Kõik draakoniajastu kangelaste kohta. Dragon Age'i kangelaste tutvustus – taktikad ja näpunäited

Täna otsustasin teile kirjutada sellisest imelisest mängust nagu "Draakoniajastu kangelased". Mul on hea tuju, eile käisin sõbrannaga kinos, siis veetsime kohvikus mõnusalt aega ja üldiselt oli õhtu õnnestunud. Jah, seda pole pikka aega juhtunud, kuid ajad on muutunud. Kuigi me mäletame suurt osa minevikust nostalgiaga, aga...

Ütlen kohe ära, et mulle ei meeldi väga oma telefoniga mängida, erinevalt näiteks meie omast, aga see mäng paneb mind ilma pingutamata ikka ja jälle kaks-kolm korda päevas sellesse minema, et lihtsalt vajutada. ekraan ja loodan täiendavat boonust...

Kõik algas tegelikult e-kirjast, mis seisis järgmiselt:

Lisaks on see nii iOS-i kui ka Androidi jaoks täiesti tasuta. Otsustasin mängule võimaluse anda, muidu "Kalliskivi" Mul on sellest üsna kõrini.

Esmamulje mängust ületas kõik ootused isegi mängu enda laadimise käigus (mis, muide, võtab telefoni kohta korraliku ligi 500 megabaiti ruumi), kui tavapärase “laadimise” sildi asemel , hakkasid mu silme ees vilkuma naeratust tekitavad pealdised nagu "Teinteri ringide ehitamine", "torni kogumas võlurid", "pimeduse esimeste olendite otsimine" ja nii edasi ning täiuslikus venekeelses tõlkes, kopeerides täpselt kõike. nimed algsest mängude seeriast arvutis.

Kohe pärast laadimist suunatakse meid üsna avarasse ja detailsesse treeningrežiimi ning kuigi see lihtsustab oluliselt mängu tundmaõppimise protsessi, peame tunnistama, et telefonis on ebatõenäoline, et mängu saab mängida väga suure koormusega. üksikasju, mille mõistmiseks kuluks mitu tundi. Pärast tegeliku koolituse läbimist palutakse meil registreeruda teatud hüüdnime all, jätame kõik head asjad, mis saime esimestel missioonidel, ja saadame need "tasuta purjedele". Sain oma konto kaudu sisse logida "Google +", arvan, et iOS-i omanikele on sünkroonimise hõlbustamiseks ka mõned funktsioonid.

Mäng ise on banaalne kontroll oma viiest (tahtsin öelda inimesest) koosnevast olendist koosneva rühma üle, millest igaühel on loomulikult oma parameetrid. Isiklikult tuvastasin selles mängus kolm peamist parameetrit: ründejõud, tervis ja ründekiirus (meile rohkem tuttav termini "algatus" all). See viimane parameeter, nagu võite arvata, määrab tegelase pöördejärjekorra lahingus.

Seega tuleb komplekteerida neljast tavalisest olevusest ja ühest suurest koosnev grupp, millel on reeglina küll tervise ja kahju suurenemine, kuid initsiatiiv on äärmiselt madal, mistõttu ei pruugi ta oma surmava rünnakuni elada. Lisaks sellele, et otsitakse optimaalset, mängija arvates karakterite komplekti omaduste kriteeriumite järgi, tasub tähele panna ka seda, et olendid jagunevad nelja tüüpi, mida võib laias laastus kirjeldada järgmiselt: positiivsed inimtegelased, negatiivsed inimtegelased. , mitmesugused maagilised olendid (nagu libahundid, kummitused jne) ja kõikvõimalik ebapuhtus (pimeduse kude, deemonid jms). Igaüks neist rühmadest põhjustab ühele teisele täiendavat kahju, näiteks head inimesed peksavad halbu inimesi ja pimeduseolendid tavalisi inimesi. Siit hakkabki paistma detail, millega loojad mängu arendamisele lähenesid: näiteks Grey Wardenid liigitatakse nii inimesteks (need, kes on head) kui ka pimeduse olenditeks. Muuhulgas, kui komplekteerite meeskonna eranditult teatud grupi esindajatest, saavad nad kõik koos lisaboonuseid.

Lahingu ajal rivistuvad võitlejad ka kahes rivis. Et rünnata selja taga seisvat tegelast, peate esmalt tapma samas reas, kuid esijärgus seisva tegelase – loogiline! Samuti on loogiline, et vibukütid ja mustkunstnikud võivad rünnata suvalises rivis (kaugel või lähedal) seisvaid tegelasi ja näiteks draakonid ründavad kõiki korraga. Võitlussüsteem sarnaneb kõige enam omale "Jüngrid 2" välja arvatud see, et siin me ei kontrolli oma tegelasi. Jah, kõik lahingud toimuvad automaatselt ja me saame ainult jälgida selle kulgu. Küll aga saate lahingut mõjutada: selleks on spetsiaalsed ruunid, mida saab enne lahingut meeskonnale panna. Ruunid kestavad teatud aja (keskmiselt kümme minutit, vaid üks mänguseanss) ja võivad mõjutada nii tegelaste omadusi kui ka sihtmärkide prioriteeti: “tegelased tabavad suurt koletist”, “tegelased üritavad rünnata madalaima tervisega sihtmärk" ja nii edasi.

Ainuke asi, mis mind isiklikult lahingutes tapab "Draakoniajastu kangelased"- see on olendite jaoks täiesti ebaselge rünnakuprioriteet. Ülesannete täitmisel võib samas lahingus esimest korda rünnata teie draakon ja seejärel vaenlase ogre ja järgmisel korral vastupidi, kuigi mõlemal on "aeglane" ründekiirus. Ja seda pole võimalik kuidagi kontrollida, ilmselt taandub see juhuslike numbrite generaatorile, kus me ilma selleta oleksime.


Tegelikult saab mängu jagada kaheks komponendiks: PvE ja PvP sisu. Lahingud ei erine ei siin ega seal, kuid nagu arvata võib, võitlete teisel juhul samade gruppide vastu, mille kogus teine ​​elav inimene. Võitude eest saavad teie tegelased kogemuspunkte, teie globaalne profiil kogemuspunkte ja teenite ka kulda, mida saate kulutada uute kangelaste ostmiseks. Kangelasi ostetakse poest mõistlike hindadega, kuid kahjuks on need kangelased juhuslikud. Muuhulgas on kõigil tegelastel erinevad haruldused: tavalised, haruldased, legendaarsed jt. Sellest tulenevalt sõltuvad nende omadused haruldusest ja tegelase kvaliteedi lahingus saab määrata tema jalge all oleva, teatud värviga värvitud platvormi järgi. Legendaarsete kangelaste hulgas on selliseid kuulsaid isiksusi nagu Varric, Morrigan, Leliana, Alistair ja nii edasi. Osa originaalsarja parteilasi on millegipärast madalamat positsiooni, näiteks: Anders, Fenris, Aveline - need on ainult eepilised. Kuid te ei pea olema liiga ärritunud, ma võidan hõlpsalt kaheksakümmend protsenti võitlustest oma nimekirjaga, mis on pool madala kvaliteediga võitlejaid.

Mänguga kaasneb ka PvP reitingu tabel, kui otsustate järsku tõsiselt selle mängu tippu tõusta, korralik saavutussüsteem, mis ei premeerib mitte ainult pilte, vaid ka kulda ja vääriskive ning mida tegelikult ei mängita. telefonide ja tahvelarvutite jaoks - oma valuuta, mida täpselt esindavad need väga kallid kivid, mida saab mängus endas üsna hõlpsalt teenida ilma pärisraha süstimata. Loomulikult õige ajaga.

Tegelikult on see kõik. Mida ma saan veel öelda? See on üsna lihtne mäng, ilma kellade ja viledeta, mis tõmbab tähelepanu ainuüksi oma kaubamärgi tõttu. See on lihtne, piisavalt lõbus, et tekitaks soovi seda iga paari tunni tagant mängida, ja graafiliselt tugev, eriti telefonide puhul (mu HTC One läheb mängides päris kuumaks), soovitan anda mängule võimaluse, kui soovid leida mõnd kergemeelset telefonimänguasja. mängida seda tualetis / klassis / McDonaldsis ja kus iganes mujal saate... Või kui olete sarja paadunud fänn ja ei tea, mida endaga ette võtta. "Draakoniaeg: inkvisitsioon", ja sarja kaks eelmist osa on juba üles-alla roninud.

Noh, lõpetuseks lisan mängule teaseri treileri.

Kogege Dragon Age mängude seeria kangelaste seiklusi uues strateegiamängus Heroes of Dragon Age! Populaarse seeria uus mäng, mis on üles ehitatud kogutava kaardimängu põhimõtetele, kutsub teid kokku panema tugevaimate kangelaste meeskonna ja panema nad lahingusse kümnete erinevate koletistega, korrates pöörde vormis algsete mängude sündmusi. -põhised taktikalised lahingud. Igal kangelasel on ainulaadsed oskused ja omadused, nii et peaksite alati pöörama tähelepanu sellele, millist rolli tegelased teie lahingumeeskonnas mängivad - asetage rasked sõdalased esimestele positsioonidele, et nad hoiaksid vastased eemale, ning jätke tagumistesse ridadesse võimsad mustkunstnikud ja kiired vibulaskjad. nii et nad hävitasid vastased kaugelt. Hoolimata asjaolust, et te ei kontrolli otseselt kangelaste tegevust, mõjutavad teie tegevused suuresti lahingu kulgu - täiustused ja artefaktid võimaldavad üksustel paremini võidelda ja seetõttu sagedamini võita. Kümnete erinevate, erineva tasemega kangelaste õige kasutamine võimaldab teil luua oma taktika ja hõlpsalt läbida ühe mängijaga kampaania, tutvudes algse mängusarja süžee põhisündmustega. Kui olete põhitõdesid selgeks saanud ja mängu selgeks saanud, võimaldab Heroes of Dragon Age PC- ja Mac-arvutis teil astuda areenile teiste live-mängijate vastu – ja sealt algabki tõeline taktika. Koostage kõige optimaalsemad tegelaste rühmad ja täiustage neid maagiliste ruunide abil, et tekitada vaenlasele maksimaalset kahju ja kaitsta rünnakute eest! Töötage välja oma lahingutaktika ja asetage sõdalased nii, et nende kahju väheneks! Kasutage võimsaid esemeid ja ruune, et muuta oma meeskond veelgi tugevamaks! Mängi Heroes of Dragon Age ja võida!

- samm-sammult strateegia. Ja see pole klassikaline Heroes of Might and Magic sarnasus! Selles mängus otsustavad kangelased ise, keda ja millal võita. Mängijal on igaks lahinguks valida vaid strateegia. HoDA-s (Heroes of Dragon Age) on kõik üles ehitatud klassikalisele Korea suvalisusele. Olukorrad, kus sama kaarti edutult taluda lootuses õige kangelane pole siin mängus sugugi haruldane, kuid ilma selleta on põhikampaania kiire lõpuleviimine ülimalt keeruline, aga mängime seda siiski – see on. sõltuvust tekitav. Lisateavet leiate jaotisest KKK – Dragon Age'i kangelased: saladused, juhend, pettused.

Dragon Age'i kangelased: saladused, juhend, pettused, mängumehaanika

Neeldumise seadused

  • Sama värvi toitu on kasulikum omastada, kuna rakendub fraktsioonipreemia
  • Peategelasega samal tasemel toitu on tulusam omastada kuna hakkab kehtima kraadipreemia, st. Kasumlikum on toita 2. järgu kangelast II järgu toiduga, 3. järgu kangelast 3. järgu toiduga, 4. järgu kangelast 4. järgu toiduga, aga kangelast 2. astme toiduga. 1. järgu on kasulikum toita IV astme toiduga.
  • Legendaarne toit annab rohkem punkte kui eepiline toit, eepiline toit rohkem kui haruldane toit jne.

Toetage seadusi filmis Heroes of Dragon Age

  • Kangelase omaduste kasv on suurem, kui tugirühm ja toetatav tegelane langevad kokku
  • Legendaarsed kangelased annavad suurema toetusboonuse kui eepilised kangelased, eepilised kangelased annavad suurema toetusboonuse kui haruldased ja nii edasi. Kuid kahe või kolme tärni legendaarsed kangelased ei paku rohkem tuge kui ühe tärni kangelased.
  • Kui teie toetusel on juba 1. järgu kangelane ja teil on täpselt sama legendaarne kangelane, siis legendaarse kangelase samasse lahtrisse paigutamisel summeeritakse tegelaste astmed (st kui Merril oli teise astme lahter ja paned sinna 1. astme Merrili, siis sisse Selle tulemusena sisaldab lahter 3. astme Merrilli) ja karakteristikute suurenemine on sama, kui need esmalt kombineerides ja seejärel paigutades lahtris

Mänguvõitluse seadused Heroes of Dragon Age'is

Et seda oleks lihtsam mõista, vaatame paari määratlust: - see on tegelase rünnak - see on kahju, mille tegelane on tekitanud - see on looduses fraktsioonide tsükkel. Punane fraktsioon teeb suuremat kahju sinisele fraktsioonile, sinine fraktsioon mustale, must fraktsioon valgele ja valge fraktsioon punasele fraktsioonile. Kahjupreemia on 20%

  • Kui meeskonna tegelastel on sama fraktsioon, siis rakendub kahjuboonus, mis sõltub tegelaste haruldusest (st iga legendaarne tegelane annab 5%, eepiline 4% jne). Kui kaks fraktsiooni ühtivad korraga, kehtib ikkagi üks kahjuboonus
  • Esirea tegelased suurendavad oma tervist 50%, tagarea tegelased suurendavad oma kriitilist tabamust

Lahingus tekitatud kahju kohta Heroes of Dragon Age'is

  • Tegelase tekitatud kahju võib varieeruda kuni 25% rünnakust. See tähendab, et kui tegelase rünnak on 100, on kahju vahemikus 75 kuni 125
  • Kriitiline kahju on kahekordne rünnaku väärtus ja jääb muutumatuks. See tähendab, et kui tegelase rünnak on 100, on kriitiline kahju rangelt võrdne 200-ga
  • Kangelased, kes ründavad vaenlaste rida või kolonni, tekitavad hiiglastele poolteist (x1,5) kahju
  • Ekraanil kuvatav kahju on suurim tekitatud kahju. See tähendab, et kui teie punase fraktsiooni tegelane ründab vaenlast, kellel on sinise fraktsiooni tegelane, rakendub sinise fraktsiooni tekitatud kahju boonus ja see on see kahju, mis kuvatakse ekraanil, kuigi kahju on väiksem. jagatakse teistele vaenlase tegelaskujudele

Tõmbetugevusest

  • Power Siphon vähendab sihtmärgi rünnakut poole võrra ründaja kahju väärtusest. See tähendab, et kui vaenlasele tehti 100 kahju, väheneb tema rünnak 50 võrra.
  • Võimsuse äravool ei sõltu kriitilisest kahjust, st kui tehti kriitiline kahju 200, väheneb vastase rünnak ikkagi ainult 50 võrra.
  • Rünnak ei saa langeda nullini, on miinimumpiir, millest allapoole see ei lange
  • Rida või kolonni ründavad kangelased vähendavad hiiglase rünnakut mitte poole kahju võrra, vaid kogu kahju võrra
  • Võimsuse äravool on kumulatiivne ja jätkub kuni lahingu lõpuni.

Ravi kohta Heroes of Dragon Age'is

  • Kangelased, kes ainult iseennast ravivad, saavad terveks nende enda ründejõu poolt hälbega 25%, samas kui kriitilise kahjustuse korral on ravijõud kaks korda suurem
  • Kangelased, kes tervendavad kõiki, paranevad poole võrra rünnakust kõrvalekaldega 25%, samas kui kriitilise kahjustuse korral on tervendav jõud võrdne ründejõuga - Ekraanil näidatakse ainult tegelikku raviväärtust, st. kui kangelane on kaotanud 50 hj ja ründab 500 hj, näitab ekraan 50, mitte 500 või 250

Aeglustamise kohta

  • Aeglustamine vähendab sihtmärgi liikumiskiirust ühe astme võrra (kiirelt keskmisele, keskmisest aeglasele, aeglasest üliaeglasele), samas kui aeglustumine on kumulatiivne, kuid ei põhjusta vahelejätmist, aeglustumine kestab kuni tegelase lahkumiseni, pärast et kõik aeglased efektid kaovad

Uimastamise kohta

  • Uimastamine tühistab vaenlase järgmise rünnaku. Madal/keskmine/suur uimastamise võimalus on vastavalt 25/50/75%

Enda rünnakust tuleneva jõu suurenemise kohta

  • Tugevuse suurenemine on 25/50/75% kahjustuse väärtusest. Kasvu suurus sõltub järgmistest tingimustest: 1) ründab mitut sihtmärki korraga 2) on lisavõime (tõmbamine, uimastamine jne) Kui mõlemad tingimused ei ole täidetud - tugevuse kasv on 75%, kui üldse üks on täidetud - 50%, kui kõik tingimused on täidetud samal ajal - 25%
  • Tugevuse suurenemine ei sõltu kriitilisest kahjustusest, see on sama, mis tavalise rünnaku korral
  • Võimsuse suurendamine kestab kuni lahingu lõpuni.
  • Tõmbetugevus mõjutab kasvu, kui rünnak oli 100 (kasvuga 50%) ja pärast jõu tõmbamist sai see 50, siis tugevus suureneb 25 võrra (see tähendab 50% 50-st)
  • Needus tühistab võimsuse suurendamise efekti

Needuse kohta

  • Iga vaenlane, keda ründab needuse võimega tegelane, ei saa kogu ülejäänud vooru jooksul jõudu juurde saada, samuti eemaldatakse kõik selle vooru algusest saadik saadud tugevuskasvu mõju.
  • Needus ei eemalda pvp-s või nexuses saadud boonuseid (jämedalt öeldes ei eemalda see 300% boonust kõigilt pvp-s või sõlmes olevatelt mageidelt)
  • Ei mõjuta aurat ega muid lahingueelseid boonuseid
  • Vaenlane on neetud ainult siis, kui teda ründas needusega kangelane. See tähendab, et kui nad teevad haiget mitte teile, vaid naabrile, saab needuse ainult teie naaber
  • Needus kestab vaid ühe ringi
  • Isegi uue ringi alguses ei saa neetud kangelane võimu tagasi
  • See võime töötab isegi veremaagide ja sarnaste tegelaste puhul. See toimib ka siis, kui keegi teine ​​üritab neetud tegelase tugevust suurendada, näiteks KA või zibebaby

Flemethi jõukasvust

Flemeth suurendab jõudu iga liitlase surmast 130%

Blood Mages'i jõu suurenemisest filmis Heroes of Dragon Age

  • Blood Mages saavad võimu 20% võrra kõigi tegelaste tehtud kahjustustest
  • Veremaagid ei kogu jõudu, kui rühmas on kaks neelajat

Kahjude absorbeerimisest

  • Absorber võtab lisaks 50% teistele tegelastele tekitatud kahjust, kui vaenlase löök neelajat tabab. See tähendab, et kui neelduja on esireas ja tagumist rida rünnati, siis kahjustuste neeldumine ei toimi.
  • Kaks neelajat võtavad kogu kahju enda peale, ülejäänud tegelased kahju ei saa. Veelgi enam, isegi kui neeldujatel on igaühel 1000 hj ja kahju on miljon, võtavad neelajad ikkagi kogu selle kahju ja surevad vapralt, laskmata teisi tegelasi mõjutada

Pvp boonuste arvutamine Heroes of Dragon Age'is

  • Tugevus = (Baas*(1+PVP1 boonus+PVP2 boonus…)+Tugi)*(1+Squad1 boonus+Squad2 boonus…).- Tervis = (Baas*(1+PVP1 boonus+PVP2 boonus…)+Tugi)* (1+Squad1 boonus+Squad2 boonus …)*Seeria koefitsient
  • Baas viitab jõu/tervise baasväärtusele ilma toetust arvestamata, PVP boonus kirjutatakse lihtsustatud kujul ehk 300% on kirjutatud kui 3, meeskonna boonus tähendab fraktsiooni või aura boonust, reakoefitsient tähendab esirea tervise tõusu 1,5 korda.

Aura mõjust

  • Aura kehtib kogu aeg, olenemata sellest, kas tegelane on elus või surnud ja aura toimib tema enda peale ehk kui tegelasel on kõigi jaoks +50% HP aura, siis saab ta ka tõusu. HP 50% võrra

Vaatamata suurele hulgale negatiivsetele arvustustele mängu Heroes of Dragon Age kohta, jätkan endiselt mängimist ja maksan perioodiliselt mängusiseste ostude eest. Mängu süüdistatakse reeglina kahes surmapatus - nad ütlevad esiteks, et see pole strateegia ja teiseks on see üüratu annetus (tavapäraseks mängimiseks peate maksma pärisraha).

Sellegipoolest on see strateegia, ehkki mitte nii palju, kui ekraanipiltidelt oodata võiks. Lahingu ajal ei saa kangelastele käsklusi anda ja mõnikord lähed hulluks, kui vaatad, kui rumalalt nad erinevaid vastaseid ründavad, selle asemel, et esimeses raundis hävitada ainuke ohtlik. Aga! Olles vaadanud kampaanias vaenlast, peate enne lahingut tegema õige otsuse ja asetama õiged kangelased õiges järjekorras väljale. Ja see pole sugugi nii lihtne, kui võib tunduda. Mõnikord piisab ühe kangelase ümberkorraldamisest ja mõnikord peate neid kõiki muutma.

Niisiis, kangelased on jagatud 4 fraktsiooni. Valge (inimesed), must (deemonid), punane (qunari), sinine (päkapikud). Mustad on kõige tõhusamad valgete vastu, valged punaste vastu, punased siniste ja sinised mustade vastu. Kui kogute sama värvi kangelased meeskonda, saate täiendava boonuse. On ka poolverelisi. Näiteks Grey Wardens on valged ja mustad kangelased. Samuti on oluline, millises rivis kangelased seisavad. Esiaste saab boonust tervisele, tagumine - topeltkahjustuse tõenäosusele.

On ka erineva sitkusega kangelasi. Sage, aeg-ajalt, haruldane, eepiline ja legendaarne. Järsu kasvades tõusevad esialgsed jõu- ja tervisenäitajad ning maksimumtase. Mängus on umbes 160 kangelast.

Seejärel jagatakse kangelased rünnakukiiruse järgi kiireteks, normaalseteks ja aeglasteks. Esimesena lähevad kiired, siis tavalised ja aeglased. Jällegi on ruumi loovusele. Teie kiired kangelased saavad maagid või muud aeglased kangelased neutraliseerida ainult nende kiiruse tõttu. Lisaks võivad erinevad kangelased rünnata erinevat arvu vastaseid. Üks, veerg, rida, kõik. Kiired ja tavalised kangelased tabavad 1-2 vaenlast. Aeglased ründavad 1-4. Mida rohkem sihtmärke saab kangelane rünnata, seda väiksem on löögijõud. Erinevus on ka tervises. Ja pealegi saavad kangelased lisaks rünnakule endale kasutada ka lisaefekte. Näiteks ravige ennast või kogu meeskonda, looge lummuseid (uimastage, vähendage kiirust, vähendage jõudu). Nii et pole harvad juhud, kui neli tugevat tanki kaotavad paarile vargale ja uimastatud maagile (uimastatud vaenlane jätab pöörde vahele).

Suurt rolli mängis mängus juhuslike arvude generaator. Sel põhjusel ei saa te kunagi tulemust ette ennustada ja iga lahing, olgu kampaanias või areenil, võib teid üllatada. Üsna sageli õnnestub vaenlase näiliselt vähem arenenud mustkunstnikul minna esimesena ja kangelased uimastada. Kuid kui duell on uuesti läbi mängitud, muutub olukord vastupidiseks.

Donat. Ilma temata on see praegu võimatu. Mängus saab päris raha kulutada uute kangelaste ostmiseks või võimalusele segamatult lahinguid läbi viia. Kangelasi müüakse nii kulla kui ka pärisraha eest, kuid pole võimalik teada, millise kangelase saate ja mis auastme ta saab. Kangelased ilmuvad juhuslikult. 350 kulla eest saate garanteeritult tavalise, kuid alati on võimalus, et saate mõne muu. 1500 kulla eest - vähemalt ebatavaline. Tegelikkuses tuleb 1500 kulla eest iga 30 ostu peale mõni haruldane välja ja ükskord sain eepilise. 38 kalliskivi (umbes 90 rubla) eest annavad need teile haruldase, millel on võimalus saada legendaarne või eepiline. Kümnest kangelasest koosneva komplekti saate osta 342 kalliskivi eest (ligikaudu 790 rubla). Sama miinimum on seal haruldane. Tegelikkuses 1-2 legendaarset ja 1-2 eepilist tilka, ülejäänud on haruldased. Kuid viis legendaarset ei pruugi välja kukkuda. Või mustad langevad välja ja teil on valge meeskond. Üks sõna – rulett. Esimestel etappidel saate eepilisi või legendaarseid kangelasi ainult kalliskivide eest, mida on lihtsam osta kui mängus teenida. Siis hakkavad eepilised ja legendaarsed võidetud lahingute trofeed kokku saama ja see muutub lihtsamaks. Siin on loogilisem kulutada raha pigem lahingutele kui kangelastele. Teel saate kogemusi, raha ja kangelasi endid.

Kui teil on õnn saada kaks identset kangelast, saate need kombineerida ja saada kangelase maksimaalse tasemega +5. Ja seda saab teha 3 korda. Pärast iga ühinemist muutub kangelase välimus isegi. Sellest lähtuvalt jahivad edasijõudnud mängijad täpselt neid korduvaid kangelasi ja arendajad kasutavad seda aktiivselt ära, pakkudes 59 kristalli eest osta kangelast piiratud arvu üksuste hulgast (näiteks 12-st võimalikust).

Usun, et ilma pärisrahata on seda mängu võimatu mängida. Mäng, muide, püsib visalt top 10 sissetulekute hulgas.

Kaardilahingutel põhinev mäng, mis sisaldab konsooligraafikat ja action-RPG elemente. Mängimise alustamine on piisavalt lihtne, kuid mida sügavamale mänguga süvenete, seda keerulisemaks see muutub, põhjustades uutel mängijatel igavust või pettumust. Et seda teiega ei juhtuks, kasutage meie nõuandeid.

Kas olete mõnel tasemel kinni jäänud? Naaske eelmisele tasemele, et teenida rohkem kulda ja kogemusi.

Saate eelmisi tasemeid uuesti mängida nii mitu korda kui vaja, kuna see annab teile täiendava võimaluse teenida kulda ja isegi mõningaid kristalle. See kehtib eriti tasemete kohta, mis on märgitud “lihtne”, mille uuesti läbimine pole keeruline.

Enne tasuta kristallide saamist olge taseme viimase kordusega ettevaatlik.

Tegelikult on see palju keerulisem, kui arvate. Tegelikult kohtate samade tegelaste tugevamaid versioone. Kui tunnete, et ei saa hakkama, tulge hiljem tagasi, kui teil on piisavalt jõudu, kuid praegu ärge raisake oma energiat lootusetutele lahingutele.

Kui olete lahingurežiimis, on teie parim tee võiduni läbi mängijate, kes pakuvad teile võitluse eest väikeseid karikaid.

Te ei näe võitleva mängija taset ja tugevust, kuid pidage meeles: kui teile antakse temaga võitlemise eest 110 münti või vähem, on teie võiduvõimalused suured. Kui tasu on 150 münti või rohkem, võidab vaenlane teid suure tõenäosusega ja te kaotate oma trofeed.

Valige kangelased fraktsiooni värvide järgi.

Kui teie välja pandud kangelased kuuluvad samasse fraktsiooni ja vastavalt sellele on neil sama värvi pjedestaal, saate boonuse, mis on tugevama vaenlasega kokkupõrke korral väga kasulik.

Boonuste saamiseks kombineerige oma kaarte.

Suurte boonuste saamiseks peaksite kombineerima identseid kaarte ja saate seda teha mitu korda. Nii saate kõrgema taseme kangelastega kaarte, mis on võimsuselt võrdsed haruldaste kaartidega.

Ostke kaardikomplekte nende omaduste põhjal.

Igal kaardikomplektil on potentsiaali pakkuda teile ebatavalisi ja haruldasi kaarte, kuid mõnel komplektil on suurem võimalus seda teha. Nii näiteks sisaldab komplekt Recruit üsna sageli ebatavalisi kaarte ja Warriori komplekt harva, kuid see sisaldab haruldasi kaarte. Champion Pack tagab haruldased kaardid, samas kui spetsiaalne Ultimate Pack garanteerib eepilised kaardid. Legendaarseid ja eepilisi kaarte võib leida ka Warriori ja Championi komplektidest – kuid see sõltub teie õnnest.

Moodusta oma meeskond läbimõeldult.

Valige, millised kangelased paigutate ja millises järjekorras, olenevalt sellest, milliseid boonuseid soovite saada. Teise rea sõdalased saavad suurema tõenäosusega otsustava löögiboonuse ja esimese rea võitlejad tervisepreemiaid. Kui soovite saada eelise suure grupi vastaste ees, proovige välja panna kangelasi, kes suudavad tabada mitut vaenlast korraga.

Kasutage ruune ettevaatlikult.

Proovige ruune kasutada ainult siis, kui teie energia ja vastupidavus on õigel tasemel. Pidage meeles, et erinevateks lahinguteks sobivad erinevad ruunid: lihtsamate jaoks on vaja ruune, mis suurendavad kogemusi ja müntide arvu, ning karmide lahingute jaoks ruune, mis parandavad teie statistikat.

Ärge unustage võimendajaid.

Kui kogemusvõimendid ei anna sulle midagi erilist, siis otsustavad löögivõimendid võivad mõne eriti raske lahingu puhul mängu muuta.

Koguge kristalle.

Saad tasuta kristalle, kui avad lahti uue kaardi või saadad sõbrale mängu kutsuva SMS-i. Salvestage need ja proovige neid mitte kulutada enne, kui teil on võimalus osta Championi pakk või maksta lõpliku energia taastamise eest kristallidega, tänu millele saate mängida nii palju kui soovite.

Viimased materjalid rubriigis:

Keelatud modifikatsioonid 0.9.  Petta tankide maailmas kulla eest.  Lihtsustatud nahad moodulite ja tankerite asukohtadega
Keelatud modifikatsioonid 0.9. Petta tankide maailmas kulla eest. Lihtsustatud nahad moodulite ja tankerite asukohtadega

Tänapäeval on World of Tanksi jaoks palju petmismodiive, mis muudavad mängimise lihtsamaks. See konstruktsioon sisaldab mitmeid...

World of Tanks mängige võrgus ilma allalaadimiseta
World of Tanks mängige võrgus ilma allalaadimiseta

Käivitage World Of Tanks suletud Beta 0.4.5 seadistus, installige klient, registreeruge veebisaidil http://game.worldoftanks.ru/registration/ ja...

Laadige alla Shaitani World of Tanksi värskendused
Laadige alla Shaitani World of Tanksi värskendused

Shaitani sihiku eesmärk on muuta automaatsihiku mürsud tõenäolisemaks liikuva vaenlase tabamiseks. Ülevaade Olete ilmselt märganud...