DA: Awakening Quests in the Vigil Tower. Dragon Age: Origins: Awakening - oppaat ja esittelyt Pelin läpikäynti Dragon Age: Origins Awakening

", joka liittyy Vigil's Keepiin. Vigil Towerin käytävä on jaettu kahteen osaan: saapuminen ja hyökkäyksen jälkeen.

VIGILIN KÄYTTÖ - SAAPUMINEN

Tarinatehtävät

Hyökkäys Vigil Keepiin

TO Kerrottuasi sinulle lyhyesti, että Pimeyden Spawn ei vetäytynyt syville teille, kuten niiden piti arkkidemonin kuoleman jälkeen, ja siksi sinun on käsiteltävä tilannetta nykyisenä Fereldenin vartija-komentajana, sinut lähetetään Vigil-linnoitukseen Amaranthinessa. Jos muistat, Fereldenin hallitsija antoi tämän Arl Howen entisen verkkotunnuksen Grey Wardensille edellisen pelin lopussa.

SISÄÄN Mairin - kilven ja miekan soturin - saattajana saavut linnoitukseen ja huomaat heti, että jotain on vialla. Sekuntia myöhemmin pelästynyt sotilas lentää suoraan sinua kohti, jota useat Pimeyden Spawns jahtaavat. Kun olet käsitellyt niitä, hän kertoo sinulle, että Pimeyden paholaiset valloittivat linnoituksen, joka jotenkin onnistui pääsemään sisälle ilman, että Harmaat vartijat huomasivat heitä.

P Ilmoituksen jälkeen sotilas lähtee kotiin - joko käskystäsi hän lähtee etsimään turvapaikkaa tai etsimään vahvistuksia mahdollisista partioista tiellä. Nyt sinulla on mahdollisuus tutustua kumppaniisi hieman paremmin - Mairiin, joka oli aiemmin ritari Denerimissä ja on nyt Grey Wardensin värvätty. Mairi ei ole vielä käynyt Fusion-rituaalia läpi, mutta on innoissaan mahdollisuudesta olla harmaavartija. Yhdessä Mairin kanssa sinun on siivottava linnoituksen piha Pimeyden Spawnsista. Kohtaat genlockeja, harlockeja, huutajia ja jopa yhden ogren, mutta kukaan heistä ei ole eliittiä, joten he eivät todennäköisesti aiheuta sinulle ongelmia. Joissakin paikoissa eloonjääneet sotilaat taistelevat Pimeyden syntyä vastaan, jonka voit pelastaa. Niitä on yhteensä neljä (kaksi ulkopihalla, kaksi sisäpihalla) plus kauppias, joka valitettavasti päätyi tällä hetkellä linnoitukseen. Pelastaessasi sotilaita et saa muuta kuin moraalista tyydytystä, mutta pelastettu kauppias myy myöhemmin tavaransa linnoituskauppiaalle alennuksella, ja hän puolestaan ​​laajentaa tämän alennuksen sinulle.

NOIN Tutustu jokaiseen nurkkaan – joskus vastustajat ilmestyvät vasta, kun ylität tietyn pisteen. Lisäksi linnoituksen ympärillä on monia lukitsemattomia arkkuja. Jos vietit vanhan GG:si Awakeningiin, niiden sisältö ei ehkä ole sinulle merkittävää, mutta jos aloitit pelin Guardianina Orlaisista, hänen varusteensa ja kassansa ovat hyvin rajalliset ja edessä on huomattavia kuluja - jotta jokainen vähän auttaa asiaa.

TO Kun lähestyt linnoituksen sisäportteja, Genlockin lähettiläs - tavallinen, ei eliitti-lähettiläs - tervehtii sinua kaatuvalla ilotulituksella. Kun olet ollut tekemisissä hänen ja muiden pihalla olevien paholaisten kanssa, katso ympärillesi varmuuden vuoksi, ettet menetä mitään, ja mene rakennukseen.

P Lyhyen keskustelun jälkeen Mairin kanssa saavuttuasi linnoitukseen (jossa voit menettää tai saada vaikutusvaltaa hänen kanssaan), joudut välittömästi useiden huutajien kimppuun. Kun olet käsitellyt ne, tarkasta alue. Näet, että pohjoinen käytävä on suljettu teloilla ja länsiovi on lukittu lukolla, jota ei voi poimia. Sinulla on vain yksi asia jäljellä - seuraa itäistä käytävää.

E Kahden askeleen jälkeen otat askeleen ovesta itäiseen käytävään, kun tapaat toisen hyökkäyksestä selviytyneen - taikuri Andersin. Jos pelaat itse taikurina (ei väliä oletko GG alusta vai orlesilainen), niin Anders saattaa huomata, että hän muistaa sinut Towerista, mutta periaatteessa tällä ei ole paljon väliä. Anders myöntää avoimesti olevansa Mage Towerista paennut luopio. Temppeliherrat saivat hänet kiinni ja olivat jo matkalla takaisin, kun heidän epäonnekseen he päättivät pysähtyä Vigil-linnoitukseen. Yksikään heistä ei selvinnyt yhteenotosta Pimeyden Spawnin kanssa.

N Riippumatta siitä, kuinka tarkalleen käytät vuoropuhelua Andersin kanssa, hän tarjoaa sinulle tilapäisen yhdistämisen. Anders on henkinen parantaja, jolla on myös erittäin hyödyllinen loitsu, Cone of Cold, joka voi olla erittäin hyödyllinen, varsinkin jos GG ei ole taikuri (mutta vaikka hän olisi taikuri, toinen tässä tilanteessa ei todennäköisesti satuttaa). Hänellä on myös useita käyttämättömiä pisteitä, jotka voit heti sijoittaa loitsuihin ja taitoihin oman harkintasi mukaan.

U Seuraatte kolmeen ovea linnoituksen muuriin. Siellä sinua odottaa ryhmä Spawn of Darknessia, jota johtaa ensimmäinen eliittivastustajasi heräämisessä - Genlock-lähettiläs. Jos GG osaa piiloutua, hän voi hiljaa luisua ballistaan ​​ja antaa sillä vaikuttavan iskun viholliselle ennen kuin he huomaavat sinut. Kun olet voittanut vihollisen, jatka eteenpäin. Ylitettyäsi seuraavan oven kynnyksen löydät itsesi sisääntuloaulan länsiosasta - aivan sen oven takaa, jota ei voitu avata aikaisemmin. Kuten kävi ilmi, sitä oli mahdotonta avata erittäin hyvästä syystä - sen taakse oli kasattu vaikuttava barrikadi erilaisia ​​huonekaluja ja kiviä.

R oven takana oleva vipu avaa arinan pohjoisessa käytävässä. Kun käännät sitä, näet kuinka tietty tonttu räjäytti erittäin näyttävästi ryhmän Pimeyden Spawnista ja katosi. Käsittele niitä harvoja, jotka ovat jääneet henkiin ja seuraa arinaa pohjoiseen.

SISÄÄN Arinan pohjoispuolella olevasta huoneesta löydät Ogrenin taistelemassa useita Darkspawneja vastaan, joihin kuuluu Genlock Emissary ja Alpha Harlock. Taistelun päätyttyä Ogren liittyy joukkoosi. Hänen tervetulopuheensa on hieman erilainen riippuen siitä, onko tietokoneesi Origin-sankari vai Guardian Orlaisista, mutta joka tapauksessa hänen kunnioituksensa sinua kohtaan siirtyy Zerolle, ikään kuin hän ei olisi koskaan nähnyt sinua ennen elämässään. Valitettavasti. Poissa silmistä, poissa mielestä, ei vähempää...

JA Joten nyt sinulla on vihdoin täysi ryhmä käytettävissäsi! Siirry eteenpäin ja käsittele vastustajia, jotka ovat toisinaan eliittiä. Matkalla törmäät haavoittuneeseen mieheen nimeltä Rowland. Yleensä hän ei kerro sinulle mitään uutta, mutta riippuen siitä, kuinka käyttäytyy keskustelussa hänen kanssaan, voit alentaa tai lisätä Mairin kunnioitusta. (Jos käsket hänet tappamaan Rowlandin, hän ei tietenkään pidä siitä, mutta jos sanot hänelle "Ota otteen!", hänen kunnioituksensa sinua kohtaan kasvaa.)

R Oulandia ei valitettavasti voida pelastaa. Kun olet lopettanut keskustelun hänen kanssaan, mene pidemmälle ulkoseinän ovelle. Ylitettyäsi kynnyksen kohtaat sen Paholaisen, josta sotilas ja Rowland kertoivat sinulle. Hän todellakin puhuu, mutta keskustelu ei kestä kauan ja muuttuu melkein heti taisteluksi. Tämä on ensimmäinen oranssi pomotaistelusi Awakeningissa.

P Taistelun lopussa Seneschal Varel kiittää sinua hänen pelastuksestaan, mutta hänen kiitollisuutensa keskeyttää, kun kukaan muu kuin Fereldenin hallitsija saapuu henkilökohtaisesti. Jos vietit PC:n Originsista, siitä tuli hallitsija pelin lopussa, ja jos pelaat Orlaisin Guardiania, se on aina Alistair. Seuraavassa keskustelussa Ogren tarjoutuu rekrytoimaan Grey Wardensille. Jos kieltäydyt, sinulla ei ole enää mahdollisuutta saada häntä liittolaiseksi. Myös monarkia seurannut temppeli vaatii Andersin välitöntä pidätystä. Jos päätät olla puuttumatta asiaan, et näe Andersia enää. Vaihtoehtoisesti voit lunastaa kutsumisoikeutesi ja temppelien vastustuksesta huolimatta hallitsija antaa sinun ottaa Andersin Gray Wardens -palvelijaksi.

A Lister/Anora puhuu sinulle hieman välittömästä tehtävästäsi Amaranthinessa. Keskustelu on hieman erilainen riippuen siitä, tunteeko tietokoneesi hallitsijan henkilökohtaisesti ja kuinka henkilökohtaisesti, mutta joka tapauksessa sen jälkeen hän lähtee takaisin Denerimiin toivottaen sinulle onnea. Nyt sinun on osallistuttava Initiaatiorituaaliin, jonka johtaa Seneschal Varel. Sen valmistumisen jälkeen saat vihdoin sankarisi hallintaan ja voit alkaa hoitaa Guardian Commanderin velvollisuuksia.

Huomautus: Vihkimisen tulos on ennalta määrätty. Riippumatta siitä, miten toimit tai mitä sanoit aiemmin, tämä ei vaikuta tulokseen.

Ei-juonitehtävät

Lääketieteelliset laitteet

U linnoituksen muurit sisäpihan länsiosassa, yksi elossa olevista puolustajista pyytää sinua tuomaan lääketieteellisiä laitteita haavoittuneita varten. Arkku lääkintätarvikkeineen sijaitsee pihan aivan kaakkoisosassa. Huomaa: rinnassa lähellä haavoittuneita, joille juoksit lääkkeitä varten, on kypärä Stormchaser-setistä.

Hyökkäyksestä selviytyneet

SISÄÄN Etsi linnoituksen sisältä ja auta useita sen elossa olevia asukkaita pakenemaan. Saat tämän tehtävän, kun kohtaat miehen, joka taistelee kahta pimeyden paholaista vastaan ​​hieman kauempana paikasta, jossa tapasit Andersin. Sinun on löydettävä loput, ja niitä on yhteensä neljä (edellä mainitut huomioon ottaen).

SISÄÄN Toinen selvinnyt istuu sivuhuoneessa pohjoisella käytävällä, kirjaimellisesti muutaman askeleen päässä arinasta, joka esti polkusi. Mene suureen saliin tämän pienen huoneen vieressä olevasta ovesta ja käänny sitten itään - aulan jälkeen olevista viereisistä huoneista löydät kaksi muuta. (Ja viimeisestä itähuoneesta löydät myös Genlock-lähettiläs ja Alpha Harlock.)

VIGILIN LINNITYS – HYÖKSYN JÄLKEEN

JA Käytössäsi on siis kokonainen linnoitus, joka on tästä lähtien toimintasi tukikohta. Pihalle johtavan oven lähellä on arkku, johon voit säilyttää sen, mitä et halua ladata reppuun. Kaikki toverisi ovat täällä valtaistuinsalissa. Maagilähettiläs Sera myy riimureseptejä ja itse riimuja, ja hän voi lumoaa aseesi ja panssari, jos tarvitset niitä.

Z katso tänne useammin. Kaikki tehtävät eivät näy heti - jotkut vaativat tiettyjen ehtojen täyttymistä tai tietyn ajan kulumista. Lisäksi täällä kumppanisi tuntevat ajoittain tarvetta puhua kanssasi (tämä tapahtuu sen jälkeen, kun olet saavuttanut tietyn vaikutuksen heidän kanssaan tai saatuasi heidän henkilökohtaiset tehtävänsä).

Tarinatehtävät

Herääminen

P keskustele Seneschal Varelin, kapteeni Garevelin ja rouva Wolseyn kanssa, jotka kertovat sinulle Amaranthinen tilanteesta. Heille puhuminen antaa sinulle kolme pelin päätehtävää: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Ei-juonitehtävät

Vanki

KANSSA Linnan sisäänkäyntiä vartioiva sotilas kertoo, että Harmaavartijat vangitsivat tuntemattoman henkilön, joka yritti päästä linnoitukseen. Heidän täytyi työskennellä kovasti saadakseen hänet kiinni, ja yksi vartijoista huomautti puoli-vitsillä, että hänestä tulisi hyvä värväys. Vankia pidetään linnakasemaatissa, kunnes päätät komentajana ja Amaranthinen nykyisenä arkkina, mitä tehdä hänen kanssaan.

JA mene vankityrmään ja puhu vartijan kanssa. Hän ei tiedä vangista mitään, koska hän kieltäytyi kertomasta nimeään. Mene ja puhu hänelle. Vanki kertoo, että hänen nimensä on Nathaniel Howe ja hän on edesmenneen Arl Howen poika. Nathaniel on hieman aggressiivisempi, jos GG:si on vartija alusta alkaen ja varsinkin jos hän on Cousland, mutta tavalla tai toisella hän myöntää tulleensa linnoitukselle ajatuksena tappaa sinut, mutta muutti mielensä jo paikan päällä ja halusi vain ottaa jotain mitä muistoesineitä, koska hänellä ei ollut enää mitään perheeseen liittyvää. Keskustelun lopussa seneschal ilmestyy ja kysyy päätöksestäsi. Vaihtoehtosi on teloittaa Nathaniel, vapauttaa hänet tai käyttää kutsumisoikeutta, jolloin hänestä tulee Grey Wardensin värväys. Tässä tapauksessa seneschal suorittaa Fusion-rituaalin ja Nathaniel - minun on myönnettävä - ilman suurta iloa - liittyy tovereidesi joukkoon. Nathaniel on roistojousimies, Lelianan analogi. Hän voi olla erittäin hyödyllinen, jos tietokoneesi ei ole rosvo, hallitsee linnoja ja ansoja ja tutkii aluetta.

Kaupan on jatkuttava

E Jos palaat Throne Roomiin hieman myöhemmin kuin ensimmäistä kertaa, voit kysyä Mistress Wolseylta, voiko hän auttaa sotilaittesi varusteiden kanssa. Hän neuvoo sinua etsimään lisää kauppiaita, jotka suostuisivat solmimaan kauppasuhteita Vigil-linnoituksen kanssa.

SISÄÄN Löydät kaksi tällaista kauppiasta. Tulet kohtaamaan Lilithin matkustaessasi maailmankartalla, jossa sinulla on mahdollisuus pelastaa hänet hyökkäyksiltä. Toinen kauppias, qunari Armas, sijaitsee Vending Forestin hopeakaivoksessa. Jotta hän suostuisi tekemään yhteistyötä Vigil-linnoituksen kanssa, sinun on käytettävä suostuttelua.

Uskollisuusvala

KANSSA Neshal Varel esittelee sinulle Amaranthinen bannit. Jos olet tasoittanut suostuttelua, käytä sitä tervehdyksessä saadaksesi lisää tukea.

E Jos GG:si on suojelija Orlesianista, Lord Guy, jos puhut hänelle, ilmaisee äänekkäästi tyytymättömyytensä Amaranthinen alistumiseen orlesilaisille. Voit rauhoittaa hänet Persuasionilla, ja sitten sinun on päätettävä, mitä tehdä hänen kanssaan. Voit teloittaa hänet pelotellaksesi muita tyytymättömiä ihmisiä (mikä huonontaa suhteitasi aatelistoon), vapauttaa hänet rauhassa tai pidättää hänet.

Maiden puolustus

E tämä tehtävä tulee näkyviin, kun vannot uskollisuusvalan Amaranthinen bannilta, jos puhut lordi Eddelbrekille. Ongelmana on, että sinulla ei ole tarpeeksi sotilaita vartioimaan sekä kaupunkia että ympäröiviä maita, ja sinun on valittava, kumpi on prioriteetti. (Kolmannena vaihtoehtona voit vartioida kauppareittejä.) Lordi Eddelbrek, suuri maanomistaja, neuvoo sinua suojelemaan kyliä. Jos puhut Bann Esmerellin kanssa, hän yrittää vakuuttaa sinut, että kaupunki tarvitsee Amaranthinen keskustana enemmän suojelua kuin tavalliset talonpojat. Tietysti heillä on omat intressinsä neuvoa tällä tavalla - Bann Esmerell asuu kaupungissa, ja Lord Eddelbrek omistaa maan ympärillä.

P Kerro seneschille heidän neuvoistaan ​​ja anna hänelle ohjeita puolustusprioriteetin mukaan.

E Jos päätät suojella kauppiaita, Urian linnoituksen kauppias tarjoaa sinulle laajemman valikoiman tavaroita.

E Jos päätät olla suojelematta talonpoikia (eli valitsit kaupan tai kaupungin), sinun on tulevaisuudessa vaikeampi neuvotella heidän kanssaan.

E Jos päätät suojella talonpoikia, tämä heijastuu epilogiin ja saat enemmän vaikutusvaltaa heidän kanssaan rauhoittamaan heitä, jos mellakan mahdollisuus on olemassa.

Salaliiton verkko

E Jos käytit Persuasion-vaihtoehtoa tervehdyksessäsi vannotessasi uskollisuusvalan Amaranthinen bannilta, keskustele Ser Tamran kanssa - hän varoittaa sinua, että sinua vastaan ​​valmistellaan salaliittoa. Hän lupaa toimittaa salaliittolaisten kirjeet sinulle muutaman päivän sisällä.

E Jos et käyttänyt suostuttelua, keskustele Andersin kanssa seremonian aikana ja hän kertoo, että hän kuuli vahingossa epäilyttävän keskustelun, joka haisee salaliitolta sinua vastaan.

P keskustele seneschalin kanssa, niin sinulla on useita mahdollisuuksia ratkaista tilanne. Et voi tehdä mitään ja odottaa sanoja Ser Tamralta (tai olla tekemättä mitään, jos Ser Tamra ei ole jakanut epäilyksiään kanssasi ja sait tiedon juonesta Andersilta). Voit kutsua linnaan ”jäämään” ympäröivän aateliston perheenjäseniä, jotka toimivat tarvittaessa panttivankeina. Seneschal ei kovinkaan hyväksy tätä vaihtoehtoa, eivätkä vasallisikaan pidä siitä erityisen paljon. Voit lähettää sotilaita vakoilemaan aatelisia, mutta tämä ei tuota konkreettisia tuloksia, koska tavalliset sotilaat eivät ole kovin vahvoja älykkyyden hienovaraisessa asiassa. Ja lopuksi seneschal mainitsee tietyn "Tumman suden", jonka voit palkata poimimaan tietoa. Jos päätät etsiä häntä, Amaranthinessa he antavat sinulle viestin, joka kutsuu sinut kokoukseen. Dark Wolf (tai kuka tahansa teeskentelee häntä... tiedät tämän, jos suoritit tietyn tehtävärivin alussa) saa tarvitsemasi tiedot, mutta vaatii ensin 50 kultaa maksuna. Jos sinulla ei ole tarvittavaa määrää käsillä, hän odottaa, kunnes noutat sen. Maksun saatuaan hän näyttää sinulle paikan, jossa salaliittolaiset kokoontuvat, minkä jälkeen sinun tarvitsee vain mennä sinne ja tappaa heidät. Jos haluat, voit tappaa hänet, kun hän on antanut sinulle tiedot.

Huomautus: Voit saada muistiinpanon Dark Wolfilta, vaikka päättäisit olla käyttämättä hänen palvelujaan keskustelussa seneschalin kanssa.

Huomautus2: jotta Dark Wolf saisi tarvitsemasi tiedon, sinun on siirryttävä pois Amaranthinen kaduilta (sisäänkäynti/uloskäynti mihin tahansa rakennukseen on hyvä).

Ja sinä, Esmerel?

NOIN Tämä on yksi mahdollisista kehitysvaihtoehdoista Web of Conspiracy -tehtävälle. Näkyy, jos GG päätti odottaa tapahtumien kehitystä väitetyn salaliiton kanssa eikä tehdä asialle mitään. Tässä tapauksessa talonpoikien kapinayrityksen jälkeen useat Esmerelin johtamat bannit odottavat sinua valtaistuinsalissa.

KANSSA Neshal Varel suojelee sinua salamurhaajan nuolelta, mutta sinun on suoritettava jatkotaistelu ilman häntä. Bannit eivät ole kovin vahvoja (ja lisäksi toverisi ovat kanssasi), mutta heillä on mukanaan oranssi pomo - Antivsky Ravensin salamurhaaja. Taistelun päätyttyä poistu valtaistuinhuoneesta, jotta kaikki siinä oleva palaa paikoilleen.

Huomaa: tämä tehtävä ei näy, jos olet jo käynyt salaliittolaisten kokoontumispaikalla toimimalla Dark Wolfilta saatujen tietojen perusteella.

NOIN Tämän tehtävän suorittaminen päättää myös Web of Conspiracy -tehtävän.

Tuomiopäivä

E tämä tehtävä ilmestyy sinulle, kun olet suorittanut yhden tarinatehtävästä. Vartija portilla kertoo, että seneschal etsi sinua. Mene valtaistuinhuoneeseen.

TO Earl of Amaranthine sinun on tehtävä päätöksiä rangaistaksesi syyllisiä vasallejasi. Voit myös täysin kieltäytyä ymmärtämästä asioita ja jättää ne päätökset seneschalin harkinnan varaan. Jos Varel tekee päätöksiä, niistä ei ole seurauksia - ei myönteisiä eikä negatiivisia.

SISÄÄN Siksi sinun on analysoitava kolme tapausta. Yksi talonpoikaisista, Alec, varasti kaksi pussia valtion viljaa pelastaakseen perheensä nälkään. Kruunuomaisuuden varkaudesta seuraa kuolemantuomio, vaikka jos vilja olisi kuulunut jollekin muulle, hän saattaisi päästä irti sauvalla. Voit teloittaa hänet, ruoskita hänet tai pyytää hänet liittymään armeijaan, jolloin hän voi ruokkia perhettään. Alecin teloittaminen (lyhyempi - ruoskiminen) herättää talonpoikien tyytymättömyyttä ja tulevaisuudessa sinun on vaikeampi päästä sopimukseen heidän kanssaan.

SISÄÄN Toinen tapaus koskee hylkäämistä. Danella-niminen sotilas jätti tehtävänsä, koska hänen perhettään uhkasi Pimeyden synty. Danellan voi teloittaa, sillä rauhallisinakin päivinä karkurointi merkitsi aina kuolemanrangaistusta, voit ottaa huomioon hänen olosuhteet ja laittaa hänet vuodeksi vankilaan tai et voi tehdä mitään häntä vastaan ​​ja tarjota hänelle kuljetusta hänen perheensä Linnoitukseen. , missä he ovat turvassa. Jälkimmäisessä tapauksessa tämä pahentaa tilannetta sellaisten sotilaiden hylkäämisellä, jotka eivät pelkää ankaraa rangaistusta. Jos teloittelet Danellan, se huonontaa mainettasi talonpoikien silmissä.

E Jos sait varoituksen Ser Tamrasta etkä ole vielä lähtenyt käsittelemään salaliittolaisia ​​Dark Wolfin vihjeen perusteella (tai et ole palkannut häntä ollenkaan), sinun on käsiteltävä Ser Temmerleyn tapausta, lempinimeltään Sonni. Ser Tamra löydettiin murhattuna ja Ser Temmerly nähtiin juoksevan rikospaikalta, mutta häntä vastaan ​​ei ole muita todisteita. Voit teloittaa hänet, vapauttaa hänet tai ottaa hänet pidätykseen määräämättömäksi ajaksi tutkinnan jatkuessa.

P Viimeinen tapaus on maavaatimusten oikeudenkäynti. Earl Howe lupasi Lady Lysa Pactonille Ser Derrenin maat, joka oli aiemmin vastustanut häntä ja Tairn Loghainia. Ilmeisten vaihtoehtojen lisäksi olla Lisan tai Derrenin puolella, voit ottaa maan itsellesi (tämä tuo sinulle 100 kultaa) tai antaa sen Lisalle, mutta kohdistaa Ser Derrenin suostutteluun lupaamalla hänelle asianmukainen korvaus.

Talonpoikien kapina

E Nämä tapahtumat tapahtuvat, kun olet suorittanut kaksi päätehtävää. Palattuasi Vigil-linnoitukseen näet joukon vihaisia, nälkäisiä talonpoikia, jotka vaativat linnoituksen ruokavarastojen avaamista heille.

SISÄÄN muissa tapauksissa sinun on taisteltava niitä vastaan.

Hinta kysymys

SISÄÄN Aldrik Glavonak, tontturakentaja, pyytää sinua lisäresursseista linnoituksen päivittämiseen. Voit käskeä häntä tyytymään sille summalla, joka on hänelle jo annettu, mutta jos haluat parantaa linnaasi kääpiöteknologian uusimmalla sanalla, lupaa hänelle 80 kultaa (tai maksa se heti, jos sinulla on se) .

Huomautus: Päätöksesi lisävaroista linnoitukselle voi vaikuttaa tiettyihin tapahtumiin pelin lopussa.

Rakenna kestämään

E Jos puhut Waldrik Glavonakin kanssa jonkin aikaa Price of Business -tehtävän suorittamisen jälkeen, hän valittaa linnoituksen muurien huonosta kunnosta ja ehdottaa, että etsit sopivaa materiaalia - esimerkiksi graniittia - niiden korjaamiseen. Löydät graniittia Vending Forestista, jonne menet Path of Justice -tarinatehtävän aikana. Ilmoita löydöstäsi Waldrikille ja lähetä sotilaita vartioimaan työntekijöitä.

U Se, asennatko seinät graniitilla vai et, voi vaikuttaa tiettyihin tapahtumiin pelin myöhässä.

Tarvittavat materiaalit

X Erren ja mestari Wade, jotka ovat väliaikaisesti asettuneet linnoitukseesi, pyytävät sinua toimittamaan heille materiaaleja, joista he voisivat valmistaa sotilaillesi sopivan varusteen.

SISÄÄN tästä löydät kolme talletusta:

Veridium-esiintymät sijaitsevat oman linnoituksesi vankityrmässä, jonne menet "What Lies in the Abyss" -tehtävän aikana.

Rautavarastot sijaitsevat Kal'Hirol-kauppaalueella, jonne menet päätehtävän "Last of the Legion" aikana.

Hopeaesiintymät sijaitsevat kaivoksessa Vending-metsässä, jonne menet "The Righteous Path" -tarinamatkan aikana.

Mikä kuilussa piilee

P puhu kersantti Maverlyesille. Hän ilmaisee sinulle epäilyksensä, että linnoitusta hyökännyt Pimeyden Spawn ilmestyi linnan vankityrmistä, jotka joidenkin mukaan ulottuvat syvälle polulle. Kersantti epäilee myös, että tonttu Dvorvikin aiheuttamat räjähdykset aiheuttivat useita romahduksia vankityrmässä, ja nyt siellä on pahoja, jotka ovat irti pinnasta.

SISÄÄN Käske häntä purkaa rauniot ja menemään vankityrmiin.

SISÄÄN pienessä huoneessa, joka on merkitty kartalle "vangin muistiinpanoiksi", useat huutajat väijyvät sinua. Samassa huoneessa on kätkö - aktivoi Andrasten patsas ja sitten soihtu seinällä, ja salainen seinä siirtyy sivuun paljastaen arkun, jossa on hyvä saalis, mukaan lukien rengas, joka antaa + 4 ruumiinrakenteelle.

SISÄÄN Huoneessa, jossa on merkintä "dungeon", useita vankeja pidetään lukon alla. Jos annat heidän mennä, Nathaniel ja Anders hyväksyvät. Lattialla olevat ruumiit heräävät henkiin, kun astut huoneeseen, joten ole valmis.

H Vankisellin länsipuolella on suljettu ovi. Jos valitset lukon, löydät pienen käytävän takaa Avvarin kryptan. Kymmeniä luurankoja - sotureita ja jousimiehiä - ilmestyy kryptaan, kun astut sisään. Niiden ulkonäkö voidaan aktivoida varkain - jos haluat heittää loitsuja kaukaa ennen kuin he huomaavat sinut. Taistelun jälkeen tutki sarkofageja. Yhdestä niistä löydät avaimen. Tämä on yksi neljästä avaimesta, jotka sinun täytyy avata kryptan oven lukitus, loput löydät hieman myöhemmin, kun raivaat rauniot vankityrmän syvemmälle.

E Jos sinulla ei ole rosvoa mukanasi tai hänen lukitustaitonsa ei ole tarpeeksi korkea avaamaan ovea, se ei haittaa. Hieman myöhemmin, kun olet puhdistanut toisen raunion, löydät avaimen.

SISÄÄN Dungeonin pohjoisimmasta osasta löydät Adrian, epäkuolleet ja veridium-esiintymän, jonka voit raportoida Herrenille. Huomaat myös, että et voi siirtyä eteenpäin toisen tukoksen vuoksi. Kersantti Maverlis lupaa ilmoittaa sinulle välittömästi kun rauniot on raivattu.

Z avalit tyhjenevät, kun olet suorittanut yhden tarinatehtävästä. Keskustele kersantti Maverlisin kanssa - hän vie sinut raivattulle alueelle.

JA Joten löydät itsesi syviltä poluilta, joten ei ole yllättävää, että tapaat erilaisia ​​pimeyden pahoja. Siellä täällä on myös epäkuolleita, mutta et löydä mitään liian vakavaa ennen kuin tapaat oranssin haamupomon - Dark Ghostin.

T Dark Ghost voi tehdä paljon vahinkoa sähköllä, joka, jos muistat, imee manaa ja kestävyyttä. Jonkin ajan kuluttua, kun hänen terveytensä on heikentynyt noin 25 prosenttia, hän kutsuu useita luurankoja apuun. Kun olet tullut toimeen kaikkien kanssa ja vähentänyt Phantomin elämän lähes nollaan, hän vetäytyy eräänlaiseen vankityrmään, jossa hän ei voi vahingoittaa sinua, mutta et myöskään voi tehdä hänelle mitään.

A aktivoi laite, josta aaveen säilytyssäde lähtee. Tämä vapauttaa hänet ja antaa sinulle alitehtävän "The Revenge of the Phantom", mutta tätä tehtävää ei tarvitse suorittaa.

P siirry eteenpäin ja pian löydät toisen oranssin pomon - Ogre Commanderin, jota ympäröivät muut pimeyden paholaiset. Kun käsittelet häntä, Dark Ghost ottaa haltuunsa hänen ruumiinsa ja sinun on taisteltava häntä vastaan ​​toisen kerran.

P Voitettuaan riivatun ogren kersantti Maverlis ja Waldrick ilmestyvät. Waldrik ottaa käyttöön puolustusmekanismeja, jotka pitävät Vigil Fortressin turvassa alhaalta tulevilta hyökkäyksiltä vielä ainakin kymmenen vuoden ajan.

P Kun kerrot kersantille, että haluat mennä pintaan, tämä tehtävä suoritetaan.

Adrian pyynnöstä

E tämä tehtävä liittyy läheisesti tehtävään "What Lies in the Abyss". Linnan vankityrmän ensimmäisessä huoneessa näet haavoittuneen mabarin. Sen liitteenä on muistilappu Adria-nimiseltä naiselta. Voit yksinkertaisesti tutkia koiraa ja tehdä muistiinpanon tai käyttää Survival-taitoa ja rauhoittaa eläimen ensin (sitä saat +2 kunnioituspistettä Nathanielin kanssa). Ilmeisesti Adria pakeni kellariin paeta Pimeyden kutemaa. Nathaniel on erittäin innoissaan tästä muistiinpanosta, koska hänen mukaansa Adria oli hänelle kuin äiti.

A Löydät Driyan vankityrmän pohjoisimmasta osasta. Valitettavasti hän on jo muuttunut gouliksi ja hyökkää kimppuusi heti kun huomaa sinut. Hänen kuolemansa suorittaa tämän tehtävän.

KANSSA Adrian kehosta voit irrottaa taikurille upean sormuksen - Mestaruuden sormuksen - joka antaa +10 taikuuden voimalle.

Cortan temppeli

SISÄÄN Deep Roadsin sisäänkäynnin pohjoispuolella olevasta huoneesta löydät Cortin temppelin. Jos kosketat alttaria, voit valita, mitä teet sillä.

E Jos tarjoat lahjoituksen timantin tai kultaisen idolin muodossa, joka löytyy läheisen Pimeyden Spawnin ruumiista, saat palkinnoksi hyvän kaksikätisen kirveen ”Fury”. Jos asetat korruptoituneen raudan alttarille, joka löytyy hieman kauempana polkuja pitkin, se häpäisee alttarin ja tuhoaa sen. Et saa mitään.

E Jos otat uhrit alttarilta itsellesi, saat 15 kultaa, mutta huoneessa olevat golemit heräävät henkiin ja hyökkäävät kimppuusi.

Ghost's Revenge

E Tämä tehtävä ilmestyy sinulle, kun olet vapauttanut Dark Wraithin hänen valovankilastaan ​​Deep Roadsilla. Kun voitat hänet Ogren komentajana, aave katoaa. Hän vetäytyy Avvarin kryptaan, jonka luultavasti huomasit jo Vigil Fortress -vankityrmien raivauksen aikana.

H Päästäksesi itse kryptaan tarvitset avaimen, joka sijaitsee Pimeyden paholaisen rungossa Deep Roadsilla lähellä Waldrikin sinetöimää porttia, mutta samalla tavalla voit yksinkertaisesti valita lukon. Mutta päästäksesi huoneeseen aaveen kanssa, tarvitset vielä neljä avainta. Yksi niistä sijaitsee siellä kryptassa, yhdessä sarkofageissa. Toinen makaa arkussa lähellä Cortin temppeliä Deep Roadsilla. Kaksi muuta ovat lukituissa arkuissa, myös Deep Roadsissa.

TO Kun olet avannut kaikki neljä lukkoa, voit jatkaa huoneeseen, jossa Dark Ghost ottaa haltuunsa Avvar Lordin (oranssi pomo) ruumiin. Häntä avustaa kaksi muuta elvytettyä avvar-lordia. Kun voitat kaikki kolme, etsintäsi on ohi.

Kirjeet vartija-komentajalle:

H Linnan portin ässällä on sinulle useita kirjaimia. Nämä ovat vasallittesi anomuksia, joissa on erilaisia ​​avunpyyntöjä.

Lunnaat tyttärestä

U Eräs vasalleistasi, Lord Bensley, rosvot ovat sieppaneet hänen tyttärensä Lady Eileenin ja vaativat hänestä 30 hallitsijan lunnaita. Siirry kartallasi näkyvälle alueelle. Voit maksaa rosvoille vaaditun summan - ja sitten kaikki on ohi. Voit kieltäytyä maksamasta - tässä tapauksessa sinun on taisteltava ja mahdollisuus, että tyttö kuolee, on melko suuri. Jos olet kehittänyt suostuttelun, voit suostutella rosvot palauttamaan ensin panttivangin sinulle, ja vasta sitten maksat heille. Kun Eileen on palautettu sinulle, voit joko maksaa lupauksensa mukaan tai hyökätä heidän kimppuunsa - tyttö ei vahingoita tässä tapauksessa.

E Jos Eileen on elossa, portin vartija antaa sinulle lordi Bensleyltä kiitollisen viestin ja 10 kultaa.

Takapuolella

JA Turnoblen kartanolla asuva leski pyytää sinua suojelemaan häntä pimeyden kuteilta. Valitettavasti tähän ei näytä olevan mitään keinoa - vaikka menisit ilmoitettuun paikkaan heti kirjeen saatuasi, kaikki kartanon asukkaat ja heidän muutamat puolustajansa ovat jo kuolleet. Sinun tarvitsee vain tappaa kiinteistön valloittaneet Pimeyden Spawns, ja tehtäväsi on suoritettu. Lesken Turnoblen rungosta voit muun muassa poistaa 13 kultaa ja timantin, ja temppelin rungossa, lähellä uloskäyntiä, on osa Stormrunner-setistä.

Puuttuvat kohteet

D Tämä tehtävä ilmestyy jonkin aikaa kahden edellisen tehtävän - Ransom for the Daughter ja In the Far Side - suorittamisen jälkeen.

E tuo kirje ei ole edes vetoomus sinänsä, vaan yksinkertaisesti tieto sinulle, että laiva, jolla oli tavaroita, putosi Amaranthinen rannikolla. Ihmiset pelastettiin, mutta tavarat eivät, ja ne jäivät rannikolle, missä ryöstäjät ja rosvot todennäköisesti ryöstävät heidät lähitulevaisuudessa. Mene sinne ja keskustele ryöstäjäryhmän kanssa, johon kuuluu jousimiesten ja soturien lisäksi myös verimaagi. Tehtävä päättyy, kun otat ensimmäisen tavaraerän arkista.

Huomaa: Ilmeisesti tämä tuote on vain hyvä myyntiin - mutta sitten taas, jokainen erä maksaa kaksi kultapalaa, ja niitä on yli tusina.

Mestarin työ

SISÄÄN eid haaveilee edelleen työskennellä niiden eksoottisten materiaalien parissa, joita saatat löytää matkoiltasi. Tämä tehtävä sisältää kolme pientä alitehtävää, jotka perustuvat eksoottisten raaka-aineiden määrään, jotka löydät kolmen päätehtävän aikana:

Luuhun asti

E Jos tuot Waden Muinaisen lohikäärmeen luun, joka löytyy Blackmarsh Queen's Lair -pesästä, hän antaa sinulle luettelon ainesosista, joita tarvitaan, jotta se voidaan muuttaa valitsemaksi aseeksi - yksi- tai kaksikätiseksi miekkaksi.

Ainesosat:

Muinainen lohikäärmeen luu.

Tuore Dragon Egg (löytyy Wending Forestin hopeakaivoksesta Dragon Trainerin huoneesta).

Timantti (löytyy - esimerkiksi syviltä poluilta Vigil-linnoituksen alla).

Suuri palosuojajuoma (voidaan ostaa Uriahilta valtaistuinsalissa).

Suuren mestarin tuliriimu.

M Vigililla on samat bonukset riippumatta siitä, valitsetko sen kaksikätisen vai yhden käden version. Perusominaisuuksien lisäksi voit pyytää Wadea kiinnittämään huomiota hyökkäykseen, puolustamiseen, hyökkäyksen helppouteen tai antaa hänen tehdä valinnan itse.

Puolustusbonukset: +10 puolustukseen, +10 % mahdollisuus väistää hyökkäyksiä.

Hyökkäysbonukset: +15% kriittinen/selkäpuukotusvaurio, +3% kriittinen iskun mahdollisuus.

Osumabonusten helppous: +50 kestävyys, +0,5 kestävyyden palautuminen taistelussa.

Waden valinta: +3 kaikille tilastoille.

SISÄÄN Riippuen siitä, valitsetko miekalle liikkuvuuden vai voiman, se saa seuraavat bonukset:

Liikkuvuus: +6 hyökkäys, +5 kylmävaurio.

Pakottaa: +1,5 % panssarin läpäisy, +5 palovauriota.

Golem Power

E Jos tuot Wadelle palan Inferno Golem -panssaria, jota joudut taistelemaan tehtävän viimeisessä taistelussa Kal'Hirolissa tehtävästä "Last of the Legion", hän antaa sinulle luettelon ainesosista, joita hän tarvitsee takoa panssaria.

Ainesosat:

Inferno Golem Panssari

Master Lyrium Potion (en henkilökohtaisesti törmännyt siihen pisarana hirviöiltä tai kauppiailta, mutta voit tehdä sen itse, jos taikuilla on sopiva juoma-taito. Juoman resepti on Vigilian vankityrmässä sarkofagissa Linnoitus - jonne tulet viimeiseen taisteluun "The Ghost's Revenge" -tehtävästä.

Pure Iron (myydään Amaranthinessa asesepältä Glassrickilta).

Villatäyte - arkussa Amaranthinen pohjoisimmalla kadulla, lähellä Dark Wolfia.

Bloody Lotus - löytyy melkein kaikkialta, mukaan lukien Vigil Keepin (kun saavut sinne pelin alussa) ja Vending Forestin läheisyydestä.

D Golem Armor - Massiivinen panssari, jossa on erinomainen lisävoima, rakenne, palonkestävyys ja fyysinen vastustuskyky.

Metsän sydän

E Jos tuot Wadelle puun Vanhin Sylvanilta, joka sijaitsee Vending Forestissa, hän antaa sinulle luettelon ainesosista, joita hän tarvitsee valitsemasi jousen tai kilven tekemiseen.

Ainesosat:

Vanhimman puu.

Virheetön Ruby (löytyy - esimerkiksi Kal'Hirolista - tai ostaa Master Henleyltä Amaranthinessa).

Öljy (Amarantinen Lion and Crown -tavernan keittiössä).

Suonet (löytyivät kuolleesta mabarista Blackmarshista).

Suuren Salaman mestarin riimu (voit tehdä sen itse).

P Kun seikkailut Heart of the Forest, Golem's Strength ja Working on Bone on suoritettu, Master's Work -tehtävä katsotaan suoritetuksi.

Lisää räjähdyksiä!

E Saat tämän tehtävän Dworkin Glavonakilta, kun olet suorittanut yhden tarinatehtävästä. Pommeihin, joihin hänellä on melko epäterveellinen riippuvuus, hän tarvitsee lyriumhiekkaa (jota ei pidä sekoittaa pölyyn!). Tehtävän suorittamiseksi sinun tarvitsee vain antaa hänelle 2 annosta lyriumhiekkaa. Lyrium Sand löytyy Kal'Hirolista ja hopeakaivoksesta Vending Forestissa.

Harmaavartijat ovat yksi vanhimmista luokista, jotka on suunniteltu suojelemaan kaikkea elävää pimeiltä voimilta - pimeyden olentoja. On legenda, jossa se on kirjoitettu mustavalkoisesti: jos tuhoat arkkidemonin, vuosisatoja vanhat pahojen henkien hyökkäykset pysähtyvät ja maailma löytää rauhan ja järjestyksen. Mutta ilmeisesti kaikki ei ollut totta, koska suurenmoisen voiton jälkeen pimeyden olennot onnistuivat jotenkin käsittämättömästi selviytymään ja säilyttämään voimansa jäännökset. Dragon Age: Awakeningin kohtaus koskettaa Grey Wardensin vuosisatoja vanhaa historiaa, heidän perinteitään ja tapojaan. Tässä lisäyksessä pelaajalle annetaan ensisijainen tehtävä - ritarikunnan päällikön henkilössä palauttaa järjestyksen mahtavuus, kun se on kerran hukattu ja unohdettu.

Ei helppo tehtävä

Dragon Age: Awakeningin kulku perustuu yhteen erittäin suureen ja pitkään tehtävään - tutkia pimeyden olentoja ja selvittää niiden heikkoja kohtia. Tietenkin matkan varrella pelaajan on tehtävä monia tärkeitä päätöksiä, joista riippuu tapahtumien jatkokehitys ja pääjuonen päättyminen. Kaikki vastuu tilauksen luomisesta, uusien houkuttelemisesta ja heidän kouluttamisesta on päähenkilön harteilla. Jännittävä ja mielenkiintoinen matka Amaranthinen maiden läpi tutustuttaa sinut pelin maailmaan, sen historiaan ja ominaisuuksiin entistä yksityiskohtaisemmin.

Askel askeleelta

Nyt pelin interaktiivisesta maailmasta on tullut entistä laajempi uuden alueen - Amaranthinen - lisäämisen ansiosta. Kuten ensimmäisessä osassa, tämä lisäys säilyttää mahdollisuuden liikkua vapaasti ja suorittaa tehtäviä eri sarjoissa. Dragon Age: Awakeningin vaihe perehtyy vähitellen yhä enemmän "pimeyden syntyperäksi" kutsuttuihin olentoihin. Kun jokainen uusi tehtävä on suoritettu, päähenkilö on lähempänä salaisuuksiensa ja mysteeriensä paljastamista. Sen lisäksi, että ritarikunnan päällikkö värvää aseveljiä puolueeseensa, hänen on perustettava ja varustettava uusi tukikohta harmaille vartijoille - Tarkkailijoiden linnoitus. Itse asiassa peli alkaa tästä paikasta. Linnoitus on valloitettava takaisin pimeyden olentojen laumoilta, puhdistamalla kaikki sen käytävät ja huoneet heidän ei-toivotulta läsnäololtaan. Pelissä on yhteensä 8 päätehtävää: Vigil Tower (saapuminen/hyökkäyksen jälkeen), Legionin viimeinen, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps, Battle for Amaranthine, Battle for Vigil Tower ja The Last Dash. Jokainen tehtävä tapahtuu erillisessä paikassa, jolla on oma tunnelmansa, visuaalinen ympäristönsä ja vihollisen tyypit. Tietenkin näiden 8 tehtävän lisäksi on monia sivutehtäviä hajallaan ympäri maailmaa. Asenteesi kumppaneitasi kohtaan määrää heidän taipumuksensa ja sen seurauksena heidän taistelutehokkuutensa ja halukkuutensa kertoa unohtumattomia tarinoita menneisyydestään. Pelin edetessä voit löytää ja hyväksyä viisi täysin uutta puolueen jäsentä riveihisi. Sankarien tasoitusjärjestelmään on lisätty monia uusia kykyjä, taitoja ja loitsuja.

On mahdollista muun muassa siirtää sankarisi pelin edellisestä osasta kaikilla opituilla kyvyillä, mikä helpottaa huomattavasti Dragon Age: Awakening -pelin läpikulkua. Tämä muuten tarjoaa merkittävän edun verrattuna tavanomaiseen vaihtoehtoon luoda hahmo tyhjästä. Ja silti tulet selvästi pitämään omasta sankaristasi, jota on hoidettu monta tuntia. Taistelujärjestelmää on hieman parannettu, mutta vihollisista on tullut paljon tappavampia ja vaarallisempia. Tältä osin on suositeltavaa käyttää taktista taukoa useammin taistelujen aikana. Kuten näette, Dragon Age: Awakeningissa on ilmestynyt paljon mielenkiintoista ja uutta. Esittely, seuralaiset, arsenaali, taistelut, historia, paikat - kaikki on muuttunut ja parempaan. Tässä maailmassa pelaajan on määrä hoitaa omia asioitaan, tehdä päätöksiä ja suojella kokonaisia ​​valtakuntia uhkaavalta kauhulta. Dragon Age: Awakeningin jaksoa voidaan pitää erillisenä sivuhaarana, mutta se väistämättä upottaa pelaajan siihen tuttuun taikuuden, noituuden, miekkojen ja lohikäärmeiden maailmaan.

Dragon Age: Awakeningin henkilökohtaiset kumppanitehtävät ilmestyvät saavutettuaan tietyn suosion tason tai täytettyään tietyt ehdot. Mitä korkeampi suosion taso, sitä suuremmat mahdollisuudet oppia luottamuksellisesta keskustelusta kumppaneiden menneisyydestä, heidän henkilökohtaisista tarinoistaan, kokemuksistaan, tehdyistä virheistä ja muista salaisuuksista. Henkilökohtaiset tehtävät ovat yksi tai kaksi lisätehtävää, joiden jälkeen suhde siirtyy uudelle luottamuksen tasolle. Pelin aikana tehdyt päätökset auttavat myös saavuttamaan korkean aseman. Järjestely muuttuu seuralaisten luonteen ja uskomusten mukaan: se mistä tykkää, voi ärsyttää toista. Lisäosassa ei ole romanttisia suhteita, liian vähän aikaa.

Luettelo henkilökohtaisista tehtävistä seuralaisille ja esiintymisen ehdot Dragon Age: Awakening -pelissä:

  • Anders(tehtävä "Vapaa Anders!") - keskusteltuaan Namayan kanssa lähellä Amaranthinen pohjoista uloskäyntiä. Hän kertoo sinulle taikurin verta sisältävästä amuletista, jonka avulla hänet voidaan löytää ja jäljittää. Amulettia säilytetään hylätyssä varastossa Glassrickin panssariliikkeen edessä, kaupungin pääportin puolella. Temppelit odottavat varastossa valmiina pidättämään Andersin ja lähettämään hänet Maagien piiriin. Amulettia ei löydy.
  • Nathaniel Howe(tehtävä "Howen perhe") - tavattuaan puutarhuri Samuelin pihalla, jossa on kyläläisten taloja Vigilance Towerin sisäänkäynnin itäpuolella. Puutarhuri kertoo, että Natanielin sisar Delilah on elossa ja naimisissa amarantiinikauppiaan kanssa. Kaikki muut sukulaiset kuolivat sisällissodan aikana. Voit tavata sisaresi lähellä mestari Henleyä Amaranthinen ostoskareilla.
  • Oghren(tehtävä "Ogren - perheen isä") - Felzi, Ogrenin lapsen äiti, ilmestyy Vigilian torniin vihaisena siitä, että hänen miehensä laiminlyö perhevelvollisuutensa. Vilpitön keskustelu ystävän kanssa, jolla on hyvä tahto, auttaa ratkaisemaan ongelman.
  • Velanna(tehtävä "Velannan karkottaminen") - siirtymisen aikana Black Swamps -alueelle tapahtuu satunnainen tapaaminen ylimielisen tontun entisten heimotovereiden kanssa, joita johtaa Marren. Kuten käy ilmi, hänet erotettiin klaanista, mutta syyt selviävät myöhemmin Vigilance Towerissa käydyn vilpittömän keskustelun jälkeen.
  • Oikeudenmukaisuus(tehtävä "Kristoff and Justice") - Ora, Kristoffin vaimo, tulee Vigil Toweriin etsimään miestään, kun joukkue on palannut Black Swampsista. Tietysti hän kokee kauhean shokin, kun Justice selittää, että Kristoff on kuollut ja hänen ruumiinsa asuu nyt Varjon henki. Naisen kokemukset päättyvät Amaranthinen kirkkoon toisen Justice-keskustelun jälkeen.
  • Sigrun(tehtävä "Sigrunin varkaiden menneisyys") - Amaranthinessa, jos otat konstaapeli Aidanista oikeaa tietä tavernaa ja kirkkoa kohti (ennen portaille ja kärryille pääsyä), voit tavata Mischan, Sigrunin vanhan ystävän, joka hänen kauttaan vika, potkut Orzammarista. Kokous pidetään korotetulla äänellä. Kun olet käynyt Sigrunin kanssa avoimen keskustelun Vigil-tornissa, sinun on palattava Amaranthineen ja mentävä Crown and Lion -tavernaan, jossa kaikki voidaan ratkaista rauhallisesti.
    Mishcha ei ilmesty Amaranthinen kaduille, jos konstaapeli Aidanin käskyt tuhota rosvot tehtävässä "" on täytetty tai jopa otettu. Voit korjata tehtävien antamisen logiikan virheen käyttämällä tiedostoa "Sigrun's Roguish Past & Law and Order fix". Lataa tiedosto Sigrun_Law_Order.rar Kopioi kansio Biowaren sosiaalisesta verkostosta Sigrun_Lakijärjestys, sisältää kolme tiedostoa /packets/core/override pelin ollessa asennettuna. Sigrunin henkilökohtainen tehtävä suoritetaan ennen Vigil Towerin puolustamista tai ennen Amaranthinen pelastusta, eli ennen pelin viimeisen vaiheen alkua. Voit poistaa korjauksen pelistä poistamalla Sigrun_Law_Order-kansion.

Lisäosan ominaisuudet eivät ole muuttuneet, joten siirrytään suoraan taitoihin. Täällä meillä on kolme uutta haaraa kerralla, yksi vene ja kaksi taistelua. Vaatimukset kaikille kolmelle ovat samat: kahdeskymmenes, kahdeskymmenestoinen, kahdeskymmenesneljäs ja kahdeskymmeneskuudes taso.

Lisäksi riimuliitännöillä varustetut esineet ovat paljon yleisempiä. Nyt, täyttääksesi ne, sinun ei tarvitse selata kaikkien tapaamiesi kauppiaiden omaisuutta löytääksesi voimakkaita kiviä. Tämän haaran avulla voit parantaa riimuja. Parannetun version luomiseksi kivestä tarvitset useimmiten kaksi samaa, mutta alemmalla tasolla. Neljännestä tasosta alkaen tarvitset myös erityisen reagenssin. Reseptejä voi joko ostaa (yleensä erikoistuneilta kauppiailta) tai löytää.

On tärkeää: Pelissä ei vain sankarien maksimitaso ole noussut (kahdeskymmenesviidennestä kolmeenkymmeneenviiteen), vaan myös asioiden tasot. Varusteet voivat nyt olla yhdeksän tasoisia (seitsemän sijasta), ja riimut voivat olla seitsemän tasoisia (viiden sijaan).

Riimujen valmistaminen on melko kallista liiketoimintaa. Esimerkiksi maksimitason kapasiteettirunon (lisää tahdonvoimaa) saamiseksi tarvitset noin kolmekymmentäviisi kultaa! Toisaalta pelin loppuun mennessä tämä summa ei enää näytä kohtuuttomalta.

Lisää vaatimattomasti terveyspisteesi määrää 25 yksiköllä tasoa kohden. Nyt sinun ei tarvitse miettiä kenelle valmistat "säiliötäsi" - yrttikauppiaan vai selviytymisasiantuntijan. On suositeltavaa kehittää taistelun päähahmoja ja jättää käsityölinjat linnassa istuville. Antakaa heidän tehdä siellä ainakin jotain, laiskot!

Taidot

Kaikki luokka- ja aseryhmät ovat hankkineet uusia taitolinjoja. Aloitetaan ensimmäisistä, ensin tulee ryhmän nimi, sitten ensimmäisen taidon nimi rivissä, sitten arvovaatimukset ja kuvaus kaikista linjan taidoista.

Rosvo

Sydänmetsästäjä

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 24 26
Ketteryys 36 40 46 52

- jos kohde (eliittiarvo tai alempi) on lähellä kuolemaa, tekniikka tuhoaa sen. Muuten se antaa kriittisen osuman. Siitä on harvoin hyötyä, koska jos olet jo poistanut suurimman osan terveydestäsi, voit lopettaa sen ilman sitä.

Seuraava sijoitus - aave— tekee rosvosta immuuni kaikille fyysisille hyökkäyksille lyhyen aikaa. Useammin kuin kerran se auttaa sinua pakenemaan ympäristöstä.

Seuraavaksi he menevät heikkoja kohtia- erittäin mielenkiintoinen tuettu taito. Kun olet osunut viholliseen, jonkin aikaa Kaikki hyökkäyksiä sitä vastaan ​​tehostetaan. Se auttaa paljon taisteluissa paksujen, painavien vastustajien kanssa.

Ja lopuksi, epäröintiä: Kaikki viholliset suurella säteellä puukotetaan vuorotellen selkään. Taito itsessään on erittäin vahva, ja yhdessä muiden kanssa (esimerkiksi edellisen kanssa) se on yleensä tappava.

– Tornissani oli kissa nimeltä Fluffy. No, hän ei ollut aivan minun, mutta me kiintyimme toisiimme. Ja sitten eräänä päivänä raivo demoni valtasi hänet... Ennen kuin hän tuhoutui, Fluffy onnistui tappamaan kolme temppeliä. Olin niin ylpeä hänestä!


Ikuinen lapsi. Hän pakeni piiristään seitsemän kertaa ja jäi kiinni kuusi kertaa. Voimme estää seitsemännen kuninkaan siunauksella.

Anders on erittäin iloinen ja iloinen taikuri. Hän näkee kaiken tapahtuvan pelinä, jatkuvasti vitsailee ja kiusoittelee kaikkia. Hänen kanssaan on mielenkiintoista matkustaa. Samalla hän vihaa kirkkoa ja sen perustuksia salaamatta sitä ollenkaan. Jos hän saa mahdollisuuden tuhota temppelin, hän tekee sen. Ja luultavasti huumorilla.

Sitäkin ihmeellisempää on, että hän on parantaja. Ja vähän enemmän taistelutaikuria.

Lahjoista hän pitää hienoista asioista (ilmeisesti hänellä on nälkä) ja, kuten hän itse myöntää, kissoista. Ja tietysti kaikenlaisia ​​lisävarusteita heille.

Henkilökohtainen etsintä tapahtuu Amaranthinessa. Siellä tapaat Andersin vanhan ystävän, joka osoittaa kellariin taikurin medaljongilla. Kellari on aivan kauppahallien eteläpuolella.

Soturi

Toinen tuuli

Palauttaa suuren osan kestävyystankostasi kerralla. Ei lisättävää.

Kaataa tavalliset viholliset heidän tilalleen, tekee kaksinkertaista kriittistä vahinkoa eliiteille ja yksittäisille pomoille. Auttaa, kun sinun on kiireellisesti tapettava suden, joka on paljastanut hampaansa taikurille.

Se kuullaan suurella säteellä soturista, se loukkaa vastustajia parhailla tunteilla ja pakottaa heidät vaihtamaan rumaa kieltä. Vahva sana käynnistää useammin kuin kerran kaikkein toivottomimman taistelun.

Täyttää täysin nimensä. Kaikki soturia alemman tason viholliset kuolevat välittömästi, eliitti saa kriittistä vahinkoa ja pomot normaalia vahinkoa. Ja kaikki tämä kunnollisella säteellä! Se nopeuttaa suuresti kaikenlaisten vankityrmien tutkimista.

velho

Shadow Shield

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28
Taika 40 44 52 61

Vahvistaa taikakilpiäsi, mikä lisää mahdollisuuksiasi väistää hyökkäyksiä tai torjua loitsuja. Jos kilpi ei ole aktiivinen, mahdollisuudet säilyvät, mutta ne ovat vähäiset. Kohtuullisen hyödyllinen.

Vaatii paljon manaa tukeakseen, ja vastineeksi lisää vahinkoa kaikista elementeistä. Se vaikuttaa myös henkilöstön hyökkäykseen, joten se on hyödyllistä.

Antaa vakavia etuja taikuudelle, tahdonvoimalle ja manan palauttamiselle. Siitä on hyötyä kaikille poikkeuksetta.

Säädyttömästä maksusta manassa se nollaa kaikkien loitsujen jäähtymisen. Kun tätä samaa manaa on riittävästi, voit tehdä kauheita asioita.

Repulsiokenttä

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 29 22 14 16
Taika 43 49 55 58

Takaisin lähellä olevat viholliset, jos he epäonnistuvat fyysisen vastuksen tarkastuksessa. Jokainen takaisku kuluttaa manaa. Et voi juosta koko ajan ympäriinsä kenttä päällä, mutta ympäristöstä pakeneminen on helppoa!

Suihkuttaa elämää antavaa energiaa maagin ympärille vähentäen liittolaisten väsymystä, mutta kuluttaen maagin manaa. Jos päätät käyttää sitä, kytke se päälle vain lyhyen aktiivisen toiminnan ajaksi.

Muutaman sekunnin välein se hyökkää vihollisia vastaan ​​kunnollisella säteellä henkitaikuudella ja - tietysti! - syö manasi. Mutta manaa ei kuluteta kokonaisvahingosta, vaan aallon laukaisemisesta. Joten jos löydät itsesi joukosta vastustajia, voit ottaa sen turvallisesti käyttöön.

Se sykkii samalla tavalla kuin taikakenttä. Jokainen lataus karkottaa vihollisen taikuuden. Ja tässä jo maksat hajoamisesta, etkä aallon käynnistämisestä. Mutta vihollinen kuluttaa silti enemmän manaa käyttääkseen näitä tehosteita, joten voit käyttää sitä turvallisesti.

"He... makaavat maassa kuin tavalliset housut, mutta vain kunnes käännät niille selkäsi." Silloin he... menevät! Ja ne raaputtavat silmiäsi!


Vanha kunnon Ogren ei ole muuttunut yhtään, hän on edelleen sama juoppo ja tappelu. Ja hänen tapansa ovat samat: suoria kuin kiskot. Vaikka hänen kokemattomuutensa elämästä pinnalla on usein julma vitsi hänelle. Näyttää siltä, ​​​​että vain erittäin laiskot eivät halua pelata Ogrenia. Tonttu vastaa hänelle ominaisella suoraviivaisuudella: epämiellyttäviä kysymyksiä ja vielä epämukavampia vastauksia.

Ogren on edelleen berserkeri, joka on erikoistunut kaksikätisiin aseisiin ja hyvin varusteltu alusta alkaen. Lahjoina hän pitää parempana kaikenlaisista väkevistä juomista. Henkilökohtainen tehtävä liittyy tontun perhe-elämään, joka ei koskaan onnistunut.

Ase jokaisessa kädessä

Kaksoisisku

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20
Taisteluharjoittelu Ensimmäinen arvosana Toinen arvo Kolmas arvo Neljäs sijoitus
Ketteryys 34 40 46 50

Kaksi kriittistä osumaa peräkkäin. Yksinkertaista ja tehokasta.

Lisää kriittisen osuman mahdollisuutta ja siitä aiheutuvan vahingon määrää. Välipalaksi se parantaa aiempaa tekniikkaa.

Vähentää kaikkien vihollisten liike- ja hyökkäysnopeutta suurella säteellä. Jos lyöt vihollista kaksinkertaisella iskulla ennen tätä, hän yksinkertaisesti kaatuu.

Se sai nimensä syystä. Hahmo alkaa puida vihollista kauhealla nopeudella. Jokainen isku vähentää kestävyyttäsi hieman. Sarja päättyy johonkin seuraavista: kestävyys loppuu, vihollinen on paennut tai joku teistä on kuollut. Jos lyöt vihollista kaksinkertaisella iskulla ennen tämän tekemistä, jokaisesta hyökkäyksestä tulee kriittinen. Ja jos potkaiset, et varmasti missaa. Se näyttää tietysti hyvältä, mutta sinun on valittava kohteesi viisaasti, muuten, kun osut viholliseen, hänen toverinsa tekevät sinut loppuun.

Jousiammunta

Tarkkuus

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20
Taisteluharjoittelu Ensimmäinen arvosana Toinen arvo Kolmas arvo Neljäs sijoitus
Ketteryys 34 38 44 52

Tuettu taito, joka lisää välittömästi (agilitystä riippuen) osumamahdollisuutta, vahinkoa, kriittistä osuman mahdollisuutta ja siitä aiheutuvaa vahinkoa. Heti kun otat sen, kytke se päälle äläkä koskaan sammuta sitä.

Hidastaa kaikkia vihollisia jousiampujan ympärillä (elleivät he ole korkeampaa tasoa tai eliittiä) ja syö jatkuvasti kestävyyttä. Hyödyllisyys on kyseenalainen.

Aiheuttaa kolminkertaisen kriittisen vahingon kohteelle ja puolet siitä (eli puolitoista kriittistä) muille. Erinomainen luotettava taito.

Jonkin aikaa aktivoinnin jälkeen se vaikuttaa suurelle alueelle tietyn ajan - eräänlainen alueloitsu. On miinus - on pitkä viive, vihollisilla on usein aikaa paeta. Mutta animaatio on silmien juhlaa.

Nathaniel

"Kaikki Hou-perheessä olivat sankareita!" Ja pelkästään isäni syntien vuoksi he leimasivat kaikkia häpeään! Mutta hän yksinkertaisesti valitsi väärän puolen sodassa.


Nyt kuolleen Earlin poika, jonka alue kuuluu nyt Gray Wardensille. Useita vuosia sitten Nathaniel lähetettiin opiskelemaan Free Marchiin, jossa hän vietti kaikki alkuperäisen pelin tapahtumat. Siksi saapuessaan hän oli pitkään närkästynyt ja ihmetteli, miksi kaikki vihasivat hänen isäänsä niin paljon. Ajan myötä hän ymmärtää miksi ja alkaa moittia itseään. Ja lopulta päättää pestä häpeän tahran pois perheen historiasta.

Nathaniel on yleensä naiivi kuin vauva ja kysyy jatkuvasti kumppaneiltasi kaikesta maailmassa ja yrittää antaa kohteliaisuuksia. Jopa Oghren. Ennustettavilla tuloksilla.

Taistelijana hän on erikoistunut jouseihin, mutta hän voi osallistua myös varkaiden toimintaan. Lahjoina hän pitää käytännöllisistä asioista ja Houn perheen perinnöistä. Henkilökohtaiseen etsintään liittyy kadonnut sisar, joka ilmestyy Amaranthinessa.

Ase ja kilpi

Juggernaut

Antaa "tankin" kirjaimellisesti lävistää vihollismuodostelman ja työntää syrjään kaikki sen tiellä olevat. Jokainen painallus poistaa hieman kestävyyttä. Upea taito: kaadumme vihollisia, saamme heidät vihaisiksi ja liikumme helposti, ja se näyttää hauskalta.

Vähentää merkittävästi tulevaa vahinkoa lyhyeksi ajaksi (riippuen rakenteesta). Voit jopa kiivetä lohikäärmeen sen alle.

Ärsyttää jatkuvasti ympäröiviä vihollisia ja syö kestävyyttä. Hyödyllisyys on keskimääräistä, koska energiaa käytetään tarpeettomien vihollisten houkuttelemiseen.

Tekee hahmon täysin haavoittumaton puolet suojakuoren kestosta. Eli kun se on aktivoitu, emme pelkää ollenkaan mitään ensimmäisellä puoliskolla ja elämme toisen puoliskon kuin tavallisen kilpi-kuoren alla. Tällä taidolla voit jopa pysäyttää ogren pakoon!

Kahden käden ase

Lunging Strike

Aiheuttaa kriittistä vahinkoa kohteelle ja normaalia vahinkoa sen naapureille. Lisäksi jos vastustajat epäonnistuvat fyysisen vakauden tarkastuksessa, he päätyvät maahan. Keskinkertainen hyödyllinen taito.

Tekee kaikista soturin hyökkäyksistä aluepohjaisia, vaikka se kuluttaakin kestävyyttä. Loistava tapa käsitellä jokaista pientä asiaa.

— soturi ottaa useita askeleita eteenpäin ja heilauttaa aseensa leveästi joka askeleella. Auttaa saavuttamaan vihollisen selkälinjat.

- taistelija pyörii paikallaan ja katsoessaan vihollisen kasvoja heilauttaa kaksikätistä aseaan leveästi. Jokainen osuma syö kestävyyttä. Tuhoaa helposti valtavat vihollisen joukot.

- Vau! En olisi koskaan uskonut, että niin terve puu voi kasvaa Shemlenin asutuksessa.


Haltiasovinisti puhtaimmassa muodossaan. Kun hän päätti ihmisten olevan uhka, hän jätti klaanin tuhotakseen heidät. Useat muut tontut lähtivät hänen kanssaan ja kuolivat myöhemmin. Ja Velanna alkoi taas kostaa ihmisille, tällä kertaa paljon menestyksekkäämmin.

Velannalla on sisko, jonka pimeyden olennot varastivat ja joka liittyi heihin. Tonttu ei ole vielä päättänyt, kuinka tämän kanssa jatkaa.

Keskustelussa hän on ankara ja jatkuvasti "alentaa ja kiroaa" ihmisiä ja tonttuja. Mutta loppua kohden hänet koulutetaan uudelleen, jos tietysti päähenkilö auttaa.

Taistelussa hän on alistaja, jolla on ripaus taistelumaagia. Mitä tulee lahjoihin, hän rakastaa kaikkea luontoon tai tonttuihin liittyvää sekä kaikkea vihreää. Henkilökohtainen tehtävä liittyy tarinaan hänen lähtemisestä klaanista.

Erikoisalat

Jokaisella luokalla on nyt käytössään kaksi erikoisalaa. Mutta vain yksi piste lisättiin - 22. tasolla - joten voimme oppia yhteensä kolme erikoisalaa. Tämä on kuitenkin enemmän kuin tarpeeksi.

Rosvo

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28

Plussat: +2 ketteryyttä, +1 vahinko per osuma

Lisää vain pisteitä vahvuuteen ja fysiikkaan.

Tekee ryöstön lyhyen aikaa haavoittumaton vahingoittaa ja kaataa. Tänä aikana voit joko paeta tai provosoida vahvan vihollisen hyökkäämään.

— terveyden sijasta kestävyys menetetään iskeytyessä. Käytettävyys on alle keskiarvon. Ryöstäjä tarvitsee jatkuvasti kestävyyttä.

Vahvistaa kiven voimaa. Nyt olemme myös immuuneja loitsuille. Myös ystävällisille! Hyödyllisyys on iso kysymys.

Outo linja. Kaksi ensimmäistä taitoa ovat yhtä hyviä kuin kaksi viimeistä huonoja. Erikoistuminen sopii kaikille roistoille, vaikka lähitaistelun adeptit hyötyvät siitä enemmän.

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28

Plussat: +1 agility, +5 hyökkäys

- Jokaisella ryöstäjään kohdistuvalla iskulla viholliset menettävät kiinnostuksensa häneen. Taito kuluttaa jatkuvasti kestävyyttä. Pidentää huomattavasti elämääsi vastustajien joukossa.

— rosvo häiritsee vihollisen huomion olemattomalla kohteella. Voit sekä paeta että puukottaa selkään. Hyödyllinen, siitä ei ole epäilystäkään.

— Kun haamutyyppi on aktivoitu, saamme suuria bonuksia selkäpuukotuksen ja kriittisten osumien aiheuttamiin vaurioihin. Loistava lisäys jo ennestään mahtavaan taitoon.

Aaveemme sopii meille suurella säteellä: vastustajat joko pakenevat tai alkavat hyökätä ensimmäisenä vastaantulevan henkilön kimppuun. Sopii hyvin näkymättömäksi - hiipi vihollisen luo, vapauta hallusinogeeni, heitä syötti ja juokse karkuun.

Erinomainen linja, joka tekee kaksiteräisestä rosvosta todellisen puimurin. Lisää siihen tappaja ja kaksintaistelija, niin kukaan ei löydä sitä tarpeeksi!

Soturi

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28

Plussat: +1 perusrakenne, +5 fyysistä kestävyyttä

- Kuluttaa jatkuvasti kestävyyttä, mutta antaa sinun väistää monia fyysisiä hyökkäyksiä. Auttaa kriittisissä tilanteissa.

Vahvistaa aiempaa kykyä ja lisää mahdollisuuden välttää loitsuja. Lisäksi kaikki soturin hyökkäykset jättävät nyt huomiotta panssarin ja aiheuttavat henkivahinkoa. Voit pilkkoa nopeasti joukon panssaroituja syöjiä. Erittäin hyödyllinen, kun kohtaat panssaroituja ogreja.

Tekee henkitaikaa vahinkoa kaikille ympärillä oleville olennoille (tahdonvoimasta riippuen). Kaikenlaiset haamut saavat huomattavasti enemmän kuin toiset. Siksi sitä tulisi käyttää vain varjoolentoja vastaan.

Vahvistaa ensimmäistä taitoa, lisää mahdollisuuksia vastustaa loitsua sekä liikettä ja hyökkäysnopeutta.

Taito sopii kaikille, mutta siitä on todennäköisesti enemmän hyötyä hyökkääville sotureille. Voit ottaa kaksi arvosanaa henkitaikojen vaurioiden vuoksi tai neljä kiihtyvyyden vuoksi.

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28

Plussat: +1 Constitution, +5 Natural Resistance

Suojaa yhtä liittolaisistasi ja vaimentaa rajoitettuja vahinkoja. Sen määrä riippuu vartijan ruumiinrakenteesta. Mages, samoin kuin rosvot, kiittävät teitä paljon!

Lisää koko joukkueen panssaria hetkeksi. Lisäpanssarin määrä ja kesto riippuvat vartijan ruumiista. Ylimääräinen panssari ei vahingoita ketään.

Vahvistaa aikaisempia taitoja.

Vetää vihollisia, jotka epäonnistuvat fyysisessä vastustarkastuksessa, soturia kohti syöden siten kestävyyttä. Heillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin hyökätä tämän tölkin kimppuun. Yksi parhaista taidoista.

Kummallista kyllä, erikoistuminen ei sovellu vain kilpien rakastajalle, vaan myös taistelijalle, jolla on kaksikätinen ase. Hän pystyy peittämään parantajan, vahvistamaan haarniskaansa ja houkuttelemaan vihollisia itselleen, jotta hän ei juokse karkuun.

- Meillä on edelleen Dead Legion, eikä Legion of Drinking Songs!


Ainoa selvinnyt koko Dead Legionista, joka oli pimeyden olentojen loukussa. Köyhä moittii itseään siitä, ettei hän kuole muiden mukana. Ja hän suostuu elämään vain velvollisuuden ja koston vuoksi.

Tästä huolimatta hän käy melko vilkkaita keskusteluja, jopa vitsejä. Altis itseironiaan. Taisteluissa hän on kaksoiskeilausasiantuntija. Jostain syystä hän rakastaa lasten leluja ja kaikenlaisia ​​mielenkiintoisia asioita, kuten silmälasia.

velho

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28

Plussat: +2 taikuutta, +3 henkistä vakautta

Ketjuttaa taikurin yhteen pisteeseen, joka on kasvanut pensaiksi. Pensaat iskevät luonnonvoimilla niihin tarttuviin vihollisiin ja hidastavat niitä. Sitä voidaan käyttää sekä vakuutuksena yllättäen häiriintyneitä vastustajia vastaan ​​että hyökkäyskeinona väkijoukossa.

Ne raaputtavat erittäin tuskallisesti kaikkia, jotka sotkeutuivat pensaisiin edellisestä taidosta, ja hajottavat niitä, jotka eivät läpäisseet fyysistä vakaustarkastusta.

Voit saada manaa tämän linjan taitojen aiheuttamista vahingoista. Ja jos vihollinen huolimattomasti kuolee pensaisiin, taikuri imee elämänsä jäännökset ja alkaa nopeasti uusiutua.

Aiheuttaa valtavia fyysisiä vahinkoja ja pysäyttää tilapäisesti ne, jotka eivät läpäise fyysistä vastustuskykyä.

Huolimatta immobilisaation vakavasta haitasta, tämä linja on erittäin vahva sekä puolustavassa että hyökkäyksessä. Yhtenäisyys palautuu nopeasti, joten juokseminen pensaiden poikki on helppoa.

Vaatimukset
Sijoitus 1 2 3 4
Taso 20 22 25 28

Plussat: +2 taikuutta, hidas terveyden palautuminen taistelussa

Muutaman sekunnin välein tekee henkivahinkoa vihollisille laajalla säteellä ja siirtää sen terveytellesi kuluttaen manaa. Vampyyrihoito alueittain – mitä muuta voisit pyytää?

Jäädyttää kaikki viholliset kohtuullisella säteellä, jotka läpäisevät fyysisen kestävyyden tarkistuksen. Muuten se vain hidastuu. Kaikki poikkeuksetta saavat kylmävaurioita. Eräänlainen umpeen kasvanut kylmäkartio, joka ei osu liittolaisiin. Se on yksinkertaisesti hienoa!

Hän saa vähän joka kerta, kun hän lyö häntä päähän. Toisaalta ei ole sopivaa lyödä taikuria päähän. Toisaalta koko tämä linja on edelleen suunniteltu läheiseen kosketukseen vihollisen kanssa. Joten otamme sen epäröimättä.

Se aiheuttaa vahinkoa kaikille ympärillä oleville eri elementeillä vuorotellen. Jokainen isku maksaa manaa, joten käytä sitä vain silloin, kun ihmisiä on paljon.

Tehokas kehitys

Uusimmat muutokset huomioon ottaen peliin on ilmestynyt useita supertehokkaita luokkia, jotka läpäisevät helposti minkä tahansa testin. Katsotaanpa useita 28 pisteen järjestelmiä - tämä on kuinka paljon sinulla on pelin lopussa, jos et vienyt hahmoa, tai muuten keskellä.

"tankki"

Vityaz – 4 pistettä

Vartija - 4 pistettä

Spirit Warrior - 1 piste

Heltymätön voima - 4 pistettä

Toinen tuuli - 3 pistettä

Bogatyr - 4 pistettä

Kilpilohko - 4 pistettä

Kilpipuolustus - 4 pistettä

Ominaisuuksista tarvitsemme 26 ketteryyttä, loput menee voiman kanssa suunnilleen yhtä suuressa osuudessa. Tankin päätehtävänä on valita oikeat kohteet ja käyttää kestävyyttä mahdollisimman tehokkaasti.

Taistelija

Kahden käden aseryhmä - 16 pistettä

Toinen tuuli - 4 pistettä

Spirit Warrior - 4 pistettä

Vartija - 4 pistettä

Ominaisuudet ovat suunnilleen seuraavat: voima, ketteryys ja fysiikka suhteessa 2:1:1. Tarvitset niin paljon kätevyyttä, koska kohtaat monia vältteleviä vihollisia, jotka purevat sinut pois ennen kuin osut heihin. Ja terveyttä saamme taitojen kautta. Taktiikat riippuvat vihollisesta - joko murtaudu joukkoon ja käytä aluetaitoja tai käytä pieniä yhdistelmiä yksinpelaajille.

Oikeudenmukaisuus

– En ole syntynyt. Olen aina ollut.


Ainutlaatuinen tapaus on henki, joka on tullut kuolevaisen ruumiiseen vastoin tahtoaan. Ja ruumis ei tullut kuolleiden valtaamaksi, vaan heräsi täysin henkiin. Ilmeisesti siksi, että oikeudenmukaisuus ei ole demoni, vaan hyvä henki, joka ei ole intohimonsa alainen.

Aluksi hän on hyvin varovainen maailman suhteen, mutta sitten, kuten vanhassa vitsissä, hän osallistuu ja alkaa oppia. Hän on kiinnostunut monista asioista, mutta hän voi itse kertoa jotain. Milloin sinulla on vihdoin mahdollisuus puhua hengelle ilman pelkoa? Keskusteluissa hän muuten lukee moraalia kaikille tovereillesi, ja he reagoivat kukin omalla tavallaan...

Taistelussa hän on tyypillinen "tankki". Hän rakastaa lahjoja, jotka liittyvät hänen ruumiinsa entiseen omistajaan ja Varjoon. Henkilökohtainen etsintä koskee kuolleen vartijan vaimoa. Löydät hänet Amaranthinen kirkosta.

Dual Blade Rogue

Likainen taistelu - 2 pistettä

Pieni isku - 4 pistettä

Heart Hunter - 4 pistettä

Killer - 4 pistettä

Ghost - 4 pistettä

Legioonalainen Scout - 2 pistettä

Kaksoislyönti - 4 pistettä

Asetaito kummassakin kädessä - 3 pistettä

Kahden käden keinu aseella - 1 piste

Tarvitsemme näppäryyttä, oveluutta ja voimaa. Voima on jossain 40-42, ketteryys ja oveluus, joihin taidot perustuvat, on 2:1. Taistelussa meidän tehtävämme on kuluttaa tehokkaasti pieni määrä kestävyyttä (älä unohda varastoida pulloja hätätilanteessa!) ja olla kuolematta, sillä jos epäröimme, ne leikkaavat meidät välittömästi!

Battle Mage

Battle Mage - 4 pistettä

Guardian - 4 pistettä

Warrior Mage - 4 pistettä

Mana Drain - 4 pistettä

Haavoittuvuuden vaurio - 4 pistettä

Shadow Shield - 4 pistettä

Maaginen nuoli - 2 pistettä

Flameburst tai Frostbite - 2 pistettä

Panostamme taikuuteen, tahdonvoimaan ja ketteryyteen, jotakuinkin näin: 6:3:1. Taistelijan tavoin näppäryyttä tarvitaan vihollisten lyömiseen. Kyllä, ja taistelemme samalla tavalla: syöksymme joukkoon alueloitsut valmiina tai kiroamme yksittäistä kohdetta ja lyömme sitä pitkään, voimalla.

Esittely päätarinasta

Vigil Tower

Kaikki alkaa pitkistä taisteluista: pimeyden olennot hyökkäsivät harmaan vartijoiden tukikohtaan. Taistelujen päätyttyä on aika tutkia omaisuuttasi, tutustua asukkaisiin ja kerätä tehtäviä. Heti kun käsittelet pieniä ja ei kovin tärkeitä asioita linnoituksessa, mene kaupunkiin.

Amarantiini

Kaupungissa sinun on ensin löydettävä kauppakillan edustaja, joka ei ole kaukana kauppiaista, kaksi metsästäjää sisäänkäynnistä ja majatalon isäntä itse majatalosta. Heiltä saat tarinatehtävät: metsään, maan alle ja suoille, vastaavasti. Niiden lisäksi kaupungissa on monia muita tehtäviä.

Metsämyynti

Nämä ovat jäljet, joita selviytyjä seuraa.

Nämä animoidut puut ovat loppujen lopuksi hyviä vastustajia! Mukava.

Kauppavaunut katoavat täältä. Tutkinnan aikana käy ilmi, etteivät rosvot ole syyllisiä, vaan tonttu. Mutta ennen kuin kutsut hänet taisteluun, sinun on löydettävä verta eloonjäänyt sotilas, joka makaa kukkulan toisella puolella tonttukaupungin kanssa paikan sisäänkäynnistä. Hän paljastaa sinulle koko totuuden. Tämän jälkeen voit lisätä tontun joukkueeseesi ja mennä kaivoksiin...

Huomautus: Ota lukitusasiantuntija mukaasi. Et voi vaihtaa ryhmää etkä voi palata kaivoksille.

Kun olet taistellut arkkitehdin luosta, mene ulos.

Mustat suot

Täällä oli kerran asutus, mutta se katosi mystisesti. Sinun täytyy löytää kollegasi - Christophe. Voit tehdä tämän menemällä soiden vastakkaiseen päähän. Siellä on vain yksi tie, joten älä eksy. Matkan varrella pääset tutustumaan suloiseen paikalliseen eläimistöön...

Kun olet löytänyt harmaan vartijan, sinun on päästävä paronitarin luo. Hän asuu kaupungissa. Päästäksesi hänen luokseen, sinun on puhuttava vihaisen joukon johtajan - Justice - kanssa. Tämän jälkeen taistelu alkaa.

Palatessasi Christophen ruumiiseen tapaa uusi toverisi ja sulje portaalit, jonka jälkeen siirryt linnaan, jossa taistelit paronitarin kanssa. Selviydy vielä yhdestä taistelusta ja voit palata.

Thicket Hills

Erittäin mystinen paikka. Ruumis, kaksi teloittajaa, seteli, ja siinä se. Mitä varten se on?

Fereldenin nopein kuljetusmuoto. Yhteistyökyvytön, todellakin.

Menet alas, tapaat viimeisen kumppanisi. Sukella rohkeasti maan alle ja leikkaa pimeyden olentojen läpi upean gnomin kanssa.

Huomautus: kun sinua pyydetään löytämään salainen käytävä, katso vasemmalla olevaa seinää pääportaikkoa päin.

Jonkin ajan kuluttua saavutat valtavan golemin taikurin kanssa ja sitten kuningattaret. Tappaaksesi heidät, sinun on ensin tuhottava lonkerot ja leikattava sitten kattokruunua pitävät ketjut. Toista, kunnes kattokruunu putoaa. Siinä kaikki, voit palata.

Sota

Nyt sinun on valmistauduttava sotaan. Valitse kumppanisi ja juokse kaupunkiin. Amaranthinessa he kertovat sinulle, että joukot ovat menossa Vigil Toweriin. Mitä suojata, valitse itse.

Puolustuksen jälkeen sinut kuljetetaan Äidin luolaan - valtavaan älykkääseen kohtuun. Siihen ei ole niin helppoa päästä. Jo ylemmän tason lopussa tapaat lohikäärmeen.

Jos haluat helpottaa viimeistä taistelua itsellesi, etsi kiteet huolellisesti ja aktivoi niiden avulla Tevinter Towers. Jokaisella niistä on oma vaikutus (palohyökkäys, vihollisten halvaantuminen, paraneminen), jota voidaan käyttää kerran taistelussa Äidin kanssa. Saat halutessasi toisen tehosteen arkkitehdilta. Tällaisella avustuksella äidin tuhoaminen ei ole vaikeaa.

Pääjuttu
Hyökkäys Vigil Toweriin
Rohkea harmaa vartijamme, joka sai komentajan tittelin voitettuaan arkkidemonin, menee hänelle uskotun Amarnatainin Erlingin luo palauttaakseen sen vaurauden ja suojellakseen sitä pimeyden olennoilta. Meitä tervehtii luutnantti Mhairi, tyttösotilas Vigil Tower Legionista, joka haaveilee harmaan vartijan urasta. Kun lähestymme itse tornia, näemme täydellisen tuhon ja taistelun jälkiä, ja hetken kuluttua pimeyden olennot hyökkäävät kimppuumme. On selvää, että torniin on hyökätty. Otamme aseemme esiin ja taistelemme tornin sisäosaan. Matkan varrella pelastamme kaikki eloonjääneet (katso tehtävä "Vigil Towerin selviytyjät"), tapaamme taikuri Andersin, joka vaelsi linnoitukseen pakenen temppelien luota, ja vanhan alkuperäisen ystävämme, tonttu Ogrenin, joka paennut vaimonsa luota päätti ryhtyä harmaavartijaksi. Me neljä matkaamme tornin katolle ja pelastamme Seneschal Varelin. Tehtävän lopussa oleva minipomo on puhuva pimeyden kute. Tapamme hänet ja suoritamme tehtävän.

Herääminen
Tämä on globaali pyrkimys koko laajentumiselle. Suorittaaksesi sen, sinun on suoritettava useita toissijaisia ​​tehtäviä pääjuonassa:
-
-
-
Heti kun valloitat tornin takaisin pimeyden olennoista, kuningas Alistair saapuu linnoitukseen korkea-arvoisen temppelin ja useiden sotilaiden seurassa. Keskustele parhaan ystäväsi kanssa Originalissa. Muistatte vähän yhteisiä matkojanne, minkä jälkeen Alistair uskoo sinulle tehtävän palauttaa Amarantiinin Erling ja vahvistaa siinä olevien harmaiden vartijoiden vaikutusta. Luonnollisesti lupaamme tehdä kaiken parhaalla mahdollisella tavalla. Sitten temppeli puuttuu keskusteluun ja pyytää luovuttamaan rikollisen hänelle teloitusta varten. Puhumme Andersista. Alistair kutsuu sinut päättämään pakenevan taikurin kohtalosta. Voit yksinkertaisesti pitää sen tai voit ilmoittaa oikeutesi soittaa. Jos valitset jälkimmäisen vaihtoehdon, Alistair sulkee tarkasti kirkon edustajan. Kun Andersin kohtalo on päätetty, Alistair toivottaa sinulle onnea ja lähtee tornista koko seurueensa kanssa. Ja hienoja asioita odottaa meitä. Ensinnäkin meidän on lisättävä harmaiden vartijoiden määrää. Seneschal Varel tarjoaa sinulle kulkurituaalin. Kuten muistat alkuperäisestä, kun Duncan aloitti sinut, rituaali vaatii pimeyden olentojen verta, hopeakupin ja 3 uutta. Tällä kertaa sinun ei tarvitse saada verta. Seneschal saa myös kupin (hän ​​on järkevä mies). Sinulla on värvättyjä: Mhairi, Ogren ja Anders. Aloita rituaali. Valitettavasti kaikki eivät selviä siitä (Mhairi kuolee).
Tämän jälkeen löydät itsesi jälleen valtaistuinsalista. Varel esittelee sinulle rouva Wolseyn (hän ​​ottaa rahastonhoitajan tehtävät) ja kapteeni Garvelin (hän ​​on vastuussa kaikesta, mikä liittyy armeijaan ja ympäröivien maiden suojeluun). Jokaisella triolla on sinulle tehtävä, jonka suorittaminen auttaa sinua suorittamaan maailmanlaajuisen tehtävän "Herääminen".

Pienet tehtävät
Vigil Towerin selviytyjät
Pelastamme kaikki eloonjääneet Vigilance Towerin vapauttamisen aikana pimeyden olennoista (niitä on yhteensä 4, mukaan lukien kaveri, joka antaa sinulle tämän tehtävän). Tärkeintä on pelastaa kauppias, tämä auttaa sinua tulevaisuudessa.

Ensiapu haavoittuneille
Linnoituksen sisäpihan länsiosassa yksi sotilaista pyytää sinua tuomaan lääkkeitä haavoittuneille. Näitä tarvikkeita sisältävä arkku sijaitsee pihan kaakkoisosassa. Toimi nopeasti, sillä haavoittunut voi kuolla.

Vanki
Heti kun jätät tornin kadulle ensimmäistä kertaa, yksityinen tyttö lähestyy sinua ja kertoo sinulle varkaasta, joka jäi kiinni toissapäivänä. Nyt hän viruu kaltereiden takana vankityrmässä. Mennään sinne. Varas osoittautuu Rendon Howen pojaksi nimeltä Nathaniel. Toistaiseksi selvitämme asiat hänen kanssaan ja puhumme hänen isänsä julmuuksista. Vanginvartija tuo Seneschalin. Se, mitä vangin kanssa tekee, on sinun. Varmin päätös olisi julistaa luonnosoikeus (tässä tapauksessa saat heti hyvän varkaan puolueeseen). voit kuitenkin yksinkertaisesti antaa hänelle perheesi tavaransa ja antaa hänen mennä kaikilla neljällä puolella (jos teet tämän, tapaat myöhemmin Nathanielin Amaranthinessa hänen sisarensa kanssa, minkä jälkeen hänet voidaan silti hyväksyä harmaaseen vartijaan). Voit tietysti teloittaa köyhän, mutta tämä on erittäin typerää. Tavalla tai toisella, kun olet päättänyt Nathanielin kohtalon, tehtävä suoritetaan.

Hyökkäys maanalaisesta

Puhu kersantti Maverlisin kanssa. Hän kertoo sinulle, että tornin alla on maanalaisten käytävien verkosto, ja koska pimeyden olennot ilmestyivät torniin yhtäkkiä, ne todennäköisesti tulivat näiden luolien läpi. Ehkä ne johtavat jopa syville poluille, mutta tällä hetkellä sitä ei ole mahdollista selvittää, koska... Erään hullun gnome-purkaja Dworkenin (näit hänet, kun he vapauttivat tornin) ponnistelujen ansiosta luola oli täynnä kiviä. Sinun täytyy mennä alas vankityrmiin ja saavuttaa tukoksen paikka päästäksesi eroon pimeyden olentojen jäännöksistä. Katso ensin huoneeseen, joka on merkitty karttaan merkinnällä "vangin muistiinpanot". Lähesty Andrasten patsasta ja vedä sitten soihtu sen oikealle puolelle, avaat arkulla salaisuuden, jossa on erittäin hyödyllisiä asioita (yksi rengas +4 ruumiinrakenteelle on jotain). Tutki seuraavaksi huolellisesti kaikki huoneet, vapauta vangit vankityrmistä, Anders ja Nathaniel hyväksyvät tämän. Mene sitten haavoittuneen mabarin luo ja ota kirje hänen kaulastaan ​​(tehtävä "Adrian kohtalo"), murtaudu Nathanielin avulla vanhaan perheen kryptaan. Käsittele siinä luurankoja, etsi kaikki sarkofagit, etsi yksi avain (toiset 3 löydät myöhemmin), tutki sitten salin keskellä olevaa laukkua, ota Howe-perheen jousi sieltä (voit antaa sen Nathaniel). Poistu kryptasta ja suuntaa raunioihin. Keskustele siellä kersantti Maverlisin ja gnome-arkkitehti Waldrickin kanssa toisen kerran. He päättävät raivata rauniot. Rauniot siivotaan, kun olet suorittanut yhden kolmesta päätarinatehtävästä (valitsemasi) ja palaat Vigil Toweriin.
Uskalla syville poluille. Mene ensin pohjoiseen ja suorita pieni tehtävä "Cortin temppeli"(lue lisää alta). Etsi sitten jalokivikaivosta ja taistele tiesi epäkuolleiden ja darkspawnin läpi ainoaa saatavilla olevaa käytävää pitkin keräten Avvarin kryptan puuttuvat avaimet. Vakavia vastustajia ei ole ennen kuin astut huoneeseen lukitun oven takana. Siellä sinua hyökkää aave, joka taistelee erittäin tuskallisesti sähkön kanssa. Kun hänellä on neljännes elämästään jäljellä, hän kutsuu luurankoja avukseen. Käsittele niitä ja ota haamu uudelleen. Hän ei salli itseään tappaa. Kun hän on lähellä kuolemaa, hänet kuljetetaan paikkaan, jossa et voi vahingoittaa häntä (hän ​​ei myöskään vahingoita sinua). Säde pitää hänet turvallisessa paikassa. Aktivoimme laitteen, joka poistaa säteen ja vapauttaa aaveen (tehtävä ilmestyy "Ghost's Revenge"). Hirviö lentää pois tuntemattomaan suuntaan, mutta näemme sen uudelleen. Mennään pidemmälle tutkimaan syviä polkuja. Pian törmäämme tämän paikan minipomoon - ogre-komentajaan. Sinun täytyy tappaa hänet 2 kertaa, koska... ensimmäisen murhan jälkeen aave valloittaa hänen ruumiinsa. Heti kun vihollinen on voitettu, kersantti Maverlis ja Waldrick tulevat alas luoksesi. Puhu heille ja sinetöi kulku syville poluille seuraavien 10 vuoden ajaksi. Heti kun saavutat pinnan, tehtävä on suoritettu.

Adrian kohtalo
Vigilance Towerin vankityrmissä, kun menemme raunioihin, törmäämme haavoittuneeseen mabariin. Otamme kirjeen hänen kaulastaan, josta saamme tietää, että tietty Adria ja hänen saattajansa joutuivat pimeyden olentojen väijyksiin jossain alhaalla. Mennään etsimään tyttöä. Löydämme Adrian melkein aivan raunioista, mutta valitettavasti hänestä on siihen mennessä tullut haamu. Tapamme hänet pelastaaksemme hänet kärsimyksestä ja suorittaaksemme tehtävän.

Cortan temppeli
Mennyt syvälle polkujen pohjoisosaan tehtävässä "Invaasio maanalaisesta", tulet kohtaamaan alttarin uhreilla. Kosketa sitä ja päätä, mitä teet sillä. Vaihtoehdot ovat seuraavat:
-lahjoita timantti tai kultainen idoli (voit ottaa sen lähistöllä makaavasta ruumiista) ja saada palkkioksi kaksikätinen kirves "Fury";
-lahjoita turmeltunutta rautaa (löytyy vähän kauempaa syviltä poluilta) ja häpäise alttari (tässä tapauksessa ei palkkiota);
-ota alttarilta 15 kullan arvoisia lahjoituksia (tässä tapauksessa huoneessa olevat golemit heräävät henkiin ja sinun on taisteltava niitä vastaan).
Jokaisessa valitussa skenaariossa seikkailu suoritetaan.

Ghost's Revenge
Tehtävä aktivoidaan sen jälkeen, kun se on saavuttanut ensimmäisen voiton syvien polkujen hengestä ja vapauttamalla sen sädetyrmästä tehtävän aikana "Invaasio maanalaisesta"(Katso edellä). Toisen voiton jälkeen hengestä (ogren varjossa) tämä olento lentää muinaiseen Avvarin kryptaan (sama, josta löysimme Howen jousi). Muuten, jos et jostain tuntemattomasta syystä ole vielä käynyt siellä (et voinut avata ensimmäistä ovea), niin avain siihen voidaan ottaa pimeyden olennon ruumiista (makaa lähellä Waldrikin hitsaamaa porttia) . Menemme kryptaan ja asetamme kaikki löydetyt avaimet avaimenreikiin avataksemme toisen oven. Menemme syvemmälle kryptaan. Aave asuu yhdessä kolmesta muinaista hautauspaikkaa vartioivasta avvar-lordista. Käsittele niitä. Kerää kaikki herkut ja suorita tämä tehtävä.

Uskollisuusvala
/Maiden puolustus

Heti kun astut valtaistuinsaliin kolmannen kerran, Seneschal Varel ilmoittaa sinulle tapaamisesta paikallisten aatelisten kanssa, jotka haluavat vannoa uskollisuuttasi sinulle. Valan jälkeen sinulla on mahdollisuus keskustella kolmen jalon herran kanssa. Kaksi heistä pyytää sinua hankkimaan sotilaita vartioimaan heidän alueitaan: lordi Edelbrek kylää varten ja Lady Eknareth kaupunkiin. Keskustele Varelin kanssa tästä. Hän tarjoaa kolmannen vaihtoehdon: määrää sotilaita vartioimaan kauppareittejä. Joten sinulla on 4 vaihtoehtoa tapahtumien kehittämiseen:
-suojaa maatiloja - tässä tapauksessa talonpoikien kapina voidaan helposti rauhoittaa;
- vartioimaan kaupunkia - tulee mellakka tappelulla;
-suojaa kauppareittejä - tulee mellakka, mutta linnoituksella kauppias Uriah saa uusia tavaroita (tämä tapahtuu jonkin ajan kuluttua), talonpojat voidaan vakuuttaa, etteivät ne kapinoi, jos annat heille viljaa;
- kaiken suojelemiseksi - tästä ei tule mitään hyvää, koska et voi ajaa kahta kärpästä yhdellä iskulla kerralla, saati kolmea.
Päätä, mitä haluat suojella, ja lähesty sitten Sir Tamraa. Hän kertoo sinulle tulevasta salaliitosta sinua vastaan ​​(tehtävä aktivoituu "Salaliiton verkko"). Nyt voit pyytää seneschalia hajottamaan kaikki. Harjoittele "Uskollisuusvala" tämä tehdään.

Salaliiton verkko

Aateliston kanssa pidetyn audienssin aikana Sir Tamra kertoo sinulle lähestyvästä salaliitosta sinua vastaan. Tämä ei ole yllättävää, koska ennen sinua, verinen paskiainen Rendon Howe oli vastuussa täällä, ja hänellä oli rikoskumppaneita. Tamra lupaa sinulle saada salaliittolaisten kirjeet jonkin ajan kuluttua, minkä jälkeen hän lähtee tornista. Keskustele juonesta Seneschal Varelin kanssa. Hän tarjoaa sinulle kaksi vaihtoehtoa ongelmien ratkaisemiseksi:
-ottaa säilöön kunkin alamaisen perheenjäsenen paikallisesta aatelistosta kiristääkseen heidät alistumaan;
-Mene Amaranthineen, etsi suuri vakooja nimeltä Musta Susi ja tavoita hänen avullaan salaliittolaiset.
On parempi pelata toista vaihtoehtoa. Musta susi löytää sinut omillaan. Heti kun saavut Amaranthinelle, ensimmäinen tavallinen kaupungin vartija kertoo sinulle, että tietty susi odottaa sinua keskusaukiolla. Puhu hänelle ja anna hänelle 50 kultaa etukäteen. Muutaman päivän kuluttua (poistu vain Amaranthinesta ja tule takaisin) hän palaa samaan paikkaan ja kertoo sinulle salaliittolaisten kokoontumispaikasta. Mene sinne ja tapa kaikki. Muuten, musta susi voidaan myös tappaa saatuaan siltä tarvittavat tiedot.
Huomautus: Tämä tehtävä voidaan suorittaa toisella tavalla. Lue lisää tehtävän kuvauksesta alla. "Ja sinä, Esmerel?".

Oikeudenkäynti on tulossa!
Tehtävä tulee saataville heti, kun olet suorittanut yhden kolmesta päätarinatehtävästä (valintasi). Palaa Vigil Toweriin ja keskustele yksityisen kanssa, joka tuo sinulle kirjeitä. Hän sanoo, että Seneschal Varel odottaa sinua valtaistuinsalissa tärkeässä asiassa. Menemme valtaistuinsaliin ja puhumme seneschalin kanssa. Meidän on toimittava tuomarina ja selvitettävä kolme tapausta.
Ensimmäinen asia
Talonpoika Alec varasti 2 pussia valtion viljaa. Fereldenin lakien mukaan valtion omaisuuden varkaudesta rangaistaan ​​hirttämällä. Sinä pystyt tähän:
- ripustaa Alec;
-ruoski Alecia piiskalla;
- varusmies armeijaan;
On parempi tehdä jälkimmäinen vaihtoehto, koska sinun on helpompi päättää rauhanomaisesti talonpoikien kapina.
Toinen asia
Rendon Howe, entinen Amaranthinen jaarli, lupasi Sir Derrenin maiden aatelisnaiselle Lisa Pactonille, koska tämä vastusti Loghainia ja Howea itseään. Lady Pactonilla on virallinen paperi, joka vahvistaa hänen oikeutensa tähän maahan, mutta Sir Derren on harmaan vartijoiden pitkäaikainen liittolainen. Sinä pystyt tähän:
-Anna maata Lady Pactonille;
-Anna maa Lady Pactonille, mutta lupaa Sir Derrenille korvata tappiot;
-Anna maa Sir Derrenille;
-Ota maa itsellesi.
Viimeinen vaihtoehto on hyväksyttävin, koska saat 100 kultaa!
Kolmas tapaus
Tässä on kaksi vaihtoehtoa. Jos et ole vielä keksinyt tehtävää "Salaliiton verkko", tapahtumat menevät ensimmäisen vaihtoehdon mukaan, jos selvität sen, niin toisen vaihtoehdon mukaan.
Vaihtoehto 1.
Sinun on päätettävä, mitä tehdä aatelisen Temmerleyn, lempinimeltään Bull, kanssa. häntä syytetään Sir Tamran (tyttö, joka kertoi sinulle juonesta) murhasta. Kun olet kuunnellut dialogeja, sinulle tulee selväksi, että hän on tappaja, mutta suoria todisteita ei ole. Voit tehdä seuraavasti:
- vapauta Temmerley;
- vangittu hyvin pitkäksi aikaa, kunnes kaikki olosuhteet on selvitetty;
-Metmerley.
Henkilökohtaisesti valitsin jälkimmäisen, en pitänyt hänen kasvoistaan, hän oli todellinen härkä.
Vaihtoehto 2.
Luopumisen tapaus. Private Danielle hylkäsi tehtävänsä pelastaakseen perheensä pimeyden olennoista. Fereldenin lakien mukaan karkaaminen on tuomittava kuolemalla myös rauhan aikana. Voit tehdä seuraavasti:
-teloittaa Daniella;
- Laita Danielle vuodeksi vankilaan;
-salli hänen siirtää perheensä Vigil Toweriin.
Viimeinen vaihtoehto on hyvä, mutta sillä on haitallinen vaikutus sotilaittesi kurinalaisuuteen. Ensimmäinen vaihtoehto lisää kurinalaisuutta, mutta kovettaa talonpojat sinua vastaan. Päätä itse. Henkilökohtaisesti olen aina antanut Daniellelle anteeksi.
Kun kaikki kolme tapausta on käsitelty, seikkailu päättyy.
Huomautus: Sinun ei tarvitse tehdä päätöksiä itse, vaan pyydä Varelia tekemään ne. Tässä tapauksessa ei ole seurauksia (ei positiivisia eikä negatiivisia), riippumatta seneschalin päätöksestä.

Talonpoikien kapina

Nämä tapahtumat tapahtuvat sen jälkeen, kun olet suorittanut kaksi tehtävää pääjuttulinjasta. Palattuasi Vigil Toweriin näet joukon talonpoikia, jotka vaativat linnoituksen viljavarastojen avaamista perheensä ruokkimiseksi. Sinulla on useita vaihtoehtoja:
-tappaa talonpojat;
- vakuuttaa heidät rauhoittumaan ja antamaan viljaa;
- vakuuttaa heidät rauhoittumaan ja hajaantumaan;
Viimeinen vaihtoehto on todennäköisin, jos:
-he eivät teloittaneet talonpoika Alecia tehtävän aikana "Oikeudenkäynti on tulossa!";
- antoi käskyn vartioida kyliä tehtävän aikana "Maanpuolustus".

Ja sinä, Esmerel?

Tämä tehtävä on yksi vaihtoehdoista tehtävän suorittamiseksi "Salaliiton verkko". Voit saada sen, jos et tehnyt mitään salaliittolaisten havaitsemiseksi. Tässä tapauksessa heti talonpoikien kapinan tukahdutuksen jälkeen sinua yritetään valtaistuinhuoneessa. Varel pelastaa sinut salamurhaajan nuolelta. Ota sitten aseesi esiin ja tapa kaikki Ban Esmerelin ja Antivanin salamurhaajan johtamat salaliittolaiset. Kun kaikki viholliset on tuhottu, seikkailu päättyy.

Kaupan on jatkuttava

Pledge of Allegiance -lupauksen aikana tai sen jälkeen puhu rouva Woolsey. Hän pyytää sinua laajentamaan linnoituksen kauppayhteisöä. Kutsu vain kaikki mahdolliset kauppiaat Vigil Toweriin vakuuttamalla heidät kaikin mahdollisin tavoin.
Sinun on löydettävä kaksi kauppiasta:
- Qunari-kauppias Armaas - löytyy Vending-metsän hopeakaivoksista;
- Kauppias Lilith - voit vahingossa laittaa sen kartalle ja vangita sen takaisin pimeyden olennoista.
Heti kun kutsut molemmat kauppiaat, mene rouva Wolseyn luo ja vastaanota palkkioksi 60 kultaa.

Hinta kysymys

Keskustele gnome-arkkitehti Waldrikin kanssa. Hän auttaa sinua mielellään linnoituksen uudelleenrakentamisessa, jos annat hänelle tarpeeksi varoja. Aloittaakseen hän tarvitsee 80 kultaa (määrä ei ole pieni, mutta se on sen arvoista). Maksaa. Hieman myöhemmin Waldrik tarvitsee lisää rakennusmateriaaleja (katso tehtävä alla).

Kestävyyden testi
Kun olet suorittanut tehtävän "Kysymyshinta" ja tule Vigil Toweriin seuraavan kerran, Waldrik käy uuden dialogin. Hän valittaa, että paikallinen kivi ei sovellu linnoituksen voimakkaiden muurien rakentamiseen. Meidän on löydettävä graniitti. Löydät sen Vending-metsästä sen itäosassa. Kerromme Voldrikille talletuksesta ja lupaamme tarjota sotilaita suojelukseksi. Tämä suorittaa tehtävän.

Tärkeä elementti

Linnoituksessa tapaat vanhan ystäväsi seppä Waden Denerimistä sekä hänen apulaisensa Herenin. Wade valmistaa aina mielellään mestariteosvarusteita, mutta toistaiseksi sinun täytyy järkyttää hänet ja pakottaa hänet takomaan aseita ja panssareita tavallisille sotilaille. Tätä varten hän tarvitsee kuitenkin hyviä metalleja (veridium ja hopea). Löydät heidän talletuksensa matkoillasi ympäri maailmaa. Niitä tulee yhteensä kolme:
Veridius - vankityrmissä Vigil-tornin alla;
Silveriitti - hopeakaivoksissa Vending-metsässä;
Rauta - Kal Hirolan ostosalueella.
Kerro Heerenille jokaisesta löytämästäsi talletuksesta. Kun ne kaikki on löydetty, tehtävä päättyy.

Anna minulle pommi!

Etsi lyriumhiekkaa Vending Forestin hopeakaivoksista. Anna se Dworkenille ja sinut palkitaan tehokkaalla houkutuspommilla. Tonttu pyytää sinua löytämään lisää hiekkaa. Toinen osa lyriumhiekkaa löytyy Kal-Hirolista, kolmas - Vigilance Towerin alla olevilta syviltä poluilta. Dworken tekee sinulle vielä kaksi ansapommia, ja tehtävä päättyy.
Huomautus: On parempi antaa hiekkaannokset yksi kerrallaan, muuten voi tapahtua virhe, kun tehtävä jäätyy (merkki dvorkenin yläpuolella ei katoa).

Mestarin työ
Wade haluaa tehdä ainutlaatuisia aseita tai panssareita, mutta tätä varten hän tarvitsee ainutlaatuisia ainesosia. Niitä on yhteensä 3 ja jokaiseen heihin liittyy minitehtävä.
Metsän sydän
Tapa Vending-metsässä Sylvan the Old Man ja ota haulikko hänen ruumiiltaan. Tästä ainesosasta Wade pystyy tekemään sinulle jousen tai kilven. Tätä varten Master Wade tarvitsee seuraavat lisäaineet:
-voita (Amaranthinen King and Lion Innin keittiössä);
-virheetön rubiini (voi ostaa Master Henleyltä Amaranthine-markkinoilta tai löytää Kal-Hirolista);
-suonet (voidaan poistaa kuolleista mabareista mustissa suoissa);
-suuren salaman mestarin riimu (voit tehdä sen itse).
Golem Power
Kal-Hirolissa ota lautanen pomogolemin ruumiista. Wade voi tehdä siitä hyvän panssarin, jos tuot hänelle lisäaineita:
-mestarin lyriumjuoma (et voi ostaa tai löytää, voit vain hautua; Velanna osaa sen täydellisesti ja tämän juoman resepti löytyy Vigilance Towerin vankityrmien sarkofagista, katso tehtävä" Aaveen kosto");
-puhdasta rautaa (ostamme sen Amaranthinessa aseseppä Glassrickilta);
-villapehmuste (laatikossa lähellä vartiorakennuksen sisäänkäyntiä Amaranthinessa);
-verilootus (nämä kukat kasvavat kaikkialla, löydät ne varmasti).
Ala töihin
Löydä muinainen lohikäärmeen luu mustien suiden kuningattaren luolista. Wade tekee siitä yhden tai kahden käden miekan (valintasi), jos tuot hänelle seuraavat lisäaineet:
-timantti (löytyy Vigilance Towerin alla olevilta syviltä poluilta);
-tuore lohikäärmemuna (löytyy Vending-metsän hopeakaivoksista);
-suuri palosuojajuoma (ostamme Uriahilta Vigil Towerin valtaistuinsalista);
-suuren mestarin tuliriimu (voit tehdä sen itse tai ostaa).
Voit valita itse, mitkä bonukset ovat miekassa:
1. parametri
Läpäisevä voima
+2 panssarin tunkeutumiseen, +5 tulivaurioon.
Liikkuvuus
+6 hyökkäys, +5 kylmävaurio.
2. parametri
Suojaus
+10 puolustukseen, +10% mahdollisuus väistää hyökkäyksiä.
Hyökkäys
+15 % kriittistä/selkäpuukkovauriota, +3 % kriittistä iskun todennäköisyyttä.
Vaikutuksen helppous
+50 kestävyyteen, +0,5 kestävyyden palautuminen taistelussa.
Waden valinta
+3 kaikille tilastoille.
Henkilökohtaisesti valitsin tunkeutuvan voiman + iskun helppouden.
Kun Wade on suorittanut kaikki 3 mestariteosta, seikkailu suoritetaan.

Velannan omistautuminen
"Vanhurskas polku". Pyydä Seneschal Varelia suorittamaan vihkimisrituaali. Kaikki onnistuu, Velanna selviää. Tämän jälkeen seikkailu sulkeutuu.

Omistautuminen Sigrunille
Tehtävä on käytettävissä tehtävän suorittamisen jälkeen "Legioonan viimeinen". Pyydä Seneschal Varelia suorittamaan vihkimisrituaali. Kaikki onnistuu, Sigrun selviää. Tämän jälkeen seikkailu sulkeutuu.
Huomautus: suorita tehtävät "The Righteous Path" ja "Last of the Legion" ennen "Shadows of the Black Swamps", koska Muuten Varelilla ei ehkä ole linjaa Velannan tai Sigrunin aloittamisesta Grey Wardensiksi.

Kirjeitä yksityiseltä
Yksityinen tyttö tornin portilla saa kirjeitä väestöltä. Nämä kirjeet sisältävät tehtäviä sinulle. Vieraile hänen luonaan säännöllisesti jokaisen linnoituskäynnin yhteydessä.
Siepattu tytär
Lordi Edgar Bensley pyytää pelastamaan tyttärensä, jonka rosvot sieppasivat. Seuraa kartalla olevaa majakkaa tapahtumapaikkaan. Sinä pystyt:
-anna johtajalle 30 kullan lunnaat - pelastat tytön, mutta menetät rahaa;
- hyökkää rosvoja vastaan ​​- tyttö kuolee;
- vakuuttaa ensin vapauttamaan tyttö ja sitten ottamaan lunnaat - tässä tapauksessa tyttö pysyy hengissä, ja rosvoja voidaan pettää eivätkä he anna rahaa, minkä jälkeen heidät voidaan tappaa vaarantamatta mitään (tämä vaihtoehto on vain mahdollista suurimmalla suostuttelutaidolla).
Suoritusvaihtoehdosta riippuen palkkio on erilainen:
tyttö kuollut ja rosvot tapettu - 5 kultaa
tyttö on elossa (riippumatta siitä, mitä rosvoille tapahtui) - 10 kultaa.
Palkinto tästä tehtävästä otetaan yksityiseltä ja toinen kirje (kiitos) Lord Bensleyltä.
Kaukana pelloilla
Sinua pyydetään pelastamaan maanviljelijöiden perhe pimeyden olennoista. Siirrymme uuteen merkintään kartalla. Kylä tuhoutuu, asukkaat tapetaan (ei ole mitään keinoa pelastaa heitä). Tapa kaikki pimeyden olennot alueella, jota johtaa ogre. Kun olet tyhjentänyt alueen, kerää kaikki herkut ja palaa yksityiselle palkintoasi varten.
Pelastusoperaatio
Tämä tehtävä ilmestyy, kun olet suorittanut kaksi ensimmäistä tehtävää kolmannella vierailullasi Vigil Towerissa. Mene rannikolle ja käsittele ryöstäjiä, jotka haluavat varastaa tavaroita haaksirikkoutuneelta alukselta. Tapamme ryöstäjät, otamme tavarat ja palaamme linnoitukseen yksityiselle.

Osion uusimmat materiaalit:

Vinkkejä GTA San Andreasille
Vinkkejä GTA San Andreasille

GTA-sarjan ensimmäisen osan koodit on syötettävä nimensyöttö-osioon. 9 999 990 pistettä - WEYHEY 99 elämää - SATANLIVES Pääsy San...

Ohjaus.  GTA San Andreas.  Pelin esittely Mikä antaa 100 kappaletta gta san andreasista
Ohjaus. GTA San Andreas. Pelin esittely Mikä antaa 100 kappaletta gta san andreasista

Kuvaus kaikista tehtävistä, jotka vaaditaan pelin 100-prosenttiseen loppuun saattamiseen. Jokaisen todellisen GTA-sarjan fanin tulee suorittaa peli 100-prosenttisesti. Tämä on kunnia ja erittäin...

Parhaat modit GTA:lle: San Andreas
Parhaat modit GTA:lle: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas julkaistiin vuonna 2004, ja peliä muistetaan edelleen suurella ilolla. Lisäksi monille pelaajille ei...