Lohikäärmekauden inkvisitiohaltioiden rituaalit. Dragon Age Inquisition -esittely – VI

Dragon Age Inquisitionin kuudennen osan nimi voisi olla "Dragon Slayer". Tapoin ensimmäistä kertaa lohikäärmeen, enkä vain yhtä, vaan neljä kerralla. Vaikka on syytä huomata, että vaikeimmat lohikäärmeet ovat vielä tulossa. Käydään myös juonen läpi hieman. En kirjoittanut ylös joitakin jaksoja: Seran ja Vivienin seikkailut, "Brown Mire" -alueen tyhjentäminen, fragmenttien kerääminen jne. Joten jos jotain puuttuu esittelystä, se ei tarkoita, että olisin missannut joitakin kohtia. Mutta tärkein asia kuvauksessa on tietysti.

Storm Coast - Winsomer the Dragon

Komennon päämajassa aktivoin uuden tehtävän - "Punaiset temppelit". Sisäänkäynti avautuu nyt Myrskyrannikon kartan läntisimpään kohtaan. Sisällä, kuten nimestä voi päätellä, on temppelit... punaiset... Täältä löytyy myös Black Lotus -kasvi, sekä lukittu ovi (ovi vaatii ”punaisen temppeliavaimen”, mutta se on tuntematon mistä sen saa). Tapamme viholliset, joita ei ole niin paljon, ja menemme rantaan veneen kanssa. Voit käyttää tätä kuljetusta päästäksesi Dragon Islandille.

Winsomer asettui saarelle. Tämä lohikäärme on tasostaan ​​19 huolimatta melko pelottava vastustaja voimakkaan sähkövaurionsa vuoksi. Ryhmäni rosvosta (päähenkilö), magista (Dorian), jousiampujasta (Sir) ja tankista (Blackwall) hajosi nopeasti. Tietysti Blackwall osoitti kestävyyden ihmeitä, mutta hänen vaurioitumisensa vuoksi lohikäärmeen tappaminen kesti viikon. Vastakkainasettelun seurauksena päätettiin palata myöhemmin tämän eläimen luo. Sinun täytyy saada tasoetu, valmistaa varusteita paitsi itsellesi, myös liittolaisillesi ja myös päivittää sähköltä suojaavaa tinktuuria. Sitten voitamme ehdottomasti.

Kuinka voittaa lohikäärme - Northern Hunter

Dragon Age Inquisitionissa on 10 lohikäärmettä. Jos se ei toimi Winsomerin tai muun vahvan lohikäärmeen kanssa, sinun on löydettävä joku helpompi. Crestwoodin Northern Hunter sopisi hyvin. Tämä lohikäärme käyttää myös sähkötaikuutta, mutta hän on vain taso 13, mikä on melko kykenevä myös ilman suojajuomien käyttöä.

Lohikäärmeen ryöstö on parasta: aseiden, panssarin ja askartelupiirustusten lisäksi uniikkeja esineitä kuten lohikäärmeen rauta, rikas lohikäärmeen veri, lohikäärmeen hammas, lohikäärmekalvo (taso 4 kangas), lohikäärmevaa'at (taso 4 nahka), lohikäärmeen luu (metalli) taso 4).

Crestwoodissa ovat myös salamurhaajien killan päälliköt. Tarvitsin vain yhden merkin luodakseni veitsen tappajan polulle. Kylttien lisäksi tarvitset myös erikoiskirjan, joka löytyy Colen vierestä. Val-Royeaux'n kirjakaupassa pitäisi olla toinen, mutta minun tapauksessani ei ollut yhtään (ostin kaikki kirjat).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Ei, tämä ei ole rakkauskolmio, vaan vain lyhyt kertomus videon sisällöstä. Tuomitsemme Crestwoodin päällikön, rakennamme suhteen Josephinen kanssa, neuvottelemme Lelianan kanssa, joka jostain syystä ei pidä tästä koko tarinasta Josephinen kanssa. Samaan aikaan Leliana itse ei halua ryhtyä ilkeisiin suhteisiin. Harmi, odotin näkeväni vakavia välienselvittelyjä tyttöjen välillä Inquisitorille! Yleisesti ottaen vaihtoehdot ovat seuraavat.

Naiskvisiitoreiden mahdollinen romanttinen kiinnostus:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Mahdollinen romanttinen kiinnostus naispuolisille inkvisiittoreille (vain tonttuhahmot):

Cullen, Solas

Miesinkvisiitoreiden mahdollinen romanttinen kiinnostus:

Cassandra, Josephine, Dorian ja niille, jotka pitävät kovemmasta, Iron Bull! OMG.

Unohdettu Dirthamenin temppeli

Tässä on täydellinen esittely tehtävästä "Salaisuuksien Jumala". Kaikki riimut ja jäänteet on kerätty. Lopuksi suoritamme rituaalin, kutsumme ja tapamme demonin sekä keräämme ryöstösaalista.

Viheltävät jätteet

Ensimmäinen useista videoista uudessa suuressa paikassa - Whistling Wastesissa. Täällä tein myös melkein kaiken, mukaan lukien mosaiikkielementtien etsimisen (paitsi "Notes in the Wasteland" -tehtävä). Päätehtävänä on löytää 5 tonttuhautaa ja poimia osa avaimesta jokaisesta. Ensimmäinen löydetty hauta on 25. minuutilla. Tärkeintä on sytyttää taskulamput oikeassa järjestyksessä, niin onnea tulee.

Kartta alueesta, jossa on kaikki haudat, on nähtävissä videossa "Viellyttävät jätteet - Fairelin hauta" (alkaen 30 sekuntia).

Viheltävät jätteet - Osa 2

Jatkamme erämaata. Löysin aseita ja panssareita sisältävän myymälän, josta ostin vain 6100:lla ryöstöluokkaan erittäin hyvän tason 22 kypärän - Draska-kypärän. Panssari taso 44, sekä bonukset puolustukseen ja ketteryyteen.

Viheltävät jätteet – Osa 3

Vaellamme autiomaassa yöllä, suljemme aukot, kaadamme hämähäkkejä, ryöstelemme korovan hautoja, keräämme harvinaista kasvia - vandaalin aaria. Sitä löytyy niin suuria määriä vain viheltävästä jätteestä. Hyödyllinen juomien parantamiseen.

Viheltävät jätteet – osa 4

Minun ei mielestäni tarvitse selittää mitä täällä tapahtuu :)

Viheltävät jätteet - Osa 5

20. minuutilla on hauta, jossa en heti huomannut ovea (miksi tonttujen ovet ovat niin kapeita inkvisitiossa?). Yleensä yritä aina seurata seinää, jotta et menetä mitään.

Kuinka voittaa lohikäärme - Sand Weeper

Sand Weeper on tason 20 tulilohikäärme Whistling Wastesissa. Taistelu kesti neljäsosatuntia (alkaa 7. minuutilla ja päättyy 21. minuutilla). Hän poisti nopeasti kaiken terveytensä ja rentoutui hieman ottaen huomioon, että työ oli tehty. Mutta se oli suuri virhe. Lohikäärme tyrmäsi jossain vaiheessa kaikki paitsi Blackwallin ja synnytti pentujaan, mikä esti Grey Guardiania elvyttämästä toveriaan. Tilanne muuttui kriittiseksi, kun Blackwallilla ei ollut käytännössä enää terveyttä. Tietokonevihollinen näytti saaneen ihmismielen ja kaatoi vihasta tulta pysähtymättä. Mahdollisuus nopeasta uudelleenkäynnistyksestä ja hukkaan heitetystä ajasta ei ollut ollenkaan miellyttävä, mutta onnistuimme silti selviytymään taistelusta.

Viheltävät jätteet - Fairelin hauta

Lohikäärmeen takana on Tulihauta, joka on avattava avainosilla. Mutta kuten edellä sanoin, minulta jäi yksi osa väliin, joten minun piti palata. Haudasta löytyy piirros ”Erinomainen riimu demoneja vastaan”.

Kuinka voittaa lohikäärme - Fereldan Hellebore

Nimestään huolimatta Frostbite käyttää tulitaikuutta. Tämä tason 12 lohikäärme löytyy Hinterlandsin sijainnin koillisosasta (video 2:20).

Varricin tarina

Tämä video on kokonaan omistettu Varricin tehtävän suorittamiseen. Palaamme Vallamariin, tapamme pahat tontut, katsomme leikkauskohtauksen. Kaiken tekemiseen meni 10 minuuttia. Käytin suunnilleen saman ajan Bianchin (Varrickin varsijousi) päivittämiseen. Yhdessä edellisessä osassa olin jo Vallamarissa. Tuolloin kortin 3. tasoa ei ollut mahdollista avata. Joten se on käytettävissä vain tässä tehtävässä.

Kuinka voittaa lohikäärme - Deep High Dragon

Tämä tason 14 lohikäärme löytyy Western Reachista (eteläosasta). Lähestymme tutkija Fredericia ja ryhdymme etsimään lohikäärmettä. Asetamme ansoja, odota, tapamme. Deep High Dragon, kuten Frostbite, on tulilohikäärme, joten jos aiot mennä hänen luokseen ajoissa, on järkevää varata palonsuojajuomia.

Arborin erämaa

Corypheus suunnittelee löytävänsä ja omistavansa muinaisen haltia-artefaktin - Eluvianin (sitten käy ilmi, että hän tarvitsee tietyn Surun Lähteen), ja aiomme pysäyttää hänet. Tärkeintä on, että juoksemme metsän läpi haluttuun merkintään, voit kytkeä näkymättömän päälle etkä häiritse sinua ollenkaan temppelien ja inkvisition sotilaiden välisestä yhteenotosta.

Juoksemme Mythal-temppeliin, katsomme leikkauskohtausta ja ratkaisemme arvoituksia peruskoulun ensimmäisen luokan tasolla - kävelemme laatoilla astumatta saman laatan päälle kahdesti. Tehtävä on yksinkertainen, mutta toteutus on sellainen, että joskus tuntemattomasta syystä "kaksoisnapsautus" toimii edelleen, joten sinun on toistettava toimenpide uudelleen.

Myyttitemppeli ja vikoja

Olemme siis edelleen haltioiden temppelissä. Päätehtävänä on estää punaisten temppelien johtajaa Simsonia pääsemästä ensin Lähteeseen. Komentaja hyppää johonkin reikään ja sitten ilmestyy ensimmäinen vaihtoehto: hypätä hänen perässään tai ratkaista useita pulmia laatoilla Morriganin neuvojen mukaan. Tässä tapauksessa kuuntelin neuvoja ja menin juoksemaan laattojen päällä. Uskon, että voit käydä läpi tämän jakson molemmilla tavoilla, mutta jos et käy läpi temppelitestiä ja lähde heti Simsonin perään, niin hän todennäköisesti pääsee ensin lähteeseen, mikä ei ole kovin hyvä juonen näkökulmasta. Sitä paitsi en saisi saavutusta "Ylpeyden hedelmiä". Mutta varmuuden vuoksi, ennen laattoja, päätin tehdä manuaalisen tallennuksen, jolla oli myöhemmin erittäin tärkeä rooli.

Palapelit on ratkaistu ja sisähallin ovi on auki. Menen sisään enkä haista mitään huijausta. Mutta jos olisin ohittanut tämän paikan useammin kuin ensimmäisellä kerralla, olisin tiennyt, että leikkauskohtauksen pitäisi laukaista välittömästi sisäänkäynnin kohdalla, ja käytävien sisällä pitäisi käydä taisteluita temppelien ja muinaisten haltioiden välillä. Lyhyesti sanottuna, siinä oli vakava bugi. Juoksin temppelin läpi ja löysin jopa vesiputouksen, jossa Simsonin piti olla.

Se pahenee. Ymmärtämättä mitä tapahtui, päätin hypätä vesiputoukseen... Ja sitten yhtäkkiä tajusin, että koko tämän ajan mieleni oli ollut matriisin sisällä, ja nyt se oli vapaa. Edessäni on todellinen, jättimäinen todellinen maailma ja avoin kenttä. Kaikella voimallani juoksin kohti horisonttia jättäen Corypheuksen ja tontut taakse. Ja kaikki olisi hyvin, kaikki olisi hauskaa, mutta sitten näytön kulmassa oleva automaattinen tallennuskuvake maalasi ei kovin ruusuisen kuvan jakson alkupäästä. Kuinka onnekas olinkaan, kun sain suojattua itseni laatoilla...

Haltioita vastaan

Käynnistin uudelleen turvallisesti, juoksin taas laattojen läpi ja astuin saliin. Tällä kertaa välikohtaus laukaisee! Vaalea tonttu, jolla on puutatuointi, lupaa auttaa voittamaan vihollisen, mutta sen jälkeen meidän on poistuttava temppelistä eikä koskaan palattava tänne. Morrigan neuvoo meitä harkitsemaan tarkasti, koska saatamme itse tarvita Lähdettä, jota Corypheus etsii. Lopulta valitsen vaihtoehdon tonttuja vastaan ​​- "Me saatamme tarvita Lähteen".

Tässä tilanteessa saan paljon kielteisiä reaktioita liittolaisilta. Temppelissä joudut taistelemaan sekä haltiaa että temppeliä vastaan. Ja lopulta Morrigan tappaa päähaltian, jotta tämä ei voi tuhota Lähdettä. Vaihtoehto ei ole kovin optimistinen, mutta jos tämä on tärkeän haltia-artefaktin hinta, niin olen valmis hyväksymään sen. Varmuuden vuoksi säästän tässä paikassa ja käynnistän uudelleen käydäkseni tämän jakson läpi uudelleen, mutta tonttujen tuella.

Tontuneille

Kolmannella kerralla jouduin ajamaan laattojen yli. Menemme saliin ja kuuntelemme tonttua. Luovun väitteistäni Lähdettä kohtaan ja valitsen haltioiden puolesta - "Autetaan toisiamme".

Tässä tilanteessa saan hyväksynnän liittolaisilta. Temppelissä ei tarvitse taistella kenenkään kanssa, koska haltioiden opas johtaa sinut eri suuntaan. Samanaikaisesti voit löytää seiniltä ja arkuista riimuja, joihin ei pääse käsiksi tonttuja vastaan ​​​​kuljettaessa. Lisäksi Morrigan ei tapa tonttua, koska hän sallii lähteen käytön. Lyhyesti sanottuna tämä vaihtoehto menee hippi-iskulauseen alle - "Make Love Not War".

Itse taistelu Simsonin kanssa on joka tapauksessa hyvin yksinkertainen. Tällä pomolla on taso 21 ja erittäin tuskallinen isku, mutta molemmissa tapauksissa hän hyökkäsi Blackwall-tankkia vastaan, jolle hän ei periaatteessa voi aiheuttaa vahinkoa. Seisomme rauhallisesti sivussa ja katsomme, kuinka Sera ampuu nuolia raatoon. Videolla voi tuntua, että taistelu on vaikeaa, mutta todellisuudessa en vain yrittänyt kovin kovasti, koska lopputulos oli tiedossa etukäteen.

Simsonin oikeudenkäynti

Laitoin äänityksen päälle, koska suunnittelin suorittavani ensimmäisen teloituksen ja katkaisin Simsonin pään omin käsin. En ole vielä teloittanut ketään, mutta kun päätin tehdä sen pahamaineisen konnan kanssa, en saanut sitä mahdollisuutta. Mutta koska nauhoitin videon, anna sen olla. Tässä kaikki tältä erää.

RPG-genren tietokonepeli, sarjan kolmas osa Lohikäärme aika, on kehittänyt kanadalainen BioWare. Kustantaja on Electronic Arts, julkaisu tapahtui 18. marraskuuta 2014 alustoille Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Ensimmäisen osan tapahtumien jälkeen maailma Thedasa sukeltaa sisäisten sotien ja poliittisten juonittelujen kuiluun. Lisäksi eri puolilla maailmaa avautuu epätavallisia repeämiä, jotka mahdollistavat demonien pääsyn Thedasiin. Päähenkilö saa arvosanan ja sulkemisen jälkeen useita virheitä Pyhän Tuhkan temppeli saa inkvisition johdon syntyneen kaaoksen poistamiseksi.

Ylpeyden hedelmiä

Adamantin linnoituksen valloituksen jälkeen Corypheus menetti kutsuttujen demonien armeijansa. Lisäksi keisarinna Selinan salamurhayritys ei tuonut toivottua tulosta; Orlaisissa ylläpidettiin rauhaa ja inkvisitio sai tukea naapurivaltion korkeimmilta yhteiskunnan kerroksilta. On tullut aika antaa viimeinen isku Corypheuksen armeijan jäännöksiin, jotka ovat nyt menneet Arbor erämaa. Mukaan Morrigan, Tevinterin mestari on kiinnostunut muinaisesta haltia-artefaktista - Eluvian. Epätavalliset taikapeilit yhdistyvät paikkaan, josta voit päästä varjoihin.


Moriggan raportoi, että lähellä on Mythal Temple, jossa muinainen esine sijaitsee. Muutamme Arbor Wilderness -alueelle ja siirrymme ensimmäisen kordonin alueelle tuhoten samalla pieniä hajallaan olevia punaisten temppeliryhmiä. Jatkamme liikkumista jokea pitkin toisen kordonin alueelle (auttaen jälleen inkvisition sotilaita taisteluissa temppelien ja harmaiden vartijoiden kanssa). Seuraavaksi tyhjennämme punaisten temppelien pääleirin.


Löysimme Ruins of Arches ja eliminoimme punaiset hirviöt, jotka ovat jo taistelleet temppelien kanssa. Jatkamme liikkumista jokea pitkin matkalla Mythal-temppeliin. Lähellä porttia autamme Kalenia ja inkvisition sotilaita tukahduttamaan vihollisen vastarinnan ja menemään sisään.


Inkvisiittori ja hänen toverinsa todistavat toista kuolemaa Coryphea lähellä temppelin turvajärjestelmää (mestari onnistui kuitenkin syntyä uudelleen käyttämällä kehoa, joka oli saastunut). Venatori ja Calpernia onnistuivat tunkeutumaan temppeliin, siirrymme nimetylle alueelle suojelemaan surun lähdettä.


Lumouksen poistamiseksi ensimmäisestä lukitusta ovesta sinun on käveltävä kaikkien kivilaattojen poikki, jotta et astuisi niiden päälle uudelleen (rituaali on suoritettava kahden kivimonumentin lähellä salin keskellä).


Rituaalisalissa päähenkilön on päätettävä, millä tiellä pääsee surun lähteelle (Venatori murtaa seinien läpi, mutta vihittyille on polku). Jotta voit käyttää ovea, sinun on käytävä läpi useita rituaaleja temppelin eri osissa (kuten edellisessä huoneessa, sinun täytyy kävellä laattoja pitkin astumalla kullekin laatalle vain kerran).


Seuraavaksi päähenkilöt löytävät itsensä vetoomuksen esittäjien salista ja tapaavat temppelin vartijat tonttu Abelasin johdolla. Koska aikaisempi valinta tehtiin muinaisten rituaalien noudattamisen kannalla taistelussa Corypheusta ja Calperniaa vastaan, inkvisiittori saa uusia liittolaisia ​​(myös surun lähteen asema on päätettävä; valinnasta riippuu Morriganin käyttäytyminen).


Jatkamme temppelin tutkimista ja puhdistamme alueen Venatorin läsnäolosta. Päähenkilöt löytävät itsensä surun lähteestä ja tapaavat Calpernian sen lähellä (pimeää rituaalia käsittelevän keskustelulangan avulla voidaan välttää aseellinen yhteenotto).


Abelas suuntaa lähteelle estääkseen sen käytön, mutta Morrigan pysäyttää hänet. Uusi kumppanisi ehdottaa ehdokkuuttaan yhteydenpitoon muinaisen lähteen kanssa, ja inkvisiittori voi tehdä tämän (koska aikaisempi valinta tehtiin muinaisten rituaalien noudattamiseksi, Abelas hylkää ideansa).


Kun surun lähde on uupunut, Corypheus ilmestyy pyhäkköön. Myöhässä Tevinterin mestari voi vain yrittää saada kiinni Inkvisiittoriin ja hänen toveriinsa, jotka olivat jo lähtemässä temppelistä Eluvianin kautta.


Tämä artikkeli on osa Walkthrough of Dragon Age: Inquisition -sarjaa

Avainsanat: lohikäärmekauden inkvisitio, inkvisitio, heraldi, merkki, repeämät, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, ylpeyden hedelmät, eluvian, myyttien temppeli, surun lähde, abelas, morrigan



Hinta: 40 pistettä

Tämä tarinatehtävä tulee saataville, kun olet suorittanut tehtävät There Lies the Abyss ja Evil Eyes ja Evil Hearts.

Älä aloita tätä tehtävää ennen kuin olet suorittanut kokonaan joko Cullenin Simson-etsintä (jos olet tehnyt liiton maagien kanssa) tai Lelianan etsintä Calperniasta (jos olet solminut liiton temppelien kanssa).

Keskusteltuasi hyökkäyssuunnitelmasta neuvonantajien kanssa siirryt Arbor Wildernessiin. He raportoivat sinulle, että viholliset vastustavat epätoivoisesti, ja myös selittävät, millaisia ​​raunioita täällä on. Keskustelun päätyttyä jatka eteenpäin - ennen kuin saavutat temppelin, sinun on tuhottava useita punaisia ​​temppelisaartoja, jotka suojaavat sitä. Morrigan liittyy tähän tehtävään, vaikka hän ei olekaan puolueen jäsen.

Seuraa tietä alas. Kuka tarkalleen taistelee puolellasi, riippuu siitä, kuinka ratkaisit Evil Eyes and Evil Hearts -tehtävän. Selina ja Gaspard antavat sinulle Orlesian sotilaita ja Briala tonttuja. Liittolastesi pää (Selina, Gaspar tai Briala) sijaitsee aivan siellä yhdessä leiristä, jossa voit keskustella hänen kanssaan, jos haluat - tämä ei ole välttämätöntä itse tehtävälle.

Ensimmäinen saarto sijaitsee tuhoutuneen sillan kohdalla - tuhoa siellä suuri joukko punaisia ​​temppeleitä ja jatka eteenpäin.

Ensimmäisen ja toisen saarron välissä törmäät koko leiriin punaisia ​​temppeleitä, jotka taistelevat outoja haltioita vastaan ​​- ei todellakaan Dalishia vastaan. He eivät kuitenkaan selvästikään ole erityisen ystävällisiä sinulle. Varo heidän varjojaan - ne voivat olla jopa tappavampia kuin Temppelin punaiset varjot.

Leiriltä löydät ohjekirjeen yhdeltä Corypheuksen luutnantilta ja arkun tarvikkeiden täydentämistä varten.

Toinen saarto sijaitsee joen toisella puolella, ja se koostuu kahdesta jättiläismäisestä punaisesta temppelistä (Red Beast venäjäksi).

Seuraavan tehtävämerkintäsi eteläpuolella olevissa raunioissa on toinen ryhmä punaisia ​​temppeleitä sekä arkku täyttöä varten.

Kolmas, lukuisin saarto sijaitsee tarvitsemasi temppelin varsinaisessa sisäänkäynnissä. Taistelevien sotilaiden joukossa on Cullenia. Temppelin sisäänkäynnin luota löydät toisen arkun tarvikkeiden täydentämistä varten.

Mene sisään ja katso video, jossa käy ilmi, että Corypheuksen voittaminen ei johdu yksinkertaisesta päätöksestä - tule riittävällä voimalla ja hakkaa kuolemaan asti. Mitä olet ehkä jo epäillyt Varricin ja Hawken tarinoista. Opit myös, että Corypheus ei tullut tänne sitä varten, mitä ajattelit.

Samsonia/Calperniaa seurataksesi sinun on suoritettava pieni rituaali, joka avaa taianomaisesti lukitun oven. Etsi alue, joka on päällystetty suurilla laatoilla, jotka hehkuvat sinisenä, kun astut niiden päälle. Arvoitus on melko yksinkertainen - sinun on korostettava kaikki levyt. Huomaa, että ne kaikki sammuvat, jos astut jonkin sinisen laatan päälle toisen kerran, joten sinun täytyy kävellä niiden yli astumatta koskaan saman päälle. (Huomaa - hyppääminen ei auta tässä, sininen laatta on edelleen sammuu, vaikka onnistuisit hyppäämään sen yli.) Voit jättää joukkuetoverisi huomioimatta - vain hallittu hahmo voi sytyttää ja sammuttaa uunit, vaikka he kaikki seuraavat sinua kantapäälläsi.

Avattuasi oven, seuraa pidemmälle temppeliin. Melko pian törmäät Samsoniin/Calperniaan, mutta he ovat liian kiireisiä käsitelläkseen sinua henkilökohtaisesti ja jättävät kätyrinsä tekemään sen. Taisteltuasi heitä vastaan, sinun on päätettävä, seuraatko Samsonia/Calperniaa välittömästi - eli hyppäät rakoon heidän perässään - vai, kuten Morrigan ehdottaa, suorita ensin haltioiden rituaali, joka voi avata sinulle lisävaihtoehtoja. Solas kannattaa rituaalin suorittamista, kun taas Cole suosii nopeampaa ratkaisua.

Rituaali, josta Morrigan puhuu, on sama kuin se, jonka teit avataksesi oven temppeliin - sinun täytyy valaista laatat kolmessa paikassa samalla tavalla. Ne ovat hieman hämmentävämpiä kuin ensimmäinen arvoitus - yhdessä paikassa laatat on jaettu kahteen alueeseen ja sinun täytyy valaista molemmat oikein, jotta rituaali katsotaan suoritetuksi, toisessa paikassa, jossa laatat on jaettu arinalla ja sinun on käytettävä vipua avataksesi pääsyn sen toiseen puoliskoon.

Kun olet ratkaissut kolmen rituaalin arvoitukset, mene sisään nyt avautuvasta ovesta ja tapaat temppelin salaperäiset puolustajat. Tapaaminen voi olla rauhallinen, jos olet kohtelias, suostut kunnioittamaan heidän perinteitään ja lupaat olla häiritsemättä Lähdettä. Jos ei, sinun on taisteltava heidän kanssaan (mitä melkein kaikki paitsi Sera eivät hyväksy. Vivienne ja Varrick eivät pidä tässä asiassa.). Jos Solas on puolueessasi ja/tai inkvisiittorisi on tonttu, sinulla on muita dialogivaihtoehtoja, mutta ei päätöksiä.

Jos et suorita rituaalia, et voi muodostaa liittoa temppelin vartijoiden kanssa.

Jos tapaamisesi Abelaan kanssa päättyy rauhallisesti, hän lähtee Lähteeseen ja Morrigan ryntää hänen perässään. Koska et voi seurata niitä tällä hetkellä, seuraa haltioiden opasta. Seuraamalla häntä voit välttää melkein kaikki taistelut ja mennä suoraan maaliin.

Jos et suorittanut rituaalia tai et hyväksynyt Abelaan ehtoja, sinun täytyy taistella tiesi maaliin sekä Corypheuksen kätyriläisten että temppelin vartijoiden kautta.

Seuraamalla tonttua tai leikkaamalla vihollisten läpi saavutat lopulta Samsonin/Calpernian. Jos olet solminut liiton taikurien kanssa ja vastustajasi on Simson, joudut joka tapauksessa taistelemaan häntä ja hänen ryhmäänsä vastaan. Jos olet kuitenkin suorittanut Cullenin Before Dawn -tehtäväketjun, hänen kanssaan puhuessasi sinulla on mahdollisuus tuhota hänen panssarinsa, mikä tekee taistelusta paljon helpompaa. Myöhemmin voit suorittaa tehtävän komentopäämajassasi ja halutessasi tuomita Samsonia Skyholdissa.

Jos olet muodostanut liiton temppelien kanssa ja suorittanut Lelianan Close Attention -tehtäväketjun, voit välttää taistelun Calpernian kanssa kertomalla hänelle, mitä olet oppinut, ja neuvomalla häntä palaamaan Tevinterin luo. Jos et ole suorittanut tehtävää tai uskot vain, että tappelu on paras vaihtoehto, taistele ja Calpernia tekee itsemurhan hävittyään taistelun.

Kun olet suorittanut tämän osan tehtävästä, sinun on tehtävä tärkeä päätös. Jos olet tehnyt liiton temppelin vartijoiden kanssa aiemmin, voit saada Abelasin ratkaisemaan kaiken rauhanomaisesti - ole kohtelias ja samaa mieltä hänen kanssaan - sitten hän päättää sallia sinun käyttää Lähdettä. Jos et ole solminut liittoa, sinulla ei ole vaihtoehtoja - Morrigan yksinkertaisesti tappaa hänet, kun hän yrittää tuhota Lähteen.

Tärkein päätös on kuitenkin edessäsi. Sallitko Morrigan's Sourcen käytön vai teet sen itse? Vivienne, Cassandra ja Iron Bull hyväksyvät toisen vaihtoehdon, kun taas Solas, Sera ja Dorian hyväksyvät ensimmäisen. Varricilla ei ole etusijaa.

Kun olet tehnyt päätöksen ja juonut Lähteestä (tai antanut Morriganin tehdä sen), katso video siitä, mitä siitä tuli, minkä jälkeen sinut kuljetetaan Skyholdiin ja tämä tehtävä on suoritettu.

,
Vau, ei fani. Kuvittelen Tevinterin orjaa, joka sanoi: "Ah, kaikki on mennyt hukkaan, poistan virkani, tee mitä haluat isännän omaisuudella. Tässä on ketju, ketjun avain, ruoska, hävitä se." Ja hän loukkaantui kaikista ja lähti. Tämä ikuinen paasto saattoi olla outo, mutta se oli selvästi outo hyvän tahdon teko. Solas ei luultavasti haluaisi itselleen tällaisia ​​kunnianosoituksia. Hän kuitenkin pahoittelee itse, ettei Mital-temppeliä voitu puolustaa.
Ja Morrigan periaatteessa tallaa maata; Flemethin yritykset puuttua asiaan ovat aina olleet varovaisia ​​ja hyödyllisiä.

Jos kysyt Abelalta, hän sanoo, että vain lähde piti meidät täällä. Sinä juot sen, eikä meillä ole täällä enää mitään tekemistä. Hän piti heidät yhdessä paikassa, pakotti heidät heräämään, vähitellen menettäen tämän yhteyden, pitäen ikuisesti kiinni vain palasista (mikä oli erittäin huonoa. Aelas sanoo tämän kaiken pelkällä tekstillä!) - ei vain eikä niinkään rakkautta ja kunnioitusta kohtaan jumalatar (Abelas ei sanonut tästä mitään), ja heidän ikuinen "yhteys Mitalin tahtoon. Avain on juuri viimeisissä sanoissa. Olet sidottu jonkun toisen tahtoon; määritelmän mukaan et ole täysin vapaa.

Ymmärtääkseni surejien välisen keskustelun perusteella kaikki ei ollut ollenkaan niin. Eikä Solas lukinnut ja huijannut ketään siellä. Mital petettiin, mutta ei häntä. En olisi yllättynyt siitä, että Solas pelasti jumalat ja piilotti ne jonnekin syistä, jotta ne eivät lopu. Kaikki siellä oli selvästi äärimmäisen epäselvää. Ja vielä kummallisempaa on, että Solas hysteerisessä dialogissa näyttää myöntävän GG:n olevan hieno ja inspiroivan häntä yrittämään uudelleen.
Tietysti kaikki on mahdollista, mutta en ymmärrä miksi meidän pitäisi keksiä tarpeettomia asioita. Tarkoitan, miksi yrittää valkaista sitä, tehdä hahmosta jotain mielenkiintoisempaa?
Mythal tappoi eikä Fen "Harel. Kukaan ei näyttänyt syyttävän häntä tästä. Se tiedetään Dalish-legendoista (Ja tämä on epätäydellisyydestään huolimatta edelleen luotettavampi lähde kuin "minusta näyttää". Tässä ainakin voit luottaa johonkin) - Fen "Harel petti ja lukitsi jumalat, sekä EB:n että unohdetut. Solasin sanoista tiedetään, että EB:t olivat sellaisia ​​paskiaisia, vallaslinit olivat orjien merkkejä (Fen "Harelilla ei muuten ole vallaslinia), hän kutsuu selkeästi yhteyttä lähteeseen alisteiseksi. Miksi hänen pitäisi pelastaa heidät. , keneltä?. Jotenkin pelastus näyttää oudolta, josta "pelastetut" eivät itse voi pelastua.

Vaikuttaa siltä, ​​että vahvuudesta käydään vuoropuhelua, vaikka et juo. En tiedä varmaksi, en valehtele. Siellä se ei pikemminkin ole lähteen voima (mitä se antaa), vaan inkvisition voima. Jumala tietää, mitä Solas aikoo tehdä ja mitkä ovat hänen suunnitelmansa. Palatakseni yllä oleviin kohtiin - jos hän aikoo tehdä jotain uudelleen, hän ei selvästikään välitä.

Ymmärtääkseni kaikki paitsi Solas ovat passiivisesti kiinnostuneita. Ja Solas näyttää olevan loukkaantuneen asemassa. Sarjasta "tämä uusi sukupolvi ei arvosta mitään". Vettä juotuaan Solas jättää loukkaantuneen paikan, pah-pah, niin että se pääsee sisään eikä päästä irti, ja vihjaa selkeästi GG:lle, he sanovat, käytä voimaa yksin. Ymmärtääkseni kaksi ei yksinkertaisesti puutu asiaan; kolmatta voidaan yleensä rohkaista sankarillisiin tekoihin tai ainakin ylitarjoamaan kauppaa. Miksi, yhdestä tekstistä on selvää, että Corypheus melkein itkee muinaisten haltioiden nähdessään.
Mythal on kiinnostunut vain kostosta, Morriganilla on vain henkilökohtaisia ​​motiiveja, Solas on synkkä hevonen (hän ​​on joko kiinnostunut tekemään jotain tai ei). Ja tässä on hetki: äänet eivät sanoneet mitään, mikä ei olisi hyödyttänyt Flemitalia. He eivät antaneet mitään tietoa paitsi Corypheuksesta, lohikäärmeestä, ja vahvistivat, että Flemital todellakin oli Flemital. Emme saaneet mitään tietoa juonen ulkopuolelta, lisäksi se ei ole inkvisiittori puhumassa äänille, nämä ovat ääniä, jotka puhuvat inkvisiittorille (hihnassa pitelevän Flemitalin käskystä!). Ainoa havaittavissa oleva plus on, että alamme ymmärtää muinaista haltiaa. Hyödyllinen, mutta ei anna sinulle paljon. Samat kirjoitukset temppelissä ovat tiedon katkelmia, joista ei voi rekonstruoida tarkkaa kuvaa. eli jälleen vääristelyä, jälleen valhetta, jälleen teorioita, jotka esitetään todellisuutena.




Hinta: 40 pistettä

Tämä tarinatehtävä tulee saataville, kun olet suorittanut tehtävät There Lies the Abyss ja Evil Eyes ja Evil Hearts.

Älä aloita tätä tehtävää ennen kuin olet suorittanut kokonaan joko Cullenin Simson-etsintä (jos olet tehnyt liiton maagien kanssa) tai Lelianan etsintä Calperniasta (jos olet solminut liiton temppelien kanssa).

Keskusteltuasi hyökkäyssuunnitelmasta neuvonantajien kanssa siirryt Arbor Wildernessiin. He raportoivat sinulle, että viholliset vastustavat epätoivoisesti, ja myös selittävät, millaisia ​​raunioita täällä on. Keskustelun päätyttyä jatka eteenpäin - ennen kuin saavutat temppelin, sinun on tuhottava useita punaisia ​​temppelisaartoja, jotka suojaavat sitä. Morrigan liittyy tähän tehtävään, vaikka hän ei olekaan puolueen jäsen.

Seuraa tietä alas. Kuka tarkalleen taistelee puolellasi, riippuu siitä, kuinka ratkaisit Evil Eyes and Evil Hearts -tehtävän. Selina ja Gaspard antavat sinulle Orlesian sotilaita ja Briala tonttuja. Liittolastesi pää (Selina, Gaspar tai Briala) sijaitsee aivan siellä yhdessä leiristä, jossa voit keskustella hänen kanssaan, jos haluat - tämä ei ole välttämätöntä itse tehtävälle.

Ensimmäinen saarto sijaitsee tuhoutuneen sillan kohdalla - tuhoa siellä suuri joukko punaisia ​​temppeleitä ja jatka eteenpäin.

Ensimmäisen ja toisen saarron välissä törmäät koko leiriin punaisia ​​temppeleitä, jotka taistelevat outoja haltioita vastaan ​​- ei todellakaan Dalishia vastaan. He eivät kuitenkaan selvästikään ole erityisen ystävällisiä sinulle. Varo heidän varjojaan - ne voivat olla jopa tappavampia kuin Temppelin punaiset varjot.

Leiriltä löydät ohjekirjeen yhdeltä Corypheuksen luutnantilta ja arkun tarvikkeiden täydentämistä varten.

Toinen saarto sijaitsee joen toisella puolella, ja se koostuu kahdesta jättiläismäisestä punaisesta temppelistä (Red Beast venäjäksi).

Seuraavan tehtävämerkintäsi eteläpuolella olevissa raunioissa on toinen ryhmä punaisia ​​temppeleitä sekä arkku täyttöä varten.

Kolmas, lukuisin saarto sijaitsee tarvitsemasi temppelin varsinaisessa sisäänkäynnissä. Taistelevien sotilaiden joukossa on Cullenia. Temppelin sisäänkäynnin luota löydät toisen arkun tarvikkeiden täydentämistä varten.

Mene sisään ja katso video, jossa käy ilmi, että Corypheuksen voittaminen ei johdu yksinkertaisesta päätöksestä - tule riittävällä voimalla ja hakkaa kuolemaan asti. Mitä olet ehkä jo epäillyt Varricin ja Hawken tarinoista. Opit myös, että Corypheus ei tullut tänne sitä varten, mitä ajattelit.

Samsonia/Calperniaa seurataksesi sinun on suoritettava pieni rituaali, joka avaa taianomaisesti lukitun oven. Etsi alue, joka on päällystetty suurilla laatoilla, jotka hehkuvat sinisenä, kun astut niiden päälle. Arvoitus on melko yksinkertainen - sinun on korostettava kaikki levyt. Huomaa, että ne kaikki sammuvat, jos astut jonkin sinisen laatan päälle toisen kerran, joten sinun täytyy kävellä niiden yli astumatta koskaan saman päälle. (Huomaa - hyppääminen ei auta tässä, sininen laatta on edelleen sammuu, vaikka onnistuisit hyppäämään sen yli.) Voit jättää joukkuetoverisi huomioimatta - vain hallittu hahmo voi sytyttää ja sammuttaa uunit, vaikka he kaikki seuraavat sinua kantapäälläsi.

Avattuasi oven, seuraa pidemmälle temppeliin. Melko pian törmäät Samsoniin/Calperniaan, mutta he ovat liian kiireisiä käsitelläkseen sinua henkilökohtaisesti ja jättävät kätyrinsä tekemään sen. Taisteltuasi heitä vastaan, sinun on päätettävä, seuraatko Samsonia/Calperniaa välittömästi - eli hyppäät rakoon heidän perässään - vai, kuten Morrigan ehdottaa, suorita ensin haltioiden rituaali, joka voi avata sinulle lisävaihtoehtoja. Solas kannattaa rituaalin suorittamista, kun taas Cole suosii nopeampaa ratkaisua.

Rituaali, josta Morrigan puhuu, on sama kuin se, jonka teit avataksesi oven temppeliin - sinun täytyy valaista laatat kolmessa paikassa samalla tavalla. Ne ovat hieman hämmentävämpiä kuin ensimmäinen arvoitus - yhdessä paikassa laatat on jaettu kahteen alueeseen ja sinun täytyy valaista molemmat oikein, jotta rituaali katsotaan suoritetuksi, toisessa paikassa, jossa laatat on jaettu arinalla ja sinun on käytettävä vipua avataksesi pääsyn sen toiseen puoliskoon.

Kun olet ratkaissut kolmen rituaalin arvoitukset, mene sisään nyt avautuvasta ovesta ja tapaat temppelin salaperäiset puolustajat. Tapaaminen voi olla rauhallinen, jos olet kohtelias, suostut kunnioittamaan heidän perinteitään ja lupaat olla häiritsemättä Lähdettä. Jos ei, sinun on taisteltava heidän kanssaan (mitä melkein kaikki paitsi Sera eivät hyväksy. Vivienne ja Varrick eivät pidä tässä asiassa.). Jos Solas on puolueessasi ja/tai inkvisiittorisi on tonttu, sinulla on muita dialogivaihtoehtoja, mutta ei päätöksiä.

Jos et suorita rituaalia, et voi muodostaa liittoa temppelin vartijoiden kanssa.

Jos tapaamisesi Abelaan kanssa päättyy rauhallisesti, hän lähtee Lähteeseen ja Morrigan ryntää hänen perässään. Koska et voi seurata niitä tällä hetkellä, seuraa haltioiden opasta. Seuraamalla häntä voit välttää melkein kaikki taistelut ja mennä suoraan maaliin.

Jos et suorittanut rituaalia tai et hyväksynyt Abelaan ehtoja, sinun täytyy taistella tiesi maaliin sekä Corypheuksen kätyriläisten että temppelin vartijoiden kautta.

Seuraamalla tonttua tai leikkaamalla vihollisten läpi saavutat lopulta Samsonin/Calpernian. Jos olet solminut liiton taikurien kanssa ja vastustajasi on Simson, joudut joka tapauksessa taistelemaan häntä ja hänen ryhmäänsä vastaan. Jos olet kuitenkin suorittanut Cullenin Before Dawn -tehtäväketjun, hänen kanssaan puhuessasi sinulla on mahdollisuus tuhota hänen panssarinsa, mikä tekee taistelusta paljon helpompaa. Myöhemmin voit suorittaa tehtävän komentopäämajassasi ja halutessasi tuomita Samsonia Skyholdissa.

Jos olet muodostanut liiton temppelien kanssa ja suorittanut Lelianan Close Attention -tehtäväketjun, voit välttää taistelun Calpernian kanssa kertomalla hänelle, mitä olet oppinut, ja neuvomalla häntä palaamaan Tevinterin luo. Jos et ole suorittanut tehtävää tai uskot vain, että tappelu on paras vaihtoehto, taistele ja Calpernia tekee itsemurhan hävittyään taistelun.

Kun olet suorittanut tämän osan tehtävästä, sinun on tehtävä tärkeä päätös. Jos olet tehnyt liiton temppelin vartijoiden kanssa aiemmin, voit saada Abelasin ratkaisemaan kaiken rauhanomaisesti - ole kohtelias ja samaa mieltä hänen kanssaan - sitten hän päättää sallia sinun käyttää Lähdettä. Jos et ole solminut liittoa, sinulla ei ole vaihtoehtoja - Morrigan yksinkertaisesti tappaa hänet, kun hän yrittää tuhota Lähteen.

Tärkein päätös on kuitenkin edessäsi. Sallitko Morrigan's Sourcen käytön vai teet sen itse? Vivienne, Cassandra ja Iron Bull hyväksyvät toisen vaihtoehdon, kun taas Solas, Sera ja Dorian hyväksyvät ensimmäisen. Varricilla ei ole etusijaa.

Kun olet tehnyt päätöksen ja juonut Lähteestä (tai antanut Morriganin tehdä sen), katso video siitä, mitä siitä tuli, minkä jälkeen sinut kuljetetaan Skyholdiin ja tämä tehtävä on suoritettu.

Osion uusimmat materiaalit:

Lataa modit taloihin ja linnoihin Skyrimille
Lataa modit taloihin ja linnoihin Skyrimille

Tyypillisesti Skyrim-talojen ja -linnojen modit ovat suosittuja pelaajien keskuudessa, jotka haluavat sijoittaa Dovahkiininsa todella tyylikkääseen paikkaan. Tämän erikoisuutena...

Kaukana kotoa Fallout 4 Island Walkthrough
Kaukana kotoa Fallout 4 Island Walkthrough

Kannattaa keskittyä muutamaan asiaan. Uuden lisäyksen yksittäisiä elementtejä käsitellään yksityiskohtaisesti ja, mutta se ei ole koskaan tarpeetonta...

Työpaja Viljan ulkonäön korvaamisesta Vilja in Skyrim (LE) mod Companion Vilja 4
Työpaja Viljan ulkonäön korvaamisesta Vilja in Skyrim (LE) mod Companion Vilja 4

"Haluan ilmaista vilpittömät kiitokseni suurelle tarinankertojalle ja levymaailman luojalle Terry Pratchettille. Hän matkusti Cyrodiilin läpi...