Dragonscale -saappaat- lujuus: 38; panssari: 3,13; +10 palonkestävyyteen, +0,5 kestävyyden palautumiseen taistelussa.
  • Waden upeat Dragonbone-hanskat- lujuus: 42; panssari: 3,13; +10 palonkestävyyteen, +0,5 kestävyyden palautumiseen taistelussa.
  • Waden upea Dragonbone-levypanssari- lujuus: 42; panssari: 21,88; +50 palonkestävyys, +1 kestävyyden palautuminen taistelussa, +25 kestävyys.
  • Waden upeat Dragonbone-levysaappaat- lujuus: 42; panssari: 3,75; +10 palonkestävyyteen, +0,5 kestävyyden palautumiseen taistelussa.

Panssari:

Sarjat

(kun hahmo käyttää kaikkia sarjan esineitä, hän saa pysyvän bonuksen):


1.Templar Commander Set:


Valitettavasti kehittäjät estivät meiltä mahdollisuuden nähdä kaikki
pakki ja vastaavasti bonukset siitä. Ainoa asia, jota tarvitsemme
tiedetään - temppelikomentajan panssari on parannettu versio
Temppelisarja (myös keskeneräinen).

Löytyy Elfinagesta suoritettaessa tehtävää "Paha" (otettu sokealta temppeliltä Ser Ottolta). Makaa suojassa, huoneessa päädemonin kanssa (viimeisessä huoneessa).

Löytyy myös Eamonin linnan toisen kerroksen holvista
Redcliffe, jonka myös Cesar myi suoritettuaan Trial-tehtävän
Raven (kysy häneltä erikoistuotteista). Löytyy myös aikana
sisällön "Palaa Ostagariin" viimeistely.

Ennen Orzammaria voit ostaa tämän panssarin ryöstäjältä.

2.Muinainen haltiasarja:


Aseta bonukset: +5 puolustukseen


Kauppaa erakon kanssa Itä-Bressilianissa.

Bressilian metsän hylätyssä temppelissä, yhdessä sarkofageista.

Raunioituneessa temppelissä Andrasten uurnalla.

Lotheringissa (virheen takia saappaita ei ehkä ole. Lataa korjaus "Ancient_Boots_Fix.dazip").

3.Ahkeruussetti:


Aseta bonukset: +5 Tahdonvoimaa

Löytyi Andrasten temppelistä vuoristossa, poistettuna kuolleen ritarin ruumiista
ensimmäinen käännös oikealle (siellä tapahtuu siirtyminen vuoren huipulle
lohikäärme).

Löytyy Orzammarin kirjastosta lukitussa arkussa.

Osti kahdella kullalla Redcliffen sepältä pelastuttuaan tyttärensä.


4.Juggernaut-setti.

Bonukset setistä: +3 vahvuuteen, +3 kokoonpanoon.


Teokset löytyvät Brecilian metsästä haudoista. Itse panssari on raunioina, sinun on suoritettava rituaali oven avaamiseksi.

5.Effort Kit:


Teig Educan. Menemme sinne koiran kanssa, puhumme hänen kanssaan ja lähetämme hänet etsimään mitä hän tarvitsee, hän tuo ristiretkeläisen siivekäs kypärän - tämä on velvollisuuden kypärä.

Poistetaan kohdusta syvällä polkuja.

Crossroads Caridina. Vapaiden kaivainten etsintä (kerää kiviä), aarteensa rinnassa on käsineet.

Myydään Dusty Cityssä jälleenmyyjän toimesta.

6.Legion of the Dead -sarja.

Aseta bonukset: +3 vahinkoa, +3 perustuslakia


Kaikki osat, paitsi kypärä, sijaitsevat sarkofageissa Dead Ditchissa, ja kypärä on legioonan jalustalla avaimen kanssa.

7.Waden panssari(ostos Denerim Marketplacessa):


kevyt panssari (tuo kolme lohikäärmevaakaa Wadeen, saat ne "Urn of Sacred Ashes" -tehtävän aikana):

Aseta bonukset: -10% väsymys


toinen versio kevyestä panssarista (kolme muuta lohikäärmeen vaakaa ja 10 kultaa):


Aseta bonukset: -10% väsymykseen, +5 puolustukseen

Korkean lohikäärmevaa'an palasta (jonka voit myös voittaa
tehtävän "Urna of Sacred Ashes" aikana, valinta keskipitkällä, kovalla
tai massiivinen panssari (mainitsen erinomaisen panssarin - vain valmistettu
jos olet maksanut keuhkoista vähintään kerran, jos olet ahne, niin bonuksia
on kuin ensimmäinen kevyt panssari).


keskiverto:

Aseta bonukset: -25% väsymykseen, +5 puolustukseen



raskas:

Aseta bonukset: -20% väsymykseen, +5 puolustukseen


massiivinen:

Aseta bonukset: -15% väsymykseen, +5 puolustukseen

Panssari ja kaapu:


* - koodissa näkyy merkintä näistä asioista.

1. . Voidaan irrottaa Mages Circle -tornissa olevasta lumotusta temppelistä.

2. . Legnar myy Orzamarin Commonsissa.

3. . Valmistettu Dalishin tonttuleirillä Mater Varathornissa rautapuun kuoresta.

4. . Ruk myy Ortan-taigassa.

5. . Myydään Waden myymälässä Denerimissä.

6. . Myyjä: Wade.

7. . Wild Landsissa etsimään Hasinda-reittimerkkiä. Voidaan ostaa myös Dalishin tonttuleiriltä.

8. . Voidaan poistaa verimaigista maagitornissa.

9. . Voidaan ostaa Thedas Curiositiesista Denerimissä.

10. . Voidaan ostaa kauppias Cesarilta Denerimin torilta, kun olet suorittanut kaikki Korppien veljeskunnan tehtävät.

11. .

1) Voidaan poistaa taikureista Elfinagessa.

2) Voit myös ostaa sen Curiosities of Thedasista Denerimistä.

3) Voidaan saada myös täyttämällä Dalish Elf -taustatarina,
väliaikainen liittolaisesi Merrill kävelee näissä vaatteissa, jonka kanssa hän ja
me kuvataan.

12. . Pisaroita Elfinagen orjakauppiaiden maagijohtajalta.

13. . Flemethin mökissä (sinun on saatava vastaava tehtävä Morriganilta).

14. . Ostettu Thedas Curiositiesilta Denerimistä.




Kypärät:


1. Voidaan irrottaa Mages Circle -tornissa olevasta lumottu temppelistä.

2. . Ota se matkalla tapetuilta rosvoilta Lotheringin saarnaajataululta.

3. . Antaa Teganille kiellon Redcliffen pelastamisesta epäkuolleiden hyökkäykseltä edellyttäen, että kukaan miliisi ei kuollut.

4. . Korkea lohikäärme pudotti Andrasten tuhkaa sisältävän temppelin edessä vuoren huipulle.

5. . Varathorn myi Dalish-leirillä.

6. . Legnar myy Orzamarin Commonsissa.

7. . Pisaroita Jarviasta. Sama kypärä löytyy Jammerin kätköstä charterin luolassa.

8. . Poistettu Denerimin piirityksen aikana kauppa-alueella Garlock Generalilta.

9. . Löytyi arkusta Fort Drakkonissa viimeisen taistelun aikana, ensimmäisessä kerroksessa.

10. . Gorimin myymä Denerim.

yksitoista.. Drops from Taoran Hawkwind - Blackstone Volunteersin komentajan poika (viimeinen tehtävä vapaaehtoisille).

12. . Grey Wardenin holvista Denerimistä.


Mage-huput:


1. . Otettu ruumiista taikurin tornin neljännessä kerroksessa, salin viereisessä huoneessa joutilaisuuden demonin kanssa.

Esittely: Turvakylä

Esittely: Turvakylä

E tuo kirkkooppinut asuu ostosalueella Bitten Nobleman -tavernaa vastapäätä ja on koko ikänsä tutkinut Andrasten tuhkan legendoja ja etsinyt tämän jäännöksen olinpaikkaa. Genitivi itse ei kuitenkaan ole kotona, mutta hänen avustajansa Waylon on paikalla. Sitten voit jatkaa seuraavilla tavoilla:

- P saada Waylonilta tunnustus, että Genitivin veli aikoi mennä Calenhad-järvelle. Siellä "Spoiled Princess" -tavernassa majatalon isäntä, joka ei löydä paikkaa itselleen, voidaan suostutella kertomaan hänelle, että häntä ahdistaa jotkut ympärillä roikkuvat synkät persoonallisuudet ja että he vaativat kertomaan kaikenlaisia ​​pitkiä tarinoita. kaikille. Kun poistut tavernasta, joudut taistelemaan vaikuttavaa outoja yksilöitä vastaan. Jos houkuttelet heidät itse laiturille, temppeli Carol voi auttaa sinua käsittelemään niitä. Sitten sinun tarvitsee vain palata Denerimiin ja vaatia Veylonilta raportti.

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

- R kysele Waylonia tarpeeksi kauan saadakseen hänet kiinni kaikenlaisilla epäjohdonmukaisuuksilla ja varauksilla (korkea ovela on toivottavaa), ja sitten takaisin seinälle. Tämän seurauksena Waylon hyökkää kimppuun, eikä sinun tarvitse mennä Calenhad-järvelle.

- n Aloita kotietsintä, ja Waylon kieltää sinua tekemästä niin välittömästi. Jos jatkat, hän hyökkää kimppuusi.

SISÄÄN Kotietsintöjen tuloksena löydät takahuoneesta oikean Waylonin ruumiin (ja ymmärrät, että puhuit huijarin kanssa) sekä Genitivin veljen päiväkirjan, joka päivittää tehtävän ja antaa uusi merkki kartalla, minne sinun täytyy mennä.

Kylän holvi

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

P Saapuessasi kylään huomaat, että se on pieni ja pieni väestö vain mutisi synkästi, jotta muukalaiset pääsevät täältä pois, koska he eivät kuulu tänne. Verinen alttari yhdessä kylätaloissa ja poika, joka näyttää ihmisen sormea ​​lyhyen keskustelun jälkeen, saavat myös ajattelemaan kylässä tapahtuvia outoja asioita. Pian paikallisten kärsivällisyys loppuu ja he tarttuvat aseisiin. Tätä varten sinun on puhuttava paikallisen johtajan Ericin kanssa kirkossa kukkulan huipulla veli Genitivistä tai jos ryntäät kauppapaikan takahuoneeseen ja tapat kaupan omistajan.

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

P Sen jälkeen sinun tarvitsee vain tappaa kaikki asukkaat, jotka nostivat aseensa sinua vastaan. Sinun on poistettava erityinen medaljonki Ericin ruumiista ja tarkastettava sitten kirkko salaisten käytävien varalta. Yksi näistä avaa aiemmin piilotetun huoneen, jossa veli Genitivi tulee olemaan, joka kertoo sinulle tästä paikasta, epäonnistumisistaan ​​ja kuinka päästä Andrasten temppeliin, jossa tuhkaa säilytetään.

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

E Jos aloitit heti menemällä kirkkoon, voit mennä ulos ja tyhjentää kylän lahkoista, muuten sinut kuljetetaan heti temppeliin, eikä sinun tarvitse ottaa Genitiviä mukaasi - tarvitset vain Ericin medaljongin.

SISÄÄN Raunioituneessa temppelissä on kaksi kerrosta täynnä kaikenlaisia ​​kultteja ja ansoja, joten kannattaa ottaa vastaan ​​vahva hakkerointikykyinen ryöstäjä.

Lahkot rakastavat myös väijytysten järjestämistä, joten älä venytä ryhmääsi.

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

KANSSA Pohjoinen ovi jää lukkoon. Sen avain on yhdessä lukittujen kaakkoishuoneiden arkuista, ja jälkimmäisen avain on kartan länsiosassa Kulttien kammioissa. Kun palaat ensimmäiseen saliin, sinua odottaa uusi joukko kultisteja. Seuraava ovi pohjoiseen aukeaa uhriuunin sytytyksen jälkeen (sydän löytyy lounaishuoneista, joita vartioivat paitsi kultistit, myös brontos, ja musta helmi on rinnassa, jossa on keskusyksikön avain. sali).

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

D Muuten joudut kulkemaan huoneen läpi, jossa on ansoja ja ballisteja. Ballistit eivät ammu, jos rosvosi riisuu kaksi laukaisulankaa, mutta niiden lisäksi lattialla on ansoja.

SISÄÄN viimeisessä huoneessa haarukalla tapaat uuden sektanttiryhmän, jota johtaa Ash Ghost. Itse käytävän valinnalla - oikealla tai vasemmalla - ei ole paljon väliä, paitsi että lännessä on neljä arkkua. Se, joka on lukittu, sisältää paketin nuolia, ja loput sisältävät haamuja. Itäkäytävässä kohtaat enemmän ansoja.

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

KANSSA Raunioituneen temppelin seuraava taso asuu lahkojen lisäksi lohikäärmeen pentuilla, jotka hyökkäävät usein väijytyksestä. Täällä on monia ansoja, ja joskus rosvo ei pysty havaitsemaan piilotettuja kultisteja - he paljastavat itsensä vasta, kun lähestyt tätä paikkaa avoimena. Täällä on myös paljon ansoja.

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

P Menet suoraan koillishalliin, kohtaat Lohikäärmeenvartijan, joka pudottaa erinomaisen miekan taistelumaagiksi. Ja edelleen, koillisessa lohikäärmepesästä löydät Verimagin amuletin, joka lisää merkinnän Codexiin.

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

SISÄÄN luolassa paikan luoteisosassa tapaat Kolgrim-nimisen lahkon johtajan. Päätöksesi siitä, hyväksytkö hänen tarjouksensa vai ei, määrää kumppaneidesi hyväksynnän. Jotkut saattavat olla niin järkyttyneitä päätöksestäsi, että he jättävät ryhmän (jos he oleskelivat leirillä) tai yksinkertaisesti hyökkäävät kimppuun. Ensimmäisessä tapauksessa voit silti yrittää suostuttelun avulla vaatia, että kumppanisi pysyvät kanssasi - tässä tapauksessa sinun tulee vastata, että et ole syyllinen tähän tekoon. Sheila ja Morrigan hyväksyvät päätöksen tukea Kolgrimia, Sten, Leliana, Wynn ja Alistair vastustavat sitä. Jos lupaat tappaa Kolgrimin heti, lisäät vaikutusvaltaa Lelianan ja Wynnin kanssa.

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

E Jos Kolgrimin tarjous hylätään, hän ja hänen avustajansa hyökkäävät joukkueesi kimppuun. Kauniin kirveen lisäksi Kolgrimin vartalosta poistetaan Kolgrimin sarvi, jolla voit houkutella ja yrittää tappaa Korkean lohikäärmeen. On kuitenkin täysin mahdollista loukata tätä lentävää liskoa, jos onnistut saamaan lohikäärmeen jousella tai loitsulla, mutta muuten se ei hyökkää ensin.

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

P Keskusteltuasi Kolgrimin kanssa (ei väliä, pysyykö lahkojen johtaja elossa vai ei), mene vuoren huipulle - siellä asuu High Dragon. Nyt polkusi kulkee Gauntletille, jossa Guardian tapaa sinut. Hän osaa kertoa itsestään, kultisteista ja Andrastesta ja alkaa puolestaan ​​itse kyselemään. Mikään ei riipu vastauksestasi. Seuraavaksi Guardian vaatii sinua läpäisemään useita kokeita ja osoittamaan olevansa kelvollinen näkemään Ashes.

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

N ja ensimmäisessä testissä sinun tulee vastata useisiin kysymyksiin, joita Andrasten elämän aikana hyvin tunteneiden haamut ovat esittäneet. Jos vastaat väärin, he hyökkäävät kimppuusi. Avataksesi seuraavan oven, sinun on vastattava oikein kahdeksaan kysymykseen tai voitettava kaikki kahdeksan haamua.

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

P oikeat vastaukset kysymyksiin:

Brona – Unelmia

Elisai – melodia

Havard - Vuoret

Vasily - Kosto

Kathair - Nälkä

Maferat – Kateus

Hessarian - Armo

Shartan – Talo

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

T Kenet tapaat seuraavassa huoneessa, riippuu hahmosi taustasta (aatelinen tapaa isänsä Bryce Couslandin, kaupunkitonttu tapaa Shiannin, Dalish tapaa Tamlenin, maagi tapaa Jovanin, tavallinen kääpiö tapaa Lesken ja jalo kääpiö tapaa prinssi Trianin). Myöskään täällä olevilla vastauksillasi ei ole merkitystä. Kun haamu on ilmaissut mielipiteensä, hän antaa sinulle Reflection-amuletin (vain jos et kieltäytynyt vastaamasta Guardianin kysymykseen) ja katoaa.

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

SISÄÄN seuraavassa huoneessa joudut taistelemaan haamujen kanssa, jotka ovat ryhmäsi kaksoiskappaleita, mutta eivät identtisiä kopioita (loitsujen ja taitojen sarja ja joskus aseet vaihtelevat). Kun olet käsitellyt heidät, seuraa syvemmälle huoneeseen, jossa on kallio. Sen sivuilla on kuusi levyä, joiden napsauttaminen aktivoi sillan eri osia (syvyyden vastakkaisilla osilla olevat levyt tekevät sillan materiaalista). Sinun on järjestettävä kumppanisi laatoille niin, että sillasta tulee todellinen ja enemmän tai vähemmän kiinteä. Jos menet yksin, ryhmääsi lisätään automaattisesti kolme ystävällistä haamua.

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

H Ylittääksesi sillan, noudata seuraavia ohjeita.

P jätä kolme merkkiä oikealle toiseen laattaan ja kolmas ja kuudes vasemmalle ja aseta neljäs sillan toiseen osaan.

P siirrä hahmo vasemmalla olevasta kolmannesta laatasta oikealla olevaan neljänteen laattaan ja siirrä hahmo oikealta toisesta laatasta vasemmalla olevaan ensimmäiseen laattaan. Siirrä sillan neljäs merkki kolmanteen osaan.

P siirrä hahmo vasemmanpuoleisesta kuudennesta laatasta oikealla olevaan viidenteen laattaan, aseta oikeanpuoleisen neljännen laatan hahmo toiseen vasemmalta puolelta. Kun hahmo on sillalla, ylitä polun viimeinen osa - ja silta ilmestyy kokonaan. Kumppanisi liittyvät sinuun, ja haamut katoavat.

SISÄÄN Viimeinen testimme on tulimuurin ylittäminen. Kun olet aktivoinut alttarin, ymmärrät kuinka se tehdään - riisu kaikki panssari ja aseet, pysy alasti ja ylitä tuliseinä tässä muodossa. Tämän jälkeen Guardian tulee näkyviin. Jos olet noudattanut kaikkia ohjeita, hän julistaa sinut ansaitsevaksi ottaa osan Andrasten tuhkista, ja jos kävelet liekkien läpi haarniskan päällä tai täytät Kolgrimin ehdon, Guardian hyökkää ja kutsuu pari Ash Wraithia avuksi. .

Esittely: Turvakylä


Esittely: Turvakylä

T myös, jos pyhäkkö häväistyy, Wynn ja Leliana hyökkäävät kimppuusi (ellet "kiristi" sitä suorittamalla bardin henkilökohtaista tehtävää erityisellä tavalla), tai nämä naiset jättävät sinut leirillä käydyn keskustelun jälkeen, jos ei ottanut niitä Hankkiin (Leliana voi myös jäädä, jos petät häntä).

Dragon Age: Originsin aseiden ja esineiden valikoima on erittäin laaja, vaikka tavanomaista askartelujärjestelmää ei olekaan. Se korvataan onnistuneesti valmiilla panssarisarjoilla ja yksiosaisilla aseilla. Tavallisten asioiden joukossa on joskus ainutlaatuisia, joilla on useimmiten parannettuja ominaisuuksia. Ohjeissa erilliset sivut on omistettu tarinoihin niiden esiintymisestä. Aseita ja panssareita myydään kauppiailta eri puolilta maailmaa - Denerim, Orzammar, Lake Calenhad ja Brecilian. Asioiden hinta vaihtelee arvon mukaan. Arvokkaimmat yksilöt voivat maksaa useita kymmeniä kultakolikoita, mutta kaikki kustannukset tulevat enemmän kuin takaisin. Laadukkaat aseet erikoistehosteilla antavat sinun vastustaa vahvoja vastustajia.

Aseita voidaan säilyttää Soldier's Peak -arkussa sen jälkeen, kun Guardian Fortress on asennettu ja valmis. Ajan myötä ymmärrys siitä, mitkä aseet ansaitsevat huomion ja mitkä ovat tavallisia roskia, joita voidaan käyttää toistaiseksi paremman puuttuessa. Jokaisella joukkueen hahmolla saa olla kaksi sarjaa aseita - pää- ja vara-aset. Sarja valitaan painamalla [/]-näppäintä.

Dragon Age:n parhaat pitkät miekat: Origins:

  • Valan pitäjä(voimakkuus: 15; vauriot: 8,40; +1,5 panssarin läpäisyyn, +10% saatuihin parantaviin vaikutuksiin, 1 paikka riimuille) - kaikkien tehtävien suorittamiseen Lotheringin ilmoitustaululta.
  • Asturian voima(vaurio: 8.40; +2 vauriolle, pimeyden olentojen heikkeneminen, +1 panssarin läpäisylle, 1 paikka riimuille) - Grey Guardians of Asturian.
  • Vihreä terä(voima: 19; vauriot: 9.10; +10 luonnonvoimien vastustuskykyyn, +6 vaurioihin eläimiä vastaan, 1 paikka riimuille) - avain toisessa kerroksessa olevaan rintaan on Bevinillä (poika kaapista Caitlinin talossa Redcliffessä). Korkea "vaikuttamisen" taito auttaa vakuuttamaan.
  • Saha miekka(vahvuus: 19; vahinko: 9.10; +1 vauriolle, +1% kriittisen iskun mahdollisuudelle lähitaistelussa) - Metsän emäntähallin sisäänkäynnin edessä olevassa sarkofagissa ihmissusien luolassa Itä-Brecilianin raunioissa.
  • Duncanin miekka(vaurio: 9.60, +3 tahdonvoimalle, +3 viekkaalle, +2 palauttaa kestävyyttä taistelussa, +4 vahinkoa pimeyden olentoja vastaan, 2 paikkaa riimuille) - kapinallinen ogre taistelukentällä "Paluun" -lisäyksestä - Ostagariin."
  • Maricin terä(vaurio: 9.80, +0.75 terveyden ja kestävyyden palauttamiseksi taistelussa, +6 vahinkoon pimeyden olentoja vastaan, pimeyden olentojen heikkeneminen, 2 paikkaa riimuille) - Kaylanin rintakehä kuninkaallisessa erillisalueessa Return to Ostagar -lisäosasta .
  • Spellweaver(taistelumaagi, vahinko: 10.50; +5 taikuudelle, +1 manan palautumiselle taistelussa, +10% mahdollisuuteen heijastaa vihamielistä taikuutta, +3 vahinkoa sähköstä, 2 paikkaa riimuille) - lahkon valvoja suuressa pohjoisessa sali kultistien luolissa matkalla Andrasten pyhään urniin.
  • Imperial Blade(voimakkuus: 27, vahinko: 10.50; +2 vahinkoon, +3% kriittisen iskun mahdollisuuteen lähitaistelussa, +6 hyökkäykseen) - pieni huone Tevinterin varastossa Elvenagessa Deneran tapaamisen jälkeen.
  • Overlanderin kunnia(voimakkuus: 31; vahinko: 11.20; +20 vastustuskykyyn henkitaikoja vastaan, +6 vaurioita kuolleita vastaan, 3 paikkaa riimuille) - Syvillä poluilla.
  • Leikkaava terä(voimakkuus: 31; vaurio: 11.20; +2 panssarin tunkeutumiseen, +6 hyökkäykseen, +3 kylmävaurio, 3 paikkaa riimuille) - kuolleet seikkailijat.
  • Tähtifang(voima: 31; vahinko: 11,90; +3 ketteryyteen, +3 vaurioon, +2,5 panssarin läpitunkeutumiseen, 3 paikkaa riimuille) - seppä Mikael Drydeniltä Soldier's Peakistä.

Dragon Age:n parhaat kilvet: Origins:

  • Havardin kilpi(voima: 22, puolustus: 4.00, väsymys: 3.36%, nuolten ja ammusten taipuminen: 4.50%, +4% mahdollisuus heijastaa vihollisen taikuutta, mahdollisuus väistää ammuksia) - ogre Ishala Towerin huipulla.
  • Kaylanin kilpi(voima: 32, puolustus: 4.00, +1 panssariin, mahdollisuus väistää ammuksia) - Garlock etulinjasta kennelin takaa Return to Ostagar -lisäosasta.
  • Eamonin kilpi(voima: 22; puolustus: 4.00; +6 puolustukseen, +25 kestävyyteen) - rintakehä, varasto Redcliffen linnan ylimmässä kerroksessa.
  • Redcliffe's Chosen Warriors -kilpi(voima: 32; puolustus: 4,00; +1 tahdonvoimalle, +3 puolustukselle, +15 sähkövastukselle, +2 hyökkäykselle) - Earl Eamonin pelastamisesta.
  • Shadow Wall(voima: 38; puolustus: 6.00; +3 puolustukseen, +20% saatuihin parantaviin vaikutuksiin, +1 kestävyyden palautumiseen taistelussa, +25 kestävyyteen) - seikkailijoiden mysteerin ratkaisemisen jälkeen.
  • Houn kilpi(voima: 38; puolustus: 6,00; +12 puolustukseen, +10 tulen ja kylmän kestävyyteen, -2 tahdonvoimaan) - arkku, aarre jaarli Denerimin kuolinpesässä ennen laskeutumista vankityrmään.
  • Kannettava linnake(voima: 36; puolustus: 6,00; +1 voimalle, ketteryydelle ja rakenteelle) - Bodan Feddik yksikön pääleirissä.
  • Duncanin kilpi(voima: 38; puolustus: 6.00; +3 tahdonvoimalle; +6 puolustukselle, +1 kestävyyden palautumiselle taistelussa) - Harmaiden vartijoiden salainen holvi kauppavaraston sisällä Curiosities of Thedas -myymälän takana Denerimissa. Riordan kertoo, kuinka pääset sisään Earl Eamonin huoneeseen ennen, jos näytät hänelle Grey Wardenin asiakirjat, jotka löydettiin kuningatar Anoran vapauttamisen aikana Earl Denerimin omaisuudesta.

Parhaat suuret miekat/suurmiekat Dragon Agessa: Origins:

  • Litteä miekka Hasind(voimakkuus: 20; vahinko: 12.10; +1% lähitaistelun kriittiseen iskumahdollisuuteen, +1 panssarin tunkeutumiseen) - rintakehä, eteläinen keskisaari, jossa susia tuhoutuneiden holvikaarien takana, temppelin kupolin puolella Korcari Wildsissa.
  • Stanin miekka(voima: 22; vahinko: 13.20; +1 tahdonvoimalle; +1,5 panssarin läpäisyyn, +12 hyökkäykseen, 1 paikka riimuille) - suorituksen jälkeen.
  • Yusaris(voimakkuus: 34; vauriot: 16.50; +20 palonkestolle, +10 vauriolle lohikäärmeitä vastaan, 2 paikkaa riimuille) - Mages Circlen voittamisen jälkeen Calenhad-järven tornissa.
  • Kesän miekka(voima: 34; vahinko: 16.50; +20 fyysiselle vastustukselle, mahdollisuus kaataa kohde, 2 paikkaa riimuille) - Rouva Coutren Earl Denerimin kartanon uloskäynnissä tai Assembly of Lands -salin edessä.
  • Aikuinen(voimakkuus: 34; vahinko: 16,50; +4 vahinkoa darkspawnia vastaan, +0,25 kestävyyden palautumiseen taistelussa, heikentävä darkspawn, verinen sotku, lisääntynyt vihamielisyys ja uhkailun ilmaisimet) - ratkaise pulma Orzammarin valtaistuimella Orzammarin kuninkaalliseen palatsiin. Tätä varten lähestymme valtaistuinta, aktivoimme sen, Codexiin ilmestyy uusi merkintä "Locked in Stone". Lähetämme kaksi kumppania huoneen lounaisosaan, seisomme kahdella laatalla nuolien muodossa lähellä seinää, tyypillinen ääni (hionta) kuuluu. Lähetämme neljännen kumppanin käytävälle ja seisomme pyöreän lattialevyn päällä. Sitten aktivoimme valtaistuimen päähenkilön kanssa. Satelliittien on pysyttävä paikoillaan. Salama välähtää salissa ja lohikäärme ilmestyy. Tapamme hänet ja otamme miekan.
  • Tähtifang(voima: 38; vauriot: 18,70; +3 vahvuuteen, +2,5 panssarin läpitunkeutumiseen, +8 hyökkäykseen, 3 paikkaa riimuille) - seppä Mikael Drydeniltä Soldier's Peakistä.

Dragon Age:n parhaat vasarat, kirveet, nukat ja kirveet: Origins:

  • Kömpelö säe(voimakkuus: 27; vahinko: 9.00; +2 vaurioille, onnellinen, +10% kriittisen iskun tai selkään puukotuksen mahdollisuus, +4 vaurioon lohikäärmeitä vastaan, 2 paikkaa riimuille) - vedä ulos kannosta " Outo” sijaintimetsä" sattumanvaraisen kohtaamisen aikana siirryttäessä globaalin kartan poikki Brecilian metsään D.:n eliminoinnin jälkeen K:n käskystä. Mainos on otettu majatalonpitäjältä, jolla on yhteyksiä "Denerimin purrulle aatelismies".
  • Raittiuden kirves(vaurio: 9.00; +1.5 panssarin tunkeutumiseen, +15 % kriittisen iskun tai selkäpuukon mahdollisuus, 2 paikkaa riimuille) - Earl Rendon Howe Earl Denerimin kartanon vankityrmässä.
  • Wesiall(voima: 31; vahinko: 9,60; +2 vahvuuteen, +5% kriittisen osuman mahdollisuuteen lähitaistelussa, +1 palauttaa kestävyyden taistelussa, +10% kriittisen osuman tai selkäpuukon mahdollisuuteen, + 2 luonnonvoimien aiheuttamat vahingot, 3 paikkaa riimuille) - Bodan Feddik joukkueen pääleirissä.
  • Forge Master's Hammer(voima: 32; vauriot: 12.60; +25 palonkestävyys, +6 hyökkäys, 2 paikkaa riimuille) - Genlock alasimen mestari Dead Moatsissa.
  • Pyhä vasara(voimakkuus: 34; vahinko: 13,50; +2 tahdonvoimalle, +10 psyykkiselle vastustuskyvylle, +4 vauriolle kuolleita vastaan, 2 paikkaa riimuille) - holvi Banna Franderelin kartanon eteläsiivessä Denerimissä. .
  • Triana Hammer(voimakkuus: 34; vahinko: 13,50; +4 vahinkoa pimeyden olentoja vastaan, 2 paikkaa riimuille) - Belen, hänen tuestaan ​​Orzammarin valtaistuimen kysymyksen ratkaisemisen aikana.
  • Vaskhotin kirves(voimakkuus: 32; vahinko: 14,00; +1 voimalle ja vaurioille, +2 tahdonvoimalle, 2 paikkaa riimuille) - Harlock-kenraali Denerimin kauppakorttelissa, jonka pimeyden olennot ovat vangiksineet.
  • Hasinda Crusher(voima: 38; vahinko: 14,40; +3% kriittisen iskun mahdollisuuteen lähitaistelussa, -5 hyökkäykseen) - Farin myy Frosty Passissa Orzammarin ovien edessä.
  • Suuri Hasindin Mace(voima: 38; vahinko: 14,40; +5 vauriota, +2,5 panssarin tunkeutuminen, +0,5 kestävyyden palautuminen taistelussa, +75 kestävyys, 3 paikkaa riimuille) - myy Gorim Denerimin ostosalueelta.

Dragon Age:n parhaat jouset ja varsijouset: Origins:

  • Kettu jousi(agility: 26; vahinko: 7.50; mahdollisuus väistää ammuksia) - aseteline, varasto Redcliffe Castlen ylimmässä kerroksessa.
  • Uusi kuu(agility: 30; vahinko: 8.00; +2 tahdonvoimalle, +10 luonnonvoimien vastustuskyvylle, +1,5 panssarin tunkeutumiselle) - Varathorn Dalishin tonttuleiristä Brecilian metsässä.
  • susipoika(vaurio: 8.40; +4 vahinkoa kuolleita vastaan, +8 vahinkoa petoja vastaan) - Varathorn Dalishin tonttuleiristä Brecilian metsässä raudankuoren toimituksen jälkeen.
  • Keihäänheitin(agility: 30; vahinko: 9.00; nopea tähtäys, +2.5 panssarin tunkeutumiseen) - alasimen genlock-mestari Dead Moatsissa.
  • Kultainen aurinkojousi(agility: 30; vahinko: 9.00; +4 hyökätä) - Haltija Denera, orjakauppias Caladriuksen apulainen, Tevinterin varastossa Denerimin haltiossa.
  • Falon'Dinan ote(vaurio: 9.60, +2 vahinkoa, nopea tähtäys) - lohikäärmeaarre, haltioiden raunioiden ylätaso Itä-Brecilianissa.
  • Taikurin silmä(agility: 34; vahinko: 9,60; +3% kriittisen iskun mahdollisuuteen kaukaa, +4 hyökkäykseen) - arkku, kyläkauppa Shelterin kylässä.
  • Jousi Marjolaine(agility: 34; vahinko: 9.60; +3 ovelalle ja vauriolle, nopea tähtäys) - rintakehä, Marjolainen talo Denerimin kauppakorttelissa lähdön jälkeen.
  • Antiikki Guardian Crossbow(voima: 14, vahinko: 9,60, panssarin tunkeuma: 7,00, kantama: 44, +1 vahinko, nopea tähtäys) - Soldier's Peakin vartijoiden tiedustelukomentaja Guardian Fortress -lisäosasta.
  • Varsijousi parannetulla pitolla(voimakkuus: 26; vauriot: 12,00; +1,5 panssarin läpitunkeutumiseen, +4 hyökkäykseen) - Mestari Ignacion Korppien tilausten täyttämisestä "Bitten Nobleman" -tavernassa Denerimin kauppakorttelissa.

Dragon Age:n parhaat tikarit: Origins:

  • Olafin poikkeuksellinen juustoveitsi(agility: 24; vauriot: 5.60; +1 panssarin tunkeutumiseen, 2 paikkaa riimuille) - Olafin lukittu arkku Honnlithin kylässä, avain on ruumiissa Sheilan vieressä.
  • Duncanin tikari(agility: 24, vahinko: 5.60, +4 ketteryyteen, +10% kriittisen osuman tai selkäpuukon mahdollisuuteen, +10 vaurioon lohikäärmeitä vastaan, 2 paikkaa riimuille) - kapinallinen ogre taistelukentällä lisäosasta "Palaa Ostagariin".
  • Beastman Dagger(vaurio: 5,60; +10% kriittisen osuman tai selkään puukotuksen mahdollisuuteen, 2 paikkaa riimuille) - Mages Circle -tornin neljäs kerros.
  • Kuollut sukupuuttoon kuollut Thaig Shanker(agility: 26; vahinko: 6,00; +5 viekkaalle, +0,5 panssarin tunkeutumiselle, +6 hyökkäykselle, loitsujen keskeyttäminen, 2 paikkaa riimuille) - rikkinäinen rintakehä paikalla ogrejohtajan kanssa Kadash taigassa lisäyksistä "Kivivanki".
  • Kuolleiden jumalien piikki(agility: 26; vahinko: 6.00; +3 vaurioille ja panssarin tunkeutumiselle, 2 paikkaa riimuille) - Caridin Crossroadsissa olon jälkeen.
  • Harmaiden lahja(agility: 26; vahinko: 6.00; +5% kriittisen iskun mahdollisuuteen lähitaistelussa, 2 paikkaa riimuille) - Valendrian pelastettuaan orjakauppias Caladriuksen vankeudesta Denerimin elfagessa.
  • Raven Dagger(agility: 30; vahinko: 6.40; +15% kriittisen iskun tai selkäpuukotuksen mahdollisuuteen) - Godwin Mages-piirin toisesta kerroksesta toimitettuaan lyriumpaketin Rogekilta Orzammarin pölykaupungista (tarvitset pyytää tavaroista 75 kultaa).
  • ruusun piikki(agility: 30; vahinko: 6.40; +2 ketteryyteen, +1 terveyden palautumiseen taistelussa, +3 vahinkoon, +5% kriittisen osuman mahdollisuuteen lähitaistelussa, +30% kriittisen osuman mahdollisuuteen tai lyö taakse, 3 paikkaa riimuille) - myy Garin Common Halls of Orzammarista.

Dragon Age:n parhaat sauvat: Origins:

  • Harrowmontin henkilökunta(magia: 20; vahinko: 4,80; +1 magialle, +2 perustuslaille) - Harrowmont, tuesta Orzammarin valtaistuinkysymyksen ratkaisemisen aikana.
  • Sylvanin armo(magia: 24; vahinko: 5.20; +5 luonnonvoimien vastustuskyvylle, +1 maagiselle voimalle, +10% luonnonvoimien aiheuttamille vaurioille) - Bodan Feddik yksikön pääleirissä.
  • Vihainen henkilökunta(magia: 24; vahinko: 5.20; +1 manan palautumiseen taistelussa, +5 taikavoimalle, -1 tahdonvoimalle, +10% henkisen magian ja sähkön aiheuttamaan vaurioon) - Garlock-kenraali pimeyden olentojen Elvenage vangitsemassa Denerim.
  • Tammen oksa(vaurio: 5,20; +1 taikuudelle, +2 rakenteelle, +10% luontovaurioille) - Great Oak from Western Brecilian tammenterhojen palauttamisesta.
  • Puunpala(magia: 24; vahinko: 5.20; +1 perustuslaille, +10 luonnonvoimien vastustuskyvylle) - Varathorn Dalishin tonttuleiristä Brecilian metsässä. Anna käsky mabarille etsiä jotain hyödyllistä.
  • Viimeinen argumentti(magia: 32; vahinko: 6.00; +3 vahinkoa, +10 taikavoimaa, +15 % tulivaurioita) - Bodan Feddik joukkueen pääleirissä.
  • Talven henkeä(magia: 36; vahinko: 6,40; etäisyys: 58, taikavoima: 7; +25 kylmäkestävyyteen, +15% kylmävaurioon) - kiihkeä demoni Guardiansin linnoituksen toisesta kerroksesta Soldier's Peakillä.
  • Lord Magister's Staff(magia: 36; vahinko: 6.40; +6 tahdonvoimalle ja maagiselle voimalle, +2 manan palautumiselle taistelussa, +10% tulen ja henkisen magian aiheuttamiin vaurioihin) - myi kvartaalimestari Mages Circlen tornista Calenhad-järvi.

Dragon Age:n parhaat tarvikkeet: Origins:

  • vyö" Andruilin siunaus"(+2 kaikille ominaisuuksille, +20 luonnonvoimien vastustuskyvylle, +1 manan ja kestävyyden palauttamiselle taistelussa, +10 fyysiselle vastustukselle) - myi kvartaalimestari Mages-piirin tornista järvellä Calenhad.
  • Rengas " Zhivitel"(+10 perustuslaittoon, +3 terveyden palauttamiseen taistelussa ja panssarissa, +10 terveyden palauttamiseen taistelun ulkopuolella, +20% saatuihin parantaviin vaikutuksiin) - myy Garin Orzammarin yleisistä halleista.
  • Rengas " Avain kaupunkiin"(+2 kaikille ominaisuuksille, +4% mahdollisuudelle torjua vihamielistä taikuutta, +10% saatuihin parantaviin vaikutuksiin) - Neuvosto Diamond Hallsissa löydettyään viisi Codex-merkintää Orzammarin asuinalueilta.
Parhaat panssarisetit pelissä Dragon Age: Origins: , .

Dragon Age: Originsilla on melko laaja valikoima aseita ja panssareita. Tavallisten miekkojen joukosta löydät ainutlaatuisia miekkoja ja yksinkertaisista panssarisarjoista, jotka lopulta antavat hyviä bonuksia. Hotellituotteilla itsessään on omat ominaisuutensa, mutta kaiken bonuksesta puhutaan yhdessä ja mistä sen löytää.

Dragon age: Originsin kevyt panssari:

- Dalish nahkapanssari. Löydät sen Dalish-leiriltä ostamalla sen Varathornilta. Kokoamalla sarjan saat +5 puolustukseen;.
- Patchwork-nahkapanssari. Kaksi kauppiasta - Legnar ja Alimar - myyvät koko sarjan Orzammarissa. Täysin koottuna saat +5 panssariin;
- Nahkainen panssarisarja. Se voi pudota satunnaisesti minne tahansa, ja monet pelin kauppiaat myyvät sitä. Antaa väsymykselle -5;
- Nastallinen nahkapanssari. Ne myös putoavat missä tahansa pelissä tai niitä voi ostaa kauppiailta. Lisää +1 puolustukseen. Lisäksi voit ostaa sen erityisessä värissä;
- Waden lohikäärmeen nahkapanssari. Mestari Waden tekemä seikkailulla, jos tuot hänelle lohikäärmevaa'at. Voi antaa sinulle -10 väsymystä;
- Waden upea lohikäärmeen nahkapanssari. Voidaan hankkia, jos tuot ylimääräisiä lohikäärmevaakoja suorittaessasi yllä olevaa tehtävää.

Katsotaan nyt, mitä voimme löytää keskiraskasta panssariasta:

- Ketjupanssari. Täydellinen sarja löytyy mistä päin maailmaa tahansa tai voit ostaa kauppiailta. Bonuksena se antaa sinulle -2,5% väsymykseen;
- Skaalahaarniska. Voit löytää sen tai ostaa sen osissa. Owenilla on täydellinen sarja Redcliffessä. Tarjoaa 4,5 bonuksen kattamien hyökkäysten heijastamiseen;
- Levypanssari. Sen lisäksi, että niitä voi löytää maailmalta tai ostaa kappaleina, niitä voi ostaa myös Ostagarin Quartermasterilta tai käymällä Wadessa Denerimissa. Lisää yhteensä +1 panssariin;
- Kääpiöpanssari. Panssari voidaan noutaa paikoista Orzammarista ja syvistä poluista tai ostaa Gorimista Denerimin alueilta. Myös täällä +1 panssari;
- Muinainen haltia. Voit noutaa osia Lotheringistä, Brecilian-metsästä ja raunioituneesta temppelistä. Osastossa ne antavat suojailmaisimelle +5;
- Waden lohikäärmeen haarniska. Kaikki ei ole täällä niin yksinkertaista - jos maksat Wadelle vähintään kerran panssarityöstä, saat panssaria, jos et maksa, saat muita, jos tuot lisää vaakoja, saat kolmannet. Jotkut antavat väsymykselle -25%, toiset myös 5-puolustukselle ja toiset -10% väsymykselle ja saman verran puolustukselle.

Dragon age: Origins raskaat panssarit:

- Innokkuuden panssari. Ostettu Owenilta Redcliffestä ja kerätty myös Ruined Templen ja Orzammar Guardiansin paikoista. Täysi setti antaa +5 tahdonvoimalle;
- Seremoniallinen panssari. Voidaan ostaa Calenhad-järven kultisteilta. Antaa sinulle +6 mahdollisuuden torjua hyökkäykset etäältä;
- Raskas kääpiöpanssari. Löydät ne Denerimistä Gorimista tai mene Orzammariin ja osta ne Janar Weaponsmithsilta. Lisää +1 panssariin;
- Raskas ketjupostipanssari. Löydät ne koko pelin ajan tai voit ostaa niitä osissa eri kauppiailta. On myös mahdollista pudota Bandit Leader -tehtävä Bandits Everywhere -tehtävän aikana. Viimeinen paikka, josta voit ostaa sen, on Soldier's Peakin kauppias. Antaa -3 väsymykselle;
- Wade's Dragonscale Armor. Saat sen, jos et koskaan maksa Wadelle kahdesta setistä ja tuo mukanasi korkean lohikäärmeen vaa'at. Tarjoaa -20% bonuksen väsymykseen;
- Waden ylivoimainen lohikäärmepanssari. Jos maksat vähintään yhdestä sarjasta kahdesta ensimmäisestä ja tuot sitten vaa'at korkealta lohikäärmeeltä, saat tämän setin.

Nämä ovat kaikki panssarisarjat, jotka voit saada D:ssä ragon Ikä: Origins. Suosittelemme myös lukemaan artikkelin, josta löydät pelin.

Osion uusimmat materiaalit:

The Lost Legacy - tehtävän suorittaminen Skyrimissä Kääpiö mutisee ärtyneenä
The Lost Legacy - tehtävän suorittaminen Skyrimissä Kääpiö mutisee ärtyneenä

Quest "Lost Brother" -spoileri Mielestäni yksi pelin mielenkiintoisimmista tehtävistä (3. luvun aikaan en ole vielä mennyt pidemmälle) Suorita seikkailu...

Korsaarit: kaukaisten merien kirous: oppaat ja läpikäynnit Kaikki tehtävät kohtalon kiroamia korsaarit
Korsaarit: kaukaisten merien kirous: oppaat ja läpikäynnit Kaikki tehtävät kohtalon kiroamia korsaarit

Tulostettava versio sivusta: Lue kaikki uusimmat peleistä ja katso vuotta 1630... Tänä myrskyisänä aikana laivojen kapteenit kyntämässä...

Esittely Pirates Odysseysta: Jokaiselle omansa
Esittely Pirates Odysseysta: Jokaiselle omansa

Corsairien esittely Jokaiselle omansa. Varastettu jalokivi lehdestä: Törmäsin joko merirosvon tai rosvon ruumiiseen viidakossa. Vartalolla joukossa...